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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR


INSTITUTO DE MEJORAMIENTO
PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
NUCLEO CARABOBO

Glosario de Termino
de Baloncesto

Alumno:
Ventura Lelson
C.I: 16503790
Prof.: Carlos Yanez

Valencia, Junio de 2.016


i

Glosario de Termino de Baloncesto


ALA.PIVOTE: "Power Forward" Una posicin de zona de ataque que requiere fuerza y
altura. El mas alto y fuerte de los dos pivotes o postes del equipo, cuyas funciones
generalmente incluyen el reboteo tanto como la conversin cerca de la canasta.
ALA: El rea del campo entre la lnea de base y la bombilla, donde suelen jugar los escoltas.
ALERO: El jugador de ataque que juega a los lados de la canasta o cerca de la lnea de
base.
AMAGUE: "Pump Fake" Tcnica de ataque: cuando un jugador hace como si fuera a lanzar
pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte y pierda la posicin defensiva.
REA RESTRINGIDA: "Lane" a zona pintada del campo, entre la lnea de fondo y la
lnea de tiros libres cerca de cada canasta, fuera de la cual se ubican los jugadores para
lanzar los tiros libres. El rea donde un jugador de ataque no puede permanecer ms de 3segundos. Tambin es llamada "llave" porque en los primeros aos tena la forma de una
llave. Fue ensanchada tres veces hasta llegar a su forma actual. Tambin conocida como:
rea o zona restringida; Botella; Pasillo de Tiro libre; Zona de 3 Segundos.
ARMADOR: Generalmente el jugador con mejor manejo de pelota del equipo y el hombre
que organiza el juego ofensivo del equipo.
ASISTENCIA: Pase que realiza un jugador a un compaero situado prximo al aro de
ataque, con todas las ventajas para meter canasta.
BALN MUERTO: Un baln que no est en juego, que no est en movimiento.
BALN RETENIDO: Ocurre cuando dos jugadores contrarios colocan una o ambas manos
firmemente en el baln al mismo tiempo, a cuando un jugador coloca una o ambas manos
firmemente en el baln sujeto por el contrario.
BALN ROBADO: Sacarle el baln al equipo contrario, tanto mientras manejan el baln

como interceptando un pase.


BLOQUEO: Accin legal que realiza un jugador sobre un contrario con el fin de impedir su
progresin.
CAJA Y UNO: Defensa combinada, en que cuatro jugadores trabajan bajo principio de la
defensa de zona y uno en forma personal.
CAMPO CONTRARIO O DE ATAQUE: La parte del campo que se encuentra entre la
lnea central y el propio aro. La mitad del campo que se ataca.
CAMPO DE JUEGO: El rea de juego para un partido de bsquetbol, que vara en su
tamao conforme al nivel del encuentro.
CAMPO PROPIO O DEFENSIVO: La mitad del campo que tu equipo defiende que
incluye en aro del equipo contrario.
CLAVAR: Lanzar la pelota fuertemente hacia abajo hundir .
CONTRAATAQUE: Sistema de ataque basado en la rapidez. Consiste en montar el ataque,
antes de que el equipo contrario haya formado su defensa.
CORTADA: Desplazamiento de un atacante sin pelota, hacia sta o hacia el aro.
DEFENSA DE ZONA: Sistema defensivo en el que los jugadores en misin de defensa, se
colocan en zonas anteriormente asignadas.
DEFENSA INDIVUDUAL: Sistema defensivo en el que cada jugador tiene asignada la
defensa de otro del equipo contrario.
DOBLE FALTA: Infraccin cometida simultnea y mutuamente por dos jugadores
contrarios.
DRIBLE DE AVANCE: Cuando el drible se efecta en accin de ataque.
DRIBLE DE PROTECCIN: Cuando el drible se efecta como accin defensiva.

DRIBLE DE RETENCIN: Cuando el drible de efecta mientras se espera la ejecucin de


un movimiento determinado.
DRIBLE: Avanzar botando el baln.
FALTA DESCALIFICANTE: Infraccin en la que incurre un jugador.
FALTA INTENCIONAL:

Es

aquella

falta

personal

que

el

jugador

realiza

premeditadamente.
FALTA TCNICA: Cuando un componente de un equipo protesta una decisin arbitra o
realiza una accin violenta no estando en juego el baln.
FALTA: Es toda infraccin que queda reflejada en el acta.
FINTA: Amargo, engao que utilizan tanto atacantes como defensores.
FLASH: Cortada del lado dbil del ataque hacia la pelota.
FLOTACIN: Recurso defensivo mediante el cual se aumenta la distancia hacia
determinado(s) atacante(s), a objeto de colaborar en el trabajo defensivo en otro sector de la
cancha.
PANTALLA: Accin legal que realiza un jugador atacante sobre un defensa sin que exista
contacto entre ellos.
LNEA DE 10 SEGUNDOS: Lnea que divide la cancha por mitad y que sirve para la
aplicacin de una regla que establece el tiempo en el cual un equipo debe pasar el baln a la
cancha ofensiva.
LNEA DE LANZAMIENTO: Lnea imaginaria entre la pelota y el cesto.
LNEA DE PASE: Lnea imaginaria entre el jugador en posesin del baln y los posibles
receptores.
LLENAR LOS CARRILES: Ocupar las vas central, derecha e izquierda de la cancha, uno

de los pasos bsicos del ataque rpido.


NEGACIN DEL PASE: Tctica defensiva en el lado fuerte, tratando de impedir que un
jugador reciba la pelota
PARED: Es una tctica o movimiento ofensivo en el que un jugador pasa a un compaero, e
inicia un corte hacia el aro, esperando le sea devuelto.
PASE ALLEY-OOP: Una asistencia a un jugador que est corriendo en direccin al aro.
Este jugador salta, agarra el baln en el aire, y clava o deja la pelota en la canasta antes de
tocar el campo otra vez.
PASE DE BISBOL: Un pase sobre el hombro, similar al que utilizan los jugadores de
bisbol. Es especialmente utilizado a continuacin de un rebote para transferir el baln a un
jugador movindose por el campo por delante de la defensa. El en pase de baseball los dedos
estn extendidos y separados detrs del baln y en el momento que el lanzamiento es
intentado, la mano es mantenida sobre el baln para asegurar un mximo control y
movimiento de continuidad.
PASE DE PECHO: Un pase con las dos manos lanzado desde el pecho del jugador que
pasa. El pase de pecho con dos manos es un pase muy comn en el juego. Es as llamado
porque se inicia cuando el baln es propulsado desde el pecho o el rea del tronco superior.
No es llamado pase de pecho porque va hacia el pecho del receptor, lo cual es un concepto
anticuado en estos das de cerrada defensa individual.
PASE DE PIQUE O DE BOTE: Un pase de un compaero a otro que pica en el campo
antes de ser recibido. Un pase puede ser picado hacia un receptor con una o dos manos. El
ms efectivo es el one-hand pase de pique con una mano precedido por una accin de pvot
para abrir espacio entre los defensores.
PASE DE SALIDA: "Outlet Pass" Un pase larga y rpido hecho por un jugador despus de
haber tomado un rebote a un compaero, generalmente en la mitad del campo para comenzar
un ataque rpido en contraataque.

PASE SOBRE LA CABEZA: "Overhead Pass, Two-Handed" Es probablemente el pase


ms usado en el juego moderno y es efectivo en muchas situaciones, particularmente cuando
se lanza adentro hacia un jugador alto o de poste. El pase sobre la cabeza con dos manos es
simplemente un chasqueo de muecas desde arriba, pero no delante de la cabeza, con una
accin descendente.
PASE: Es el lenguaje del ataque y consiste en el movimiento del baln de un jugador a otro,
mediante un lanzamiento o bote.
PASOS: "Travelling" Una violacin en la cual el ball handler comete un doble drible o da
ms de los dos pasos permitidos sin driblar el baln, desliza o mueve el pi pvot luego de
detener un drible. En todo momento en que un jugador en posesin del baln no est
driblando, se debe mantener un pi - el pi pvot - plantado en el campo, sin poder moverlo,
de lo contrario es penalizado por pasos. Resulta en una prdida de posesin.
PIVOTAR: Movimiento que realiza un jugador en posesin del baln y que consiste en
mantener un pie en permanente contacto con el suelo, mientras con el otro da un nmero
cualquiera de pasos.
SALTO ENTRE DOS: es la forma de poner el baln en juego en el comienzo del partido.
TIEMPO MUERTO: Periodo de tiempo de un minuto que el entrenador pide al rbitro
para hablar con los de su equipo y cambiar de tctica. Tiene derecho a dos en cada tiempo.
TRAILER: Jugador ofensivo o defensivo, remolque, que sigue la jugada.
TRINGULO Y DOS: Defensa combinada en la cual los tres jugadores altos trabajan en
forma de zona y los dos bajos presionan en forma individual.
VIOLACIN: Es toda accin penalizada por el reglamento en la que incurre un jugador, no
quedando reflejada en el acta.

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