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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO

RUIZ GALLO
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL, DE
SISTEMAS Y ARQUITECTURA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

TEMA
TRABAJO N 01

INTEGRANTES:
HUANAMBAL VASQUEZ, Elwis
LOPEZ BANCES, Boris Adriano
URBINA GALLO, JhonnyArnold

ASIGNATURA:
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

LAMBAYEQUE PER
2016

COMPUTADORA MOLECULAR
La computacin molecular es un modelo de computacin alternativo al silicio,
basado en el uso de molculas de ADN como unidades de procesamiento. Es
un campo de la ciencia que an se encuentra en una etapa muy temprana de
su desarrollo, pero que desde su nacimiento ha mostrado siempre un gran
potencial futuro. Sobre todo, debido a la gran cantidad de ejemplos de
computacin biolgica que podemos encontrar en la naturaleza.
Los procesos que ocurren en los seres vivos constituyen algunos de los
mecanismos ms eficientes para procesar informacin. El cdigo gentico es
una de las maquinarias ms eficientes y compactas para procesarla y
almacenarla. De ah el creciente inters que la biologa ha despertado a los
investigadores de las ciencias computacionales en los ltimos aos.
Los materiales transductores orgnicos, como algunas clulas que generan
electricidad qumicamente en respuesta a estmulos, han dado pauta para
buscar nuevas formas de cmputo, como la aplicacin de neuronas naturales
implantadas sobre placas electrnicas.
Comportamiento del cido desoxirribonucleico (ADN)
En aos recientes ha crecido el inters en evaluar y aplicar el potencial de la
biologa molecular para realizar cmputo. Es decir, se pretende aprovechar el
comportamiento natural del ADN para implementar directamente sobre
molculas orgnicasalgunos algoritmos computacionales que tradicionalmente
han sido aplicados en hardware electrnico. En general, este paradigma
consiste en aplicar un lenguaje bioqumico a ciertas molculas de ADN, cuyo
comportamiento (espontneo, o manipulado en algunos casos) pueda generar
resultados tiles desde el punto de vista de la compatibilidad de funciones
matemticas.
Un trabajo muy citado en el joven campo de la Computacin Molecular, es el
realizado por Leonard M. Adleman, publicado en 1994. En su trabajo, Adleman
describe el cmputo molecular de soluciones de problemas de combinatoria.
Segn Yali Friedman, investigador del rea, esa fue la primera implementacin
de una computadora basada en ADN. En particular, el experimento de Adleman
logr resolver el problema de la Ruta Hamiltoniana para una pequea cantidad
de nodos. Este problema consiste en hallar una ruta que recorra todos los
nodos de un grafo, pasando slo una vez por cada uno de ellos. El problema
resulta muy difcil para las computadoras convencionales porque es de tiempo
polinomial no determinstico, o sea, de tipo NP (no polinomial). Los problemas
NP son intratables con computadoras determinsticas, que son las
convencionales, de tipo serial; pero pueden resolverse usando computadoras
no determinsticas, o sea, masivamente paralelas. Viendo al ADN como
computadora, podra considerrsele de tipo no determinstico. Segn Friedman,
Adleman eligi el problema de la Ruta Hamiltoniana porque es especficamente

del tipo NP-completo, y todos los problemas NP pueden reducirse a alguna


forma del problema de la Ruta Hamiltoniana.
El 11 de noviembre de 1994, un artculo en Science describa la Computacin
Molecular da Soluciones a Problemas Combinatorios. Esta fue la primera
implementacin de una computadora basada en ADN, y el ttulo se refiere a
que un problema que requiere buscar varias posibles soluciones (un problema
combinatorio) fue resuelto con molculas de ADN.
An con su respectiva complejidad, las operaciones biolgicas y matemticas
tienen algunas similitudes:

La muy compleja estructura de un ser viviente es el resultado de


aplicar operaciones simples a la informacin inicial codificada en una
secuencia de ADN (genes).

Todos los problemas matemticos complejos se pueden reducir a


operaciones simples como la suma y la resta.

Por las mismas razones por las que el ADN fue supuestamente
seleccionado para los organismos vivientes como material gentico, el
ser estable y predecible en reacciones, las cadenas de ADN tambin
pueden ser usadas para codificar informacin para sistemas
matemticos.

A finales de los aos cincuenta, Richard Feynman, tambin ganador del Premio
Nobel, propuso por primera vez la posibilidad terica de la computacin a nivel
molecular, pero no fue hasta 1994 que Adleman comprob en forma
experimental esta propuesta, utilizando para ello, ADN y tcnicas de biologa
molecular.
Su trabajo supuso un gran avance en las ciencias de la computacin ya que se
mostraba que era posible realizar cmputos a nivel molecular y, adems, con
una enorme capacidad de paralelismo inherente. Vislumbr la posibilidad de
que una molcula simple de ADN pueda usarse para codificar la descripcin
instantnea de una MT, y que los protocolos bioqumicos y enzimas
disponibles actualmente podran, al menos bajo condiciones ideales, usarse
para inducir modificaciones sucesivas en una secuencia de ADN,
modificaciones que seran el equivalente de la ejecucin de una MT.
Funcionamiento
Las computadoras moleculares se muestran ms adecuadas para la resolucin
eficiente de dichos problemas debido a su enorme capacidad de paralelismo.
En particular, en la computacin con ADN el paralelismo reside en el hecho de
que un tubo de ensayo puede contener 1018 molculas de ADN. Una simple
operacin sobre el tubo de ensayo supone del orden de 1018 operaciones
simultneas. Aqu estriba la enorme ventaja de las computadoras con ADN

frente a las computadoras clsicas para la resolucin de ciertos problemas


complejos.
En una perspectiva diferente, ms de 10 trillones de molculas de ADN podran
ocupar no ms de 1 centmetro cbico. Con esto, una computadora de ADN
podra contener 10 TB de datos y una capacidad de 10 trillones de procesos de
clculo al mismo tiempo.
Caractersticas en cuanto a velocidades en procesamiento de datos.
Paralelismo y automatizacin
Actualmente, las super-computadoras ms veloces pueden ejecutar 1000
millones de instrucciones por segundo (1000 MIPS); una molcula simple de
ADN necesita aproximadamente 1000 segundos para ejecutar una instruccin,
por lo cual su velocidad sera inferior a 0.001 MIPS.
Obviamente, si se desea realizar un clculo a la vez (arquitectura serial), las
computadoras de ADN no son una opcin viable. Sin embargo, si se desea
ejecutar muchos clculos simultneamente (arquitectura paralela), una
computadora como la descrita puede ejecutar fcilmente 1014 MIPS. Las
computadoras de ADN tambin requieren menos energa y espacio. Mientras
que las computadoras actuales ejecutan 109 operaciones por Joule de energa
consumida, las computadoras de ADN podran ejecutar 2 x 1019 operaciones.
Esto significa 1010 veces ms eficiencia. Los datos pueden almacenarse en el
ADN a una densidad aproximada de 1 bit por nanmetro cbico (nm3),
mientras que los medios actuales de almacenamiento requieren 1012 nm3 para
cada bit.
Al ver al ADN como elemento de cmputo, los bioqumicos pueden generar
molculas mediante nuevos procesos, que seran similares a algoritmos
computacionales, con lo cual su nivel de control sera quiz mejor que el de los
procesos bioqumicos tradicionales. Algunas aplicaciones recientes incluyen,
por ejemplo, la construccin de pseudo-enzimas.
A pesar de las actuales limitaciones fsicas y lgicas del hardware de ADN, en
el futuro, el posible hardware biolgico podra ser quiz ms veloz que el
electrnico para aplicaciones que requieran paralelismo, dada su gran
capacidad de operar dentro de este paradigma; adems, se tendra la ventaja
de que lo vivo puede reproducirse por s mismo, y eso es algo que las
computadoras electrnicas actuales todava no pueden hacer. La aplicacin de
un posible hardware biolgico depende en gran medida de su posibilidad de
automatizacin, que quiz no est muy lejana.
LEONARD ADLEMAN

Profesor en ciencias de la computacin y biologa molecular de la Universidad


delSur de California. Es conocido por ser el inventor de la criptografa RSA
(Rivest-Shamir-Adleman) en 1977 y de la computacin por ADN.
En 1994, public un artculo describiendo un experimento que utilizaba el ADN
como un sistema computacional. En l resuelve la instancia con siete nodos del
problema del camino hamiltoniano. Dicho problema es NP-completo. Aunque
su solucin era trivial, este artculo es la primera instancia conocida que utiliza
satisfactoriamente el ADN en una computacin de un algoritmo. Desde
entonces se considera la computacin con ADN como un potencial a la hora de
resolver otros problemas de orden geomtrico.

Por su contribucin a la invencin del RSA, Adleman ha sido condecorado en


2002 junto con sus compaeros Ronald Rivest y Adi Shamir con el Premio
Turing de la Asociacin de Mquinas Computacionales, ACM por sus siglas en
ingls, tambin llamado el Premio Nobel de la Computacin.
COMPUTADORA CUNTICA
Lmites de las computadoras clsicas
La mquina de Turing, y por lo tanto todas las computadoras de hoy, funcionan
de acuerdo con las leyes de la llamada fsica clsica. sta prescribe que los
bits tengan uno de dos valores bien definidos, es decir, que los transistores
operen como puertas que se abren o se cierran, dejando pasar o
interrumpiendo la corriente, sin ambigedades. Pero la mecnica cuntica,
teora que describe el comportamiento de la materia en la escala de los tomos
y las partculas subatmicas como el electrn, ha demostrado que nuestro
mundo es ms complicado.
Richard Feynman, uno de los fsicos tericos ms brillantes del siglo pasado,
reflexion en 1982 acerca de las limitaciones de las computadoras clsicas. Le
interesaba, en particular, el problema de hacer simulaciones del mundo real,
que es cuntico, a fin de cuentas, por medio de computadoras clsicas. Se
puede? Simular un fenmeno por medio de una computadora exige que le
proporcionemos a sta las ecuaciones matemticas que describen el
fenmeno. La descripcin matemtica de los fenmenos cunticos es la
ecuacin de Schrdinger. Se trata de una ecuacin diferencial que una
computadora clsica puede manipular. En otras palabras, nada impide resolver
ecuaciones de movimiento cuntico con una computadora clsica. Pero la
dificultad, como indic Feynman, es que slo podramos resolver problemas
muy simples y de poco inters, en los que intervienen slo unas cuantas
partculas (en un sistema cuntico de inters hay miles de millones de
partculas). Si el nmero de partculas aumenta, la capacidad de la mquina
debe aumentar exponencialmente. Para simular procesos cunticos no triviales
la computadora clsica tendra que ser gigantesca, porque su capacidad

aumenta en forma lineal. Adems de plantear esta crtica de la fsica


computacional clsica, Richard Feynman Propuso la utilizacin de sistemas
cunticos sencillos, llamados qubits (de quantum bits), como elementos
estructurales bsicos de una nueva computadora. As nace el sueo de una
computadora cuntica.
Bits cunticos
La descripcin cuntica tiene varias peculiaridades. Por ejemplo, cuando se
lanza al aire una moneda la mecnica clsica nos permitira saber de qu lado
caer si tuviramos todos los datos acerca de la posicin y la velocidad de la
moneda al salir de nuestra mano. Si no tenemos los datos, decimos que hay
una probabilidad de 50% de que caiga de un lado o del otro. En cambio, la
probabilidad en mecnica cuntica es otra cosa. En los experimentos cunticos
no podemos predecir el resultado, slo la probabilidad de que ocurra cierto
resultado.
Pero la peculiaridad cuntica ms importante para nuestros propsitos es el
llamado principio de superposicin. Si en el mundo clsico un objeto puede
estar en uno de varios estados distintos (por ejemplo, en distintas posiciones, o
con distintos valores de la energa), en mecnica cuntica puede estar,
adems, en combinaciones de todos los estados posibles. Esta superposicin
de estados perdura mientras el objeto permanezca aislado. En cuanto
interacta con su entorno (por ejemplo, cuando alguien trata de determinar con
una medicin en qu estado se encuentra), la superposicin se destruye y el
objeto cae en uno de sus estados. Por ejemplo, un electrn confinado en cierto
volumen puede ocupar al mismo tiempo muchas posiciones. Pero cuando uno
trata de localizarlo con una medicin, el electrn se manifiesta en una sola
posicin. La destruccin de los estados de superposicin al interactuar un
sistema cuntico con su entorno se llama decoherencia.
Las computadoras cunticas aprovechan el principio de superposicin para
sacarles ms partido a los bits. Un bit cuntico, o qubit, tiene ms posibilidades
de almacenar informacin porque, adems de los dos estados clsicos 1 y 0,
puede encontrarse en una superposicin de stos. Dicho de otro modo, puede
estar parcialmente en uno y otro al mismo tiempo. La gama de posibilidades
vara continuamente del 0 al 1, con superposiciones que contienen ms o
menos de los dos estados clsicos. El qubit lleva una vida mucho ms rica que
el bit clsico. Esto finalmente define la importancia de los sistemas cunticos
para la informtica y la computacin. Es cmodo imaginar al qubit como un
vector. La longitud de este vector es fija, pero puede apuntar en cualquier
direccin, a diferencia del bit clsico, que slo puede apuntar, digamos, hacia
arriba y hacia abajo.
La computadora cuntica
En 1985 David Deutsch dio una base matemtica slida a la propuesta de
Feynman. Deutsch explic cmo podra funcionar una computadora cuntica
universal y describi su funcionamiento como secuencias de operaciones

elementales sobre qubits. La computadora cuntica de Deutsch es muy


parecida a la mquina universal de Turing, pero con qubits en el lugar de bits
clsicos. Sin embargo, la operacin de una computadora cuntica es muy
distinta de la operacin de la mquina de Turing. Haba que formular algoritmos
computacionales cunticos.
Los algoritmos cunticos hacen uso de las peculiaridades de los qubits. Para
iniciar un proceso de cmputo cuntico, podramos, por ejemplo, poner para
empezar todos los qubits que representan la informacin inicial en una
superposicin de 0 y 1. El estado inicial de esta computadora contendr as
todos los datos iniciales posibles. Ahora slo falta hacer un clculo adecuado
(aplicar el algoritmo). Operando sobre los qubits en superposiciones de 1 y 0, el
algoritmo cuntico resuelve, en cierta forma, todos los clculos posibles al
mismo tiempo. Uno puede imaginar (muy aproximadamente) una computadora
cuntica como un conjunto muy grande de computadoras clsicas que
funcionan en paralelo. Esta riqueza de la informacin se llama paralelismo
cuntico, y disminuye drsticamente el nmero de pasos necesarios para
resolver un problema en una computadora cuntica. Pensemos en la siguiente
analoga. Supongamos que queremos comunicar informacin sobre una figura
geomtrica tridimensional muy complicada por medio de fotografas. La
computadora clsica funcionara entonces como una cmara que slo maneja
fotos en blanco y negro. En cambio, una computadora cuntica podra
transmitir todos los tonos de gris adems del blanco y negro. Es claro que
necesitaremos muchas menos fotos para representar el objeto debido a la
riqueza de la descripcin cuntica.
Obstculos a vencer
El obstculo principal para la construccin de una computadora cuntica es la
fragilidad de los estados superpuestos de los qubits con el mundo exterior debe
disminuirse al nivel ms bajo posible para evitar la decoherencia de los estados
superpuestos. Las influencias no controlables destruiran por completo la
delicada superposicin y el enredamiento de los qubits, propiedades que son
la base de todos los algoritmos computacionales cunticos. Aislar unos cuantos
qubits de influencias incontrolables es relativamente fcil y ya se han hecho
algunos experimentos. Pero cuanto ms grande es un sistema cuntico
(cuantos ms elementos contiene, o en este caso, ms qubits), ms probable
es que alguno de ellos interacte con el exterior, y eso basta para producir la
decoherencia de todo el sistema.
Claro que el problema de aparicin de errores por influencias externas tambin
existe en las computadoras clsicas. Por ejemplo, si guardamos un bit de
informacin en el disco duro de una computadora clsica, con el tiempo este bit
puede invertirse. Una manera de prevenir este error es guardar copias de cada
bit. Despus se compara peridicamente el valor de este bit con el de las
copias, y si uno de ellos no coincide con los otros, se invierte.
Desgraciadamente este mtodo no sirve en una computadora cuntica. Para
determinar en qu estado se encuentra un qubit hay que interactuar con l, lo

que destruye su estado y afecta el resultado del clculo. Aunque ya existe un


progreso importante en el desarrollo de mtodos cunticos no-destructivos de
correccin de errores, todava falta mucho para la construccin de una
computadora cuntica suficientemente grande.
Por el momento no est claro todava si podremos sortear estos obstculos y
construir una computadora cuntica con un gran nmero de qubits. Vale la
pena la lucha para construirla? Si dejamos aparte el problema de la
criptografa, cuya importancia es temporal, el nico motivo fundamental que
queda para construir computadoras cunticas es el estudio de los problemas
del mundo cuntico. Sin embargo, el propio mundo cuntico nos impone un
reto: habr una ley de la naturaleza que no permita que existan objetos
cunticos suficientemente grandes? Es probable que la respuesta sea
afirmativa.
Independientemente del resultado de estas investigaciones, esperamos que
estos estudios nos proporcionen una mejor interpretacin de la naturaleza.
Adems, slo se puede averiguar ms intentando.
Qu es la computacin cuntica?
Una de las primeras cosas que debes olvidar para comprender la computacin
cuntica es el funcionamiento de los ordenadores actuales. La computacin
cuntica deja a un lado los sistemas lgicos empleados por los sistemas
informticos actuales y utilizan el modelo de los estados del tomo para realizar
sus procesos.
Los dispositivos y ordenadores convencionales, como el que probablemente
ests utilizando para leer este artculo, resumen toda la informacin que
procesan a lenguaje binario, es decir, que solo utilizan dos estados para los
datos: 0 1.
Como si de un interruptor se tratara, los bits solo pueden estar encendidos o
apagados. Toda la informacin en la computacin actual se resume en una
secuencia de ceros y unos, o encendido o apagado.
Los tomos tienen sus propias leyes
En cambio, los tomos tienen una curiosa cualidad, que es precisamente una
de las propiedades que hacen increble la computacin cuntica. Esta cualidad
es la superposicin.
La superposicin del tomo consiste en que un tomo puede adoptar un estado
de 0 y de 1, pero adems puede adoptar ambos estados al mismo tiempo.
Estos ordenadores cunticos son capaces de probar, al mismo tiempo, todas
las posibilidades que existen para la solucin concreta de un problema, en
lugar de probar todas las posibilidades una tras otra como se realizan
actualmente.
Este cambio en el paradigma de la computacin supone un enorme salto
adelante en la potencia de computacin, que permitiran realizar clculos

complejos que actualmente son inalcanzables incluso para los sperordenadores.

Cmo son de rpidos los ordenadores cunticos?


La potencia de los ordenadores cunticos, al igual que la de los ordenadores
convencionales, se mide en unidades de procesamiento, que no son ms que
tomos individuales. En el caso de los ordenadores cunticos, se mide en bits
cunticos o qubits. A mayor cantidad de qubits, ms rpido funcionan.
Los dscolos y caprichosos tomos, adems de poder adoptar varios estados
simultneamente,
tambin
cuentan
con
otra
particularidad
llamada entrelazamiento atmico.
Gracias a esta particularidad, un tomo puede transmitir determinadas
propiedades a otro sin que haya nada de por medio. Algo as como una
telepata entre tomos que hace que cualquier cambio en el estado de uno de
los tomos entrelazados, provoque un cambio instantneo en el otro.
Esto, permite crear entrelazamientos cunticos entre varios tomos de forma
que permiten crear una red de tomos que funcionan de forma armnica.
Podramos decir que son como los ncleos que funcionan de forma conjunta
dentro de un procesador convencional, pero a un nivel muchsimo ms
complejo.
Dado que un bit cuntico o qubit es capaz de procesar mucha ms informacin
que un bit, la potencia de procesado con respecto a los sistemas actuales se
incrementa exponencialmente. A medida que los nuevos descubrimientos
permitan crear entrelazados cunticos con un mayor nmero de tomos, esta
potencia aumentar sustancialmente, hasta el punto de poder resolver en
segundos tareas para las que un superordenador normal tardara aos. Aunque
esto slo se aplica a ciertos clculos.

Sin discos duros ni monitores


En un procesador cuntico no se utilizan ni monitores, ni discos duros, ni
ningn tipo de hardware tal y como lo conocemos en el mbito de la informtica
actual.
Todo sucede en la unidad de procesamiento que debe permanecer en unas
condiciones de absoluto aislamiento ya que los estados cunticos del tomo
son extremadamente frgiles y la superposicin de los estados que se produce
durante el proceso de clculo, puede perturbarse.
La superposicin de los tomos puede verse alterada ante el contacto con un
campo electromagntico o la ms mnima vibracin o fluctuacin de la
temperatura.
Esta alteracin del estado del tomo provocara errores de clculo. Por ese
motivo, los procesadores en los que se encuentran los qubits deben enfriarse y
mantenerse a cero absolutos (-273 grados Celsius).
Los estados de cada tomo se observan mediante mediciones con lser, de las
que se extraen los resultados de los clculos y se procesan con ordenadores
normales.
Existe ya un ordenador cuntico?
Por el momento, slo existen ordenadores cunticos en laboratorios e
instituciones de investigacin. Sin embargo, han demostrado que la tecnologa
funciona, aunque todava queda un largo camino por delante ya que, para su
correcto funcionamiento, los ordenadores cunticos necesitan unas
condiciones muy concretas.
Por el momento, empresas como Google, IBM, la NASA o diversos organismos
cientficos estn desarrollando prototipos con la tecnologa necesaria para
conseguir que, en unos 10 aos o 15 aos, los ordenadores cunticos sean
una realidad cotidiana.
Prototipos como el D-Wave 2x son ejemplos tangibles de la evolucin de estos
sistemas computacionales, pero a su vez, sirven para tomar conciencia del
largo camino que todava queda por recorrer.

La primera versin de este prototipo funcionaba con 512 qubits y costaba


alrededor de 11 millones de euros. La nueva versin de este prototipo que se
dio a conocer en 2013, segn aseguran sus desarrolladores, es hasta 108
millones de veces ms rpido que un ordenador tradicional.
Un salto cuntico en la velocidad
La computacin cuntica lidera la ejecucin de ciertas operaciones aritmticas
y en aquellas en las que se producen muchas operaciones similares al mismo
tiempo. Tres ejemplos:
Los ordenadores cunticos son las herramientas ideales para trabajar con
informacin cifrada. El sistema criptogrfico RSA, que se integra en los
navegadores y protege la banca online, se puede quebrar rpidamente con un
ordenador cuntico potente. Un superordenador convencional tardara incluso
aos.
Con ordenadores cunticos se pueden procesar enormes cantidades de datos.
Una razn ms de por qu las agencias de inteligencia y empresas como
Google estn tan interesadas en esta tecnologa.
Los cientficos podran realizar simulaciones mucho ms complejas con
ordenadores cunticos que con los actuales superordenadores. De este modo,
calcular patrones climticos o simulaciones moleculares se realizaran en muy
poco tiempo y permitiran dar un paso de gigante en el avance de otras ramas
de la ciencia.
Computadora Fotnica
Computacin Fotnica
La computacin fotnica basada en el silicio, una clase de computacin
millones de veces ms rpida que la de los ordenadores convencionales
actuales.
RajeshMenon, Randy Polson, Bing Shen y Peng Wang, de la Universidad de
Utah en Estados Unidos, han logrado un avance clave para la creacin de
ordenadores y dispositivos mviles capaces de velocidades millones de veces
ms altas que las de sus homlogos de hoy en da. Este avance es el
desarrollo de un divisor ultracompacto de haz (el ms pequeo conocido) para
dividir las ondas de luz en dos canales separados de informacin. El dispositivo
aproxima a los investigadores a la produccin de chips fotnicos de silicio que
computen y muevan datos con fotones en vez de electrones.
La fotnica basada en el silicio podra incrementar notablemente la potencia y
la velocidad de mquinas como las supercomputadoras, los centros de
servidores de datos, y los ordenadores especializados que dirigen a los coches
autnomos y a los drones con deteccin de riesgo de colisin. Algn da, la
computacin fotnica podra alcanzar los ordenadores domsticos y los

dispositivos mviles, y mejorar las aplicaciones, desde los juegos al streaming


de video.
La luz es la cosa ms rpida que podemos emplear para transmitir informacin,
y ya se usa, por ejemplo, en la fibra ptica de las conexiones a internet. Pero
una vez la corriente de datos alcanza el hogar o la oficina de destino, los
fotones de luz deben ser convertidos en electrones antes de que el rter o el
ordenador puedan manejar la informacin. Ese cuello de botella podra ser
eliminado si la corriente de datos permaneciera como luz dentro de los
procesadores informticos. As, la computacin podra ser millones de veces
ms rpida.

El nuevo divisor de haz para chips fotnicos de silicio, visto desde arriba y cuyo tamao
alcanza 1/15 parte del grosor de un cabello humano.

Las ventajas potenciales de la computacin fotnica van ms all de la


velocidad de procesamiento. El diseo del equipo de Menon(profesor asociado
de Ingeniera Elctrica y Computacin) sera barato de producir porque utiliza
tcnicas de fabricacin ya existentes para crear chips de silicio. Y dado que los
chips fotnicos mueven fotones en vez de electrones, los dispositivos mviles
como los smartphones o las tabletas construidos con esta tecnologa
consumiran menos energa, tendran una batera con una vida til ms larga y
generaran menos calor que los actuales aparatos.
Los primeros supercomputadores que usen fotnica basada en el silicio (ya en
desarrollo en compaas como Intel e IBM), utilizarn procesadores hbridos
que seguirn siendo parcialmente electrnicos. Menon cree que su divisor
podra ser utilizado en esas computadoras en unos tres aos. Los centros de
datos que requieren conexiones ms rpidas entre ordenadores podran
tambin poner pronto en prctica la tecnologa.
Con el tiempo, la tecnologa podra llegar a los ordenadores personales y
dispositivos mviles y mejorar las aplicaciones de juegos de azar mediante
vdeo de streaming. "La luz es la cosa ms rpida que puede utilizarse para
transmitir informacin", dice Menon en un comunicado. "Pero esa informacin

tiene que ser convertida en electrones cuando entra en una computadora


porttil. En esa conversin, se produce un freno. La idea es hacer todo con
luz".
Los fotones de la luz llevan la informacin a travs de Internet a travs de
redes de fibra ptica. Pero una vez que un flujo de datos alcanza un destino en
el hogar o la oficina, los fotones de luz se deben convertir a electrones antes de
que un router o un ordenador pueda manejar la informacin. Ese cuello de
botella podra eliminarse si el flujo de datos se mantiene en forma de luz dentro
de los procesadores de ordenador.
"Con todo el proceso en forma de luz, la computacin puede ser millones de
veces ms rpida", dice Menon.
Para ayudar a hacer eso, los ingenieros de Utah crean una forma mucho ms
pequea de divisor de haz de polarizacin (que parece algo as como un
cdigo de barras) en la parte superior de un chip de silicio que puede dividir la
luz guiada entrante en sus dos componentes. Antes, un divisor de haz as tena
un tamao de ms de 100 por 100 micras. Gracias a un nuevo algoritmo para
disear el divisor, el equipo de Menon lo ha reducido a 2,4 por 2,4 micras, o un
quinto del grosor de un cabello humano y cercano al lmite de lo que es
fsicamente posible.
El divisor de haz sera slo uno de una multitud de dispositivos pasivos
colocados en un chip de silicio para dirigir las ondas de luz de diferentes
maneras. Al reducir el tamao, los investigadores podrn meter millones de
estos dispositivos en un solo chip.
Las ventajas potenciales van ms all de la velocidad de procesamiento. El
diseo del equipo de Utah sera barato de producir, ya que utiliza tcnicas de
fabricacin existentes para la creacin de chips de silicio. Adems, dispositivos
mviles como telfonos inteligentes o tabletas construidas con esta tecnologa
consumiran menos energa, la batera durara ms y generaran menos calor
que los dispositivos mviles existentes.

RAJESH MENON

Qu nos depara el futuro?


El aumento en la velocidad y la potencia de las computadoras en los ltimos
aos y los efectos de esta tecnologa son tan espectaculares, que uno podra
pensar que no tienen lmites. Y ni siquiera hace falta tomar en cuenta los
cambios que las computadoras han producido en el comercio y la economa.
Basta considerar el efecto de las computadoras en la ciencia para darse cuenta
de que han cambiado nuestra manera de estudiar la naturaleza. Hoy en da las
computadoras nos permiten simular, por ejemplo, colisiones de galaxias y la
formacin de las primeras estrellas. As podemos estudiar y entender estos
sucesos sin necesidad de que ocurran ante nuestros ojos. Podemos decir que
los cientficos cuentan con una nueva herramienta, adems de las tradicionales
(la teora y la experimentacin): la ciencia computacional.

Cuadro Comparativo
CREADOR

COMPUTADORAS
MOLECULARES

COMPUTADORAS
CUNTICAS

Fue mencionada por


primera vez por el
fsico
Richard
Feynman
en
la
Charla Hay Espacio
de Sobra all abajo.
Leonard Adleman, de
la Universidad del Sur
de California inici el
estudio
en
este
campo, en 1994.
El
2002,
investigadores
del Instituto
Weizmann
de
Ciencias en
Rehovot, Israel,
crearon
un
computador
programable,
compuesta
de
enzimas y molculas
de ADN.
La
idea
de
computacin cuntica
surge
en
1981,
cuando Paul Benioff
expuso su teora para
aprovechar las leyes
cunticas
en
el
entorno
de
la

PROBLEMAS QUE
SOLUCIONA

AVANCES ACTUALES

Aumento de la capacidad de
memoria
Procesamiento
Paralelo.
Agilizar la ejecucin de un
programa mediante su divisin
en
fragmentos
que
pueden
ser
ejecutados
simultneamente.
Pueden resuelve problemas
complejos como:
- Problemas
de
tiempo
Polinmico: Clase P.
- Problemas
de
tiempo
Exponencial: Clase EXP.
- NP (no polinomial)- tiempo
polinomial no determinstico

Mejorar exponencialmente la
velocidad de procesamiento de
nuestros ordenadores.

IBM anuncia que ha creado un chip


lo suficientemente estable como
para permitir que la informtica

cuntica llegue
empresas.

computacin.

En cuanto a Criptografa, un
ordenador
cuntico
podra
descifrar todos los mensajes
que
hoy
consideramos
"secretos".

COMPUTADORAS
FOTNICAS

La fotnica por s sola


constituye una rama
naciente de la fsica
cuntica, que est
ofreciendo
grandes
innovaciones dentro
del campo de la
computacin ptica,
los
ordenadores

Mayor rapidez

hogares

En el ejrcito: Los cientficos


estadounidenses proponen utilizar
la tecnologa cuntica junto con los
fotones en radares para interceptar
a los aviones. El objeto tendr que
perturbar el delicado estado de los
fotones lo que provocar errores y
revelar esta actividad. Si el
enemigo intenta interceptar los
fotones y devolverlos de manera
que den una imagen alterada del
objeto, el radar cunticodescubrir
de inmediato que el fotn ha sido
modificado.
Dentro de un diamante: Esta
investigacin sobre la decoherencia
podra ayudar a hacer posible que
un gran nmero de qubits trabajen
juntos sin ser afectados por el calor
u otros factores.
Los ingenieros de Utah han
desarrollado un divisor de haz
ultracompacto - el ms pequeo del
que haya registro- para dividir las
ondas de luz en dos canales
separados de informacin. El
dispositivo
acerca
a
los
investigadores a la produccin de
chips fotnicos de silicio que

pticos y en general
toda la tecnologa de
la informtica y la
telemtica.

computen y transporten datos con


luz en lugar de electrones.

JOHN VON NEUMANN


Matemtico hngaro, nacionalizado estadounidense. Nacido en el seno de una
familia de banqueros judos (Budapest-1903). En 1921 se matricul en la
Universidad de Budapest, donde se doctor en matemticas. En la Universidad
de Berln asisti a los cursos de Albert Einstein. Estudi tambin en la Escuela
Tcnica Superior de Zurich, donde en 1925 se gradu en ingeniera qumica, y
frecuent as mismo la Universidad de Gotinga.

John von Neumann

All conoci al matemtico David Hilbert (cuya obra ejerci sobre l


considerable influencia) y contribuy de manera importante al desarrollo de lo
que Hilbert llam la teora de la demostracin y aport diversas mejoras a la
fundamentacin de la teora de conjuntos elaborada por E. Zermelo. En
Gotinga asisti tambin al nacimiento de la teora cuntica de Werner
Heisenberg y se interes por la aplicacin del programa formalista de Hilbert a
la formulacin matemtica de esa nueva rama de la fsica.
Ello le llev a convertirse en el autor de la primera teora axiomtica abstracta
de los llamados -precisamente por l- espacios de Hilbert y de sus operadores,
que a partir de 1923 haban empezado a demostrar su condicin de
instrumento matemtico por excelencia de la mecnica cuntica; la estructura
lgica interna de esta ltima se puso de manifiesto merced a los trabajos de
Von Neumann, quien contribuy a proporcionarle una base rigurosa para su
exposicin.
Tambin es notable su apertura de nuevas vas al desarrollo de la matemtica
estadstica a partir de su estudio de 1928 sobre los juegos de estrategia,
posteriormente desarrollado en la famosa obra Theory of games and
economicbehavior, publicada en 1944 y escrita en colaboracin con O.
Morgenstern.
En 1943, el ejrcito estadounidense reclam su participacin en el Proyecto
Manhattan para la fabricacin de las primeras bombas atmicas; a partir de
entonces, Von Neumann colabor permanentemente con los militares, y sus
convicciones anticomunistas propiciaron que interviniera luego activamente en

la fabricacin de la bomba de hidrgeno y en el desarrollo de los misiles


balsticos.
Entre 1944 y 1946 colabor en la elaboracin de un informe para el ejrcito
sobre las posibilidades que ofreca el desarrollo de las primeras computadoras
electrnicas; de su contribucin a dicho desarrollo destaca la concepcin de
una memoria que actuase secuencialmente y no slo registrara los datos
numricos de un problema, sino que adems almacenase un programa con las
instrucciones para la resolucin del mismo.
Se interes tambin por la robtica y en 1952 propuso dos modelos de
mquinas auto reproductoras, uno de ellos con una modalidad de reproduccin
parecida a la de los cristales, mientras que el otro era ms prximo a la forma
en que se reproducen los animales. En 1955, tras solicitar la excedencia de
Princeton, fue nombrado miembro de la Comisin de Energa Atmica del
gobierno estadounidense; ese mismo ao un cncer en estado muy avanzado
lo apart de toda actividad hasta su muerte.
ALAN TURING
Matemtico britnico. Pas sus primeros trece aos en la India, donde su padre
trabajaba en la Administracin colonial. De regreso al Reino Unido, estudi en
el King'sCollege y, tras su graduacin, se traslad a la Universidad
estadounidense de Princeton, donde trabaj con el lgico A. Church.

Alan Turing

En 1937 public un clebre artculo en el que defini una mquina calculadora


de capacidad infinita (mquina de Turing) que operaba basndose en una serie
de instrucciones lgicas, sentando as las bases del concepto moderno de
algoritmo. As, Turing describi en trminos matemticos precisos cmo un
sistema automtico con reglas extremadamente simples poda efectuar toda
clase de operaciones matemticas expresadas en un lenguaje formal
determinado. La mquina de Turing era tanto un ejemplo de su teora de
computacin como una prueba de que un cierto tipo de mquina computadora
poda ser construida.

La Segunda Guerra Mundial ofreci un insospechado marco de aplicacin


prctica de sus teoras, al surgir la necesidad de descifrar los mensajes
codificados que la Marina alemana empleaba para enviar instrucciones a los
submarinos que hostigaban los convoyes de ayuda material enviados desde
Estados Unidos; Turing, al mando de una divisin de la Inteligencia britnica,
dise tanto los procesos como las mquinas que, capaces de efectuar
clculos combinatorios mucho ms rpido que cualquier ser humano, fueron
decisivos en la ruptura final del cdigo.
Defini adems un mtodo terico para decidir si una mquina era capaz de
pensar como un hombre (test de Turing) y realiz contribuciones a otras ramas
de la matemtica aplicada, como la aplicacin de mtodos analticos y
mecnicos al problema biolgico de la morfognesis. En el mbito personal, su
condicin de homosexual fue motivo constante de fuertes presiones sociales y
familiares, hasta el punto de especularse si su muerte por intoxicacin fue
accidental o se debi a un intento de suicidio.
NORBERT WIENER
Matemtico estadounidense. Hijo de un profesor de lenguas eslavas emigrado
a Harvard, fue un nio extremadamente precoz que a la temprana edad de
dieciocho aos obtuvo un doctorado de lgica matemtica en Cambridge,
Reino Unido, donde estudi con Bertrand Russell.

Norbert Wiener

Luego viaj a Alemania para seguir estudiando en la Universidad de Gotinga.


Tras fracasar en su intento de enrolarse en el ejrcito y combatir en la Primera
Guerra Mundial, en 1919 el Instituto Tecnolgico de Massachussetts (MIT) le
propuso organizar y estructurar un departamento de matemticas.
Cientfico de mltiples intereses, en la dcada de 1920 particip, junto con
Banach, Helly y Von Neumann, en el desarrollo de la teora de los espacios
vectoriales; ms tarde orientara su atencin hacia las series y las
transformadas de Fourier y la teora de nmeros.

En los aos cuarenta elabor los principios de la ciberntica, teora


interdisciplinar centrada en el estudio de las interrelaciones entre mquina y ser
humano y que en la actualidad se encuadra dentro del mbito ms general de
la teora de control, el automatismo y la programacin de computadoras. En
1947 public el ensayo Ciberntica o control y comunicacin en el animal y en
la mquina. Se interes por la filosofa y por la neurologa como reas del
saber fundamentales para la ciberntica.
As pues, ms all de convertirse en ciencia, la ciberntica abra un campo de
reflexin interdisciplinar que aportaba distintos criterios a numerosas reas de
la tecnologa. En este sentido, en el avance de la construccin de autmatas y,
sobre todo, en el desarrollo de las computadoras, Norbert Wiener se erigi en
uno de los grandes precursores de la era digital con la que se inaugura el siglo
XXI.
En los aos veinte!, propusiera construir una mquina procesadora de
informacin: deba ser digital y no analgica, deba manejar nmeros binarios,
deba ser electrnica, tener la arquitectura lgica de una mquina de Turing y
almacenar datos en una cinta magntica. Sus colegas apenas prestaron
atencin a tanta fantasa. Pero hay que decir que tal idea fue soada por
Wiener dos dcadas antes de que se construyera el primer ordenador
moderno! Norbert Wiener invent de todo: matemtica terica aplicable en
muchos campos, matemtica aplicada para un sinfn de diseos, cuyos
principios siguen vigentes en artilugios como brazos mecnicos (con
sensibilidad incluida) o aparatos de sordera. Invent hasta palabras, como, por
ejemplo, ciberntica, ttulo tambin de un conocido libro suyo, Ciberntica o El
control y comunicacin en animales y mquinas.
Anlisis de la pelcula: Cdigo Enigma.
El Alan Turing de TheImitationGame lo interpreta un talentoso
BenedictCumberbatch que sale representado como un hombre brillante, sin
humor e increblemente talentoso. En un primer momento de la pelcula, sus
salidas y borderas nos recuerdan a Sheldon Cooper de The Big BangTheory, y
su comportamiento en la entrevista de trabajo con el Comandante Denniston es
clavado a su papel en la popular serie Sherlock Holmes.

Pero el principio de la pelcula es lo ms cercano a la realidad posible. Es cierto


que Alan Turing era completamente apoltico, tanto en un plano interpersonal
como en un sentido cvico. Es cierto que era gay, incluso de una forma mucho
ms abierta de lo que aparenta en la pelcula. En su biografa, Alan Turing:
The Enigma de Andrew Hodges, este afirma que Turing intent mantener
relaciones con varios hombres de su entorno, la mayor parte de las veces sin
resultados satisfactorios.

Los grandes xitos de los que se habla al comienzo de la pelcula son


completamente ciertos. Turing fue elegido como miembro de Cambridge con 22
aos, y public su artculo ms influyente (On Computable Numbers) con 24
aos.
Todo el argumento de la pelcula acerca de Turing como una mente brillante
que idea de la nada una mquina capaz de decodificar Enigma es una enorme
mentira. La Bomba, que es el nombre que le dieron a la mquina (en vez de
esa patraa lacrimgena de Cristopher que se inventaron) fue inventada por los
criptoanalistas polacos mucho antes de que Turing trabajase para el gobierno
britnico. El gran avance de Turing no es disear la mquina entera, sino
mejorarla y perfeccionarla. Turing logr que su mquina desestimara cualquier
combinacin improbable de letras y se enfocara en resultados ms problables,
acelerando el proceso y consiguiendo ganar de esta forma la guerra.
Gordon Welchman, el ntimo amigo y colaborador de Turing, otra mente
brillante que ayud a perfeccionar la bomba, directamente no sale en la
pelcula (le quitara protagonismo a Turing, o.c.).
En toda la pelcula se muestra a Alan Turing como alguien que tiene cierto
grado de autismo: Turing es incapaz de entender las bromas, se lo toma todo
literalmente y parece sufrir a la hora de comunicarse con otras personas. Ni
siquiera en la biografa de Turing se especifica que este tuviera ningn tipo de

autismo o aspergery de hecho, aunque se le describe como tmido y excntrico,


sus compaeros de trabajo declararon posteriormente que era alguien muy
cercano y fcil de querer.
Al comienzo de la pelcula, el personaje de BenedictCumberbatch afirma que
no sabe alemn, cuando en realidad, no slo Turing estudi alemn, sino que
viaj a Alemania antes y despus de la guerra.
Uno de los argumentos ms lacrimgenos de la pelcula es completamente
cierto: Turing desarroll sentimientos amorosos por un chico llamado
Christopher Morcom en la escuela Sherborne. Efectivamente, Morcom muri de
tuberculosis bovina en 1930. Sin embargo, no es cierto que ambos pasaran el
tiempo descifrando criptogramas (eso sera con otro amigo tras la muerte de
Morcom) y tampoco es cierto que negara sus sentimientos ante el director de
su escuela. Turing estuvo devastado por la muerte de Morcom y esto provoc
que mantuviera correspondencia con la madre de Cristopher durante aos y
que hasta se fuera de vacaciones con l.
Hay muchas otras incoherencias histricas que podemos tomar por libertades
de director. Por ejemplo, Hugh Alexander, el as del ajedrez, nunca fue el
superior de Turing y de hecho, pasaron varios aos hasta que pudo trabajar
para l.

El ComantanteDenniston nunca fue el borde irracional militar que planea la


pelcula y de hecho, la familia de Denniston ha tomado acciones legales contra
la pelcula por la imagen negativa que muestra de su antepasado.

En la pelcula: Alan Turing es presentado como una persona temerosa, vctima


de bullying por su debilidad fsica, reacio a trabajar en grupo, adems de ser
una persona taciturna, arrogante y desptica cuya capacidad de socializacin y
de interrelacin con el mundo es inversamente proporcional a su inteligencia.
La nica concesin que la pelcula le hace es su pasin por el atletismo.En la
realidad: Alan Turing no era nada de eso, era una persona que gozaba de una
gran vitalidad fsica desde temprana edad, le gustaba recorrer en bicicleta e
incluso participo en numerosas maratones.
En la pelcula: Alan Turing bautiza a la mquina que invento con el nombre de
Christopher en honor a un compaero de colegio, quien falleci vctima de
tuberculosis. En la realidad: El nombre original con la que bautiz a la mquina
era Victoria en honor a una mquina similar inventada por los polacos.
En la pelcula: Joan Clarke fue contratada por Turing despus de resolver un
crucigrama y en la prueba no la dejaban pasar por ser mujer.En la realidad:
Joan Clarke ya trabajaba all desde antes que llegar Turing a desarrollar la
mquina.
En la pelcula: El comandante a cargo pareca tener un problema con Alan
Turing y que su nico propsito sea echarlo por caerle mal.En la realidad: El
comandante fue jefe de la operacin por 20 ao y responsable directo de
contratar a Turing y a su equipo al que puso al frente desde primer momento,
con lo cual no hay indicios de que se llevaran mal.
John Cairncross existi, y era de hecho el quinto miembro del Crculo de
Cambridge, el equipo de criptgrafos al servicio de los rusos que haba
camuflado en el servicio britnico y que incluy a Kim Philby y GuyBurgess. Por
suerte para Turing,Cairncross estaba en el Hut 3, y no hay indicios de que los
dos hombres se cruzaran jams.
Enigma

Era el nombre de una mquina que dispona de un mecanismo de cifrado


rotatorio, que permita usarla tanto para cifrar como para descifrar mensajes.
Varios de sus modelos fueron muy utilizados en Europa desde inicios de los
aos 1920.
Su fama se debe a haber sido adoptada por las fuerzas militares de Alemania
desde 1930. Su facilidad de manejo y supuesta inviolabilidad fueron las
principales razones para su amplio uso. Su sistema de cifrado fue finalmente
descubierto y la lectura de la informacin que contenan los mensajes
supuestamente protegidos es considerado, a veces, como la causa de haber
podido concluir la Segunda Guerra Mundial al menos dos aos antes de lo que
hubiera acaecido sin su descifrado.
La mquina equivalente britnica, Typex, y varias estadounidenses, como la
SIGABA (o M-135-C en el ejrcito), eran similares a Enigma. La primera
mquina moderna de cifrado rotatorio, de Edward Hebern, era
considerablemente menos segura, hecho constatado por William F. Friedman
cuando fue ofrecida al gobierno de Estados Unidos.
La mquina Bombe
Dispositivo electromecnico usado por los criptlogos britnicos para ayudar a
descifrar las seales cifradas por la mquina alemana Enigma durante la
Segunda Guerra Mundial. La Armada y el Ejrcito de los Estados Unidos
produjeron mquinas con la misma especificacin funcional, pero diseadas de
una manera diferente.
El diseo inicial del bombe fue producido en 1939 en el Government Code and
Cypher School en Bletchley Park por Alan Turing, con un importante
refinamiento ideado por Gordon Welchman. El diseo de ingeniera y la
construccin fue el trabajo de Harold Keen de la British Tabulating Machine
Company. Era un desarrollo substancial de un dispositivo que haba sido
diseado en 1938 por el criptologista polaco Marian Rejewski del Biuro
Szyfrw, y conocido como la bomba criptolgica (del polaco: "bomba
kryptologiczna").
La funcin del bombe era descubrir algunos de los ajustes diarios de las
mquinas Enigma en las varias redes militares alemanas: especficamente, el
conjunto de rotores en uso y sus posiciones en la mquina; los ajustes de los
anillos del alfabeto; y uno de los cableados del plugboard.
La mquina Colossus
Fueron los primeros dispositivos calculadores electrnicos usados por los
britnicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda
Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.

La mquina Colossus fue diseada originalmente por Tommy Flowers en la


Post Office Research Station (Estacin de Investigacin de la Oficina Postal),
Dollis Hill. El prototipo, Colossus Mark I, entr en funcionamiento en Bletchley
Park desde febrero de 1944. Una versin mejorada, el Colossus Mark II se
instal en junio de 1944, y se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el
final de la guerra.
Las mquinas Colossus se usaron para descifrar los mensajes cifrados, que se
interceptaban de las comunicaciones de la Alemania Nazi, usando la mquina
Lorenz SZ40/42. Colossus comparaba dos flujos de datos, contando cada
coincidencia basada en una funcin programable booleana. El mensaje cifrado
se lea a gran velocidad a travs de una cinta de papel. El otro flujo de datos
era generado internamente, y era una simulacin electrnica de la mquina de
Lorenz en varias combinaciones. Si el nmero de coincidencias para una
combinacin era superior a una cierta cantidad, la salida era escrita en una
mquina de escribir elctrica.

Referencias Bibliogrficas
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dehttps://es.wikipedia.org/wiki/Leonard_Adleman
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