La vida cotidiana en el
ciberespacio
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LICENCIATURA EN SOCIOLOGA
TRABAJO FINAL // TESINA
ndice
Introduccin.........................................................................................................1
Los distintos tipos de espacios virtuales..............................................................7
Bibliografa.........................................................................................................87
Introduccin:
1
2
al ver que nos ocurren las mismas cosas en la vida diaria, podamos librarnos
de conclusiones extremas, ya sea pesimistas u optimistas. El mundo de la vida
cotidiana no es ni bueno ni malo.
Para Fausto Colombo 6 , el fenmeno de internet tiene mltiples dimensiones, y
por lo menos deben distinguirse dos de ellas: la que tiene que ver con el
desarrollo tecnolgico y los cambios que esto produce en la sociedad y en la
economa; y lo que respecta a la vida cotidiana, al sujeto. Segn sus palabras,
son aspectos que no pueden separarse, pero s distinguirse lgicamente. En
este trabajo nos ocuparemos del segundo aspecto, pero para no perder de
vista el primero, le dedicaremos una breve seccin al comienzo. Esto es
necesario, para ver cmo los cambios que se producen a escala global en la
cultura, en la sociedad, y en las condiciones materiales de vida, afectan nuestra
vida cotidiana. Por eso una primera seccin estar dedicada a este aspecto, y
a introducir a las comunidades virtuales como colectivos, dentro de procesos
histricos que se producen a escala social.
En ella seguiremos la particular concepcin de la tcnica que tiene Heidegger,
en su artculo La pregunta por la tcnica 7 . No es mi intencin agotar este tema,
cosa que con este solo autor no se lograra ni remotamente, sino simplemente
ofrecer un punto de partida, un disparador, que nos permita entender la tcnica,
y dentro de los marcos de mi trabajo, consider que ste poda ser adecuado.
En la segunda parte nos dedicaremos a analizar el sentido comn en internet
con ms detalle. Primero intentaremos determinar cues son las caractersicas
de las relaciones cara a cara y de las relaciones mediadas por computadoras
(en adelante CMC), teniendo en cuenta sus diferencias ms obvias. Sin duda,
pretender aplicar las teoras de Schutz y Goffman a lo que llamamos la vida
cotidiana en el ciberespacio, nos traer algunos inconvenientes y problemas
tericos. En particular, porque en estas relaciones est ausente el carcter
material o fsico de las personas y objetos, y predomina una presencia de tipo
textual. A estos aspectos les dedicaremos sus respectivos captulos especiales.
Debido a que no podemos ver ni or a las personas, otra de las principales
cuestiones que se destacan de las CMC es la posibilidad de usar la fantasa
para describirse y para reconocer a los otros. Una vez ms, de acuerdo al lugar
6
7
8
La descripcin de los distitos tipos de espacios virtuales est tomada de la realizada por Kollock, Peter y Smith, Marc (editores);
Communities
in
cyberspace;
en
la
versin
electrnica
de
la
introduccin
en
www.sscnet.ucla.edu/soc/faculty/kollock/papers/communities_01.htm. La versin original pertenece a: Routledge; Londres; 1999
BBSs
Chat
MUDs
10
En este sentido, utilizando las categoras de Marx, la computadora trasciende las distinciones de clase.
Al respecto, ver Berger y Luckman; La construccin social de la realidad;Amorrortu; Buenos Aires; 1979.
una nueva conciencia, estn actuando como dioses y deben enfrentar nuevas
cuestiones ticas: en una sociedad en la que convivan inteligencias humanas y
artificiales, cules sern sus respectivos derechos, quin escribir sus Diez
Mandamientos?
14
17
Gracias al bajo costo del acceso, y a la movilizacin de recursos por parte de ciertos movimientos sociales; algunas favelas de Ro
de Janeiro, por ejemplo, tienen acceso a internet, y cuentan incluso con una pgina propia. Teniendo as una existencia como
colectivo. (Ver, por ejemplo: www.rocinha.com.br
18
Esto puede abarcar desde cosas muy positivas, como la creacin de mundos virtuales donde se persiga un ideal de democracia
(aunque solo existan en una computadora), hasta la proliferacin de grupos de extrema derecha.
19
Al decir red, nos referimos a internet. sta, por su estructura, se asimila a una red, ya que consiste en un nmero indefinido de
computadoras, todas conectadas entre s, donde no existe, entonces, un centro.
20
Kant, Emmanuel; Crtica de la razn pura; Porra; Mxico; 1996; Primera parte: La esttica trascendental
son propiedades de los objetos, sino que son intuiciones a priori del
entendimiento, que nos permiten organizar nuestras percepciones. Son
condiciones previas para la percepcin de los fenmenos, que son los hechos
que se producen en el mundo externo. Como Kant presupona la existencia de
una naturaleza humana genrica, conceba al espacio y tiempo como
homogneos, por ms que sean subjetivos. Por eso podan fcilmente ser
objetivados a travs de las ciencias como las matemticas y la geometra.
Con el planteo fenomenolgico de Husserl, el fenmeno pasa a ser lo que
sucede en la conciencia. Esto nos permite pensar al espacio y al tiempo como
vivenciados (por ahora, digamos, tal como son experimentados por el sujeto),
y como construcciones sociales.
De acuerdo con esto, segn Pierre Levy 21 , internet no cambia el concepto de
tiempo y espacio, sino que cambia propiamente el tiempo y el espacio. Ambos
son experimentados por los sujetos de manera diferente con la llegada de
internet. Con esto, este autor plantea una particular dialctica entre lo que
podramos denominar, espacio y tiempo subjetivos y objetivos. Es decir, ambos
son construcciones sociales, pero al ser experimentados por los sujetos en
interaccin, se tornan objetivos. Y esta experiencia, como decamos, no es
vivida slo a nivel intelectual, sino tambin a nivel fsico.
Una forma, a mi modo de ver no acertada de interpretar esto sera entender las
CMC como basadas en una situacin de distancia, donde las personas solo se
comunican de manera tal que la relacin no supere lo informativo, generando
una ilusin de acercamiento que hace que disminuyan otro tipo de contactos,
sobre todo cara a cara.
Sin duda es internet una tecnologa de acercamiento. Para Levy, as como el
telfono fue inventado en contemporaneidad con el automvil, y esto no hizo
que disminuyera, sino que aumentara, el transporte fsico; con internet
aumentan nuestras posibilidades de acercamiento con otras personas. En un
encuentro en el ciberespacio, se comparte un mismo espacio, solo que no
fsicamente, y ste tiene una topografa muy diferente al geogrfico, pero
tambin lo modifica, al modificar las relaciones sociales que se produzcan en
l.
21
Levy, Pierre y De Kerckhove, Derrick; Due filosofi a confronto. Intelligenza collettiva e intelligenza connettiva: alcune
riflessioni; entrevista realizada en www.mediamente.rai.it; Florencia; 27/03/1998
Por supuesto que las relaciones sern muy diferentes. Lo que este autor no se
imagina o simplemente no es su tema- es que internet no es solamente un
medio de comunicacin, sino que nos permite descubrir nuevas dimensiones
de nuestra subjetividad. Eso ser analizado ms adelante.
Por el momento el anlisis de las principales categoras que utilizamos para
orientarnos en el mundo espacio y tiempo- nos va ubicando en relacin a otro
tema importante en este apartado, que tiene que ver con lo que consideramos
o no realidad, y qu status le damos. ste en un concepto que estar presente
a lo largo de todos los captulos, y aqu comenzaremos a considerarlo
brevemente.
Para Heidegger, la tcnica es un modo de
desocultar 22 . En su versin
Si tenemos en cuenta que este autor propone una teora de verdad como aletheia, esto es, develamiento; la idea que sugiere es que
la tcnica lleva consigo su propia verdad. (Heidegger, Martin; op. cit.)
23
Un artculo interesante sobre el paisaje de la vida cotidiana en las ciudades, se encuentra en Cosenza, Giovanna; Quadrati e
finestre. Il paessagio quotidiano; en Rev. virtual Golem; www.enel.it/it/enel/magazine/golem/_default.asp; N 9; Septiembre 2002
intencin, sino que afirmamos junto con Castells: ...el dilema del determinismo
tecnolgico probablemente es un falso problema, puesto que la tecnologa es
sociedad y sta no puede ser comprendida o representada sin sus
herramientas tcnicas.
24
Aug, Marc; Los no lugares. Espacios del anonimato; Gedisa; Espaa; 1992
27
Cuando defino comunidad virtual no utilizao el mismo criterio que para definir a un chat, un MUD, o una lista de discusin.
Una comunidad virtual puede incluir a varios de los anteriores. Me parece que, en trminos estrictos, los primeros hacen alusin al
medio tcnico en el que se producen las relaciones; mientras que el segundo concepto alude a un aspecto social y cultural. De este
modo, en una sala de chat, por ejemplo, puede no existir ninguna comunidad (si es que no hay vnculos perdurables), o quizs
puedan existir varias. Asimismo, una comunidad virtual puede organizarse utilizando varios de estos elementos tcnicos para
realizar los encuentros y comunicarse.
28
Sobre este tema, ver Adaszko, Dan; Redefinicin de las esferas pblica y privada a partir de la ampliacin del uso de internet;
www.hipersociologia.org.ar; 1998
Rinesi, Eduardo; Buenos Aires salvaje; Amrica Libre; Buenos Aires; 1994
Turkle, Sherry; op cit.; 1997
Si nos remontamos a los anlisis de los clsicos de la sociologa del siglo XIX,
que analizan y presencian- el surgimiento de la sociedad moderna (o de la
sociedad, propiamente dicha), vemos esta misma distincin entre lo que
Nisbet 31 destaca como una de las principales ideas-elementos de la sociologa:
la oposicin entre comunidad y sociedad. Si vamos hacia atrs en la lnea del
tiempo, notaremos que algunos haban visto que en la sociedad se perdan
esos vnculos (el lazo social) que unan a las personas en las comunidades.
sta era la preocupacin fundamental de pensadores como Comte y Durkheim,
que llev al primero a postular una especie de religin secular y al segundo a
las corporaciones profesionales como forma de cohesionar a la sociedad. Pero
tambin de Marx, cuando dice que en el capitalismo las relaciones sociales
aparecen ...no como relaciones directamente sociales de las personas en sus
trabajos, sino como relaciones materiales entre personas y relaciones sociales
entre cosas. 32
En la actualidad, con el descrdito de los discursos totalizadores de la sociedad
y de la historia, el desuso de los grandes relatos, y la decadencia de las
instituciones ms representativas de la sociedad moderna el Estado-nacin,
los sindicatos, la escuela pblica-, los sujetos pierden aquellos vnculos que
tradicionalmente los ligaban entre s. A esto se le suma la crisis del trabajo.
Todo esto pone en crisis las fuentes de identidad de los individuos. Los
cambios en la vida cotidiana son evidentes. Hay en general un creciente
desinters por la poltica. Aparecen nuevas identidades relacionadas con el
consumo, pero muchas veces esto no parece ser suficiente para que los
individuos desarrollen su subjetividad. Y en este sentido podramos pensar en
la denominacin de comunidad virtual al intento de rescatar aquellas
relaciones, hace tiempo perdidas.
A pesar de los mltiples usos que se ha dado al concepto de comunidad, que
hace que ste sea un trmino muy impreciso y confuso, y que -segn mi punto
de vista- sea muy difcil usarlo en un anlisis sociolgico, lo que podemos
encontrar como rasgos comunes son la nocin de que los lazos sociales que se
producen en ella son de carcter personal, y perdurables en el tiempo. En
general, comunidad hace alusin a relaciones sociales donde predomina lo
31
32
Nisbet, Robert; La formacin del pensamiento sociolgico; Tomo I; Amorrortu; Buenos Aires; 1990; pp. 71-145
Marx, Karl; El Capital; Tomo I; FCE; Mxico; 1986; p. 38
Observaron que a travs de internet esto se poda hacer con un costo cercano
a cero para sus miembros, y sin embargo poda ser econmicamente
sustentable. Es decir, no se rechaza todo lo que tenga que ver con el dinero y
con lo mercantil, sino ms bien lo que se trata de evitar es la lgica de
ganancia capitalista que se realiza en forma despiadada.
La revolucin cultural que produjeron estos movimientos poda plasmarse en
internet porque sus costos eran muy bajos. Este nuevo uso de una herramienta
que fue concebida primariamente para uso cientfico y militar, constitua a
juicio de Rheingold- una segunda revolucin cultural. Lo que difcilmente poda
hacerse en el mundo fsico, lo que se estaba perdiendo, era muy fcil de
recomponerse en el mundo virtual.
Otro de los objetivos de sus fundadores era que los miembros se
autogobiernen. En este sentido, ni sus organizadores ni los encargados del
diseo tcnico de la comunidad (posicin en la que se detenta mucho poder),
intervienen para influir en la forma en que los usuarios se organizan
internamente. Solamente se encargan del soporte tcnico. En sntesis, lograr
una comunidad donde se recuperen ciertos lazos afectivos y los miembros
convivan de una manera democrtica, son los principales objetivos de WELL,
segn Rheingold. En este aspecto, lo que estn intentando recrear se asimila al
ideal de la plaza pblica, donde confluyen una multiplicidad de actores con
distintos intereses, que a veces no son concurrentes, pero sin embargo esto no
impide una convivencia relativamente pacfica. Incluso el comerciante, que se
desenvuelve en el mercado entendido en su sentido original, como un lugar
fsico, es siempre un actor importante de la plaza pblica. Pero lo que se trata
de evitar es que ello genere relaciones de poder.
Desgraciadamente, no todas las comunidades o grupos que se forman en el
ciberespacio concuerdan con esta descripcin. Por eso esta concepcin es
considerada por algunos autores posteriores como utpica e inocente. En mi
opinin, hace una descripcin bastante correcta en lo que se refiere a la vida
cotidiana en el ciberespacio, cuando analiza las caractersticas de las
relaciones interpersonales que all se producen. En relacin con el tema que
nos interesa, el reconocimiento de los otros a travs de las CMC, tiene el
mrito de ser el primero en captar la importancia de estas comunidades, y en
considerar que las relaciones que se producen en ellas son reales. Segn su
postura, son tan reales como las que se producen cara a cara. Y no puede ser
de otra manera, cuando sus miembros se comprometen afectivamente, y
adems actan en consecuencia de las discusiones que se mantienen en la
comunidad.
Pero creo que tambin es necesaria una mirada totalizadora de lo que internet
representa
como
espacio
donde
se
producen
relaciones
sociales
36
Ferri, Paolo; The virtual community; entrevista publicada en www.mediamente.rai.it; Milan; 26/11/1997
Podemos afirmar que hoy todava predominan las relaciones cara a cara,
caractersticas de lo que entendemos por comunidad, pero al pensar que
paulatinamente pueden ir siendo sustituidas por relaciones mediadas por
computadoras, hay que pensar en qu medida esto afectara nuestra vida
diaria. Con esto lo que quiero decir no es que internet va a suplantar las
relaciones cara a cara, o que, en sentido inverso, la prdida de las relaciones
cara a cara haga que la gente se recluya en sus hogares y se comunique con
el mundo exterior solo a travs de los medios masivos de comunicacin (en
adelante MMC). Robin Hamman 38 demuestra que mayora de las personas que
participan en comunidades virtuales no se encuentran especialmente solas o
38
Hamman, Robin; The On-line/Off-line dichotomy: Dubunking Some Myths about AOL Users and the Effects of Their Being
Online Upon Offline Friendships and Offline Community; en www.cybersoc.com/mphil.html; 1999
Howard Rheingold enfatiza el hecho de que las relaciones no son entre computadoras, ni entre una persona y una computadora,
sino entre personas. Rheingold, Howard; op. cit.
40
Tomamos la definicin de Schutz: mundo de la vida cotidiana significar el mundo intersubjetivo que exista mucho antes de
nuestro nacimiento, experimentado e interpretado por Otros, nuestros predecesores, como un mundo organizado. Ahora est dado
a nuestra experiencia e interpetacin. Toda interpretacin de este mundo se basa en un acervo de experiencia anteriores de l,
nuestras propias experiencias y las que nos han transmitido nuestros padres y maestros, que funcionan como un esquema de
referencia de conocimiento a mano (Schutz, Alfred; op cit; p. 198) Esta definicin es muy similar a la que utiliza James para
sentido comn: nuestros modos fundamentales de pensar sobre las cosas son descubrimientos llevados a cabo por remotos
antepasados que lograron conservarse a travs de la experiencia de los tiempos ulteriores. Ellos constituyen una gran fase de
equilibrio en el desarrollo de la vida humana, la fase del sentido comn(James, William; Pragmatismo; Ed. Folio; Bracelona;
1999.; Conferencia quinta; p. 114) Geertz explicita esta conexin: ...el sentido comn se basa precisamente en la afirmacin de
que en realidad no dispone de otra teora que la de la vida misma. El mundo es su autoridad....el sentido comn es ms que nada
una interpretacin de las inmediateces de la experiencia (Geertz, Clifford; Conocimiento local; Paids; Barcelona; 1994; cap. 4
El sentido comn como sistema cultural; pp. 95 y 96 respectivamente)
en investigaciones empricas y que comentaremos brevemente ms adelantedemuestran lo contrario. Entre las discusiones que giran alrededor de la
aparente ausencia del cuerpo, es muy comn encontrar la preocupacin por la
facilidad con que un interlocutor puede recurrir al engao al presentarse a s
mismo. Para algunos esto es suficiente para afirmar que mediante estos
recursos no se establece ningn tipo de comunicacin, o que no se puede
establecer ninguna relacin. Estos encuentros seran efmeros, porque basta
con desconectarse para perder todo contacto con las personas con quienes
estbamos. Para otros es el principal motivo de su optimismo, ya que de esta
manera en la red tendramos cierta proteccin para mostrarnos como
realmente somos. Por ltimo, para algunos ms moderados, por lo menos
debera de poderse establecer en qu sitios se puede hablar en serio, y
cules son para dar rienda suelta a la fantasa, al igual que cuando vamos a
una funcin de teatro sabemos que se est haciendo ficcin 41 . Todo esto como
su
hubiera
una
naturaleza
humana
subyacente,
que
adems
fuera
es uno de los motivos por el cual intentaremos utilizar la analoga del teatro,
aplicada por Goffman.
De este autor podemos extraer sus aportes para comprender cmo se negocia
el sentido en una interaccin, y otros conceptos para analizar detalladamente
las interacciones cara a cara, y que pueden aplicarse a las CMC. Sobre todo,
de su metfora teatral podemos extraer elementos tiles relacionados con el
papel que juegan las apariencias (las distintas mscaras) en las relaciones
personales y en la personalidad de los individuos.
los video clips con falsos porque los Millie Vanillie mintieron sobre su aspecto
fsico. Pensar que, porque en una CMC tal vez sea ms fcil recurrir al engao,
es imposible construir relaciones afectivas sera tener una idea muy reducida
de las relaciones que all se producen. Justamente, creo que por el contrario,
hay una mayor libertad para poder ir estableciendo por decirlo de alguna
manera- el nivel de compromiso que queremos en cada relacin.
Interactuar con otras personas en la red implica todas estas situaciones.
Muchas veces implica involucrarse en situaciones que nos parecen ms reales
cuanto ms fantsticas las percibimos. No es lo mismo tener por interlocutor a
una persona, a un personaje o a una mquina.
Seguramente cambiar la
48
46
Pero no debe entenderse de acuerdo al concepto de rol, porque es una definicin que parte siempre del sujeto, y no de la estructura
social. Si bien nacemos en un mundo construido e interpretado por nuestros antecesores, es conveniente destacar que siempre, para
Schutz, las tipologas parten del sujeto, de acuerdo a su inters particular.
47
La dificultad que encontramos en Schutz para abordar nuestro objeto de estudio, es que concibe al espacio como homogneo
(cosa que curiosamente contrasta con su compleja concepcin del tiempo). Cuando un individuo se desplaza, cambia sus sistema de
coordenadas, y por lo tanto, cambian tambin los objetos que tiene a su alcance. Esto es todo lo que nos puede decir Schutz sobre el
espacio. Pero tampoco existen grandes obstculos para adaptar esto a partir de las modificaciones en el espacio que produce internet.
48
Schutz, Alfred; op cit; p. 46
Al respecto, me parece muy clara la explicacin que nos proporciona Geertz en su artculo sobre la descripcin densa, sobre
cmo debe interpretarse un gesto, con el ejemplo de la guiada de ojo. Lo que para un observador conductista sera solamente
cerrar el prpado de un ojo, puede tener significados muy diferentes segn el contexto en el que se realice. Puede significar
complicidad, sueo, o en Argentina, una sea del juego del truco. (Geertz, Clifford; La interpretacin de las culturas; Gedisa; 1992;
cap. 1 Descripcin densa
50
Es de suponer que con el avance de la tecnologa los chats sean hablados, e incluso que pueda haber sistemas de cmaras a travs
de las cuales se pueda ver a la otra persona, pero de todos modos, esto no constituye una relacin cara a cara en el sentido estricto,
opr no haber una proximidad fsica. En relacin con este tema, no quera dejar escapar una observacin sobre lo que me parece una
caracterstica peculiar de la interfase textual, sobre todo en el chat, que no se si es suficiente como para asegurar su supervivencia,
pero que es, a mi parecer, irreemplazable. Se trata de la posibilidad de sostener, al mismo tiempo, diferentes conversaciones con
distintas personas. Creo que en una interfaz sonora, esto sera catico. Este caos se manifiesta en las salas generales de los chats
textuales, pero la comunicacin todava es posible, debido a que el texto necesariamente rompe con la simultaneidad, al poner un
orden en la aparicin de los distintos mensajes, y al quedar un registro fcilmente identificable de lo que se escribi. Desde este
punto de vista, las conversaciones con interfase textual no seran en tiempo real en el sentido ms estricto. La frase no aparece a
medida que se va escribiendo, sino que lo hace cuando damos Enter, y se supone que est terminada la idea. En una interfaz
sonora, los mensajes seran inentendibles al estar hablando muchas personas a la vez.
de
vivencia
elaborado
por
Husserl,
se
incluye
la
intencionalidad. La vivencia tiene que ser vivencia de algo. Es decir que puede
tener una unidad de significado, pero por otra parte, al estar relacionada con la
inmediatez de lo vivenciado, su significado nunca est del todo acabado, y en
ltima instancia remite a la totalidad de la vida de uno.
Vale la pena destacar este concepto porque es el que subyace en Schutz
cuando se refiere al mundo de la vida y a la manera en que actuamos en l.
51
Concepto utilizado por Caronia, Antonio; Il corpo virtuale; entrevista publicada en www.mediamente.rai.it; Florencia; 1/06/1996
Gadamer, Hans- Georg; Verdad y mtodo, tomo I, Ed. Sgueme; Salamanca; 1991; p. 97
53
Ibid. p. 103
52
54
55
56
. Existen varios
rdenes de realidades, tal vez un nmero infinito de ellos, cada uno de los
cuales tiene su propio estilo especial y separado de existencia.
Podra ser paradjico que para Schutz el hombre se orienta en el mundo
tomando como centro a s mismo. Las dems cosas son respecto de l.
Siempre utiliza una metfora espacial: se podra representar al mundo
mediante un eje de coordenadas cartesianas donde cada persona en particular
es el punto 0. De este modo habr cosas que estn a mayor o menor alcance
de sta. La vista cobra vital importancia, asociada a la idea de perspectiva.
Las cosas son vistas desde una perspectiva particular, lo que no implica una
postura relativista, porque, de acuerdo a Husserl, al ver una parte, podemos
reconstruir el todo, de acuerdo a nuestras experiencias pasadas sobre el
mismo objeto.
El rea ms cercana es el rea manipulatoria, que nosotros podramos
denominar al alcance de la mano. Y es la que tiene ms carcter de realidad,
porque dentro de ella y a diferencia de los objetos que se encuentran dentro
del campo visual-, los objetos tienen resistencia. De este modo, para Schutz,
la realidad en el mundo cotidiano se va conformando de acuerdo al grado de
cercana o lejana en que estn las cosas respecto del sujeto en cuestin. La
intersubjetividad es posible porque hay cosas que pueden estar por igual al
alcance de dos personas. Por eso caracteriza al mundo del ejecutar cotidiano
como conformado por diversos estratos de realidad 57 . Podramos decir que
para Schutz la realidad se ordena de acuerdo a crculos concntricos, tomando
como centro al sujeto.
El mbito finito de sentido de la vida cotidiana constituye una realidad
eminente, porque es el mundo del ejecutar. Es el mundo de las cosas fsicas,
donde siempre nos hacemos presentes corporalmente; los objetos del mundo
exterior nos ofrecen resistencia; podemos transformar ese mundo; y donde
podemos comunicarnos con los dems 58 . Yo le agregara, que es el mundo de
la inmediatez, caracterstica que encuentran tanto Gadamer (en el concepto de
vivencia) como Geertz. Porque tenemos un inters prctico, no es un campo de
nuestro pensamiento, sino un campo de dominacin.
56
Ibid; p. 199
Ibid; p. 210
58
Ver ibid.; p. 213-214, y 304-306
57
Ibid.; p. 213
Ibid.; p. 306
Presencia quiere decir, pues, lo que se extiende como una suerte de presente
propio, de manera que lo enigmtico e inhspito del discurrir del tiempo, queda
como detenido. En eso se basa el arte del lenguaje. Permite que algo sea
duradero en el momento, en el cual nada parece resolverse. 66
Cuando Michelet dice: Yo soy mis libros, nos est anunciando una presencia
a travs de sus libros, de lo que ha escrito. Cuando leemos un libro de Michelet
(o de cualquier otro), el autor se hace presente a travs de su palabra escrita.
No es el Michelet de carne y hueso, sino aqul cuyo pensamiento ha sido
objetivado en esas palabras, cuyo sustento material son la tinta y el papel. Y
mucho ms all de esto, sus palabras tienen un profundo contenido metafsico.
Cul es el Michelet verdadero? Cul es ms real? El de carne y hueso, o
el que est presente en sus libros? Cul es el que ms nos interesa conocer?
Si hacemos esta pregunta a Schutz, seguramente ste nos respondera que
esto depende de la posicin que ocupa el sujeto que realiza esta pregunta
respecto del propio Michelet. As, la respuesta sera diferente segn se trate de
sus familiares, sus colegas, sus adversarios, o sus lectores. Por sus libros es
como la humanidad lo reconoce.
En este caso, aparentemente lo que nos interesa es lo que este autor escribi,
y no su rasgos fsicos o biogrficos. Esto ya puede ser puesto en duda porque
muchas veces complementamos nuestro conocimiento sobre el autor de una
teora conociendo algunos datos de su biografa. Esto nos ayudar muchas
veces, a comprender mejor lo que escribi. Aunque tambin es cierto que en
ltima instancia, la biografa de alguien tambin tiene que ser escrita.
66
Gadamer, Hans-Georg; Arte y verdad de la palabra; Paids; Barcelona; 1998. Cap. 3 Or ver leer (1984); p. 79
Las primeras escrituras no estaban relacionadas con la oralidad, sino que eran
pictogrficas. Sus signos intentaban imitar mediante trazos sencillos, objetos
concretos. Pero luego para poder representar ideas que no tenan una
correspondencia concreta en el mundo fsico, se tuvo que crear signos que
representen, no objetos concretos, sino palabras o sonidos (que permiten
proyectar la voz interior) que las denominaran. En ese momento comienza la
fonetizacin de la escritura.
En las CMC lo que encontramos muchas veces es el camino inverso. Lo que
tenemos en primer lugar es la ausencia de objetos concretos. Cuando se trata
de reconocer al otro, no tenemos los rasgos fsicos. Tampoco estn los gestos
y las diferentes entonaciones, sin las cuales muchas veces el mensaje es
con
la
repeticin
de
algunas
letras,
por
ejemplo:
de
ni
siquiera
en
una
interfaz
textual.
Seguidamente,
73
74
75
Creo que ste es el origen de los sobrenombres, desde los ms comunes como el cacho , hasta algunos ms ingeniosos como,
cabeza de candado, cabeza de televisor, cara de hacha, etc., que lejos de ser peyorativos, implican una forma de identificar a
los dems.
Con todo esto en primer lugar podemos decir que internet abre nuevas
posibilidades para el desarrollo de la subjetividad. Al estar ausentes algunos
elementos que se encuentran en el mundo fsico, y a su vez aparecer nuevas
posibilidades que este medio nos ofrece, se pueden desarrollar aspectos de la
persona antes impensados. Comunicarse mediante computadoras requiere
habilidades diferentes de las que se utilizan cara a cara. Nos brinda ms
libertad para presentarnos como realmente deseamos ser.
Sin embargo, lo que se manifiesta empricamente, de acuerdo al diversos
estudios, es que muy raramente nos contentamos con eso. Lo que ocurre
generalmente es que identificamos a los otros de manera muy estereotipada.
Esto est muy relacionado con la persistencia en el ciberespacio de ciertos
prejuicios de larga data, con expectativas que tenemos sobre el cuerpo de los
otros (cuya causa es muchas veces el deseo de concretar posteriormente un
encuentro cara a cara), y de mecanismo con que ubicamos a las personas con
las particulares herramientas que nos ofrecen las tecnologas de la informacin.
En Communities in ciberspace 76 , dos trabajos aluden a la persistencia de la
raza y el gnero en el ciberespacio, a pesar de que stos no son rasgos
visibles en este tipo de relaciones. Byron Burkhalter 77 , el autor del trabajo sobre
la raza, indica que lo que cambia en las relaciones on-line es la manera en que
son construidos los estereotipos. Se produce de manera inversa respecto de
las relaciones off-line 78 , ya que los rasgos que se consideran distintivos de
raza se pretenden deducir de lo que las personas escriben, y no de sus
caractersticas fsicas. Esto es una evidencia ms del trasfondo cultural que
tienen las distinciones raciales.
Por su parte, Jodi OBrien 79 seala que el gnero es la principal caracterstica a
travs de la cual se organizan las relaciones interpersonales en internet. Tal es
as que casi siempre la primer pregunta que se realiza es: Eres varn o
mujer?. La interesante observacin que realiza la autora es que si bien en
internet no hay lmites para describir el propio cuerpo, o imaginar el cuerpo del
otro; el gnero se reintroduce de una manera muy limitada y estereotipada. De
este modo la manera en que la gente se describe en el ciberespacio tiene
76
80
No hay que dejar pasar el hecho de que la gente que tiene acceso a internet conforma un poblacin relativamente homognea, o
que por lo menos comparte ciertas caractersticas relacionadas con su status socio econmico, gnero y grupo tnico. Segn Nbile,
la mayora de los usuarios son blancos, hombres, y de clase media y media alta. Por lo tanto, la diversidad de personas se ve ya
reducida en la prctica, y es probable entonces que los estereotipos que se hacen puedan ser acertados. Esto seguramente es
conocido o intuido por los usuarios, y probablemente pueda ser uno de los factores que les genera una sensacin de seguridad, al
pensar que estn comunicndose con alguien de similares caractersticas a las suyas. Si dos personas se conocen a travs de
internet, y deciden tener un encuentro cara a cara, por los menos van a tener la seguridad de que se trata de alguien que al menos
es de clase media. (Nbile, Nicols; op. cit.)
Hamman, Robin; The role of fantasy in the construction of the on-line other; www.socio.demon.co.uk/fantasy.html
En el original: kinda cute
83
Hamman Robin; op. cit.
84
Turkle, Sherry; op cit; 1997; p.261. Las cursivas son mas.
82
mismo. Sin embargo, tal vez en un futuro quizs no muy lejano empecemos a
reconocer a las personas (o programas), por ejemplo, como el que escribe tal
cosa o el que tiene tal nick. Y se lo adjudiquemos como parte constitutiva de su
ser, en cambio de que esto sea una mediacin para deducir sus rasgos fsicos,
de gnero o de raza.
85
Mainetti, Jos Alberto; Realidad, fenmeno y misterio del cuerpo humano; Ediciones Quirn; La Plata; 1972
los dems cuerpos del mundo externo, por su capacidad de pensar y ordenar
sus impresiones. La forma en que nos hacemos presentes en el mundo es a
travs de nuestro cuerpo, que es tambin intelecto. Ambos aspectos son
inseparables, son distintos modos de ser del cuerpo propio.
Desde el punto de vista ontolgico, esto significa que el alma o sujeto no tienen
sentido sino en relacin con el cuerpo propio. La nica manera de hacerme
presente en el mundo, es a travs de mi cuerpo. No tendra sentido pensar
como Descartes- en una conciencia planteada como pura interioridad
discursiva, que exista independientemente de su cuerpo. En todo caso si
existiera, no podra manifestarse, al menos para los simples mortales. Para
poder hacerlo, necesitamos del lenguaje, y ste no es posible sin el cuerpo.
Esto implica tambin que no hay ningn tipo de relacin intencional con mi
propio cuerpo. ste se conoce, se mueve y se siente por s mismo. No hay
diferencia entre los padecimientos del cuerpo y del espritu. La afectividad
hace cuerpo con el pensamiento., explica Mainetti 88 .
En el aspecto gnoseolgico, esta unidad tambin implica que percibir y razonar
son parte del mismo acto. La relacin de uno mismo con su propio cuerpo no
es, en principio de extraamiento. No podemos distanciarnos de nuestro propio
cuerpo y tratarlo como un objeto. No se puede hacer una diferencia entre lo
percipiente y lo percibido, por eso la percepcin de uno mismo es llamada
apercepcin. Segn el planteo fenomenolgico, el cuerpo particular y
concreto, es trascendental porque es condicin de posibilidad del conocimiento.
El conocimiento comienza por los sentidos, pero aqu mismo, segn Husserl,
ya hay razn. En su actualidad operante, el cuerpo no es otra cosa que la
subjetividad en relacin intencional con el mundo...
89
Percibir es abrirse al
90
Geertz, Clifford; La interpretacin de las culturas; Gedisa; 1992cap. II El impacto del concepto de cultura en el concepto de
hombre.
91
En este punto, los anlisis de Mainetti y de Le Breton parecen no coincidir. Si seguimos a Mainetti, la divisin cuerpo-alma se
puede rastrear en todas las sociedades. Los estudios de Le Goff sobre el uso del cuerpo en la Edad Media parecen confirmarlo. (Le
Goff, Jacques; op cit; cap. III Algunas observaciones sobre cuerpo e ideologa en el Occidente medieval) El aporte de Le Breton
es, establecer, independientemente de esta dualidad, la diferencia entre una concepcin naturalista y una concepcin mecanicista del
cuerpo humano. En ambas se concibe al cuerpo de acuerdo a sus propiedades biolgicas y naturales. Pero no es lo mismo entender a
la naturaleza como algo misterioso y sujeto a la voluntad divina, que como algo entendible (medible) y dominable por el hombre.
Borges, Jorge Luis; Las ruinas circulares; en Obras completas; Emec; Barcelona; 1989; p. 451
No s si todava se puede aplicar. Imagnense tener ciber-sexo on-line un da que haya mucho delay
Quau, Philippe; Lo virtual. Virtudes y vrtigos.; Paids; Barcelona; 1995
96
Quau, Philippe; op cit; pp. 84-85
95
del cuerpo implica ampliar las posibilidades de hacerse presente, mientras que
para el segundo, implica estar menos presente, o delegar la presencia en
nuestros clones virtuales. Para Quau no somos nosotros mismos los que
estamos diseminados en la red, sino que lo que hay son seres que cobran
cierta independencia de nosotros. Volviendo al cuento de Borges, el personaje
que es soado puede ser (sin saberlo) un clon virtual. Quizs en lugar de
demonios que se vuelven en nuestra contra, el ciberespacio estar habitado
por melanclicos seres que se creen reales, pero sospechan no serlo. Y los
seres reales, en lugar de vctimas, podemos ser los demiurgos de ese mundo.
El caso es que para Quau estos seres se volvern en nuestra contra.
La dualidad que teme Quau es vlida y se basa en el hecho de que, por vivir
en un mundo ideal, donde podemos utilizar nuestro cuerpo como queramos,
nos olvidemos de nuestro cuerpo de carne y hueso, del que est enfrente de la
pantalla. El dolor de espaldas y el ardor de ojos nos pone en evidencia esta
dualidad. ste es uno de los problemas ms importantes que se nos presentan
al analizar las CMC. Pero tiene que ver ms con el uso que cada uno haga de
su cuerpo, que con el carcter de realidad de lo que ocurre en el ciberespacio.
Por eso me parece que en este caso la discusin se centrara ms en base al
concepto de subjetividad. Porque si no hay realidad a la cual el sujeto se
enfrente (convirtindola en objeto), no hay un desarrollo de la subjetividad.
Por otra parte, esta dualidad es muy diferente de la dualidad cartesiana. Como
correctamente sealaba Le Breton, el uso del cuerpo en la vida cotidiana se
basa en concepciones muy diversas. El cuerpo virtual, el que usamos en el
ciberespacio, es el que aparece a partir de la libertad del sujeto para
describirse y sentirse a s mismo (por ms que tengamos en cuenta los lmites
anteriormente descriptos). Es el cuerpo-sujeto que se reconoce y construye a si
mismo y por lo tanto est dotado de sus caractersticas particulares. No es el
cuerpo cartesiano, mecnico y medible, e igual a todos los dems cuerpos. En
todo caso, el cuerpo virtual se parece menos al cuerpo cartesiano, que el
cuerpo que reivindica Quau el que queda detrs de la pantalla.
El dualismo en las prcticas corporales, a despecho de Husserl, se reproduce
en la vida cotidiana de la ciudad y del ciberespacio, pero no exclusivamente
bajo la oposicin cuerpo real (entindase, detrs de la pantalla), y cuerpo
virtual (el que habita el ciberespacio). Por eso es necesario primero ver qu uso
hacemos del cuerpo en la ciudad.
En las sociedades occidentales, sobre todo en las clases medias, mediante
diversos procesos, se produce un borramiento del cuerpo. En primer lugar, seala Le Breton- no tomamos conciencia de nuestro cuerpo porque su uso en
la vida cotidiana y en la rutina hace que nos olvidemos de l. Solamente nos
acordamos de l ante el dolor, en cansancio, la impotencia, los lmites, y -a
veces-, el placer. Esta concepcin instrumentalista se profundiza en el uso del
cuerpo en la ciudad. Las ciudades modernas, que estn diseadas para el
trnsito vehicular, hace que sus calles sean poco habitables para las personas.
Tomamos conciencia del cuerpo ante la imposibilidad de desplazarnos, ante el
continuo roce con la muchedumbre. El cuerpo se convierte en un obstculo
para avanzar.
Por efecto de la contaminacin sonora y olfativa, el odo y el olfato pasan a ser
relegados en importancia. Adems, tenemos pudor para tocar a las dems
personas. ...un auto es ms acariciado que un hombre extrao 99 , dice el
poeta Gustavo Cordera. As, se privilegia a la vista como el ms importante de
los sentidos.
En la vivienda particular sucede lo mismo. Estas son cada vez ms pequeas e
incmodas para abaratar el costo de los materiales. Carecen de historia y de la
simbologa que se construye a partir de la impronta personal que le otorgan sus
habitantes.
Lo que nos preguntamos, entonces, es qu lugar habitamos en forma ms
genuina: el ciberespacio, que podemos construir y modificar casi a nuestro
antojo; o la ciudad, donde el cuerpo es concebido para funcionar en un
espacio y no para vivir en l. 100
La conducta que los dems esperan de nosotros tambin conduce a un
borramiento del cuerpo. Las normas de buena educacin prescriben un
ocultamiento del cuerpo, un pasar desapercibido.
Tambin en nuestra sociedad existen lugares y actividades donde se privilegia
el uso del cuerpo, como la gimnasia, las dietas, etc. Pero estos no estn
exentos del mencionado dualismo. Mediante la propaganda, no se promulga un
99
Cordera, Gustavo (Bersuit Bergarabat); Homenaje a los locos del Borda; en CD Bersuit Bergarabat y punto...; Radio Trpoli
Discos; 1992; track 5
100
Le Breton, David; op cit; p. 107
uso libre del cuerpo, sino que proponen un patrn nico de belleza corporal, al
que todos los cuerpos deben ajustarse. Las consecuencias ms dramticas de
esto son la bulimia y la anorexia, as como la discriminacin de personas que
no se ajusten fsicamente a este modelo.
Los mbitos donde se privilegia el cuerpo como los deportes, las danzas, el
teatro- estn fuera de la vida cotidiana, y al salir nuevamente a la calle hay que
volver a los usos del cuerpo socialmente considerados correctos. Adems,
como seala Foucault 101 , estos mbitos se construyen en su mayora para
generar cuerpos dciles. Es decir, que en cuanto ms desarrollados, sean a
la vez ms aptos y ms sumisos para ejecutar diversas tareas.
Teniendo en cuenta lo que ocurre con el cuerpo en el mundo real, mi
hiptesis es que en internet se encuentra la misma dualidad. La concepcin del
cuerpo est atravesada por los mismos problemas que en el mundo fsico. O
sea que en el ciberespacio tendremos el mismo tipo de dualidades que en el
mundo fsico. En el apartado anterior pudimos ver algunas de las formas en
que sta se manifiesta. As como en la ciudad no se produce un genuino
habitar humano; en el ciberespacio, a pesar de la mayor libertad aparente que
tenemos para hacer uso de nuestro cuerpo, en la prctica concreta este uso de
produce de manera muy reducida y estereotipada, generalmente con una
diversidad menor respecto de lo que nos encontramos en el mundo fsico.
El ciberespacio es un mundo que se edifica por personas que tienen una
concepcin y uso del cuerpo propias de su cultura. Las tecnologas de la
informacin nos proponen nuevos desafos para concebir nuestro cuerpo y
para pensarnos como seres humanos. Por un lado, la ingeniera gentica y el
desarrollo de inteligencias artificiales, as como el uso de psicofrmacos
generan avances en la concepcin mecanicista del cuerpo. Nos pensamos
como mquinas, y como tales, nuestra conducta puede ser reproducida
artificialmente. Por otro, la sensacin de poder modelar ms libremente a
nuestro cuerpo (incluso haciendo uso de las tecnologas mencionadas).
Libertad que est un tanto delimitada, por supuesto, por ciertos estigmas y
estereotipos.
En las CMC el cuerpo no est ausente, pero probablemente, tambin nos
acordamos de l ante la impotencia que nos produce el no ver a los otros.
101
Foucault, Michel; Vigilar y castigar; Siglo XXI; Mxico; 1989; cap. Los cuerpos dciles
decir, una vez ms veremos como uno de los aparentes problemas o ventajas
(depende desde qu teora se lo mire) de la interaccin en el ciberespacio,
ocurre tambin en la vida cotidiana. Ms que por una intencin de engaar a
los dems, las personas actan por necesidad; por la necesidad de adaptarse
a cada situacin y definir el significado de cada relacin de una manera que les
sea favorable.
La idea principal de Goffman es que en la vida cotidiana, cada persona
(implcita o explcitamente), se presentar de una manera tal, que le permita
controlar la impresin que lo otros se llevarn de l de acuerdo a cada ocasin
determinada. Como cada uno de los otros intentar hacer lo mismo, se
produce una interaccin de tipo dramtica, donde el significado de la situacin
se va redefiniendo con esta interaccin. Cada individuo juega un papel. De
este modo, las salas chat, por ejemplo, podran pensarse como un escenario
ms donde distintas personas interactan.
Es interesante el comienzo del planteo de Goffman:
Cuando un individuo llega a la presencia de otros, estos tratan por lo comn de
adquirir informacin acerca de l o de poner en juego la que ya poseen. [...] La
informacin acerca del individuo ayuda a definir la situacin, permitiendo a los otros
saber de antemano lo que l espera de ellos y lo que ellos pueden esperar de l.
Sin embargo, durante el perodo en que el individuo se encuentra en la inmediata
presencia de otros, pueden tener lugar pocos acontecimientos que proporcionen a los
otros la informacin concluyente que necesitarn si han de dirigir su actividad
sensatamente. Muchos hechos decisivos se encuentran ms all del tiempo y del lugar
de la interaccin, o yacen ocultos en ella. Por ejemplo, las actitudes, creencias y
emociones verdaderas o reales del individuo pueden ser descubiertas solo de
manera indirecta, a travs de sus confesiones o de lo que parece ser conducta
expresiva voluntaria.
102
102
sinceros inmediatos y transmita una opinin de la situacin que siente que los otros
podrn encontrar por lo menos temporariamente aceptable.
103
103
Ibid p. 21
Ibid pp. 15-16
105
Ibid p. 28
104
106
en
cuestin,
aquella
personalidad
que
le
habamos
conocido
Goffman deca, a modo de ejemplo, que la reina Isabel de Inglaterra no permita que se la viera cuando estaba de paseo, para no
romper con su imagen con la que se presentaba habitualmente, e importantes hombres de estado tenan que correr a esconderse
detrs de los arbustos cuando ella pasaba.
En este tema, nos centraremos sobre todo en los MUD, ya que son juegos
cuyo objetivo es justamente crear lugares y personajes fantsticos.
Al hablar de la fantasa como conformada por mundos finitos de sentido,
Schutz dice: Cada uno de ellos se origina en una modificacin especfica
experimentada por la realidad eminente de nuestra vida cotidiana, porque
nuestra mente, apartndose en tensiones decrecientes de conciencia del
mundo del ejecutar y sus tareas, retira de algunas de sus capas el acento de
realidad para reemplazarlo por un contexto de fantasas presuntamente cuasireales. 108 Sin embargo, al interactuar en el ciberespacio, nos encontramos con
mundos que consideramos fantsticos, y sin embargo, requieren de nosotros
un absoluto estado de alerta. Se confunden de este modo, lo real y lo
fantstico.
Lo que tenemos en los juegos de rol que proponen los MUDs, es que podemos
representar distintos papeles al mismo tiempo. Adems, la frontera entre lo que
es juego y lo que no lo es, est siempre difusa. Es cierto que, como deca
Rheingold, lo que ocurre a nivel de las palabras tiene consecuencias menos
graves de lo que ocurre en el mundo fsico. As, por ejemplo, si alguien mata
a otro personaje en el MUD, echar por tierra las muchsimas horas de trabajo
que cost construir mediante el texto, dicho personaje. Pero evidentemente
estas consecuencias son mucho menos graves que matar a alguien en la vida
real. Lo mismo ocurre con las violaciones, que consisten en tomar posesin
de un personaje de otro, y hacer que ste haga lo que el violador quiere.
108
110
112
Cortzar, Julio; Todos los fuegos el fuego; Sudamericana; Buenos Aires; 1995; cuento: La salud de los enfermos; pp. 35-51
Goffman, Erving; op cit; p. 25
creando una cultura del simulacro, y segn Bourdieu 113 , del cinismo. Episodios
trgicos de la vida real son puestos en la pantalla, y se ven como un
espectculo ms. La imagen aparece como ms real que los fenmenos que
acontecen en la realidad. Pero adems aparecen naturalizados, porque al
verlos desde nuestras casas, parecen acontecimientos del mundo exterior del
cual nosotros no formamos parte y donde no tenemos ninguna influencia. De
este modo, una catstrofe natural es puesta en el mismo lugar que cuestiones
que tienen que ver con la poltica o la economa.
Pero esto no es lo que sucede en los mbitos que estamos analizando. En
primer lugar, porque no hay imagen. Y el texto deja ms margen (incluso
entendido literalmente, podemos escribir al margen del texto) para que lo que
est plasmado se termine de interpretar por el receptor. En segundo lugar,
porque el mensaje no es transmitido de manera unidireccional, sino que los
sujetos son activos productores de los mundos virtuales que habitan.
Incluso cuando podamos hablar, como Turkle, de una cultura del simulacro,
porque tratamos de presentar distintas imgenes de nosotros mismos, hay que
diferenciar claramente este simulacro del simulacro que producen las industrias
del espectculo.
113
En las comunidades virtuales, sobre todo las que funcionan en tiempo real, hay
una mayor fragmentacin de la personalidad. En cualquier sala de chat
tenemos la posibilidad de tener distintas conversaciones con varias personas a
la vez, incluso mostrando personalidades diferentes (en ltima instancia
depender de nuestra habilidad personal). Esto nos permite estar en varios
lugares al mismo tiempo. Mientras tanto, podemos estar navegando por la
WWW (y tambin estar en varios lugares a la vez). Y a esto le podramos
sumar que en nuestra casa, o en el lugar fsico en que estamos conectados
podemos estar con alguien ms, e incluso, siendo muy hbiles, haciendo
tareas domsticas.
Erik Chia-yi Lee, en su trabajo Thinking Cyber-Subjectivity: Ideology and the
subject 114 ; identifica dos discursos opuestos sobre la relacin entre subjetividad
e identidad en el ciberespacio.
El primer discurso, proveniente del posmodernismo y del posestructuralismo
(segn el autor los denomina), tiene una postura optimista, poniendo el acento
en la fluidez, descentralizacin y maleabilidad de la nueva subjetividad que se
ira conformando al habitar el ciberespacio, suponiendo se conforma a partir de
una forma ms libre de relacionarse con los otros. En la red es muy fcil
cambiar de identidad. De una identidad homognea y coherente, atribuida a la
sociedad
moderna,
pasamos
una
identidad
fragmentada,
mltiple
Como bien seala Lee, caen en el error de identificar a internet con el ciberespacio.
Esta premisa ya es errnea, como qued demostrado en el captulo dedicado a las comunidades virtuales. Adems de los
mecnismos de control internos que vimos, un artculo de Tom Brignall describe los distintos mecanismos de control (que consisten
sobre todo en programas de computacin que son capaces de rastrear nuestro recorrido por la red, leer nuestro mensajes, etc.) que
atentan contra la privacidad de las personas en internet, y que son desarrollados sobre todo por el gobierno de los EE.UU., con la
excusa de combatir el terrorismo. Como marco explicativo utiliza el modelo de panptico, tal como fue apropiado por Foucault.
(Brignall, Tom; The new panopticon: the internet viewed as a structure of social control; en Rev. virtual Theory and sciece; vol. 3
N1; 2002; www.theoryandscience.icaap.org/content/vol003.001/brignall.htm)
118
Dubet, Franois; De la sociologa de la identidad a la sociologa del sujeto; en Rev. Estudios Sociolgicos VII; N 12; Colegio
de Mxico, 1989; p. 525
117
119
119
120
De todos modos hay que reconocer que esto no es tan claro cuando no es claro el tema, o la funcin que cumple cierta
comunidad virtual, como por ejemplo un chat general, donde adems en algunos casos se pretende establecer una relacin Nosotros.
As, sera irrelevante que el cartero nos mintiera acerca de su edad, pero tal vez no lo sera si el que lo hiciera fuese un amigo. Aqu
la sensacin de artificialidad surge de la intencin manifiesta de entablar una conversacin por el solo hecho de hacerlo, o de hacer
amigos, o de buscar una pareja. Lo ms probable es que en el mundo fsico esto no ocurra, y que en cambio iniciemos una relacin
con un motivo ms concreto, que luego se ir modificando. Pero en los casos en que esto ocurre, como podra ser cuando se busca
pareja a travs de una agencia, tenemos la misma sensacin. Lo caracterstico de este tipo de relacin es el acto voluntario de
conversar con alguien que generalmente no se conoce de antemano. Por eso aparece fuera de todo contexto, fuera de todo tiempo y
lugar. ste siempre es el paradigma, y el ejemplo ms a mano de quienes postulan la falsedad de estas relaciones. Ciertamente, aqu
muchas veces es difcil hablar de comunidad dado lo efmero de las relaciones. Y quizs para muchos entrar en una de estas salas
son manotazos de ahogado de individuos aislados que no pueden relacionarse de otra manera. Lo que queremos resaltar, no
obstante, es una vez ms, la diversidad de posibilidades que nos ofrece internet. Cuando decimos que lo que se produce all es real,
tambin nos estamos refiriendo a que tiene la complejidad de la realidad. Se construye todo un mundo de la vida cotidiana, donde
nos relacionamos de muy diferentes maneras. Y donde algunas de esas relaciones pueden ser perdurables.
121
Gimnez, Gilberto; op cit; 1995; p.13
La identidad en el ciberespacio
Dubet, Franois; op cit; p. 539 Segn Dubet, el sujeto en este caso es una ilusin porque la identidad que constituye est
encerrada en el mito de la identidad no social, en la fascinacin de la experiencia ntima, en una subjetividad que no es sino
indiferencia. La identidad no es ms irrigada por una cultura y conduce al vaco y a la dependencia absoluta, a la muerte del sujeto
que crey crear. (Ibid; p. 542)
128
Schutz, Alfred; op cit; p. 309
130
Heidegger, Martin; La poca de la imagen del mundo; en Sendas perdidas, Alianza, 1985 pp. 78-79
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Otras fuentes
Pelculas
Msica