disfrute: el entorno social hace que el nio sienta bienestar al recibir apoyo,
afectividad, aceptacin, pertenencia, etc. e) Aprendizaje del rol sexual, el
desarrollo moral y aprendizaje de valores. Las habilidades sociales siguen
los mismos mecanismos de aprendizaje que otros tipos de conductas. Por
este motivo, se destacan cuatro tipos de aprendizajes: la experiencia directa,
la observacin, el aprendizaje inductivo y el aprendizaje por feedback
interpersonal.
Habilidades sociales bsicas maria campos
Consisten en saber iniciar conversaciones, saber mantener dichas
conversaciones, a su vez saber finalizarlas, hacer cumplidos y recibirlos,
hacer peticiones: pedir un favor y decir no, hacer crticas y saber recibir
crticas.
Habilidades relacionadas con la comunicacin no verbal:
Algunos nios tienen grandes dificultades para comunicarse de forma
oral. La comunicacin no verbal puede ser, la que en muchas ocasiones, les
va a ayudar a transmitir ms claramente la idea que quieren comunicar. Las
habilidades ms sencillas relacionadas con la comunicacin no verbal son:
La mirada.
La sonrisa.
La expresin facial.
La postura corporal.
El contacto fsico.
La apariencia personal.
Los saludos.
Las presentaciones.
Pedir disculpas.
lo que oyen, por lo que se ha de tener especial cuidado con los modelos que
les estamos dando.
Prctica de conducta. La mejor forma de aprender es practicando. Aunque
les expliquemos lo que han de hacer y nos vean a nosotros hacindolo,
hasta que no ensayen ellos mismos no sabrn si son capaces de actuar
adecuadamente. La consolidacin y generalizacin de las conductas se logra
practicando en distintos contextos, en diferentes momentos, y ante distintas
personas.
Reforzamiento de las conductas adecuadas y castigo o retirada de
atencin de las inadecuadas. Se le felicita o premia cuando se comporta de
forma adecuada a la situacin y se le reprende cuando su comportamiento
no es correcto. En este aspecto se ha de tener especial cuidado con el
reforzamiento de conductas inadecuadas. La atencin del adulto es un
potente reforzador. Se ha de ser generosos en los elogios y procurar estar
ms pendientes de sus conductas adecuadas que de las equivocadas.
Retroalimentacin de la actuacin (feedback). Blanca uribe Cuando se
est practicando una determinada conducta se informa de las partes
correctas e incorrectas de la misma. Se ha de insistir siempre en lo correcto,
aunque no se han de eludir los aspectos mejorables.
Moldeamiento o aprendizaje por aproximaciones sucesivas. Es el
utilizado en la enseanza de habilidades de autonoma personal. Se ha de
descomponer la conducta en pequeos pasos e ir practicando y reforzando
cada uno de ellos, prestando la ayuda que vaya precisando durante el
proceso de aprendizaje.
Silva
Martorell
(2001)
propusieron
unas
variables
de
Sensibilidad social
Liderazgo
Jovialidad
Respeto
Ansiedad
Apata-Retraimiento
Agresividad-Terquedad
proceso
de
enseanza-aprendizaje
en
habilidades
sociales,
Reflexiones wilmary
La importancia que poseen las habilidades sociales y teniendo en
cuenta que la mayora de los nios (as) carecen de ellas o las presentan en
un menor grado, se ha de llevar a cabo desde muy pequeos unas pautas de
socializacin, comunicacin, interaccin, comportamiento, etc., a travs de
distintas actividades para que puedan desarrollar lo mximo posible su
independencia, su autonoma, su socializacin, etc., con la finalidad de llegar
a vivir y desarrollarse en sociedad.
El proceso de socializacin se lleva en primer lugar por la familia,
quien inicia el proceso para la formacin de habilidades sociales, lo continua
la escuela quien enfatiza y obliga a desarrollar la habilidad ms complejas y
especficas, simultneamente a este acta el propio desarrollo o etapas de la
vida de un individuo, lo cual le va proporcionado ciertas exigencias, donde
ocupa un lugar importante las relaciones que se establecen con el grupo de
amigos.
La asertividad es un acto que no genera ansiedad, es espontnea,
posee gran tendencia al reforzamiento social y por tanto es un
potencializador de desarrollo del individuo favoreciendo una adecuada
formacin del autoconcepto y la valoracin de s mismo.
Se
Borlas (pompn)
Sonajeros
Pompas de jabn
Molinillos
Globos
Pelotas
Muecos
Conoce a tu compaero.
Edad a la que va dirigida: A partir de 8-10 aos.
Tipo de juego: Social
Objetivos:
-
DINAMICA ADAPTADA
Dinmica: La cara feliz
Edad apropiada
A partir de 7 aos
Tamao del grupo
Es recomendable 5 nios por grupo (mnimo 3 grupos).
Objetivos
-Fomentar la interaccin entre los nios.
-Reconocer que mediante las actividades sensoriales y motrices se
incorporan nuevos conceptos.
-Participar en las actividades organizadas de grupo y colaborar (entre los
miembros del grupo) en su realizacin.
-Identificar los elementos que componen la cara, utilizacin la denominacin
adecuada.
-Incentivar el aprendizaje a travs del juego.
Duracin
30 minutos aproximadamente.
Materiales
Msica dinamizante
Desarrollo
El grupo deber dividirse en subgrupos de 5 nios, una vez formados los
grupos se les otorgar un nmero del uno al cinco. La dinmica, consiste en
que entre todos los miembros de cada subgrupo construyan una cara
completa mediante la bsqueda de cada una de las partes (ojos, orejas,
boca, nariz, cejas, pelo), que estarn distribuidas por toda la clase. Para
poder conseguirlo, las educadoras elaborarn una serie de pistas. Estas
pistas sern adivinanzas sencillas, que estarn numeradas del uno al cinco,
y las partes de la cara que estarn escondidas por la clase tambin estarn
numeradas del uno al cinco para que cada grupo pueda encontrar las suyas.
La ltima pista, les llevar a encontrar una caja donde se encuentra un
complemento que es necesario para completar la cara y su recompensa,
caramelos para cada componente del grupo.
Las educadoras distribuirn las mesas, se colocarn de 5 en cinco para cada
uno de los grupos y cada grupo de mesas tendr un nmero del 1 al 5. Las
educadoras anteriormente habrn colocado las pistas, una cartulina con la
silueta de la cara, y una barra de pegamento encima de cada grupo de
mesas.
Cada grupo se sentar en sus mesas correspondientes, (observando cual es
el numero de la mesa). Una vez sentadas se les explicar en que va a
consistir el juego, y se les informar que una vez est formada la cara
completa, obtendrn una recompensa (caramelos).
Cuando la educadora lo indique cada grupo saldr con sus pistas a encontrar
todas las partes que forman la cara.
Para finalizar, cada grupo tendr que haber formado la cara correctamente.
No se tendr en cuenta la rapidez en que se realice sino que las caras estn
bien construidas y que hayan disfrutado con esta actividad.
ENCUENTRA A TU PAREJA
EDAD
-
De 5 a 6 aos.
TAMAO DEL GRUPO:
De 10 a 15 personas.
OBJETIVOS:
DURACIN:
-
Objetivo:
-
Desarrollo:
Los alumnos se situaran sentados en forma de circulo, las educadoras
repartirn unas hojas de bsqueda y explicaran que hay que conversar con
los dems, tratando de seguir las instrucciones de la hoja, cada participante
debe intentar rellenar la hoja con los nombres de las personas que haya
encontrado que respondan a las preguntas planteadas en esta. La idea es
intentar contestar todas las preguntas, pero si no se logra, no importa. El
orden por el que se contestan es indiferente. Las educadoras deben animar a
todos/as a ponerse de pie y conversar.
Edad:
A partir de 8 aos.
Tiempo:
Media hora aproximadamente.
Participantes:
Grupo, clase.
Evaluacin:
-