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LA REALIDAD FILTRADA.

Reflexiones de la retrica de la imagen de cada una de las redes


sociales, y sus tipologas de representacin.

RESUMEN
Proyecto aborda la ficcin de nuestra realidad en una sociedad con
tal inmediatez, que tenemos gracias a las redes sociales y medios de
comunicacin que cada da avanzan a grandes pasos, por tanto
pretende generar en el espectador una visin crtica a travs de la
tipologa de las imgenes en espacios pblicos, La realizacin tcnica
del proyecto se basa en intervenciones con estncil, aerosol, vinlicas y
engrudo en lugares que cuenten acceso inalmbrico a internet, ya que
dichas intervenciones vendrn acompaados de realidad aumenta un
nuevo mtodo de informacin, en el cual el espectador podr
interactuar con dicha intervencin mediante una aplicacin, haciendo
una retroalimentacin

espectador-creador, con el fin evidenciar la

problemtica de una realidad falsa en la cual nos sentimos cmodos.


PLANTEAMIENTO DEL PROYECTO
Hace poco escuche otra vez, el mito de la cueva de platn, esta dice
as;
Nos pide Platn imaginar que nosotros somos como unos prisioneros
que habitan una caverna subterrnea. Estos prisioneros desde nios
estn encadenados e inmviles de tal modo que slo pueden mirar y ver
el fondo de la estancia. Detrs de ellos y en un plano ms elevado hay
un fuego que la ilumina; entre el fuego y los prisioneros hay un camino
ms alto al borde del cual se encuentra una pared o tabique, como el
biombo que los titiriteros levantan delante del pblico para mostrar, por
encima de l los muecos. Por el camino desfilan unos individuos,
algunos de los cuales hablan, portando unas esculturas que representan
distintos objetos: unos figuras de animales, otros de rboles y objetos

artificiales, etc. Dado que entre los individuos que pasean por el camino
y los prisioneros se encuentra la pared, sobre el fondo slo se proyectan
las

sombras

de

los

objetos

portados

por

dichos

individuos.

En esta situacin los prisioneros creeran que las sombras que ven y
el eco de las voces que oyen son la realidad. ( Echegoyen Olleta)
Ahora bien, este mito no dice nada ms que somos personas que no
saben lo que es real, ya que nuestras mentes son fciles de manipular,
haciendo que lo que veamos sea lo real, no podemos diferenciar
crticamente ya que como humanos somos personas sociales, haciendo
que todo lo que nos rodea influya sobre nosotros, escuela, trabajo,
amigos, familia y regin son algunos factores que afectan directa en
indirectamente en nosotros, vivimos en un mundo de sombras, en el
cual todos estamos atados viendo sombras de personas con que se
encuentran en la cima de la pirmide social, que nos proyectan sombras
en forma de dinero, para evitar que distingamos una realidad dolorosa y
carente forma de vida de un mexicano, en Mxico la falta de una
mentalidad critica, nos origina que la sociedad crea ciegamente en los
que sus altos mandos, o simplemente sus medios de comunicacin ms
cercanos, les cuente una realidad aunque esta sea solo humo y espejos.
Entonces Cul es la obligacin de todo artista? si

bien la historia

cuenta que los artistas tienen la funcin de dominar a travs de sus


imgenes para un pueblo analfabeta, pero ahora me surge una
interrogante. Porque vivimos en un pueblo sometido, teniendo la
informacin

la

mano?

Cul

es

la

funcin

de

un

artista

contemporneo? La fama? El dinero? Por qu no podemos demostrar


a realidad?

JUSTIFICACION:
En base a la historia, y sabiendo bien como se utiliza el arte para llevar
una idea a la sociedad, surge una pregunta en mi persona, Por qu s
tenemos la tecnologa a la mano, somos ms ignorantes? Entonces,

porque no mostrarles lo que ellos ignoran? Si yo tengo los recursos


bsicos, por qu no compartir?, la desinformacin y el acceso
inmediato a las situaciones o necesidades en la vida diaria, han
empezado a atrofiar nuestra visin crtica,

en base a ello

y viendo

como la globalizacin, el consumismo y los medios de comunicacin han


venido restndole importancia a aspectos de la vida, que son
fundamentales para rescatar nuestra cultura que poco a poco decrece
por los avances tecnolgicos, entonces, porque no usar esa misma
tecnologa y usarla para concientizar, tal vez no quiero llegar a un gran
nmero, pero si llego a una persona y cambio su percepcin, me dar
por sentado que cause reaccin, que considero que eso es lo que se
busca como profesional de las artes, tal vez no resolver problemas pero
si evidenciarlos para que otro lo resuelva.

PROCESO TCNICO:
Se llevaran a cabo una serie de intervenciones callejeras, en el cual se
puedan apreciar crticas, stiras o simplemente puntos de vista de
alguna problemtica social, para ello nos haremos valer de una serie de
recursos tanto tecnolgicos como tcnicos. En lo tecnolgico usaremos
tecnologa de realidad aumentada, segn la definicin de realidad
aumenta;
Que es la RA o realidad aumentada y en qu se diferencia de la realidad
virtual. Pues bien mientras que en la realidad virtual el mundo real
desaparece, en la realidad aumentada este continua presente y adems
es enriquecido con nueva informacin
Esto se consigue a travs de un dispositivo que cuente como mnimo
con la combinacin de una cmara y una pantalla. Al visualizar la
realidad a travs de la pantalla (de un mvil, o unas gafas) observamos
la misma realidad en tiempo real, pero el dispositivo se encarga de
aadir informacin adicional (realidadvirtual, 2005)

Las intervenciones constaran de una serie de imgenes, que sern


ubicadas en lugares con acceso inalmbrico, para que puedan acezar
al contenido multimedia. Ya que dicho espectador necesitara conectarse
a una red, descargar una aplicacin layar y posteriormente escanear
la imagen o muro, las imgenes se guardaran en forma de cdigo QR,
haciendo que los dirija a la pgina enrutada, entonces podrn disfrutar
del contenido multimedia, los enlaces y las imgenes sern editadas en
editores fotogrfico y de edicin, para posteriormente ser subidos a la
pgina oficial y puedan ser reproducidos con claridad.

OBJETIVO

GENERAL:

Crear

intervenciones pictricas en el espacio pblico


reflexionando en torno a ficciones visuales desde la retrica de
las redes y sus imagines, enlazndose mediante cdigos QR. y
realidad aumentada.

OBJETIVOS

ESPECFICOS:

Explorar el imaginario creado configurado desde porque las


redes sociales afectan al imaginario colectivo.
Evidenciar la perdida de la realidad por el internet. Reflexionar
sobre las realidad virtuales ( sus imgenes
Analizar la imagen de las redes sociales.

PLANTEAMIENTO ESPACIO:
El proyecto se realizara basndose en lugares estratgicos con
determinadas caractersticas, ya que por la necesidad del proyecto
necesitaremos lugares con acceso inalmbrico gratuito. Para poder
accesar al contenido multimedia que podrn ver a travs de sus
celulares, Entonces las intervenciones se realizaran en parques
escuelas o lugares con wi-fi. Lugares donde las conexiones inalmbricas
sean estables para soportar los contenidos multimedia.

TECNICA:
El proyecto tiene la finalidad de ser una forma nueva de llevar las
intervenciones urbanas con un avance tecnolgico como lo es la de la
realidad aumentada, haciendo que los espectadores no solo

intervengan en la obra, sino que tambin los lleve a un contenido


multimedia, para eso me apoyare en una aplicacin de realidad
aumentada, y medios digitales, entre los que destacan la fotografa y la
animacin, para la preparacin en el soporte poder elegirlas
dependiendo de las necesidades del lugar, ya que si bien puedo
pintarlos con acrlicos o aerosol, o simplemente con engrudos.

REFERENTES:
Marco sueo.
WK Interact.
Jr.

Referencias
Echegoyen Olleta, J. (s.f.). Historia de la Filosofa. Volumen 1: Filosofa Griega.
Edinumen.
realidadvirtual. (2005). www.realidadvirtual.com. Obtenido de realidadvirtual:
http://www.realidadvirtual.com/realidad-aumentada/

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