CURSOS VIRTUALES
ESTADO
ESTRATEGIA
Conocer y Manejar
Herramientas
informticas
Ice Braker
PREPARACIN: PPP
TCNICA
ACTIVIDADES
DIDCTICA
Desarrollo de
un juego
Diseo una
dinmica para
involucrar los
nios con el
hardware
(parte fsica)
del
computador.
PRESENTACIN
INTERACCIN
MEDIOS
Entre el grupo y el
orientador del juego
Imgenes
de
hardware
o
partes fsicas
visibles de un
computador
Cartelera
(Papel
peridico)
Pegamento
TIEMPO
15 minutos
Informar los
del aprendiz.
objetivos
Identificar
y
organizar a travs
de
diferentes
imgenes las partes
de un computador.
-Clasificar
las
imgenes
de
acuerdo a un criterio
establecido
- Argumentar desde
situaciones de la
vida cotidiana, que
sucede
cuando
damos mal uso a un
computador
-Determina con tu
grupo de trabajo
posibles soluciones
a
determinada
problemtica
planteadas.
Cambiar
la
percepcin de
los estudiantes
y por medio de
una estrategia
pedaggica
representar la
importancia de
la informtica
en
la
vida
diaria.
Observacin y
manipulacin
de la partes
fsicas de un
computador
Se muestran imgenes
donde se representa las
partes
fsicas
del
computador
-Posteriormente se les
mostrar la parte fsicas de
los computadores.
educando
-Concientizar
a
los
alumnos de la importancia
de los computadores y el
servicio a la comunidad.
Permitir
la
participacin y la
confrontacin
de
ideas por medio de
distintos recursos
educativos
que
posibilitan
la
interaccin en el
aula.
Demostrar que
utilizando
distintos
recursos
logramos
obtener
conocimientos
informticos
precisos.
Exponer
e
implementar
en un tiempo
determinado
una temtica
que sustente
Docente
estudiantes
Imgenes
impresas
10 minutos
Los
estudiantes
se
ubicarn
en
mesa
redonda y el docente
comenzar una lectura
actuada, la cual est
involucrando poco a poco
a
los
estudiantes.
IMGENES CREATIVAS
DE LECTURA
Se hace una breve
conversacin sobre el
ttulo, dndoles la palabra
a los estudiantes.
-Antes De iniciar la lectura
de
acuerdo
a
las
imgenes, los alumnos
deben mirar las distintas
imgenes y confrontar sus
opiniones
-Luego se hace la lectura
de la historia, usando un
tono de voz que le de
emocin a la misma
agregndole un poco de
expresin corporal a la
narracin dinmica.
-Al finalizar la lectura los
chicos debern dar una
serie de ideas con un
orden
lgico.
A
continuacin
los
estudiantes definirn cual
ha sido el gran avance de
la humanidad en general
con
respecto
a
la
informtica.
PRCTICA
Estudiantes,
maestros y entre
los
grupos
de
trabajo
Imgenes
impresas
grandes
con
colores
llamativos que
ayuden a una
fcil
observacin y
descripcin
detallada
de
cada momento
de la historia de
los
computadores
30 minutos
Rendimiento (prctica):
permite a los estudiantes
aplicar los conocimientos y
habilidades adquiridas.
Explicar, argumentar
y ejemplificar los
avances
tecnolgicos.
Organizacin
de ideas
Proporcione
retroalimentacin
Identificar
comparar
Completar un
crucigrama.
Evaluar el desempeo:
Permite a los estudiantes
ver las reas de contenido
que no han logrado
aprehender.
Clasificar, identificar
y definir conceptos.
Completar un
mentefacto
Personalizar la
informacin.
Definir conceptos y
explicar.
Formacin de
un
glosario
grafico
Plan de mejoramiento.
Indagar, preguntar y
explicar.
Lluvia de ideas
Estudiante
maestro
En la estructura de un
crucigrama
debern
escribir el trmino que
corresponde
a
la
definicin de acuerdo al
orden establecido en la
hoja.
-Los
trminos
estn
relacionado a la temtica
de la clasificacin de la
parte
fsica
del
computador (hardware)
EstudianteMAESTROestudiante
Hoja
con
esquema
de
crucigrama
15 minutos
Se dar un esquema
incompleto y el estudiante
deber completarlo con
los trminos que falten.
Estudiante
-maestro
Gua evaluativa
10 minutos
Se elaborar en hojas de
block con los trminos
ms importantes de la
temtica planteada.
Para que los estudiantes
establezcan como les
pareci
la
temtica
planteada
-Se escriben en el tablero
las
pertinentes
anotaciones
Estudiante
maestro
Hojas de block
15 minutos
Estudiante
maestro
Tablero
10 minutos
-Se
- Libreta
apuntes
Gua
pasos
de
20 minutos
de
PRODUCCIN
TAREA
Realiza una cartelera, en la cual por
medio de imgenes recortadas se
explique cmo ha evolucionado la
informtica con el transcurrir del tiempo Y
en un pequeo escrito manifestar que
tanto inters les causa los computadores
a ellos.