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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO

CAMPUS UNIVERSITRIO DE SINOP


FACULDADE DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS
LICENCIATURA PLENA EM COMPUTAO

ANDR VICENTE
GEDIEL FERNANDO DOS SANTOS

DESENVOLVENDO O SISTEMA ALG

SINOP-2015/1

ANDR VICENTE
GEDIEL FERNANDO DOS SANTOS

DESENVOLVENDO O SISTEMA ALG

Trabalho apresentado disciplina de


xxxxxxxxxx, como requisito parcial para
obteno de nota no quinto bimestre de
Licenciatura
Plena
em
Computao,
soborientao da Prof Alex Campelo.

SINOP-2015/1

Sumario
Introduo
Capitulo 1
Objetivos
Objetivo geral
Objetivos especficos
Capitulo 2
Desenvolvimento
Criao
Prototipao
A ferramenta
Dificuldades
Capitulo 3
Concusso
Referencias

1. INTRODUO

Nesse trabalho abordaremos os processos de criao do Sistema ALG, desde a sua


elaborao e planejamento, verificando pblico alvo e requisitos necessrios, at a
criaes de leiautes utilizando uma ferramenta especifica para essa tarefa.
No primeiro captulo apresentaremos de forma bem direta, os objetivos norteadores
para formulao do projeto de um sistema, que tem por objetivo auxiliar os trabalhos
ligados aos fluxos de mercadoria de uma empresa de pequeno porte.
No captulo seguinte entraremos na parte de desenvolvimento do projeto, trazendo
que tipo de modelo de construo de software servira como base para criao do
Sistema ALG, bem como uma explanao quanto a ferramenta que ser utilizada na
construo de um modelo de software.
O captulo final trar uma reflexo mais profunda sobre todo processo de criao de
um sistema de software, elencando os pontos relevantes desse processo e
apontando para algumas alternativas e descobertas ao longo do processo.

Capitulo 1
2. OBJETIVOS

2.1 Objetivo geral


Desenvolver um prottipo de um sistema de software que auxilie o cliente nos
trabalhos de controle de fluxo de mercadorias, levando em conta as caractersticas
de uma empresa de pequeno porte, muitas vezes gerenciada de forma familiar.

2.2 Objetivos especficos


Investigar o cliente alvo, levando em conta sua realidade e partindo disso, elencar
suas possveis necessidades para o bom desempenho de suas tarefas dirias
relacionadas ao controle de fluxo de mercadorias.
Desenvolver um prottipo que atenda s necessidades elencadas durante o
processo de investigao do cliente.

Capitulo 2

3. DESENVOLVIMENTO

Seguindo nosso planejamento, adotamos um modelo de processo que desse conta


de nosso objetivo de desenvolver um software para pequenas empresas, e partindo
disso escolhemos adotar um modelo em espiral.
Percebemos que teramos que criar um projeto dinmico, que aos poucos fosse
crescendo a partir das primeiras impresses do cliente com relao aos primeiros
leiautes do sistema.
Nessa perspectiva o modelo espiral proposto por Boehm em 1988 nos pareceu um
modelo mais atraente, pois integra diversos modelos, como o modelo de ciclo de
vida clssico e o modelo de prototipao, eliminando suas dificuldade e explorando
seus pontos fortes.
Esse modelo atualmente possui uma abordagem bastante realstica para o
desenvolvimento de software em grande escala, e usa uma abordagem que capacita
a empresa que presta o servio, e o cliente a entender e reagir aos riscos em cada
etapa evolutiva.
O modelo espiral pode considerar entre trs
e seis tarefas ou sectores da espiral, que
podem ser:
- comunicao com o cliente;
- planeamento;
- anlise de risco;
- engenharia;
- construo e liberao;
- avaliao do cliente.

F
igura 1 modelo espiral

3.1 Prototipao

Partindo para criaes do leiautes, adotamos um o modelo de prototipao um


processo que capacita o desenvolvedor a criar um modelo do software que ser
implementado.
Utilizamos a prototipagem (construo de prottipos), pois uma tcnica que serve
de

complemento

anlise

de

requisitos.

Alm

disso,

no

contexto

do

desenvolvimento de software, um prottipo um esboo de alguma parte do


sistema.
Esse modelo nos possibilita a partir do levantamento de requisitos, criar um prottipo
do sistema, para ser usado na validao de tais requisitos, sendo este prottipo
revisto por um ou mais possveis usurios, para asssim estes darem suas opinies
acerca de uma ou outra caracterstica.
A prototipao caracteriza-se como um modelo de importncia relevante dado o
contexto da anlise de requisitos e a dificuldade em esclarecer tais requisitos, tarefa
que deve ser realizada de forma correta e completa. Partindo-se do pressuposto que
este paradigma aproxima de maneira satisfatria os profissionais de computao e
os clientes.
3.2 A ferramenta
Para o desenvolvimento desse projeto utilizamos uma ferramenta de prototipao,
com objetivo de nos dar suporte na criao esqueleto de telas para o sistema, tendo
em vista uma interatividade entre essa telas.
Nesse sentido fizemos uso do Balsamiq Mockups, um programa de prototipao que
utiliza a plataforma Adobe Air, ou seja, roda em qualquer plataforma (Windows,
Linux, Mac), contudo um programa pago (apesar de ser possvel conseguir uma
licena grtis em alguns casos), ao custo de US$79.
um software que visa aprimorar a criao de mockups, ou seja, o estgio inicial de
desenvolvimento de produtos, aplicativos, pginas, etc. Ele literalmente um
esqueleto do seu projeto e a ideia que criar um destes d menos trabalho do que
criar uma verso final para cada um dos prottipos.

3.3 Dificuldades

escrever

Capitulo 3

4. Concusso

escrever

5. Referencias
UMA FORMA FCIL DE CRIAR WIREFRAMES - conhea o Balsamiq Mockups; sit: Isso mesmo!;
<http://issomesmo.com/uma-forma-facil-de-criar-wireframes/> acessado em 29/06/2015 as 21:38
RODRIGUES, Ailton; JOSE, Cludio; DIAS, Edmilson; RAUUP, Jackson; MARTINS, Jssica; Tutorial

Balsamiq
Mockups
for
Desktop;
in:
<https://edmilsoncampos.files.wordpress.com/2013/06/tutorial.pdf> acessado em 29/06/2015 as 21:50

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