LAssociation
canadienne des
officiels de football
LAssociation
canadienne du sport
collgial
Ligue junior
canadienne de
football
TM
Fox 40 has put its prevent defense on the field to help reduce heat stroke related
occurrences which have become more prevalent in sports today. The Heat Alert
Mouthguard technology acts not only as a heatstroke interception, but still improves
performance and provides superior protection from impact and concussions.
This revolutionary new product is the first ever mouthguard that does all that!
Using an advanced color warning system created by using Spectraburst Color Technology, this
technological advancement process begins once the internal body temperature reaches 102 F
(38.9 C), triggering the Heat Alert Mouthguard to change color from black to orange. This will alert
the coaching staff and athlete to stop activity immediately for a cool down and hydration period.
MORE
THAN JUST
WHISTLES!
Associations provinciales
Football Colombie Britannique
6540 Hastings, Suite 434
Burnaby, BC V5B 4Z5
Tl: 604-583-9363
Fax: 604-583-9939
www.playfootball.bc.ca
Football Alberta
11759 Groat Road
Edmonton, Alberta T5M 3K6
Tl: 780-427-8108
Fax: 780-427-0524
www.footballalberta.ab.ca
Football Saskatchewan
#201 - 302 Pacific Avenue
Saskatoon, Saskatchewan S7J 1P1
Tl: 306-780-9239
Fax: 306-525-4009
www.footballsaskatchewan.ca
Football Manitoba
145 Pacific Ave. Room 506
Winnipeg, MB R3B 2Z6
Tl: 204-925-5769
Fax: 204-925-5772
www.footballmanitoba.com
Football Qubec
4545 ave. Pierre de Coubertin
CP 1000, Station M
Montreal, QC H1V 3R2
Tl: 514-252-3059
Fax: 514-252-5216
www.footballquebec.com
Football Nouveau Brunswick
30 Parkwood Avenue
Saint-John, NB E2K 5LB
Tl: 506-634-3376
www.gridironnewbrunswick.org
Secrtaire
Walter Berry
email: tacklerules@footballcanada.com
Membres
Pour obtenir des copies supplmentaires de ce livre, veuillez contacter votre association
provinciale.
Football Canada
100-2255 St. Laurent Blvd.
Ottawa, Ontario K1G 4K3
Tl: 613-564-0003
Fax: 613-564-6309
www.footballcanada.com
ii
Section 1: Le terrain............................................................................................................................... 1
Section 2: Le ballon............................................................................................................................... 2
Section 3: La Partie................................................................................................................................ 3
Section 4: quipes................................................................................................................................. 4
Section 5: Chronomtrage...................................................................................................................... 4
Rglement 2 Arbitres
iii
Rglement 3 Pointage
Section 2: Dfinitions........................................................................................................................... 23
Section 1: Dfinitions........................................................................................................................... 27
Section 5: Obstruction......................................................................................................................... 30
Section 6: Divers.................................................................................................................................. 32
Rglement 5 Botts
Section 1: Dfinitions........................................................................................................................... 33
Section 5: Obstruction pendant un bott dbutant par une mise en jeu ou un bott de retour.............. 39
Rglement 6 Passes
Section 3: Rudesse............................................................................................................................... 52
iv
Section 1: Dfinitions........................................................................................................................... 57
Section 6: Infractions compensatoires (ou des deux quipes) et infractions doubles ou multiples........ 63
Rglement 9 Divers
Section 1: Dfinitions........................................................................................................................... 65
A.C.O.F.............................................................................................................................................. EC1
Section 4: Botts dbutant par une mise en jeu et botts de retour............................................ EC23
Section 5: Obstruction pendant un bott dbutant par une mise en jeu ou un bott de retour... EC24
vi
Index
................................................................................................................................................. EC53
Livre des rglements du football amateur canadien
Assurez-vous quun plan daction soit en place pour toutes les personnes impliques.
Assurez-vous quune personne dsigne soit responsable de surveiller la mto.
Assurez-vous dun moyen de surveiller les prvisions mto locales ainsi que les avertissements (p. ex.
Environnement Canada, radio, tlvision, etc.)
Assurez-vous quil y a un tlphone cellulaire en cas durgence.
Assurez-vous de laccs une trousse de premiers soins.
La surveillance devrait dmarrer suffisamment de temps avant lvnement.
Surveillez le ciel en cas de prsence de nuages sombres et pais par temps chaud et humide au printemps
et durant lt.
Soyez conscient que lclair peut frapper plusieurs kilomtres de la tempte.
vitez les lignes lectriques, les hautes structures, les lieux levs et les points deau.
Abritez-vous convenablement quand vous comptez 30 secondes ou moins entre lclair et le tonnerre.
Les abris scuritaires comprennent les btiments habitables et les vhicules entirement ferms.
Dans un vhicule, il est important de ne pas toucher au cadre de mtal pendant les orages.
Si vous tes pris sur le terrain, ne vous couchez pas au sol, mais marchez accroupis, les pieds ensemble et
les mains sur les genoux, penchs vers lavant.
vitez les regroupements de personnes.
Restez labri 30 minutes aprs le dernier coup de tonnerre ou le dernier clair avant de reprendre
lactivit.
vii
Une commotion crbrale nest pas toujours accompagne dune perte de conscience. Les symptmes
sont souvent trs subtils.
Suivez le systme par tape au dos de cette carte avant de retourner au jeu.
La tte (casque/masque protecteur) ne devrait jamais tre utilise pour effectuer le premier contact
avec un autre joueur.
Une commotion crbrale peut tre cause par un coup direct la tte, au visage, au cou ou partout
ailleurs sur le corps provoquant un mouvement important ou soudain de la tte.
Une commotion crbrale modifie la faon de fonctionner de votre cerveau et peut provoquer une
importante anomalie. Les commotions crbrales peuvent causer divers symptmes.
Gestion et rhabilitation
Un athlte ne devrait jamais revenir au jeu en cas de symptmes
En cas de doute, laissez le joueur au banc
Quand un joueur dmontre un quelconque symptme ou signe de commotion crbrale :
1. Le joueur ne devrait pas avoir la permission de retourner au jeu dans le match ou lentranement
en cours.
2. Le joueur ne devrait pas tre laiss seul, mais il faut suivre rgulirement les signes de
dtrioration de sa condition, le cas chant.
3. Le joueur devrait tre vu par un mdecin aprs la blessure.
4. Le retour au jeu doit attendre lobtention du feu vert dun mdecin qualifi et il doit respecter un
processus tabli par celui-ci.
Quand revenir au jeu
viii
Le feu vert du mdecin qualifi est obligatoire avant de considrer le retour au jeu.
La gestion de commotion crbrale devrait respecter points suivants :
1. Aucune activit, repos complet. Une fois les symptmes disparus, passez ltape 2.
2. Exercice arobique lger comme de la marche ou du vlo stationnaire.
3. Entranement propre au sport (p. ex., la course au football, le patin au hockey)
4. Exercices dentranement sans contact.
5. Entranement avec contact complet aprs lobtention du feu vert des mdecins.
6. Retour au jeu.
Livre des rglements du football amateur canadien
ix
La partie comprend quatre quarts de 15 minutes chacune, soit 60 minutes de jeu en tout. Pour les
joueurs du niveau secondaire, de mme dge ou plus jeune, la partie comprenne 4 quarts de 12
minutes, soit 48 minutes de jeu en tout.
Pendant un arrt en jeu pour blessure ou pour autre raison, le personnel de chaque quipe peut
entrer sur le terrain, avec lautorisation de larbitre en chef, pour soccuper du joueur bless ou
apporter de leau. Cependant, il est interdit ces personnes de donner des instructions de jeu tant
quelles sont sur le terrain.
Si un simple a t marqu la suite dun placement rat, lquipe contre laquelle il a t marqu
peut remettre le ballon en jeu nimporte o, sur ou entre les traits de mise en jeu, sa propre ligne
de 35 verges (30 mtres) ou au nimporte o, sur ou entre les traits de mise en jeu au point de la
dernire remise en jeu.
Pour tous les jeux dbutant la ligne de mle (courses au sol, passes et botts), lquipe A doit
avoir au moins 5 joueurs de ligne intrieurs, identifis comme des receveurs non autoriss, et qui
doivent tre placs sur une ligne continue et ininterrompue. De plus, un joueur chaque extrmit
de la ligne doit tre identifi comme receveur autoris. Exception 4-3-2
Un joueur de la mme quipe ne peut aider le porteur du ballon avancer en le tirant, le poussant
ou en fonant sur lui.
Pnalit : quipe A 1,2E P5 ER, 3E TG P5 PBT, 3E TNG PB PBM quipe B P5 PBT
Un joueur ne peut prendre appui, de quelque faon que ce soit, sur un autre joueur pour slever,
nimporte o lintrieur du terrain, peu importe le jeu.
En aucune faon un joueur ne peut soulever un coquipier nimporte o lintrieur du terrain, peu
importe le jeu.
Pnalit: P5 PDR
Les joueurs de lquipe A qui portent les numros 50 79 inclusivement sont des receveurs non
autoriss, quelle que soit leur position sur la ligne ou derrire celle-ci. Exception moins dclare
comme des receveurs autoriss, tel quindiqu par la rgle 4-3-1
xi
Laction de retenir consiste utiliser les mains ou les bras pour saisir ou ceinturer un adversaire,
sauf quand un joueur plaque le porteur du ballon, et elle est interdite si la retenue a un impact sur
le jeu.
Article 5
Il est interdit dutiliser des tactiques pour tromper ladversaire, par exemple en prtendant avoir
besoin dquipement comme un tee, un protecteur buccal, etc., ou en faisant semblant de rappeler
des joueurs au banc comme si un temps mort avait t demand.
Pnalit : 1.2E--P5 ER, 3E TG--P5 ER, 3E TNG PB PBM
Collier protecteur
Agripper un adversaire par lintrieur sous les paulires ou par lintrieur du collet du maillot ou
lextrieur du maillot au-dessus des numros et utiliser cela comme moyen principal pour changer
soudainement la direction du porteur de ballon sera jug comme un geste de rudesse.
Pour quun bloc venant de lextrieur du champ de vision dun joueur soit lgal, le contact initial
doit tre fait avec les mains et les bras allongs.
Un joueur hors-jeu est de nouveau en jeu lorsque (a) le ballon touche un adversaire ou (b) le ballon
est touch par le botteur ou un joueur en jeu, sauf lors dun bott de ballon libre.
xii
1-5-2 Jeu: Lquipe A est en formation pour un jeu et lentraneur rappelle ses joueurs de champ-arrire
vers la ligne de ct, comme si un temps mort tait demand. Le ballon est alors remis en jeu et
une passe avant est lance lun de ces joueurs prs de la ligne de ct.
Dcision: Procdure illgale: tactiques interdites. (7-1-5)
Rglement 8 Section 6
6-4-1 Dcision: Infractions compensatoires, suivies dune infraction aprs la fin du jeu. Les infractions
compensatoires sont ajustes au PDR hors-jeu P5 et R P15 ce qui donne lquipe A un 1E au
B 30. (8-6-3). Maintenant, la pnalit pour RE est applique : B-2 est disqualifi avec P25 sujette
aux restrictions prvues proximit de la ligne de but. Lquipe A obtient donc un 1E au B 5. (86-3, 8-3-1, 8-6-4)
Les caractres en gris dnotent une modification du plus rcent livre des rglements fonde sur de nouveaux
changements de rglement ou des clarifications pour la saison 2016-2017
Livre des rglements du football amateur canadien
xiv
Code dthique
But
Le code dthique a t tabli dans le but de sauvegarder et de promouvoir les intrts du sport. Cela implique
quon droge le moins possible aux rglements tels que formuls dans ce Livre des rglements. Il vise
principalement claircir et faire la distinction entre les pratiques professionnelles thiques approuves et
celles qui sont nuisibles au sport. Il a aussi pour but de faire ressortir lobjectif et la valeur du football et de
souligner la responsabilit des entraneurs envers les coles, les joueurs et le public.
Toutes les ligues amateurs doivent respecter les rglements inscrits dans ce livre des rglements. Si
ou quand la ligue dsire scarter de ces rglements, il est prvu quelle le fasse seulement aprs avoir
consult le groupe adquat dofficiels et lorganisme provincial de sport (local, provincial ou national).
Les membres de la communaut de football doivent tre proactifs au sujet des dcisions dinterprtation/
application des rglements. Ces proccupations devraient tre exprimes autant que possible avant le
dbut de la saison de football ou avant la tenue dun match.
Le succs ultime des principes et des normes de ce Code dpend des entraneurs de football.
Article un Responsabilits envers les joueurs
1. En ce qui a trait aux rapports avec ses joueurs, lentraneur doit toujours tre conscient de la trs grande
influence quil exerce. Lentraneur ne doit jamais accorder plus dimportance la victoire quau besoin
dinculquer les idaux les plus levs et les traits de caractre les plus recherchs chez les joueurs. La
scurit et le bien-tre de ses joueurs doivent toujours prvaloir dans son esprit et ils ne doivent jamais
tre sacrifis au profit dun quelconque prestige ou gloire personnels.
2. Lentraneur doit se rendre compte, lorsquil enseigne le football, que certains rglements visent protger
le joueur et tablir des normes communes permettant de dterminer un gagnant et un perdant. Toute
tentative pour contourner les rglements, profiter dun avantage dloyal sur un adversaire ou pour
apprendre un joueur se conduire de manire contraire lesprit sportif est inadmissible au football, et
tout entraneur qui commet un tel acte na pas le droit de porter le titre dentraneur.
3. Le diagnostic et le soin de blessures incombent au mdecin et ne doivent en aucun cas tre considrs du
ressort de lentraneur. Lentraneur est charg de veiller ce que les joueurs blesss reoivent sans tarder
des soins mdicaux de personnes comptentes et que les prescriptions du mdecin soient suivies la
lettre.
4. Un entraneur ne doit jamais autoriser lusage de drogue, de mdicaments ou de stimulants. Les
mdicaments ou autres produits semblables ne doivent tre utiliss quavec lautorisation et sous la
surveillance dun mdecin.
5. Lavenir dun joueur ne doit pas tre compromis en drogeant aux rglements relatifs ladmissibilit.
6. Dans les tablissements denseignement, un entraneur ne doit pas imposer dexigences ses joueurs qui
puissent leur nuire dans la russite de leurs tudes.
7. Un joueur retir du jeu qui saigne en raison dune blessure ou dune lacration, doit recevoir les soins
mdicaux appropris. Il ne peut retourner au jeu sans lapprobation du personnel mdical (c.--d.
soigneur, mdecin ou tout autre membre du personnel mdical).
8. Si luniforme ou lquipement dun joueur ou dun arbitre est macul de sang, cest--dire que les
vtements sont imbibs de sang jusqu la peau ou peuvent facilement souiller un autre joueur, il doit les
changer ou les nettoyer immdiatement.
xv
procdures tablies par la section ou lassociation des arbitres responsables. Dans leurs rapports, les
entraneurs et les arbitres doivent respecter tous les gards le Livre des Rglements du football amateur,
que ce soit sur le terrain, pendant ou aprs la partie. Toute critique dun entraneur ou dun administrateur
concernant larbitrage ou toute critique dun arbitre envers le public, les quipes, les entraneurs ou
des joueurs en particulier doit tre adresse par crit au bureau qui a affect larbitre la partie. Un
entraneur qui adresse ou permet une personne sur son banc dadresser des remarques dsobligeantes
un arbitre pendant le droulement dune partie ou qui adopte un comportement qui monte les joueurs
ou les spectateurs contre les arbitres, enfreint les rglements du jeu et est indigne dexercer la profession
dentraneur.
5. Il faut se rendre compte que ltude, au ralenti, des dcisions controverses des arbitres est trs diffrente
de celle des dcisions qui doivent tre prises sur le champ au cours dune partie. Toute personne qui
montre des jeux cruciaux des rdacteurs ou des commentateurs sportifs, des anciens ou au public de
manire les inciter taxer les arbitres dincomptence enfreint le code dthique.
Article cinq Relations publiques
1. Les membres des mdias dinformation doivent tre traits avec courtoisie, honntet et respect. Il faut
viter les dclarations trompeuses et les remarques dsobligeantes. Il y a lieu de rpondre honntement
aux questions directes ou de sabstenir de tout commentaire. Si on juge quune rponse honnte ne serait
pas dans lintrt de la partie, le code dthique exige de ne pas rpondre la question. Dans ce cas, la
rponse Pas de commentaire est justifie.
2. Les entraneurs doivent se charger dapprendre leurs joueurs comment se comporter pendant les
entrevues, de manire servir au mieux les intrts du football.
3. Les entraneurs ne doivent pas insister sur les blessures, les mesures disciplinaires, les difficults scolaires,
les problmes dadmissibilit et les questions personnelles semblables. Les problmes disciplinaires
doivent rester une affaire de famille et tre rsolus entre lentraneur et ses joueurs. Les blessures
sont essentiellement du ressort du mdecin ou du soigneur de lquipe. Il ne sert rien de souligner ces
questions.
4. Les entraneurs et les administrateurs doivent viter de discuter en public de recrutement contraire
lthique et de lutilisation de tactiques dfendues.
5. Toute dclaration qui tend prsenter le football autrement que comme partie intgrante du processus
dducation nuit lavenir de la profession.
6. Les entraneurs et les administrateurs enfreignent le code dthique sils se servent dassociations
danciens ou de supporters ou de clubs du quarts arrire pour tenter de contourner ou de faire obstacle
aux contrles des tablissements sur leurs athltes ou pour favoriser la violation des rglements tablis.
Ils enfreignent aussi le code dthique sils imposent des exigences, financires ou autres, ces groupes en
dsaccord avec la lettre et lesprit des contrles en vigueur ou sils utilisent, de toutes autres faons, leur
pouvoir et leur autorit en violation des rglements reconnus.
7. Les problmes dordre professionnel doivent tre rsolus lintrieur de la profession et non dans les
mdias.
Article six Recrutement
1. Tous les rglements rgissant le recrutement, tablis parles organes de rglementation des tablissements
locaux, des sections et de lassociation nationale, doivent tre rigoureusement observs.
2. Le recrutement dun joueur inscrit dans un autre programme (ou le recrutement dun athlte qui a
fait part de son intention de sinscrire dans un autre programme) dans le but de le faire participer aux
entranements rgulier constitue une infraction au code dthique.
3. Lentraneur qui prsente les avantages quoffre son organisation ou son tablissement doit sen tenir un
expos honnte et franc des faits. Il doit sabstenir de toute remarque dsobligeante au sujet des autres
organisations et tablissements et de leurs responsables.
4. Tout entraneur qui fait une recrue potentielle des promesses quil ne pourra tenir enfreint le code
dthique.
xvii
xviii
Le terrain de football doit tre ligns selon le systme canadien des terrains de football (voir le
livre des rgles du football amateur canadien)
Un terrain en gazon synthtique ou de matire comparable est prfrable pour les comptitions
lite provinciales et requis pour les comptitions nationales. Les terrains en gazon naturelle est
souhaitable pour les autres niveaux de comptition.
Un systme dclairage pour les parties de soir doit tre plac au plus prs 15 pieds des lignes
de ct du terrain et prfrablement 30 pieds.
Aucun obstacle ne doit se trouver lintrieur de 5 verges de la ligne de ct dans quelques
directions que ce soit. Note: cela ninclut pas une piste dathltisme qui entoure le terrain
de football mais la bordure qui spare la piste du terrain de football doit tre enleve avant
lutilisation de celui-ci
Les cltures qui entourent le stade doivent avoir un minimum de 8 pieds avoir des points
daccs qui rencontre les standards en vigueur des services dincendie de lendroit. Un des
points daccs peut tre utilis comme porte ou lieu de vente des billets pour le match.
Un cadran indicateur pour le pointage, le temps jouer et les diffrents quarts doivent tre visible
aux quipes. Un cadran indicateur dsignant les essaies, la distance franchir et les temps morts
est souhaitable sans tre obligatoire. Le cadran indicateur devrait tre situ au sud du stade pour
rduire autant que possible les effets du soleil lors des matchs la fin de lautomne.
B) Les vestiaires
C) Spectateurs
Un stade doit comprendre au moins 2500 siges (1000 siges pour une comptition nationale
nest pas souhaitable)
Dans lobjectif de permettre aux quipes davoir leur banc de chaque ct du terrain, pour les
siges des spectateurs, la premire range devrait tre place au moins 4 pieds au-dessus
du niveau terrain. Aucune clture ou autre obstacle ne devrait cacher la vue des spectateurs,
cependant il devrait y avoir une clture qui spare les spectateurs de laccs au terrain.
Une salle dobservation place la ligne de 55 verge, situe au moins 30 pieds de la ligne
de ct et au premier tage (sil y en a plus quun) une hauteur de 25 pieds avec une vue
dgage sans obstruction possible des spectateurs.
Cette salle dobservation doit accueillir au moins 20 personnes avec des chambres spares
pouvant recevoir deux quipes dentraneurs de 3 personnes avec une excellente vue du terrain.
Les autres personnes ayant accs cette salle sont : deux chronomtreurs, deux annonceurs, au
moins trois statisticiens et trois places rserves pour les membres des mdias. Un autre espace
doit tre prvu pour la vido et/ou des assistants de deux quipes. Lors dvnements nationaux
ou provinciaux dimportance, une autre salle doit tre prvue pour les besoins dau moins 5
radios, tlvisions ou diffuseur dinternet avec une possibilit de lagrandir pour accueillir au
moins deux autres camras.
xix
E) Autres
xx
Un espace pour les concessions commerciales est optionnel mais sil existe il doit tre capable
daccueillir tous les spectateurs et soumis aux rgles et normes rgissant la vente et la
prparation des aliments.
Un salle de rangement et dentretien est requise et elle doit servir ranger les marqueurs
de terrain, les protecteurs de poteaux de but et autres quipements ncessaires au match
(marqueur dessai et chaine, etc.)
Certains stades ont prvus des espaces pour les invites dhonneur. On peut les construire
sparment du stade dans un espace couvert sans que ce soit un quipement ncessaire au
droulement du match
20 yds
Line de fund
Zone de but
Ligne de but
A
B
Surface
de
jeu
D2
5
10
15 A
20 B
25
30
35
40
45
50
Centre
50
45 A
40 B
35
30
25
20
15
10
5
110 yds
D1
24 yds
20 yds
Ligne de but
Zone de but
Line de fund
65 yds
xxi
18.28 m
22 m
Ligne de but
Surface
de
jeu
A
B
100 m
D1
D2
5
10
15 A
20 B
25
30
35
40
45
50
Centre
50
45 A
40 B
35
30
25
20
15
10
5
18.28 m
Ligne de but
Zone de but
Line de fund
60 m
xxii
Rglement 1
Droulement de la partie
Droulement de la partie
(EC3)
Droulement de la partie
Section 2: Le Ballon
Article 1 Description
La partie se joue avec un ballon ovale form de quatre panneaux de cuir granuleux renfermant
une vessie de caoutchouc gonfle une pression de 85 kilopascals (12,5 livres) au moins et de 95
kilopascals (13,5 livres) au plus. Il doit avoir la forme dune sphre allonge. Les circonfrences
maximales en longueur et en largeur sont respectivement de 700 725 millimtres (27,75 28,5
pouces) et de 525 540 millimtres (20,75 21,375 pouces). Laxe longitudinal du ballon mesure de
275 290 mm (10,875 11,438 pouces). Le ballon pse de 400 425 grammes (14 15 onces).
Lquipe locale devra fournir un ou des ballons approuvs par la ligue. Il incombe larbitre de juger
si le ballon est rglementaire ou non et sa dcision est finale.
Exemples des ballons de football :
Wilson TDY 12 14 ans
Wilson TDJ 9 12 ans
Wilson K2 6 9 ans
Ou dautres marques qui respectent les mmes spcifications que celles mentionnes pour ces
ballons Wilson.
Article 2 Partie de jour et en soire
Pour les matches de jour, le ballon doit avoir la couleur de cuir naturel. Pour les matches en soire, il
doit tre dune couleur qui le rend clairement visible. Quil sagisse de matches de jour ou en soire,
la couleur du ballon ne doit tre, daucune faon, semblable aux couleurs des uniformes des joueurs
de chaque quipe.
Article 3 Journe humide ou pluvieuse
On recommande, pour les journes humides ou pluvieuses, quau moins trois ballons soient
disponibles et que lon change de ballon lorsque larbitre le juge opportun. On recommande aussi la
prsence de prposs au ballon situs de chaque ct du terrain afin de garder le ballon aussi sec
et propre que possible.
Section 3: La Partie
Droulement de la partie
(EC3)
Droulement de la partie
d)
e)
f)
g)
supplmentaire, mais elle aura le premier choix de lune des deux options lors des priodes
supplmentaires paires.
Priode supplmentaire: une priode supplmentaire consiste en deux sries, une pour chacune
des quipes, qui remettront chacune le ballon en jeu au moyen dune remise la ligne de 35
verges du ct de terrain choisi qui deviendra ainsi la ligne de 35 verges de ladversaire. Sur
cette ligne de 35 verges, le ballon peut tre plac au centre du terrain ou nimporte o entre les
traits de remise en jeu tel que demand avant le dbut de la srie.
Srie: Chaque quipe gardera possession du ballon lors dune srie jusqu ce quelle marque,
quelle ne puisse gagner un premier essai ou quelle perde possession du ballon. Le ballon
demeure en jeu aprs un changement de possession aussi longtemps que le jeu na pas t siffl
mort.
Pointage: Lquipe qui marquera le plus grand nombre de points durant la partie et les priodes
supplmentaires sera dclare gagnante. Chaque quipe aura droit un nombre gal de sries,
tel que dfinies en e) ci-dessus, pour chacune des priodes supplmentaires, sauf si lquipe
B marque durant une srie o il y a eu un changement de possession. Exemple: Lors de la
premire srie de lquipe A, lquipe B prend possession et marque. La partie est termine. Si
le pointage est toujours gal aprs que chacune des quipes ait eu droit trois sries, toutes les
transformations suivant les touchs devront tre de deux points.
Il ny a pas de temps darrt durant les priodes supplmentaires.
Section 4: quipes
Article 1 quipes
Chaque quipe peut compter sur 12 joureurs la fois sure le terrain.
Article 2 Appellation des quipes
Lquipe qui met le ballon en jeu est appele lquipe A et lquipe adverse, lquipe B, tant dans le
Livre des Rglements que dans les tudes de cas.
Article 3 Capitaines des quipes
a) Chaque quipe doit toujours tre reprsente sur le terrain par un joueur faisant fonction de
capitaine et dont le numro est communiqu aux arbitres. Le capitaine est le seul joueur
assurer la liaison entre les joueurs de son quipe et les arbitres, par lintermdiaire de larbitre,
et il a le droit de demander une explication des rglements. Il ne peut toutefois argumenter
longuement avec larbitre ni contester sa dcision.
b) Tout joueur ou autre personne au banc des joueurs qui adresse des commentaires aux arbitres
doit tre pnalis de la faon suivante: P10, aucune option.
c) Larbitre avise le capitaine de tout choix quil a faire (comme sur un bott denvoi au dbut
dune mi-temps, ou aprs un touch, un placement ou un touch de sret). Il avise le capitaine
de lquipe non fautive, en cas dinfraction, quil a le choix entre la pnalit et loption prvue.
Une fois que larbitre a communiqu lquipe adverse le choix du capitaine sur un bott
denvoi, ce choix ne peut tre chang. De la mme faon, quand le capitaine a choisi entre une
pnalit et une option, son choix ne peut tre modifi.
d) Larbitre peut refuser une demande de mesurage sil est convaincu, hors de tout doute
raisonnable, quun premier essai a t russi ou non.
e) Lorsque les chaneurs sont appels pour dterminer si un premier essai a t russi ou
non, seuls les capitaines sur le terrain de chaque quipe peuvent demeurer dans la zone du
mesurage.
Section 5: Chronomtrage
(EC4)
Droulement de la partie
d) le ballon est remis en jeu aprs quune quipe ait demand un temps mort;
e) le ballon est remis en jeu la suite dune passe avant incomplte ou dun ballon port hors du
terrain, aprs le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps;
f) le ballon est remis en jeu immdiatement la suite dun jeu pendant lequel un changement
de possession a eu lieu aprs le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps. Cela
sapplique aussi aux changements de possession aprs la marque de 1 ou 3 points lorsque le
ballon est remis en jeu au moyen dune mle;
g) le ballon est remis en jeu la suite dun bott denvoi, dun bott de dgagement, dun bott de
retour ou dun bott champ ouvert aprs le signal des trois dernires minutes dune mi-temps;
h) le ballon est remis en jeu aprs lapplication dune pnalit pour une infraction commise aprs
le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps. Lquipe non fautive peut refuser la
pnalit et laisser le temps repartir comme sil ny avait pas eu dinfraction;
i) Aprs un temps darrt ou aprs lavertissement de trois minutes et que le chronomtre est
arrt la suite du jeu prcdent et que le jeu est arrt pour une punition de procdure
impose une ou lautre des quipes, le chronomtre ne redmarrera pas avant la remise en
jeu, que le nombre de verges applicable soit accept ou non.
Article 2 Arrt du chronomtre
Le chronomtre est arrt au signal dun des arbitres sur le terrain lorsque:
a) une quipe marque et pendant la tentative de transformation;
b) le ballon sort des limites du terrain;
c) une passe avant est incomplte;
d) une pnalit doit tre impose;
e) trois joueurs ou plus de lune ou lautre quipe sont remplacs en mme temps;
f) un joueur se blesse. Le chronomtre sarrte ds que le jeu est siffl mort et que le joueur bless
doit tre remplac;
g) le temps est coul la fin dun quart;
h) le jeu est siffl mort aprs le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps;
i) nimporte quel arbitre sur le terrain accepte une demande de temps mort;
j) larbitre juge ncessaire darrter le jeu quipement dfectueux, mesurage, etc.;
k) la fin dun jeu o lquipe B a pris possession du ballon;
l) la fin de tous les jeux de bott.
Modification au rglement: voir page 63
Article 3 Fin du quart
Si le jeu est siffl mort au moment o il ne reste que peu de temps avant la fin de nimporte quel
quart, lquipe en possession du ballon a droit un jeu complet mme sil se poursuit au-del de la
dure rglementaire du quart.
Si le dernier jeu est un touch rglementaire, le quart sera prolong pour la tentative de
transformation la suite du touch. Le quart se termine lorsque le jeu est siffl mort aprs la
transformation sauf sil a une infraction. Sil y a infraction, voir Rglement 1, Section 5, Article 6.
Article 4 Temps mort
Chaque quipe a droit deux temps morts par mi-temps. Chaque temps mort dure une minute. Tout
joueur, entraneur en chef ou entraneur en chef dsign peut demander un temps mort ds que le
jeu est arrt et avant que le ballon ne soit remis en jeu. Les temps morts ne peuvent tre accumuls
dune mi-temps lautre.
Aprs un temps mort et aprs tout entretien avec les entraneurs, les joueurs de lquipe A doivent
rejoindre leur caucus et ne pas rester proximit de leur banc ou, sils ne tiennent pas de caucus,
sloigner clairement de leur banc sous peine dtre pnaliss pour procdure illgale.
Pnalit: P5 PDR ER
Article 5 Rgle de grce
nimporte quel moment en deuxime demie, si lcart de pointage est de 35 ou plus, le
chronomtre ne sera plus arrt sauf : blessure, une marque, un temps mort ou toute situation juge
ncessaire par larbitre en chef.
Droulement de la partie
(EC7)
Droulement de la partie
(EC7)
Droulement de la partie
(EC7)
Article 1
Le jeu est siffl mort lorsque:
a) un arbitre sur le terrain siffle larrt du jeu (remarque 4);
b) le ballon ou un joueur en possession du ballon sort des limites du terrain;
c) une quipe marque des points;
d) le porteur du ballon est plaqu ou arrt dans sa progression par un adversaire (voir remarques
1, 2, 3);
e) une passe avant est juge incomplte ou frappe un arbitre, un poteau de but, lindicateur
dessais ou un poteau de la chane;
f) un joueur au sol a possessiondu ballon, ou le ballon est tenu au sol par un joueur en prvision
dun bott denvoi, avant celui-ci;
g) le ballon frappe le poteau de but adverse de vole la suite dun bott de dgagement, dun
bott de retour, dun bott de placement ou dun bott denvoi, sans avoir touch le sol, un
joueur ou un arbitre aprs avoir t bott, pourvu que ce bott ait t effectu partir de la
surface de jeu. Si cela se produit pendant un placement ou une tentative de transformation,
larbitre siffle larrt du jeu mais le ballon reste en jeu jusqu ce que des points aient t
marqus ou rats.
h) Toute partie dun porteur de ballon, autre que ses mains ou ses pieds touche au sol, mme sans
avoir un contact avec un adversaire. Le ballon sera dclar mort AU POINT OU IL TAIT TENU
quand le porteur du ballon a touch au sol.
Exception : Le ballon nest pas mort quand un joueur :
1) tient le ballon pour un bott de placement ou pour un bott de transformation.
2) dpose sur un ou les deux genoux en essayant de saisir un ballon bott dun adversaire,
tant que cette action fait partie dune tentative de prendre possession du ballon. Exception
un bott dun ballon libre.
3) dpose sur un ou les deux genoux en tentant de saisir le ballon sur une mise en jeu par
le centre, tant au que cette action fasse partie dune tentative de prendre possession du
ballon.
i) Si le porteur de ballon tombe sur un joueur dj au sol, le ballon sera dclar mort cet endroit,
sauf sil est dans la zone de mle.
j) Immdiatement lorsque le porteur de ballon perd son casque.
Remarque 1: Lorsquun porteur du ballon est plaqu et repouss vers sa ligne de but, on
prsume quil tentait davancer avec le ballon et que cest le plaquage de ladversaire qui len
a empch. Lendroit o le jeu est siffl mort est donc le point de progression le plus avanc du
ballon.
Remarque 2: Si le porteur du ballon parvient chapper au plaquage de son adversaire et
revient vers sa ligne de but dans sa tentative de faire avancer le ballon, lendroit o le jeu est
siffl mort est lendroit o le joueur tenait le ballon quand il a finalement t plaqu.
Remarque 3: Lorsque le porteur du ballon sort de sa zone de but et quil entre en contact avec
un adversaire de telle faon que la force du contact le repousse dans sa zone de but, mais sans
Livre des rglements du football amateur canadien
quil soit plaqu, il peut encore avancer le ballon. Si, finalement, le jeu est siffl mort dans la
zone de but sans que le joueur ne soit ressorti de la zone de but, lquipe dfensive se verra
accorder 1 ou 2 points selon le cas.
Si le ballon ressort par la suite de la zone de but, le point le plus avanc de sa progression sera
le PBM.
Remarque 4: Lorsquil y a coup de sifflet par mgarde pendant que le ballon est:
1) Lorsquun coup de sifflet est donn par mgarde alors quune quipe est en possession du
ballon, celle-ci aura le choix de :
i) annuler le jeu et reprendre lessai au point de la dernire remise (PDR ou du bott
denvoi);
ii) laisser le jeu tel quil sest droul au moment du coup de sifflet par mgarde (PBT) avec
poursuite des essais si le 1er essai na pas t gagn;
iii) si le ballon est dans les airs lors dun jeu de passe, reprise de lessai au PDR sans option.
2) Lorsquun coup de sifflet est donn par mgarde au moment o aucune quipe nest en
possession du ballon, mais quune quipe en avait possession prcdemment, le ballon est
remis lquipe qui en avait la possession et celle-ci aura les options suivantes :
i) annuler le jeu avec reprise de lessai au point de dernire remise (PDR) ou au bott
denvoi;
ii) prendre le ballon au point de la dernire possession.
3) Lorsquun coup de sifflet est donn par mgarde lors dun jeu dbutant par une remise ou
lors dun bott de retour alors quaucune quipe nest en possession du ballon, lquipe qui
reoit a loption de :
i) annuler le jeu et reprise au point o il a dbut (PDR) ou;
ii) prendre possession du ballon au point o il tait au moment du sifflet par mgarde.
Note si sur un bott de retour de la zone de but o balle frappe le poteau des but ne rpte
jeu de PLS sans option.
4) Lorsquun coup de sifflet est donn par mgarde au moment o aucune quipe nest
en possession du ballon et quaucune quipe en avait possession prcdemment (bott
denvoi), reprise du jeu au point du jeu prcdent, pas doption.
5) Toutes les fautes commises pendant le jeu, si elles sont acceptes, seront administres
comme elles le seraient dans une situation de jeu rgulier sans sifflet par mgarde.
6) Lorsquun coup de sifflet est donn par mgarde mais, selon le jugement de larbitre, celuici na aucun effet sur le rsultat du jeu, alors on maintient le jeu tel quil sest droul. Par
exemple:
i) ballon en vol sur un placement russi ou rat qui sort de la zone de but;
ii) ballon en vol sur un bott de dgagement qui sort hors limite du terrain ou qui traverse la
zone de but en vol.
7) Lorsquun coup de sifflet est donn par mgarde lors du dernier jeu des deuximes et
quatrimes quarts, un jeu additionnel sera accord (exception e)).
Droulement de la partie
(EC9)
Article 1 Dfinition
Le ballon est dans la zone de but lorsque:
a) une partie du ballon se trouve sur la ligne de but ou derrire celle-ci, mme sil est en lair.
b) une partie du ballon touche le plan de la ligne de but.
Le ballon ne se trouve pas dans la zone de but lorsquil est compltement en avant de la ligne
de but ou du plan de celle-ci.
Droulement de la partie
10
(EC9)
Article 1 Dfinition
Le ballon est hors limites lorsque:
a) il touche lune des lignes qui dlimite le terrain, le sol ou tout objet plac sur ou derrire ces
lignes, y compris un arbitre, un joueur ou un remplaant.
b) un joueur en possession du ballon touche lune des lignes qui dlimite le terrain, le sol ou tout
objet plac derrire ces lignes, sauf un arbitre ou un autre joueur qui sont hors limites, pendant
que le porteur du ballon, lui, est encore en jeu.
Article 2 Ballon port hors limites
Lquipe qui porte le ballon hors limites en garde la possession, lendroit o le ballon a franchi la
ligne avant quil ne sorte des limites, sauf aprs un troisime essai lorsque la distance exige na pas
t franchie.
Article 3 Ballon bott hors limites
a) Lorsque le ballon est bott hors des limites de la surface de jeu, lquipe adverse en prend
possession, sous rserve de loption que prvoit la pnalit applicable au jeu.
b) Lorsquun joueur botte le ballon hors des limites de sa zone de but, lquipe adverse marque 1
ou 2 points, sauf si le ballon se trouve dans la zone de but suite une passe intercepte dans la
zone de but ou suite un chapp dans la zone de but par un adversaire.
Article 4 Passe avant lance hors limites
Un ballon lanc hors limites lors dune passe avant appartient toujours lquipe qui a effectu la
passe, sauf aprs un troisime essai lorsque la distance exige na pas t franchie.
Article 5 Dernier joueur toucher le ballon
lexception de larticle 4 ci-dessus, lorsquun joueur laisse chapper le ballon hors des limites du
terrain ou que le ballon le touche sur la surface du jeu avant de sortir des limites, le ballon appartient
la dernire quipe qui a touch le ballon et celui-ci est plac 24 verges (22 mtres) de la ligne de
ct, celui des deux points suivants qui est le plus prs de la ligne de but de cette quipe:
a) lendroit o le ballon est sorti des limites
OU
b) lendroit o le dernier joueur a touch le ballon sur le terrain.
Remarque: Rglements relatifs aux botts bloqus qui sortent des limites, voir Rglement 5, section
3, articles 3 et 4.
Article 6 Dans la zone de but
a) Lorsquun joueur chappe le ballon partir du terrain de jeu dans la zone de but adverse et que
le ballon sort des limites dans la zone de but sans avoir touch un adversaire, cela est considr
comme un chapp hors limites sur le terrain et le jeu est siffl mort lendroit o le dernier
joueur a touch le ballon sur le terrain.
b) Lorsquun joueur chappe le ballon partir du terrain dans la zone de but adverse et quun de
ses coquipiers est le dernier le toucher, sans en prendre possession, avant quil ne sorte des
limites de la zone de but, le ballon est accord lquipe qui a commis lchapp, lendroit o
il a eu lieu.
c) Lorsquun joueur chappe le ballon partir du terrain dans la zone de but adverse et quun
adversaire le rcupre, ou le touche le dernier sans en prendre possession avant quil ne sorte
des limites dans la zone de but, aucun point nest marqu et le ballon est accord lquipe
adverse, nimporte o sur ou entre les traits de remise en jeu, la ligne de 20 verges (20 mtre)
si le jeu est siffl mort dans la zone de but. Exception: Bott bloqu Rglement 5, section 3,
article 4.
Remarque: Si lquipe qui rcupre lchapp dans sa zone de but commet une infraction en tentant
de sortir le ballon de la zone de but, aucun point nest marqu et la pnalit doit tre applique la
ligne de 20 verges (20 mtres). Les pnalits pour R, RE, etc. peuvent tre appliques au PBM.
Droulement de la partie
(EC11)
Article 1 Gnralits
a) Aucun joueur ne pourra porter dquipement de tout genre pouvant blesser un adversaire.
Larbitre peut devoir expulser du jeu tout joueur qui porte de lquipement qui ses yeux
reprsente un danger pour les participants.
b) Aucune quipe ne peut porter une tenue de couleur trop semblable celle du ballon.
c) Lquipement suivant est obligatoire et tous les joueurs doivent le porter. Lquipement doit tre
conu et manufactur par un fabricant professionnel et il ne peut tre modifi daucune faon
qui rduirait la protection des joueurs.
1) des genouillres molles dau moins 1/2 pouce (1,27 cm) dpaisseur portes sur les genoux,
en dessous du pantalon;
2) des protge-cuisses;
3) des protecteurs de hanche, avec un protecteur du coccyx;
4) des paulires;
11
Droulement de la partie
12
5) un protecteur buccal couvrant toutes les dents de la mchoire suprieure, tel que spcifi
larticle 3 de la prsente section 11;
6) des chaussures conformes aux exigences stipules larticle 4 de la prsente section 11, ou
qui peuvent permettre une moins grande traction, comme les chaussures semelle ondule
ou les bottines de ballon-balai qui nont pas de crampons.
Aucun joueur na le droit de participer au jeu sans porter lquipement appropri et des
chaussures conformes aux exigences.
7) La responsabilit principale de faire respecter ce qui prcde repose sur lentraneur en chef
ou sur son dlgu.
8) Les points 1, 2, 3, 4 et comprend tous les coussins de dos et les protecteurs de ctes doivent
tre couverts par le pantalon ou le maillot, lexception des joueurs qui portent un coussin
de hanche et un systme pour protger le coccyx.
9) Un casque et le protecteur facial conformment la rgle 1-11-2
Pnalit c) : moins 5 verges a lendroit o le ballon aurait t mis en jeu si aucune autre
infraction ne stait produite ou ajouter a toute autre infraction. Le joueur fautif
doit tre retir de la partie jusqu ce quil soit quip convenablement. Il doit tre
remplac immdiatement, la partie ne pouvant tre retard. Si plus dun joueur
de la mme quipe est fautif sur le mme jeu, seule une pnalit de 5 vergers sera
applique. Si la mme infraction se reproduit lors de jeux subsquents, la pnalit
sera applique de la mme faon P5 su
d) Toute matire adhsive, graisse ou toute autre substance glissante, applique sur le joueur ou
sur sa tenue et qui peut avoir des rpercussions sur le contrle du ballon ou sur ladversaire est
interdite.
e) Les gants avec nimporte quelle sorte de matriel entre les doigts (palms) sont non
rglementaires.
f) Tous les numros des joueurs doivent tre conformes ceux inscrits sur la feuille du marqueur.
Les joueurs doivent conserver le mme numro pendant la dure de la partie moins que
larbitre en chef ne permette un changement de numro. Si un joueur dchire son chandail,
larbitre doit accorder le temps ncessaire pour son remplacement, mais tout changement de
numro doit tre signal au marqueur.
Pnalit (a) (b) (f) : le joueur en dfaut devra tre retir du match jusqu ce que lquipement
illgal soit remplac ou que la feuille de match soit corrige.
Pnalit (d) ( e): quipe A 1er / 2e essais Perte de 10 verges, reprise dessai; 3e essai TG
perte de 10 verges, TNG perte de ballon au point de ballon mort. quipe B Perte de 10
verges au point de la dernire remise.
Le joueur en dfaut devra tre retir du match jusqu ce que le matriel, la substance ou les
gants interdits soient enlevs. Une substitution immdiate sera effectue, mais le match ne
devra pas tre retard. Si plus dun joueur commet la mme infraction sur le mme jeu, une
seule pnalit de 10 verges sera dcerne. Les infractions sur les jeux subsquents seront
pnalises par une perte de 10 verges si un ou plusieurs joueurs commettent une faute.
Article 2 Casques et imitations du ballon
a) Seuls les casques et les protecteur facial approuvs par le Comit dexploitation national sur la
scurit des quipements (NOCSAE) soit port par les joueurs.
b) Toutes les visires doivent tre transparentes, sans teinte. Aucune exception mdicale permise.
c) Un joueur doit porter son casque sur le terrain et ne pas lenlever intentionnellement pendant le
droulement du jeu. Lutilisation du casque ou de tout autre objet en vue de tromper ladversaire
sur lemplacement du ballon est interdite.
d) Si le casque dun joueur senlve accidentellement suite une faute, le joueur devra quitter le
match pendant trois jeux.
e) Si un joueur perd son casque, celui-ci doit arrter de jouer. Pnalit : P10 au PBM ou PBT
f) In est interdit de frapper un joueur qui a perdu son casque sous peine dune pnalit de 15
verges pour rudesse.
g) Aucun joueur ne doit porter un appareil de communication lintrieur de son casque ou sur
lui-mme.
Livre des rglements du football amateur canadien
Droulement de la partie
Pnalit : le joueur fautif devra tre retir du jeu immdiatement et ne pourra revenir quune fois
lappareil de communication retir. Lquipe fautive se verra dcerne une pnalit de 10 verges
au PBM.
Article 3 Protecteur buccal
Les joueurs doivent porter, lintrieur de la bouche, un protecteur buccal compos de deux parties,
lune protgeant locclusion et empchant de mordre, lautre protgeant les lvres. On recommande
que le protecteur buccal soit (a) fabriqu partir dune empreinte de la dentition du joueur ou (b)
ajust sa dentition par une empreinte directe dans le protecteur buccal.
Il est interdit un joueur de participer une rencontre sans son protecteur buccal port de la bonne
manire.
Pnalit:
1ire infraction: larbitre en chef avertit clairement le joueur que son protecteur buccal doit tre bien
plac pendant quil participe au jeu.
2ime infraction et infractions suivantes par tout joueur qui a dj t averti par larbitre en chef: P5
lendroit o le ballon aurait t remis en jeu sil ny avait eu aucune infraction. Le joueur est retir
du jeu jusqu ce que son quipement soit appropri. Le joueur est remplac immdiatement.
Remarque 1: Les infractions suivantes, si elles sont juges intentionnelles, seront pnalises comme
conduite anti-sportive.
Remarque 2: Quelquun doit inscrire le numro du joueur averti sur une carte de pnalit ou une
fiche semblable afin de sassurer de lexactitude des pnalits.
Article 4 Chaussures
Pour toutes les surfaces de jeu, les souliers crampons sont accepts condition de respecter
les spcifications ci-dessous. Les souliers de course et les souliers pour surface synthtique sont
galement accepts.
i. Au moins 7 crampons sur chacune des semelles, dont le diamtre minimum de lextrmit du
crampon est de 3/16 de pouce (4,8 mm);
ii. Les crampons supplmentaires peuvent avoir un diamtre infrieur pourvu que leur longueur
maximum soit de 1/2 pouce (12,7 mm);
iii. Les crampons ne doivent pas mesurer plus de 1/2 pouce (12,7 mm) de long;
iv. Les crampons en mtal ou pourvus dune extrmit en mtal sont interdits.
Remarque 1: Les crampons non rglementaires incluent ceux qui sont faits de mtal, pourvus dune
extrmit de mtal ou faits de toute autre matire qui crase, coupe ou brise.
Pnalit: P5 lendroit o le ballon aurait t mis en jeu si aucune autre infraction ne stait
produite, ou ajoute la pnalit de toute autre infraction. Si plus dun joueur de la mme quipe
est fautif sur le mme jeu, une seule pnalit de 5 verges sera applique sur ce jeu. Le joueur
fautif doit tre retir de la partie jusqu ce quil soit quip convenablement. Il doit tre remplac
immdiatement, la partie ne pouvant tre retard.
Article 5 Certification par les entraneurs
Lentraneur en chef ou son reprsentant dsign doit certifier au juge de mle, avant la partie, que
tous les joueurs:
a) connaissent lquipement obligatoire tel que spcifi par les Rglements et savent quel
quipement est dfendu;
b) possdent lquipement obligatoire tel que le spcifi par les Rglements;
c) ont reu la consigne de porter lquipement obligatoire et des instructions sur la faon de le
faire pendant les matchs;
d) ont reu la consigne de prvenir le personnel dentraneurs lorsque lquipement cesse dtre
rglementaire pour une raison quelconque pendant la partie.
13
Droulement de la partie
14
(EC12)
Article 1 Inscription
Tous les joueurs doivent tre inscrits par leur nom et leur numro sur la feuille du marqueur avant le
dbut de la partie.
Pnalit: Le joueur fautif doit tre retir du jeu jusqu ce que la feuille du marqueur soit corrige. Il
sera remplac immdiatement mais la partie ne doit pas tre retarde.
Remarque: Les points marqus par un joueur non inscrit sont valides pourvu que respectent toutes
les rgles du Livre des rglements qui visent protger les joueurs et leur viter des blessures: et
plus spcifiquement les protecteurs buccaux, chaussures, lquipement obligatoire, de mme que
les tactiques de jeu et dentranement. Les arbitres devraient galement pnaliser eux-mmes ce
genre dinfractions ds quils les aperoivent et ne pas attendre que quelquun dautre attire leur
attention sur linfraction.
Article 2 Remplacement des joueurs
a) Les remplaants ne peuvent entrer sur le terrain que lorsque le jeu est siffl mortou arrt;
b) Un joueur qui quitte le terrain doit se diriger directement vers la ligne de ct o son banc est
situ et se rendre ensuite son banc en passant lextrieur du terrain de jeu;
c) Les juges de ligne (premier et deuxime juges de ligne) surveillent les remplaants. Ds que
possible aprs que le jeu est mort, ils observent leur ligne de ct pour voir si des remplaants
entrent sur le terrain, jusqu ce que lquipe A mette fin son caucus. ce moment, ils lvent
les bras la hauteur des paules, ce qui signifie quaucun autre remplaant ne peut entrer sur
le terrain, quel que soit le nombre de joueurs dune quipe sur le terrain;
d) Lutilisation des procdures de substitution ou des procdures prtendues de substitution pour
tromper ladversaire est interdite. Si un ou plusieurs joueurs ou substituts de lquipe A entrent
ou sortent du terrain de faon autorise, le jeu du joueur oubli est interdit sur le jeu suivant.
Le jeu du joueur oubli est dfini comme tant un jeu de passe conu pour tromper
ladversaire.
i) Il se produit lorsquun joueur de lquipe A demeure sur la ligne de ct prs du banc de
son quipe.
ii) Il se produit souvent lorsque le ballon est plac du ct du terrain oppos au banc des
joueurs de lquipe A, celle-ci saligne rapidement et lance une passe avant de lautre ct
au receveur loign.
iii) Sur le jeu suivant une substitution de lquipe A ou sur une substitution prtendue, le jeu
du joueur oubli est interdit.
iv) Les jeux au sol ou un jeu de passe un receveur autoris qui nest pas dans la zone
loigne du banc des joueurs sont permis.
Pnalit : quipe A 1er / 2e essais perte de 10 verges, reprise dessai; 3e essai TG
perte de 10 verges, reprise dessai; 3e essai TNG perte de ballon au PBM
e) Un remplaant qui savance suffisamment sur le terrain pour pouvoir communiquer avec un
coquipier doit demeurer sur le terrain pour le jeu suivant.
Pnalit: quipe A 1.2E P10 ER, 3E TG P10 ER, 3E TNG PB PBM
quipe B P10
Livre des rglements du football amateur canadien
Droulement de la partie
15
Droulement de la partie
Rglement 2
Arbitres
Arbitres
Rglement 2 Arbitres
Section 1: Dsignation des arbitres
(EC13)
3 arbitres
A
JM
PJL
On dsigne les arbitres sur le terrain de la faon suivante, selon le nombre darbitres impliqus:
Arbitres (A), Juge de mle (JM), Juge de champ-arrire (JCA), Juge arrire (JA), Premier juge de
ligne (PJL), Deuxime juge de ligne (DLJ) and Juge de ligne (JL)
Remarque: Le nombre darbitres pour une partie peut varier de 1 7, tel que dtermin par les
autorits responsables.
Article 2 Officiels mineurs
i) Indicateur dessais
ii) Chaneurs (2 ou 3)
iii) Chronomtreur
iv) Marqueur
Article 3
Le nombre darbitres pour une partie peut varier en accord avec les autorits responsables
de lassociation de football ou de la ligue. Le Manuel de formation des arbitres de lA.C.O.F. et
du Programme de certification des officiels de Football Canada traite des responsabilits, du
positionnement et des automatismes.
Article 1 Responsabilits
Tous les arbitres sur le terrain ont la mme responsabilit de veiller au bon droulement de la partie
et au respect des rglements. Aucune entente ne doit empcher nimporte quel arbitre de signaler
nimporte quelle infraction contre lune ou lautre quipe.
Tous les arbitres sur le terrain, quand ils ralisent quun joueur dmontre des signes, des
symptmes ou des comportements dcoulant dune commotion crbrale (comme une perte de
conscience, des maux de tte, des tourdissements, la confusion ou des problmes dquilibre)
devraient faire part de leurs proccupations larbitre, lentraneur-chef ou au professionnel des
soins de sant.
Article 2 quipement
Chaque arbitre doit tre muni dun sifflet et dun mouchoir de couleur rouge.
Article 3 Arrt du jeu
Un coup de sifflet pendant que le ballon est en jeu rend le ballon mort et met fin au jeu. Les arbitres
ne doivent pas siffler en cas de blessure tant que le jeu nest pas termin.
Article 4 Signal dune infraction
Larbitre qui lance un mouchoir signale une infraction mais le jeu se poursuit jusquau coup de
sifflet.
Article 5 Signal de remise en jeu
Larbitre en chef siffle pour indiquer que le ballon peut tre remis en jeu et signale la mise en marche
du chronomtre par un mouvement du bras de haut en bas.
17
Arbitres
18
(EC13)
Article 1 Responsabilits
Larbitre en chef est le principal responsable de la partie et il conseille et dirige le travail des autres
arbitres.
Il applique les rglements, impose les pnalits et prend les dcisions dans les conflits et les
situations non prvus par les rglements. Ses dcisions pendant la partie sont dfinitives.
Il peut annuler et remplacer les dcisions de tout autre arbitre.
Il peut, sil le juge ncessaire, renvoyer tout officiel mineur et demander son remplacement
immdiat.
Il vrifie les ballons 30 minutes avant le dbut de la partie et sa dcision quant leur convenance
est dfinitive.
Article 2 Lignage du terrain
Avant la partie, larbitre en chef signale aux capitaines toute irrgularit relativement aux lignes du
terrain ou toute rgle spciale du terrain et les passe aussi en revue avec les autres arbitres.
Article 3 Options
Larbitre en chef doit expliquer aux capitaines des quipes toute dcision prise ou toute pnalit
impose. Lorsquune infraction est signale, il explique au capitaine de lquipe non fautive
lapplication de la pnalit ou toute option laquelle il a droit sil refuse la pnalit.
Article 4 Compte des essais
Larbitre en chef tient le compte des essais et le vrifie avec le premier juge de ligne.
Article 5 Communication
Larbitre en chef est le seul intermdiaire entre les arbitres et les capitaines ou les entraneurs.
Article 6 - Signal des trois dernires minutes
Le premier ou le deuxime juge de ligne prvient larbitre en chef lorsquil reste trois minutes jouer
dans une mi-temps. Larbitre en chef en avise les capitaines, et les arbitres les plus proches des
bancs des joueurs avisent lentraneur de chaque quipe.
Article 7 - Fin du quart
Pour signaler la fin de la quart, larbitre en chef donne un coup de sifflet et avise le chronomtreur.
Article 8 - Fin de la mi-temps
Larbitre en chef fait prvenir les capitaines de chaque quipe lorsquil reste trois minutes dans la
mi-temps.
Arbitres
Article 9 - Positionnement
Larbitre est principalement charg de lquipe A et il se place derrire celle-ci. Il juge si le ballon
est mis au jeu de faon rglementaire et surveille les mouvements du passeur, du botteur et de leurs
adversaires.
Lorsque le ballon sort de vole des limites du terrain, cest larbitre en chef qui doit indiquer
lendroit o il est sorti.
Cest larbitre en chef qui juge les passes latrales derrire la ligne de mle ainsi que la position
du/des joueur(s) en jeu dans une situation de bott en jeu.
Article 1 Responsabilits
Le juge de mle est avant tout responsable des actions des joueurs des deux quipes la ligne de
mle et il doit se placer derrire les joueurs de ligne de lquipe B.
Article 2 Fonctions
Le juge de mle doit:
a) surveiller les secondeurs et leur usage des mains face aux receveurs de passe autoriss de
lquipe A;
b) surveiller les courtes passes avant et les botts courts au centre de la ligne de mle;
c) sassurer que les receveurs non autoriss de lquipe A ne savancent pas en zone dfensive
avant quune passe avant soit lance(Exception 6.4.5.);
d) aider surveiller les blocages surprise dans la zone interdite.
Article 1 Responsabilits
Le juge de champ-arrire est principalement responsable des actions des joueurs des deux quipes
derrire la ligne de lquipe B. Il se place derrire le joueur de lquipe B qui est le plus loign.
Article 2 Fonctions
Le juge de champ-arrire doit:
a) surveiller les longues passes au centre du terrain et les botts loin en zone dfensive.
b) juger si les tentatives de placement effectues au-del de la ligne de 10 verges (mtres) sont
russies ou non.
Article 1 Responsabilits
Le premier juge de ligne est charg de surveiller lensemble de la ligne de mle, de la zone neutre
et des actions de lailier et du flanqueur de son ct du terrain. Il doit se placer la ligne de
mle une distance approprie de la ligne de ct, du mme ct du terrain que les chaneurs et
lindicateur dessais.
Le premier juge de ligne a la responsabilit principale pour la surveillance des blocages surprise des
joueurs placs de son ct du terrain, au moment des mises en jeu.
Article 2 Passes et botts
Le premier juge de ligne doit, le cas chant:
a) surveiller les passes tout le long de son ct du terrain;
b) surveiller les botts tout le long de son ct du terrain.
Article 3 Remplaants et signal des trois dernires minutes
Le premier juge de ligne doit:
a) surveiller systmatiquement sa ligne de ct pour les remplacements et veiller ce quils soient
rglementaires;
19
Arbitres
b) prvenir larbitre quil reste trois minutes jouer dans la demie, ds que le chronomtreur le lui
signale;
c) prvenir larbitre quil reste une minute jouer dans chaque quart, ds que le chronomtreur le
lui signale.
Article 4 Supervision des officiels mineurs
Le premier juge de ligne doit:
a) superviser, sous la direction de larbitre en chef, le travail des chaneurs et de lindicateur
dessais pour le positionnement de la chane et du marqueur dessais;
b) tenir un compte prcis des essais pour aider larbitre;
c) dplacer la chane la fin des premier et troisime quarts et la placer, du ct oppos du
terrain, au point correspondant celui o le jeu sest arrt la fin du quart prcdent;
d) placer le repre sur la chane lendroit correspondant larrire de la ligne la plus loigne du
ballon et faire porter la chane larbitre en chef par les chaneurs lorsque larbitre demande un
mesurage;
e) vrifier la distance applique lors des pnalits.
Les fonctions du deuxime juge de ligne sont identiques celles du premier juge de ligne nonces
uniquement la section 7, articles 1 3 inclusivement.
Article 1 Contrle
Ces officiels travaillent sous la direction du premier juge de ligne. Le marqueur dessais et les
poteaux avec la chane doivent tre placs hors limites.
Article 2 Position du marqueur dessais
Lindicateur dessais doit placer le marqueur dessais au point o le ballon doit tre remis en jeu et y
indiquer le numro de chaque essai.
Article 3 Position des poteaux de la chane
Les deux chaneurs doivent placer les poteaux de la chane conformment aux directives du premier
juge de ligne.
Article 4 Troisime chaneur
Si on fait appel un troisime chaneur, ce dernier doit tenir un poteau sur la ligne de ct oppose
la chane, 10 verges (mtres) de la ligne de mle. Mais son poteau ne peut tre utilis pour
dterminer si le premier essai a t russi ou non. Sous la direction de larbitre en chef, il peut aussi
remplir la carte des pnalits.
20
Arbitres
21
Rglement 3
Pointage
Rglement 3 Section 1
Pointage
Rglement 3 Pointage
Section 1: Tableau des pointages
Touch
6 Points
Simple
Placement
3 Points
Transformation 1 ou 2 Points
Section 2: Dfinitions
1 Point
(EC14)
Article 1 Touch
Une quipe marque un touch lorsquun de ses joueurs est en possession du ballon dans la zone de
but adverse ou quil traverse ou touche la ligne de but adverse ou le plan de cette ligne de but avec
le ballon, mme sil ne touche pas le sol. Le touch compte, que le joueur laisse ensuite chapper le
ballon ou que ses adversaires le repoussent vers le terrain.
Une quipe marque un touch lorsquune passe avant est complte de manire rglementaire dans
la zone de but adverse.
Aprs un touch, lquipe contre laquelle il a t marqu peut effectuer un bott denvoi de sa ligne
de 45 verges (40 mtres) ou demander que lquipe adverse effectue un bott denvoi de sa propre
ligne de 45 verges (40 mtres).
Article 2 Placement
Une quipe marque un placement par un bott tomb ou un bott de prcision (sauf par un bott
denvoi) lorsque le ballon, aprs avoir t bott et sans avoir de nouveau touch le sol, franchit la
barre horizontale entre les poteaux de but adverses (ou leur prolongement), quil touche ou non un
poteau de but.
Une fois le bott effectu, si le ballon touche ou est touch par un joueur avant de traverser la ligne
de mle, ou bien touche ou est touch par un joueur de lquipe B aprs avoir travers la ligne de
mle, et franchit quand mme de vole la barre horizontale entre les poteaux de but, le placement
compte.
Le ballon est mort ds quil franchit la barre horizontale.
Aprs un placement, lquipe contre laquelle il a t marqu peut effectuer un bott denvoi ou
remettre le ballon en jeu pour un premier essai sa ligne de 35 verges (30 mtres) ou demander que
lquipe adverse effectue un bott denvoi de sa propre ligne de 45 verges (40 mtres).
Article 3 Touch de sret
Un touch de sret est marqu lorsque le jeu est siffl mort au moment o une quipe est en
possession du ballon dans sa propre zone de but, ou sort des limites dans la zone de but, la suite
dune course, dune passe ou dun bott effectus partir du terrain jusque dans sa zone de but
par lquipe contre laquelle le touch de sret a t marqu, ou comme rsultat DIRECT dun bott
bloqu sur le terrain.
Si un joueur intercepte une passe avant sur la surface de jeu pendant quil se dirige vers sa ligne de
but et que, daprs larbitre, son lan lentrane dans sa zone de but, la possession est juge obtenue
dans la zone de but.
Si un joueur qui sort le ballon de sa zone de but entre en contact avec un adversaire de telle sorte
que la force du contact le refoule dans sa zone de but, on ne considre pas quil a rapport le ballon
lintrieur de sa propre zone de but.
Aprs un touch de sret, lquipe qui a marqu peut dcider de remettre le ballon en jeu comme
suit:
a) en remettant le ballon en jeu sa propre ligne de 35 verges (30 mtres)
ou b) en effectuant un bott denvoi de sa ligne de 35 verges (30 mtres)
ou c) en exigeant que lquipe adverse effectue un bott denvoi de sa propre ligne de 35 verges
(30 mtres).
23
Pointage
24
Pointage
25
26
Rglement 4
Remise en jeu
Remise en jeu
(EC18)
27
Remise en jeu
28
Remise en jeu
(EC18)
29
Remise en jeu
Section 5: Obstruction
30
(EC20)
Article 1 Dfinition
a) Lobstruction est un terme gnral qui sapplique aux deux quipes. Il y a obstruction lorsquun
joueur gne, bloque ou frappe un adversaire, mme sans contact direct, pour lempcher de
sapprocher du porteur du ballon, du porteur ventuel ou du ballon. Lobstruction la vue
reprsente une obstruction sans contact direct.
Livre des rglements du football amateur canadien
Remise en jeu
Il est galement permis dloigner les mains du corps pour un bloc de la hanche ou un bloc la
vole.
Modification au rglement: voir page 63
Article 2 quipe A
a) Pendant toute mise en jeu la mle, sauf lorsque le ballon est bott au-del de la ligne de
mle, tous les joueurs de lquipe A peuvent faire obstruction leurs adversaires, dune ligne
de fond lautre.
b) Pendant un jeu de bott, les joueurs de lquipe A peuvent faire obstruction leurs adversaires
dans la zone neutre et derrire celle-ci jusqu ce que le ballon soit bott. Par la suite, ce sont
les exigences du Rglement 5 qui sappliquent.
c) Obstruction lors dun jeu de passe avant Rglement 6, Section 4, Article 9.
d) Sur tous les jeux, le blocage au genou ou en-dessous le genou est illgal, sauf dans la zone de
mle, sil est fait par un joueur qui occupe cette zone au moment de la mise en jeu.
Article 3 quipe B
a) Pendant tous les jeux dbutant la ligne de mle, les joueurs de lquipe B peuvent se servir de
leurs mains et de leurs bras pour atteindre le porteur du ballon mais ils ne peuvent retenir ou
ceinturer tout autre joueur de lquipe A.
b) Obstruction lors dun jeu de passe avant Rglement 6, Section 4, Article 9.
c) Obstruction pendant un jeu de bott Rglement 5.
31
Remise en jeu
Section 6: Divers
32
(EC21)
Rglement 5
Botts
Rglement 5 Section 1
Botts
Rglement 5 Botts
Section 1: Dfinitions
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Un ballon est bott lorsquun joueur le frappe avec le pied ou la jambe en dessous du genou. Si le
ballon frappe accidentellement le pied ou la jambe dun joueur pendant quil tente den prendre
possession, il sagira dun chapp si, daprs larbitre, le joueur na pas essay de botter le ballon.
Un bott tomb est effectu en laissant tomber le ballon des mains et en le bottant juste au moment
o il rebondit du le sol.
Un bott de placement est effectu en bottant le ballon pendant quil est tenu au sol par un joueur
de lquipe A qui est considr comme hors-jeu par rapport la position du ballon. On peut se
servir dun tee pourvu que le ballon ne soit pas soulev de plus dun pouce (2,54 cm) du sol.
Un bott de dgagement est effectu en lchant le ballon des mains et en le bottant avant quil ne
touche le sol.
Le bott dun ballon libre se produit lorsquon botte un ballon qui nest en possession daucun
joueur
Un bott de retour est un bott effectu par un joueur qui a reu le ballon la suite dun
dgagement, dun bott tomb ou dun bott de placement rat dun adversaire.
Un bott rapide est un bott dbutant par une remise en jeu pour lequel le botteur nadopte pas la
position habituelle de botteur.
Un bott champ ouvert est un bott effectu aprs que le ballon ait travers la ligne de mle ou
aprs quune quipe ait recouvr un chapp de lquipe adverse.
Le blocage sous la ceinture est effectu lorsque le premier contact se fait au-dessous de la ceinture
dun adversaire, autre que le porteur du ballon, avec nimporte quelle partie du corps du bloqueur.
(EC22)
(EC22)
33
Botts
34
2. Pour avoir rcupr le ballon de faon non rglementaire, pour lavoir touch de
faon non rglementaire et lavoir rcupr, ou pour lavoir touch de faon non
rglementaire et/ou lavoir touch le dernier avant quil ne sorte hors limite
Options de lquipe B: P5, reprise du bott denvoi ou option prvue;
possession accorde lquipe B pour un premier
essai lendroit o lquipe A a rcupr le ballon ou
lendroit o le ballon est sorti hors limite.
b) Le ballon ne doit pas sortir des limites des lignes de ct moins quun joueur ne le touche.
Pnalit: Options de lquipe B P5, reprise du bott denvoi;
possession accorde lquipe B lendroit o le ballon
est sorti des limites;
possession accorde 25 verges en avant du point du bott
denvoi.
c) Le ballon ne peut sortir de vole des limites de la zone de but sans quun joueur ne lait touch
Si cela arrive, le ballon est dclar mort et lquipe B le remettra en jeu nimporte o, sur ou
entre les traits de mise en jeu, sa ligne de 20 verges (20 mtres) aucune option.
d) Le ballon ne doit pas frapper de vole un poteau de but ou la barre horizontale avant dtre
touch par un joueur. Si cela arrive, le ballon est dclar mort et lquipe B le remettra en jeu
nimporte o, sur ou entre les traits de mise en jeu, sa ligne de 20 verges (20 mtres), aucune
option.
e) Si lquipe B ne russit pas sortir le ballon de sa zone de but ou si le bott denvoi tombe
lintrieur des limites, puis en sort dans la zone de but, lquipe A marque 1 point.
Article 4 Hors-jeu sur le bott denvoi
a) Au moment mme du bott denvoi, les joueurs de lquipe A ne doivent pas se trouver devant
le ballon, sauf le joueur qui tient le ballon pour le bott denvoi, le cas chant, et le botteur, qui
est toujours considr comme tant en jeu.
Pnalit: P5, reprise du bott denvoi.
b) Avant que le ballon soit bott, les joueurs de lquipe B doivent demeurer de leur ct de la zone
neutre.
Pnalit: P5 lquipe B, reprise du bott denvoi.
Article 5 Obstruction
a) Sur un bott denvoi, les joueurs de lquipe B peuvent faire obstruction tout adversaire,
tout endroit sur le terrain, aprs le bott du ballon et jusquau moment o le jeu est siffl mort,
pourvu que le premier contact soit fait la hauteur ou au-dessus de la ceinture.
b) Sur un bott denvoi, si lquipe A rcupre le ballon de faon rglementaire ou que lquipe B
chappe le ballon, les joueurs de lquipe A peuvent faire obstruction tout adversaire, tout
endroit sur le terrain, pourvu que le premier contact soit fait la hauteur ou au-dessus de la
ceinture.
Pnalit: 1. Ballon en possession de lune ou lautre quipe:
Retenir, bloquer en dessous de la ceinture - P10 PBT ou option prvue
Bloquer par derrire P15 PBT ou option prvue
Rudesse ou RE P15 ou P25 PBT ou PBM
2. Ballon en lair:
Retenir, bloquer en-dessous de la ceinture
P10 du point o lquipe prend possession du ballon ou option prvue.
Bloquer par derrire
P15 du point o lquipe prend possession du ballon ou option prvue.
Rudesse ou RE
P15 ou P25 du point o lquipe prend possession du ballon ou PBM.
Remarque: Si, aprs linfraction, lquipe B prend possession du ballon dans la zone de but, on
applique alors la distance de la pnalit la ligne de 10 verges (mtres) de lquipe B, ou option
prvue.
Livre des rglements du football amateur canadien
Botts
c) Sur un bott denvoi, les joueurs de lquipe A peuvent se servir de leurs mains et de leurs bras
pour viter les bloqueurs et peuvent utiliser leurs corps pour bloquer les joueurs qui protgent
le porteur du ballon, pourvu que le premier contact soit fait la hauteur ou au-dessus de la
ceinture. Toute autre forme de blocage de la part des joueurs de lquipe A reprsente une
obstruction illgale.
Pnalit: Ballon en lair:
1. Infraction dans la zone du PEP ou qui empche la prise de possession par lquipe
B ballon accord lquipe B au PI.
2. Infraction dans une zone loigne du PEP, alors que le joueur de lquipe A nessaie
pas dempcher que lquipe B sempare du ballon P10 PEP
Note : Note: Si aprs la faute, la possession est gagne dans la zone de but par
lquipe B, la pnalit sera applique partir de la ligne de 10 verges (mtres) de
lquipe B, ou option.
Ballon en possession dune quipe: P10 PBT
Section 3: Bott bloqu
(EC22)
Article 1 Dfinition
Un bott est bloqu lorsque, la suite dun bott dbutant par une remise, un adversaire ou un
joueur hors-jeu de lquipe A empche le ballon de traverser la ligne de mle. Le bott nest pas
bloqu si le ballon, aprs avoir t ainsi touch, traverse la ligne de mle. Il sagit alors dun bott
dvi et on ne tient pas compte du fait quun joueur a touch au ballon.
Sur un bott de retour, le bott est bloqu si un adversaire touche le ballon au moment du ou
immdiatement aprs le bott du ballon et que celui-ci se dirige alors paralllement ou vers la
ligne de fond de lquipe qui a fait ce bott.
Ce nest pas un bott bloqu si le ballon, aprs avoir t ainsi touch, se dirige en direction de
la ligne de fond de ladversaire. On ne tient alors pas compte du fait quun joueur a touch le
ballon et les rgles relatives la zone dimmunit et lobstruction sont les mmes que celles qui
sappliquent pour un bott de dgagement qui traverse la ligne de mle.
Article 2 Ballon bloqu et recouvr sur la surface de jeu
Si le ballon est bloqu et rcupr de faon rglementaire sur la surface de jeu par:
a) lquipe B 1E - PBM
b) lquipe A 1.2E - poursuite des essais moins que le 1E ne soit gagn.
3E TG - premier essai au PBM
3E TNG - PB PBM
Lorsque lquipe A rcupre de faon rglementaire un bott bloqu, le jeu se poursuit comme tout
autre jeu dbutant avec une mise en jeu et on ne tient pas compte du bott bloqu. Lquipe peut
faire une passe avant mais en appliquant toutes les rgles concernant une passe avant (sous rserve
du Rglement 4, Section 3, Article 3).
Si lquipe B recouvre le bott bloqu, puis en perd possession au profit de lquipe A, toute passe
avant par lune ou lautre quipe est interdite.
Exception: Cela ne sapplique pas une tentative de transformation.
Lorsque lquipe B rcupre de faon rglementaire un bott bloqu, les joueurs de lquipe B
peuvent faire obstruction tout adversaire, tout endroit sur le terrain, pourvu que le premier
contact soit fait la hauteur ou au-dessus de la ceinture. Les joueurs de lquipe A peuvent aussi
bloquer pour se dfaire dune obstruction pourvu que le premier contact soit fait la hauteur ou audessus de la ceinture.
35
Botts
36
Article 3 Bott bloqu qui sort des limites sur le terrain de jeu
Quand le bott est bloqu et que le ballon sort des limites sur le terrain de jeu:
Si lquipe A a touch le ballon la dernire
1.2E lquipe A conserve le ballon, les essais se poursuivent moins que la distance exige
soit franchie. Pour lessai suivant, le ballon est mis en jeu 24 verges (22 mtres) de la ligne de
ct lendroit o lquipe A la touch la dernire, ou au point o le ballon est sorti des limites
si ce point est plus proche de la ligne de but de lquipe A.
3E ballon accord lquipe B moins que la distance exige ne soit franchie, 24 verges (22
mtres) de la ligne de ct lendroit o lquipe A a touch le ballon la dernire, ou au point
o le ballon est sorti des limites si ce point est plus proche de la ligne de but de lquipe A.
Si lquipe B a touch le ballon la dernire
1.2.3E ballon lquipe B, pour un premier essai, 24 verges (22 mtres) de la ligne de ct
lendroit o lquipe B a touch le ballon la dernire, ou au point o le ballon est sorti des
limites si ce point est plus proche de la ligne de but de lquipe B.
Article 4 Bott bloqu qui sort des limites dans la zone de but
a) Lorsquun bott est bloqu et que le jeu sarrte alors que lquipe A est en possession du
ballon dans sa zone de but ou quelle a t la dernire toucher le ballon avant quil ne sorte
du terrain, mme si le ballon a t touch (mais non pas dirig) par un joueur de lquipe B sur
le terrain vers la zone de but:
2 points (un touch de sret) sont accords lquipe B.
b) Lorsquun bott est bloqu sur le terrain et quil est, par la suite, dirig (non pas bott) du
terrain dans la zone de but par un joueur de lquipe B, on considre quil sagit dune passe
hors-jeu par lquipe B. Si le ballon:
1) est siffl mort en possession de lquipe A dans sa zone de but, ou est touch en dernier par
un joueur de lquipe A dans sa zone de but avant de sortir des limites de la zone de but.
1, 2,3E : A, 1E la ligne de 20 verges (aucun point);
2) sort des limites dans la zone de but sans tre touch de nouveau, ou aprs avoir t touch
en dernier par un joueur de lquipe B dans la zone de but.
1.2.3E: pour lquipe B, 1E lendroit o le joueur de lquipe B a touch le ballon en
dernier sur le terrain de jeu.
c) Lorsquun bott de retour de lquipe B est bloqu par lquipe A dans la zone de but de B, et
que le jeu est siffl mort dans la zone de but de B au moment o lquipe B a possession du
ballon, ou que le ballon sort des limites dans la zone de but de B, soit directement ou aprs
avoir t touch en dernier par A ou par B, 1 ou 2 points sera accord lquipe A selon le cas.
Article 5 Pyramide
Un joueur ne peut prendre appui, de quelque faon que ce soit, sur un autre joueur pour slever,
nimporte o lintrieur du terrain, peu importe le jeu.
En aucune faon un joueur ne peut soulever un coquipier nimporte o lintrieur du terrain, peu
importe le jeu.
Pnalit: P5 PDR
Section 4: Bott dbutant par une remise en jeu et bott de retour (Bott de dgagement,
placement ou bott tomb)
Botts
(EC23)
Quant lapplication des rgles de la prsente section, le bnfice du doute doit tre donn
lquipe qui reoit le bott.
Article 1 Hors-jeu au-del de la ligne de mle (infraction la zone dimmunit)
Le prsent article ne sapplique pas au bott dun ballon libre ou un bott qui ne traverse pas la
ligne de mle.
Sur un bott dbutant par une remise (quand le ballon traverse la ligne de mle), un bott de retour
ou sur un bott champ ouvert, si un joueur est en position de hors jeu par rapport au botteur, le
joueur en question:
a) ne devra pas toucher ou tre touch par le ballon.
Pnalit : sur le terrain de jeu
P15 du PBT (point ballon touch)
zone de but
P15, applique la ligne de 10 verges
b) devra accorder 5 verges un adversaire qui tente de prendre possession dun ballon bott. La
zone de cinq verges est dtermine par un cercle dun rayon de cinq verges, dont le centre est le
ballon au moment o il est dabord touch.
Pnalit: Sur la surface de jeu P15 au point o le ballon a t touch ou PBM
Dans zone de buts P15, applique la ligne de 10 verges ou PBM
Si le ballon frappe le sol avant dtre touch par lquipe en rception :
Pnalit :
Sur la surface de jeu P5 au point o le ballon a t touch ou PBM
Dans la zone de but 5 verges appliques de la ligne de 10 verges ou PBM.
c) Si le joueur de lquipe qui botte ne fait aucun effort pour se retirer de la zone dimmunit et
quil demeure au-dessus du ballon et que le joueur en rception est sur le point de prendre
possession du ballon
Pnalit: 15 verges du point dapplication peu importe o le ballon a rebondi.
d) Si le joueur de lquipe qui botte fait obstruction avec le joueur de lquipe qui tente de prendre
possession du ballon, avec ou sans contact
Pnalit: 15 verges du point normal dapplication.
Un joueur de lquipe qui botte et qui envahit la zone de cinq verges et fait contact avec un
joueur de lquipe qui reoit le bott et qui tente de jouer le ballon de faon robuste et non
ncessaire, sera sanctionn par une pnalit additionnelle de 15 ou 25 verges, peu importe o le
ballon a frapp le sol.
Remarque: Pour les joueurs de niveau infrieur au niveau collgial ou junior, les dirigeants de
ligues peuvent rduire la pnalit susmentionne 10 verges. Pour une pnalit dans la zone de
but adverse, le ballon peut tre accord la ligne de 10 verges. Les arbitres doivent tre aviss
par crit de ces changement afin dassurer une application uniforme.
Article 2 Divers
a) Lorsquun bott dbutant par une remise ne traverse la ligne de mle que dune courte distance
ou quun bott de retour (sauf un bott de ballon libre) est court, et que cela empche les
joueurs de lquipe qui botte daccorder limmunit exige, un arbitre doit siffler larrt du jeu
ds que le ballon touche un joueur ou le sol et en accorder la possession lquipe qui recevait
le bott. Sil est vident que le bott court tombera au milieu dun groupe de joueurs, larbitre
peut arrter le jeu ds que le ballon commence descendre. Aucune pnalit de distance
ne sera impose, mais si le jeu est arrt de cette faon pendant le dernier jeu dune demie,
lquipe qui recevait le bott a le droit deffectuer un autre jeu de la ligne de mle si elle le
dsire.
37
Botts
38
b) Larbitre ne doit PAS siffler larrt du jeu sur un tel bott court, si le ballon tombe dans la zone
de but. Un bott dbutant par une remise effectu depuis la zone de but et qui ne sort pas de
cette zone, ne doit pas tre siffl pour entraner larrt du jeu. Un bott de retour effectu de la
zone de but et qui ne quitte pas cette zone, ne doit pas tre siffl pour entraner larrt du jeu
et lquipe non fautive se voit accorder des points si une infraction la zone dimmunit est
commise. Dans lun et lautre cas, lquipe qui reoit le bott peut recouvrer le ballon dans la
zone de but et se voit accorder un touch.
Pnalit: options pour lquipe non fautive:
accepter les points
bott dbutant par une remise 2 points
bott de retour 1 point
OU
prendre possession du ballon
1E de la ligne de 10 verges (mtres)
c) Un joueur hors-jeu qui se trouve dans la zone dimmunit et entre en contact avec le receveur
avant quil ne touche le ballon doit tre pnalis pour R ou RE en plus de linfraction la zone
dimmunit moins que, de lavis de larbitre, le contact ait t fortuit et invitable.
d) Le botteur ou les joueurs en jeu peuvent pntrer les premiers dans la zone dimmunit pour
rcuprer le ballon. Aucun de ces joueurs ne doit entrer en contact avec le receveur sauf dans
un effort lgitime pour rcuprer le ballon. Tout autre contact entre le botteur ou un joueur en
jeu et le receveur est dfendu.
Pnalit: ballon accord lquipe non fautive pour un premier essai au PI
e) Pour les fins de cet article, si le ballon est immobile au sol et que le receveur fait semblant de le
ramasser:
i) il peut tre plaqu sans quaucune pnalit ne soit impose;
ii) sil touche le ballon le premier, tout joueur qui le rcupre en conserve la possession;
iii) si le plaqueur touche le ballon le premier, le ballon est dclar mort et la possession est
accorde cet endroit lquipe qui recevait le bott, sans pnalit de distance.
f) Lorsquun bott dbutant par une remise tombe dans la zone de but, et quavant que le ballon
ne touche un adversaire, un joueur de lquipe qui botte en prend possession ou le touche de
faon illgale sans laisser ladversaire loccasion de lattraper, on doit signaler une infraction
la zone dimmunit, mais la pnalit sera la suivante:
i) aucun point;
ii) ballon lquipe qui reoit, premier essai la ligne de 35 verges ou au PDR, si le ballon
est entr dans la zone de but en raison dune tentative de placement rate et que le PDR se
trouvait au-del de la ligne de 35 verges.
g) Sur tout bott de la ligne de mle ( lexclusion des botts denvoi) o le ballon entre dans la
zone de but, lquipe qui reoit et qui sort lgalement le ballon de la zone de but et en garde
possession, sans ramener le ballon dans la zone de but peut choisir de mettre le ballon en jeu
sa ligne de 20 verges ou au point du ballon mort.
Note: Lorsque le ballon est sorti de la zone de but de faon rglementaire, on considrera que le
PBT est la ligne de B-20 moins que le ballon ne soit port au-del de cette ligne, pour toutes
infractions appliques au PBT.
h) Sur un bott dbutant par une remise, lorsque le ballon ne traverse pas la ligne de mle sans
tre le rsultat dun bott bloqu, le rglement du bott dun ballon libre sapplique.
Article 3 Poteaux de but
Quand un ballon bott frappe la vole un poteau de but ou la barre horizontale adverse, le jeu
doit tre immdiatement siffl mort. Le ballon est remis lquipe qui recevait le bott pour un 1E
nimporte o, sur ou entre les traits de mise en jeu, sa ligne de 20 verges (20 mtres).
Un ballon bott qui frappe un poteau de but ou la barre horizontale adverse aprs avoir touch le
sol, un joueur ou un arbitre, et un ballon bott qui frappe un poteau de but ou la barre horizontale
de lquipe qui botte demeure en jeu.
Article 4 Placement
Si, pendant une tentative de placement ou de transformation, le ballon frappe un poteau de but ou
la barre horizontale avant de les franchir, au-dessus de la barre horizontale et entre les poteaux de
but, le pointage est bon. Si la tentative est rate, le ballon est remis en jeu de la faon suivante:
a) la suite dune tentative de placement rate nimporte o entre les traits de mise en jeu la
ligne de 20 verges (20 mtres).
b) la suite dune tentative de transformation rate bott denvoi ordinaire.
Botts
(EC24)
39
Botts
40
Rglement 5 Section 6
Botts
Un bott dun ballon libre se produit lorsquun joueur botte un ballon qui nest en possession daucune
quipe (libre au sol).
a) Un bott dun ballon libre peut tre touch par le botteur ou par tout autre joueur en jeu sans
pnalit.
b) Un bott dun ballon libre touch par ladversaire rend tous les joueurs hors jeu en jeu.
c) Si le bott dun ballon libre est touch par un joueur hors jeu
Pnalit : Accorder le ballon ladversaire o le ballon a t touch, ou option.
i. Si le contact se fait dans la zone de but de ladversaire
Pnalit : Accorder le ballon ladversaire sa ligne de 20 verges, ou option.
ii. Si le ballon est touch dans sa propre zone de but
Pnalit : Accorder un ou deux points si applicable ou donner possession pour un 1er essai au
PLS ou la ligne de 10 verges selon le point de mise en jeu le plus prs de la zone de
but adverse.
Note 1: Si un bott dun ballon libre touch par un joueur hors jeu lors du dernier jeu de la demi,
ladversaire peut choisir de prolonger la priode dun jeu partir du point o le ballon a t touch.
Note 2: Un bott dun ballon libre par lquipe A au-del de la ligne de mle ninterrompt pas la
continuit des essais.
Note 3: Un bott dun ballon libre qui frappe un poteau de but reste en jeu.
41
42
Rglement 6
Passe
Rglement 6 Section 1
Passe
Rglement 6 Passe
Section 1: Passe latrale ou en jeu
Un joueur effectue une passe latrale ou en jeu lorsquil lance, remet, frappe, rabat, botte ou laisse
chapper le ballon en direction de ou paralllement sa propre ligne de fond.
Le point darrive de la passe est lendroit o le ballon est attrap, o il frappe un autre joueur,
un arbitre ou le sol, ou l o il sort des limites du terrain. Et cest ce point darrive qui permet de
dterminer sil sagit dune passe latrale, quelle que soit la direction que prend le ballon par la suite.
Une passe latrale qui touche le sol demeure en jeu et peut tre recouvre de faon rglementaire
par lune ou lautre quipe.
Lorsquune passe latrale sort des limites du terrain sans avoir t touche par un joueur aprs la
passe, le ballon doit tre remis en jeu au trait de mise en jeu correspondant au point o le ballon
est sorti des limites ou au point dorigine de la passe si ce point est plus prs de la ligne de fond de
lquipe qui a droit au ballon.
(EC27)
Une passe remise est effectue, lors dune mise en jeu la ligne de mle, lorsquun joueur de
lquipe A remet mais ne lance pas le ballon un de ses coquipiers, dans nimporte quelle
direction, derrire la ligne de mle.
Le joueur qui reoit la passe remise ne doit pas, au moment de recevoir le ballon, se trouver la
position dun joueur de ligne.
Le nombre de passes remises pendant un jeu nest pas limit.
Il est interdit de faire une passe remise vers lavant aprs une passe avant complte.
(EC27)
(EC27)
Article 1 Dfinitions
Une passe hors-jeu est faite lorsque le ballon est dirig de toute faon autre quun bott dans la
direction de la ligne de fond du terrain de lquipe adverse.
Article 2 Rcupration dfendue
Une quipe qui fait une passe hors-jeu ne devrait pas pouvoir faire progresser le ballon et en garder
possession au-del du point dorigine de la passe.
Pnalit: Prochaine mise en jeu au point dorigine de la passe
Exceptions: Passe remise derrire la ligne de mle
Passe vers lavant
Article 3 Circonstances habituelles de passe hors-jeu
Une passe hors-jeu se produit gnralement dans les circonstances suivantes:
1) lors dune mise en jeu la mle, un joueur de lquipe A fait une passe hors-jeu aprs avoir
travers la ligne de mle;
2) aprs un changement de possession du ballon (par exemple, retour de bott, recouvrement dun
chapp, passe intercepte), un joueur fait une passe hors-jeu;
3) en tentant de complter une passe avant, un receveur autoris de lquipe A touche, fait dvier,
rabat ou frappe le ballon en direction hors-jeu o un receveur non autoris de lquipe A
lattrape.
Pnalit: Prochaine mise en jeu au point dorigine de la passe hors-jeu et poursuite des essais
moins que le terrain requis pour un 1E nait t gagn.
Article 4 Situation rglementaire
Il ny a PAS de passe hors-jeu dans les cas suivants:
1) lors dune mise en jeu la mle, avant que le ballon nait travers la ligne de mle, un joueur
de lquipe A fait une passe hors-jeu: il sagit alors dune passe avant;
2) en tentant de complter une passe avant, un receveur autoris de lquipe A touche, fait dvier,
rabat ou frappe le ballon en direction hors-jeu o un autre receveur autoris de lquipe A
lattrape;
43
Passe
44
3) en tentant dintercepter une passe avant, un joueur de lquipe B touche, fait dvier, rabat ou
frappe le ballon en direction hors-jeu o un autre joueur de lquipe B lattrape;
4) lors dune mise en jeu la mle, le passeur de lquipe A traverse la ligne de mle et fait une
passe qui, selon larbitre, constitue une tentative de passe avant: il sagit alors dune passe
avant non rglementaire.
Pnalit: pour (4) 1.2.3E P10 ER
Transformation P10 ER
5) un ballon est chapp vers lavant par un porteur de ballon, ou un joueur qui tente dattraper
un ballon bott, ou par un joueur tentant dintercepter une passe latrale;
6) un bott qui est bloqu
Article 5 chapp hors limites
Lorsque le ballon est chapp vers lavant, directement de la surface de jeu lextrieur des limites,
il doit tre remis en jeu au point dorigine de la passe hors-jeu et les essais se poursuivent moins
que la distance exige pour un 1E nait t franchie au POP. Cette rgle sapplique que le ballon soit
sorti des limites sur le terrain ou dans la zone de but.
Article 6 chapp de la surface de jeu la zone de but
Un ballon chapp vers lavant par lquipe A de la surface de jeu la zone de but de lquipe B
et recouvr par lquipe B est considr comme tant une passe avant intercepte (Rglement 6,
Section 4, Article 11(a)).
Article 7 Ballon lanc vers lavant
Un ballon lanc en direction hors-jeu ne peut tre rcupr de faon rglementaire par lquipe qui
la lanc moins de satisfaire aux exigences dune passe avant (Rglement 6, Section 4, Article 1).
Lquipe dfensive peut cependant rcuprer le ballon de faon rglementaire.
Pnalit: Mise en jeu suivante au point dorigine de la passe hors-jeu et poursuite des essais
moins que la distance exige pour un 1E nait t franchie au POP.
Article 8 Passe hors-jeu de la zone de but
1) Si lquipe A fait une passe hors-jeu dans sa propre zone de but et conserve le ballon, larbitre
accorde 2 points ou loption prvue lquipe B.
2) Si lquipe B fait une passe hors-jeu dans sa propre zone de but et conserve le ballon:
a) aprs avoir reu un bott de lquipe A, larbitre accorde 1 point ou loption prvue
lquipe A;
b) au moment dintercepter ou aprs linterception dune passe avant de lquipe A, lquipe
B remettra le ballon en jeu nimport o, sur ou entre les traits de mise en jeu, sa ligne de
20verges (mtres) ou au PBM (au choix de lquipe A). Aucun point.
3) Si lquipe A chappe le ballon de sa zone de but et quil sort des limites sur le terrain de jeu
sans toucher un adversaire:
1.2E lquipe B peut choisir une des 2 options suivantes:
1. accepter 2 points pour un touch de sret;
2. laisser lquipe A remettre le ballon en jeu au trait de mise en jeu correspondant
lendroit o le ballon est sorti des limites, avec poursuite des essais;
3E lquipe B peut choisir une des 2 options suivantes:
1. accepter 2 points pour un touche de sret;
2. remettre elle-mme le ballon en jeu pour un premier essai au trait de mise en jeu
correspondant au point o le ballon est sorti des limites.
Remarque: Un chapp depuis la zone de but qui sort hors limites sur la surface de jeu, lorsque
le ballon ne touche aucun adversaire, constitue une passe hors-jeu dans la zone de but, puisque
le point darrive se trouve plus prs de la ligne de fond de lquipe adverse que le point
dorigine de la passe..
Passe
(EC28)
Article 1 Dfinition
Une passe avant est une passe faite par tout joueur de lquipe A, de derrire la ligne de mle vers
la ligne de fond adverse, nimporte quel receveur autoris. Le ballon ne doit pas toucher le sol, un
poteau de but, la barre horizontale, un arbitre ou sortir des limites du terrain. Toute passe avant par
lune ou lautre quipe est interdite aprs un changement de possession.
Une passe avant lanc un receveur ligible situ derrire la ligne de mle est une passe voile ou
une passe pige.
Si lquipe B recouvre un chapp, un bott bloqu, etc., et que par la suite lquipe A reprend
possession du ballon, une passe avant par lune ou lautre quipe est interdite.
Lquipe A est considre comme en possession du ballon jusqu ce que la passe soit juge
complte ou incomplte, que le ballon devienne mort ou soit intercept par lquipe B.
Article 2 Nombre de passes avant
Une seule passe avant peut tre faite chaque essai. Une deuxime passe avant au cours dun
mme essai doit tre pnalise.
Pnalit: 1.2.3E P10 ER
Transformation P 10 ER
Article 3 Passeur
La passe peut tre faite par nimporte quel joueur de lquipe A qui se trouve derrire la ligne de
mle au moment de lancer le ballon. Le passeur na pas besoin dtre le premier joueur qui le
centre remet le ballon.
Article 4 Receveurs autoriss
Les joueurs suivants sont des receveurs autoriss:
a) les joueurs placs chaque extrmit de la ligne de mle au moment de la mise en jeu et qui
portent les numros 1 49 ou 80 99;
b) les joueurs placs nettement derrire la ligne de mle au moment de la mise en jeu et qui
portent les numros 1 49 ou 80 99;
c) un joueur de lquipe A portant le numro 1 49 ou 80 99 qui est en mouvement vers lavant
partir du champ- arrire et lintrieur dune verge de la ligne de mle quand le ballon est
remis en jeu;
d) tous les joueurs de lquipe B, que la passe soit rglementaire ou non;
e) tous les joueurs de lquipe A, si le ballon est touch par un joueur de lquipe B APRS que la
passe avant ait travers la ligne de mle, ou est touch par un receveur autoris de lquipe A
(peut toutefois devenir une passe hors-jeu). Une passe avant touche par un joueur de lquipe
B AVANT davoir travers la ligne de mle nempche pas que les receveurs autoriss de
lquipe A puissent complter la passe de faon rglementaire.
Article 5 Receveurs non autoriss
Les joueurs de lquipe A qui portent les numros 50 79 inclusivement sont des receveurs non
autoriss, quelle que soit leur position sur la ligne ou derrire celle-ci. Exception moins de se
dclarer comme des receveurs autoriss, tel quindiqu par la rgle 4-3-1
a) Un receveur non autoris ne doit pas tre le premier joueur de lquipe A qui attrape le ballon
ou le touche en essayant de lattraper, tant que le ballon na pas t touch par nimporte quel
receveur autoris.
Pnalit: 1.2E P10 ER; 3E TG P10 ER; TNG PB PDR ou PBM
b) Un receveur non autoris ne peut savancer en zone dfensive au-del de la zone neutre,
moins quil ne fasse contact avec un adversaire dans la zone neutre et maintienne ce contact
au-del de la zone neutre. Mais si un tel joueur perd son contact sans continuer participer au
jeu, il ne doit pas tre pnalis.
45
Passe
46
c) Si un receveur non autoris savance en zone dfensive dans le contexte dun bott de
dgagement qui se transforme en jeu de passe, et si ce joueur cesse de participer au jeu, il ne
doit pas tre pnalis.
Pnalit: 1.2.3 E P10 PDR ER
d) Tous les joueurs de lquipe A peuvent effectuer du blocage avant que le ballon ne soit attrap
sur les passes faites sur ou derrire la ligne de mle.
Article 6 Passe avant complte
Un joueur est lintrieur des limites si lun de ses pieds touche le sol lintrieur du terrain et que
ni ce joueur ni son autre pied nest hors limites, mme si cet autre pied peut toucher hors limites
aprs la prise de possession du ballon; ou si le joueur saute dans les airs, quau moins un de ses
pieds se pose lintrieur des limites avant quil ne touche lextrieur du terrain (sous rserve du
paragraphe (d) du prsent article).
Une passe avant est complte si elle capte lintrieur des limites de lune des faons suivantes:
a) le ballon est attrap par un receveur autoris de lquipe A ou, simultanment, par deux
receveurs autoriss ou plus de lquipe A;
b) le ballon est attrap par un joueur de lquipe B ou, simultanment, par deux joueurs ou plus de
lquipe B;
c) le ballon est attrap simultanment par des receveurs autoriss de chaque quipe: le ballon sera
alors accord lquipe A, mme si il a t touch antrieurement par un joueur de lquipe B;
d) un receveur autoris attrape le ballon dans les airs, lintrieur du terrain, mais il est plaqu ou
frapp par un adversaire de sorte quil tombe hors limites: la passe avant sera juge complte
au point le plus avanc;
e) un receveur ligible fait dvier le ballon en direction hors-jeu et le ballon est par la suite capt
par un receveur inligible: la passe est dclare complte lendroit o le ballon a t dvi en
direction hors-jeu.
f) Une passe avant ne devra pas tre juge complte que lorsque le joueur, aprs avoir capt le
ballon, en garde la possession et le contrle du ballon mme aprs le contact du sol que soit sur
le terrain de jeu, dans la zone des buts ou lextrieur du terrain.
Article 7 Passe incomplte
Une passe avant est incomplte dans les cas suivants:
a) le ballon touche le sol, un poteau de but, la barre horizontale, un arbitre, le marqueur de la
zone de but, le marqueur dessai, un poteau des chaneurs, ou sort des limites du terrain, mme
si un joueur la touch auparavant;
b) un receveur autoris attrape une passe dans les airs, lintrieur des limites, et tombe sur la
ligne de ct ou lextrieur de celle-ci sans avoir t touch par un adversaire;
(Le paragraphe (c) et la Remarque ont t supprims.)
Article 8 Se dbarrasser du ballon
a) Sur la surface de jeu
Si le passeur, sur la surface de jeu, lance intentionnellement le ballon hors des limites ou un
endroit o il ny a pas de receveur autoris de lquipe A, apparemment pour viter une perte de
terrain, il doit tre pnalis comme pour une passe hors-jeu.
Pnalit: 1.2E PE au POP, 3E PB POP
b) Zone de but
Si le passeur, dans la zone de but, lance intentionnellement le ballon hors des limites ou
un endroit o il ny a pas de receveur autoris de lquipe A, il doit tre pnalis de la faon
suivante:
Pnalit: 1.2.3E touch de sret pour lquipe B ou loption de refuser les points et
daccepter le jeu comme une passe incomplte.
Passe
Article 9 Obstruction
a) quipe A les joueurs de lquipe A ne peuvent faire obstruction leurs adversaires que jusqu
la limite de la zone neutre tant que la passe na pas t touche par un receveur autoris, sauf
contre un joueur de lquipe B sapprtant intercepter la passe sur lequel toute obstruction
est interdite. Cependant, les joueurs de lquipe A qui est effectuent leurs blocs normaux pour
protger le passeur ne doivent pas tre pnaliss pour avoir fait obstruction contre le joueur de
B sapprtant intercepter sils ntaient pas conscients de limminence dune telle interception
(voir Rglement 6, Section 4, Article 10, Remarque 2). Aprs quun receveur autoris ait touch
la passe, tous les joueurs de lquipe A peuvent faire de lobstruction nimporte o sur le terrain.
(Exception: 6-4-5-d)
Les receveurs non autoriss de lquipe A qui bloquent un adversaire dans la zone neutre
peuvent maintenir ce bloc au-del de la zone neutre (sous rserve des paragraphes 6-4-5- b
et c); autrement, ils nont pas le droit de savancer au-del en zone dfensive jusqu ce que le
ballon soit lanc. (Exception: 6-4-5-d)
b) quipe B les joueurs de lquipe B peuvent faire obstruction aux joueurs de lquipe A dans la
zone neutre et tous les joueurs qui protgent le passeur derrire la zone neutre.
Les joueurs de lquipe B qui occupent des positions derrire leur ligne peuvent, jusqu ce que
la passe soit faite, se servir de leurs mains et de leurs bras pour dfendre leur position, quils
soient immobiles ou en mouvement, contre un joueur de lquipe A qui, titre de bloqueur
ventuel, menace leur position dfensive. Pendant que le ballon est dans les airs, aucun contact
nest permis sauf tel que mentionn dans le paragraphe (c) ci-dessous. Ces joueurs de lquipe
B ne peuvent faire obstruction un receveur de passe ventuel qui ne menace pas leur position
dfensive.
Il est interdit de poursuivre et de faire contact avec un receveur autoris avant que le ballon
nait t touch par un receveur autoris, lexclusion du toucher du ballon par un joueur de
lquipe B qui poursuit le passeur et qui fait dvier le ballon juste aprs quil a t lanc et avant
quil ne traverse la ligne de mle. Ds quun receveur autoris a touch le ballon, les joueurs
des deux quipes peuvent faire obstruction de manire rglementaire.
Ds quun joueur de lquipe B a intercept une passe, ses coquipiers peuvent faire obstruction
leurs adversaires partout sur le terrain pourvu que le premier contact soit fait la hauteur ou
au-dessus de la ceinture.
c) Le contact est permis entre deux adversaires pourvu que ce contact rsulte dun effort simultan
et de bonne foi pour jouer le ballon, ce qui ne peut se produire quau point darrive probable
de la passe, et o chaque joueur cherche clairement jouer le ballon. Le contact doit de plus
tre invitable et dcouler de la tentative des joueurs dattraper ou de rabattre le ballon, dans
la mesure o chacun est dans une position galement favorable pour jouer le ballon. Un joueur
qui ne regarde pas ou ne cherche pas voir le ballon ne peut pas tre considr comme un
joueur qui joue le ballon. Un joueur ne peut dplacer ou charger un adversaire pour atteindre le
ballon. Mme sil touche le ballon, ce contact pralable est interdit. Les joueurs dfensifs ont le
mme droit les receveurs autoriss de lquipe A de se placer sur la trajectoire du ballon.
Si un joueur fait trbucher par mgarde un adversaire lorsquils courent cte cte, ce geste ne
devrait pas tre pnalis comme obstruction dfendue.
d) Obstruction de la vue Il y a obstruction illgale lorsquun joueur agite les mains ou les bras
tout prs dun receveur de passe ventuel ou lempche de voir.
47
Passe
48
Passe
49
Rglement 7
Infractions et pnalits
Infractions et pnalits
(EC34)
Article 1 Retenir
Laction de retenir consiste utiliser les mains ou les bras pour saisir ou ceinturer un adversaire,
sauf quand un joueur plaque le porteur du ballon, et elle est interdite si la retenue a un impact sur
le jeu.
Pnalit: quipe A 1.2E P10 ER, 3E TG P10 ER, 3E TNG PB PBM
quipe B TG P10 PBT, TNG P10 PDR
Remarque: Lutilisation des mains et des bras est permise lorsquil sagit:
a) du porteur du ballon pour carter un adversaire.
b) du bloqueur, tel que prvu au Rglement 4, section 5, article 1 (f).
c) du dfenseur pour atteindre le porteur du ballon. Il ne peut cependant sen servir pour
saisir aucun autre adversaire.
d) du joueur de lquipe qui botte pour carter un bloqueur qui lempche de sapprocher du
porteur de ballon aprs un bott ou un bott denvoi.
51
Infractions et pnalits
(EC34)
Les actes suivants sont dfinis et classs comme tant de la rudesse excessive et sont interdits:
Article 1 Botteur, passeur et receveur
Frapper intentionnellement un botteur, un passeur ou un receveur de bott ou de passe de manire
pouvoir le blesser.
Article 2 Coup de poing, de pied ou de genou
Frapper un adversaire avec le poing, le talon de la main, le genou, le coude ou lui donner un coup
de pied.
Article 3 Bloqu avec la tte, Plaqu avec la tte ou darder
Le bloc avec la tte, le plaqu avec la tte et darder un adversaire avec son casque peuvent tre
pnaliss en vertu de la prsente section sils sont excuts intentionnellement avec le but de
blesser ladversaire.
Article 4 Protecteur facial / Casque
Un joueur qui saisit le casque tel que dcrit la section 3 article 5, peut-tre pnalis conformment
la prsente section si lofficiel juge que le joueur a intentionnellement essay de blesser
ladversaire.
Article 5 Autres actes de rudesses excessives
Tout autre acte de rudesse ou de jeu dloyal qui, selon larbitre en chef, mrite une disqualification
peut tre pnalis en vertu de la prsente section.
Pnalit: Articles 1 5: Disqualification du joueur fautif et une perte de 25 verges partir
du point appropri conformment au Rglement 8, Section 5. Si larbitre ne peut
identifier le joueur fautif, seule la pnalit de distance est applique. Un premier
essai automatique est accord lquipe A pour une rudesse excessive de lquipe
B. Si les deux quipes commettent une telle infraction, les joueurs fautifs doivent tre
disqualifis mais aucune pnalit de distance nest applique. Le jeu reprend lendroit
appropri prvu dans la section traitant des pnalits compensatoires, Rglement 8,
Section 6.
Article 6 Disqualification
Un joueur se voit expuls du match, avec substitution possible, si:
a) il a t puni pour RE;
b) il a t puni pour avoir rudoy un arbitre.
Lquipe non fautive ne peut refuser la pnalit de disqualification.
Section 3: Rudesse
(EC34)
52
Tout acte de rudesse ou de jeu dloyal qui nest pas considr comme assez srieux pour mriter
une disqualification doit tre pnalis en vertu de la prsente section. Les actes suivants sont dfinis
et classs comme des actes de rudesse, et ils sont interdits.
Article 1 Empilade, plaquage hors limites
Une empilade se produit lorsquun joueur frappe le porteur du ballon, se lance contre lui ou tombe
sur lui aprs le coup de sifflet dun des arbitres signalant larrt du jeu, ou mme avant le coup de
sifflet lorsque le jeu est clairement termin (Rglement 1, Section 8, Article 1h). Il est interdit de
plaquer un joueur qui est nettement hors des limites du terrain, ou de projeter le porteur du ballon
au sol aprs que le jeu est siffl mort. On considre ces infractions comme ayant t commises
aprs que le ballon a t siffl mort. (Rglement 8, Section 5, Article 11).
Infractions et pnalits
Article 2 Passeur
Parce que laction de lancer le ballon met le passeur en position vulnrable face aux blessures,
des rgles spciales pour rudesse sur le passeur seront appliques sous le chapitre Rudesse sur le
passeur mais non limites :
a) Il est dfendu pour un joueur dfensif de frapper dans la rgion au genou ou sous le genou
un passeur qui a un ou les deux pieds plants au sol, mme si le contact initial est au-dessus
des genoux. Ce nest pas une faute si le joueur dfensif est bloqu (ou pouss) en direction du
passeur et na pas la chance dviter le contact.
Note1 : Un joueur dfensif ne peut rouler ou plonger avec force dans la rgion du genou du passeur
ou sous le genou, mme sil a t en contact avec un autre joueur.
Note2 : Ce nest pas une faute si le joueur dfensif plaque, agrippe ou entoure de ses bras le passeur
la hauteur ou sous des genoux, dans une tentative de plaquer ce dernier
b) Il est dfendu pour un joueur dfensif de commettre les actions suivantes : jeter un passeur
au sol ou projeter inutilement un passeur au sol aprs que celui-ci ait lanc le ballon. Mme
si le joueur dfensif a fait le contact initial avec le passeur, celui-ci ne doit pas inutilement et
violemment le lancer au sol et tomber par-dessus avec tout son poids. Le joueur dfensif devra
entourer le passeur de ses bras sans autres actions de sa part.
c) Un joueur dfensif ne devra pas utiliser son casque ou protecteur facial pour frapper le passeur,
ou utiliser ses mains, bras ou autres parties du corps avec force la hauteur de la tte ou du
cou du passeur.
Article 3 Botteur
Il est interdit de rudoyer le botteur de dgagement ou le botteur de placement.
Article 4 Teneur du ballon
Le teneur du ballon pour une tentative de placement ou de transformation a droit la mme
protection que le botteur.
Article 5 Protecteur facial / casque
Il est interdit de saisir le casque dun adversaire en fermant les doigts sur le protecteur facial, la
mentonnire, et toute autre partie du casque (devant, derrire, ouverture pour les oreilles).
Article 6 Plaqu la tte, corde linge
Il est interdit de plaquer un joueur la tte champ ouvert, ou de larrter avec le bras tendu au
niveau de la tte, ce quon appelle communment une corde linge.
Article 7 Darder
Laction de darder consiste frapper avec le casque un adversaire qui est au sol, qui est sur le point
de tomber au sol, qui a t arrt dans sa progression ou qui est dans une position o il ne peut se
protger. Un joueur sera pnalis pour avoir dard mme sil a commenc son action avant que le
jeu ne soit siffl sil se sert de la tte et du casque comme premier ou principal point de contact.
Article 8 Bloc de la tte ou plaqu de la tte
a) Bloc avec la tte- aucun joueur, y compris le porteur de ballon, ne peut utiliser son casque pour
frapper ou percuter un adversaire
b) Plaqu avec la tte aucun joueur ne peut frapper le porteur du ballon avec le sommet ou le
dessus de son casque.
Article 9 Utilisation des mains et des bras
Lutilisation illgale des mains et des bras est juge comme tant de la rudesse si le contact est fait
avec le poing, le talon de la main ou le coude; si le joueur relve le bras qui bloque en le balanant
derrire lui avant le contact; si le bras qui bloque est relev avec force vers lavant pour frapper
ladversaire avec le coude; si le bloqueur fait une rotation du bassin ou pivote pour donner plus de
force son coup; si le contact se fait avec les mains jointes; si le joueur frappe ladversaire audessus des paules avec la main ou le bras de manire inutilement dure, y compris un coup la tte
appel communment une claque la tte.
53
Infractions et pnalits
54
Infractions et pnalits
Remarque: La position de la tte du bloqueur par rapport son adversaire, quelle soit devant ou
derrire lui, ne sert pas dterminer si le bloc est rglementaire ou non. Cest le point de contact
initial qui est le facteur dterminant, tel que modifi par les paragraphes 1), 2) et 3) de cet article.
Article 16 Joueur en position vulnrable
Cest une pnalit contre le joueur qui initie un contact avec rudesse contre un joueur en position
vulnrable.
a) Les situations dun joueur dans une position vulnrable sont :
1. Un joueur qui lance ou juste aprs laction de lancer le ballon
2. Un receveur qui tente de capter un ballon; ou qui a complt une passe et qui na pas eu
le temps de se protger ou nest pas clairement devenu un porteur de ballon. Si le receveur
/porteur de ballon est en position dviter ou de se protger du contact ventuel dun joueur
adversaire, il nest plus dans une position vulnrable
3. Un porteur de ballon qui est dj en contact avec un plaqueur et dont la progression est
arrte.
4. Un joueur qui tente dattraper un ballon dans les airs lors dun bott.
5. Un joueur au sol.
6. Un botteur de dgagement /prcision pendant laction de botter ou pendant le retour.
7. Un quart-arrire en tout temps aprs un changement de possession.
8. Un joueur qui reoit un bloc qui vient de lextrieur de son champ de vision dun bloqueur
qui se dplace en direction de ou parallle sa propre ligne de fond et approche le jouer
adverse par derrire ou par le ct, et
9. Un joueur sur qui il est interdit deffectuer un bloc surprise
b) Les contacts dfendus contre un joueur qui est en position vulnrable sont :
1. Frapper avec force le jouer en position vulnrable la tte ou dans la rgion du cou avec
le casque, protecteur facial, avant-bras, ou paule indpendamment si le joueur dfensif
utilise galement ses bras pour plaquer le joueur dfensif en lencerclant de ses bras ou en
saisissant ce dernier; ou
2. En baissant la tte et entrant avec force en contact avec le sommet/ devant ou la partie
frontale du casque contre toutes parties du corps du joueur en position vulnrable ; ou
3. Plonger illgalement contre un joueur en position vulnrable. Cest un coup illgal si
un joueur (1) saute dans les airs (vers le haut et vers lavant) et entre en contact avec
ladversaire, et(2) utilise une partie de son casque (front/ dessus) pour entrer en contact
avec force avec toute partie du corps de son adversaire. Note : Cela ne sapplique pas au
contact avec un porteur de ballon, moins que le porteur ne soit considr comme tant en
position vulnrable.
Note 1 : larticle 2B ninterdit pas les contacts accidentels avec le protecteur facial ou le casque dans
laction dun plaqu ou dun bloc dun adversaire.
Note 2 : Un joueur qui initie un contact contre un joueur en position vulnrable est responsable
dviter le contact illgal. Ce contact illgal peut se produire dans la tentative darracher ou de faire
perdre le contrle du ballon un adversaire. Un standard de responsabilit directe sapplique tout
contact contre un joueur en position vulnrable, mme si ladversaire est en train de tomber aprs
avoir saut dans les airs, ou quil soit dans un dplacement quil ne peut contrler (ex : glisser) et
sans tenir compte de tout mouvement fait par le joueur qui reoit le coup comme : baisser la tte ou
se pencher en anticipant le contact.
Pnalit : pour Rudesse : perte de 15 verges et 1er E automatique. Le joueur peut tre disqualifi
si laction est juge intentionnelle par lofficiel.
Article 17 Bloc venant de lextrieur du champ de vision
Pour quun bloc venant de lextrieur du champ de vision dun joueur soit lgal, le contact initial
doit tre fait avec les mains et les bras allongs.
55
Infractions et pnalits
Rglement 7 Section 4
(EC38)
a) Il est interdit aux joueurs et aux personnes qui se trouvent au banc des joueurs dadresser des
propos ou de faire des gestes obscnes, grossiers ou offensants un adversaire, un arbitre ou
un spectateur.
b) Un comportement contraire lesprit sportif, comme lancer le ballon en direction dun
adversaire, dun arbitre ou du banc des joueurs, est aussi interdit.
c) Les joueurs qui retardent la partie ou qui en gnent la bonne marche seront pnaliss en vertu
de la prsente section. Parmi ces tactiques rprhensibles, on compte lancer le ballon durement
au sol, lancer ou botter intentionnellement le ballon aprs larrt du jeu.
d) Bousculer ou faire contact avec un arbitre doit tre vit.
Pnalit: 1) P10 du point o le ballon aurait t mis en jeu sil ny avait eu aucune autre
infraction, ou ajoute la pnalit impose suite toute autre infraction;
2) Si une pnalit pour conduite rprhensible est impose aprs que larbitre ait
signal que le ballon est prt tre mis en jeu pour un essai, la pnalit doit tre de
P10 PDR ER et les chaneurs ne doivent pas tre dplacs ( moins quun premier
essai ait t russi la suite dune pnalit impose lquipe B).
Si linfraction est grave, le joueur ou la personne qui se trouve au banc des joueurs peut tre
disqualifi sans pnalit de distance. Larbitre en chef peut en tout temps expulser du site de la
partie un joueur disqualifi ou une personne qui se trouve au banc des joueurs;
e) Ne pas porter lquipement obligatoire.
Pnalit: P5 du point o le ballon aurait t mis en jeu sil ny avait pas eu aucune infraction
ou ajoute la pnalit impose suite toute autre infraction;
Le joueur fautif doit tre retir de la partie jusqu ce quil soit quip
conformment aux rgles. Il doit tre remplac immdiatement et la partie ne peut
tre retarde.
f) Si un joueur donne un coup de poing un adversaire sans faire contact, cela est considr
comme une conduite rprhensible.
Rglement 8
Application des pnalits
Article 1
Les pnalits sont classes selon les catgories suivantes:
a) pertes dessai
b) pertes de distance
c) pnalits avec option
d) pnalits aprs un gain rglementaire
e) pnalits restreintes ou rduites
f) pnalits dans la zone de but
g) disqualifications
h) pnalits pour R ou RE
i) pnalits compensatoires (pour infractions des deux quipes) et pnalits doubles ou multiples.
Article 2 Perte dessai
La perte dun essai (PE) signifie que lessai au cours duquel linfraction a t commise a utilis lun
des trois essais conscutifs permis pour chaque srie de jeux.
Article 3 Perte de distance
Des pnalits de longueurs diffrentes peuvent tre imposes selon les diverses infractions. Pour
toute infraction qui entrane lapplication dune pnalit de distance, il ny a pas de perte dessai.
Exceptions: Rudesse, rudesse excessive, conduite rprhensible, absence de protecteur buccal.
Article 4 Option prvue
a) Lorsquune infraction est commise au cours dun jeu, lquipe non fautive a droit la pnalit,
ou loption de la refuser pour tirer profit dune meilleure position sur le terrain, de points, dun
essai, du temps, etc. Lquipe non fautive peut refuser des points pour accepter une pnalit
ou peut refuser la pnalit pour accepter les points marqus en vue de tirer avantage dune
position sur le terrain ou dun meilleur point dapplication dune pnalit comme une R.
b) Dans certains cas o cela est prcis, une pnalit sera applique sans quil y ait besoin doffrir
loption prvue. Ainsi, lquipe non fautive bnficie de lavantage du jeu en plus de la pnalit.
Ces cas sont, entre autres, la R, la RE, la conduite rprhensible et labsence de protecteur
buccal.
c) Une quipe peut refuser la perte de distance pour toute pnalit, y compris celles dont il est
question au paragraphe 4(b) ci-dessus, si elle considre quelle ne serait pas son avantage.
Lquipe non fautive peut refuser la pnalit pour toute infraction commise aprs la mise en jeu
du ballon, au cours du dernier jeu dun quart, afin de mettre fin au quart.
d) Une fois que le capitaine de lquipe qui a droit loption prvue a dcid daccepter ou de
refuser la pnalit, il ne peut plus revenir sur sa dcision.
e) Si les deux quipes commettent une infraction, une ou les deux pnalits peuvent tre refuses.
Exceptions: R, RE, conduite rprhensible, absence de protecteur buccal. La premire option
prvue est offerte lquipe contre laquelle la premire infraction a t commise.
f) Lquipe non fautive ne peut refuser une pnalit de disqualification mais un remplacement
rglementaire immdiat est permis. Larbitre en chef doit signaler la disqualification dans le
rapport quil envoie au responsable dsign de la ligue.
(EC40)
(EC41)
57
58
(EC42)
(EC42)
59
3. Si le ballon est libre dans la zone de but de lquipe B et que lquipe A commet une
obstruction illgale qui empche lquipe B de semparer du ballon dans la zone de but:
Pnalit: Aucun point et lquipe B remet le ballon en jeu, premier essai au B 10.
b) quipe B
1. Si lquipe B commet une infraction dans la zone de but adverse pendant un jeu dbutant
la ligne de mle, la pnalit sera applique comme si linfraction avait eu lieu sur la
surface de jeu.
2. Si un joueur de lquipe A chappe le ballon dans sa propre zone de but et que, pendant
que le ballon est libre, lquipe B commet une obstruction illgale qui empche lquipe A
de reprendre possession du ballon dans la zone de but:
Pnalit: Lquipe B ne marque aucun point. Premier essai automatique pour lquipe A
au PDR ou la ligne de 10 verges (mtres) au choix de lquipe A.
Article 3 Infraction dans la zone de but aprs une passe intercepte
Voir Rglement 6, Section 4, Article 11.
Article 4 Infraction pendant que le ballon est dans la zone de but
a) Si lquipe A commet une infraction sur la surface de jeu pendant que le ballon est dans sa
propre zone de but, la pnalit sera applique au PDR (sauf sil sagit de R, RE, etc.).
b) Si lquipe B commet une infraction sur la surface de jeu pendant que le ballon est dans sa
propre zone de but, la pnalit sera applique partir de sa ligne de 10 verges (mtres) (sauf sil
sagit de R, RE, etc.).
c) Si lquipe A commet la faute sur le terrain de jeu pendant que le ballon est dans la zone de but
de B, la pnalit sera applique partir de la ligne de B-10 verges (10 mtres). Lquipe B peut
demander que le ballon soit plac nimporte quel point sur ou entre les traits de mise en jeu.
Les pnalits de rudesse et autres peuvent tre appliques partir de la ligne de 10 verges (1o
mtres) ou du PBM
d) Si lquipe B commet une infraction sur la surface de jeu pendant que le ballon est dans la zone
de but de lquipe A, la pnalit sera applique au PDR. (Les pnalits pour R, RE, etc. peuvent
tre appliques au PDR ou au PBM.)
60
(EC43)
Article 1
Les distances de punition pour la rudesse excessive et la rudesse seront appliques en plus de
lavantage de la distance franchie et des points inscrits. En plus de la distance, un premier jeu
automatique sera accord lquipe A pour rudesse excessive ou pour rudesse par lquipe B,
moins que cette infraction ne fasse partie dune punition double o il y a eu la fois rudesse et
rudesse excessive. Les restrictions normales prs de la ligne de but ne sappliquent PAS la rudesse
excessive, ni la rudesse. La punition de 15 verges sappliquant partir de la ligne de 16 verges ou
plus prs de la ligne de but entranera une remise en jeu partir de la ligne de 1 verge.
Article 2 Mise en jeu la mle infraction avant de franchir la distance exige pour le 1E
Lquipe non fautive a le choix de faire appliquer la pnalit au PDR avec reprise de lessai, ou daccepter
le jeu tel quil sest droul et de faire appliquer la pnalit au PBM avec poursuite des essais.
Article 3 Mise en jeu la mle infraction aprs avoir franchi la distance exige pour le 1E
Lquipe non fautive a le choix de faire appliquer la pnalit au PBT au moment de linfraction, ou
au PBM. Si le point dapplication choisi a pour effet davoir franchi la distance exige, le premier
essai est accord, la pnalit est applique et le jeu suivant est 1E et 10 au point de mise en jeu
suite lapplication de la pnalit.
Article 4 Changement de possession infraction avant le changement
Lorsquune infraction est commise avant lentre en possession du ballon, au cours dun jeu
pendant lequel il y a un changement de possession, comme un bott, une passe avant intercepte
ou le recouvrement dun chapp:
a) infraction avant la perte de possession du ballon
application de la pnalit au PDR, au PEP ou au PBM, au choix de lquipe non fautive;
b) ballon en lair
application de la pnalit au PEP ou au PBM;
Livre des rglements du football amateur canadien
c) ballon libre
application de la pnalit au PI, au PEP ou au PBM selon le cas, si linfraction est commise
dans la zone de rcupration du ballon ou si elle a des rpercussions sur le recouvrement
du ballon.
application de la pnalit au PEP si linfraction est commise dans une zone loigne du
point de rcupration et quelle na eu aucune rpercussion sur le recouvrement du ballon,
ou au PBM.
Article 5 Changement de possession infraction aprs le changement
Lorsquune infraction est commise aprs un changement de possession, lquipe non fautive a le
choix de faire appliquer la pnalit au PBT au moment de linfraction, ou au PBM.
Article 6 R ou RE dans la zone de but aprs un changement de possession
Si linfraction est commise aprs que lquipe B a pris possession du ballon dans sa zone de but et
que le jeu est siffl mort dans la zone de but (Exception passe avant intercepte, rgle 6-4-11).
a) R ou RE par lquipe A avant que le jeu ne soit siffl mort.
Pnalit: Aucun point. R: pnalit de 15 verges (mtres) aplique la ligne de 10; 1E et 10
lquipe B, du B 25.
RE: pnalit de 25 verges (mtres) applique la ligne de 10: 1E et 10 lquipe B du B 35 et
disqualification du joueur A.
b) R ou RE par lquipe B avant que le jeu ne soit siffl mort.
Pnalit: Points accords. Pnalits de 15 verges (R) ou de 25 verges et disqualification (RE)
appliques sur le jeu suivant.
Remarque: Si linfraction de lquipe B est commise pendant linterception dune passe avant
par B dans sa zone de but, la rgle 6-4-11 sapplique.
c) R ou RE par lune ou lautre quipe aprs que le jeu soit siffl mort.
Pnalit: Points accords, le cas chant. R: pnalit de 15 verges (mtres) applique sur le jeu
suivant.
RE: disqualification et pnalit de 25 verges (mtres) applique sur le jeu suivant.
Article 7 Obstruction illgale ballon libre
Lorsque le geste de R ou de RE constitue galement une obstruction illgale empchant un joueur de
rcuprer un chapp ou un ballon libre:
Pnalit: options de lquipe non fautive
P15 (R) ou P25 (RE) PI, 1E
OU
P15 (R) ou P25 (RE) PBM, 1E (si lquipe non fautive recouvre le ballon).
Remarque: Un premier essai est accord lquipe A pour une infraction de R ou de RE par
lquipe B (automatique) ou est accord lquipe B pour lobstruction illgale de lquipe A qui
nuit au recouvrement du ballon libre.
Article 8 Passe avant
Lorsque lobstruction illgale comprend aussi de la R ou de la RE:
La pnalit pour R ou RE est ajoute la pnalit de distance pour lobstruction illgale.
Pnalit: quipe A P15 du PDR pour obstruction illgale, plus P15 pour R ou P25 pour RE et
ER.
quipe B si le PI est moins de 15 verges du PDR: P15 du PI pour R ou P25 pour
RE et 1E.
si le PI est plus de 15 verges du PDR: P15 du PDR pour obstruction
illgale, plus P15 pour R ou P25 pour RE et 1E.
si le PI est derrire le PDR: P15 du PDR pour R ou P25 pour RE et 1E.
Remarque: La pnalit de distance impose pour lobstruction illgale nest pas soumise la
restriction prs dune ligne de but mais toute distance supplmentaire impose pour la R ou pour la
RE est soumise aux restrictions ordinaires (Rglement 8, Section 3, Article 1).
61
62
Transformation
quipe A a) Tentative russie:
P15 pour obstruction illgale, plus P15 pour R ou P25 pour RE et reprendre la
transformation, OU
P15 pour obstruction illgale et reprendre la transformation. Appliquer P15
pour R ou P25 pour RE sur le bott denvoi, OU
Reprendre la transformation au PDR. Appliquer P15 pour obstruction illgale
plus P15 pour R ou P25 pour RE sur le bott denvoi.
b) Tentative rate:
Appliquer les pnalits au bott denvoi.
quipe B a) Tentative russie:
Accepter les points, imposer les pnalits P15 (pour obstruction illgale) plus
P15 pour R ou P25 pour RE sur le bott denvoi.
b) Tentative rate:
Reprendre la transformation la ligne de 1 verge (1 mtre) de lquipe B (sous
rserve du paragraphe 6-4-10-3-b). Appliquer la pnalit pour R ou pour RE
sur le bott denvoi, OU
Reprendre la transformation au PDR. Imposer les pnalits P15 (pour
obstruction illgale) plus P15 pour R ou P25 pour RE sur le bott denvoi.
Infractions compensatoires
Compensation des pnalits au PDR et reprise de la transformation.
Article 9 Transformation
La pnalit sera applique de la faon suivante:
a) Infraction de lquipe A
1. Transformation russie options de lquipe B
accepter le(s) point(s), appliquer la pnalit au bott denvoi.
refuser le(s) point(s), appliquer la pnalit au PDR et reprendre la tentative de
transformation.
refuser le(s) point(s), reprendre la tentative de transformation au PDR et appliquer la
pnalit au bott denvoi.
2. Transformation rate
P15 (ou 25) au bott denvoi suivant.
b) Infraction de lquipe B
1. Transformation russie options de lquipe A.
accepter le(s) point(s), appliquer la pnalit au bott denvoi.
refuser le(s) point(s), appliquer la pnalit au PDR et reprendre la tentative de transformation.
refuser le(s) point(s), reprendre la transformation au PDR et appliquer la pnalit au bott
denvoi.
2. Transformation rate options de lquipe A.
appliquer la pnalit au PDR et reprendre la transformation.
reprendre la transformation au PDR et appliquer la pnalit au bott denvoi.
Article 10 Points marqus
a) Infraction par lquipe A avant que des points ne soient compts options de lquipe B: P15
PDR ER, ou PBT si linfraction est commise aprs que la distance est franchie, ou accepter les
points et faire appliquer la pnalit au jeu suivant.
b) Infraction par lquipe B avant que des points ne soient compts options de lquipe A:
avancer de 15 verges du PDR et 1E, ou du PBT si linfraction est commise aprs que la distance
est franchie, ou accepter les points et faire appliquer la pnalit au jeu suivant.
c) Infraction par lquipe A ou B aprs que des points ont t marqus. Les points marqus
comptent et la pnalit est applique au jeu suivant.
Remarque: Dans les paragraphes (a), (b) et (c) ci-dessus, si le jeu suivant est une tentative de
transformation, la pnalit peut tre applique la transformation ou au bott denvoi qui suit
la transformation.
Livre des rglements du football amateur canadien
Section 6: Infractions compensatoires (ou des deux quipes) et infractions doubles ou multiples (EC45)
63
64
Infractions lors de la reprise dune transformation Si une quipe commet une infraction lors
dune transformation et que lautre quipe choisit dappliquer la pnalit au bott denvoi, toutes
les infractions commises par la premire quipe pendant la ou les reprise(s) de la transformation
peuvent tre ajoutes la premire pnalit et appliques au bott denvoi, au choix de lquipe non
fautive.
Si 2 infractions ou plus sont commises pendant une mme transformation ou une mme reprise de
transformation, lquipe non fautive pourra choisir de faire appliquer la pnalit au PDR ou sur le
prochain bott denvoi pour chacune des infractions sparment.
Rglement 9
Divers
Divers
Rglement 9 Divers
Section 1: Dfinitions
(EC50)
Article 1
Les joueurs dune quipe peuvent faire obstruction leurs adversaires nimporte o sur le terrain
aprs avoir pris possession du ballon par le recouvrement rglementaire (a) dun chapp de
ladversaire, (b) du bott dun ballon libre, (c) dun bott bloqu, (d) dun bott denvoi, (e) dun
bott dbutant par une remise, (f) dun bott de retour ou (g) par linterception dune passe de
ladversaire.
Lobstruction se limite au bloc ou au plaquage au niveau de la ceinture ou au-dessus.
Ds que ladversaire touche le ballon pendant un bott ou que la possession du ballon a chang
de camp aprs linterception dune passe, un bott bloqu ou le reconvrement dun chapp, on
ne tient plus compte de la ligne de mle et de la zone neutre quant aux restrictions applicables au
blocage au-dessus de la ceinture.
(EC50)
a) Un joueur ne doit pas faire obstruction un adversaire qui essaie de recouvrer un ballon libre
la suite dun chapp, dun bott bloqu, du bott dun ballon libre ou dune mauvaise remise
du centre.
Pnalit: Surface de jeu Ballon remis lquipe non fautive au PI avec un premier essai
automatique.
Zone de but - Rglement 8, Section 4, Articles 1-a-4, 1-b-5, 2-a-3 et 2-b-2.
b) Des joueurs qui entrent en contact en raison dune tentative simultane et de bonne foi pour
recouvrer le ballon ne doivent pas tre pnaliss pour obstruction illgale.
Section 4: Continuit des essais
(EC50)
65
Divers
e) le ballon est bott (dgagement, bott tomb ou bott de placement) au-del de la ligne de
mle (le bott dun ballon libre au-del de la ligne de mle par lquipe A ninterrompt PAS la
continuit des essais);
f) lquipe A botte le ballon (SAUF le bott dun ballon libre) au-del de la ligne de mle et le
rcupre de faon rglementaire, avant que le ballon ne soit touch par lquipe B au-del de la
ligne de mle, un premier essai est accord lquipe A seulement si elle a franchi la distance
requise pour un premier essai;
g) le ballon est bott hors des limites, frappe de vole les poteaux de but adverses la suite dun
bott dbutant par une remise, quil est bloqu directement hors limites par lquipe B ou quil
est touch en dernier par lquipe B avant de sortir des limites;
h) une quipe marque.
66
Il est recommand que les quipes aient un minimum de 24 joueurs habills pour dbuter la partie.
Pour tout match dune dure de moins de 48 minutes, il est recommand que le temps soit arrt chaque
fois que la distance du premier jeu est franchie. Le temps est arrt aprs que le ballon est siffl mort.
Bloquer sous la ceinture est permis au Sport interuniversitaire canadien, au football junior et au football
collgial du RSEQ
Football 6 contre 6
Partout, dans le Livre des Rglements, o lexpression 12 joueurs est utilise, remplacez-la par
lexpression 6 joueurs.
Partout, dans le Livre des Rglements, o on rfre 20 verges remplacez-le par 10 verges.
Pour le placement du ballon, dans toutes les circonstances, enlevez 5 verges au nombre de verges
indiqu.
Exception: le ballon ne doit pas tre plac sur la ligne de 5 verges sauf en raison dune pnalit.
Le terrain de jeu:
a) Le terrain aura une longueur de 100 verges (dune ligne de but lautre) et 40 verges de largeur.
b) Les zones de but auront 15 verges de profondeur.
c) Les lignes de 20 et de 40 verges auront une double paisseur.
d) Les traits de mise en jeu seront situs 15 verges des lignes de ct. Si les limites naturelles du terrain
sont moins de 15 verges derrire la ligne de but, ces limites naturelles seront la ligne de fond.
La dure de la partie sera de 40 minutes de jeu, divise en quatre quarts de 10 minutes chacun.
Les procdures darrt du chronomtre prvues, dans le Livre des Rglements, pour les trois dernires
minutes de jeu du 2e et du 4e quart sappliqueront uniquement pour les deux dernires minutes la fin
du 2e et du 4e quarts.
Au moment o le ballon est mis en jeu, au moins 3 joueurs de lquipe offensive doivent tre immobiles
sur la ligne de mle.
Le joueur de centre est un receveur de passe autoris sil saligne au bout de la ligne de mle et sil
porte un numro de receveur autoris. Tout autre joueur sur la ligne, qui noccupe pas une position
extrieure, est un receveur non autoris.
Le converti daprs touch, au Football 6 contre 6, vaudra deux (2) points sil est bott et seulement un
(1) point quand le ballon est port dans la zone de but par la course ou par la passe.
Football 9 contre 9
Partout, dans le Livre des Rglements, o lexpression 12 joueurs est utilise, remplacez-la par
lexpression 9 joueurs.
Partout, dans le Livre des Rglements, o on rfre 20 verges remplacez par 15 verges.
Pour le placement du ballon, dans toutes les occasions sauf pour les convertis, enlevez 5 verges au
nombre de verges indiqu.
Le terrain de jeu:
1. Le terrain aura une longueur de 100 verges (dune ligne de but lautre) et 50 verges de largeur.
2. Les zones de but auront 15 verges de profondeur.
3. Les lignes de 20 et de 40 verges auront une double paisseur.
4. Les traits de remise en jeu seront placs 15 verges de chaque ligne de ct. Si les limites naturelles
du terrain sont moins de 15 verges derrire la ligne de but, ces limites naturelles seront la ligne de
fond.
67
La dure de la partie sera de 48 minutes de jeu, divis en quatre quarts de 12 minutes chacun pour tous
les affrontements. On accordera une priode de repos de 15 minutes la fin du 2e quart, ou dune dure
autre sur laquelle les deux quipes se seront entendues.
Au moment o le ballon est mis en jeu, au moins 5 joueurs de lquipe offensive doivent tre sur la ligne
de mle.
Le football avec contacts 10 ou 12
Ces changements aux rglements sont implants afin de favoriser le dveloppement des habilts de
football et la scurit en function de lge des joueurs. Ces modifications sont en fonction du Modle de
Dveloppement Long Terme de lAthlte et la Progression du Dveloppement des Habilets de Football
Canada. La Progression du Dveloppement des Habilets a t dveloppe par des entraineurs experts
faisant partis du Programme National de Certification des Entraineur de Football Canada.
Ces rglements sappliquent quand un match de football 10 ou 12 est disput. ce moment, les
modifications aux rglements sappliquent sous le niveau secondaire.
Il est reconnu qu ce moment, ce ne sont pas toutes les provinces qui ont adopt les mmes paramtres
dge (dates de naissance) pour leurs groupes dge de deux ans dans chaque tape de dveloppement.
Les OPS devront dterminer quel groupe les modifications de rglements sappliqueront. Ce qui
est trs important est que les modifications de seront appliqus aux groupes dge bas sur lge de
dveloppement des joueurs (exprience de jeu) dans chaque tape de dveloppement.
Pnalit: P5 PDR ER
Dfensive
Doit prsenter un front statique alors que le centre lattaque est dcouvert.
Chaque joueur de la ligne dfensive doit couvrir un joueur lattaque outre le centre offensif.
Aucun jeu crois nest permis aux joueurs de ligne, ni jeux truqus par les secondeurs.
La pression peut tre applique par les joueurs dfensifs qui sont positionns la ligne de mle.
La dfensive contre la passe sera une couverture homme homme.
Attaque
Dfensive
68
Aucun bloc visant faucher nest permis sur tout le front offensif
Aucun moins une tentative de passe aux trois (3) jeux
Dfensive
69
70
signal de larbitre
rglement
section
article
page
SA
21
24
11
11
21
11
12
21
51
Imitation du ballon
21
11
12
24
11
12
21
27
21
27
Tactiques trompeuses:
21
27
28
20
23
28
21
29
21
29
21
29
21
29
21
29
21
31
22
33
22
33
20
34
21
36
Pyramide
71
SA
35
35
35
29
10
11
35
11
12
Remplacement interdit:
29
12
13
32
12
13
29
13
14
36
13
15
29
13
15
23
28
23
31
30
30
b) botts denvoi
30
34
30
35
30
38
e) botts de retour
30
39
30
39
30
40
30
44
30
11
46
36
38
25
39
28
41
28
43
31
43
30
43
27
10
Retenir ou ceinturer
25
25
Blocage illgal
26
Faire trbucher
33
33
49
Conduite rprhensible
35
52
35
52
72
SA
30
30
36
56
36
61
37
36
36
36
10
45
Rudesse:
38
38 & 41
50
38
50
38 & 39
50
38 & 40
50
38 & 40
50
a) empilade
b) plaquage hors limites
38 & 42
50
38
50
h) corde linge
38
50
i) darder
38 & 45
51
36 & 46
51
38
51
38 & 44
10
51
38
11
51
38
12
43
o) collier protecteur
38 & 43
13
51
38 & 46
14
52
38 & 47
49
49
49
48
50
48
50
48
50
l) blocage surprise
73
SA
23
28
Passe hors-jeu
17
41
28
44
19
44
55
18
11
12
12
13
37
37
Perte dessai
Trop de temps mettre le ballon en jeu au 1E et 2E aprs le signal
des trois dernires minutes de la demie
74
3 Simple ou
Transformation
de du 1 Point
4 Mise en Marche
du Chronomtre
2 Touch de
Sret
5 Temps Mort
Cercle complet
excut avec le
bras qui dcrit le
mouvement dune
horloge
7 Premier
Essai
Gagn
6 Rinitialiser
lhorloge
de 20
secondes
Passez la main
vers le bas de
lavant-bras
8 Premier Essai
rpt
9 Deuxime
Essai
Un doigt relev
Se tenir
paralllement
la balle avec
bras tendu
Deux doigts
relevs
10 Troisime
Essai
11 Demande de
Mesurage
12 Pnalit
Refuse
Mouvements des
mains, paumes
Traversant le bras en
avant
75
13 Aucun
pnalit
Lever de drapeau
pour sol et vos bras
de pas-sage devant
17 Passe HorsJeu
Traversant le bras
hauteur des
paules
Dcrire un arc
horizontal
20 Hors-Jeu
Rote mains en
mouvements
circulaires avec
la jambe qui un
motion de bott
23 Trop de
temps
remettre
le ballon
en jeu
tendre le
bras arrire
parallle
au sol
18 Avertissement
Absence de
Protecteur
Buccal
Un main derrire la
tte
21 Procdure
Illgale
Faire un
mouvement de
lancer avec un bras
et pointer le sol de
lautre
22 Bott denvoi
Illgale
15 Passe
latrale
16 Passe
Incomplte
19 Se
Dbarrasser
du Ballon
76
14 Passe avant
complte
derrire la ligne
de mle
24 quipement
non Rglementaire
Petit cercle
excute
avec le
bras
25 Utilisation
Dfendue
des Mains
26 Blocage
Illgal
Saisir un poignet
et pousser vers
lavant
Saisir le poignet
dun poing ferm
la hauteur les
paules .
27 Contact
Illgal sur un
Receveur
29 Substitution Illgale
30 Blocage en
dessous de
la Ceinture
ou endessus les
genoux
31 Receveur
non
Autoris
au-del
la Ligne
de Mle
Frapper les
genoux avec les
poings
32 Trop de
joueurs sur
le terrains
Toucher les
paules avec
les mains
34 Trbucher
Taper le dessus
de la tte avec
les main
77
35 Conduite rprhensible
37 Zone Dimmunit
38 Rudesse
39 Rudesse sur
le passeur
40 Rudesse
sur le
botteur
Mouvement du
passeur
42 Saisir le
Protecteur
Facial
78
Imitation du geste
du joueur
41 Empilade
Rotation des
mains dans un
mouvement de
ha-chage
Soit un
balancement
de la jambe
43 Collier
protecteur
Saisissant le collier
avec la main
44 Blocage
Surprise
Illgal
Une frappe de la
hanche avec la
main ouverte
45 Darder/bloc
de la Tte/
plaque de la
Tte
46 Les mains au
visage
47 Blocage par
Derrire
Frapper la paume
dune main avec
le poing
Paume ouverte de
main touchant le
ct du visage
48 Rudesse Excessive et
Disqualification
79
80
tude de cas
Avant-propos
Ce Manuel dtude de Cas contient les interprtations de certaines situations de jeu daprs les rglements
officiels du football amateur canadien.
Veuillez communiquer avec lditeur pour obtenir dautres interprtations de situations de jeu ou de plus
amples renseignements sur les cas prsents dans ce manuel.
Walter Berry
email: tacklerules@footballcanada.com
Publi par:
Football Canada
diteur: Walter Berry
Tous droits rservs 2012 -- Association canadienne de football amateur
Toute demande de reproduction, en tout ou en partie, sera tudie au mrite.
Pour plus dinformations, veuillez communiquer avec lditeur.
tude de cas
Larbitre qui, par sa seule prsence, parvient faire respecter les rglements aux joueurs, peut se vanter
davoir atteint un excellent niveau daffinit avec le jeu.
T. H. Shouldice
June,1969
Systme Mtrique
La possibilit dutiliser le systme mtrique a t offerte dans le Livre des Rglements de 1982. Le prsent
Manuel dtude de Cas ne contient pas toujours des mesures mtriques mais il est bien entendu que les
situations de jeu prsentes peuvent tre interprtes daprs les deux systmes.
A.C.O.F.
LAssociation Canadienne des Officiels de Football (A.C.O.F.) a t fonde en 1969 dans le but damliorer la
qualit de larbitrage du football canadien.
Le Comit des Rglements du Football Amateur a approuv le Manuel dtude de Cas comme document officiel
en ce qui concerne les rglements, ce qui signifie que les interprtations de tous les cas ont t approuves
et acceptes par le Comit des Rgles et sont donc officielles. Les points discutables peuvent tre signals
lditeur.
laide de ce Manuel dtude de Cas, linterprtation des divers jeux sera uniformise dans tout le pays, ce qui
devrait tre avantageux tant pour les arbitres que pour les quipes de football.
Le Manuel dtude de Cas peut tre utilis comme supplment au Livre des Rglements pendant les stages
et comme rfrence durant la saison. Il constitue un prcieux outil pour amliorer sa connaissance et sa
comprhension des rglements.
J. T. Gurney
June.1983
EC1
tude de cas
Nouvelle cosse:
Nouveau Brunswick:
Qubec:
Ontario:
Manitoba:
Saskatchewan:
Alberta:
Colombie Britannique:
EC2
Droulement de la partie
EC3
Droulement de la partie
3-6-8 Jeu: Durant la premire moiti dune priode supplmentaire, lquipe A tente un placement mais
le rate. B-7 effectue un bott de retour hors de sa zone de but un joueur de lquipe A. B-16
est puni pour ne pas avoir accord les verges dimmunit et le jeu se termine avec lquipe A en
possession du ballon sur le surface de jeu.
Dcision: 1er essai pour lquipe A la ligne de 10 verges aprs quune punition pour ne pas
avoir accord de verges ait t applique
3-6-10 Jeu: Durant la premire moiti dune priode supplmentaire, lquipe A remet le ballon en jeu
avec un 1E au B 35. Lors du jeu, le porteur de ballon de lquipe A le laisse chapper et le ballon
est touch par B-23 et rcupr par A-27 au B 33. Aprs avoir rcupr le ballon, A-27 court et
inscrit un touch, mais A-53 est puni pour avoir retenu pendant que le ballon tait B 28.
Dcision: Bien que le ballon ait t libre et rcupr par lquipe A, il ny a pas eu de changement
de possession puisque le contact du ballon par B ne constitue pas une possession. Les rglements
habituels du football sappliquent donc. Il est peu probable que lquipe B accepte le touch et la
pnalit sappliquera donc au PDR (TNG au PBT de linfraction); lquipe A reprendra alors le 1E
la ligne de B 45.
3-6-11 Jeu: Durant la premire moiti dune priode supplmentaire, lquipe A amorce le 1E B 35. Au
cours du jeu, le porteur de ballon de lquipe A chappe le ballon qui est rcupr par un joueur
de lquipe B qui le retourne pour un touch. Durant sa course vers la zone de but, lquipe B est
pnalise pour retenue.
Dcision: Lquipe B na pas marqu de faon rglementaire. La pnalit annule le touch. Comme
lquipe A a perdu possession, lquipe B amorcera son 1E la ligne de 35 verges approprie,
pour sa deuxime moiti de la priode supplmentaire.
3-6-12 Jeu: Aprs la fin du match avec les deux quipes galit et la ncessit dune prolongation, B-1
commet une infraction de rudesse.
Dcision: Il sagit l dune infraction aprs que le ballon est mort: la partie rgulire est donc
termine. La pnalit sera applique contre lquipe de B-1 la premire srie de la premire
priode supplmentaire. (8-5-11)
Section 5: Chronomtrage
5-1-1 Jeu: Avec moins de trois minutes jouer la demie, lquipe A est au 3ime essai la ligne de B5
: A-1 marque un touch mais A-52 est hors jeu. Quelles sont les choix de lquipe B quant la
position du ballon et au dpart du chronomtre ?
Dcision: Lquipe B a dabord le choix de refuser la pnalit et de permettre les points marqus ou
daccepter la pnalit et de permettre lquipe A de reprendre le 3E. Lquipe B peut souhaiter refuser
la P5 parce que cela accorderait un meilleur angle lquipe A pour une tentative de placement. Cela
est permis sur tous les jeux. Dans le cas prsent, lquipe B peut accepter la pnalit et la portion
distance de celle-ci. Lquipe A reprend alors le 3E du B 10 et le chronomtre repart la remise en jeu.
Lquipe B peut galement accepter la pnalit et refuser la portion distance de celle-ci. Lquipe A
reprend alors le 3E du B 5 et le temps repartira la remise en jeu du ballon. (1-5-1-h, 1-5-1-i, 8-1-4)
5-1-2 Jeu: Avec moins de trois minutes jouer la demie, un coup de sifflet est donn par mgarde.
Quand doit recommencer le dcompte lors du jeu suivant?
Dcision: Le chronomtre dmarrera de la mme faon que si le coup de sifflet a t correctement
donn comme suit :
Si le ballon est en possession dun joueur et que lquipe choisit de continuer le jeu partir
du point de ballon tenu, le chronomtre dmarrera au signal de larbitre. Si lquipe choisit de
reprendre compltement le jeu, le chronomtre redmarrera de la mme faon quil la fait pour ce
jeu (1-5-1-e, 1-8-1 note 4 (1)).
5-1-3 Jeu: Avec moins de trois minutes jouer la demie, 2E et 5 pour lquipe A du A 35. A-51 se
dplace avant la remise en jeu et le jeu est siffl immdiatement.
Dcision: Lquipe B a les choix suivants: (1) daccepter le pnalit, P5, lquipe A 2E et 10 du A
30, le dcompte du temps recommencera la remise en jeu; (2) de refuser la pnalit en verges,
A 2E et 5 du A 35, le dcompte du temps recommencera la remise en jeu ou (3) de refuser la
pnalit, A 2E et 5 du A 35, le dcompte du temps recommencera ds que larbitre sifflera et
sloignera du ballon, si le jeu avant recommencera ds que larbitre sifflera et sloignera du
ballon . (1-5-1-i)
EC4
Droulement de la partie
5-2-1 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, lquipe A concde un touch de sret ou se fait marquer un
touch de sret. Lquipe B a-t-elle un choix quant au bott denvoi ou la partie se termine-t-elle
avec la marque de 2 points?
Dcision: La partie est termine si le temps du match est coul avant le coup de sifflet signalant
le touch de sret. Le fait de concder ou de se faire marquer un touch de sret ne constitue
pas une infraction. (1-5-2-g)
5-4-1 Jeu: Lquipe A demande un temps mort. Ds que trente secondes se sont coules, le capitaine de
lquipe A signale quil dsire reprendre le jeu.
Dcision: moins que lquipe B indique quelle est aussi prte jouer, larbitre doit laisser
couler au complet les soixante secondes du temps mort avant de reprendre du jeu. La procdure
approprie est explique au jeu suivant. Le dcompte du temps recommence la remise en jeu du
ballon. (1-5-4)
5-4-2 Jeu: Le capitaine A-1 dsire parler son entraneur avant de dcider de loption qui lui est offerte
sur une pnalit.
Dcision: Cela est permis, pourvu que lquipe A demande un de ses deux temps morts permis
chaque demie. Il ny a aucune restriction concernant la raison dune demande de temps mort. (15-4)
5-4-3 Jeu: Aprs un temps mort, A-75 reste prs de la ligne de ct du ct de son banc. Lquipe A (a)
court pour un 1E ou (b) fait une passe A-25 qui se trouve de lautre ct du terrain prs des
lignes de ct.
Dcision: Bien que dans ces deux cas, il ne sagisse pas dun jeu du joueur oubli (sleeper play)
et quil serait rglementaire en vertu de le rglement 1-12-2-d, A-75 enfreint le rglement 1-54 qui exige quun joueur retourne son caucus aprs un temps mort ou un entretien avec son
entraneur. Lquipe A doit tre pnalise pour procdure illgale. (1-5-4)
5-4-4 Commentaire: Si lquipe A na pas tenu de caucus au cours de la partie, il nest pas ncessaire,
aprs un temps mort, que tous les joueurs se runissent en caucus pour se conformer au
rglement 1-5-4. Cependant, tous les joueurs de lquipe A doivent revenir clairement sur le
terrain, suffisamment loin du banc des joueurs, avant de prendre leur position pour le jeu suivant
pour respecter lesprit du rglement et viter les tactiques visant tromper ladversaire. (1-5-4)
5-6-1 Commentaire: Lors du dernier jeu de la partie, chaque fois que le ballon est dclar mort avant
dtre remis en jeu, la pnalit doit tre applique et le jeu, repris. Lquipe non fautive na pas la
possibilit de refuser la pnalit (sauf la distance en verges) pour mettre fin la partie.Elle ne peut
accepter le jeu tel quil sest droul, puisquil ny a pas eu de jeu. Pour offrir cette possibilit de
choisir, il faut que le ballon ait t remis en jeu. (1-5-6)
5-6-2 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, lentraneur de lquipe A nenvoie pas son botteur de
prcision au jeu. Le quart-arrire A-1 prend plus de 20 secondes remettre le ballon en jeu et
larbitre siffle pour arrter le jeu. Le botteur de prcision A-2 est alors envoy au jeu.
Dcision: Mme si A-1 a profit du rglement pour tre remplac par A-2, lquipe B na pas le
choix de refuser la pnalit et ainsi mettre fin la partie. La pnalit est applique et lquipe A
doit remettre le ballon en jeu. (1-5-6, 4-2-4)
5-6-3 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie (a) un joueur de lquipe A est hors-jeu et touche un joueur de
lquipe B ou (b) un joueur de lquipe B est hors-jeu et touche un joueur de lquipe A. Le jeu est
immdiatement arrt.
Dcision: Dans les 2 cas, lquipe non fautive a 3 choix: (1) accepter la pnalit P5 et le dcompte
du temps recommence la remise en jeu, (2) refuser uniquement la portion distance de la pnalit
et faire recommencer le dcompte du temps la remise en jeu ou (3) refuser la pnalit et faire
recommencer le dcompte du temps ds le signal de larbitre quand il sloigne du ballon, si le jeu
avant recommencera ds que larbitre sifflera et sloignera du ballon. (1-5-1, 1-5-6)
EC5
Droulement de la partie
5-6-4 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, lquipe A manque une tentative de placement effectue
partir du B 45. B-1 reoit le ballon et le botte lextrieur de la zone de but de lquipe B. A-2
reoit le ballon au B 20 et le rebotte dans la zone de but de lquipe B o il sort des limites du
terrain.. Au cours du jeu, une pnalit pour avoir retenu est signale contre A-3. Si la retenue a
lieu :
1. lorsque le ballon est en possession de B-1 dans la zone de but de lquipe B.
Dcision: Option de lquipe B : Permettre quun point soit marqu pour lquipe A et le
match est termin; ou accepter la pnalit de lquipe A pour avoir retenu, remettant le ballon
lquipe B avec une pnalit applique partir de la ligne de 10 verges (1-5-6, 8-4-4).
2. lorsque le ballon est en lair pendant le bott de retour de B-1.
Dcision: Lquipe B a le choix daccorder un point lquipe A, ce qui met fin la partie; ou
daccepter la pnalit pour retenue de lquipe A, qui prend alors le ballon, avec une perte de
10 verges partir du PEP et avec un dernier jeu reprendre. (1-5-6, 5-5-1-a-2)
3. lorsque A-2 est en possession du ballon au B 20 et que linfraction se produit dans la zone de
but de lquipe B ou au B 5.
Dcision: Lquipe B a le choix daccorder un point lquipe A, ce qui met fin la partie; ou
daccepter la pnalit pour retenue de lquipe A, qui prend alors le ballon avec une perte de
10 verges et a donc droit un essai supplmentaire au B 30. (1-5-6, 8-2-3)
4. lorsque le ballon est dans les airs lors du bott de retour de A-2 et que la faute est commise
dans la zone de but de lquipe B ou au B 5.
Dcision: Option de lquipe B : Permettre quun point soit marqu pour lquipe A et le
match est termin; ou accepter la pnalit de lquipe A pour avoir retenu, remettant le ballon
lquipe B avec une pnalit applique partir de la ligne de 10 verges (1-5-6, 5-5-1).
5-6-5 Jeu: Lors du dernier jeu de la demie, A-1 effectue un bott de dgagement dans la zone de but
de lquipe B. B-2 retient A-2 dans la zone de but pour permettre B-1 de recevoir le bott et de
ramener le ballon jusquau B 10.
Dcision: Lquipe A a le choix: (1) daccepter la pnalit plus un point et daccorder un autre jeu
lquipe B du B 35, (2) daccepter la pnalit plus un point et de mettre fin au quart ou (3) de
refuser la pnalit, sans quaucun point soit marqu,, et de mettre fin au quart lendroit o le
ballon est mort i.e. au B 20.
5-6-6 Commentaire: Lors du dernier jeu de la partie, sil y a une pnalit qui a pour effet daccorder la
possession du ballon ladversaire, comme une pnalit dobstruction lorsque le ballon est libre,
le ballon est accord lquipe non fautive qui a droit un essai supplmentaire, moins que la
pnalit ne soit refuse. (1-5-6)
5-6-7 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, avec un 3E pour lquipe A, celle-ci ne russit pas gagner le
1E et se voit dcerner une pnalit pour rudesse, conduite rprhensible ou rudesse excessive (a)
avant ou (b) aprs le coup de sifflet.
Dcision: (a) Si lquipe B accepte la pnalit, elle a droit un essai. (b) La partie est termine et
toute pnalit sapplique au dbut du quart supplmentaire, sil y en a un. (1-5-6)
5-6-8 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, le porteur de ballon de lquipe A gagne 40 verges jusquau B
10, se rend compte quil va tre plaqu par B-1 et commet de la rudesse contre lui. La pnalit pour
R doit-elle tre applique et, si tel est le cas, lquipe A a-t-elle droit un essai supplmentaire?
Dcision: La pnalit pour R nest imprative que dans la mesure o lquipe non fautive nest
pas oblige de faire un choix entre le jeu ou la pnalit. Lquipe B peut refuser la pnalit pour R
dans le but de mettre fin la partie ou laccepter et accorder un autre essai lquipe A. (1-5-6,
8-1-4)
5-6-9 Jeu: Lors du dernier jeu de la demie, A-1 marque un touch et B-1 est pnalis pour R (a) pendant
le jeu ou (b) aprs le jeu, mais avant la transformation.
Dcision: Dans les deux cas, lquipe A a trois choix. Elle peut dcider dappliquer la pnalit
(1) lors de la transformation, le ballon plac du B1, (2) lors du bott daprs touch effectu par
lquipe A comme dernier jeu de la demie ou (3) lors du bott douverture de la deuxime demie.
(1-5-6)
EC6
Droulement de la partie
EC7
Droulement de la partie
8-1-3 Jeu: A-1 agit comme teneur lors dune tentative de bott de placement. Il reoit le ballon alors
quil a un genou au sol et ensuite (a) lance une passe A-2 alors quil a toujours un genou au sol,
(b) se lve pour lancer une passe A-2, (c) chappe le ballon alors quil tente de le placer pour le
bott, le rcupre puis court avec pour gagner un 1E ou (d) chappe le ballon alors quil tente de
le placer pour le bott, le rcupre puis le met en place pour le bott de placement.
Dcision: (a) Jeu non rglementaire. Le ballon est en jeu pendant que le genou de A-1 est au
sol seulement pour une tentative de bott de placement. Quand A-1 dcoche une passe alors
quil a un genou au sol, le ballon devient mort ds ce moment et au point o le genou touche le
sol. Le jeu doit tre siffl immdiatement. (b) Jeu rglementaire. A-1 peut lancer une passe tant
que son genou ne touche pas le sol, mme de trs peu. (c) et (d) Dans les deux cas, le jeu est
rglementaire, pourvu que A-1 rcupre le ballon sans quune partie de son corps, autre que ses
mains et ses pieds, touche de nouveau le sol. En (d), A-1 peut remettre un genou au sol pour tenir
le ballon pour la tentative de bott de placement. (1-8-1-h-1)
8-1-4 Jeu: Lquipe A tente un placement. La remise est trop haute et le teneur A-1 qui a un genou au
sol se lve pour lattraper, puis remet un genou au sol afin de tenir le ballon pour le bott.
Dcision: Ce jeu est rglementaire. Le teneur A-1 peut toucher le sol dun ou des deux genoux ou
saccroupir sans toucher le sol, et, aprs stre relev pour attraper le ballon, il peut remettre un
ou deux genoux au sol afin de tenir le ballon pour le bott. (1-8-1)
8-1-5 Jeu: Lquipe A tente un placement. La remise est trop haute et le teneur A-1 se lve pour attraper
le ballon, lchappe, puis tombe dessus. Par la suite, (a) il replace le ballon pour la tentative de
placement ou (b) tente de courir avec le ballon.
Dcision: Le ballon est mort au moment o A-1 est tomb dessus dans le but de le recouvrer.
Le jeu doit tre arrt immdiatement pour empcher toute autre tentative. Si un joueur doit se
jeter sur le ballon pour le recouvrer, il est dans une position vulnrable lorsquil se relve et doit
donc tre protg par un arrt du jeu. Si lquipe A peut rcuprer le ballon sans tomber dessus,
elle peut effectuer une tentative de placement. Toutefois, si la rcupration du ballon se fait avec
nimporte quelle partie du corps autre que les mains ou les pieds touchant le sol, aucun jeu de
course ou de passe ne peut tre effectu. (1-8-1)
8-1-6 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. Le receveur B-1 (a) tombe sur les genoux avant que le
ballon ne latteigne et fait lattrap pendant quil est genoux, (b) attrape le ballon pendant quil
est debout, fait un pas droite puis met un genou au sol.
Dcision: (a) Il sagit dun bon jeu et le joueur peut se lever et courir, cette action fait partie dune
tentative de prendre possession du ballon. b) jeu est mort au point les genoux de jouer touche le
terra (1-8-1-h-2)
8-1-7 Commentaire: On doit comprendre que le receveur dun bott de dgagement peut mettre un ou
deux genoux au sol dans la mesure o son lan pour saisir le ballon ly contraint et quil lui est
alors permis dentreprendre sa course avec le ballon. Notez que lacte de saisir le ballon devrait
tre une continue motion o le joueur prend possession se lve et court.
8-1-8 Jeu: Le ballon devient libre la suite dune remise en jeu effectue par le centre, sans que le
ballon ait t touch par un autre joueur. Un coup de sifflet est alors donn par mgarde.
Dcision: Lquipe A garde possession au point de dernire mle et reprise de lessai (1-8-1 note
4-2).
8-1-9 Jeu: Lquipe B essaie dattraper un bott de dgagement, mais chappe le ballon qui demeure
libre. Le juge de champ-arrire donne alors un coup de sifflet par mgarde.
Dcision: Mme si lquipe B ntait pas en possession du ballon, traitez la tentative dattrap
comme si la possession a t obtenue, puis perdue. Lquipe B a option davoir un premier essai
et 10 verges franchir au point dchapp de lattrap ou reprendre le jeu au complet partir du
point de dernire mle (1-8-1 note 4-2).
8-1-10 Jeu: Lquipe A tente un placement. Le teneur chappe le ballon et alors quil est libre, A-1 le botte
entre les deux poteaux, au-dessus de la barre horizontale. Le juge de champ-arrire, croyant quil
sagit dun placement russi, donne un coup de sifflet pour arrter le jeu.
Dcision: Le ballon a t dclar mort dans la zone de but. Option de lquipe B: accorder un
point lquipe A et entreprendre un 1E du B 35 ou du PDR si la tentative de placement a t faite
de lextrieur du B 35; ou PDR-ER pour lquipe A. (1-8-1, Remarque 4(6)) (1-8-1 note 4-3).
EC8
Droulement de la partie
8-1-11 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, lquipe A botte une tentative de placement lextrieur des
poteaux dans la zone de but. Un coup de sifflet est donn par mgarde alors que le ballon est
dans les airs.
Dcision: Option de lquipe B: accorder un point lquipe A; ou lquipe A reprend lessai
au PDR. Bien que ce soit normalement le dernier jeu de la partie et quaucune faute nait t
commise, lerreur de larbitre pourrait avoir une influence srieuse sur lissue du match. Lquipe
B pourrait tre srieusement pnalise par ce point marqu contre eux, tandis que lquipe A
pourrait avoir perdu la chance de marquer un point. Remarque si le ballon sort directement de
hors des limites en vol que le sifflet nont eu aucune incidence donc A recevrait 1 point et la
partie est termine (1-8-1, Remarque 4(6)) (1-8-1 note 4-3).
8-1-12 Jeu: B-1 reoit un bott de lquipe A dans la zone de but de B. Il porte le ballon hors de la zone
de but jusquau B 2 o il est durement frapp par A-64 ce qui repousse B-1 dans sa zone de but
o (a) il tombe immdiatement par terre (b) retrouve son quilibre, bifurque vers la gauche et par
suite est plaqu dans sa zone de but (c) il garde son quilibre, sort avec le ballon de sa zone de
but et est plaqu au B 4.
Dcision: (a) Le ballon est mort au B 2 (point de progression le plus avanc); lquipe B a un 1E et
10 au B 20. (b) Touch de sret (c) Lquipe B a un 1E au B 2. (1-8-1-Remarque 3, 5-4-2g)
Section 9: Zone de But
9-1-1 Commentaire: Rgle 1, section 9, article 1. Par dfinition, le ballon est dans la zone de but ds
quil se trouve sur la ligne de but, au-dessus ou derrire celle-ci. galement, par dfinition, les
poteaux de but sur la ligne de but font partie de la zone de but. (1-9-1)
9-1-2 Jeu: Les poteaux de but sont placs sur la ligne de but et le coussin protecteur dborde sur le
terrain de jeu denviron 3 pouces. Si A-1 touche ce coussin avec le ballon, est-ce un touch?
Dcision: Oui. Le coussin protecteur fait partie des poteaux. (1-9-1)
Section 10: Hors limites
10-1-1 Jeu: Le porteur du ballon A-1 court prs de la ligne de ct. Il touche B-1 qui est debout sur cette
ligne (a) avec son bras pour lloigner ou (b) avec le ballon.
Dcision: (a) Le ballon est encore en jeu. Le contact de A-1 avec le joueur B-1 ne le rend pas hors
limites. (1-10-1-b sauf un autre joueur qui est hors limites) (b) Le ballon est hors limites
parce quil est entr en contact avec un joueur qui est hors des limites du jeu. (1-10-1-a)
10-1-2 Jeu: Le porteur de ballon de lquipe A chappe le ballon prs de la ligne de ct. Il tombe puis,
pendant quil est au sol en travers de la ligne de ct, il rcupre le ballon qui est toujours dans
les limites du jeu. Le dernier joueur avoir touch le ballon avant le recouvrement de A tait un
membre de lquipe B.
Dcision: Le ballon est accord lquipe B. Puisque le joueur de lquipe A est hors des limites
du jeu, il ne peut prendre possession du ballon de manire rglementaire. Le joueur de lquipe B
a t le dernier toucher le ballon avant ce recouvrement. (1-10-1, 1-10-5)
10-1-3 Jeu: Un ballon libre bondit lintrieur du terrain au A 40 puis traverse la ligne de ct dans les
airs. B-1 saute de lintrieur du terrain vers lextrieur et rabat le ballon vers le terrain avant que
le ballon ou B-1 ne touche le sol ou tout autre objet hors des limites du jeu. Le ballon retombe
dans les limites du jeu au A 45, tandis que B-1 atterrit hors limites.
Dcision: Le ballon nest pas sorti hors limites et reste donc en jeu. (1-10-1)
10-2-1 Jeu: Le porteur du ballon A-1 tente de gagner un 1E et plonge vers lavant en sortant des limites
du terrain. (a) Il retombe sur la ligne de ct, le ballon sur le A 45 et les pieds sur le A 44 ou (b) il
traverse la ligne de ct dans les airs, avec le ballon traversant la ligne au A 45 pendant que ses
pieds tranent en traversant a ligne au A 44.
Dcision: Le ballon est remis lquipe A lendroit o le ballon, et non pas le joueur, a travers
la ligne. Dans les deux cas, le ballon est remis en jeu au A 45. (1-10-2)
EC9
Droulement de la partie
10-2-2 Jeu: Lquipe A effectue un bott denvoi. Le ballon parcourt une distance de 12 verges et a
travers la ligne de ct en vol lorsque A-1, qui se trouve lintrieur des limites, saute et (a)
rabat le ballon hors limites, (b) attrape le ballon et retombe hors limites ou (c) rabat le ballon de
sorte quil retombe lintrieur des limites du terrain.
Dcision: Le ballon reste dans les limites tant quil ne touche pas un point situ hors des limites
de jeu. A-1 demeure dans les limites tant quil ne touche pas un point situ hors des limites de
jeu. (a) Le ballon est remis lquipe A pour avoir t la dernire quipe toucher le ballon avant
quil ne sorte hors limites. (b) Le ballon est remis lquipe A parce quelle la transport hors
limites. (c) Le ballon demeure en jeu. (1-10-2, 1-10-5)
10-3-1 Jeu: A-1 chappe le ballon du B 2 vers la zone de but de lquipe B. B-1 botte le ballon hors
limites dans sa zone de but.
Dcision: Aucun point nest accord. Lquipe B a droit un 1E du B 20. (1-10-3-b)
10-3-2 Jeu: B-1 botte un ballon libre du A 2 vers la zone de but o il sort des limites de jeu.
Dcision: Lquipe B marque un point. Lquipe A a droit un 1E et 10 du A 35. La rgle du
dernier joueur avoir touch le ballon ne sapplique pas lorsquil sagit dun ballon bott. (110-3, 3-2-4)
10-5-1 Jeu: Lquipe A a un 3E et 5 du A 40. A-1 gagne 1 verge puis chappe le ballon qui sort des limites
au A 48, sans avoir touch aucun autre joueur.
Dcision: Lquipe B a droit un 1E et 10 au A 41. Le ballon est dabord remis lquipe A au A
41, point o le ballon a t touch pour la dernire fois avant de sortir des limites, parce que cest
le point le plus prs de la ligne de but de lquipe qui a droit au ballon, cest--dire lquipe A. Il
faut ensuite dcider du 1E. Au A 41, TNG, la continuit des essais est interrompue et le ballon est
remis lquipe B au A 41. (1-10-5)
10-5-2 Jeu: A-1 chappe le ballon au B 5. Le ballon touche B-1 au B 2, entre dans la zone de but, puis
sort des limites de jeu.
Dcision: Aucun point nest marqu. Le ballon est remis lquipe B au B 2, dernier point o
le ballon a t touch sur le terrain. Il ny a pas de touch de sret parce que lquipe A est
responsable du fait que le ballon se retrouve dans la zone de but de lquipe B. (1-10-5, 3-2-3)
10-6-1 Jeu: A-1 chappe le ballon au B 2 vers la zone de but de lquipe B. Le joueur hors-jeu A-2 (a)
rcupre le ballon dans la zone de but ou (b) touche le ballon dans la zone de but avant quil ne
sorte des limites de jeu.
Dcision: (a) Les joueurs hors jeu peuvent rcuprer un chapp de manire rglementaire, et
lquipe A a donc marqu un touch. (6-3-5-1). (b) Le ballon est remis lquipe A au B 2 et les
essais continuent. (1-10-6-b)
10-6-2 Jeu: 1.2 ou 3E, lquipe B bloque un bott de dgagement de lquipe A. Le ballon roule sur la
ligne de A 2 et sy immobilise. B-1 plonge vers le ballon et lenvoie dans la zone de but de lquipe
A o il (a) sort directement hors des limites de jeu ou (b) entre en contact avec A-1, puis sort hors
limites.
Dcision: Aucun point nest accord, le ballon ntant pas entr dans la zone de but cause du
bott bloqu. Dans le cas (a), le ballon est remis lquipe B au A 2, 1E et 10. En (b), le ballon est
remis lquipe A au A 20. (1-10-6, 5-3-4b)
10-7-1 Jeu: Lors du 1.2E ou 3E, le porteur de ballon A-1, dans sa propre zone de but, chappe le ballon
au-del de la ligne de but et le ballon sort des limites de jeu au A 3.
Dcision: Option de lquipe B: 1.2E: Accepter 2 points pour un touch de sret, ou permettre
lquipe A de remettre le ballon en jeu au A 3 avec les essais qui continuent. 3E: Accepter 2 points
pour un touch de sret, ou 1E et 10 pour lquipe B du A 3. (1-10-7)
10-7-2 Jeu: Lors dun (a) 2E et 10 ou (b) 3E et 10 partir du A 1, le porteur du ballon A-1, dans sa propre
zone de but, chappe le ballon au-del de la ligne de but et le ballon sort des limites au A 12.
Dcision: En (a), lquipe B a le choix daccepter 2 points pour un touch de sret, ou de permettre
lquipe A de remettre le ballon en jeu du A 12, 1E et 10; (b) lquipe B a le choix daccepter 2
points pour un touch de sret, ou de prendre possession du ballon au A 12, 1E et 10. (1-10-7-b)
EC10
Droulement de la partie
10-8-1 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. Le ballon bondit prs de B-1 qui, en essayant de le
rcuprer, sort hors des limites de jeu. B-1 se retourne pour revenir sur le terrain, franchit la ligne
de ct en tombant sur le ballon, ses pieds tant toujours hors limites.
Dcision: B1 doit rester hors du jeu puisquil est sorti hors limites la suite dune erreur de
jugement (1-10-8). Lorsquil touch le ballon, il provoque la fin de jeu puisque le ballon devient
hors limites (1-10-1-a). Le ballon appartient lquipe A cet endroit (1-10-8).
10-8-2 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. B-1 touche le ballon, A-2 touche le ballon et ensuite
B-1, en essayant de le rcuprer, sort hors des limites de jeu. B-1 se retourne pour revenir sur le
terrain, franchit la ligne de ct en tombant sur le ballon, ses pieds tant toujours hors limites.
Dcision: B-1 doit rester hors du jeu puisquil est sorti hors limites la suite dune erreur de
jugement (1-10-8). Lorsquil touch le ballon, il provoque la fin de jeu puisque le ballon devient
hors limites (1-10-1-a). Le ballon appartient lquipe A cet endroit (1-10-8).
10-8-3 Jeu: Au 1E, le ballon est remis en jeu au A 35 et un jeu de passe sensuit. Le receveur autoris A-1
court en zone dfensive le long de la ligne de ct et, de faon involontaire, touche cette ligne sur
une distance de 4 ou 5 verges. Le ballon est lanc et A-1 lattrape trs clairement sur le terrain,
puis est plaqu au B 40.
Dcision: Lquipe B a le choix daccepter le jeu tel quil sest droul, ou de permettre lquipe
A de remettre le ballon en jeu aprs lapplication dune P10 au PDR-ER. (1-10-8)
10-8-4 Jeu: A-1 effectue un bott denvoi. B-1 recule pour tenter dattraper le ballon en vol et,
accidentellement, sort hors limites (a) et revient sur le terrain pour attrapper le ballon ou (b) juste
aprs avoir attrap le ballon.
Dcision: Dans (a), lquipe B peut attraper le ballon et le faire progresser de manire
rglementaire jusqu ce quil soit siffl mort. (1-10-8) Dans (b), le ballon appartient lquipe B
au point o il est sorti hors limites. (1-10-8)
10-8-5 Jeu: Le joueur numro A1 botte le ballon. Son coquipier numro A72 sort du terrain pour viter
dtre bloqu en samenant en fond de terrain et de sauter sur le ballon.
Dcision: Le joueur A72 doit rester hors du jeu, puisquil est sorti du terrain (1-10-8). Le ballon
appartient lquipe B lendroit o A72 a recouvert le ballon.
Section 11: Tenue et quipement
11-1-0 Commentaire: Lquipement destin protger le joueur et rduire les risques de blessures
est clairement dfini dans les rglements. Les arbitres doivent retirer immdiatement du jeu tout
joueur qui nest pas correctement quip et ne doivent pas lui permettre de revenir au jeu tant
que la situation na pas t corrige. Les arbitres doivent savoir quaucune entente entre les
instructeurs et les joueurs ne les dgagera de leur responsabilit en cas de blessure dun joueur
qui ils auraient permis, consciemment, de participer au jeu sans lquipement rglementaire.
Lentraneur est responsable de sassurer que ses joueurs sont quips correctement. Les arbitres
ne sont pas tenus de contrler tous les joueurs avant un match, mais si, nimporte quel
moment avant ou pendant la partie, ils remarquent une pice dquipement non rglementaire
ou inadquate, ils doivent immdiatement retirer du jeu le joueur concern, jusqu ce quil soit
correctement quip. Tolrer un quipement inadquat ou non rglementaire risque dentraner la
responsabilit dun arbitre en cas de blessure un joueur. (1-11-1)
11-3-1 Commentaire: Le port obligatoire du protecteur buccal a pour but dassurer la protection
des joueurs. Lexprience a prouv clairement quun protecteur buccal bien ajust et port
correctement limine les blessures la bouche et aux dents, et prvient les commotions
crbrales. Les entraneurs et les responsables dquipes ne devraient pas essayer de faire
viter le port du protecteur buccal leurs joueurs sous prtexte de difficults respiratoires ou
de difformits de la bouche, ou demander des certificats mdicaux ou dentaires pour permettre
un joueur de participer au jeu sans protecteur buccal. Ce nest pas l lesprit du rglement
et un entraneur ne devrait pas mettre en danger la scurit dun athlte, moins quil sagisse
clairement dun cas de force majeure mdical ou dentaire. Les associations darbitres devraient
user de leur influence sur les dirigeants des ligues pour quils
EC11
Droulement de la partie
11-5-1 Commentaire: Ce rglement vise rendre les entraneurs en chef responsables du port de
lquipement rglementaire par leurs joueurs. Les arbitres, particulirement larbitre en chef
et le juge de mle, devraient sassurer dobtenir une telle garantie ou certification de chacun
des entraneurs en chef lors de la confrence davant-match. Quand des feuilles de pointage
officielles, incluant la liste des joueurs, sont fournies, on peut faire signer ou initialer ces feuilles
du marqueur par les entraneurs en chef comme preuve dune telle certification. Ngliger dobtenir
une telle certification peut mettre les arbitres en danger du point de vue de leur responsabilit. (111-5)
Section 12: Joueurs et Remplaants
12-2-1 Commentaire: Selon le rglement 1-12-2, un joueur doit quitter le terrain du ct de son banc,
par le plus court chemin. Sur ce point, le jugement des arbitres est ncessaire pour prvenir les
infractions. Ils ne devraient pas laisser un joueur quitter le terrain du ct oppos son banc. Les
arbitres devraient viter les pnalits de ce genre par des moyens prventifs chaque fois que cela
est possible.
Section 13: Non-joueurs
13-3-1 Jeu: Quand un ou plusieurs joueurs peuvent-ils sentretenir avec leurs entraneurs?
Dcision: Lors de tout temps mort officiel, ce qui comprend les temps morts des quipes (1-5-4)
ou les arrts du chronomtre par les arbitres et quun dlai significatif a lieu comme lors dune
blessure, dun mesurage pour un 1E, etc.. (1-13-3)
13-5-1 Jeu: Le chronomtre est arrt lorsque larbitre en chef demande un mesurage. A-1 tombe sur un
genou et demande le soigneur. On appelle le soigneur et il examine A-1 pendant le mesurage. Le
soigneur sassure que A-1 nest pas bless et quitte le terrain avant la fin du mesurage.
Dcision: A1 doit quitter pour minimums 3 jeu. La scurit des joueurs importe avant tout.
EC12
Droulement de la partie
EC13
Arbitres
EC14
Pointage
2-3-4 Jeu: quipe A, 2E du A 15. A-1 tente deffectuer une passe, mais pendant quil est plaqu,
chappe le ballon au A 5. Le ballon roule jusque dans la zone de but o (a) A-2 tombe sur le
ballon (b) A-2 botte le ballon au-del de la ligne de ct de la zone de but.
Dcision: (a) Lquipe B marque un touch de sret (2 points). Cest lquipe A qui a fait pntrer
le ballon dans sa propre zone de but, mme si le plaqu du joueur de lquipe B a pu provoquer
lchapp. (3-2-3) (b) Un touch de sret est marqu. A-2 qui botte le ballon hors limites dans la
zone de but se trouve dans la mme situation que sil tait tomb sur le ballon. (3-2-3, 1-10-3-b)
2-4-1 Jeu: A-1 chappe le ballon dans la zone de but de lquipe B. B-1 puis A-2 le touchent avant quil
ne sorte hors des limites du jeu.
Dcision: Aucun point nest accord. Le ballon est remis A au point de lchapp. (3-2-4, 1-106)
2-4-2 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement vers une zone de but non rglementaire. Le ballon (a)
touche le sol dans la zone de but et bondit hors limites dans la zone de but (b) touche le receveur
B-1 et bondit hors limites dans la zone de but (c) tombe lextrieur de la zone de but sans
toucher le sol ou un joueur dans les limites du jeu.
Dcision: Dans les trois cas, lquipe A marque un simple et lquipe B a droit un 1E du B 35.
(3-2-4)
2-4-3 Jeu: A-1 chappe le ballon du B 5. Celui-ci touche B-1 au B 2, puis il sort hors des limites du jeu
dans la zone de but de lquipe B.
Dcision: Aucun point nest accord. Le ballon est remis lquipe B au B 2. (3-2-4, 1-10-5)
2-4-4 Jeu: A-1 chappe le ballon au A 2. Celui-ci touche B-1 au A 3, revient dans la zone de but de
lquipe A, puis il est dclar mort en possession de lquipe A.
Dcision: Aucun point nest accord. Le ballon est remis lquipe A du A 10. Le ballon na pas
t bott dans la zone de but de lquipe A par lquipe B. Ce jeu se compare un chapp dans
la zone de but. (3-2-4, 1-10-6)
2-4-5 Jeu: B-1 reoit un bott, chappe le ballon de sa zone de but au-del de la ligne de but o il
touche A-1, revient dans la zone de but et est dclar mort en possession de lquipe B.
Dcision: Aucun point nest accord. Le ballon revient lquipe B qui le remet en jeu B 20. A-1
na pas bott le ballon dans la zone de but, par consquent, il est considr comme un ballon
chapp ou touch par A-1. (3-2-4, 1-10-6)
2-4-6 Jeu: Le porteur du ballon A-1 lchappe la ligne de A 5. B-1 botte le ballon vers la zone de but
adverse o, en tant que joueur en jeu, il touche le ballon avant que celui-ci ne sorte des limites de
jeu.
Dcision: Simple le ballon a t bott dans la zone de but de lquipe A. Lquipe A reprend le
ballon avec un 1 E la ligne de A 35. (3-2-4, 6-3-5)
2-4-7 Jeu: Le porteur du ballon A-1 lchappe la ligne de A 5. B-1 botte le ballon libre vers la zone de
but adverse o B-2, en position de hors-jeu, (a) le touche avant quil ne sorte des limites de jeu ou
(b) le recouvre.
Dcision: Option de lquipe A a) accorder un simple lquipe B et prendre la possession dans
un premier essai sa ligne de 35 verges ou accepter la pnalit sans aucun point et un premier
essai sa ligne de 20 verges b) accepter la pnalit sans aucun point et un premier essai sa
ligne de 20 verges ou dcline le pnalit et un touch pour lquipe B (5-6-c)
2-4-8 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement dans la zone de but de lquipe B. Le joueur en jeu A-2
frappe le ballon qui sort hors des limites dans la zone de but.
Dcision: Un simple est marqu par lquipe A. Lquipe B reprend le ballon avec un 1E au B 35.
(3-2-4)
2-4-9 Jeu: Au 3E, lquipe A tente un placement du B 20. La remise est chappe et le ballon est libre.
En dsespoir de cause, le botteur botte le ballon libre au-del de la LM et jusque dans la zone de
but. Un joueur de lquipe A se trouve clairement lintrieur de la zone dimmunit de 5 verges
lorsquun joueur de lquipe B se jette sur le ballon.
Dcision: Il ny a aucune pnalit pour linfraction contre la zone dimmunit de 5 verges sur un
bott de ballon libre. Lquipe A marque un simple. (3-2-4, 5-4-1)
Livre des rglements du football amateur canadien
EC15
Pointage
2-4-10 Jeu: B-1 reoit un bott de dgagement au B 3 en se dplaant rapidement vers sa ligne de but.
Son lan lemporte dans la zone de but de lquipe B o il est finalement plaqu par A-2.
Dcision: Un simple est marqu. On considre que la prise de possession du ballon a eu lieu dans
la zone de but lorsque llan de B-1 la emport dans celle-ci. (3-2-4)
2-4-11 Jeu: B-1 reoit un bott de dgagement au B 3. Il commence se dplacer de ct, puis tourne
vers sa zone de but o il est finalement plaqu par A-2.
Dcision: Un touch de sret est marqu. B-1 nest pas entr dans sa zone de but cause de
son lan pour attraper le ballon. (3-2-4)
2-4-12 Jeu: B-1 tente dattraper un bott de dgagement sur le terrain. Il chappe le ballon qui roule dans
sa zone de but o il dclar mort en possession de lquipe B.
Dcision: Un simple est marqu par lquipe A. On considre que le ballon a t bott dans la
zone de but. (3-2-4)
2-4-13 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement dans la zone de but de lquipe B. B-1 effectue
un bott de retour. Le ballon touche les poteaux de but, puis devient mort en possession
rglementaire de lquipe B dans sa zone de but.
Dcision: Un simple est marqu par lquipe A puisque le ballon a t bott dans la zone de but
par lquipe A. (3-2-4)
2-5-0 Commentaire: Le changement dans lapplication des pnalits lors des transformations a
t fait dans le but dviter les infractions dlibres, en particulier par la dfense et qui sont
normalement refuses par lquipe A lorsque les transformations sont russies. Lorsque lquipe
B tente de voler le compte et quelle choue, elle commet un hors-jeu qui aboutit souvent des
contacts trs violents tant donn que les joueurs de ligne de lquipe A ny sont pas prpars.
De tels contacts nentrent pas dans la catgorie des R et, par consquent, ils peuvent ne pas tre
pnaliss. Les infractions de retenue, de hors-jeu et autres infractions du genre qui sont refuses
entranent souvent des actes de reprsailles au dtriment du jeu.
On a compris que pour tre juste, toutes les pnalits de lun ou lautre quipe devaient tre
traites de la mme manire afin dviter les infractions dlibres.
2-5-1 Jeu: quel moment une tentative de transformation se termine-t-elle?
Dcision: Une transformation prend fin lorsque le ballon est dclar mort dans les situations
suivantes: (3-2-5)
a) Bott:
lorsque le ballon franchit la barre horizontale;
lorsque le bott est manqu.
b) Ballon chapp ou bott dun ballon libre:
lorsque lquipe A reprend possession du ballon libre et que le ballon devient mort; ou
lorsque lquipe B en prend possession; ou lorsque le ballon sort hors des limites du jeu.
(c) Lors dun jeu de course au sol ou de passe:
lorsque le ballon devient mort en possession de lquipe A avant datteindre la ligne de
but;
lorsque le ballon, en possession dun joueur de lquipe A, se trouve dans la zone de but
ou touche le plan vertical de la ligne de but pour russir la transformation;
lorsque lquipe B prend possession du ballon, par exemple lors dune passe intercepte;
lorsque le ballon est dclar mort lors dune passe incomplte.
EC16
Pointage
2-5-2 Jeu: Lors dune transformation russie par lquipe A du B 5, A-1 est pnalis pour hors-jeu et A-2
pour R (a) pendant le jeu ou (b) aprs le jeu.
Dcision:
a) Lquipe B a le choix de
1) refuser les points, dappliquer les pnalits (P5 + P15) au PDR et de faire reprendre la
transformation ou
2) de refuser les points, dappliquer la pnalit pour hors-jeu au PDR et donc de faire
reprendre la transformation du B 10, et dappliquer la pnalit pour R lors du bott
denvoi ou
3) de refuser les points, de faire reprendre la transformation au PDR et dappliquer les
pnalits (P5 + P15) lors du bott denvoi ou
4) daccepter les points et dappliquer les pnalits (P5 + P15) lors du bott denvoi. (3-2-5,
8-5-1, 8-5-9, 8-6-4)
b) Lquipe B a le choix
1) daccepter les points, dappliquer les pnalits (P5 + P15) lors du bott denvoi ou
2) de refuser les points, dappliquer la pnalit (P5) et de faire reprendre la transformation
du B 10, et dappliquer la pnalit pour R lors du bott denvoi ou
3) de refuser les points, de faire reprendre la transformation et dappliquer les pnalits (P5
+ P15) lors du bott denvoi. (3-2-5, 8-5-1, 8-5-9, 8-6-4)
(3-2-5, 8-5-1, 8-5-9, 8-6-12)
2-5-3 Jeu: Lquipe A tente une transformation du B 5. Lors de la transformation (a) A-1 ou (b) B-1 est
pnalis pour conduite rprhensible ou pour avoir jou sans protecteur buccal pour la deuxime
fois.
Dcision: La conduite rprhensible ou labsence de protecteur buccal sont des infractions rgies
par les Rglements 7-4 et 1-11-3. Aucune de ces infractions ne change le rsultat du jeu et la
pnalit en verges sapplique au point o le ballon aurait t remis en jeu si aucune infraction
navait t commise. Dans les deux cas, le jeu est maintenu tel quil sest droul et ne sera pas
repris. La pnalit sappliquera lors du bott denvoi suivant. (3-2-5)
EC17
Pointage
Remise en jeu
2-4-4 Jeu : 60 secondes jouer dans le match avec lquipe un 3e et 10 et lhorloge est en cours
dexcution lorsque larbitre le dnonce. Lquipe A plans pour excuter le jeu horloge 1 seconde
et puis prennent un temps darrt. Quand larbitre le dnonce, le jeu commence, mais lhorloge de
jeu ne fonctionne pas.
Dcision : Larbitre doit rinitialiser lhorloge de jeu 60 secondes et lhorloge de jeu 20
secondes, puis redmarrez le processus.
Section 3: Exigences pour une mise en jeu rglementaire
3-1-1 Jeu: 2E et 4, A-85 se rapporte larbitre comme receveur de passe non autoris et prend la
position de garde droit. Le jeu est arrt. A-85 reste la mme position pour le jeu suivant.
Dcision: Ce jeu est non rglementaire. Les joueurs dont le numro est inappropri doivent se
rapporter larbitre en chef chaque jeu. (4-3-1)
3-1-2 Jeu: Lquipe A envoie trois joueurs dont les numros sont inappropris au cours dun jeu o il
reste une courte distance franchir. Ils se rapportent larbitre en chef.
Dcision: Jeu rglementaire. Il ny a aucune limite au nombre de joueurs aux numros
inappropris qui peuvent participer un jeu. (4-3-1)
3-2-1 Jeu: Lquipe A a 10 joueurs sur le terrain. Elle prend position avec (a) 6 joueurs sur la ligne (b) 5
joueurs sur la ligne (c) 4 joueurs sur la ligne.
Dcision: Dans les deux premiers cas, ce jeu est rglementaire. Il ne lest pas dans le dernier cas.
La rduction du nombre de joueurs sur la ligne ne peut dpasser le nombre de joueurs manquants.
(4-3-2)
3-3-1 Commentaire: Rglement 4, Section 3, Article 3. Ce rglement spcifie que sur tous les jeux la
ligne de mle, au moins 5 joueurs de ligne intrieurs doivent tre identifis comme receveurs non
autoriss et quun joueur doit agir comme receveur autoris chaque extrmit de la ligne.
Il faut noter quil ny a aucune restriction excder ces limites et quil ny a aucune restriction sur
les numros des joueurs de champ-arrire. Les restrictions peuvent toutefois entrer en jeu quant
lautorisation ou non de recevoir une passe.
Par exemple, examinons cette formation offensive peu orthodoxe.
45 25 65 55 75 54 64 24 84
Ligne
61 12 62
Champ-arrire
Cette formation est rglementaire. Il y a 5 joueurs de ligne intrieurs identifis comme receveurs
de passe non autoriss: 65, 55, 75, 54, 64.
On y retrouve un receveur autoris chaque extrmit de la ligne: 45 et 84. Par contre, 25 et 24,
bien quils portent des numros de receveurs autoriss ne le sont pas cause de leur position
sur la ligne. De mme, 61 et 62, bien que placs dans le champ-arrire ne sont pas des receveurs
autoriss cause de leurs numros.
3-3-2 Jeu: Lquipe A prend position avec A-64 qui se place dans le champ-arrire. A-2 reoit une
longue remise du centre et fait une remise avant vers A-64 qui est 2 verges derrire la LM. A-64
gagne 30 verges sur le jeu.
Dcision: Jeu rglementaire. La passe remise de A-2 A-64 est rglementaire (6-2) et A-64 peut
agir comme porteur de ballon. (4-3-3, 4-3-1)
3-3-3 Jeu : Formation
87 83 55 75 54 64 74
26
30
23
28
29
Un jeu de passe se dveloppe comme suit: au moment o les signaux sont donns, A87 recule
dans le champ-arrire et A-30 savance sur la ligne. Le ballon est ensuite remis en jeu.
Dcision: Jeu rglementaire, car le dplacement se traduit pas un alignement correct de cinq
joueurs non autoriss au milieu et un receveur autoris chaque bout de la ligne. (4-3-3)
EC19
Remise en jeu
3-4-1 Commentaire: Rglement 4, Section 3, Article 4. Ce rglement stipule galement quun joueur de
ligne, APRS avoir pris une position 3 ou 4 points dappui, doit rester immobile. Cela ne veut
cependant PAS dire quun joueur de ligne doit obligatoirement prendre une telle position. Une
position 2 points dappui est permise et un joueur de ligne peut bouger de cette position pourvu
quil reste immobile 1 seconde complte juste avant la remise en jeu du ballon. Exception 4.3.2
(B)
3-4-2 Jeu: Le centre A-42 se rend au-dessus du ballon, puis place ses mains sur le ballon pour la
remise. Au moment o le quart-arrire arrive derrire lui, A-42 enlve ses mains du ballon pour se
lever et lui parler. Ce procd est-il interdit?
Dcision: Dans un tel cas, le centre peut quitter sa position pourvu quil enlve ses mains du
ballon dune manire qui ne risque pas de tromper lquipe adverse dans le but de provoquer un
hors-jeu de lquipe B. (4-3-4)
3-4-3 Jeu: Le bloqueur A-62 savance jusqu la LM et prend une position 2 points dappui. Au compte
de 3 et linstant o le ballon est remis en jeu, il se place en 3 points dappui et fonce vers lavant
au-del de la LM.
Dcision: Procdure illgale. A-62 nest pas rest immobile pendant au moins une seconde avant
que le ballon soit remis en jeu. Il y a une P5. (4-3-4)
3-4-4 Jeu: Lors dun bott de dgagement, le centre balance son postrieur dans son lan de remise
pour permettre au ballon de franchir la distance requise.
Dcision: Le centre a droit deffectuer certains mouvements durant la remise en jeu. (4-3-4) Si
le mouvement dcrit ci-dessus fait partie de la remise en jeu et sil est rpt chaque fois, il est
permis. Si le centre excute le mouvement mais ne remet pas le ballon en jeu et que lquipe B
est hors-jeu, ce mouvement devrait tre considr comme une tactique illgale ayant pour but de
provoquer un hors-jeu de la part de lquipe dfensive. (4-2-2)
Section 5: Obstruction
5-1-1 Jeu: Le bloqueur A-1 a les mains en coupe, les coudes lextrieur des paules et les avant-bras
parallles au sol en position rglementaire. En effectuant un blocage, il change la position de ses
bras qui deviennent perpendiculaires au sol et frappe B-1.
Dcision: Ce genre de blocage est rglementaire. (4-5-1)
5-1-2 Jeu: En effectuant un blocage, A-52 place ses mains de faon ce que ses avant-bras soient
perpendiculaires au sol et ses coudes ses cts. De ses mains fermes, il frappe B-1 en ralisant
son bloc.
Dcision: Ce genre de blocage est dfendu. Le fait de frapper B-1 de cette faon quivaut
assner un coup de poing qui, sil est trop fort, peut aussi tre considr comme de la R. (4-5-1)
5-1-3 Jeu: Le bloqueur A-1 place ses mains et ses avant-bras en position rglementaire pour effectuer
un bloc. Au moment o B-1, en position debout, essaie de passer travers le blocage (a) A-1
frappe B-1 au-dessus des paules avec son avant-bras ou (b) A-1 frappe B-1 au-dessus des
paules au moment o celui-ci se penche.
Dcision: (a) Ce blocage est dfendu. Le contact avec B-1 sest produit au-dessus des paules
alors quil tait debout. (b) B-1 est responsable du contact au-dessus des paules puisquil sest
pench pour viter le blocage qui aurait t rglementaire sil navait pas essay de lviter. (4-51-f)
5-1-4 Jeu: Le bloqueur A-1 fait contact avec B-1 en avant de la LM avec ses mains (a) alors que ses bras
sont parallles au sol, ses avant-bras allongs environ 45 degrs du corps (demi extension) et
les paumes de ses mains orientes vers B-1 ou (b) dun geste qui frappe en allongeant les bras
jusqu une demi extension.
Dcision: En (a), le blocage est rglementaire. En (b), tout geste qui frappe est interdit. (4-5-1)
5-1-5 Jeu: Lors dun blocage dirig, la position finale des bras est concave, avec les mains un peu
derrire les bras et les coudes et qui forment un creux en face du corps.
Dcision: Cette position est rglementaire. En faisant contact lors du blocage, les mains peuvent
tre devant, vis--vis ou un peu derrire les coudes. (4-5-1)
EC20
Remise en jeu
5-1-6 Jeu: Le bloqueur A-51 fait son blocage initial au-del de la LM, les bras demi allongs qui
sloignent du corps. Le contact projette B-50 en arrire, de sorte que les bras de A-51 sont en
pleine extension. A-51 se redresse, brise le contact avec B-50, puis A-51 (a) replie les bras et
rpte son blocage, les bras en demi extension ou (b) ne replie pas ses bras et bloque nouveau
B-50, les bras encore en pleine extension.
Dcision: Le blocage initial est rglementaire. Lextension des bras de A-51 est un rflexe normal
alors que B-50 est repouss. Dans le cas (a), le nouveau blocage est encore rglementaire
puisque le premier contact se fait avec les bras en demi extension. En (b), le blocage est aussi
rglementaire puisque les bras peuvent tre en pleine extension. (4-5-1)
5-1-7 Jeu: Lors dun blocage pour la passe derrire la LM, les joueurs de ligne de lquipe A ont les
bras en position de A, les mains en coupe ou fermes et les bras demi allongs, ou les mains
ouvertes avec les paumes face ladversaire.
Dcision: Ce genre de blocage est rglementaire. (4-5-1)
5-1-8 Jeu: Le bloqueur A-65 recule de la LM et sarrte pour faire contact avec B-1, les bras en pleine
extension et les paumes des mains vers lavant.
Dcision: Ce blocage est rglementaire. (4-5-1)
5-1-9 Jeu: Le dfenseur B-1 contourne le bloqueur A-65 pour tenter datteindre le passeur. A-65
poursuit B-1 et, en se dirigeant vers lui, le bloque de ct (a) avec les mains et les bras parallles
au sol et les mains fermes, (b) les bras en pleine extension et les paumes face B-1 ou (c) les
bras en pleine extension et les mains fermes.
Dcision: En (a), (b) et (c), le blocage est rglementaire. (4-5-1)
5-1-10 Jeu: Le joueur dfensif B-1 russit viter le contact du bloqueur A-65 qui a recul pour protger
le passeur. A-65 allonge alors compltement le bras droit pour empcher B-1 de le dpasser.
Dcision: Cet usage des mains nest pas rglementaire. Cest une forme daccrochage ou de
retenue. Il y a aussi un danger quune telle tactique conduise un plaqu la tte (corde
linge) si le bras touche au-dessus des paules. (4-5-1)
5-1-11 Jeu: Le joueur dfensif B-1 traverse la LM en effectuant un large crochet afin dviter les bloqueurs
et tenter datteindre le quart-arrire. Le bloqueur A-65 se retourne et court vers le passeur pour le
protger. A-65 se place entre B-1 et le quart-arrire. Il bloque B-1 les paumes des mains ouvertes
et les bras allongs.
Dcision: Ce blocage est rglementaire. (4-5-1)
5-1-12 Jeu: Lquipe A court un balayage vers la droite. A-26 bloque derrire la LM, en courant devant le
porteur du ballon, avec ses bras en pleine extension, mains ouvertes et paumes face B-65.
Dcision: Ce blocage est rglementaire. (4-5-1)
5-1-13 Jeu: Sur un bott de dgagement, B-12 attrape le ballon et commence avancer. B-18 et B-19
font obstruction aux plaqueurs de lquipe A en bloquant devant B-12 avec les bras en pleine
extension, les mains ouvertes et les paumes face aux plaqueurs de lquipe A.
Dcision: Ce blocage est rglementaire. (4-5-1)
Section 6: Divers
6-2-1 Commentaire: Rgle 4, Section 6, Article 2: Mesurage. Daprs le Livre des Rglements, larbitre
doit tourner le ballon de faon ce que son axe longitudinal soit parallle aux lignes de ct. Il
faut noter quun touch ne peut tre accord suite une telle rotation.
Pour les fins dun mesurage, cest lextrmit avant du ballon qui importe. La rotation dun ballon
qui nest pas parallle aux lignes de ct ne doit PAS faire en sorte que lextrmit avant du ballon
se retrouve plus loin que le point le plus avanc du ballon au moment o celui-ci a t siffl mort.
Par exemple, le ballon est dclar mort lorsque celui-ci est parallle la ligne de but, son point
le plus avanc tant un des cts du ballon, juste lintrieur de la ligne de A 45. Une rotation
correcte du ballon amne lextrmit avant de celui-ci juste lintrieur de la ligne de A 45. Une
rotation incorrecte du ballon autour de son centre peut faire avancer lextrmit avant du ballon
de 5 5 1/2 pouces, soit la moiti de sa longueur, ce qui peut suffire pour obtenir un 1E.
La technique approprie, explique au 2e paragraphe, assurera quaucun avantage indu ne soit
donn une quipe par inadvertance.
Livre des rglements du football amateur canadien
EC21
Remise en jeu
Botts
3-4-1 Commentaire: Rglement 5, Section 3, Article 4. Le but de ce rglement est donner un crdit
suffisant lquipe B lorsquelle russit bloquer un bott de lquipe A, pourvu que lquipe B ne
commette pas dinfraction.
Daprs la dfinition du touch de sret (Rglement 3-2-3), un touch de sret est marqu
comme rsultat DIRECT dun bott bloqu sur le terrain.
Lorsque le ballon est touch dans lintervalle de temps entre le bott bloqu et le franchissement
de la ligne de but, larbitre doit dterminer ce qui a fait entrer le ballon dans la zone de but.
Sil semble vident que le ballon serait entr dans la zone de but sans laide de lquipe B, la
dfinition dun touch de sret est respecte et 2 points peuvent alors tre accords.
Si larbitre juge que lquipe B a fait dvi ou dirig le ballon vers la zone de but et que celuici ny aurait pas pntr si lquipe B ne lavait pas touch, on considre alors que le ballon
na pas pntr dans la zone de but comme rsultat DIRECT du bott bloqu et aucun point
nest accord. Le dernier toucher du ballon par lquipe B est alors considr comme une passe
horsjeu. (5-3-4-b,1-10-6)
Si lquipe B botte le ballon dans la zone de but, il peut en rsulter:
a) une rcupration par lquipe A
le ballon est dclar mort dans la zone de but; lquipe B marque un simple;
le ballon est dclar mort sur le terrain; lquipe A a droit un 1E.
b) une rcupration par lquipe B dans la zone de but
de faon rglementaire par un joueur en jeu; lquipe B marque un touch;
de faon illgale par un joueur hors-jeu; lquipe A a droit un 1E leur ligne de 20
3-4-2 Jeu: Au 3E, lquipe A effectue un bott de dgagement du A 5. B-1 bloque le bott au A 3 et (a)
le ballon entre directement dans la zone de but de lquipe A ou (b) le joueur en jeu B-2 touche le
ballon au A 2 et celui-ci entre ensuite dans la zone de but. A-1 recouvre le ballon qui est dclar
mort dans la zone de but de A.
Dcision: Dans les deux cas, lquipe B peut accepter 2 points pour un touch de sret
Section 4: Bott dbutant par une remise en jeu et bott de retour
4-1-1 Jeu: Au 2E et 10 du B 50, A-1 lance une passe avant A-2 au B 45. A-2 attrape le ballon, se
retourne et botte le ballon jusquau B 5.
Dcision: Ce jeu est rglementaire. A-2 ou tout autre joueur en jeu peut rcuprer le ballon de
manire rglementaire. Lquipe A aura droit un 1E et 10 si les 10 verges originalement requises
pour le 1E ont t franchies puisque ce jeu ninterrompt pas la continuit des essais moins que
la distance requise pour le 1E ne soit atteinte. Les joueurs hors-jeu par rapport A-2 doivent
accorder la zone dimmunit de 5 verges lquipe B pour quelle puisse rcuprer le ballon. (54-1, 9-4-2)
4-1-2 Jeu: Lors du dernier jeu de la demie, A-1 effectue un bott de dgagement du B 30 jusque dans
la zone de but de lquipe B. Le receveur B-1 effectue un bott de retour. Le ballon est attrap
au B 30 par le joueur de ligne B-42 qui lavance jusquau B 43 o le ballon est dclar mort en
possession de lquipe B.
Dcision: B-42 a commis une infraction la zone dimmunit au B 30. Lquipe A a le choix entre
accepter la pnalit, ce qui leur donne un 1E et 10 au B 15 avec 1 jeu supplmentaire, et refuser la
pnalit, mettant ainsi fin la demie. (5-4-1)
4-1-3 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. B-1 fait dvier le ballon vers la ligne de ct. Le ballon
traverse alors la LM et le joueur hors-jeu A-2 tombe sur le ballon 3 verges devant le PDR. Aucun
autre joueur ne se trouve moins de 5 verges du ballon.
Dcision: Il y a une infraction limmunit de 5 verges contre A-2 pour avoir touch le ballon en
premier. (5-4-1-a) Ce jeu ne devrait pas tre arrt comme certains botts courts le sont puisque
le ballon nest pas tomb au milieu dun groupe de joueurs comme cest le cas pour le rglement
5-4-2-a.(5-4-1-a, 5-3-1, 5-4-2-a)
EC23
Botts
4-1-4 Jeu: Sur un bott de dgagement qui bondit, A-47 se tient directement au-dessus de B-7,
attendant que celui-ci touche le ballon.
Dcision: Il sagit dune pnalit de 15 verges. Sil entre en contact avec B7 avec un peu de force,
une pnalit pour R ou RE pourrait sajouter aux 15 verges de pnalit pour ne pas avoir accord
limmunit. (5-4-2-c)
4-2-1 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement jusque dans la zone de but de lquipe B. B-1 tente un
bott de retour qui ne quitte pas la zone de but. Le joueur hors-jeu B-2 tombe sur le ballon dans
la zone de but pour empcher A-2 de le rcuprer et de marquer un touch.
Dcision: Il sagit dune infraction la zone dimmunit. Lquipe A a le choix entre: accepter un
point avec lquipe B qui reprend le ballon pour un 1E et 10 du B 35; ou reprendre elle-mme le
ballon au B 10 avec un 1E et 10. (5-4-2-b)
4-2-2 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. Le ballon tombe et simmobilise au B 40. Aucun joueur
de lquipe B ne se trouve dans la zone dimmunit de 5 verges. Le joueur hors-jeu A-2 se trouve
2 verges du ballon lorsque A-1 entre dans le rayon de 5 verges et rcupre le ballon.
Dcision: Ce jeu est rglementaire. Mme sil y a un joueur de lquipe B dans les cinq verges en
temps A1 touche le ballon, fournissant que A2 ninterfrait pas avec le joueur B empchant de
rcuprer le ballon.
4-2-3 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement au B 30. Le receveur B-1 tente deffectuer un bott de
retour qui est court et le ballon tombe au milieu dun groupe de joueurs des deux quipes environ
15 verges devant B-1 au B 45.
Dcision: Larbitre le plus prs devra siffler larrt du jeu. Le ballon revient lquipe A au B 45,
sans pnalit pour infraction la zone dimmunit.(5-4-2-a)
4-2-4 Jeu: A-9 effectue un bott surprise. A-39 et A-26 sont en jeu. Le ballon traverse la LM et bondit
au sol au A 50. A-39 un membre de lquipe qui a bott bloque B-1 qui tente de rcuprer le
ballon et A-26 le recouvre.
Dcision: Cette obstruction de A-39 est interdite. Lquipe B a droit un 1E au PI. (5-4-2-d)
4-2-5 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. Le ballon tombe 30 verges au-del de la LM, puis
rebondit dans la direction oppose vers les joueurs de lquipe A qui suivent le bott vers la
zone dfensive. Le receveur B-1 attrape le ballon alors que A-2 et A-3 se trouvent dans la zone
dimmunit de 5 verges. A2 et A-3 sont coincs dans la zone dimmunit par le retour du ballon et
(a) essaient de se retirer de la zone dimmunit ou (b) continuent pour faire le plaqu.
Dcision: (a) et (b) P5 pour ne pas avoir accord limmunit. (5-4-1-b)
Section 5: Obstruction pendant un bott dbutant par une remise ou un bott de retour
5-1-1 Jeu: Au 3E et 10 du A 30, lquipe A effectue un bott de dgagement. Le ballon traverse la LM et
se trouve dans les airs lorsque (a) B-1 bloque le botteur avant quil ne traverse la LM ou (b) B-2
bloque le joueur de ligne A-46 sous la ceinture au A 40 ou (c) B-3 rudoie A-52 au A 40.
Dcision: (a) et (b) Le ballon est en lair. La P10 sapplique au PEP. Lquipe B a droit un 1E et
10. (c) Le ballon est en lair. La P15 pour rudesse peut sappliquer, au choix de lquipe A, au PEP
ou au PBM. (5-5-1-a-Remarque 1)
5-1-2 Commentaire: Seul le botteur droit la protection derrire la LM. Les joueurs en jeu sont exclus
de la protection prvue au 5-5-1-b.
5-1-3 Jeu: Le centre est incapable de remettre le ballon assez loin pour un bott de dgagement. Le
quart-arrire prend donc la remise du centre et fait une latrale arrire vers le botteur qui reste
sa position normale pour botter.
Dcision: Le botteur a droit la protection habituelle comme pour tout autre bott de
dgagement. Cependant sil quitte sa position normale de botteur, les rgles normales
sappliquent. (5-5-1-b, 7-1-5, 7-3-3)
EC24
Botts
5-1-4 Jeu: Le botteur A-1 manque son bott de dgagement et le ballon ne traverse pas la LM. B-1
bloque A-1 au-dessus de la ceinture environ 10 verges du ballon avant quil ne soit rcupr par
B-2.
Dcision: Il sagit dobstruction pendant que le ballon est libre. Ce nest pas un bott de
dgagement puisque le ballon na pas travers la LM. Pour cette raison, le botteur nest pas
protg contre tout blocage jusqu la LM. Mais si le blocage de B-1 empchait A-1 de rcuprer
le ballon, cela devient une obstruction illgale sur un ballon libre et le ballon est remis lquipe
non fautive, i.e. A, pour un 1E et 10. Si B-1 effectue son blocage normal sans savoir o se trouve
le ballon, alors il ny a pas dinfraction. Le jugement de larbitre est capital dans ce genre de
situation. Par exemple, si A-1 se trouve 10 verges du ballon et B-2 1 verge, prt le rcuprer,
aucune infraction ne devrait tre signale parce que le bloc na eu aucune consquence sur le
recouvrement du ballon. (5-5-1-b, 9-3-a)
5-1-5 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement. Le demi dfensif B-1 bloque le bloqueur A-52 5
verges en avant de la LM en faisant un premier contact au-dessus de la ceinture. Son lan ainsi
que la raction de A-52 le fait glisser le long de celui-ci de sorte que son dernier point de contact
est sous la ceinture de A-52.
Dcision: Ce bloc est rglementaire. Le premier contact sest fait au-dessus de la ceinture et la
suite des vnements fait partie du mme bloc. Larbitre doit voir le jeu en entier, depuis le dbut,
afin de prendre sa dcision sur lensemble de laction et non pas sur la position finale des joueurs.
(5-5-1, 4-5-1)
5-1-6 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement. Le demi dfensif B-1 bloque le bloqueur A-52 5
verges en avant de la LM. B-1 fait un premier contact au-dessus de la ceinture, perd le contact,
puis bloque nouveau A-52 en plongeant sous la ceinture.
Dcision: Ce bloc est illgal. Il sagit en fait de 2 blocs diffrents: le premier au-dessus de la
ceinture est rglementaire, tandis que le second, dont le premier contact sest fait sous la ceinture,
est illgal. (5-5-1, 4-5-1)
5-1-7 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement. Le demi dfensif B-1 bloque le bloqueur A-52 5
verges en avant de la LM. Il tente un bloc au-dessus de la ceinture mais touche les mains de A-52
qui tente dcarter le bloc et le bloc est complt sous la ceinture.
Dcision: Ce bloc est rglementaire. Un joueur qui touche en premier les mains du dfenseur ou
qui est amen, par la raction du dfenseur, bloquer sous la ceinture alors quil a commenc sa
tentative de bloc au-dessus de la ceinture ne devrait pas tre pnalis. (5-5-1)
5-1-8 Jeu: Sur les jeux spciaux (jeux avec une courte distance franchir, transformations, etc.), est-il
permis aux joueurs aligns comme ailiers rapprochs de bloquer ou sous les genoux?
Dcision: Non puisque, par dfinition, ils sont dans une position situe lextrieur de la zone de
mle. (4-1-3)
5-1-9 Jeu: Est-il permis davoir des joueurs aligns tout prs derrire les joueurs de ligne et qui pourront
ensuite bloquer ou sous les genoux dans la zone de mle?
Dcision: Oui, pourvu que ce(s) joueur(s) soit align(s) suffisamment prs des joueurs de ligne
pour tre lui-mme lintrieur de la zone restreinte de 2 verges prvue pour la zone de mle.
Le(s) joueur(s) doit tre en position arrte lintrieur de la zone de mle et ne pas se mettre en
mouvement avant la remise du ballon. Le(s) joueur(s) en question na alors pas le droit de reculer
sa position normale dans le champ arrire et de bloquer quand mme ou sous les genoux. (41-3)
5-1-10 Jeu: Est-il permis aux joueurs dutiliser une technique de bloc pop and drop nimporte o sur
le terrain?
Dcision: Oui, tant que le premier contact est effectu au-dessus de les genoux et que le contact
est maintenu tout au long du processus de bloc. Un joueur ne peut effectuer le contact initial
au-dessus de les genoux, relcher le contact et ensuite faire contact ou sous les genoux ceci
constituerait deux blocs spars et le deuxime serait une infraction, moins de rpondre aux
critres tablis dans la modification aux rglements approuve pour la zone de mle. (4-1-3, 45-2-d)
EC25
Botts
5-3-1 Jeu: B-1 reoit un bott de dgagement ou intercepte une passe avant de lquipe A. A-2 tente
dliminer du jeu B-2 et B-3 qui font du blocage pour B-1 en les bloquant sous la ceinture.
Dcision: Ce bloc de A-2 est dfendu. Aprs tout changement de possession, tout blocage visant
aider la progression du porteur de ballon ou nuire la protection du porteur de ballon doit se
faire au-dessus de la ceinture. (5-5-3)
5-4-1 Jeu: Lquipe A a un 3E et 20 du A 35. A-1 effectue un bott de dgagement et le rcupre
lgalement au A 45 puis court avec le ballon. A-52 retient ou bloque sous la ceinture (a) alors que
le ballon est au A 50; le ballon est dclar mort au A 52, (b) alors que le ballon est au A 50; le
ballon est dclar mort au B 50 ou (c) alors que le ballon est au B 40; le ballon est dclar mort au
B 35.
Dcision: (a) Lquipe A doit gagner la distance ncessaire pour garder possession du ballon (9-42-f). Parce que TNG: PB PBM. Lquipe B a un 1E au A 52. (b) TG aprs linfraction, donc P10 PDR,
ER. Lquipe A reprend son 3E au A25. (c) TG avant linfraction. Option pour lquipe B : P10 PBTlquipe A reprend 1E au B50 ou lquipe A 1E PBM - quipe A 1E au B 35. (5-5-4, 8-2-1, 8-2-2,
9-4-2)
5-5-1 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement jusque dans la zone de but de B. Pendant que le
ballon est dans les airs, A-2 bloque B-2 sous la ceinture. Le ballon est rcupr par B-1 dans sa
zone de but et est dclar mort au B 2.
Dcision: Les fautes commises alors que le ballon est en lair sont appliques au PEP. Comme le
PEP se trouve ici dans la zone de but de lquipe B, le point dapplication de la pnalit est le B10.
Aprs la pnalit, lquipe B peut remettre le ballon en jeu au B 20, nimporte o sur ou entre
les traits de mise en jeu. Si la pnalit est refuse lquipe B 1E et 10 la ligne de B20 (5-5-1-aRemarque 2, 5-5-5)
EC26
Botts
EC27
Passes
3-5-3 Jeu: Lors dun jeu au sol, A-1 fait une passe latrale A-2 (a) derrire la LM ou (b) aprs avoir
travers la LM. B-1 surgit entre A-1 et A-2 et, en essayant dattraper le ballon, le rabat plutt au
sol. Le ballon bondit vers lavant o il est recouvr par B-1, par le joueur en jeu B-2 ou par le
joueur hors-jeu B-3.
Dcision: Ce recouvrement est rglementaire dans tous les cas. B-1, B-2 ou B-3 peuvent tous
avancer le ballon sans pnalit. (6-3-5-1)
3-5-4 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement jusque dans la zone de but de B. Le receveur B-1
avance le ballon, puis lchappe partir de sa zone de but au-del de la ligne de but. Le ballon (a)
touche alors B-2 au B 3 et sort des limites du terrain ou (b) est recouvr par B-2 au B 3.
Dcision: Dans les deux cas, le ballon est accord lquipe B puisquun chapp peut tre
recouvr lgalement par nimporte quel joueur. (6-3-5-1) Pour accorder un simple sur ce jeu, la
passe hors-jeu doit tre le genre de passe qui est sujet pnalit (6-3-9-2) ou avoir t chappe
directement hors des limites du jeu. (1-10-7)
3-8-1 Jeu: quipe A, 3E et 25 au A 30. Le botteur est pris en souricire derrire sa ligne et dcide de
courir. Il traverse la LM, puis se rend compte quil va tre plaqu au A 40. Il lance alors le ballon
vers lavant au B 20 o B-1 se jette dessus.
Dcision: Lquipe B peut prendre possession du ballon au B20 ou accepter la pnalit pour la
passe hors-jeu. Le ballon est alors remis lquipe A au point dorigine de la passe hors-jeula
A40. Puisque lquipe A na pas gagn le 1 E cet endroit, le ballon revient lquipe B ce
mme point.(6-3-8)
3-8-2 Jeu: A-1 botte le ballon dans la zone de but de lquipe B (a) durant le premier quart ou (b) lors du
dernier jeu de la partie. B-1 reoit le ballon et le lance lextrieur de sa zone de but au B 12 o
A-2 se jette sur le ballon.
Dcision: Dans les deux cas, on accorde loption lquipe A. Dans (a) elle a le choix daccepter
la pnalit pour la passe horsjeu faite par lquipe B dans sa zone de but, de marquer un point
et lquipe B reprend IE et 10 au B35: ou daccepter le jeu tel quel et lquipe B reprend 1E et
10 an B20. Dans b) elle peut accepter la pnalit pour la passe hors-jeu dans la zone de but et
rcolter un simple (1 point) ou accepter le jeu tel quil sest droul. Dans les deux cas, la partie
est termine. (6-3-7, 6-3-8)
3-8-3 Jeu: Sur le dernier jeu de la partie, lquipe A effectue un bott de dgagement jusque dans la
zone de but de B. B-1 reoit le ballon, saperoit quil ne pourra sortir de la zone de but et (a)
chappe le ballon vers lavant au-del de la ligne de but ou (b) lance une passe avant qui est
rcupre par B-2 ou A-2.
Dcision: (a) La possession est accroche lquipe ayant recouvr le ballon et la partie
esttermine. (b) La partie est nie et lquipe A se voit accorder un point.(6-3-8)
3-9-1 Jeu: Lquipe A lance une passe avant dans la zone de but de lquipe B. B-1 qui se trouve dans
la zone de but, saute pour intercepter le ballon et le fait dvier dans une direction hors-jeu o le
joueur hors-jeu B-2 lattrape avant quil ne touche le sol (a) dans la zone de but, (b) en dehors de
la zone de but au B 1.
Dcision: Il sagit dune passe intercepte (a) dans la zone de but ou (b) au B 1. Le ballon
demeure en jeu. Si lquipe B garde possession du ballon, elle aura droit dans le cas de (a) un 1E
au PBM ou au B 20 et aucun point nest marqu. Dans le cas de (b) lquipe B reprend le ballon
au PBM. (6-3-8-2-b)
3-9-2 Jeu: 3E et 7 pour lquipe A sa propre ligne de 4. Le ballon est remis par le centre au botteur qui
lchappe dans sa zone de but. Alors que le ballon est libre au sol, le botteur lui donne un coup
de pied jusquau A 3 o il est recouvr par le joueur de ligne A-42. Le ballon na t touch par
aucun autre joueur.
Dcision: Comme le joueur A42 est hors jeu, le ballon revient lquipe B pour un premier essai
la ligne de 3 verges de lquipe A (5-6)
EC28
Passes
EC29
Passes
4-9-1
4-9-2
4-9-3
4-9-4
EC30
Passes
4-9-5 Jeu: Le receveur A-1 amorce une course en ligne droite et sarrte au A 40. A-2 coupe latralement
au A 39 derrire A-1. Le ballon est lanc A-2. Le dfenseur B-2 qui se trouve au A 44 tente de
couvrir A-2 mais pour ce faire, il doit contourner A-1.
Dcision: A-1 a pris sa position de faon rglementaire en sarrtant au A 40 sans faire contact ou
interfrer avec B-2 qui tait au A 44. A-1 peut lgalement garder sa position lorsque A-2 coupe au
A 39. (6-4-9)
4-9-6 Jeu: A-1 court, de toute vidence, un trac de passe lorsque le demi dfensif B-1 se sert de ses
mains ou de son corps pour le jeter par terre. A-1 ne menaait pas la position de B-1. Par la suite,
le quart-arrire court avec le ballon, ou il est plaqu derrire la LM.
Dcision: B-1 a jou de faon interdite et devrait tre pnalis pour contact illgal contre un
receveur autoris. B-1 na pas commis une infraction dobstruction illgale sur la passe puisque le
ballon na pas t lanc, mme sil y a eu contact avec un receveur autoris avant que celui-ci ne
touche le ballon. (6-4-9-b, 6-4-10-b)
Il est vident que si de telles pratiques taient permises, tous les receveurs autoriss de lquipe A
pourraient tre frapps et les passes seraient rarement compltes.
4-9-7 Jeu: Lquipe A complte une passe avant derrire la LM. Quelle obstruction est permise lquipe
A?
Dcision: Le blocage est autoris, pourvu quil se situe au niveau ou au-dessus de la ceinture. (64-9)
4-9-8 Jeu: Le demi dfensif B-1 suit le receveur autoris A-75 pas pas sans regarder le ballon. En
surveillant les yeux de A-75, B-1 se rend compte que le ballon est dans les airs et en continuant
de courir, (a) tourne la tte en direction du ballon et lve les bras pour essayer dintercepter ou de
rabattre le ballon au sol ou (b) sans regarder le ballon, lance ses mains au travers de celles de A75 lorsquil juge que ce dernier est sur le point dattraper le ballon.
Dcision: (a) Ce jeu est rglementaire, condition que B-1 ne lve pas les bras avant davoir
tourn la tte en direction du ballon (sinon, ce serait de lobstruction de la vue) et pourvu que B-1
ne provoque pas de contact interdit contre A-75 en raison de sa couverture rapproche. Lhabilet
technique de couverture des dfenseurs ne devrait pas tre pnalise injustement et devrait tre
reconnue au mme titre que lhabilet des receveurs pouvoir se dmarquer. Dans le cas de
(b) cest une forme dobstruction illgale dans la mesure o B-1 a nuit la possibilit pour le
receveur dutiliser ses mains pour tenter dattraper le ballon. (6-4-9-c et d)
4-9-9 Jeu: A-2 et B-2 courent cte cte, se dirigeant vers la zone dfensive. Une passe est lance
A-2 et les 2 joueurs sautent pour la capter, les deux tant galement en position favorable pour
russir. Une dure collision se produit et les 2 joueurs tombent au sol, la passe tant incomplte.
Dcision: Les deux joueurs taient dans une position favorable pour faire lattrap et ils ont tous
deux jou le ballon. Mme si la collision les a fait tomber au sol, un tel contact est lgal. Aucune
punition ne devrait tre dcerne. (6-4-9-c)
4-9-10 Jeu: Au 2E et 10 au A 30, lquipe A tente deffectuer une passe avant. A-2 et A-3 courent vers la
droite, derrire la LM, 3 verges de distance lun de lautre. A-1 lance une passe avant vers A2 au
A 27 et B-1 bloque A-3 alors que le ballon est dans les airs.
Dcision: Ce jeu est rglementaire. Les joueurs de lquipe B peuvent faire de lobstruction
derrire la LM contre les joueurs de lquipe A qui protgent le passeur, mais pas contre le joueur
de lquipe A qui la passe est lance. Toute obstruction contre A-2 alors quil tente dattraper le
ballon est interdite. (6-4-9-b)
4-9-11 Jeu: A-1 lance une passe avant complte derrire la LM. Les joueurs de ligne de lquipe
A peuvent-ils bloquer en zone dfensive au-del de la zone neutre avant que la passe soit
complte?
Dcision: Oui. (6-4-5-d)
EC31
Passes
4-9-12 Jeu: Le receveur non autoris A-64 se trouve illgalement en zone dfensive au-del de la zone
neutre et une passe avant lui est envoye. Avant quil ne touche le ballon, B-1 entre en contact
avec A-64.
Dcision: Lobstruction illgale sapplique uniquement sur un receveur autoris. A-64 peut tre
pnalis pour stre retrouv illgalement en zone dfensive ou pour avoir t le receveur non
autoris dune passe avant sil a t le premier joueur toucher le ballon dans la tentative pour
lattraper. (6-4-9-b, 6-4-5)
4-9-13 Jeu : Lailier A-82 devient receveur non autoris parce que A-27 savance sur la ligne avant la
remise en jeu. A-82 slance en zone dfensive pour la passe avant et B-1 commet de lobstruction
contre lui alors que le ballon est dans les airs.
Dcision : A-82 est devenu un receveur non autoris dpasser la zone neutre et attraper
la passe par le dplacement de A-27 pour fermer la ligne, mme si A-82 ne sen est pas rendu
compte. A-82 tant devenu non autoris, une obstruction sur la passe ne peut donc pas tre
commise contre lui. Il doit tre pnalis titre de receveur non autoris en zone dfensive au-del
de la zone neutre. (6-4-9, 8-6-3, 6-4-4)
4-9-14 Jeu: A-1 fait une passe avant A-2 qui est touche lgrement par le joueur de ligne B-42 sa
poursuite juste au moment o A-1 lance le ballon. Le ballon poursuit quand mme sa trajectoire
vers A-2. B-2 fait contact avec A-2 avant quil puisse essayer dattraper le ballon.
Dcision: B-2 a commis une obstruction illgale sur un receveur autoris. Lorsquun joueur
qui fait pression sur le quart-arrire touche lgrement le ballon juste aprs quil ait t lanc,
lobstruction sur la passe demeure interdite.. (6-4-4-e, 6-4-9)
4-9-15 Jeu : Le receveur A-84 et le demi dfensif B-20 sont en course en zone dfensive durant un jeu
de passe. La passe est trop courte et A-84 doit ralentir pour tre en position de la capter. B-20 se
trouve entre A-74 et le quart-arrire. Il ny a aucun contact entre A-84 et B-20 mais la passe est
trop courte et frappe B-20 dans le dos.
Dcision : Jeu rglementaire. B-20 a droit sa position sur le terrain. Il ny a eu aucune
obstruction illgale par contact et lobstruction de la vue (screening) exige une action dlibre
quelconque de la part de B, comme agiter les bras ou les mains devant le receveur sans regarder
le ballon. Si B-20 stait dplac de manire empcher A-84 de se diriger vers le ballon, il aurait
pu y avoir obstruction illgale. Dans ce jeu, il ny a eu aucun geste dlibr de la part de B-20 et
comme le ballon la touch dans le dos, il ne devrait y avoir aucune infraction. (6-4-9)
4-10-1 Jeu: A-1 se prpare faire une passe avant. Le demi dfensif B-1 pousse le receveur autoris A-2
au sol au B 30. A-1 lance alors le ballon en direction de la ligne de B 30 o il touche le sol. A-2 est
encore par terre.
Dcision: Ceci est un contact illgal contre un receveur autoris. Lquipe B reoit une P10 et
lessai est repris, ou bien lquipe A obtient un 1E si elle a franchi la distance requise avec la
pnalit. (6-4-10-b)
4-10-2 Jeu: Lquipe A lance une passe avant vers les traits de mise en jeu au B 30. Le receveur A-2 et
le demi dfensif B-2 sont: (a) au trait de mise en jeu de la ligne B 30 (b) en pleine course au trait
de mise en jeu de la ligne B 35 (c) en pleine course au trait de mise en jeu de la ligne B 45, au
moment o le ballon descend la ligne de B 30. B-2 pousse A-2 aprs quoi le ballon tombe au
sol.
Dcision: En (a), et (b), cest une obstruction illgale lors dune passe avant. Lquipe A obtient
automatiquement un 1E et 10, plus 15 verges applique du PDR dans les cas o cela sapplique.
(6-4-10-a) En (c), il ny a pas dinfraction parce que le ballon ne pouvait pas tre attrap. (6-410-a Remarque 1)
4-10-3 Jeu: Au 3E et 10 du A 15, lquipe A effectue une passe avant. A-2 fait de lobstruction contre
B-2 dans la zone vise par la passe (a) au A 25 (b) au A 40. B-2 intercepte la passe et le ballon
devient mort au A 20.
Dcision: Lquipe B a le choix entre: refuser la pnalit et obtenir un 1E et 10 au A 20; ou
accepter la pnalit P15 avec ER. Lquipe A aurait alors un 3E et 25 au A 1. (6-4-10-PnalitRemarque 1)
EC32
Passes
4-10-4 Jeu: Au 2E et 10 au A 40, lquipe A fait une longue passe avant. A-2 fait de lobstruction illgale
sur B-2 au B 10 et la passe est (a) incomplte ou (b) complte par A-2 ou (c) intercepte par B-1.
Dcision: (a) Lquipe B a le choix daccepter la pnalit avec lquipe A 2E et 25, ou de refuser la
pnalit avec lquipe A 3E et 10. (b) Lquipe B a le choix daccepter la pnalit, lquipe A ayant
droit un 2E et 25 au A 25 ou daccepter le jeu tel quil sest droul, donnant lquipe A un 1E
et 10 au PBM (ce qui nest pas un choix intelligent). (c) Lquipe B a le choix daccorder un 2E et
25 lquipe A au A 25 ou de prendre possession du ballon avec un 1E et 10 au PBM. (6-4-10)
4-10-5 Jeu: 2E et 10 au A 45, lquipe A tente une passe avant derrire la LM. Il y a obstruction illgale au
A 40 par (a) B-1 sur A-1 ou (b) A-1 sur B-1.
Dcision: (a) Lquipe A obtient un 1E et 10 au PDR. (b) Il y a une P15 applique du PDR avec ER.
Lquipe A a donc un 2E et 25 au A 30. (6-4-10)
4-10-6 Jeu: 2E au A 12. A-1 lance une passe avant partir de sa zone de but A-2 qui est au A 5. B-1 est
sur le point dintercepter la passe lorsque A-2 lui fait obstruction. La passe est incomplte.
Dcision: Lquipe B a le choix daccepter une P15 du PDR laissant lquipe A avec un 2E du A
1, ou de refuser la pnalit laissant lquipe A avec un 3E du PDR (au A 12). (6-4-10-PnalitRemarques 1 et 2)
4-10-7 Jeu: Au 2E et 10 au A 30, lquipe A fait une passe avant. B-2 commet de lobstruction contre A-2
(a) au A 38, (b) au A 50 ou (c) au B 40.
Dcision: (a) Lquipe A obtient un 1E et 10 au A 38. En (b) et (c) lquipe A a droit une P15
applique du PDR et un 1E et 10. Dans les deux cas, lquipe A obtient un 1E et 10 au A 45. (64-10-Pnalit-2b)
4-10-8 Jeu: A-1 lance une passe avant trop longue pour que A-2 puisse la capter. Aprs que le ballon lait
dpass, B-2 pousse A-2 svrement par derrire et A-2 tombe au sol.
Dcision: Selon la gravit de la pousse, la rudesse devrait tre signale. Ce nest pas une
obstruction de passe (6-4-10-a note 1)
4-10-9 Jeu: Au 2E, A-1 lance une passe avant de sa zone de but vers A-2, lui aussi dans sa propre zone
de but. B-1 est sur le point dintercepter la passe lorsque A-2 fait de lobstruction illgale contre
B-1 dans la zone de but. La passe est incomplte.
Dcision: Lquipe B a le choix soit daccepter un touch de sret ou de refuser la pnalit ce qui
donnerait lquipe A un 3E du PDR. (6-4-10, 8-4-1-a-1, 6-4-1)
4-10-10 Jeu : A-85 suit un trac de passe loin et vers lextrieur (down and out). Au moment de couper
vers lextrieur, il loigne B-80 en le poussant. A-85 attrape ensuite le ballon environ 10 verges
de ct du point de contact.
Dcision : Si A-85 est la cause du contact, il existe deux situations: (1) si le ballon nest pas dans
les airs lorsque le contact est survenu, A-85 est coupable de contact illgal contre un receveur
autoris (6-4-10-b); (2) si le ballon est dans les airs, A-85 est coupable dobstruction illgale sur
une passe avant. (6-4-10-a-Remarque 3)
4-11-1 Jeu: 1E et 10 du B 20. A-1 lance une passe avant intercepte par B-1 dans sa zone de but. B-2 est
puni pour bloc par derrire et B-1 est plaqu (a) dans sa zone de but ou (b) au B 6.
Dcision: Aucun point nest accord. (a) La pnalit sapplique du B20. Lquipe B a droit un 1E
et 10 au B5. (b) Lquipe A a le choix dappliquer la pnalit de B du B20, lquipe B ayant droit
un 1 E et 10 au B5; ou daccepter le jeu tel quil sest droul: dans ce cas, lquipe B se retrouve
avec un 1E et 10 au B1. (6-4-11-c-3)
4-11-2 Jeu: B-1 intercepte une passe avant dans sa propre zone de but. Alors que le ballon est dans la
zone de but, A-1 rudoie B-2 (a) dans la zone de but ou (b) au B 5. Le ballon devient mort (1) dans
la zone de but, (2) au B 4 ou (3) au B 20.
Dcision: Dans les cas (a) et (b), lquipe B a un 1E et 10, aprs lapplication dune P15 verges
contre A. En (1), (2) et (3) la pnalit est applique partir de la ligne de 20 verges de lquipe B a
un 1E au B 35. (6-4-11-c-4 et 5)
EC33
Passes
EC34
Passes
Section 3: Rudesse
3-1-1 Jeu: Le porteur du ballon A-1 glisse et tombe au sol. Avant que larbitre ne puisse siffler, B-2 se
jette lourdement sur A-1.
Dcision: B-2 est coupable dempilade. Mme si le coup de sifflet na pas t donn, les joueurs
sont censs savoir que le ballon nest plus en jeu dans une telle situation et viter les contacts
violents. Si B-2 stait arrt et avait simplement retenu A-1 au sol pour sassurer quil ne se
relve pas et parte courir parce que larbitre aurait manqu le contact avec le sol, il ny aurait
pas dinfraction. Dans de telles situations, le risque de blessure doit avoir prsance sur le coup
de sifflet lorsquil est clair que le ballon nest plus en jeu. (7-3-1)
3-2-1 Jeu: A-1 lance une passe. B-1 saute dans les airs pour bloquer la passe, manque le ballon et
atterrit sur A-1 en tombant. B-1 nutilise pas ses avant-bras pour punir le passeur.
Dcision: Ce jeu est rglementaire. Larbitre doit dterminer si le contact de B-1 fait partie de son
lan pour bloquer la passe et en est la consquence invitable, ou si B-1 se sert de ses bras, de
son corps, etc. pour ajouter une force inutile au contact, dans le but dbranler le passeur, ce qui
constituerait une rudesse. (7-3-2)
3-7-1 Commentaire: Un dardage peut se produire aussi bien avant quaprs le coup de sifflet. Le fait
quun joueur ait amorc son geste avant le coup de sifflet na aucune incidence sur les sanctions
contre le dardage. Cette tactique est dangereuse pour les deux joueurs et ne doit pas tre excuse,
ni les arbitres ni par les entraneurs. Les deux groupes ont dailleurs la responsabilit dliminer
cette pratique. Lutilisation du casque pour frapper est interdite, que le joueur se soit engag dans
son geste avant ou aprs le coup de sifflet. (7-3-7)
3-8-1 Commentaire : Blocage de la tte, placage avec la tte, dardage. Toutes ces infractions sont
semblables en nature, en ce sens quelles impliquent toutes lusage du casque comme premier ou
seul point dimpact lors du contact avec un adversaire. Le dardage qualifie normalement le geste
pos contre un joueur incapable de se protger; le blocage de la tte et le placage avec la tte
sappliquent aux gestes poss contre nimporte quel joueur.
Lutilisation du dessus ou du devant du casque pour frapper un adversaire est une geste
dangereux pour le joueur qui risque de graves blessures, puisque son cou est en position soit
de flexion aigue ou dhyper extension lorsque la force est applique. Et que cest dans ces
circonstances que les fractures vertbrales se produisent. (7-3-8)
Lutilisation de la tte pour diriger le blocage et le plaquage est ncessaire et autorise quand la
tte sert se diriger vers ladversaire, maintenir son quilibre et sa vision du jeu et pouvoir ainsi
contrer les mouvements de ladversaire. Si la tte touche ladversaire en premier, et poursuit sa
trajectoire en tant suivie par lpaule, le bras ou le corps, laction de la tte ne devrait PAS tre
considre comme illgale.
De mme, un porteur de ballon qui fonce tte baisse travers la LM risque invitablement de
frapper un adversaire sur son chemin et poursuivre le contact avec son corps pour gagner plus de
terrain. Ceci devrait galement tre permis.
Un porteur de ballon ne peut utiliser de faon sa tte ou son casque comme premier point
dimpact pour tenter de briser un plaqu. On rappelle aux entraneurs le danger auquel sexpose
leur porteur de ballon quand il utilise de telles tactiques. Et les entraneurs ne devraient pas
enseigner des techniques susceptibles de provoquer des blessures. Comme on la dj dit, cela
nempche pas les jeux de courts gains, lorsque la tte nest pas utilise de faon dlibre.
Toutefois, lorsque le porteur de ballon est conscient de la prsence dadversaires sur sa trajectoire
et quil utilise sa tte ou son casque de faon intentionnelle dans le but dviter ou de briser un
plaqu, il devrait tre pnalis pour usage dfendu de la tte. Les arbitres devraient sassurer que
tous les entraneurs sont conscients des dangers et des pnalits que reprsentent ces tactiques.
La tte peut glisser sur le ct, le premier point dimpact du blocage ou du plaqu tant alors
lpaule et les bras. Lusage du dessus ou du devant du casque pour frapper de la tte ou pour
foncer sur un adversaire est interdit et dangereux et devrait tre sanctionn svrement. Les jeux
suivants illustrent les principes de base qui devraient tre utiliss pour dterminer quels gestes
sont autoriss ou non.
EC35
Infractions et pnalitis
3-8-2 Jeu: Le porteur de ballon A-1 tente de marquer partir de la ligne de B 3. Il reoit la remise
du quart-arrire et (a) fonce travers la ligne, tte baisse, et frappe B-62 avec son casque,
le reculant jusque dans sa zone de but ou (b) court vers la ligne tte leve, oblique vers une
ouverture, aperoit B-62 qui sapproche pour le plaquer et baisse la tte pour frapper B-62 avec
son casque.
Dcision : Dans (a), le jeu est rglementaire. A-1 na pas utilis son casque de faon dlibre
pour entrer en contact avec B-62. Dans (b), A-1 a utilis son casque de faon intentionnelle. Il
a pu apercevoir B-62 sapprochant pour le plaquer et a utilis son casque pour len empcher.
Lquipe A doit tre pnalise pour blocage avec la tte. (7-3-8)
3-8-3 Jeu: Le porteur de ballon A-1 gagne 8 verges et saperoit que B-24 sapprte le plaquer. Il
baisse la tte et fonce sur B-24 (a) avec son casque ou (b) avec son paule dans la poitrine de B24, son casque sur le ct du joueur.
Dcision : (a) Cest un blocage avec la tte. A-1 a utilis son casque comme principal point
dimpact pour briser le plaqu. (b) Ce jeu est rglementaire. Le principal point dimpact est
lpaule de A-1. Mme si son casque touche le ct de B-24, la force dimpact est applique sur la
poitrine de B-24 par lpaule de A-1. (7-3-8)
3-8-4 Jeu : Le joueur de ligne intrieur A-1 frappe le joueur dfensif B-1 (a) en enfonant son devant du
casque al la hauteur du numro de B-1, (b) en enfonant son paule dans B-1 de sorte que son
casque frappe le ct de B-1 ou (c) en tentant de le bloquer avec son paule, le contact principal
se faisant avec le casque en raison dune esquive de B-1 vers lintrieur.
Dcision : (a) Ce blocage avec la tte est dfendu. (b) Ce blocage est rglementaire. Mme sil
y a contact avec le casque sur le ct de B-1, le casque na pas t utilis comme principal
point dimpact. (c) Ce blocage est rglementaire. Larbitre doit observer le jeu en entier pour
pouvoir rendre une dcision juste; il doit aussi pouvoir deviner lintention de A-1 pour juger
adquatement. Nombreuses sont les situations o le bloqueur tente un blocage rglementaire,
mais frappe ladversaire involontairement avec son casque ou son protecteur facial la suite dun
geste du dfenseur. Lorsque cest le cas, le contact nest probablement pas direct. Un blocage de
la tte est un geste intentionnel, dangereux la fois pour le bloqueur et pour son adversaire. (7-38)
3-8-5 Jeu: Le quart-arrire A-1 recule pour lancer une passe. Le bloqueur A-2 recule dun pas, maintient
une position solide et stable pour protger le passeur. B-1 slance la poursuite du quart,
traverse la LM et fonce avec force sur la tte de A avec son corps.. A-2 ne bouge pas et maintient
sa position.
Dcision : B1 illgale doit tre pnalis pour rudesse. Contact avec force sur la tte dun
adversaire doit tre vit.
3-8-6 Jeu : Le porteur de ballon A-1 schappe et le demi de sret B-1 plaque A-1 (a) en enfonant
son casque ou dans le corps de A-1, puis en utilisant ses bras pour le rabattre au sol ou (b) en
encerclant A-1 avec ses bras, faisant simultanment contact avec son casque sur A-1.
Dcision : (a) Ce blocage avec la tte est dfendu. (b) Le principal point dimpact devrait tre les
bras et lpaule de B-1, et le contact avec le casque devrait faire partie du plaqu pour que celui-ci
soit rglementaire. Cependant, larbitre qui surveille le jeu doit tre certain que le casque ntait
pas le principal point dimpact. (7-3-8)
3-8-7 Jeu: Le porteur de ballon A-1 schappe. B-1 garde la tte haute, avec les yeux fixs la hauteur
du numro de A-1, et fonce sur A-1 pour le plaquer (a) en bougeant sa tte au dernier moment
de sorte quil frappe A-1 avec son paule ou (b) en bougeant sa tte au dernier moment pour
tenter un blocage de lpaule, mais cause dune feinte de A-1, le contact se fait avec le ct ou le
dessus du casque de B-1.
Dcision: Dans les deux cas, le blocage est rglementaire. Dans le dernier cas, le contact avec le
casque de B-1 a t provoqu en partie par le geste de A-1 et ne devrait donc pas tre considr
comme une infraction, tant donn quil ny pas eu dintention de la part de B-1. (7-3-8)
EC36
Infractions et pnalitis
3-8-8 Commentaire : Tel que mentionn plus tt, les arbitres doivent faire preuve de bon jugement dans
leurs dcisions. Les jeux suggrs illustrent la ncessit de voir le jeu en entier pour dterminer
correctement la cause du contact par le casque ou lintention, de mmei que pour dterminer si le
casque a t utilis comme principal point dimpact.
Larbitre doit rpondre aux deux questions suivantes avant de prendre une dcision sur chacun de
ces blocages.
1. Est-ce une tentative de la part du bloqueur et non pas la consquence dun geste pos par
ladversaire?
2. Le casque va-t-il t utilis comme principal point dimpact?
Si la rponse ces deux questions est OUI, le blocage est dfendu. Si la rponse une de ces
deux questions est NON, le blocage est rglementaire. Les mmes principes sappliquent pour
le placage. (7-3-8)
3-10-1 Commentaire: Blocage surprise. Cette rgle comprend 4 lments: la position, la direction du
mouvement, la zone et le point de contact. En se posant les questions suivantes au sujet de
chaque lment, on peut facilement dterminer si le blocage est rglementaire ou non.
Position: Est-ce que le joueur est :
a) immobile ou en mouvement 3 verges ou plus lextrieur de la zone de mle lorsque le
ballon est remis en jeu? ou
b) initialement plac 3 verges ou plus lextrieur de la zone de mle, mais sest dplac
moins de 3 verges de la zone lors de la remise en jeu du ballon? ou
c) initialement plac moins de 3 verges de la zone de mle, mais sest dplac 3 verges ou
plus lextrieur de la zone pour ensuite revenir moins de 3 verges de la zone de mle, soit
avant ou aprs la remise en jeu du ballon?
Mouvement: Est-ce que le joueur se dplace vers le point o le ballon a t remis en jeu (cest la
dfinition de se dplace en direction du ballon) ?
Zone: Est-ce que le blocage a lieu sur ou derrire une ligne situe 5 verges en avant de la LM,
dans une zone stendant de 5 verges devant la LM jusqu la ligne de fond de lquipe A ?
Contact: Est-ce que le blocage est fait sous la ceinture en raison de la responsabilit du bloqueur ?
Si la rponse ces 4 questions est OUI, le blocage est interdit.
Si la rponse une seule de ces questions est NON, le blocage est rglementaire. (7-3-10)
Le but de ce rglement est dempcher un bloqueur qui est situ hors du champ de vision normal
dun dfenseur ou qui quitte le champ de vision normal pour y revenir, de bloquer sur la partie
infrieure du corps et ainsi risquer de provoquer des blessures au genou et la cheville.
3-10-2 Jeu: Le flanqueur A-1 prend place sur les traits de mise en jeu droite, 8 verges lextrieur du
bloqueur droit. Le ballon est remis en jeu au centre du terrain. A-1 bloque le demi de coin entre
les traits de mise en jeu et la ligne de ct, 2 verges en avant de la LM, avec un bloc de la hanche
la hauteur des genoux.
Dcision: Le bloc interdit du joueur A1 doit tre signal comme bloc sous la taille (4-5-1-e). 4-0-2
page 112 (7-4-f)
3-10-3 Jeu: Le flanqueur A-1 se place 8 verges lextrieur du bloqueur. Au compte de 1, il se dplace
vers le bloqueur de sorte quau compte de 2, il nest plus qu 2 verges du bloqueur. Le ballon est
alors mis en jeu et A-1 bloque le secondeur intrieur sous la ceinture dans la zone restreinte de 5
verges devant la LM.
Dcision: Ce blocage est interdit. La rponse aux 4 questions est oui. La position est celle
paragraphe b) dans le Commentaire sur le cas 3-10-1, le mouvement est en direction du ballon, le
blocage est fait dans la zone restreinte et sous la ceinture. (7-3-10)
EC37
Infractions et pnalitis
3-10-4 Commentaire: Qui a la responsabilit de signaler les infractions de blocage surprise? Les juges
de ligne ont la responsabilit de surveiller les ailiers et les flanqueurs; cest donc eux que
revient la responsabilit de signaler ces infractions. Le juge de mle peut aider en identifiant
les numros des joueurs loigns avant la remise en jeu et sil voit ces numros bloquer sous la
ceinture, dans la zone de mle ou dans la zone restreinte de 5 verges entre les bloqueurs, il peut
signaler linfraction, puisque le mouvement qui a amen les joueurs entre les bloqueurs sest
ncessairement fait en direction du ballon. (7-3-10)
De plus, le juge de champ-arrire et le juge arrire doivent observer les mouvements initiaux des
receveurs loigns et des demis insrs afin daider les juges de ligne.
3-10-5 Jeu: Le flanqueur A-26 se trouve 4 verges lextrieur du bloqueur lorsque le ballon est remis en
jeu. B-42 tente datteindre le passeur et A-26 le bloque sous la ceinture 6 verges derrire la LM.
Dcision: Cest un blocage surprise. A-26 se trouvait plus de 3 verges de la zone de mle, sest
dplac vers le ballon, a bloqu dans la zone restreinte et sous la ceinture. Comme la rponse aux
4 questions est oui, il sagit dun blocage interdit. (7-3-10)
3-11-1 Commentaire: Une technique de blocage apparue au football amateur a t interdite. Le bloc
retard au genou est une tactique de blocage effectue par deux joueurs. Le premier bloqueur
sengage face ladversaire pour essayer de le faire lever et de concentrer ses ractions et
son attention. Son coquipier (deuxime bloqueur) retarde un instant son geste, puis va bloquer
ladversaire la hauteur ou en dessous des genoux alors quil est sans protection. Le bloc retard
au genou se produit alors que le premier bloqueur est toujours en contact avec ladversaire.
La rgle du bloc retard au genou ninterdit pas le blocage deux, moins quun des blocages
ne soit retard, et quil soit effectu la hauteur ou en dessous des genoux. Cette technique doit
tre limine afin de protger les joueurs et de diminuer les risques de blessures. Les entraneurs
ne devraient pas enseigner cette technique et les arbitres devraient signaler cette infraction sans
hsitation. Cette infraction est considre comme une rudesse en raison des risques de blessure.
(7-3-11)
3-11-2 Jeu: A-1 et A-2 sunissent pour bloquer B-1 comme suit: (a) les deux joueurs bloquent B-1
simultanment, A-1 faisant contact au-dessus de la ceinture et A-2, la hauteur des genoux; (b)
A-1 bloque B-1 au-dessus de la ceinture et pendant quil est toujours en contact avec B-1, A-2
effectue un bloc retard au genou; (c) A-1 bloque B-1 au-dessus de la ceinture et pendant quil est
encore en contact avec B-1, A-2 effectue un blocage retard au-dessus de la ceinture.
Dcision: (a) Ces blocages sont rglementaires. Il sagit dun blocage deux et il ny a pas de
dlai perceptible entre les blocs de A-1 et A-2. (b) Le blocage effectu par A-2 est un bloc retard
au genou et il est donc interdit. (c) Ces blocages sont rglementaires. (7-3-11)
Section 4: Conduite rprhensible
4-0-1 Jeu: Lquipe A marque un touch. A-1, dans son exubrance, lance le ballon haut dans les airs,
au-del de ligne de fond.
Dcision: Pnalit pour conduite rprhensible sappliquant lors de la transformation ou du bott
denvoi subsquent. (7-4-c)
4-0-2 Jeu: A-1 tente de donner un coup de poing B-1, mais manque son coup. Quelle procdure
larbitre doit-il suivre?
Dcision: Il ne peut y avoir dinfraction pour R puisquil ny a pas eu de contact. La pnalit est
pour conduite rprhensible. (7-4- a) Dans un cas extrme, A-1 peut tre disqualifi. (7-2-5)
4-0-3 Jeu: Lors du dernier jeu de la demie, lquipe A marque un touch. Au cours de la tentative de
transformation rate, B-1 est pnalis pour R et B-2 pour conduite rprhensible. Lquipe A
choisit dappliquer les pnalits lors du bott denvoi. Pendant la reprise de la transformation, B-3
est pnalis pour R. Lquipe A choisit aussi dappliquer cette pnalit lors du bott denvoi.
Dcision: La pnalit pour conduite rprhensible est applique aprs les autres pnalits.
Si lquipe A excute le bott denvoi, il aura lieu au B 25 (ligne de A 45 + 15 + 15 + 10). Si
lquipe B excute le bott denvoi, le ballon sera plac sa ligne de B 7 1/2 (ligne de B 45 -15
-15 -10, moiti de distance - 7 1/2 verges). (7-4, 5-2-1-a et Remarque)
EC38
Infractions et pnalitis
4-0-4 Jeu: 2E et les buts pour lquipe A au B 4. B-1 est hors-jeu et lquipe A gagne 1 verge. A-2 est
pnalis pour conduite rprhensible aprs que le jeu ait t dclar mort.
Dcision: En raison de la pnalit pour hors-jeu, le ballon est plac au B 2 pour un 1E. La
pnalit pour conduite rprhensible est ensuite applique. Lquipe A effectue un 1E et 10 au B
12. Les chaneurs ne sont dplacs que si linfraction pour conduite rprhensible a t commise
avant que larbitre ait signal que le ballon tait prt tre remis en jeu. (7-4)
4-0-5 Commentaire: Le paragraphe (d) a pour but dinsister sur le fait que les officiels ne doivent PAS
tre considrs simplement comme faisant partie du terrain mais quils doivent tre respects
pendant le jeu.
On sait quil y a des occasions o des arbitres sont frapps pendant un jeu. Le juge de mle, en
particulier, peut tre pris au milieu dun groupe de joueurs sans pouvoir viter le contact. Dautres
arbitres peuvent se placer trop tard dans la trajectoire dun joueur pour que celui-ci puisse
lviter.
Par contre, lorsquun arbitre est soit immobile ou en mouvement, et quil peut facilement tre
aperu et vit, les joueurs ne doivent pas tenter deffectuer un plaqu, un bloc ou tout autre jeu
sans tenir compte de sa prsence ou en se servant de lui. Larbitre ne porte pas dquipement
protecteur et il est par consquent vulnrable aux blessures.
Les contacts qui auraient pu tre vits, le cas chant, devraient entraner une pnalit en
distance et/ou une disqualification, selon la gravit du contact. (7-4)
4-0-6 Jeu: Lors dun 2E et 10, lquipe A substitue 4 nouveaux joueurs: A-7, A-8, A-9 et A-10. Au
moment o ils salignent pour la remise en jeu, larbitre en chef se rend compte quaucun de ces
joueurs ne porte de protecteur de coccyx. Il siffle immdiatement larrt du jeu, avant la remise.
Dcision: P5 pour lquipe A, 2E et 15. Les 4 joueurs doivent tre retirs du jeu et remplacs
immdiatement afin que la partie ne soit pas retarde. Chacun de ces joueurs ne peut revenir au
jeu lgalement que lorsque quil portera lquipement adquat. Ces joueurs nont pas perdu le
droit de participer la partie par cette pnalit. (7-4)
EC39
Infractions et pnalitis
EC40
Infractions et pnalitis
1-4-5 Jeu: Lquipe A remet le ballon en jeu, 1E au A 50. Le passeur A-1 est pourchass jusquau A 25
o A-2 est pnalis pour blocage par derrire. A-1 est plaqu au sol au A 25 et B-1 est puni pour
empilade.
Dcision: Option de lquipe B quant lendroit o appliquer les pnalits au point de ballon
mort, poursuite des essais ou au point de dernire mle, reprise de lessai (8-1-4, 8-5-11, 8-6-1)
Section 2: Pnalits et gains rglementaires
2-4-1 Jeu: A-1 effectue un bott de dgagement. B-1 retient alors que le ballon est dans les airs. Le
ballon frappe B-2 au B 30 et (a) bondit vers lavant jusquau B 35 o B-2 le rcupre, (b) bondit
vers larrire au B 25 o B-1 ou B-2 le rcupre ou (c) bondit vers lavant au B 35 o le joueur
hors-jeu B-3 le rcupre. Quel est le PEP pour lapplication de la pnalit de retenue?
Dcision: Le PEP est le point le plus prs de la ligne de but de lquipe qui revient la possession
entre les points suivants: le point o le ballon a t touch ou le vritable point dentre en
possession. Dans les cas (a) et (c), le PEP est le point o le ballon a t touch pour la premire
fois, la ligne de B 30. Dans le cas (b), le PEP est la ligne de B 25. (8-2-4, 6-3-1)
2-4-2 Jeu: Mme situation que pour le jeu 2-4-1, mais lquipe A rcupre le ballon au B 35 et lavance
jusquau B 20.
Dcision: Lquipe A a le choix daccepter la pnalit et de lappliquer au PEP, P10 au B 35, et
donc 1E au B 25, ou de refuser la pnalit, daccepter le jeu tel quel et de conserver le ballon au
PBM au B 20. Voir le Commentaire 2-4-3 pour un tableau expliquant lapplication des pnalits.
2-4-3 Commentaire: Infractions commises lorsque le ballon est en lair lors dun bott (8-2-4-a & 8-54-b).
Ces articles prcisent tous les deux que lorsque le ballon est dans les airs, lors dun bott, une
infraction commise par lune ou lautre des quipes sappliquera au PEP par lquipe qui prend
possession du ballon de faon rglementaire ( lexception dune infraction de R contre le botteur
qui peut tre applique au PDR).
Cette approche est la fois cohrente et logique. Si lquipe B commet une infraction alors que
le ballon est dans les airs et peut garder le ballon suite lapplication de la pnalit, il semble
raisonnable que si lquipe A commet un infraction alors que le ballon est dans les airs et quelle
russisse prendre possession du ballon de faon rglementaire, elle puisse elle aussi garder le
ballon suite lapplication de la pnalit. Chaque quipe serait donc traite de la mme faon
dans une situation semblable, et toutes les pnalits semblables donneraient lieu aux mmes
options et seraient soumises aux mmes points dapplication.
Le tableau suivant illustre les points dapplication pour les diffrentes pnalits.
1. Retenue - quipe B Choix de lquipe A
Choix de lquipe A
(Remarque 1)
1. P10 au PEP par B
1. PEP par A + P10
1E pour lquipe B 1E pour lquipe A
ou ou
2. Refuser la pnalit
2. Refuser la pnalit
1E pour lquipe B au PBM 1E pour lquipe A au PBM
2. Retenue - quipe A Choix de lquipe B
Choix de lquipe B
(Remarque 1)
1. PEP par B + P10
1. P10 au PEP par A
1E pour lquipe B 1E pour lquipe A
ou ou
2. Refuser la pnalit
2. Refuser la pnalit
1E pour lquipe B au PBM 1E pour lquipe A au PBM
3. Rudesse
Choix de lquipe A
Choix de lquipe A
quipe B
PEP par B ou PBM moins P15 PEP par A ou PBM + P15
1E pour lquipe B
1E pour lquipe A
4. Rudesse
Choix de lquipe B
Choix de lquipe B
quipe A
PEP par B ou PBM + P15
PEP par A ou PBM moins P15
1E pour lquipe B
1E pour lquipe A
Remarque 1: Les pnalits pour avoir retenu et toutes les autres infractions, sauf la R ou la RE,
sappliquent de la mme faon, avec la pnalit approprie de distance. Dans le cas de la R ou de
la RE, la pnalit en verges est applique au point appropri choisi par lquipe non fautive.
Livre des rglements du football amateur canadien
EC41
2-4-4 Jeu: Au 3E et 10 au B 30, lquipe A effectue un bott de dgagement. Elle commet une infraction
de R alors que le ballon est dans les airs. B-1 prend possession du ballon dans la zone de but o il
est plaqu au sol.
Dcision: Lquipe B a le choix (a) daccorder 1 point lquipe A et dappliquer la pnalit au
B 35 ou (b) daccepter la pnalit au PEP. Ce point tant situ dans la zone de but, la pnalit
sapplique au B 10, sans point pour lquipe A. (8-2-4, 5-5-3-Remarque)
2-4-5 Jeu: Au 3E et 20 au B 35, lquipe A effectue un bott de dgagement. Lquipe B commet une
infraction pour R une fois le ballon dans les airs. Le receveur du bott est plaqu dans sa zone de
but.
Dcision: Lquipe A a le choix (a) daccepter 1 point et dappliquer la pnalit au B 35, lquipe
B ayant droit un 1E et 10 au B 20 ou (b) de refuser les points et dappliquer la pnalit au B 10,
lquipe B ayant droit un 1E et 10 au B 1. (8-2-4, 5-5-1-a-2 et Remarque 2)
2-4-6 Jeu: Avec un 1E au B 1, lquipe A remet le ballon en jeu. Le quart-arrire A-1 chappe le ballon
qui roule librement jusquau B 5. B-1 retient A-1 au B 5 pour permettre B-2 de recouvrer le
ballon.
Dcision: Linfraction a directement influenc le recouvrement du ballon. Lquipe A effectue donc
un 1E et 10 au B 5. Cette infraction ne comporte pas de pnalit en verges; lquipe A prend donc
possession du ballon au PI. (8-2-4-b, 8-3-4)
2-5-1 Jeu: 2E et 8 pour lquipe A au A 30. Elle gagne 5 verges durant le dernier jeu du troisime quart.
Aprs le coup de sifflet, B-1 commet une empilade.
Dcision: Le quart est termin lorsque larbitre donne un coup de sifflet, avec lquipe A, 3E et 3
au A 35. Lempilade se produit aprs que le ballon est mort et la pnalit sera administre sur le
premier jeu du quatrime quart. Les quipes changeront de ct et lquipe A aura un 1E et 10 au
A 50. (8-2-5)
Section 3: Restrictions prs dune ligne de but
3-1-1 Jeu: Lquipe A effectue un 2E et 10 au B 15. Lquipe A est pnalise pour hors-jeu et lquipe B
est pnalise pour avoir retenu ainsi que pour R.
Dcision: Cest un cas dinfractions compensatoires, dont une partie est une double infraction de
lquipe B. Les pnalits seront compenses au PDR, en supposant quelles sont toutes acceptes.
Les pnalits pour avoir retenu et pour hors-jeu sont compenses, plaant ainsi le ballon au B
10. La pnalit pour R est ensuite applique (la moiti de la distance jusqu la ligne de but), et le
ballon est plac au B 1 avec un 1E. (8-3-1)
3-1-2 Jeu: Au 2E et 10 du B 21, lquipe A fait une passe avant. B-2 commet une obstruction contre A-2
au B 2 en plus de commettre une infraction de R.
Dcision: Il sagit dune double infraction par la mme quipe. La pnalit de 15 verges pour
obstruction amne le ballon au B 6. La pnalit pour R est alors applique: moiti de la distance
jusqu la ligne de but. Lquipe A a droit un 1E au B 1. (8-3-1, 8-6-4)
3-4-1 Jeu: Au 1E et 10 du A 1, lquipe A est pnalise pour avoir retenu et le ballon est mort dans sa
zone de but.
Dcision: Lquipe B a le choix daccepter la pnalit de PE, lquipe A ayant droit un 2E et 10
au A 1 ou de refuser la pnalit et daccepter 2 points pour le touch de sret. (8-3-4)
Section 4: Infractions dans la zone de but
4-1-1 Jeu: B-1 reoit un bott de dgagement dans sa zone de but. B-2 (a) retient dans la zone de but
ou (b) rudoie A-2 dans la zone de but. Le ballon est mort au B 4.
Dcision: Dans chaque cas, lquipe A a le choix daccepter la pnalit et de marquer 1 point, le
ballon tant remis en jeu au B 35. (a) Il ny a pas de pnalit en verges. Lquipe B a droit un 1E
et 10 au B 35. (b) La P15 sapplique. Lquipe B effectue un 1E et 10 au B 20. Lquipe A a aussi
le choix de refuser la pnalit et daccepter le jeu tel quil sest droul. (a) Lquipe B effectuera
alors un 1E et 10 au B 20. (b) La pnalit (P15) est soumise aux restrictions imposes en de de
la ligne de 30. Lquipe B effectuera alors un 1E et 10 au B 10. (8-4-1-b, 8-5-6-b)
EC42
4-1-2 Jeu: Lquipe B chappe un bott de dgagement dans sa zone de but. Alors que le ballon est
libre (a) A-1 retient B-1 pour permettre A-2 de recouvrer le ballon ou (b) B-1 retient A-1 pour
permettre B-2 de recouvrer le ballon.
Dcision: (a) Le ballon est accord lquipe B au B 10 pour un 1E et 10, sans point. (8-4-2-a3) (b) Lquipe A a le choix entre: accepter un 1E et 10 au B 10; que lquipe B ait un 1E et 10 au
PBM; accepter les points si lquipe A marque sur le jeu; ou accepter 1 point et que lquipe B
reprenne avec un 1E et 10 au B 35. (8-4-1-b-5)
4-1-3 Jeu: Lquipe A remet le ballon en jeu du A 5. A-1 est pris dans la zone de but et A-2 retient B-1
dans cette zone pour permettre A-1 de sortir. B-2 plaque A-2 au A 5 avec son protecteur facial.
Dcision: Lquipe B a le choix daccepter la pnalit pour avoir retenu de A et dobtenir ainsi un
touch de sret (2 points). La pnalit de P15 lquipe B sera applique au point choisi par B
pour la remise en jeu. Lquipe B peut aussi refuser la pnalit pour avoir retenu de A, et alors
aucun point nest marqu, ce qui accorderait lquipe A un 1E et 10 partir de la ligne de A 20,
aprs lapplication de la P15 de la ligne de 5 verges. (8-4-1)
4-2-1 Jeu: Au 2E et 15 du A 5, A-1 chappe le ballon dans sa zone de but. Alors que le ballon est libre
(a) A-1 retient B-1 et permet A-2 de recouvrer le ballon. (b) B-1 retient A-1 et permet B-2 de
recouvrer le ballon.
Dcision: (a) Lquipe B a le choix entre accepter 2 points ou obtenir un 1E et 10 au A 5. (8-4-1a-4) (b) Lquipe A amorce le 1E au PDR ou la ligne de A 10. (8-4-2-b-2)
4-2-2 Jeu: Lquipe A remet le ballon en jeu (a) au A 3 lors dun 2E ou (b) au A 12. Le quart-arrire A-1
court dans sa zone de but et chappe le ballon. B-1 retient A-2 dans sa tentative de recouvrer le
ballon et B-2 recouvre le ballon dans la zone de but.
Dcision: Aucun point nest accord. (a) Lquipe A a droit un 1E et 10 au A 10. (b) Lquipe A a
droit un 1E et 10 au A 12. (8-4-2-b-2)
4-4-1 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement que B-1 reoit dans sa zone de but. Alors que le
ballon est en possession de lquipe B dans sa zone de but, A-1 bloque B-2 par derrire au B 5. Le
ballon est siffl mort au (a) B 2 ou (b) B 25.
Dcision: Dans le cas (a), lquipe B accepterait la pnalit et aurait un 1 E et 10 au B 20. Dans le
cas (b), lquipe B la refuserait et accepterait le jeu tel quil sest droul, ayant droit un 1E et 10
au B 25. (8-4-4)
4-4-2 Jeu: Lquipe A effectue un 2E et 5 au A 8. Le passeur A-1 est dans sa zone de but lorsque B-1 (a)
retient A-2 ou (b) commet une infraction de R. A-1 est plaqu au A 2.
Dcision: Si lquipe A accepte la pnalit, elle sera applique du PDR. (a) Il y a une P10. Lquipe
A effectue un 1E et 10 au A 18. (b) Il y a une P15. Lquipe A effectue un 1E et 10 au A 23. Dans ce
cas, le 1E est automatique peu importe la distance restant gagner pour le 1E. (8-4-4)
Section 5: Rudesse et rudesse excessive Points dapplication de la pnalit
5-1-1 Jeu: Lquipe A effectue un 2E et 25 au A 30. Durant le jeu, et avant quun 1E soit russi, A-2 et
B-2 de mme que B-3 son tous troist pnaliss pour R.
Dcision: Il y a ici infractions compensatoires, dont lune fait partie dune infraction double par
lquipe B. Toutes les pnalits sont compenses au PDR. Il ny a pas de 1E pour la R de lquipe
B puisque linfraction de lquipe A est galement de la R. Lquipe A effectue un 2E et 10 au A 45.
(8-5-1, 8-6-2-g)
5-1-2 Jeu: Lquipe A russit un bott de transformation partir de la ligne de B 5. A-1 retient et A-2 est
pnalis pour R pendant le jeu.
Dcision: Lquipe B a le choix entre: accepter la double pnalit et permettre lquipe A de
reprendre la transformation au B 30; accepter la pnalit pour avoir retenu et permettre la reprise
de la transformation avec une P10 applique au PDR et faire appliquer la pnalit pour R lors du
bott denvoi; permettre la reprise de la transformation du PDR et faire appliquer les pnalits
pour avoir retenu et pour R lors du bott denvoi; ou accepter la transformation et faire appliquer
les pnalits pour avoir retenu et pour R lors du bott denvoi. Cest l une situation inhabituelle
qui permet de combiner les trois choix possibles offerts lquipe B daprs les rgles 8-5-1, 3-25 et 8-6-4.
EC43
5-9-2 Jeu: Lors dune transformation russie par lquipe A du B 5, B-1 est hors-jeu et B-2 est pnalis
pour R (a) pendant le jeu, (b) aprs le jeu.
Dcision: (a) Lquipe A peut accepter les points et appliquer la P5 et la P15 lors du bott denvoi;
ou refuser les points, accepter la P5 pour hors-jeu et reprendre la transformation au B 2 1/2 et
appliquer la P15 pour R lors du bott denvoi; ou accepter les deux pnalits sur la transformation
et reprendre celle-ci du B 1. (b) Si lquipe A accept les points, les pnalits pour hors-jeu et
pour R sappliquent toutes deux lors du bott denvoi. Lquipe A peut aussi refuser les points,
accepter la P5 dans le but de reprendre la transformation au B 2 1/2 et appliquer la P15 pour R
lors du bott denvoi. (8-5-9)
5-10-1 Jeu: Lquipe A botte le ballon dans la zone de but de lquipe B. Le ballon ayant t rcupr
de faon rglementaire, B-1 bloque A-2 au-dessus de la ceinture alors que le ballon est toujours
dans la zone de but. Et pendant que le receveur du bott B-2 place intentionnellement un genou
au sol dans la zone de but, A-3 frappe clairement B-2 dune manire qui est sanctionne comme
empilade (infraction aprs la fin du jeu).
Dcision: Lquipe A, en bottant le ballon dans la zone de but, a cr une situation de simple (1
point). Le blocage par lquipe B est rglementaire. Le simple est alors concd (en mettant un
genou au sol dans la zone de but), mettant ainsi fin au jeu. La pnalit pour empilade sapplique
au B 35. Lquipe B remet le ballon en jeu au B 50. (8-5-10-c)
5-11-1 Jeu: Au 1E et 10 au A 40, lquipe A gagne 15 verges et le jeu est arrt. A-1 rudoie B-1 aprs
le coup de sifflet (a) avant ou (b) aprs que lindicateur dessais a t dplac mais avant que
larbitre nait signal la reprise du dcompte du temps pour le 1E.
Dcision: Dans les deux cas, il y a une P15 du PBM. Lquipe A effectue un 1E et 10 au A 40. (8-5-11)
5-11-2 Jeu: la fin dune partie, le pointage est gal et du temps supplmentaire est ncessaire pour
dterminer le gagnant. B-1 est pnalis pour R aprs le dernier jeu de la partie.
Dcision: Une P15 sapplique sur le premier jeu en temps supplmentaire. (8-5-11)
5-11-3 Jeu: Au 3E et 5 au A 30, lquipe A gagne 3 verges. B-2 est pnalis pour empilade.
Dcision: tant donn que le TNG pour lquipe A, lquipe B prend possession du ballon.
Linfraction pour R de lquipe B ne remet pas la possession du ballon lquipe A, tant donn
que lempilade est une infraction qui se produit aprs que le ballon est mort, et donc aprs la
perte du ballon par lquipe A. Il y a une P15 pour lquipe B, qui obtiendra donc un 1E et 10 au A
48. (8-5-11-Remarque)
Section 6: Infractions compensatoires et infractions doubles ou multiples
6-2-1 Jeu: A-1 est hors-jeu lors dun bott denvoi. Aprs avoir reu le ballon, B-1 retient alors que le
ballon est au B 30 et A-2 est pnalis pour R alors que le ballon est au B 35. Le ballon est siffl
mort au B 40.
Dcision: Lquipe B a le choix (a) daccepter la pnalit pour le hors-jeu de lquipe A. Toutes les
pnalits en distance seront compenses lendroit o a t effectu le bott denvoi. Lquipe A
reoit une P5 et une P15 et lquipe B, une P10, donc lquipe A botte nouveau au A 35 ou (b)
de refuser la pnalit pour hors-jeu. La P10 pour avoir retenu de lquipe B et la P15 pour R de
lquipe A seront compenses au B 30. Lquipe B obtient donc un 1E et 10 au B 35. (8-6-2)
6-2-2 Jeu: Lquipe A effectue un 1E et 10. Lquipe B est hors-jeu et lquipe A commet de lobstruction
illgale sur la passe, 30 verges en avant de la LM.
Dcision: Lors dinfractions compensatoires, lobstruction illgale sur la passe qui se produit
plus de 15 verges de la LM entrane une P15. Compensez les pnalits au PDR et lquipe A
obtient un 1E et 20. (8-6-2, 8-6-3)
6-2-3 Jeu: Au 3E et 15 au A 15, lquipe A est hors-jeu et lquipe B fait de lobstruction illgale sur la
passe au A 40.
Dcision: Les pnalits seront compenses au PDR. Lquipe A reprend le 3E au A 25. La rgle du
1E automatique ne sapplique pas dans ce cas. (8-6-2-f, 8-6-3)
6-2-4 Jeu: Au 2E et 5 pour lquipe A du A 30, B-1 est hors-jeu et A-1 lance intentionnellement la passe
avant au sol.
Dcision: Si les deux pnalits sont acceptes, une P5 pour hors-jeu et une P10 pour stre
dbarrass volontairement du ballon,, elles seront compenses au PDR. 2E et 10 pour lquipe A
au A 25. (8-6-2-d, 8-6-3)
Livre des rglements du football amateur canadien
EC45
6-2-5 Jeu: 2E et 10 pour lquipe A au A 25. Lquipe B est pnalise pour R. Lquipe A gagne 15 verges
jusquau A 40 o lquipe A retient un adversaire. Le ballon est siffl mort au A 50.
Dcision: Lquipe A a droit son gain jusquau A 40. Les pnalits pour R de lquipe B et pour
avoir retenu de lquipe A y seront compenses. Lquipe A obtiendra alors un 1E et 10 au A 45.
(8-6-2-b)
6-3-1 Jeu: Lquipe A remet le ballon en jeu avec un 1E et 10 au A 30. B-1 est hors-jeu, A-1 avance le
ballon de 25 verges et A-2 retient alors que le ballon est la ligne de 55.
Dcision: Il sagit dinfractions compensatoires. Lquipe A a le premier choix. Si les deux
pnalits sont acceptes, lquipe A effectuera un 1E et 15 au A 25. (8-6-3) Si lquipe A refuse la
pnalit pour hors-jeu et que lquipe B accepte celle de retenue, lquipe A effectuera alors un 1E
et 10 au A 45. (P10 applique du PBT) (8-2-1, 8-6-3)
6-3-2 Jeu: Avec moins de trois minutes jouer dans le quatrime quart, lquipe A est hors-jeu sur un
2E et lquipe B refuse la pnalit. Lors du jeu suivant, les deux quipes commettent un hors-jeu.
Le capitaine de lquipe B demande alors larbitre de ne commencer le dcompte du temps qu
la remise en jeu du ballon puisque la pnalit prcdente tait contre lquipe A.
Dcision: Lquipe B na aucun choix cet gard. Le dcompte du temps commence au moment
o le ballon est mis en jeu. (8-6-3, 1-5-1-h)
6-3-3 Jeu: Au 2E et 5 pour lquipe A au A 45, le quart-arrire recule pour lancer une passe avant.
Lquipe B est pnalise pour R le long de la LM. Le passeur lance le ballon et un receveur autoris
de lquipe A, loin en zone dfensive, fait de lobstruction illgale contre un joueur de lquipe B
alors que le ballon est dans les airs.
Dcision: Lors de pnalits compensatoires, lorsquune des pnalits est de lobstruction illgale
sur la passe, si lobstruction est commise par lquipe A, il sagit dune pnalit de 15 verges. La
P15 pour lobstruction de lquipe A et la P15 pour la R de lquipe B se compensent. Lquipe
A aura alors un 1E et 10 au A 45 verges. Le 1E automatique d la R de lquipe B sapplique
galement puisquil ny a aucune perte dessai pour lobstruction illgale de A. (8-6-3, 8-6-1)
6-3-4 Jeu: Au 2E et 5 au A 45, lquipe A tente deffectuer une passe avant. Le bloqueur A-2 est pnalis
pour R la LM. B-1 commet de lobstruction illgale lors dune passe avant contre le receveur
autoris A-1 au A 55.
Dcision: Les pnalits sont compense et lessai est repris avec une P5. Lquipe A reprend donc
son 2E au A 40. (8-6-2-d, 8-6-3)
6-3-5 Jeu: Au 1E et 10 du B 10, A-1 est hors-jeu, B-1 est pnalis pour R et B-2 pour RE avant que le
ballon ne soit mort.
Dcision: Cest un cas dinfractions compensatoires, dont une partie est une infraction double par
lquipe B. Les pnalits seront compenses au PDR, sachant que les pnalits pour R et pour RE
seront appliques lune aprs lautre en tenant compte des restrictions imposes lorsque lon se
trouve prs de la ligne de but. La P5 pour hors-jeu et la P15 pour R confrent un gain net de 10
verges lquipe A, rduit la ligne de 5 verges. La pnalit pour RE amne ensuite le ballon au B
2 1/2. (8-6-3, 8-3-1)
6-3-6 Jeu: Au 1E et 10 au A 30, lquipe A fait une passe avant. Lquipe B intercepte le ballon. Lquipe
A est pnalise pour avoir retenu avant que la passe soit lance. Lquipe B est pnalise pour R
aprs que le ballon ait t intercept, alors quil se trouve au B 50.
Dcision: Lquipe B a le choix de faire compenser les pnalits au PDR, lquipe A ayant droit
un 1E et 10 au A 35; ou de refuser la pnalit et de garder le ballon avec une P15 applique du
PBT. Lquipe B aura alors droit un 1E et 10 au B 35. (8-6-3)
6-3-7 Jeu: Au 2E et 15 de lquipe A, B-1 est pnalis pour R sur la LM, A-1 gagne 12 verges et A-2 est
pnalis pour un bloc par derrire.
Dcision: tant donn que lquipe A na pas gagn le 1E avant linfraction de A-2, les pnalits
seront compenses au PDR. Lquipe A obtient alors un 1E et 10 au PDR. (Lquipe A obtient un 1E
en raison de linfraction pour R de lquipe B, tant donn que le bloc par derrire nest pas class
comme une R). (8-6-3)
EC46
6-3-8 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement. B-1 effectue un bott de retour et le ballon roule
libre au B 40. Le joueur hors jeu B-2 botte le ballon libre au B 40 tandis que A-1 retient B-3 qui
tente de recouvrer le ballon au B 50.
Dcision: Il sagit dinfractions compensatoires. Il faut compenser les pnalits au point de la
premire infraction (B 40). Lquipe A amorcera le 1E au B 35. (8-6-2-d, 8-6-2-e, 8-6-3)
6-3-9 Jeu: Lors du dernier jeu de la partie, 3E et 10 au B 30, lquipe A effectue un bott de dgagement
et un de ses joueurs est hors-jeu. B-1 effectue un bott de retour et le ballon est attrap par A-2
au B 15. Lquipe B commet une infraction la zone dimmunit. Le ballon est siffl mort au B 10
en possession de A-2.
Dcision: Il sagit dinfractions compensatoires. Lquipe B a le choix (a) de faire compenser les
pnalits au PDR avec une P5 pour le hors-jeu de lquipe A et une P15 pour infraction la zone
dimmunit de B, confrant lquipe A un 1E au B 20 ou (b) de refuser la pnalit pour horsjeu de lquipe A, qui prend alors possession du ballon avec une P15 pour linfraction la zone
dimmunit au B 15, ce qui confre lquipe A un 1E au B 7 1/2. Dans les deux cas, lquipe A
a droit 1 jeu supplmentaire. (8-6-3) Ce jeu est compliqu par le fait que linfraction de lquipe
B a eu lieu aprs quelle a rellement pris possession du ballon, puis quelle la abandonn de
nouveau, de sorte que linfraction la zone dimmunit de lquipe B constitue une infraction
pendant que le ballon est dans les airs.
6-3-10 Jeu: Au 3E et 9 au B 27, lquipe A effectue un bott de dgagement jusque dans la zone de but
de lquipe B. A-2 est pnalis pour navoir pas respect la zone dimmunit dans la zone de but.
Le receveur B-1 effectue un bott de retour lextrieur de la zone de but. A-3 attrape le bott de
retour au B 20. B-2 et B-3 sont leur tour pnaliss pour navoir pas respect la zone dimmunit
lors du bott de retour. A-3 est incapable de gagner du terrain et le ballon est siffl mort au B 20.
Dcision: Il sagit dinfractions compensatoires, applique du point de la premire application la
B10 quilibre et il sera B 1 E et 10 (8-6-3, 8-4-2-a-2)
6-3-11 Jeu: Au 3E de lquipe A au A 45, un joueur de lquipe B commet une infraction de R contre le
botteur. Lquipe B reoit le ballon au B 35 et le porteur du ballon est arrt au B 40. Lquipe A
est pnalise pour R aprs le coup de sifflet.
Dcision: Lquipe A a le choix de faire appliquer la pnalit pour R contre le botteur au PDR, au
PEP ou au PBM. Cest de l quon compensera la pnalit pour R de lquipe A. (8-6-3, 8-2-4-a)
6-3-12 Jeu: Au 3E et 4 au B 30, lquipe A est en formation pour botter. Le bott est bloqu et deux
adversaires se font simultanment obstruction pendant que le ballon est libre au sol. Lquipe A
recouvre le ballon au B 45.
Dcision: Le jeu est annul et le 3E est repris au B 30. (8-6-3)
6-3-13 Jeu: Au 3E et 10 au A 40, lquipe A effectue un bott de dgagement. B-1 est pnalis pour
(a) avoir fait contact avec le botteur ou (b) avoir commis une R contre le botteur pendant quil
effectuait son bott. A-2 est pnalis pour navoir pas accord la zone dimmunit au receveur B-2
qui est plaqu.
Dcision: Il sagit ici dune situation dinfractions compensatoires. (a) Si lquipe A accepte la
pnalit contre B, elle aura un 3E et 15 au A 35. (b) Si lquipe A accepte la pnalit contre B, elle
obtiendra un 1E et 10 au A 40: les pnalits en distance (P15) sannulent et le 1E automatique
pour la R de lquipe B sapplique. (8-6-3)
6-3-14 Jeu: Lquipe B intercepte une passe avant dans sa zone de but. B-1 bloque par derrire dans sa
zone de but, puis A-2 saisit le protecteur facial du porteur de ballon B-2 en le plaquant au B 5.
Dcision: Il sagit dinfractions compensatoires. Aucun point nest accord. Si les deux pnalits
sont acceptes, lquipe B remet le ballon en jeu au B 20. Si lquipe A refuse la pnalit de
lquipe B, celle-ci remet le ballon en jeu au B 20 (B 5 + P15 pour R). (8-6-3, 6-4-11-c-3)
6-3-15 Jeu: B-1 reoit un bott denvoi au B 20, avance jusquau B 25 et lance le ballon devant lui B-2
qui se trouve au B 30. Arriv au B 40, B-2 est retenu par A-1 et le ballon est siffl mort au B 50.
Dcision: Une passe hors jeu nest pas une infraction: il ne sagit donc pas de pnalits
compensatoires. Option pour lquipe A : ramener le ballon au point dorigine de la passe hors
jeu (B 25) et lquipe B amorce le 1E et 10 B 25. Si lquipe A choisit dignorer la passe hors jeu,
la pnalit pour retenue lencontre de lquipe A devrait alors sappliquer au PBT et lquipe B
Livre des rglements du football amateur canadien
EC47
6-4-4 Jeu: Lquipe A effectue un bott de dgagement et B-1 est pnalis pour R pendant que le ballon
est dans les airs. B-2 reoit le bott et B-3 est pnalis pour R durant le retour de B-2. Le ballon
est siffl mort en possession de B-2.
Dcision: Les pnalits seront appliques au PEP ou au PBM, au choix de lquipe A, puisquil y
avait deux pnalits P15 conscutives. (8-2-4-a, 8-6-4) Lapplication des pnalits en distance
pourrait tre sujette aux restrictions applicables proximit de la ligne de but. (8-3-1, 8-3-2)
6-4-5 Jeu: Lquipe A remet le ballon en jeu au A 40. A-1 lance une passe avant et B-1 est pnalis pour
R contre A-1. B-2 intercepte la passe et B-3 est pnalis pour blocage par derrire alors que le
ballon se trouve au B 40. Le ballon est siffl mort en possession de lquipe B au A 45.
Dcision: Lquipe A a le choix (a) daccepter la P15 pour R et de reprendre possession du ballon.
La pnalit pour blocage par derrire (P15) ne sajoute pas la pnalit pour R; le ballon sera
donc avanc de 15 verges et lquipe A obtiendra un 1E et 10 du 55; ou (b) daccepter la P15 pour
le blocage par derrire de lquipe B, ce qui laissera le ballon en possession de lquipe B. Puisque
la P15 pour R sajoute toujours toute autre pnalit, il y aura donc une P15+P15 appliques de
la ligne de B 40, ce qui donnera un 1E lquipe B au B 12 1/2 verges. (8-6-4)
6-4-6 Jeu: B-64 commet un hors-jeu et fait contact avec A-63. Le jeu est siffl avant la remise en jeu. Sur
ce mme jeu, lquipe B avait 13 joueurs sur le terrain.
Dcision: Pnalit pour hors-jeu seulement contre lquipe B. La pnalit pour avoir eu trop de
joueurs sur le terrain ne sapplique pas puisque le ballon na pas t remis en jeu. Il ne sagit donc
pas dune infraction double. (8-6-4)
EC49
EC50
EC51
EC52
Index
Index
RGLE
SEC.
ART.
Abrviations rsum des abrviations
Application des pnalits
8
2
1 5
Arbitre en chef explication de loption prvue
2
3
3
position
2
3
9
refus dune demande de mesurage
1
4
3
responsabilits
2
3
1
Arbitres attaque
7
2
6
Arbitres
ballon hors limites
2
2
6
quipement
2
2
2
faire contact avec un arbitre
7
4
frapps par le ballon
1
7
1
frapps par une passe avant
6
4
7
rapport des infractions
2
2
9
responsabilit
2
2
1
mineurs
2
8, 9
mineurs, dsignation
2
1
2
mineurs, surveillance
2
7
4
signal dune infraction
2
2
8
suprieurs
2
1
1
terrain, dsignation
2
1
1
Arrt du jeu
blessure
1
7
2
par larbitre
2
2
3
Attaque dun arbitre
7
2
6
Attrape simultanment
passe avant
6
4
6
Avertissement
fin de la mi-temps
2
3
8
protecteur buccal
1
11
3
trois dernires minutes
2
3
6
Ballon bott
dfinition
5
1
hors limites
1
10
3
Ballon
arrt du jeu aprs un bott court
5
4
3
bott (dfinitions)
5
1
bott aprs larrt du jeu
7
4
bott dun ballon libre
5
1
bott hors limites
1
10
3
dans la zone de but
1
9
1
dans les airs
1
6
4
description
1
2
1
chapp du terrain la zone de but et hors limites 1
10
6
chapp de la zone de but et hors limites
1
10
7
en jeu
1
7
1 et 2
feinte de recouvrement
5
4
2
hors limites
1
10
1
imitation du ballon
1
11
2
journes humides ou pluvieuses
1
2
3
lanc vers lavant 6-3-8
6
4
1
lanc en direction dun adversaire
7
4
lanc ou bott aprs larrt du jeu
7
4
libre avec obstruction illgale
9
3
avec rudesse
8
5
7
mis en jeu
4
2
1
mort, ou siffl mort (dfinition)
1
8
1
mort, suivi dune infraction pour rudesse
8
5
11
PAGE
ix
53
18
19
4
18
50
18
17
52
7
44
18
17
18
17
20
18
17
17
7
17
50
44
18
12
18
33
9
37
33
52
33
9
9
7
2
10
10
7
37
9
12
2
43
52
52
61
57
27
8
59
EC53
Index
EC54
2
10
10
4
4
6
2
2
4
2
1
4
2
10
2
10
9
27
27
6
18
4
4
10
13
2
8
5
1
37
44
10
14
7
13
3
5
2
5
8
1
7
15
51
30
5
2
5
1
5
1
30
34
38
2
1
5
1
1
3
2
5
1,2
4
9,11
1
15
61
30
33
35
38
44
52
3
5
3
11
1
10
51
30
51
38
3
3
3
3
1
2
3
4
35
35
36
36
38
2
3
3
2
2
4
2
3
2
5
2
1
2
3
2
3
2
3
2
2
1
6
4
4
3,4
5
1
1
4
3
4
3
1
1
23
2
34
33
34
23
33
33
33
33
33
7
38
38
33
37
37
33
33
Index
Bott de retour
bloqu
dfinition
Bott tomb
Botteur
contact avec le botteur
obstruction au botteur
rudesse
Bouger pour provoquer un hors-jeu
Bras
Se tenir les bras
Bruits des spectateurs
Capitaines
explication des options prvues
fonctions
Casques
enlvement, utilisation du casque
pour tromper ladversaire
Caucus
dure
Centre mouvement pendant la mise en jeu du ballon
Certification des entraneurs
Chane et poteaux
description
position
Chaneurs
fonctions, surveillance
Champ arrire dfinition
Chaussures
crampons rglementaires
rglementaires et non rglementaires
Choix
choix de lengagement
options prvues offertes aux capitaines
Chronomtrage
arrt
mise en marche
temps allou au caucus
Chronomtreur
fonctions
Communication avec les capitaines et entraneurs
par un remplaant
Compte
des essais
du temps pour le caucus
Conduite rprhensible (anti-sportive)
Contact avec le botteur
Contact avec un arbitre
Continuit des essais
interrompue
Corde linge dfinition, pnalit
Coup de poing
rudesse excessive
Coup de sifflet par mgarde
Crampons rglementaires
Darder
rudesse
rudesse excessive
Dbut du match en retard
5
5
5
3
1
1
1
35
33
33
7
5
7
4
1
5
3
2
4
1
3
2
49
38
50
27
4
1
6
5
4
5
31
5
2
1
3
4
3
3
18
4
11
12
4
4
4
1
2
2
3
11
4
1
4
5
28
27
29
13
1
2
11
10
6
2,3
13
20
2
2
4
7
10
1
4
2,3
4
20
20
27
1
1
11
11
4
4
12
12
1
1
3
4
2
3
2
4
1
1
4
5
5
2
2
1
4
5
4
28
11
20
2
1
3
12
5
2
18
13
2
4
7
7
7
3
4
2
4
4
1
4
4
18
28
52
49
52
9
7
4
3
2
6
61
50
7
1
1
2
8
11
2
1
4
49
8
12
7
7
1
3
2
3
7
3
5
51
50
3
EC55
Index
Dgagement
dfinition
Dernier jeu infraction au cours du dernier jeu
Dernire minute de jeu
Disqualification
Distance
exige
franchie grce une pnalit rduite
pnalit refuse
perte de distance
Double infraction
Drapeau
chronomtreurs
Dure du match
chapp
du terrain la zone de but
hors limites
hors limites de la zone de but
non une passe avant
ou passe
Empilade
Entraneur
joueur agissant comme soigneur
quipe
appellation
nombre de joueurs
quipement
dangereux
joueurs
match
arbitres
quipement du match
marqueur dessais, chanes et poteaux, drapeau
du chronomtreur, chronomtre
Essais
compte des essais ... 2-7-4
conscutifs
continuit interrompue
dfinition
mesurage, premier essai
nombre dessais
perte dessai
Explication des rglements au capitaine
Faire semblant de rcuprer le ballon aprs
un bott de retour
Faire trbucher
Feuille du marqueur
numro des joueurs
responsabilits
Fin de la mi-temps
avertissement
Fin de la quart
procdure
signal
Fonctions des arbitres
Formation de deux joueurs
Juge de champ arrire
Juge de mle
fonctions
responsabilits
EC56
5
1
2
7
1
5
5
11
4
2
5, 6
33
5
22
50
4
8
8
8
8
6
3
1
1
6
1
3
4
3
4
31
54
53
53
60
1
1
11
3
5
1
13
2
1
6
1
1
6
6
6
7
10
3
10
10
3
4
4
3
6
7
5
7
9
12
12
1
10
42
10
10
43
47
47
50
13
14
1
1
4
4
2
1
4
4
1
1
1
2
11
11
11
2
1
1 4
6
2
11
11
13
17
11
13
2
9
9
4
4
4
8
1
3
4
4
6
6
6
1
4
4
1
2
1
2
1
2
3
18
61
61
31
31
31
53
4
5
7
4
1
3
3
38
49
1
2
11
11
1
1
11
20
18
1
2
2
4
2
5
3
3
7
2
2 10
6
3
5
5
18
17
32
19
2
2
4
4
19
19
2
1
Index
Hors limites
ballon
ballon port hors limites
bott hors limites
chapp hors limites
endroit de la sortie signal par larbitre
joueur
joueur intentionnellement hors limites
passe avant
plaquage
Hors-jeu
au-del de la ligne de mle pendant
un dgagement
bott denvoi
dfinition
intentionnellement provoqu
joueur
remise en jeu
Indicateur dessais
positions
surveillance du 2-9-1
Indicateurs de distance
Infractions
application voir pnalits
dernier jeu
compensatoires (ou des deux quipes) ... 8-1-4
doubles ou multiples
rapport des infractions
signal dune infraction
troisime essai
Infraction pour avoir intentionnellement retard
la partie au troisime essai
Infractions des deux quipes
Jeu
arrt du jeu
Jeu du joueur oubli
Jeu improvis
Joueur entraneur
Joueurs
hors-jeu et en jeu
hors limites, dfinition
hors limites, intentionnellement
inscription
ligne et champ arrire
nombre rglementaire
numros inscrits
trop de joueurs
Joueurs de ligne
- dfinition
nombre exig
position et mouvement
restrictions de position
Juge de mle
fonctions
position
Juge de champ arrire
fonctions
position
Ligne de mle
dfinitions
1
1
1
6
2
1
1
1
7
10
10
10
3
2
10
10
10
3
1
2
3
6
6
1
8
4
1
9
9
9
42
18
9
11
10
50
5
5
4
4
9
4
4
2
2
2
1
2
1
4
3
2
3
3
36
34
28
27
61
28
2
2
1
10
7
1
2
4
7
20
19
1
1
8
8
2
2
2
4
5
6
6
2
2
2
6
5
1 3
4
9
4
8
1
5
59
60
18
17
18
31
4
8
2
6
4
2,3
28
59
2
1
6
1
2
12
4
13
3
2
12
2
17
13
47
14
9
1
1
1
4
1
1
1
1
10
10
12
1
4
11
12
3
1
8
1
4
1
1
3
61
9
11
13
27
4
11
14
4
4
4
4
1
3
3
3
4
2
4
3
27
29
29
29
2
2
4
4
2
1
19
19
2
2
5
5
2
1
19
19
27
EC57
Index
Lignes de fond
dfinition
Lignes
endroit de sortie du ballon signal par larbitre
terrain
Lignes de ct
dfinition
privilges et restrictions
Lignes de but
dfinition
restrictions prs de la ligne de but
Lignes indicatrices de distance dfinition
Limites du terrain
Mains
jointes et serres ... 4-5-1
se tenir les mains
utilisation pendant le blocage
utilisation rglementaire et non
Mains jointes
Marques
valeurs en points
Marqueur fonctions
Marqueur dessais
dfinition
position
Match
dbut en retard
dure
partie nulle
Mdecins
nombre illimit
Mesurage
dfinition
refus par larbitre
terrain
Mi-temps
avertissement
dure
Mineurs officiels
Mouvement
par les joueurs de ligne
Nombre de joueurs
rglementaire
trop de joueurs
Non-joueurs
privilges et restrictions
Numros permis
Obstruction
aprs la rcupration rglementaire dun bott
aprs un changement de possession
au botteur
dans la zone de but ballon libre
illgale, par des personnes non autorises
illgale, passe avant
dfinition
par lquipe B
pendant quaucune quipe nest
en possession du ballon
EC58
2
1
2
1
6
1
18
1
1
1
1
13
1
1
1
14
1
4
1
1
1
4
1
1
1
3
4
2
1
30
1
1
7
4
7
4
4
4
7
3
6
3
5
5
5
3
9
4
9
1
1
1
9
51
31
51
30
30
30
51
3
2
1
9
1
23
20
1
2
11
9
6
2
13
20
1
1
1
3
3
3
5
1
6
3
2
3
13
15
4
1
1
6
4
1
2
3
2
31
4
1
2
1
2
3
3
1
8
4
2
18
3
17
29
1
1
4
12
1
3
4
14
1
4
13
3
1
1
14
29
5
9
5
8
1
6
4
5
5
5
2
5
4
13
4
5
3
5
4
1
1
1,2
4
10
1
2
3
40
61
38
55
15
45
30
35
39
61
Index
rglementaire
bott denvoi
bott dbutant par une remise
bott de retour
passe avant
pendant la remise en jeu
Obstruction de la vue
dfinition
obstruction illgale
Option prvue
dfinition et choix de la pnalit
explication par larbitre
Passe avant
ballon intentionnellement lanc au sol
ballon lanc hors limites
complte
dfinition
chapp, passe ou chapp
incomplte
intentionnellement lance au sol
interception dans la zone de but
jeu improvis
nombre
obstruction
passe ou chapp
passeur
pnalit pour obstruction illgale
receveurs autoriss
receveurs non autoriss
rglementaire
Passe avant intercepte
obstruction par la suite
zone de but
Passe hors-jeu
ballon lanc en avant
circonstances habituelles
- dfinition
chapp de la zone de but
chapp du terrain la zone de but
chapp hors limites
rcupration non rglementaire
rcupration rglementaire
situations rglementaires
Passe latrale (en jeu) dfinition
Passe remise
Passeur
dfinition
rudesse contre le passeur
Pnalits
sa ligne dune verge
application des pnalits
aprs linterception dune passe
dans la zone de but
aprs la perte de possession
aprs la russite du premier essai
aprs un changement de possession
aprs une marque
au-del de la ligne de 30 verges
avant la ligne de 30 verges
avant la remise en jeu du ballon
avant la russite du premier essai
5
5
5
6
4
2
5
5
4
5
5
1
2
9
3
34
38
39
44
31
9
6
1
4
1
9
61
44
8
2
1
3
4
3
53
18
6
1
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
4
10
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
8
4
6
1
12
7
8
11
12
2
9
12
3
10
4
5
4
44
10
44
43
47
44
44
46
47
43
44
47
43
45
43
43
41
9
6
2
4
1
10
61
45
6
6
6
1
6
1
6
6
6
6
6
6
6
3
7
3
3
3
1
10
7
3
8
10
6
3
6
3
5
3
2
3
4
3
4
1
2
42
41
41
10
42
10
42
42
41
42
41
41
41
6
7
4
3
1
2
43
50
8
8
3
2
4
1 5
55
53
8
8
8
8
8
8
3
8
8
4
2
2
2
3
3
2
1
2
3
4
1
3
5
2
1
5
2
56
54
53
54
54
54
54
27
54
EC59
Index
EC60
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
4
4
1
6
6
1
5
5
5
5
5
4
5
2
1
1
4
2,3
4
1
5
3
4
3
4
7
56
55
53
60
59
53
56
57
56
57
56
56
57
8
8
8
8
8
8
5
6
5
5
5
5
6
1
10
8
9
11
56
59
59
57
58
59
1
2
5
3
3
7
5
18
13
15
8
8
1
1
3
2
53
53
5
5
3
3
4
4
1
2
2
1
38
33
23
23
7
7
7
7
9
6
3
6
2
3
3
8
1
1
1
2
1
50
50
51
49
61
41
2
2
2
2
2
3
8
4
5
7
9
1
1
1
1
19
20
19
19
19
29
1
1
1
6
6
6
2
1
3
6
6
6
5
5
6
6
1
7
2
4
4
4
1
1
3
4
1
7
8
3
33
38
43
44
1
50
2
2
7
7
1 4
1
19
19
Index
Procdure
journes humides ou pluvieuses
1
partie nulle
1
Progression en avant ballon
2
Propos
obscnes, grossiers
7
Protecteur buccal
1
Protecteur facial
rudesse excessive
7
rudesse
7
Pyramide
5
Receveur non autoris passe avant
6
Receveurs
autoriss, passe avant
6
non autoriss, passe avant
6
Rcupration
non rglementaire dune passe hors-jeu
6
rglementaire dune passe hors-jeu
6
Refus dune demande de mesurage par larbitre
1
Remise en jeu
action du centre
4
4
aprs un simple
3
ligne de mle
4
obstruction permise par lquipe A
4
Remplaant communication
1
Remplacement
fonctions du premier juge de ligne
2
non rglementaire et procdures
1
Reprsentants
blessures, restrictions concernant les reprsentants 1
Restrictions
pnalits prs de la ligne de but
8
points de remise en jeu
4
Retard
dbut du match
1
tactiques pour retarder
7
Retenir
joueur
7
protecteur facial
7
7
Runions
temps morts ... 1-5-4
1
Rudesse
7
application de la pnalit
(voir aussi Pnalits-Rudesse)
8
contre un arbitre
7
contre le botteur
7
contre le passeur
7
contre le teneur du ballon
7
Rudesse excessive
7
Se dbarrasser du ballon passe avant
6
Se tenir les bras
4
Signal
dune pnalit
2
de remise en jeu
2
des trois dernires minutes
2
fin de la quart
2
infraction
2
Simple
dfinition
3
valeur en points
3
2
3
2
3
6
10
2
3
18
4
11
3
52
12
2
3
3
4
4
5
5
5
50
50
36
43
4
4
4
5
43
43
3
3
4
2
5
3
41
42
4
2
2
2
1
5
12
1
4
4
1
2
2
27
28
24
27
30
13
7
12
3
3
19
20
13
15
3
4
1,2
1 4
54
29
3
5
4
3
52
1
2
3
1
4
5
49
50
50
13
3
3
14
50
5
2
3
3
3
2
4
6
1
6
3
2
4
1 5
8
4
56
50
50
50
50
49
44
31
2
2
3
3
2
7 9
5
6
7
4
18
17
18
18
17
2
4
1
24
23
EC61
Index
Surveillance
des officiels mineurs
2
7
4
des remplaants ... 2-7-3 et 2-8-1
1
12
2
Tactiques trompeuses
4
2
2
Tactiques non rglementaires
jeu du joueur oubli
1
12
2
obstruction par une personne non autorise
1
13
4
passe avant
6
3
1
remplacement
1
12
2
utilisation des mains
7
1
1
Temps mort demand par une quipe
1
5
4
Teneur du ballon rudesse
7
3
4
Tenues
quipement de couleur semblable
celle du ballon
1
11
1
Terrain
limites
1
1
2
mesurage
1
1
3
non rglementaire
1
1
10
plan du terrain
superficie, dfinition, marques
1
1
1
trac irrgulier des lignes du terrain
2
3
2
Touch
accord
1
13
4
dfinition
3
2
1
valeur en points
3
1
Touch de sret
dfinition
3
2
3
valeur en points
3
1
Traits de remise en jeu dfinition
1
1
6
Transformation
dfinition et pnalits
3
2
5
valeur en points
3
1
Trop de temps pour mettre le ballon en jeu (intentionnel) 4
2
4
Trop grand nombre de joueurs sur le terrain
1
12
3
Une minute
avertissement
2
11
4
procdure
2
11
4
Zone dimmunit
bott court, arrt du jeu
5
4
2
bott rebondi en arrire
5
4
2
dfinition, pnalit
5
4
1
infraction pendant le bott
5
4
1
Zone de but
ballon dans cette zone ou non
1
9
1
- ballon chapp du terrain la zone de but
1
10
6
ballon chapp de la zone de but
6
3
8
ballon chapp hors limites dans la zone de but 1
10
6
ballon chapp hors limites de la zone de but
1
10
7
dfinition
1
1
1
dfinition des lignes de ct
1
1
1
infraction ballon dans la zone de but
8
4
4
infraction dans la zone de but adverse
8
4
2
infraction dans la zone de but
aprs linterception dune passe
8
4
3
infraction dans sa zone de but
8
4
1
interception dune passe dans la zone de but
6
4
11
rudesse dans la zone de but
8
5
6
tracs
1
1
8
Zone neutre
bott denvoi
5
2
2
ligne de mle
4
1
2
EC62
20
13
27
13
15
41
13
49
5
50
11
1
1
2
xx & xxi
1
18
15
23
23
23
23
1
24
23
28
14
21
21
37
37
36
36
9
10
42
10
10
1
1
66
56
56
55
46
57
1
33
27
Signature:
Association:
Association Presidents Signature:
Le comit des rgles du football vous prie de prsenter vos propositions de modification des rgles de jeu
Football Canada par lentremise du prsident de votre association provincial de football avec plaquage ou de
votre association provinciale des officiels.