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INTRODUCCION.

TEMA 1. QU ES UNA COMPUTADORA?


Una computadora es una mquina electrnica que efecta diversos tipos de
operaciones aritmticas y lgicas siguiendo las rdenes que le transmite el
hombre a travs de una secuencia de instrucciones escrita.
Procesadores de palabras
Un procesador de palabras es un programa que permite escribir, conservar,
formatear e imprimir cualquier texto. Permite capturar texto en forma similar a una
mquina de escribir convencional, pero con muchas ventaja sobre ellas.
Los procesadores de palabras son muy tiles en la elaboracin de cartas, oficios,
libros, etc. Como ejemplos tenemos:
Winword, Wordperfect, Sgueme, etc.
Hojas de Clculo
Es un paquete que permite escribir informacin numrica en forma tabular y
efectuar clculos con dichos datos. As mismo, se pueden escribir caracteres
alfabticos para referenciar dichos datos. Ejemplos de hojas de clculo son Excel,
Lotus 123, Quatro Pro, SuperCalc, etc.
Base de Datos
Es un programa que permite organizar la informacin en uno o ms archivos
permitiendo accesar, aadir y actualizar la informacin contenida en esos archivos.
Ejemplos: Dbase, Rbase, etc.
Graficadores
Estos programas permiten representar en forma grfica estadsticas verticales,
horizontales y circulares, diagramas de lnea, etc: en una gran variedad de
colores. Como ejemplos podemos mencionar a Power Point, Harvard Graphics,
Page Maker, Corel Draw, etc.
2.1 QU ES EL HARDWARE?
El hardware lo componen todos los materiales tangibles que constituyen los
elementos fsicos de una computadora. El monitor, el teclado, las unidades de
disco, la memoria y la unidad central de proceso y toda parte fsica de una
computadora son hardware. Hard ( duro) ware (materia).
2.2. COMPONENTES BASICOS DEL HARDWARE.
En forma bsica una microcomputadora est formada de las siguientes partes:
Unidad Central de Proceso (CPU)

Unidad de salida principal ( Monitor)


Unidad de entrada principal ( Teclado)
Unidad de lectura y/o grabacin ( Drive)
2.3 PERIFERICOS ( TIPOS Y CARACTERISTICAS).
Para obtener mayor rendimiento de una computadora, a veces es necesario
adaptarla a nuestras necesidades. Se pueden conectar al CPU, dispositivos
( Perifricos) de funcin especial que satisfagan dichas necesidades.
Estos perifricos son toso aquellos dispositivos adicionales a una computadora
que trabajan en conjunto, con el objeto de procesar de una manera ms rpida
nuestra informacin. Asimismo, nos dan la opcin de obtener trabajos de mayor
calidad y presentacin. Los perifricos ms usados son:
Impresoras
Ploters ( Graficador)
DISCO DURO
El disco fijo, tambin conocido como disco rgido o duro, es un medio de
almacenamiento permanente que permite guardar grandes cantidades de
informacin, sus capacidades ms comunes son: 40, 80, 100 y 120 MB
(MegaBytes-Millones de caracteres); Como su nombre lo indica, el disco fijo no se
puede intercambiar, ya que est integrado a la unidad ( C o D).
DISCOS FLEXIBLES.
Uno de los medios de almacenamiento permanente de informacin son los discos
o diskettes, que son discos de acetato cubiertos de material magnetizante,
protegidos por una funda que facilita su manejo y que permite que el disco gire
dentro del drive.
Cuidado de los diskettes.
1 Cuando no se usen, se deben colocar en su funda y ponerlos en su caja.
2 Evitar tocar el disco, ya que la grasa de los dedos puede daar la superficie del
disco.
3 No se deben doblar.o se deben exponer al sol ni a la humedad.
4 No deben acercarse a aparatos que produzcan campos magnticos. Por ejemplo a
telfonos. Bocinas, etc.
Modems
Mouse ( Ratn)
Scanner ( Explorador)

Lectores pticos.
Mquina utilizada para introducir datos de una computadora que convierte los
caracteres impresos, codificados en lneas o barras, y las zonas sombreadas por
el lpiz, en un formato codificado de entrada para la computadora.
2.4. Definiciones y caractersticas de la Unidad de Procesamiento Central.
Tipos de procesadores
Un microprocesador contiene los circuitos y localidades de memoria especiales
( registros) que se necesitan para realizar las funciones de aritmetica-lgica y
almacenamiento de datos.
Algunos ejemplos de microprocesadores son los fabricados por la compaa
INTEL como son: 8008, 8080, 8085, 8086, 80186, 80286 y 80386 por
MOTOROLA: 6800. 6502, 6510, 68000 Y 68020.
Tipos de memoria
Bit, byte, kilobyte y megabyte
Cuando se iniciaba la era de la computacin, era comn contabilizar la memoria
con los dedos de la mano izquierda. Ms tarde, con el avance tcnico y la
miniaturizacin se hizo necesario auxiliarse con los dedos de los pies. Cuando la
industria creci, este mtodo result obsoleto y se desarroll un sistema para
describir grandes cantidades de memoria; para lograr esto, se utiliz el sistema
binario surgiendo los bits ( binary digits) o dgitos binarios ( 0, 1), y todo tuvo que
describirse en trminos de potencias de dos. Es decir, cada carcter alfanumrico
se representa en una localidad de almacenamiento como una cadena de 8
nmeros binarios adyacentes que se consideran como unidad. Esta unidad o
conjunto de 8 bits se llama byte.
Entonces se habla de Kilobytes ( KB), que son 1024 bytes, Megabytes que son
1024 Kilobytes.
Palabra
Unidad interna de almacenamiento de una computadora. La palabra contiene un
cierto nmero de bits ( paquetes). Al tamao de estos paquetes se le llama
palabra y es la cantidad de informacin que es capaz la mquina de procesar
internamente en cada operacin. La palabra determina la velocidad general de
procesamiento de la computadora.
Bus de datos

En trminos de computacin, un bus ( canal) es un circuito que constituye un


medio o trayecto de comunicacin entre dos o ms dispositivos, como ejemplo
entre el CPU, la memoria y los dispositivos perifricos.
Un bus de datos es aquel que transmite los datos entre estos dispositivos.
Bus de direccin
Est formado por un canal de lneas con direcciones que indican la ubicacin de la
memoria de un determinado dato.
Sistemas Numricos
Existen diferentes sistemas numricos y entre ellos podemos mencionar:
1
2
3
4

Decimal.
Binario.
Octal.
Hexadecimal.
Decimal
Es el sistema que usamos cotidianamente y cuya base es 10 ( 0..9).
Binario
Este sistema numrico es el que se emplea en computacin para representar y
manejar la informacin. Este sistema tiene base 2( 0 y 1 ).
Octal
Sistema numrico empleado en computacin y cuya base es 8 ( 0..7 ).
Hexadecimal
Sistema empleado en el direccionamiento de memoria de las computadoras y
tiene como base 16 ( 0, 1, , 9, A, B, C, D, E, F).
Tarjetas controladoras y de video
Un microprocesador se encuentra fsicamente montado en una tarjeta madre
( Mother Board). A esta tarjeta se conectan otras tarjetas mediante slots ( ranuras)
que contienen sus propios circuitos integrados y que se utilizan para controlar
( operar) dispositivos como el monitor
( video), un scanner o el mismo drive de nuestro equipo.
Tipos y caractersticas de los puertos de entrada y salida.

Puerto paralelo: Una interfaz o puerto paralelo es una conexin multilnea de


canales. Un byte transferido a travs de un canal de interfaz paralela necesita 8
lneas ( trayectorias), una para cada bit. Es decir la informacin puede enviarse
byte por byte en un puerto paralelo. Una impresora se conecta a un puerto
paralelo ( LPT1).
Puerto serie: A diferencia de los puertos en paralelo que se valen de ocho
alambres para transmitir al mismo tiempo los ocho bits de un byte, los puertos en
serie transmiten en orden los bits, uno por uno, a travs de un solo alambre.
Cuando una computadora personal utiliza un puerto de salida en serie, los bytes
que la computadora produce en paralelo se organizan para formar un flujo nico
de bits que se transmite en serie a una impresora u otro dispositivo perifrico. Un
ratn trabaja mediante un puerto serie y de esta forma enva las seales a la
computadora
( COM1).
TEMA 3. COMPONENTES NO FISICOS DE LA COMPUTADORA
( SOFTWARE)
3.1. QU ES EL SOFTWARE?
Es el conjunto de rdenes y programas que permiten comunicarnos con la
computadora. Mediante esta rdenes. Le vamos a indicar a la computadora qu
tarea queremos que realice y cmo queremos que lo haga para obtener resultados
especficos. Este conjunto de rdenes y programas son almacenados en discos y
son manejados mediante las unidades de lectura/escritura. Existen diversos tipos
de programas que son realizados para fines especficos, tales como: Hojas de
clculo, Bases de datos, Procesadores de palabras, etc. a estos programas se les
denomina: PAQUETE DE APLICACIN.

Tanto el hardware como el software son artes complementarias de un sistema de


cmputo, ya que si falta alguno de estos dos elementos no podremos trabajar con
nuestro equipo de cmputo.
Clasificaciones del software
Estructura bsica de la programacin ( algoritmo)
Un algoritmo es un nmero finito de instrucciones paso por paso que
aseguran resolver cierto tipo de problemas. En algunos casos, un programador
tiene conocimientos personales de un algoritmo o procedimiento que le ayudar a
resolver un problema que tiene a la mano. En este caso, la solucin del problema
puede ser codificada en un lenguaje de programacin seleccionado.
Al realizar un algoritmo es conveniente seguir la tcnica divide y vencers. Es
decir dividir un problema grande ( y por lo tanto difcil de manejar) en una serie de
tareas ( o subprogramas) ms pequeas y ms fciles de entender.

Ejemplo: Cmo preparar caf.


1. Revisar que la cafetera est encendida.
2. Si la cafetera no tiene agua.
2.1. Poner agua a la cafetera.
3. Si la cafetera no tiene caf.
3.1. Poner caf a la cafetera.
2 Encender la cafetera.
3 Si el caf no est listo.
ESPERAMOS.
4 Apagamos la cafetera y servimos el caf.
Diagramas de flujo
Los diagramas de flujo han existido por aos y han sido utilizados para muchos
propsitos. El diagrama de flujo de un programa es una representacin detallada
en forma grfica de cmo deben realizarse los pasos en la mquina para producir
la salida o resultado necesario.
Intrpretes y compiladores
Un intrprete es un programa mediante el cual se captura un proceso elaborado
en lenguaje de alto nivel. Cuando al intrprete se le da la orden de ejecucin, este
toma una lnea del proceso, revisa la sintaxis y si no detecta ningn error, traduce
la instruccin al lenguaje de mquina y la ejecuta y as sucesivamente con todas
las lneas del proceso.
Un compilador es un programa de computadora similar al intrprete, slo que en
lugar de ejecutar las lneas del proceso produce un nuevo programa en lenguaje
de mquina.
Archivo
Es la programacin de un conjunto de registros que contienen informacin de una
naturaleza especfica. Los archivos pueden contener datos o instrucciones de
programa.
Lenguaje
Un lenguaje es un conjunto de reglas y convenciones usadas para conducir la
informacin.
En computacin se tienen lenguajes como:

Lenguaje de programacin: Contiene palabras y signos especiales mediante los


cuales el programador indica a la computadora que acciones debe ejecutar. Cada
lenguaje de programacin tiene sus normas de escritura.
Lenguaje de mquina: Es el lenguaje que la computadora interpreta sin necesidad
de recurrir a programas auxiliares.
3.3. Programa
Es un conjunto de instrucciones ordenadas en forma lgica que sern ejecutadas
por la computadora para lograr un objetivo.

3.3. Sistema
QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Un sistema operativo es un programa que coordina todas las operaciones internas
de una computadora. Una vez instalado, el programa indica a la computadora las
operaciones especficas a efectuar. Bsicamente es semejante a un traductor
entre usted y su computadora, los programas que lo forman le permiten
comunicarse con su computadora, las unidades de disco e impresora, dejando que
usted pueda usar programas en computadoras con discos flexibles o discos duros.
Especficamente, el Sistema Operativo, es un programa de computadora que nos
permite manejar los recursos de nuestra computadora ( datos, perifricos, drives,
discos fijos y programas de aplicacin entre otros).
Diferentes tipos y aplicaciones de sistema operativo MS-DOS.
Crear un sistema operativo no es nada fcil y aunque existen varios tipos de ellos,
pocos son los que han prosperado y ocasionado que grupos numeros de usuarios
los utilicen.
Algunos de los sistemas operativos ms comunes son:
MS-DOS
UNIX
OS/2
Todas las aplicaciones hechas para el MS-DOS se ejecutaban en un ambiente
austero hasta que lleg Windows.

Windows es un ambiente grfico que ha generado una revolucin en las


computadoras que utilizan el chip de INTEL. Todas estas aplicaciones facilitan el
trabajo al usuario mediante una comunicacin grfica sumamente intuitiva.
Paquetes
En la actualidad todos los programas de computadoras ofrecen ( o tratan de
hacerlo) un conjunto amplio de herramientas de trabajo. Por esta razn tienden a
crecer en tamao y es difcil generar un solo programa que contenga todo. Lo que
se hace y que dictan los cnones de la buena programacin, es dividir el sistema
en mdulos ( programas) que tienen una aplicacin especfica. Al conjunto de
mdulos integrados se le denomina "Paquete".
3.4. Diferencias entre software y hardware
La principal diferencia esta dada en funcin del tacto, esto es, todos los
componentes fsicos de la mquina son partes tangibles y fcilmente visibles; cosa
que no sucede con el software, ya que ste lo conforman todos los programas,
datos y archivos que utilizan todos los sistemas de cmputo.

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