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Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recoleccin

y coleccin de insectos.7 Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quera
que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba ms
a pasatiempos como los videojuegos. Pas un tiempo y Tajiri lleg a trabajar como jugador de
prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad.
En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.8
Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri
decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa. Comenz a trabajar en un juego
de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japn como Quinty), el cual fue lanzado
en 1989, obteniendo buen xito, lo cual marc el principio de la historia de la compaa.
Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el
Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir informacin de una
Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci la
idea de la metamorfosis. Tajiri cre un RPG en donde los monstruos podran evolucionar y ser
transportados de una consola porttil a otra.8
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea principal, Sugimori
era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo, recibieron consejos por parte de
Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces reciba el
nombre de Capsule Monster.8
La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game Boy entr en
declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa Nintendo ya no tena ms
ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y
recursos, por lo que su situacin entr en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue
renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket
Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo xito, pero al alcanzar
un ao, se haba llegado a la marca de milln de copias.8
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokmon
debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos
Pokmon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados Unidos, con ms de 200.000
copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japn fue Vamos a conseguir Pokmon! ( GET !
Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como Gotta Catch'em All!, en Hispanoamrica como Atrpalos ya! y en
Espaa; "Hazte con todos!"

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