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Valeria Varea
Agosto de 2011
Tesis
- CO - TUTOR -
Agosto de 2011
2
NDICE
INTRODUCCIN
13
14
21
24
25
28
29
30
33
II.2.1 El sentido
34
35
36
II.2.4 El carcter
37
37
38
39
40
41
45
49
50
51
53
58
60
64
66
67
68
69
70
71
71
73
73
75
76
V.2 El ftbol
78
81
83
84
86
92
94
96
97
99
100
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
102
110
INTRODUCCIN
Ser capaz de ver el viento es una metfora que puede ser utilizada
para aquellos avocados a estudiar el juego y el jugar. Esta frase, usada en
la tesis doctoral de Alan Ovens1, remite a la idea de que es posible, si se
tiene el marco adecuado, ver y dar sentido a algo que parece tan
invisible como el viento. Lo que vemos depende del discurso donde nos
situemos.
El viento es por esencia invisible; sin embargo, alguien con
conocimiento y experiencia en ello puede ver las sutilezas en su
movimiento y sus efectos. Lo mismo ocurre con el juego y el jugar: ambos
son por naturaleza invisibles. Uno verdaderamente ve jugadores. Sujetos
que gracias a la presencia de un cuerpo que los hace presente en este
mundo, dan indicios de estar jugando. Pava plantea una cuestin similar
cuando afirma que
estudiar el juego es como estudiar - se ha dicho con frecuencia - los secretos
de un ovillo de lana: a medida que se lo desenreda para penetrar sus secretos, el
objeto se va disolviendo hasta dejarlos a solas con la lana, lo que equivale a decir,
con los jugadores (2006: 40)
Espaola
(2009)2,
implicar
significa
envolver;
enredar;
(Rivero,
2008).
En
consecuencia,
como
recorte
para
esta
10
11
12
Explorando el juego y el ju
ugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego
CAPTULO I
E M P E Z A N D O A C O N S T R U IR U N C A M IN O :
D e c is io n e s te r ic o - m e to d o l g ic a s
13
CAPTULO I
14
15
determinar
lo
que
es
(in)aceptable
en
un
momento
16
estableci
tambin
que
se
adopta
una
perspectiva
recurrencias
de
los
hechos,
percibiendo
las
17
de
las
emociones
es
una
cuestin
cultural,
18
Vase Saldaa, J. (2009). The Coding Manual for Qualitative Researchers. London: Sage.
19
20
Concreto
Abstracto
Dato
Dato
Categora
Dato
Temas/
Conceptos
Teora
Dato
Dato
Categora
Sub-categora
Dato
Sub-categora
Particular
General
21
de
mltiples
realidades:
los
diferentes
(e
inclusive
en su contexto natural
que
explota
diferentes
fuentes
de
informacin
(informantes,
con
explicaciones,
puntos
de
vistas
22
23
24
1989)
consideraran
esta
tcnica
como
observacin
10
25
eligi
hacer
entrevistas
de
manera
conjunta
con
las
26
distintas
categoras
de
anlisis
que
permitieron
una
27
categoras
temas
(Remitir
pg.
19
subsiguientes).
4. Se entiende que el significado de los gestos es socialmente
construido y decodificado por la accin del lenguaje. Los
significados van a variar de acuerdo al contexto socio-cultural en
el que se halle el sujeto (Remitir a pg. 18 y 19).
5. El diseo de la investigacin se adecua al caso colectivo
estudiado y las tcnicas empleadas son acordes al encuadre
general de la investigacin (Remitir a tcnicas empleadas, pg.
25 y a trama de la investigacin en general).
28
Explorando el juego y el ju
ugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego
CAPTULO II
E N T R E D E F IN IC IO N E S Y A C L A R A C IO N E S :
J u e g o , J u g a r, F o rm a s y M o d o s
29
CAPTULO II
Pese a que a lo largo de esta tesis se opt por construir los captulos
de acuerdo a las categoras surgidas del trabajo de campo, y en ellos
respaldarlas o contrastarlas con diferentes referentes tericos, fue
necesario agregar el presente captulo para explicitar algunos conceptos
con respecto al juego y al jugar, y evitar as posibles confusiones
terminolgicas. De esta manera resulta que tanto este captulo como el
anterior, son de ndole ms terica y explicativa.
Aunque parezca redundante para el lector ver el referente terico
que se ha considerado primordialmente para este captulo, Vctor Pava,
el mismo fue seleccionado de acuerdo a la relevancia del desarrollo de
algunos de sus trminos sobre el juego y el jugar, tiles para el posterior
anlisis, que no han sido abordados por otros autores.
30
Esta definicin resulta clave como punto de partida para esta tesis. Varios
aos ya han transcurrido desde su formulacin, y se pueden encontrar
algunos aspectos controversiales, como es el caso de considerar al juego
como una actividad11 Sin embargo se la considera relevante para este
estudio en particular. Esta definicin fue posteriormente ampliada por
Caillois (1986) cuando propone las caractersticas de los juegos: libre,
delimitados en tiempo y espacio, incierto, improductivo, reglado y ficticio.
Cabe destacar que tambin existen controversias con respecto a estas
caractersticas, puesto que acaso se puede pensar en un juego libre?
En todo caso, un trmino tal como voluntariamente iniciado sera mejor
empleado.
Diversos autores nombran esta caracterstica de libertad en el juego.
Por ejemplo, Adriana Marrero (1996) tambin define al juego desde la
clsica definicin de Huizinga y enfatiza la caracterstica de libertad
enunciada por el autor, afirmando que no se entiende al juego sin
libertad () Si el juego es libre, es porque el sujeto es libre cuando se trata
de jugar (Marrero, 1996: 37). De igual manera, Patricia Sarl (2006)
menciona que dentro de las actividades cotidianas del jardn de infantes
se encuentra el juego libre en el patio, durante el cual las indicaciones de
la maestras son mnimas y hacen referencia nicamente a la prevencin
de posibles accidentes. Pero verdaderamente, existira tal juego libre?;
acaso, no se estara exagerando con respecto a la idea de libertad? La
libertad podra considerarse de mejor manera como qu hacer con esto
que hicieron de nosotros12. Adems, el juego no sera libre, en todo caso,
el que sera libre (o relativamente espontneo, mejor dicho) es el jugador.
Los nios van a jugar de modo ms libre en la manera en que
tengan un buen jugador entre ellos; sino, en caso contrario dnde estara
11 Vase Rivero, I. (2008). El juego y el jugar. En la Educacin Fsica que viene siendo. Tesis
de Maestra en Educacin y Universidad, UNRC. Ro Cuarto.
12 En especial, con lo que la cultura hizo de nosotros.
31
al
juego
como
una
actividad
libre,
encerrara
dos
32
33
II.2.1 El sentido
Se considera el trmino sentido de la misma manera que Pava, o
sea, como orientacin en una direccin, razn de ser (2010: 61). En el
juego, esto incluira a la trama o al guin por el cual se organizan las
acciones con cierta lgica interna (Pava, 2010: 61). El autor establece
cuatro niveles en el anlisis del sentido. El primero remite a que una
actividad es percibida prima facie como juego cuando se realiza con
sentido de juego (algo que, paradjicamente, a los ojos utilitaristas suele
hacerla aparecer como sin sentido alguno) (Pava, 2010: 61, nfasis del
autor). Aqu es donde uno se pregunta por qu algunas actividades que
no parecieran ser juegos, son identificadas como juegos por los
protagonistas. Como jugar es un acto ambigo, como as tambin
ambivalente en numerosas oportunidades, siempre es conveniente
diferenciar el sentido adjudicado por los propios jugadores del de un
observador externo13. En este nivel, el sentido ayudara a diferenciar un
juego de otra actividad, actuando as como rasgo constitutivo de la
forma juego en general y no de la forma de un juego en particular
(Pava, 2010: 61). Esto estara en relacin con el modo de jugar, lo cual se
abordar ms adelante en este mismo captulo.
13 Es por ello que en la Introduccin de esta tesis se aclar que durante el desarrollo de la
misma cuando se hace referencia al trmino juego, es cuando los protagonistas lo han
llamado como tal, aunque a mis ojos de observadora externa no pareciera ser un juego.
De all tambin la eleccin como tcnica de recoleccin de datos, las entrevistas y no
exclusivamente observaciones.
34
En los segundos,
la accin pasa ms por jugar CON el gesto expresivo; no es que los/as
jugadores/as digan que juegan a eso, pero ms temprano que tarde registran
que tal experiencia les demanda cierta dominio sobre la calidad de
movimiento (Pava, 2010:63, nfasis del autor)
Este tema tambin se desarrolla en el Captulo V: El juego que gusta. V.1: Formas
bsicas de movimiento como explicacin del gusto hacia un juego, pg. 76.
14
35
Sin
embargo,
se
encuentran
diversos
matices
en
las
vrtigo,
fantasa
descubrimiento
sus
diferentes
Vase tambin una cuestin similar en el Capitulo V: El juego que gusta. V.3 Las
peletas: una forma de encuentro corporal?, pg. 81.
15
36
II.2.4 El carcter
Cuando generalmente se utiliza el trmino carcter, se hace
referencia a una caracterstica particular de algo o alguien. As tambin,
con respecto al juego, se lo utiliza cuando decimos por ejemplo, que un
juego es violento, cooperativo o tranquilo. Es la peculiaridad ms
escurridiza y discutible por los protagonistas. Resulta interesante indagar
sobre la prioridad que le dan las instituciones a los juegos segn su
carcter y como pueden influenciar las vivencias personales de los
involucrados en ellos (Pava, 2010).
16 Se
37
en
una
actividad
con
forma
de
juego
donde,
pero
si
estoy
jugando!
(Pava,
2006,
2009,
2010).
38
39
jugar
ldicamente
se
necesita
tambin
cierto
sesgo
autotlico (Pava, 2010: 73), puesto que tiene un fin en s mismo: sentir
placer en dicha situacin dada. Por mas hedonista que parezca, es dable
aclarar que se habla de cierto sesgo autotlico, y no de un acto
autotlico per se. Acorde con Pava, si bien jugar de ese modo no
constituye un acto gratuito (en la media en que tiene implicancias
sociales y personales que lo trascienden) el jugador, atrapado por la
ilusin del juego, rara vez se interesa en ello (2010: 73-74).
40
41
Explorando el juego y el ju
ugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego
CAPTULO III
IN D IC IO S C O R P O R A L E S :
E l c u e r p o e n c u e s ti n
42
CAPTULO III
INDICIOS CORPORALES: El cuerpo en cuestin
desarrollo
del
individualismo
en
las
sociedades
occidentales,
43
44
45
estara
dada
por
el
nmero
de
jugadores,
eligiendo
20
46
47
Aunque esta nia haya elegido el juego del recreo por sobre el de
la clase de Educacin Fsica, contrariamente a la eleccin del resto de los
entrevistados, sus argumentos siguen en la misma lgica que los de los
dems nios: el de elegir el gusto hacia un juego llevado a cabo en un
contexto determinado de acuerdo con quin lo juega.
De manera similar, parece ser que el solo hecho de pasar el tiempo
del recreo con amigas, sin jugar, es un hecho relevante para ellas:
Zoe: en los recreos me gusta estar con mis amigas.
E: Te gusta estar con tus amigas haciendo cualquier cosa o algo en especial?
Zoe: Cualquier cosa.
E: Te gusta estar con ellas?
Zoe: Si.
(25/11/09)
48
49
las
entrevistas
con
los
alumnos
se
registr
en
diversas
50
51
Se podra discutir que numerosos son los discursos que circulan hoy
en da acerca de cmo la sociedad est adoptando una actitud cada
vez ms sedentaria, conduciendo a problemas asociados a la salud cmo
diabetes, obesidad y sobrepeso, entre otros22. La energa propiamente
humana se volvi cada vez ms pasiva e inutilizable, en contraste con el
Vase Bouchard, C. y Blair, S. (1999). Introductory Comments for the Consensus on
Physical Activity and Obesity. Medicine and Science in Sports and Exercise, 31, 498-501;
Flegal, K. (1999). The Obesity Epidemic in Children and Adults: Current Evidence and
Research Issues. Medicine and Science in Sports and Exercise, 31, 509514; Parsons, T. et al.
(1999). Childhood Predictors of Adult Obesity: A Systematic Review. International Journal
of Obesity and Related Metabolic Disorders, 23, 1107; entre otros.
22
52
23
53
24
25
54
que
los
corporales,
siendo
estos
ltimos
utilizados
casi
55
56
57
58
59
Explorando el juego y el ju
ugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego
CAPTULO IV
E L J U E G O D E L A C L A S E
D E E D U C A C I N F S IC A
60
CAPTULO IV
EL JUEGO DE LA CLASE DE EDUCACIN FSICA
61
27
Aunque ya exista una contradiccin en esto, puesto que el juego es distinto a una
actividad, segn lo abordado por Ivana Rivero en su tesis de Maestra.
62
63
64
65
66
67
As, se hace evidente como, a pesar que los nios logran identificar
cuando un juego puede ser propuesto como entrada en calor, aumenta
la duda acerca del alcance del concepto, no sabiendo decir claramente
si lo que hicieron fue jugar o no. En este caso, y siguiendo a Pava (2010),
se est ante la presencia, por un lado, de un enunciado paradjico,
puesto que se expresa la conciencia de haber participado de una
actividad social, histrica y culturalmente identificada como juego, pero
no se la debe considerar exactamente como tal: la forma de la actividad
y el modo de participacin no coinciden en este caso. Pero por el otro
lado, como los alumnos manifiestan dudas para contestar la pregunta,
tambin se lo puede considerar como un enunciado transparente.
68
con
la
que
estaban
segundos
previos,
creando
32
33
69
Estas
microinterrupciones
podran
ser
consideradas
como
70
71
De esta manera Ivn reconoce cul fue una de las estaciones que
ms le gust, en una actividad en la que l mismo denomin como
juego. Reconoci haber hecho trampa en la misma y coincidentemente
fue una de sus preferidas. La trampa aparece as como un componente
agregado por Ivn para ganar el juego en el que estaba involucrado. El
grupo en el que se encontraba Ivn haba establecido en dicha estacin
una especie de marcador, puesto que cada uno se adjudicaba un punto
por tiro que embocaba dentro del aro. As, cuando Ivn menciona que
haca trampa para que no lo alcanzaran, se refera al deseo de poseer
ms puntos que sus compaeros para poder ganar. Ivn busc a travs
de la trampa, obtener una ventaja de juego sobre sus adversarios.
Consecuentemente se puede identificar que Ivn est compitiendo con
sus compaeros de grupo, pero al mismo tiempo, el mismo afirma que ha
jugado a la puntera. As, aunque muchas veces competir no sea lo mismo
que jugar, en este caso el propio entrevistado ha identificado que ha
jugado y que dicho juego tena como fuente de emocin la
competencia.
Finalmente,
cabe
decir
que
aunque
se
traten
de
72
73
(Remitir
bsqueda
del
componente
ldico:
74
Explorando el juego y el ju
ugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego
CAPTULO V
EL JU EG O Q U E G U STA
75
CAPTULO V
EL JUEGO QUE GUSTA
Diversos son los juegos que los nios eligen jugar durante el recreo,
dichas elecciones se basan en sus gustos. Aquellos juegos que los
participantes de este estudio identificaron como ms gustosos, son los que
se han observado que juegan la mayora de las veces en los recreos. Ellos
tambin mencionan cules son los juegos de mayor agrado de las clases
de Educacin Fsica. En sus intervenciones establecen qu es lo ms
gustoso de dichos juegos, lo cual se analizar en el transcurso de este
captulo.
76
trmino
formas
bsicas
de
movimiento.
Co-existen
diversas
Previamente haban identificado al ladrn y al polica como uno de los juegos jugado
durante los recreos por ella y sus amigas, y tambin haba mencionado un mayor agrado
hacia el rol de ladrn en comparacin con el de polica.
34
77
V.2 El Ftbol 36
La prctica del ftbol aparece como la demanda constante por
parte de los varones en las clases de Educacin Fsica, especialmente en
la escuela de gestin pblica:
Braian interviene en la clase diciendo: vamos a jugar al ftbol!
(23/09/09)
Vase Captulo II: Entre definiciones y aclaraciones: Juego, Jugar, Formas y Modos. II.2.2
El tenor de las acciones, pag. 35.
36 Aunque ya se aclar previamente que el ftbol es un deporte y no un juego, los
alumnos entrevistados lo han calificado como juego.
35
78
En esta escuela, la profesora suele dejar los ltimos quince minutos de la clase libres,
para que los nios realicen lo que ellos prefieran.
37
79
Vase Captulo III: Indicios corporales: El cuerpo en cuestin. III.1 El juego que interesa
es el juego con otros, pg. 45.
39 Vase Captulo III: Indicios corporales: El cuerpo en cuestin. III.2.2 La sensacin de
cansancio y esfuerzo fsico, pg. 51.
40 Para ms detalle sobre este tema y relacionado con la Educacin Fsica, vase
Scharagrodsky, P. (2004). Juntos pero no revueltos: la Educacin Fsica mixta en clave de
gnero. Cuadernos de Pesquisia. Vol. 34, n 121, p. 59-76; Garret, R. (2004). Gendered
bodies and physical identities. En J. Evans, B. Davies y J. Wright (Eds), Body knowledge and
control. Studies in the Sociology of Physical Education and Health. London: Routledge;
38
80
Maffesoli
(1990)
propone
caractersticas
derivadas
de
su
Devs Devs, J., Fuente Miguel, J. y Sparkes, A. (2005). Qu permanece oculto del
currculum oculto? Las identidades de gnero y de sexualidad en la Educacin Fsica.
Revista Iberoamericana de Educacin, n 39, p. 73-90.
81
82
83
(Pava,
2006,
hiperespecificidad
2009).
El
conductual
modo
donde
supone
acuden
una
cuota
de
componentes
84
85
Explorando el juego y el ju
ugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego
CAPTULO VI
JU G A N D O C O N C U ERPO
Y PA LA B R A S
86
CAPTULO VI
JUGANDO CON CUERPO Y PALABRAS
41
87
88
de
los
juegos
que
ellos
mencionaban,
cuestiones
42
89
90
emocin
resultara
as
de
la
definicin
sensible
de
un
posee
expresiones
mmicas
91
Para iniciar dicho juego un solo gesto bast entre las jugadoras. Una
posibilidad hubiese sido que previo al toque de timbre Zoe y sus
compaeras se hubiesen puesto de acuerdo acerca de lo que iban a
92
Vase Captulo II: Entre definiciones y aclaraciones: juego, jugar, formas y modos. II.3.2
Indicios de un modo ldico de jugar, pg. 39 y 40.
45
93
94
46
95
96
97
98
Vase Captulo II: Entre definiciones y aclaraciones: juego, jugar, formas y modos. II.3.2:
Indicios de un modo ldico de jugar, pg. 39 y 40.
47
99
FINALIZANDO EL CAMINO:
Rumiaciones con sabor a ldico-corporal
100
101
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
102
103
104
105
106
107
108
109
Datos
Categoras Analticas
Temas
no vienen tantos
En la clase, porque jugamos todos. Y en el recreo, no
el de la clase, porque ramos ms
El ftbol de Gimnasia [le gusta ms que el del recreo] () porque
110
Porque a nosotros nos gusta los juegos que tenemos que correr
rpido
No, porque no me gusta ser polica. Tens que correr, correr, correr y
correr (explicacin del no-gusto de ser polica en el ladrn y polica)
Respir
111
Transpiramos
Respiramos aire..
112
Micro-interrupciones ldicas en
las actividades de la clase
En la bsqueda del
componente ldico
caballito.
Festeja, salta, mueve brazos y piernas mientras espera en la fila su
turno.
(Clase EF)
113
materiales.
Espera su turno haciendo golpes de cabeza con la pelota.
Espera su turno haciendo piques con la pelota, tipo pasaje entre
piernas de Bsquet.
Llevan el carro de pelotas (tipo de supermercado). Fabricio se coloca
adentro del carro para que lo lleven.
Mientras espera su turno, hace como repiqueteos en su lugar.
Mientras espera, zapateo. Cuando llega, sigue saltando en el lugar.
Mientras espera, levanta una pierna primero para un lado, y luego la
otra para el otro. Toma una compaera de las rodillas.
Anulacin de la fuente de
emocin competencia de parte
del docente
El juego no-juego
(Clase EF)
dice ella cuando son las 12. Luego, directamente lo cambia diciendo: A
la 1, a las 2, y a las 3, salgan!
La docente pregunta a los varones: van a jugar despacio? [porque
van a jugar tambin con las mujeres]
114
Presentacin de actividades
como juegos de parte del
docente: juego como medio
(Clase EF)
en grupos, en hileras, tienen que saltar la soga y luego saltar dos aros
con los pies juntos. Uno de los equipos comienza a hacer hinchada.
La docente dice que no hay que apurarse y que: los otros me gritan,
(Clase EF)
115
fijndose a sus lados cuando les toca correr, para ver lo cercano que
estn sus adversarios.
116
Instancias de disciplinamiento
Cuerpo disciplinado
117
Y despus de eso () tuvimos que jugar a que cada uno tena una
pelota
Braian mete un gol, todos los del equipo se agrupan para festejarlo.
Se abrazan y se escuchan cnticos y gritos
Fases de juego
(Para ambas situaciones: recreo y
clase)
118
119
120