RESUMEN
Proyecto aborda la ficcin de nuestra realidad en una sociedad con
tal inmediatez, que tenemos gracias a las redes sociales y medios de
comunicacin que cada da avanzan a grandes pasos, por tanto
pretende generar en el espectador una visin crtica a travs de la
tipologa de las imgenes en espacios pblicos, La realizacin tcnica
del proyecto se basa en intervenciones con estncil, aerosol, vinlicas y
engrudo en lugares que cuenten acceso inalmbrico a internet, ya que
dichas intervenciones vendrn acompaados de realidad aumenta un
nuevo mtodo de informacin, en el cual el espectador podr
interactuar con dicha intervencin mediante una aplicacin, haciendo
una retroalimentacin
artificiales, etc. Dado que entre los individuos que pasean por el camino
y los prisioneros se encuentra la pared, sobre el fondo slo se proyectan
las
sombras
de
los
objetos
portados
por
dichos
individuos.
En esta situacin los prisioneros creeran que las sombras que ven y
el eco de las voces que oyen son la realidad. ( Echegoyen Olleta)
Ahora bien, este mito no dice nada ms que somos personas que no
saben lo que es real, ya que nuestras mentes son fciles de manipular,
haciendo que lo que veamos sea lo real, no podemos diferenciar
crticamente ya que como humanos somos personas sociales, haciendo
que todo lo que nos rodea influya sobre nosotros, escuela, trabajo,
amigos, familia y regin son algunos factores que afectan directa en
indirectamente en nosotros, vivimos en un mundo de sombras, en el
cual todos estamos atados viendo sombras de personas con que se
encuentran en la cima de la pirmide social, que nos proyectan sombras
en forma de dinero, para evitar que distingamos una realidad dolorosa y
carente forma de vida de un mexicano, en Mxico la falta de una
mentalidad critica, nos origina que la sociedad crea ciegamente en los
que sus altos mandos, o simplemente sus medios de comunicacin ms
cercanos, les cuente una realidad aunque esta sea solo humo y espejos.
Entonces Cul es la obligacin de todo artista? si
bien la historia
la
mano?
Cul
es
la
funcin
de
un
artista
JUSTIFICACION:
En base a la historia, y sabiendo bien como se utiliza el arte para llevar
una idea a la sociedad, surge una pregunta en mi persona, Por qu s
tenemos la tecnologa a la mano, somos ms ignorantes? Entonces,
en base a ello
y viendo
PROCESO TCNICO:
Se llevaran a cabo una serie de intervenciones callejeras, en el cual se
puedan apreciar crticas, stiras o simplemente puntos de vista de
alguna problemtica social, para ello nos haremos valer de una serie de
recursos tanto tecnolgicos como tcnicos. En lo tecnolgico usaremos
tecnologa de realidad aumentada, segn la definicin de realidad
aumenta;
Que es la RA o realidad aumentada y en qu se diferencia de la realidad
virtual. Pues bien mientras que en la realidad virtual el mundo real
desaparece, en la realidad aumentada este continua presente y adems
es enriquecido con nueva informacin
Esto se consigue a travs de un dispositivo que cuente como mnimo
con la combinacin de una cmara y una pantalla. Al visualizar la
realidad a travs de la pantalla (de un mvil, o unas gafas) observamos
la misma realidad en tiempo real, pero el dispositivo se encarga de
aadir informacin adicional (realidadvirtual, 2005)
OBJETIVO
GENERAL:
Crear
OBJETIVOS
ESPECFICOS:
PLANTEAMIENTO ESPACIO:
El proyecto se realizara basndose en lugares estratgicos con
determinadas caractersticas, ya que por la necesidad del proyecto
necesitaremos lugares con acceso inalmbrico gratuito. Para poder
accesar al contenido multimedia que podrn ver a travs de sus
celulares, Entonces las intervenciones se realizaran en parques
escuelas o lugares con wi-fi. Lugares donde las conexiones inalmbricas
sean estables para soportar los contenidos multimedia.
TECNICA:
El proyecto tiene la finalidad de ser una forma nueva de llevar las
intervenciones urbanas con un avance tecnolgico como lo es la de la
realidad aumentada, haciendo que los espectadores no solo
REFERENTES:
Marco sueo.
WK Interact.
Jr.
Referencias
Echegoyen Olleta, J. (s.f.). Historia de la Filosofa. Volumen 1: Filosofa Griega.
Edinumen.
realidadvirtual. (2005). www.realidadvirtual.com. Obtenido de realidadvirtual:
http://www.realidadvirtual.com/realidad-aumentada/