programacin
Contenido
Seccin 1:
La tcnica: el Mtodo del Camino Crtico (CPM, Critical Path Method)..............3
1.1. Descubriendo el camino crtico............................................................................4
1.2. CPM paso a paso.....................................................................................................8
1.3. Plazos de entrega y estndares de produccin....................................................17
1.4. Armando la lgica: una gua para armar la secuencia de construccin.........22
1.5. Consideraciones para la programacin y logstica............................................23
Seccin 2:
Hoja de ruta del proyecto: el Plan Maestro ........................................................27
2.1. Profundizando: componentes del cronograma maestro...................................28
2.2. Un buen lugar para iniciar: sesiones interactivas de planificacin ................35
2.3. Herramientas de navegacin: Codificacin, Faseo y Ciclos repetitivos.........39
2.4. Zooming out: el programa maestro en resumen................................................43
Seccin 3:
Mantenerse en el camino: actualizacin del Plan Maestro ................................45
3.1. Visin general: metodologa de actualizacin....................................................46
3.2. Proceso de actualizacin........................................................................................49
3.3. Paso a paso (referencia)..........................................................................................52
Seccin 4:
Manejando los cambios: esperando lo inesperado.............................................55
4.1. Porqu: causa y efecto ............................................................................................56
4.2. Qu: atrasos no excusable, excusable y compensables .....................................57
4.3. Cmo: seguimiento de los cambios como partes del programa (fragnets)....59
4.4. Quin: el dueo de la flotacin del proyecto ......................................................63
4.5. Demoras simultneas ............................................................................................65
4.6. Programa de recuperacin y aceleracin ............................................................66
Glosario ................................................................................................................69
Seccin 1
La tcnica: el Mtodo del Camino
Crtico (CPM, Critical Path Method)
Clculos de CPM
En el ejemplo anterior, el sentido comn nos permiti establecer las fechas ES, EF,
LS y LF. La buena noticia es que CPM usa ese mismo sentido comn en ecuaciones,
como se ve a continuacin:
Forward and backward pass:
ES + RD - 1d = EF
LS + RD -1d = LF
EF RD +1d = ES
LF RD +1d = LS
El clculo del Flote:
LS ES = TF
LF - EF= TF
Donde:
ES = Inicio Temprano
EF = Fin Temprano
LF = Fin Tardo
RD = Duracin Remanente
TF = Flote Total
LS = Inicio Tardo
tiempo, es el camino que tiene el flote relativo ms pequeo de todos los caminos.
Cuando un proyecto est en plazo o adelantado de lo previsto, el flote crtico puede
ser cero o positivo. En caso contrario, si est atrasado, el flote se torna negativo.
Planificar tu trabajo
1
Recopilar Datos /
Establecer objetivos
Desarrollar listado de
actividades
Trabajar tu plan
3
Desarrollar duracin de
actividades
Desarrollar la lgica de
actividades
Analizar y ajustar
6 Comunicar y emitir
10
D=
Q
PN
Donde:
D = Duracin
Q = Cantidad
P = Productividad
N = Cantidad de trabajadores
Q= Cantidad
Elaborar un valor de lanzamiento o usar el presupuesto para determinar la cantidad
de cada material asociado con los tems de tu listado de actividades. Por ejemplo:
estructuras metlicas = 420.214 kg o 420 ton.
P= Productividad
Hallar el estndar de cada actividad usando datos histricos, datos de otro proyecto
similar, datos de campo u otra fuente. Por ejemplo, para ver estndares de montaje ir
a pgina 19.
Estndar normal de montaje de estructuras metlicas = 25,7 kg/hH para proyecto
planta de cogeneracin.
N= Cantidad de trabajadores asignados
Determinar la composicin de la cuadrilla o cantidad de trabajadores por cada
actividad. Debemos considerar la logstica, el rea de trabajo y la duracin de otras
actividades. Podemos consultar a subcontratistas de ser necesario. En algunos casos,
los estndares de produccin son por persona y, en otros, por cuadrilla.
Supongamos que contamos con 20 personas para esta actividad.
As es como funciona
Usando el ejemplo indicado:
102 das = 420.214 kg / [25,7 kg/hH)*20 personas* 8 hH/da].
Consideraciones adicionales
Tamao de las cuadrillas
Convertir las cantidades a hombres/da, utilizando medios RS, Walker o una base
de datos histrica.
11
Una vez calculados los hombres/da, debemos calcular el tamao de las cuadrillas
o cantidad de trabajadores necesarios.
Puede una sola cuadrilla hacer el trabajo? Si es as, est esta cuadrilla alineada
con las cuadrillas asociadas? Por ejemplo, si las paredes de yeso se instalan con
dos equipos, no adelantaremos nada si las terminaciones de las paredes solo
pueden ser realizadas por un equipo.
Horas extras
Estudios demuestran que la productividad disminuye cuando trabajamos horas
extras.
Cuando sea posible, utiliza turnos, cuadrillas o trabajadores adicionales, en lugar
de las horas extraordinarias.
Solo usa horas extras para recuperar o ganar tiempo en periodos cortos.
Curvas de aprendizaje
Cuando estamos usando estndares de produccin promedio, no
podemos esperar que desde el primer da logremos la productividad
estndar promedio. Las curvas
de aprendizaje varan por oficio y
tambin por condiciones locales
del sitio y costumbres. Debemos
tener en cuenta la mayor cantidad
posible de curvas de aprendizaje
para nuestra programacin.
demasiado cortas. Son justificables? Debes revisar todas las relaciones en el camino
crtico.
Pregntate si deberas cambiar relaciones S-S o F-F a F-S.
6. Comunicar y emitir
Estamos listos para revisar y publicar/emitir el programa.
Proceso de comunicacin y emisin del programa
1. Revisar el programa con el equipo del proyecto.
2. Revisar el programa con terceras partes del proyecto.
3. Considerar los puntos relevantes del feedback para una revisin.
4. Publicar y distribuir el programa entre quienes corresponda.
Consejos para la publicacin:
Un programa no es bueno si solamente est colgado en la pared.
El programa se debe actualizar de forma diaria, semanal o mensual,
segn el tamao y complejidad del proyecto.
Imprimir el programa de forma que sea fcilmente entendido por la
audiencia a la que se dirige.
Cuanto ms alto es el nivel de los gerentes que lo estn revisando ms
simplificado o resumido debe ser el programa.
Lista de clientes internos y su correspondiente foco en el programa
Gerencia: staffing plan, cash flow, trabajos a realizar, ingresos, costos y resultados.
Abastecimientos: fechas de entrega, cronogramas de ofertas, tiempos de
abastecimientos, coordinacin de recursos propios.
Ingeniera: cronograma de emisiones de documentos, plazos de entrega, permisos,
aprobaciones del cliente, fechas lmite de entrega de documentos.
Contabilidad: cash flow.
Montaje: fechas de inicio de montajes por especialidad, fechas lmite. Llegada de
equipos de montaje.
Servicios generales y logstica: histogramas de personal por especialidad, carga de
directos e indirectos, cronograma de entrega de materiales, plan de equipos de
montaje.
Control de costos: fechas claves, informacin histrica.
Lista de clientes externos y su correspondiente foco en el programa:
Cliente: cash flow, fechas de entrega de equipos suministrados por el cliente,
coordinacin para el comisionado y puesta en marcha.
Subcontratistas: fechas lmite de entrega de suministros y servicios.
16
Adems cada vez que se lance una nueva cotizacin para provisin de materiales o
equipos, se deber consultar el plazo preestablecido en el programa de actividades.
Consulta a publicaciones especializadas
Esta fuente de informacin debe ser tratada con sumo cuidado, dado que,
normalmente, no se ajusta a nuestra forma de trabajar.
Explicaciones de las tablas de estndares de produccin
Antes de ver un ejemplo de las tablas de estndares de produccin, hay
algunas consideraciones para ver acerca del uso de estas. Las tablas se
clasifican segn los siguientes datos:
Disciplinas u oficios.
Cuadrillas o equipos de trabajo.
Produccin diaria.
Unidad de medida.
Productividad: Recordar que la movilizacin de toma tiempo, por lo
que no podemos asumir que una cuadrilla o equipo de trabajo iniciar
actividades con una productividad al 100% desde el primer da.
Agrupacin por disciplinas
Se divide por disciplinas
Tamao de la cuadrilla o equipo
La logstica del trabajo puede modificar el tamao del equipo de trabajo necesario.
En las tablas, mostramos tamaos de cuadrilla tpicos.
Cuanto sea ms crtica la tarea, mas necesitamos enfocarnos en los
estndares de produccin. Obtener la mayor cantidad posible de
informacin de mltiples fuentes.
Produccin diaria
Las tablas con los estndares de produccin incluyen valores para 3 niveles de
confianza: optimista, normal y pesimista. Por ejemplo, si estamos en un sitio
muy compacto, deberamos, probablemente, elegir los valores pesimistas para las
excavaciones. Por el contrario, si el mismo subcontratista consigui un muy buen
performance en un trabajo similar con anterioridad, quizs debamos usar el estndar
optimista para los clculos.
Otras consideraciones para incluir:
18
Promedio
Sitio y estructuras
Pilotes de H y pilotes premoldeados
4-8 semanas
Pavimentos
4-6 semanas
Cuadrilla
Tamao
Produccin diaria
Optimista
Normal
Pesimista
Unidad
Divisin 03 - Hormigones
Moldeados in situ
Encofrado de
fundaciones (continuas)
41,8
34,8
27,8
m2 C
cu
Hormigonado de
fundaciones (continuas)
110
91,7
73,3
m3
Vigas /columnas /
Viguetas
12
Pieza
Losas
69
51,7
34,5
m2
Prefabricados
Media: 15 %
Severa: 30 %
Media: 10 %
Severa: 15 %
Media: 20 %
Severa: 30 %
Media: 20 %
Severa: 30 %
Media: 50 %
Severa: 75 %
Media: 20 %
Severa: 30 %
7. Fatiga: Esfuerzo fsico inusual que se produce cuando trabajamos con un orden
de cambio diferente y luego volvemos a nuestras tareas habituales; los efectos de la
fatiga tambin afectan la performance en el contrato base.
Baja: 8 %
Media: 12 %
Severa: 16 %
Media: 20 %
Severa: 25 %
9. Ocupacin conjunta: Los cambios pueden hacer que debamos realizar un trabajo
mientras el lugar est ocupado por otros, lo que normalmente no prevemos en el
contrato original.
Baja: 10 %
Media: 25 %
Severa: 50 %
Media: 10 %
Severa: 20 %
21
22
Preconstruccin
1. Nmero y tipo de paquetes de la oferta.
2. Tiempo de preparacin de requisiciones y paquetes de la oferta.
3. Duracin de la licitacin y adjudicacin de paquetes de ofertas.
4. Preadjudicacin de suministros de entrega a largo plazo.
5. Abastecimientos crticos.
6. Definicin de instalaciones en el sitio (lay out/constructibilidad).
7. Provisin de energa para instalaciones.
Precomisiondo, comisionado, start up y cierre del contrato
1. Documentacin de QA/QC para entregar al cliente.
2. Preparacin de los sistemas de prueba de precomisionado.
3. Preparacin de programa para comisionado y precomisionado.
4. Tiempo de preparacin del Punch list.
5. Tiempo de ejecucin del Punch list.
6. Tiempo de inspeccin y aprobacin del Punch list.
7. Puesta en marcha, recepcin de sistemas por el cliente.
8. Pruebas de performance total.
9. Preparacin de manuales de O&M.
10. Definicin de complecin sustancial y complecin final.
Cliente
1. Fecha lmite para hitos o decisiones clave.
2. Revisiones y cambios: cmo cada uno, de forma individual o colectiva, podra
afectar el programa.
3. Ocupacin por etapas e interface con las instalaciones existentes.
4. Fechas de los equipos que proveer el cliente.
5. Restricciones en los tiempos de construccin (ejemplo, trabajos de tie-in, paradas
de planta que puedan afectar al cliente).
6. Validacin del proceso de comisionado.
7. Fechas y calendarios del cliente.
8. Permisos y jurisdiccin.
9. Notificar decisiones claves del programa.
10. Identificar los requerimientos de cierre de contrato.
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26
Seccin 2
Hoja de ruta del proyecto:
el Plan Maestro
27
Hitos
programados
Programa
Maestro
Lnea Base
28
Detalle de
actividades
Programas a
2/4 semanas
Subcontratos /
Disciplinas
1. Detalle de actividades
En su esencia, el programa maestro es la compilacin de las actividades detalladas
que representan todo el trabajo del proyecto. Es decir, el programa maestro en s
mismo es un programa de actividades detallado.
El programa maestro incluye (si es aplicable):
Ingeniera.
Permisos.
Tareas previas a la construccin.
Construccin.
Trabajos en el sitio.
Actividades dependen del cliente.
Condiciones de organismos externos.
Todo trabajo necesario para una exitosa entrega al cliente.
Cada actividad en el plan maestro no solo debe ser identificada, tambin debe
contener la duracin y estar relacionada interna y externamente con operaciones que
la afectan. Adems, el camino crtico debe identificarse. En general, las actividades
se agrupan en subcategoras, y van desde la parte superior a la inferior y de derecha a
izquierda segn la fecha de inicio temprano.
29
30
31
3. Programas Look-ahead
Los programas a Corto Plazo o Look-ahead son esenciales para asistir a la
operacin diaria en campo. Asimismo, son muy usados en las reuniones de proyecto
en obra, compartidos con el cliente, en algunos casos, como forma de comunicar
los prximos trabajos por realizar. Al igual que los programas de subcontratistas
vistos en el punto anterior, estos programas look-ahead son una forma de mostrar el
programa o plan maestro en partes y con un orden que permite manejar y entender
la informacin ms fcilmente. Los tipos ms comunes de programas Look-ahead
son los siguientes:
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4. Programas de Hitos
Estn formados por actividades de duracin 0 que representan puntos de inicio
o fin de otras actividades. En otras palabras, representan eventos. Es una forma
de representar el status del programa al ms alto nivel de gerencia. En primavera
P3/P6, se representan normalmente como un diamante. En general, los eventos
seleccionados para incluir en este tipo de programas son representativos de
compromisos contractuales.
33
Programa de Hitos
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Requerimientos
Una gran sala con suficiente espacio en las paredes y para sentarse
Un grfico con escala temporal de grandes dimensiones (un gran papel ploteado a
lo largo de una gran pared con marcas que indiquen semanas/meses)
Post-it de diferentes colores (colores por cdigo: disciplina/categora/
organizacin) para poner sobre el grfico
Marcadores de colores
Cinta de pegar
Cmara digital para fotografiar el producto final
Proceso paso a paso
1. Considerar el tiempo suficiente basndonos en el tamao del proyecto.
El mnimo tiempo requerido es medio da.
Para los proyectos ms grandes, puede hacer falta un da completo o varios das.
2. Preparar la sala con anticipacin.
Si el proyecto es grande, elegir una sala con mucho espacio en las paredes.
Reservar la sala segn la duracin calculada.
3. Escribir las actividades en los post-it y ubicarlas en el da correspondiente
de la escala temporal.
4. Ajustar las notas de los post-it segn el debate.
Usar clculo hacia adelante y hacia atrs para determinar las fechas de inicio y fin.
Calculadas las fechas de inicio y fin, llegar a un acuerdo respecto a la necesidad y
si son alcanzables.
5. Con el acuerdo realizado, fotografiar el producto final y usarlo para
construir el programa maestro.
Orden para generar las actividades
1. Los hitos del proyecto que establecen los parmetros para el programa.
Inicio del proyecto
Instalacin del obrador y facilidades en sitio
Fundaciones
Complecin sustancial
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Complecin mecnica
Comisionado
Entrega del proyecto
Fin del periodo de garanta
2. tems con bandera roja (usar post-it de color rojo).
Fechas fijas por contrato
tems crticos
Puntos conflictivos
3. Liberacin y entrega de documentos de diseo, por paquetes/disciplina:
Fechas de documentos esquemticos/preliminares
Fechas de documentos de detalle
4. Fechas clave de construccin:
37
38
Tipo de trabajo
Los tipos de trabajo relacionados con cada actividad deben tambin ser codificado,
por ejemplo:
Ingeniera
Abastecimientos
Movilizacin/desmovilizacin e instalacin en sitio
Fundaciones
Estructuras
Prefabricacin caeras
Montaje caeras
Tendido de cables
Conexionados
Precomisionado
Comisionado
Terminaciones
Punch list
rea
Dividir en forma fsica el proyecto para facilidad de ubicacin; se utiliza un layout
donde se definen las reas, por ejemplo:
rea general
rea de generadores
rea de tanques
rea de edifico de control
Edificio de almacn
Edificio de taller
Tramo ruta progresiva xx a yy
Etc.
Resumen
La mayora de los software para programacin de proyectos tienen la posibilidad
de resumir el proyecto por niveles, por codificaciones precargadas o por WBS.
Resumiendo el proyecto en niveles se obtiene una lnea de totales, con una barra de
resumen que representa al proyecto por completo. De la misma forma, resumir por
cdigo permite obtener una barra por cada cdigo ms una que resume el total de los
cdigos seleccionados. Primavera es capaz de resumir en barras que retienen todas
las caractersticas de las actividades que representa, como costos, recursos, fechas,
etc.
40
Faseo
Una forma de ver una fase es pensarla como un pequeo proyecto de construccin
contenido dentro de uno de alcance mayor. El objetivo del faseo es crear una
programacin que se alinea con requerimientos especficos relacionados con el
cliente, presupuesto, lugar, etc. Por ejemplo, el faseo se usa como forma propia
de gestionar la programacin. Dicho esto, el faseo tambin debe codificarse. Al
codificar el programa de acuerdo a las fases, estaremos agrupando actividades que
estn relacionadas entre s y con los objetivos del cliente.
Con frecuencia, el cliente solicita el faseo, que se utiliza en proyectos complejos
para minimizar o eliminar interrupciones de las actividades en curso. El siguiente
ejemplo es para un proyecto de planta industrial tipo EPC:
Fase I: Ingeniera
Fase II: Abastecimientos
Fase III: Construccin
Fase IV: Comisionado
Fase V: Puesta en marcha
Ciclos
Un ciclo es una secuencia repetitiva de eventos o actividades de trabajo. Los ciclos
pueden darse en una disciplina nica o entre varias disciplinas y especialidades.
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Seccin 3
Mantenerse en el camino:
actualizacin del Plan Maestro
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Hitos
programados
Hitos
programados
Detalle de
actividades
Programa
Maestro
Lnea Base
3
Programas a
2/4 semanas
Detalle de
actividades
Programa
Maestro
Actualizado
3
Subcontratos /
Disciplinas
Subcontratos /
Disciplinas
Programas a
2/4 semanas
46
48
Q Terminada
Q Total a realizar
Q Presupuesto
Estandar Montaje
= Duracin original
Par actualizar esta actividad, debemos restar el trabajo realizado del total y calcular la
duracin remanente.
= Duracin remanente
460 - 276
46
= 4 das
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Activity Orig
Desc
Dur
Rem
Dur
Percent
Complete
Early
Start
Early
Finish
Actual
Start
Actual
Finish
3. Modificar el filtro para incluir solo actividades ms all del ciclo de actualizacin.
Si actualizamos por mes, incluir un filtro de 2 meses. Si actualizamos por semana
poner 2 semanas en el filtro.
4. Ingresar el avance en cada actividad; las actividades pueden caer o estar dentro de 4
categoras:
Actividad no iniciada, no hacemos nada.
Actividad en progreso, debemos incluir la fecha de inicio real si an no fue
registrada y la duracin faltante.
Actividad iniciada en un ciclo anterior pero finalizada en este ciclo, debemos
registrar la fecha de fin.
Actividad iniciada y terminada en este ciclo, debemos registrar ambas fechas reales
de inicio y fin.
5. Calcular el programa, no se recomienda el uso de auto-calcular. Para calcular,
debemos redefinir la nueva fecha de actualizacin antes de hacer clic en calcular.
6. Mostrar en pantalla un layout que se enfoque en las actividades crticas; ahora
debemos revisar el camino crtico primario y secundario. Debemos verificar y
validar que la fecha de fin de proyecto y contrato sea adecuada. Si la fecha de fin
sobrepasa la anterior, debemos verificar el status de las actividades y las relaciones
lgicas de actividades, y corregir si fuera el caso. Si esto no funciona, debemos revisar
duraciones. Una vez realizados los cambios, repetimos los pasos 3 y 4.
52
7. Cuando el camino crtico y la fecha de fin son aceptables, debemos hacer un back
up del programa y ya podemos comenzar a generar los reportes e impresiones.
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54
Seccin 4
Manejando los cambios:
esperando lo inesperado
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Efecto
Es igual de importante entender cmo los cambios pueden impactar sobre nuestro
proyecto. Para anticipar de forma efectiva cmo un cambio puede afectar nuestro
programa, debemos hacernos las siguientes preguntas:
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Excusables
Compensables
Atrasos no excusables
Son los atrasos de responsabilidad nica del constructor. Las causas de atrasos
no excusables suelen incluir un inadecuado staffing, baja performace y tcnicas
inapropiadas de construccin. No es adecuado reclamar compensaciones por parte
del constructor, y se deber concluir el alcance como como se acord desde un
principio sin recibir dinero o tiempo adicional.
Atrasos excusables
Este tipo de atrasos estn ms all del control o de faltas o negligencia del
constructor. Algunas causas de este tipo de atraso son clima severo, problemas para
el acceso al sitio o cambios de diseo. Los atrasos excusables extienden el plazo del
contrato, pero no aumentan o disminuyen directamente su costo. Mientras que la
lnea base se ve afectada en trminos de tiempo, no necesariamente se modifica el
costo del contrato.
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Los atrasos compensables pueden ocurrir por muchas razones, como los
siguientes:
Atraso del cliente en la entrega del sitio.
Atraso del cliente en el mantenimiento de los pagos de certificados en
plazo.
No inspeccin o aceptacin de la documentacin tcnica por parte del
cliente.
Falla en la entrega oportuna de documentos o materiales especiales.
El cliente no responde las RFI del constructor.
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Snapshot B muestra las barras del objetivo (en amarillo) debajo de las fechas actuales.
Esto establece el grupo de actividades que se deben comparar entre los objetivos y las
fechas actuales revisadas.
3. Agregar las actividades asociadas con el cambio. Debemos mostrar todo el grado
de detalle que sea posible. Por ejemplo, los siguientes detalles se deberan incluir si
fueran aplicables:
RFIs
Notificacion del Cambio
Submittals/aprobaciones/fabricaciones
Correspondencia
60
Fechas de entrega
Actividades de instalacin de todos los subcontratos
Relacionamiento con la lnea base
4. Para ordenar y seleccionar, debemos adicionar cdigos de rdenes de cambio a las
actividades.
5. Fijar la fecha de inicio de la primera actividad y agregar una actividad apropiada
predecesora de la cadena base de actividades. Esta actividad predecesora de la
lnea base es la que inicia el cambio. Por ejemplo, si se descubre un cao enterrado
durante la excavacin, la actividad de la lnea base debera ser la excavacin.
6. Agregar las sucesoras adecuadas y ligarlas desde la ltima actividad del
segmento a alguna de las actividades de la lnea base que sean sucesoras de este
cambioatraso. Por ejemplo, si el cao del ejemplo anterior es removido, el resto de
la excavacin ser la sucesora adecuada de la lnea base.
Snapshot C: Lnea Base con Objetivos impactada (Fragnet)
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64
orden, se debe llevar a cabo un anlisis completo del resto de los trabajos en el
programa actualizado.
2. Debemos considerar todas las formas de acortar el programa antes de decidirnos
por el mtodo ms apropiado. Nosotros, como constructores, deberamos decidir
acelerar solo para compensar atrasos no excusables originados por nosotros
mismos no trasladables al cliente. Aun as, debemos seguir buscando otras formas
de mejorar el programa, dado que las aceleraciones son muy costosas.
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68
Glosario
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Glosario
Actividad: Operacin o proceso que consume tiempo y, posiblemente, recursos. Es
un elemento del trabajo total del proyecto que se debe realizar. Las actividades deben
ser medibles y controlables. Una actividad puede incluir una o ms tareas.
Actividad crtica: Actividad que forma parte de la cadena del camino crtico.
Actividad en progreso: Es una actividad que ha comenzado pero no se termin a la
fecha de actualizacin del programa.
Actividad hamaca: Actividad resumen que abarca todas las actividades incluidas en
ella.
Actividad sucesora: Actividad dentro de un mismo camino que puede comenzar
despus de la actividad en estudio.
Actividad terminada: Actividad que tiene fecha final real.
Actualizacin: Es una revisin y anlisis del progreso del proyecto, que incluye la
reestimacin y replanificacin del faltante.
Anlisis de red: Es una tcnica que se utiliza para verificar relacionamientos y secuencias entre actividades de una red lgica.
Atraso compensable: Cualquier atraso ms all del control del constructor o que no
se origine por su negligencia o culpa. Suelen ser causados por eventos que dependen
de terceros no asociados con el constructor. Se debe calcular y mostrar al cliente el
efecto en tiempo y costo, de forma expeditiva.
Atraso excusable: Todo atraso que no es del control del constructor ni por su culpa o
negligencia.
Atraso no excusable: Todo atraso que se encuentra fuera del control del constructor
y que no es producto de culpa o negligencia de este.
Atrasos concurrentes: Dos o ms atrasos que se encuentran en el mismo cuadro o
espacio de tiempo pero que se originan por causas diferentes, con efectos diferentes.
Avance fsico: El status de una tarea, actividad o disciplina basado en referencias
preestablecidas relacionadas con la cantidad o extensin del trabajo por realizar.
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71
Diagrama de precedencias: Mtodo que permite construir una red lgica usando
nodos que representan las actividades. Esos nodos se conectan con lneas que
representan las relaciones entre actividades.
Diagrama de red lgica: Es una representacin grfica de las relaciones lgicas.
Duracin: Tiempo necesario para realizar una tarea.
Duracin de actividad: Periodo de tiempo desde el inicio hasta el fin de una
actividad, puede ser estimado o real, indicado en unidades calendario o de trabajo.
Duracin del proyecto: Tiempo transcurrido entre el inicio y final de un proyecto.
Duracin original: Duracin estimada y aceptada inicialmente como necesaria para
realizar una actividad.
Duracin remanente: La cantidad de unidades de trabajo necesarias para terminar
una tarea a la fecha de medicin.
Estndar de produccin: El ritmo o velocidad con que un trabajo puede ser realizado
durante un periodo de tiempo determinado.
Evento: Un punto identificable en el tiempo. Un evento ocurre solo cuando se
termina el trabajo que lo precede. Tiene duracin 0.
Evento independiente: Es un evento que no afecta la probabilidad de ocurrencia de
otro evento.
Fases del proyecto: Son las fases principales del proyecto, que incluyen:
preplanificacin, diseo, abastecimientos, construccin, puesta en marcha, operacin
y entrega final.
Fecha contractual: Cualquier fecha que se indique en el contrato como evento
impuesto a una actividad.
Fecha de actualizacin: Fecha que indica cundo se actualiz el programa, es la
fecha en que se actualiz el progreso por ltima vez.
Fecha de completamiento real: Da del calendario en el cual una actividad termin.
Fecha de fin proyectada: Fecha del calendario estimada para terminar una actividad.
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Fecha de inicio proyectada: Fecha del calendario estimada para iniciar una actividad.
Fecha de trmino contractual: Fecha establecida en el contrato para la terminacin
de todas las actividades o actividades especficas del contrato. Puede ser expresada
como una fecha o como cantidad de das desde la fecha de inicio del contrato.
Fecha de trmino del programa: Fecha designada para la finalizacin de una actividad o el cumplimiento de un evento que implica terminacin de un requerimiento
especfico del programa.
Fecha final real: Da del calendario en el cual una actividad finaliz. Debe ser anterior
a la fecha de actualizacin vigente, y la duracin remanente es 0.
Fecha inicio real: Da del calendario en el cual una actividad se inici.
Fecha objetivo: Es la fecha de inicio o fin que una actividad debera cumplir. La
impone el gerenciador o el cliente en el programa. Tambin puede ser una fecha
extrada del programa inicial.
Fin temprano: El momento ms temprano en que una actividad puede terminarse,
equivale al comienzo temprano + la duracin.
Final tardo: Es la fecha ms tarde en que puede culminar una actividad sin atrasar el
final del proyecto.
Flote: Es la abreviacin de flote total o flote libre.
Flote libre: Cantidad de tiempo que la complecin de una actividad puede exceder el
fin programado sin afectar la fecha de inicio de ninguna actividad sucesora.
Flote total: Tiempo que una actividad se puede atrasar desde el inicio temprano sin
atrasar la fecha final del proyecto.
Forward pass: Clculo dentro de la red lgica que permite determinar el comienzo
temprano de cada actividad.
Fragnet: Una porcin o parte de la red lgica del proyecto (CPM) que se suele utilizar
para mostrar cambios en el total de la red.
Histograma de recursos: Grfico que muestra en un eje el tiempo y en el otro los
recursos requeridos para cada intervalo de tiempo.
73
Hito: Es un evento importante o crtico que debe ocurrir durante la vida del proyecto
para alcanzar determinado objetivo.
Inicio tardo: Es la fecha ms tarde en que puede iniciar una actividad sin atrasar el
final del proyecto.
Inicio temprano: El momento ms temprano en que una actividad puede comenzar.
Lag: Incremento de tiempo especfico incluido en un relacionamiento de actividades.
Puede ser negativo.
Lnea base: Es el plan de referencia que origin el programa, con el cual se comparar y medir lo que se realice realmente y cualquier cambio registrado.
Lgica: Relacionamientos que determinan la independencia o no del inicio y fin de
actividades.
Loop: Es un ciclo que se cierra en s mismo, ocurre cuando la lgica no est definida
por completo.
Monitoreo: Seguimiento peridico y anlisis de informacin del contrato y su estatus.
Verifica la existencia de problemas o potenciales problemas. Normalmente, se arma
con informacin proveniente del contrato y del programa actualizado.
Nivel de esfuerzo: Es la medida del esfuerzo realizado en una actividad durante un
periodo de tiempo, que puede ser mantenido.
Planificacin: Determinacin de los objetivos del proyecto a travs de la identificacin de las actividades que se deben ejecutar, y los mtodos y recursos que se deben
usar para el cumplimiento de las tareas, mediante la designacin de un responsable y
la creacin de un plan integrador que se debe alcanzar.
Planificacin de red: Es una terminologa genrica que abarca las tcnicas que permiten planificar proyectos complejos.
Porcentaje de cantidades terminadas: Es una comparacin entre las cantidades
realizadas y las totales estimadas por realizar. Se pueden medir en cantidad de horas/
hombre usadas en comparacin con hH por utilizar.
Porcentaje de terminacin de la duracin: Un mtodo de medicin de avance no
recomendable que mide en funcin del tiempo transcurrido.
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Productividad: Es la relacin entre el trabajo realizado (que se suele medir en cantidades ejecutadas) y el trabajo o recurso utilizado (que se suele medir en horas de
recurso). En trminos de valor ganado, la productividad es la eficiencia del trabajo.
Programa: Es el plan para la ejecucin del proyecto basado en una lgica de actividades y recursos disponibles, que incluyen fechas impuestas y determinado presupuesto.
Programa as built: Corresponde a los registros realizados, durante la vida del proyecto, de las fechas de inicio real y final en cada actividad. Registramos las actividades
como se ejecutaron y los recursos como se usaron.
Programa conceptual: Es un programa que se asemeja al de la oferta. Suele mostrar,
en una escala de tiempo, las actividades ms importantes que se deben realizar, y se
genera desde un diseo conceptual del proyecto.
Programa de Hitos: Es un programa comprimido de los eventos claves seleccionados
y coordinados entre cliente y constructor. Los eventos o hitos son de cumplimiento
crtico. El formato normal es por puntos, con una breve descripcin.
Programa detallado: Programa que muestra en gran detalle lo que se debe realizar; la
idea es incluir todos los requerimientos necesarios para concluir el trabajo remanente.
Programacin: Determinar o asignar fechas de inicio o fin a cada actividad de todo el
proyecto, dentro del tiempo total disponible.
Proyecto: Un esfuerzo con objetivos que se deben alcanzar respetando el tiempo y
los costos establecidos.
Recurso: En planificacin y programacin, un recurso es cualquier consumible, salvo
el tiempo, necesario para cumplimentar una actividad. En trminos de gerenciamiento, puede incluir cualquier inversin real o potencial de tiempo, costos, recursos humanos o mecnicos. Cualquier recurso es transformable en costo cuando se consume
en una actividad o proyecto.
Red: Diagrama lgico del proyecto, que incluye las actividades que se deben realizar
para concluirlo, estn relacionadas o no.
Relacin fin a fin: Esta forma de relacionar dos actividades restringe el fin de una al
fin de la otra.
Relacin fin a inicio: Esta forma de relacionar dos actividades restringe el inicio de
una al fin de la otra.
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Relacin Lag: Son las cuatro combinaciones posibles entre inicio y fin de relacionamiento, es decir, (I-I) (I-F) (F-F) y (F-I).
Reporte de Hitos: Es un reporte que muestra los datos ms relevantes de cada hito.
Resumen de la red: Es un resumen que se usa en presentaciones para mostrar el camino crtico.
Revisin: En el contrato o en programacin, revisin es cualquier cambio en la red
lgica que implique un cambio en la duracin de actividades o recursos disponibles,
o una demanda de recursos que requiera un reclculo del programa.
Seguimiento: Una forma de monitorear aplicable a proyectos. Es la medida del cambio esperado de acuerdo al progreso planificado.
Substantial completion: Trabajo o parte especfica de este que permite a los ingenieros determinar que el proyecto (o parte de l) est terminado, para que se pueda
utilizar para lo que fue diseado. El cliente suele emitir un certificado. Los requerimientos para alcanzar dicho estatus dependen de cada proyecto y se deben especificar en el contrato.
Tarea: Es una unidad de tiempo que un recurso debe aplicar para realizar una tarea.
Unidad de trabajo: Es una unidad de tiempo que requiere ser aplicado por un recurso
para realizar una tarea.
Valor ganado: Medida del trabajo realizado en trminos del presupuesto planificado
de recursos para esa actividad.
Variacin: Diferencia entre lo esperado/presupuestado/planificado y lo acumulado en
realidad.
Variacin del fin: Diferencia entre la fecha estimada/planificada o presupuestada de
finalizacin y la real lograda.
Variaciones de la programacin: Diferencia entre las fechas de inicio o fin planificadas y las reales alcanzadas.
WBS: Es una estructura de rbol que destinada a organizar y definir todo el trabajo
que se debe realizar en el proyecto.
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