Equao de 1 grau
Definio: Denomina-se equao do 1 grau com uma
incgnita, qualquer equao que possa ser representada por: ax
= b Sendo: x a incgnita a e b so nmeros reais, com a 0 .
E ainda, a e b so coeficientes da equao.
Os princpios das Equaes: 1 Princpio aditivo da igualdade.
Esse princpio diz que em uma igualdade matemtica se
adicionarmos um mesmo valor aos dois membros de uma
equao, obteremos uma equao equivalente equao dada.
Exemplo: 3x 1 = 8. Se somarmos 5 aos dois membros
teremos: 3x 1 + 5 = 8 + 5 3x + 4 = 13
2 Princpio multiplicativo da igualdade Esse princpio diz que ao
multiplicarmos ou dividirmos os dois membros da igualdade pelo
mesmo nmero, desde que esse seja diferente de zero,
obteremos outra equao que ser equivalente equao dada.
Exemplo: x 1 = 2 Se multiplicarmos os dois membros dessa
igualdade por 2, teremos: 4 . (x 1) = 2 . 4 4x 4 = 8 x 1 = 2
Resolvendo as Equaes de 1 Grau Resolver uma Equao
encontrar o valor da Incgnita Para Resolver uma Equao de 1
Grau basta aplicar os princpios Aditivo e Multiplicativo
Exemplo 2X - 3 = 25 (princpio Aditivo: somar 3) 2x 3 + 3 =
25 + 3 2x = 28 2x / 2 = 28 / 2 (p. multiplicativo: dividir por 2) X
= 14
Facilitando o clculo: Isolar a Incgnita possvel tambm
encontrar o valor da incgnita tendo como objetivo isolar a
mesma. Exemplo: 7x + 12 = 47 (12 vai para o segundo membro
com a operao inversa) 7x = 47 12 7x = 35 (terminar basta
enviar o cinco com a operao inversa para o segundo membro,
se ele est multiplicando o x, vai passar para o outro lado
dividindo) X = 35/ 7 X = 5
Exercicios:
4x + 23 = 63
4x = 63 23
4 x = 40
x = 40 /4
x = 10
2x 25 = 35
2x = 35 + 25
2 x = 60
x = 60 /2
x = 30
7x + 13 = 41
7x = 41 13
7 x = 28
x = 28 /7
x=4
Arrumando a Equao:
2x + 16 = 46 3x
2x + 3x = 46 16
5 x = 30
x = 30 /5
x=6
Exerccios
4x 9 = 35 7x
4x + 7x = 35 + 9
11 x = 44
x = 44 /11
x=4
3x 6 = 10 + 2x
3x 2x = 10 + 6
x = 16
5x + 37 = 16 8x
5x 8x = 16 37
-3 x = -21
x = -21 /-3
x = +7