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Ninjutsu

El NINJUTSU abarca todas las tcnicas imaginables capaces de


ayudar al cumplimiento de una misin secreta, ya sea en tiempos de paz o de
guerra; los mtodos tradicionales de combate con armas o sin ellas, el arte de
moverse en silencio y ocultarse, el de franquear obstculos considerados
insuperables: murallas, fosos, recitos vigilados y tambin el dominio de tcnicas de
hipnosis y prestidigitacin, el arte del disfraz y el de elaborar venenos, explosivos y
fulminantes.

Cualidades del Ninja

En primer lugar, ser libre, disponible y abierto, capaz de percibir y


reaccionar en el mismo instante de la percepcin.
La autentica maestra del espritu surge de la obertura.
La maestra es el origen de la eficacia.
La eficacia nace del aplomo y del aplomo nace la valenta.

El NINJUTSU nunca ser la ms practicada de las artes marciales; pero el espritu


de los ninjas, como el del zen, subsistir para guiar a todos aquellos que busquen
su verdad en la ardua y apasionante va de las artes guerreras.

ISHI NO UE NIMO SANNEN

Beneficios del Ninjutsu


Los beneficios obtenidos del estudio, prctica y aplicacin de Ninjutsu
abarcan diversos aspectos y son los siguientes:

Beneficios Fisiolgicos

Aumentos de la capacidad cardiovascular y respiratoria.


Mejoramiento de la circulacin e irrigacin sangunea.
Aumento de la silueta cardaca como consecuencia de la hipertrofia
ventricular.
Disminucin de la frecuencia cardaca (bradicardia) y de la frecuencia
respiratoria (bradipnea) en reposo.
Aumento de la velocidad de transmisin del impulso nervioso.
Mejoramiento de las funciones digestivas absorcin de nutrientes por los
tejidos-.
Eliminacin del estrs (tensiones) y mejoramiento de la calidad del sueo.
Aumento del tono muscular (hipertrofia), eliminacin de grasas y control
corporal.
Aumento de la velocidad de reaccin, coordinacin, equilibrio, flexibilidad
general y capacidad vital.

Beneficios Psicolgicos

Autocontrol.
Autodisciplina.
Aumento de la capacidad de concentracin.
Mejoramiento de la autoestima (seguridad en s mismo)
Bienestar psquico general.
Fortificacin del proceso de madurez emocional.
Canalizacin de la agresividad.

Beneficios Sociales

Mejor adaptabilidad al medio.


Elevacin de la calidad de relacin interpersonal.
Aumento del sentido de cooperacin y trabajo en equipo.
Fortalecimiento de las relaciones con familiares y amigos.
Desarrollo del sentido de pertenencia en grupo.
Respeto al prjimo.

Significado del ideograma


Ninjutsu

Smbolo de los cinturones


SHIRO BERUTO (cinturn blanco): Simboliza la inocencia, la
ingenuidad y la ignorancia.

KIIRO BERUTO (cinturn amarillo): Simboliza el descubrimiento


del arte marcial que se practica.

ORENJI BERUTO (cinturn naranja): Simboliza la ilusin por el


esfuerzo y por la superacin.

MIDORI BERUTO (cinturn verde): Simboliza la esperanza de


alcanzar el conocimiento.

AO BERUTO (cinturn azul): Simboliza el idealismo en la prctica


del arte marcial.

CHAIRO BERUTO (cinturn marrn): Simboliza la iniciacin hacia


el conocimiento.

KURO BERUTO (cinturn negro 1er dan): Simboliza el principio


del camino y del desarrollo personal del conocimiento marcial.

Algunas armar utilizadas en el


Ninjutsu

Armas de los Guerreros Ninjas


SHUKO: Banda de hierro con tres o cuatro pas, que se coloca en la palma de la
mano y se sujeta firmemente a la mueca. Permite bloquear un ataque con
espada u otra hoja cortante mediana o larga. Tambin se usa para escalar
superficies rugosas (muros, arboles, etc.) como un gato.

TETSUBISHI: Pequea arma consistente en una especie de tachuela con pinchos


en todas las direcciones, varias esparcidas por el suelo detienen a los
perseguidores o protegen las puertas.

KYOKETSU-SHOGE: Consiste en una hoja recta como de daga con otra


secundaria colocada perpendicularmente y con forma de gancho. El conjunto se
ata a una cuerda o cadena fuerte de 9 a 12 pies que antiguamente se haca de
cabellos de mujer.

KUSARI-FUNDO: Es una cadena corta provista de un peso en uno


o ambos extremos. Su longitud es variable, pero suele ser de 2 o 3
pies. Se dice que esta arma de mltiples aplicaciones se invento
para defenderse de ataques de espada. Es fcil de usar y de
esconder.

KUSARI-KAMA o KUSARI-GAMA: Es una hoja provista de un mango de madera


perpendicular a ella por un extremo y por el otro extremo posee una cadena de 9
12 pies. Del otro extremo de la cadena se aade un peso de hierro que pesa igual
que la cadena.

TANTO: Cuchillo o daga.

BO: Bastn largo de 6 pies (1.80 mts.)

TANBO: Son 2 bastones cortos de tamao variado.

NINJA-TO, NINPO-KEN o SHINOBI-GATANA: Espada corta (9 puos) y recta


usada tradicionalmente por el ninja.

METSUBUSHI: Polvos cegadores. Se hacan diferentes mezclas para cegar al


oponente, se compone de diversas capas frgiles que contienen venenos, vidrio
molido o cualquier tipo de sustancia que pudiese afectar la
vista del oponente. En el combate los ninjas lanzaban esto a
los ojos del oponente, cegndolos y as podan actuar
fcilmente.

TEPPO: Armas de fuego ninja en general.

MISUBINAWA: Cuerda.

SHINOBI-KUMADE o KAGINAWA: Garfio articulado que se


usaba generalmente atado a una larga cuerda para escalar
muros u otros obstculos.

SHINAI: Sable recto de bamb de 10 12 puos.

NEKO: Ua de acero.

DOKU: Veneno.

FUKILLA: Cerbatana. Es una de las armas ms caractersticas del NINJUTSU, se


utilizaban caas de bamb por donde se soplaba un dardo impregnado con
diversos venenos en la punta.

BASHIGONAWA: Cuerda con nudos utilizada en el kaginawa.

ASHIKO: Garra para los pies.

HANKYU o YUMI: Es el arco del ninja, a diferencia del arco del Kyudo, el Hankyu
o Yumi es ms corto y era ms fcil de transportar pero no desarrolla tanta
potencia. Era muy til para combate a distancia y solan envenenar las flechas.

IPPON SUGI NOBURI: Es un tubo de metal de 25 cm de largo, con tres filas de


pinchos en el exterior y una cadena en el medio, con un gancho metlico en cada
extremo. Se colocaba alrededor del tronco del rbol y se utilizaba como ayuda
para trepar. Tambin puede ser utilizado en forma de ltigo.

KOGATANA: Pual.

SHINOBI-ZUE (caa ninja): Tiene la misma apariencia de un bastn de los


utilizados por los granjeros o monjes. Dentro de la caa, sin embargo, se
esconden gran variedad de armas de combate.

NUNCHAKU: Consiste en dos bastones cortos unidos por una cadena o cuerda
fuerte corta.

BOKEN: Espada de madera parecida al ninja-to.

KAMA: Es una hoja curva provista de un mango de madera dispuesta


perpendicularmente a este.

TESSEN: Abanico con borde o puntas cortantes.

MANRIKI-KUSARI: Cadena (kusaru o kusari)

FUKUMI-BARI: Agujas cortas que son propulsadas con la boca, sopladas con la
lengua enrollada al estilo de una cerbatana.

KYOSAKU: Bastn del maestro Zen.

MAMUKI-KUSARI: Cadena ligera de varias dimensiones.

MIZU-ZUTSU o SUITON-BO: Bamb corto usado como tubo para la respiracin


bajo el agua.

NAGINATA: Alabarda. Siendo la ms larga de las armas, era propicio para


combates mltiples ya que se logra mantener la distancia, consiste en un Bo con
una hoja de acero afilada y poda tener un gancho al comienza de la hoja. Esta
arma la utilizaban de igual manera los samuris, donde los
ninjas tambin recurrieron a ella debido a su efectividad.

TEKAGI o TEKKOKAGI: Garra de acero. Es un arma muy efectiva en el combate


corto ya que era sorpresivo. Se compone de una manopla con 3 o 4 lminas de
acero a las cuales se les sacaba filo. No era de extraar que se usaran venenos
en las puntas, los ninjas buscaban la efectividad a todo costo.

SHURIKEN/ SHAREN: Hoja de acero cortante arrojadiza en forma de estrella.


Puede ser de 2 o ms puntas.

UCHI-NE: Shuriken con plumas.

YARI: Lanza de hoja recta. Esta arma poda medir de un metro hasta seis metros.

JO: Bastn de 4 pies de longitud. Lo usaban a manera de bastn lo cual


aparentemente un bastn no representaban peligro alguno convirtindose en un
arma de defensa en el momento indicado.

HAM-BO: Bo de 3 pies de longitud. Es el de los mejores tamaos ya que no


representaba una incomodidad para el desplazamiento pero aun as puede
generar el impacto suficiente para ser portado en la guerra.

SENBAN-SHURIKEN: Cuchillo recto.

MATSU: Antorcha.

SAI: Consiste en un asta de metal cilndrica poco ms larga que una daga que
posee a los lados una o dos astas curvas ms cortas que la principal, terminando
todas en puntas. Se usaba para hacer ataques punzo penetrantes o para bloquear
ataques de espadas entre otros.

MIZUGUMO: Una clase de flotador. Era un dispositivo que se utilizaba para cruzar
aguas profundas, se usaba una clase de arns en las caderas y pequeas bolsas
de aire para mantenerse a flote. Otro tipo de mizugumo era ms pequeo y usado
en los pies que daba la impresin de que se caminaba sobre el agua.

MAKIWARA: Palo para golpear, recubierto de paja trenzada.

Palabras Japonesas y su
significado
AGE

Subiendo

AGERU

Levantar

AIKI

Ai (armona) Ki (energa)

AITE IRU

Abierto

AKERU

Abrir

ANASHIMASHITA

Hablaba, hable, he hablado, hablabas,


hablaste, has hablado

ANATAGA

Tu, usted

ANATAGATA

Ustedes

AR

Eso

ARERA

Esos

ARUKI

Caminar

ASA

Maana

ASA NI

Por la maana

ASHIRO

Correr

ASHITA

Maana

ASOKO

All

ATEMI

Golpe dado sin armas, golpe final

BAN

Noche

BARAI

Barrido

BERUTO (BANDO)

Cinturn

BUDO

Camino del Guerrero

BUSHIDO

Cdigo de honor del Samuri

BUSOOJUTSU

Armamento de guerra en tcnicas

CHAIRO

Marrn

CHUDAN

Nivel medio

CHUNIN

Asistente del Jonin

DAN

Nivel

DASHI

Posicin

DEGUSHI

Salida

DESHI

Una etapa del aprendiz donde tiene


relacin estrecha con su Maestro

DOHAI/ DOKYSEEI

Alumnos con tiempo de entrenamiento


ms o menos igual y con experiencia casi
igual

DOJO

Gimnasio, lugar de prctica

DOKU

Veneno. Tambin significa engao dejando


un rastro o seuelo y emboscando al
enemigo

DOMO ARIGATO

Muchas gracias

EMPI

Codazo

FUDOZA NO KAMAE

Sentarse con las piernas cruzadas

FUTARI

Dos personas

FUUSA SWU

Bloquear

GAIDO JONIN

Gran Maestro Lder Ninja

GANSEKI OTOSHI

Proyeccin con desequilibrio haciendo


descender la cabeza

GEDAN

Nivel bajo

GENIN

Agente ordinario

GERI

Patada

GI

Indumentaria, vestimenta

GIJUTSU

Tcnica

GOGO NI

Por la tarde

GOSHI

Cadera

GOTOMPO

Utilizacin de los cinco elementos


naturales para huir y contraatacar

GYAKU

Opuesto

HACHI MAKI

Cinta para la frente

HADAKA

Desnudo, estrangulacin

HAJAI

Temprano

HAJIME

Comenzar, desde el comienzo

HAJIRONO

Gris

HANASE MASUKA?

Puedo hablar?

HARA

Centro vital del cuerpo situado bajo el


ombligo

HARA KIRI

Hara (estomago); Kiri (corte, cortar).


Suicidio practicado antiguamente por los
Samuri al encontrarse deshonrados y no
poder recuperar esta de alguna forma

HENSO

Disfraz

HI

Fuego

HIDARI

Izquierda

HIKU

Talar

HIRA NO KAMAE

Posicin receptiva

HIROU

Recoger

HIRU

Medioda

HIYOOJI

Emergencia

HIZA

Rodilla

HOKA

Otro

HON GYAKU

Luxacin de mueca

HOSSA, KOUGERI

Ataque

HUJIN

Seora

IAI

Unidad del ser.

IAIDO

Arte del desenvainado de la espada

ICHI KARA JIU MADE KAZOETE KODASAI Cuenta desde el 1 hasta el 10 por
favor
ICHI MONGI NO KAMAE

Posicin de combate

IGA BAKAMA

Pantaln ninja del Dojo Iga in o Musubi

IIDES/ JOI

Bien/ Bueno

IIE SAWAGU

No hacer ruido

IMA NANJI DESK

Qu hora es?

IN'Y - ONMY

Equilibrio entre el bien y el mal. En Chino


es el Yin y Yang

IPPAI/ HUSAGATTE

Ocupado

IPPEN

Un punto, un paso, un ataque

IRIGUSHI

Entrada

IRIMI

Iniciar el ataque, el arte de la anticipacin

ISHO TOBI

Saltando alto

JAGUEN

Farmacia, remedio, cura

JODAN

Nivel alto

JONIN

Gua Ninja

JIJUU NA

Libre

JINODE

Amanecer

JU

Flexible

JUJI

En cruz

JUJI YOKO ARUKI

Caminando de lado con las piernas


cruzadas

JURUSU

Permitido

JUTSU

Tcnica, arte de guerra o combate

KABE

Pared, muro

KAI

Asociacin

KAIGI

Reunin

KAMAE

Posicin del cuerpo, guardia (posicin de


defensa)

KAMIZA

Lugar de honor en el Dojo

KAN

Edificio

KANGEIKO

Posicin debajo de una cascada, Entrenar


en Nieve o con frio

KANJI

Ideograma de origen chino

KANOJOGA

Ella

KANOJORAGA

Ellas

KANTOKUSHO

Comandante

KARADA

Cuerpo Humano

KATA

Forma, combate imaginario

KARA

Vacio

KAREGA

KARERAGA

Ellos

KATARI

Firme (actitud)

KEIKO

Entrenamiento

KEIKOGI

Vestimenta fundamental del entrenamiento

KENTO

Articulacin metacarpiana de los dedos


ndice y medio

KIBA DACHI

Posicin de jinete

KIME

Completa concentracin en el propsito de


las acciones que se desarrollan en el
momento

KINZOKU

Metal

KIIRO

Amarillo

KIRI

Corte (de cortar)

KIRITSU

Posicin de atencin, preparacin

KOROERU

Aguantar

KINJIRU

Prohibido

KINOO

Ayer

KIRU

Cortar

KOHAI

Alumnos con menos experiencia en el


entrenamiento

KOHO UKEMI

Cada atrs normal

KOKO

Aqu

KOKYU

Mantener el apropiado ritmo respiratorio


para generar y renovar energas, expirar
cuando se aplica una tcnica e inspirar en
los retrocesos o cuando se prepara un
ataque

KOSHO WAZA

Proyeccin de cadera

KOUGEKI

Atacar

KORE

Esto

KORER

Estos

KUJI

Energa vital interna (KI): fsica, mental y


espiritual

KUMITE

Pelea con las


convencional

KUMI UCHI

Combate cuerpo a cuerpo

KURO

Negro

KUUKI

Aire

KYOO

Hoy

KYU

Grado inferior

KYUSHO

Presin de los dedos

MA AI

Distancia

MAE

Al frente

MAE NI

Adelante

MAE UKEMI

Cada al frente

MAE ZEMPO UKEMI

Cada en plancha al frente

MARU

Crculo

MARUI

Circular

MAWASHI

Circular

manos,

combate

no

MAYONAKA

Medianoche

METSUKE

Controlar la direccin de la mirada,


manteniendo al oponente en todo
momento con visin periferica

MIDORI

Verde

MIGI

Derecha

MIZU, SUI

Agua

MONJIN

Se refiere a un alumno que est


firmemente involucrado con el Arte Marcial

MOKUSO

Meditacin

MOKUZAI

Madera

MURYO

Gratis

NAGE

Proyeccin

NAGER

Arrojar, tirar

NAGARE

Rodamiento, flujo, fluido/ Movimientos


relajados, rpidos y fluidos, reservando
toda la fuerza del impacto para el ltimo
segundo

NINJUTSUKA

Practicante ninja, practicando de Ninjutsu

NINKI

Instrumentos propios del Ninjutsu

NOUE

Sobre, encima de

NUKI ASHI

Paso deslizante, permite al Ninja caminar


sobre madera o colchonetas de paja sin
ser descubierto, pues le permite controlar
completamente el peso del cuerpo

OKINASAI

Levntate

ORENJI

Anaranjado

OSOI

Tarde

OSOI

Lento

OSU

Empujar

OTOKO

Caballero

OYASUMINASAI

Buenas noches (despedida)

POMPU

Bomba

REI

Saludo

RITSUREI

Saludo de pie

RYO KAN

Pequeas y antiguas pensiones

RYU

Escuela, estilo de arte marcial

SABAKI TAI

Movimiento de todo el cuerpo, finta de


cuerpo

SAGARE/ USHIRO

Atrs

SAYONARA

Adis, hasta luego

SEITO

Estudiante de artes marciales (termino


moderno)

SEIZA NO KAMAE

Sentarse sobre los talones con las rodillas


en el piso

SEMPAI

Alumno
ms
antiguo,
con
ms
conocimiento y experiencia en el
entrenamiento

SENNIN/ GYOKA

Guerreros ascetas

SENSEI

El que ha nacido antes. En artes marciales


es llamado de esta manera al Maestro

SHI

Persona

SHIKAI

Cerca, cercano

SHINOBI

Agente ninja espa

SHIME

Estrangulacin

SHIRO

Blanco

SHITA

Debajo de

SHITSUMO

Pregunta

SHITSUREI SHIMASHITA

Lo siento, disculpe

SHITSUREI SHIMASU

Con permiso

SHIZEN TAI

Posicin relajada del cuerpo, natural

SHO-DAN

Primer dan

SHOGUN

Gran General Jefe militar

SHORUI

Documento

SHUGENDO

Bsqueda espiritual
Yamabushi

SHUTO

Filo de la mano

SIMIT

Cerrado

SOBA

Al lado

SOKE

Sucesor del maestro fundador

SOKUHO UKEMI MIGI/ HIDARI

Cada normal lateral derecha/ izquierda

SOOJI

Barrido

SOOKIN

Giro

SOROSOKU

Lentamente

SOTO

Desde el exterior

SOTO NI/ SOTOGAWA

Afuera

SUMIRE

Violeta

SUTEMI

Proyeccin sacrificando el equilibrio del


cuerpo

TADASHI

Exacto

TAI

Cuerpo

TAKE

Bamb

de

los

monjes

TAKI SHUGIO

Meditacin bajo una cascada

TARU

Agarrar

TASUKETE KADASAI

Auxilio por favor

TATAMI

Tapiz de paja para el entrenamiento

TATSU

Levantarse

TEN CHI NAGE

Proyeccin de una mano hacia el cielo y la


otra al suelo

TE UE TABI

Manos a los tobillos

TOBI

Saltar, saltando

TOMOE

En crculo

TOOCHAKU

Llegada

TOOI

Lejos

TORI

Atacar con tcnicas de combate

TOROERU

Atrapar

TSUCHI, SHI

Tierra

TSUKI

Ataque directo (recto)

TSUZUKERU

Continuar

UCHI

Desde el interior, en casa

UE

Arriba, encima

UKE

Defensa (el que defiende), Defenderse


con bloqueos

UKEMI

Movimientos de cada

USHI-DESHI

Era un aprendiz que viva en el Dojo o con


la familia del Maestro, teniendo relacin
ms filial con el Maestro

USHIGAWA/ NO NAKA NI

Adentro

USHIRO

Hacia atrs

USHIRO NI

Atrs

USHIRO UKEMI

Cada atrs en plancha

UTSU

Golpear

WARANAI

No s

WARUI

Malo, mal

WATASHI

Yo

WATASHITACHI GA

Nosotros, nosotras

YAME

Finalizar, parar

YANE

Techo, Tejado

YOKO

De lado

YOKO UKEMI MIGI/ HIDARI

Cada en
izquierda

YOOI

Preparativo

ZANSHIN

Estado de alerta total, alerta en calma

ZEN

Rama del budismo desarrollada en Japn.


Rechaza la reflexin, incentiva la
meditacin y la autodisciplina conseguida
con el trabajo duro y continuo

ZOORI

Sandalias japonesas tradicionales

JI DES

Son las en punto

JI HAN

y media

JU GO HUN

y cuarto

JONJU GO HUN

y cuarenta y cinco

plancha

lateral

derecha/

disfraces)

NICHIYOUBI: domingo
A) YAMABUSHI: Monje Guerrero de
las Montaas
B) SARUGAKU: Actor o animador
C) KOMUSO: Monje eremita
D) RONIN: Samuri a sueldo
E) AKINDO: Mercader o comerciante
F) HOKASHI: Msico
G) SHUKKE: Moje budista

NEN NO GATSU (Meses del Ao)


ICHIGATSU: Enero
NIGATSU: Febrero
SANGATSU: Marzo
SHIGATSU: Abril

YOUBI (Das de la semana)

GOGATSU: Mayo

GETSUYOUBI: lunes

ROKUGATSU: Junio

KAYOUBI: martes

SHICHIGATSU: Julio

SUIYOUBI: mircoles

HACHIGATSU: Agosto

MOKUYOUBI: jueves

KUGATSU: Septiembre

KINYOUBI: viernes

JUUGATSU: Octubre

DOYOUBI: sbado

JUUICHIGATSU: Noviembre

JUUNIGATSU: Diciembre

Nmeros en Japons
J HACHI

(18)

J KU / J KY

(19)

REI / ZERO

(0)

ICHI

(1)

NI

(2)

SAN

(3)

SHI / YON

(4)

NI J

(20)

GO

(5)

NI J ICHI

(21)

ROKU

(6)

NI J NI

(22)

SHICHI / NANA

(7)

NI J SAN

(23)

HACHI

(8)

NI J SHI / NI J YON

(24)

KU / KY

(9)

NI J GO

(25)

(10)

NI J ROKU

(26)

JICHI

(11)

NI J SHICHI / NI J NANA

(27)

J NI

(12)

NI J HACHI

(28)

J SAN

(13)

NI J KU / NI J KY

(29)

J SHI / JU YON

(14)

SAN J

(30)

J GO

(15)

YON J

(40)

J ROKU

(16)

GO J

(50)

J SHICHI / JU YON

(17)

ROKU J

(60)

NANA J

(70)

HACHI J

(80)

KY J

(90)

HYAKU

(100)

NI HYAKU

(200)

SAN BYAKU

(300)

Partes del cuerpo humano

Frases comunes en el
entrenamiento
DOMO ARIGATO GOZAIMASU: Muchsimas gracias, se dice al final del
entrenamiento al instructor.
DITASHIMASHITE: De nada

J SAYNARA: Hasta Luego

ZAZEN: Sentarse en posicin de loto

GOLPES BASICOS EN JAPONES

NAKADA TE IPPON KEN: Puetazo con una falange (dedos)


TETTSUI: Puetazo en forma de puo

SHUTO KEN: Golpe con la mano en forma de espada, se golpea con el filo de la
mano.
URAKEN FUDO KEN: Golpe con el reverso de la mano, girando
SHIKAN KEN: Golpe con los nudillos extendidos
BOSHI KEN: Golpe con el pulgar
HIDAKU KEN: Golpe con la cabeza

PATADAS BASICAS EN JAPONES

MAWASHI GERI: Patada lateral con el empeine del pie


MAE GERI: Patada al frente
MAE KAKATO GERI: Patada al frente golpeando con el taln
OSU NO GERI MAE: Patada para empujar al frente
KAKU SHI KAKATO GERI: Patada nivel bajo con el taln
GERI KAKATO KEN: Patada descendente cruzada
URAKEN USHIRO KAKATO GERI: Patada en giro de atrs hacia adelante
golpeando con el taln
SOKU HO GERI: Patada lateral
YOKO GERI: Patada de lado golpeando con el borde exterior del pie
YOKO KAKATO GERI: Patada de lado golpeando con el taln
USHIRO GERI: Patada hacia atrs recta golpeando con todo el pie
USHIRO KAKATO GERI: Patada hacia atrs golpeando con el taln
USHIRO MAWASHI GERI: Patada hacia atrs en gancho

Tcnicas de aprendizaje
TAIHENJUTSU

Desplazamientos, movimientos y posturas

DAKENTAIJUTSU

Ataque
sobre
musculares

KOPPOJUTSU

Ataque sobre zonas seas

TANTOJUTSU

Tcnicas de cuchillo de combate

HEIHO

Estrategia de combate

KUMI UCHI

Lucha cuerpo a cuerpo sin armas

JOJUTSU

Tcnicas de vara corta o bastn

MESO

Inmovilidad, meditacin y concentracin

KUJIKIRI

Control esotrico, mental y espiritual de los


5 elementos

KYOJUTSU

Arte de la actuacin y el disfraz

GOTONPO

Conocimiento de los 5 elementos y


aprendizaje de utilizar la naturaleza a favor
de uno

KENJUTSU

Arte del sable o Ninja-to

IAIJUTSU / LAIJUTSU

Tcnica del desenvaine rpido.

zonas

nerviosas

BOJUTSU

Manejo tcnico de las varas cortas y


largas

JUTAIJUTSU

Tcnicas de
proyeccin

KUSARIJUTSU

Tcnicas con armas de cuerdas o cadenas

TEPPO

Arte del fuego

FUKILLA

Cerbatana, espinas y dardos

SHURIKENJUTSU

Tcnicas de hojas afiladas

TON-PO

Tcnicas de escape

SHUKOJUTSU

Tcnicas de garras

ISHIN DENSHIN

Telepata

DOTANJUTSU

El arte de utilizar el terreno

HENSOJUTSU

Arte del disfraz

INTANJUTSU

Tcnica de fuga y escape

KAJUTSU

Arte de confeccionar y utilizar fuegos


artificiales y explosivos

OSHINJUTSU

Arte de la invisibilidad

KINTONJUTSU

Arte de utilizar objetos de metal para el


combate

MOKUTONJUTSU

Arte de utilizar el bosque y la vegetacin


en combate

SHOTEN NO JUTSU

Tecnicas de escalada

SUITONJUTSU

Tecnicas de combate en el agua

WAZA

Conjunto de tcnicas

FUDECHI

Estado de disponibilidad mental

KIME

Disponibilidad del espritu en la decisin


final

agarre

inmovilizacin

DO

Va o camino de aprendizaje marcial y


espiritual

BUDO

Camino del guerrero

MIKKYO

Conocimiento
universo

MUKUSO

Meditacin

SAIMINJUTSU

Arte de la ocultacin psicolgica y del


hipnotismo

SAKKI

Percepcion del peligro

KIBON

Adiestramiento fundamental (Kihon)

HADAKAJUTSU

Tcnicas de estrangulacin en combate

BU

Deteccin de armas de combate

NINJA KENPO

Manejo del sable ninja (ninja-to)

IRIMIJUTSU

Arte de la anticipacin. (Iniciar el ataque)

NINPO MIKKYO

Budismo esotrico. Contemplacin de la


energa universal estudiada en los
monasterios budistas

KENTOJUTSU / KYUSHOJUTSU

Tcnicas de ataque a los centros


nerviosos del cuerpo humano golpeando
con la punta de los dedos

MUDRA

Movimientos de las manos para canalizar


la direccin de la energa interna

MANTRA

Sonido que ayuda a la liberacin de la


energa durante la ejecucin del mudra

KIAIJUTSU

Arte de la exteriorizacin de la energa

YARIJUTSU

Arte de combate con lanzas

KYUJUTSU

Arte de combate con arco

NINPO KEN JUTSU

Determinacin de tcnicas particulares del


iai. Arte del desenvainado del sable

mstico

secreto

del

NAGINATAJUTSU

Arte de guerra para el manejo de la


Naginata

ATEMIJUTSU

Arte de guerra para golpes contundentes

NAGEJUTSU

Arte de las proyecciones

YUBIJUTSU

Arte de golpear con los dedos

KANSETJUTSU

Arte de romper huesos del cuerpo en


diferentes formas (luxaciones)

KATAMEJUTSU

Arte de la inmovilizacin en combate

KAMA GARUKE NO JUTSU

Tcnica de combate para respirar bajo el


agua

SUDAIJUTSU

Arte del espionaje y obtencin de la


informacin

BORIAKU

Tcnicas de combate con madera o armas


de madera

HARA NO JUTSU

Convertir el corte en arma de guerra

KINISHIBORIAKU

Utilizar la energa interna del cuerpo en


tcnicas de combate con armas de
madera y en zonas rocosas

BORIAKU GOKYO KUJI NO JUTSU

Utilizar las tcnicas del combate con


madera camuflndose en el medio
ambiente y utilizando la energa fsica y
mental como armas de combate

GOTONPO

Tcnicas de evasin o camuflaje y escape


(tonpo: escape). El Gotonpo est dividido
en dos partes:
GOKYO (convertir)
CHI (tierra)
E Gokyo del Gotonpo abarca Suitonjutsu
(tcnicas basadas en la utilizacin del
agua para entrar, escapar, despitar
perseguidores o animales rastreadores.

Para la respiracin se utiliza el mitsubo


bajo el agua- o el chitsubo cuando es en el
pantano) y Mokutonjutsu (lo referente al
uso de ramas, maderas y vegetacin para
la confeccin de seuelos y trampas)

Cinco elementos
Para los ninjas los cinco elementos Tierra, Agua, Fuego, Viento y Vacioque se basa en la doctrina Mikkyo y en la religin tantrica tibetana, dan origen a
todos los objetos y elementos de la naturaleza; por eso son importantes para el
desarrollo no solo psicolgico, sino mental, espiritual y fsico.
De aqu que la Tierra simbolice la estabilidad y la fuerza de los objetos
naturales; el Agua, por su parte, representa la capacidad de adaptacin y de
flexibilidad, por otro lado el Fuego se refiere al coraje, la valenta y la agresividad;
el Viento adems de simbolizar la capacidad de envolver y manejar a nuestra
voluntad las diferentes situaciones que se presentan, representa tambin la
armona con el ambiente y la interaccin con este. Por ltimo tenemos Vacio, que
se relaciona con la capacidad de donde cualquier accin puede surgir.
Es fundamental el conocimiento de estos elementos que se encuentran
presente en distintas manifestaciones a nuestro alrededor y en todo momento,
para el Gotonpo.
Tcnicas de Tierra (Chi): Estas tcnicas se realizan desde shizen no
kamae (postura natural), es decir desde una posicin solida y de capacidad para
proyectar establemente la fuerza fsica.
Tcnicas de Agua (Sui): Este tipo de tcnicas se realizan generalmente
desde ichi monji no kamae (primera posicin de combate). Los movimientos
describen crculos alrededor del oponente mantenindose en gedan o chudan,
fluidamente.

Tcnicas de Fuego (Ka): Estas tcnicas se hacen entrando hacia nuestro


adversario, ya sea rompiendo su guardia o atacando directamente sin dejar
reaccionar al oponente. Estas tcnicas pueden utilizarse cuando el adversario nos
da un ataque repetitivo, es decir, cuando usa una misma tcnica o espera
demasiado para atacarnos.
Tcnicaa de Aire (Fu): Estas tcnicas se hacen utilizando la inercia o la
fuerza del ataque para realizar una proyeccin y el control en el suelo de nuestro
oponente.