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ANLISIS PELCULA MONSTER INC.

Leandra Rodrguez Durn


El sistema de la compaa Monster Inc., tena como finalidad generar energa a travs del
miedo de los nios en primera instancia, en donde cada monstruo asustador entraba en la
pieza de ellos y mediante un susto, transformaban los gritos de los nios en energa que se
utilizaba como insumo de este mundo. Este modelo se corresponde con las propiedades de
los sistemas abiertos, en donde hay incorporacin de energa/informacin, luego
procesamiento de la misma y finalmente un resultado o producto que entrega al ambiente,
que vendra a ser la energa que ocupan en ese mundo. Si bien esto funcionaba, se
necesitaba un cambio en el sistema, ya que como el Sr. Waternoose, dueo de Monster Inc.
deca: Los nios de hoy en da no se asustan con nada, por lo que se encontraban en un
dficit energtico ya habiendo perdido muchas puertas por causa del susto de los monstruos
frente a la poca temerosidad de los nios. Frente a este problema, el subsistema de villanos
de esta pelcula, Randall, su operario y Waternoose, pensaron en otras maneras de generar
ms energa, usando la misma lgica del miedo generador de gritos, pero ahora pensando
en robar a los nios para quitarles toda su energa mediante un grito letal. En esta trama de
la pelcula se puede dilucidar una motivacin al cambio de tipo 1, ya que si bien, se
realizaban modificaciones en el contenido de la situacin, el nivel lgico superior,
categoriza a ambas maneras como generacin de energa a travs del miedo. Si
analizamos esta parte, el problema, no mejorara al robarse los nios ya que volveran a
encontrarse en dficit luego de extinguir a stos robndolos en el tiempo. Como sabemos
los cambios de tipo 1 traen ms de lo mismo, por lo que se esperara que hubiese pasado
algo as, si se hubiese concretado esta idea.
Como mencion antes, en el sistema de la compaa Monster Inc. y en esta sociedad de
monstruos en s, los nios se ven como un objeto de utilidad para la subsistencia de este
mundo, mediante la generacin de energa, siendo al mismo tiempo, seres letales. El
subsistema de los dos monstruos Sullivan y Wazowski, est regido por esas pautas que tiene
la sociedad, por lo que al tener contacto con Boo, reaccionan de la peor manera por tener
pautas aprendidas en relacin al mundo de los nios, quienes se ven como agentes
contaminantes y letales. Por otro lado, dentro de los roles que estaban establecidos en esa

relacin de trabajo y amistad, estaba el trabajar juntos para romper el rcord de sustos.
Cuando Boo entr en este subsistema a formar parte de las interacciones que tenan estos
dos amigos, dan cuenta de la dificultad existente al ingresar un nuevo miembro a un
sistema, por ser distinto y tener pautas relacionales distintas, entran en conflicto con ella
desde un principio. Luego, desde Sullivan principalmente, se formaron nuevas pautas de
interaccin a las que tenan aprendidas previamente en relacin a la interaccin con nios,
dando cuenta adems que Boo no era una amenaza para su vida. El miedo se transform en
preocupacin por la nia, al verla tan inofensiva, lo que gener que Sullivan, enfocara su
comportamiento slo en resguardar a esta nia de manera que su principal preocupacin era
darle proteccin y salvarla del sistema en que se encontraba inmerso y que, en s, tiene
creencias negativas frente al contacto con nios. Wazowski entra en conflicto con Sullivan,
ya que, al ingresar este nuevo miembro al sistema de ellos, comienza a fallar la
comunicacin con su amigo, porque la preocupacin por lograr el rcord segua siendo
motivacin para Wazowski, pero no para Sullivan.
Este sistema al no poder equilibrarse, repercute en el sistema de la compaa Monster Inc.
El Sr. Waternoose al enterarse del ingreso de la nia al subsistema de este operario y el
monstruo asustador y, adems, al notar los cambios de pautas relacionales de estos
monstruos con la nia, vio amenazado al sistema de la compaa, ya que, desde la teora de
sistemas, se estaba generando un cambio en ellos, desde las pautas de organizacin del
sistema, por lo que podra tender al cambio 2, por cambiar la visin que se tiene hacia los
nios, cambian las pautas relacionales y as las pautas de trabajo y creencias. Al ser los
monstruos expulsados, se busca mantener la homeostasis del sistema y no generar cambios.
Finalmente, como estos monstruos vuelven a ingresar al sistema, se tiene al equilibrio
desde el conflicto, donde estos subsistemas de los monstruos y los villanos quienes estaban
armando sus propios modelos de cambio 1 no podan convivir dentro del mismo sistema,
por lo que se termina expulsando a los villanos. Al quedarse finalmente Wazowski y
Sullivan en la compaa, y a travs del cambio 2 y las propiedades de Equifinalidad de los
sistemas abiertos, las categoras lgicas del sistema cambian, desde generar energa a
travs del miedo a generar energa a travs de la risa. Se genera un cambio en las
interacciones del sistema con el entorno, generando el producto (energa) de una manera
ms armoniosa de interaccin entre el sistema de los monstruos y el de los nios.

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