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DIBUJO Y PINTURA SOCIOCOMUNITARIO

1. Qu es la pintura artstica?
La pintura es el arte que consiste en la representacin grfica a partir de la
utilizacin de pigmentos y otras sustancias. Miguel ngel, Leonardo da Vinci,
Rembrandt y Vincent van Gogh son algunos de los pintores artsticos ms
famosos de la historia.
El origen de este arte se encuentra ya en la Prehistoria, y ms concretamente en
las conocidas como pinturas rupestres. Aquellas pueden llegar a tener ms de
40.000 aos de antigedad, se encuentran en cuevas y fueron realizadas por los
seres humanos de aquel momento como una forma de representacin artstica
con marcado aire espiritual. Suelen representar a animales tales como bisontes o
caballos.
Cuando hablamos de la pintura como arte tendramos que destacar que de ella
hay
que
subrayar
varios
aspectos
relevantes:
A la hora de desarrollarla, durante la Historia se han utilizado multitud de
tcnicas. En concreto, entre las ms significativas se encuentran el leo, la
acuarela,
el
temple,
la
acuarela,
el
puntillismo
o
el
fresco.
No menos importante, es saber que aquella se divide tambin en diversos
gneros en base a los objetos que representan. As, estn el desnudo, el retrato,
la pintura paisajstica, la naturaleza muerta o la llamada pintura histrica.
Todo ello sin olvidar lo que seran las corrientes pictricas, es decir, las
tendencias, modas y estilos que han ido imperando dentro de este arte y que han
propiciado que las pinturas se caracterizaran por unas seas de identidad muy
concretas. Muchas son las citadas corrientes que han existido aunque entre ellas
toman especial relevancia el impresionismo, el fauvismo, el modernismo, el
expresionismo o el cubismo.

2. TEORA DEL COLOR


El color es sencillamente la luz del sol o blanca desintegrada. sto puede
comprobarse dejando pasar por un orificio un rayo de sol en un recinto oscuro,
haciendo que pase a travs de un prisma de cristal triangular y proyectndolo en
una pantalla blanca. Se observar que se descompone en una franja con los
colores rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta perfectamente
distinguibles.As, se dice que un objeto es de un determinado color, verde por
ejemplo, porque absobe todas las radiaciones de color menos la verde, que es
reflejada.
Todo pintor que pretenda ser colorista deber prestar mucha atencin y estudiar
ampliamente las leyes cromticas, y dominar el comportamiento del color cuando
se hace uso de l para poder desarrollar todas sus facultades expresivas y estar
en condiciones de presentar un variado repertorio de armonas cromticas. Estas
leyes son aplicables a todas las tcnicas pictricas en las que interviene el color.

COLORES PRIMARIOS
Son aquellos colores fundamentales que no pueden ser
obtenidos por la mezcla de otros: el amarillo, el rojo y el
azul. Mezclndolos de dos en dos se obtienen los
secundarios.

COLORES SECUNDARIOS
Son los obtenidos por la mezcla de dos primarios y son: el
naranja (rojo + amarillo), el verde (amarillo + azul) y el
violeta (rojo + azul). Mezclando un primario y un
secundario se obtienen los intermedios, en cuya
denominacin van incluidos los colores que intervienen:
amarillo-naranja, rojo-naranja, rojo-violeta, azul-violeta,
azul-verde, y amarillo-verde.

TERCIARIOS
Dos secundarios mezclados dan como resultado los
terciarios: amarillo terciario (verde+naranja), rojo
terciario (naranja+violeta) y azul terciario (verde+violeta).
los terciarios son los colores que ms abundan en la
naturaleza y los ms usados en la pintura, ya que por ellos
brillan los ms exaltados y cobran vida los de intensidad
media.

CUATERNARIOS
Mezclando los terciarios entre s se obtienen los
cuaternarios: rojo terciario + amarillo terciario da un
naranja neutralizado, amarillo terciario + azul terciario da
un verde muy neutro (verde oliva) y rojo y azul terciario
da un violeta neutro parecido al de la ciruela.

EL COLOR

EL CRCULO CROMTICO

COLORES FROS Y CALIENTES

Si observamos el crculo cromtico, veremos que la gama de colores calientes


son los que participan del amarillo y del rojo, con cualidades positivas, atrevidos,
excitantes, y expansivos. Sugieren calor, el fuego, la luz solar, la sangre y poseen
un
carcter
inquieto,
vivo
y
estimulante.
Los colores fros son los que participan del azul, con caractersticas negativas,
intimistas, reservadas y con un carcter tranquilo y relajante. Sugieren fro,
humedad,
agua,
luz
de
luna,
relax.
En la naturaleza siempre encontraremos un color caliente al lado de otro fro, y si
se encuentran dos frios juntos, uno ser de tendencia ms caliente que el otro.
3. TCNICAS PICTRICAS
ACUARELA.
La acuarela es una tcnica pictrica en la que los pigmentos utilizan como base el

agua. Quien pinta acuarelas debe mojar el pincel primero en agua y despus
impregnarlo de color. Este principio acuoso impide a las obras hechas as dotarse
de contornos ntidos o de detalles de pequeo tamao. Enseguida notamos si una
obra es acuarela porque los contornos son extraordinariamente difuminados y los
colores no consiguen unos tonos muy vivos.
Todo esto, que aparentemente es limitante para el artista, tiene tambin sus
ventajas. Tal vez la ms notable es que la acuarela puede reflejar magistralmente
ambientes vaporosos y difuminados. Paisajes y marinas se prestan muy bien para
ser plasmadas en acuarela. Se logra un ambiente sugerente y romntico que al
espectador le hace imaginar cosas.

PINTURA AL FRESCO
Fresco: A menudo el trmino fresco se usa incorrectamente para describir muchas
formas de pintura mural. El verdadero fresco es a las tcnicas pictricas modernas
lo que el Latn es a los idiomas modernos. La tcnica del fresco se basa en un
cambio qumico. Los pigmentos de tierra molidos y mezclados con agua pura, se
aplican sobre una argamasa reciente de cal y arena, mientras la cal est an en
forma de hidrxido de calcio. Debido al dixido de carbono de la atmsfera, la cal
se transforma en carbonato calcio, de manera que el pigmento cristaliza en el
seno de la pared. Los procedientos para pintar al fresco son sencillos pero
laboriosos y consumen muchsimo tiempo. En la preparacin de la cal se tardan
dos aos.

TEMPERA
La tempera es otra tcnica con pinturas a base de pastel y, al ser pigmentos muy
densos, permite marcar con gran nitidez los contornos y los detalles compositivos.
Adems los colores resultan muy vivos y con muchos matices y las superficies son
extraordinariamente
homogneas

LEO
Tal vez la tcnica del leo es la ms conocida en pintura desde el siglo XV. Fue
inventada por los pintores flamencos de aquella poca (Van Eyck, Van Der
Weyden, etc) y su base es el aceite. El leo tiene indudables ventajas sobre las
dems tcnicas, logra colores muy potentes en sus tonos, marca con gran nitidez
las lneas y los contornos, permite rectificaciones (arrepentimientos) pintando
encima de lo errneo y cada artista puede mezclar libremente los colores en su

paleta hasta conseguir sus propias tonalidades o bien elige si aplica el leo muy
pastoso
o
ms
diluido.
Las mayor parte de las obras pictricas desde hace 500 aos hasta ahora son
leos
sobre
lienzos
(telas)

SOPLADO Y TAMPONADO
En la prehistoria no se conocan ni el leo, ni la acuarela, ni la tempera ....la nica
posibilidad que conocan al pintar era aplicar los pigmentos (xidos, polvo de
carbn, etc) sobre la pared mediante soplado (tipo cerbatana) o tamponado (un
tampn de fibras vegetales golpeando la pared para fijar los pigmentos). La
humedad de la caverna haca el resto al mantener pegados los colores a la pared.
En el arte rupestre franco-cantbrico (sur de Francia y Cornisa Cantbrica
espaola) las pinturas son polcromas, no forman escenas sino que son animales
independientes y a veces superpuestos. Casi no aparece la figura humana. No se
representa movimiento, las figuras son muy realistas y cada cueva muestra cierta
especializacin en una determinada especie (Altamira bisontes). Las figuras estn
en lugares apartados y recnditos. Todo indica que las cuevas eran como
santuarios dedicados a ritos mgicos para propiciar la caza. Probablemente el
brujo era el propio pintor. Ante estos prodigiosos bisontes, llenos de elegancia y de
fuerza, fruto de una enorme maestra e imaginacin, cabe preguntarse si los
hombres del paleoltico eran, como algunos piensan, brutos, toscos y salvajes.

PASTEL:
Los pasteles son pigmentos en polvo mezclados con la suficiente goma o resina
para aglutinarlos formando una pasta seca y compacta, la palabra pastel deriva de
la pasta que as se forma, esta pasta se moldea en la forma de una barrita del
tamao aproximado de un dedo que se usa directamente (sin necesidad de
pinceles o esptulas, ni de solvente alguno) sobre la superficie a trabajar
(generalmente papel o medera). Son colores fuertes y opacos cuya mayor
dificultad es la adhesin del pigmento a la superficie a pintar, por ello suelen
usarse al finalizar el dibujo fijadores atomizados (spray) especiales. El pastel
generalmente se usa como el creyn o el grafito (lpiz), su recurso expresivo mas
afn es la lnea con la cual se pueden hacer tramas, tambin suele usarse el polvo
que tiende a soltar el pastel (semejante al de la tiza) para aplicar color.

TINTA:
La presentacin de la tinta, tambin llamada tinta china, es generalmente lquida
aunque tambin puede ser una barra muy slida que se debe moler y diluir para
su uso. Se usa sobre papel y los colores de tinta ms empleados son el negro y el
sepia, aunque actualmente se usen muchos otros ms. La tinta se aplica de
diversas maneras, por ejemplo con plumas o plumillas que son ms adecuados
para dibujo o caligrafa y no para pinturas, las diferentes puntas de plumillas se
utilizan cargadas de tinta para hacer lneas y con ellas dibujar o escribir. Otro
recurso para aplicar la tinta es el pincel, que se maneja bsicamente como la
acuarela y que se llama aguada, no obstante la tcnica milenaria llamada
caligrafa o escritura japonesa tambin es hecha con tinta y pincel sobre papel.
Otras formas mas utilitarias de usar la tinta es en tiralneas (cargador de tinta) o
rapidograph. La tinta junto al grafito son ms bien tcnicas de dibujo.

4. TECNICA LAPIZ DE COLOR

Desde que tenemos edad de agarrar un lpiz, este instrumento de dibujo nos ha
acompaado. Rara es la casa donde no haya lpices de colores estraviados por
algn bote o algn cajn. Pero, hemos sabido sacarles todo el partido que se les
puede
sacar?

Los lpices de colores, como cualquier tcnica de dibujo, y en este caso de color,
pueden ser muy insulsos si no exprimimos bien sus facultades, o se pueden
convertir en una tcnica muy verstil si sabemos unas cuantas cosillas tiles. El
lpiz de color consiste en una barrita de madera con una mina coloreada en su
interior, ms dura y fina que los colores pastel, pero con mayor facilidad de uso. La
mina se compone, actualmente, de cera y resina con pigmento de color. Al igual
que ocurre con los lpices de grafito, hay lpices de colores de distintas durezas,
aunque
stas
no
suelen
venir
indicadas.
Los lpices de colores ya se usaban con frecuencia en la Francia del siglo XVI
para la realizacin de retratos. Esto se deba a la rivalidad que siempre tuvo el
dibujo con la pintura. Los lpices permitian obtener resultados pictricos con una
tcnica
dibujstica.
Sin embargo, no se empezaron a fabricar industrialmente hasta el siglo XIX.
Las ventajas que nos ofrecen los lpices de colores son las siguientes:

Riqueza de tonos

Posibilidad de hacer tramas y fusiones

Posibilita las variaciones vibrantes en los paisajes y los reflejos susves en


los desnudos

Son prcticos y de uso inmediato

EL TRAZO DEL LPIZ DE COLOR


Los trazos de los lpices de colores se hacen como si fueran pinceladas breves y
delgadas, buscando un empaste cromtico obtenido al mezclar colores diferentes.
Los MATICES se producen con el ENTRAMADO. Cada lpiz produce distintos
matices segn la presin que hagamos y segn la superposicin de los trazos.

Si usamos conjuntamente lpices de coloresdiferentes, con trazos entrecruzados


entre s, obtendremos una gradacin diferente de tonos que intensifica o rebaja la
brillantez del tono de partida. Si el color base es amarillo y aadimos un naranja,

obtendremos un amarillo anaranjado clido. Pero si el que aadimos al amarillo es


azul claro, se obtendr un amarillo fro, verde cido o limn.
Ahora veamos algunas aplicaciones tcnicas de los lpices de colores:

Degradado de rojo.
Se consigue suavizando la presin ejercida con el lpiz a medida que nos vamos
hacia la derecha. Hemos de convertir el lpiz en una especie de avin que
despega suavemente en cada trazo, separndose del papel sin dejar claro en qu
momento se va haciendo cada vez ms luminoso. En este caso el lpiz se ha
inclinado y se ha aplicado suavemente para que no se note el entramado. Ms
abajo vers ejemplos donde se nota la huella de cada trazo

Degradado del amarillo al cyan pasando por el


verde. Si hacemos un degradado de un color (amarillo en este caso) y lo
fusionamos con otro degradado (cyan) , en la interseccin de ambos obtendremos
la mezcla de estos dos colores (en este caso el verde). Del mismo modo lo
podemos hacer con cualquier pareja de colores para experimentar las mezclas
que se obtienen.

Entramados. En estos
casos estamos mezclando colores, pero dejando visibles los trazos, que estn
ejecutados con firmeza y una separacin regular entre ellos. Para conseguir el
efecto de degradado, tenemos que ir aflojando la presin del lpiz sobre el papel a
medida que nos dirigimos a la zona ms clara.

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