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Experincia

Imitar o grfico

Uma das formas mais eficazes de descrever o movimento atravs da representao


grfica da posio, valor da velocidade e valor da acelerao em funo do tempo. A
partir de uma tal representao, possvel determinar em que sentido um objecto se
move, qual a sua rapidez, qual a distncia percorrida e se est a acelerar ou a travar.
Nesta experincia vai usar um Sensor de Movimento para obter estas informaes a
partir de um grfico do seu prprio movimento na sala de aula, obtido em tempo real.
O Sensor de Movimento mede o tempo que um sinal de alta frequncia demora a
propagar-se do detector at um obstculo e a regressar novamente ao detector.
Usando este intervalo de tempo e a velocidade do som, a interface pode determinar a
distncia a que se encontra o objecto, ou seja a sua posio em relao ao detector.
Em seguida, pode usar a variao de posio para calcular os valores da velocidade e
da acelerao do objecto. Toda esta informao pode ser visualizada graficamente.
Uma anlise qualitativa dos grficos correspondentes ao seu movimento ajudar a
compreender melhor os conceitos da cinemtica.

OBJECTIVOS
Analisar o movimento de um aluno na sala de aula.
Prever, esboar e testar grficos da posio em funo do tempo.
Prever, esboar e testar grficos do valor da velocidade em funo do tempo.

MATERIAL NECESSRIO
Calculadora Grfica TI-83 Plus ou superior
CBR (Sensor de Movimento)
Cabo de ligao

Fsica com a Calculadora

Fita mtrica
Fita adesiva colorida

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Experincia 1

QUESTES PRVIAS
1. Esboce o grfico da posio em funo do tempo para cada uma das seguintes
situaes. Use um sistema de coordenadas com a origem do lado esquerdo e
sentido positivo para a direita da mesma.
a.
b.
c.
d.

Um objecto em repouso.
Um objecto movendo-se com velocidade constante no sentido positivo.
Um objecto movendo-se com velocidade constante no sentido negativo.
Um objecto acelerando no sentido positivo, a partir do repouso.

2. Esboce o grfico do valor da velocidade em funo do tempo para cada uma das
situaes acima descritas.

SOFTWARE
A calculadora deve ter o programa RANGER instalado. Ligue a calculadora e pressione
a tecla APPS; escolha a opo CBL / CBR e, de seguida o programa RANGER. Caso
o programa no conste na lista (aps efectuar a ligao da calculadora ao CBR),
pressione em sequncia as teclas 2nd e LINK; com as setas de navegao, seleccione
a opo RECEIVE e pressione a tecla ENTER: surgir a mensagem WAITING... Erga
a cabea giratria do CBR e pressione a tecla correspondente ao modelo da sua
calculadora; aguarde a transferncia da aplicao para a calculadora. Esta operao
s tem de ser realizada na primeira utilizao.

PROCEDIMENTO
Parte l Ensaios prvios

1. Fixe o CBR de modo a apontar para um espao aberto com uma extenso de, pelo
menos, 4 m. Use pequenas tiras de fita adesiva colorida para marcar no cho a
origem e as posies correspondentes a 1 m, 2 m e 3 m em relao ao detector.
2. Ligue o CBR calculadora grfica; empurre firmemente ambas as extremidades do
cabo para efectuar a ligao.
3. Ligue a calculadora e execute o programa RANGER.
4. No MAIN MENU seleccione SETUP/SAMPLE e faa ENTER. apresentado o ecr
SETUP; por defeito est seleccionado o estudo da variao da distncia com o
tempo e um intervalo de recolha de dados de 15 s, que poder alterar se for
conveniente. Seleccione REAL TIME = NO (caso contrrio no poder, mais tarde,
aceder a outros tipos de grficos). Usando as teclas
e
coloque o cursor em
START NOW e prima ENTER. Prepare a actividade e, em seguida, prima
novamente ENTER para iniciar a recolha de dados.
5. Obtenha um grfico do seu movimento, quando se afasta do sensor com
velocidade constante. Para isso, coloque-se a 1 m do CBR e pea a um seu colega
para seleccionar START. Afaste-se devagar do Sensor de Movimento quando
comear a ouvir os cliques. O grfico ser desenhado medida que caminha, em
tempo real.

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Fsica com a Calculadora

Imitar o grfico
6. Esboce o grfico de x = f (t) correspondente ao seu movimento, no caso de andar
mais depressa. Verifique a sua previso com o CBR. Para obter novos dados,
prima ENTER , em seguida seleccione REPEAT SAMPLE e prima ENTER .
7. Tente reproduzir a forma dos grficos de x = f (t) que esboou nas questes
prvias, caminhando na frente do CBR.
Parte II Imitar o grfico da posio em funo do tempo

8. Regresse ao MAIN MENU e seleccione


APPLICATIONS. Escolha METERS.
9. No menu APPLICATIONS seleccione DISTANCE
MATCH. So apresentadas instrues gerais. As
definies so automticas.
a. Prima ENTER para ver o grfico que vai
estudar. Analise-o com cuidado.
b. Posicione-se no ponto onde pensa que o grfico
comea.
10.

Prima ENTER para comear a recolha de dados. Poder ouvir alguns cliques e
ver acender a luz verde, medida que os dados so recolhidos.

11. Caminhe para trs e para a frente, tentando acompanhar o grfico. A sua posio
registada no ecr.
12. Quando a amostra estiver concluda, analise em que medida a seu passo
acompanhou o grfico.
13. Prima ENTER para ver o menu OPTIONS e seleccione SAME MATCH. Tente
melhorar a sua tcnica de marcha.
14. Quando estiver satisfeito com o seu desempenho, prima ENTER para ver o menu
OPTIONS e seleccione NEW MATCH. Ter assim acesso a um grfico diferente,
cujo grau de dificuldade ser maior.
Parte IIl Imitar o grfico do valor da velocidade em funo do tempo

15. Regresse ao menu APPLICATIONS do programa


RANGER. Seleccione VELOCITY MATCH. So
apresentadas instrues gerais. As definies so
automticas.
a. Prima ENTER para ver o grfico que vai estudar.
Analise-o com cuidado.
b. Posicione-se no ponto onde pensa que o grfico
comea.
16. Prima ENTER para comear a recolha de dados. Poder ouvir alguns cliques e
ver acender a luz verde, medida que os dados so recolhidos.
17. Caminhe para trs e para a frente, tentando acompanhar o grfico. Ver que no
nada fcil!

Fsica com a Calculadora

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Experincia 1
18. Quando a amostra estiver concluda, analise em que medida a seu passo
acompanhou o grfico.
19. Prima ENTER para ver o menu OPTIONS e seleccione SAME MATCH. Tente
melhorar a sua tcnica de marcha.
20. Quando estiver satisfeito com o seu desempenho, prima ENTER para aceder ao
menu OPTIONS e seleccione NEW MATCH. Ter assim acesso a um grfico
diferente, cujo grau de dificuldade ser maior.

ANLISE
Parte II Imitar o grfico da posio em funo do tempo

1. Descreva por palavras suas o movimento realizado em cada ensaio.


2. Explique o significado do declive do grfico de x = f (t). Refira-se ao significado do
seu sinal.
3. Que tipo de movimento ocorre quando o declive do grfico de x = f (t) zero?
4. Que tipo de movimento ocorre quando o declive do grfico de x = f (t) constante?
5. Que tipo de movimento ocorre quando o declive do grfico de x = f (t) varia? Teste
a sua resposta a esta questo usando o Sensor de Movimento.
Parte III Imitar o grfico do valor da velocidade em funo do tempo

6. Descreva por palavras suas o movimento realizado em cada ensaio.


7. Que tipo de movimento ocorre quando o declive do grfico de v = f (t) zero?
8. Que tipo de movimento ocorre quando o declive do grfico de v = f (t) varia? Teste
a sua resposta a esta questo usando o Sensor de Movimento.

SUGESTES
1. Organize um concurso de reproduzir grficos. Desenhe um grfico de x = f (t) numa
folha de papel e desafie outro aluno a reproduzir esse movimento. Em seguida
caber ao segundo aluno desafiar o primeiro.
2. Organize um concurso anlogo para grficos de v = f (t).

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Fsica com a Calculadora

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