DESARROLLO DE
APLICACIONES MOVILES
(QI51)
2016-2
1. DATOS GENERALES
Facultad:
Carrera:
Nmero de Crditos
Coordinador:
Requisitos:
Competencias:
Nmero de horas:
Horas de
evaluacin
56
Horas
trabajo
autnomo
reflexivo
8
Tota
l
66
2. FUNDAMENTACIN
La presente asignatura de naturaleza terico - prctico, desarrolla los
conceptos, tcnicas y herramientas para implementar aplicaciones
mviles tomando como base la plataforma ANDROID, utilizando el
lenguaje de programacin orientado a objetos (JAVA) y otros recursos y/o
herramientas que harn posible el desarrollo de tales aplicaciones.
3. SUMILLA
El curso desarrollar los siguientes temas : En la primera unidad
introduccin al lenguaje de programacin JAVA y al sistema operativo
ANDROID, en la segunda unidad primeros pasos programando en
Android, en la tercera unidad Componentes en Android, en la cuarta
unidad componentes en Android y en la quinta unidad Android - SQLite Google MarketPlace.
4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE
Al final de la asignatura, el estudiante implementa y desarrolla
aplicaciones mviles, utilizando correctamente el lenguaje de
programacin orientado a objetos - JAVA sobre el sistema operativo
ANDROID.
5. UNIDADES Y LOGROS ESPECFICOS DE APRENDIZAJE
Unidad 1: Introduccin al lenguaje de programacin
JAVA y al sistema operativo ANDROID.
Semana:
1,2,3
Semana:
4,5,6,7
Semana:
8,9
Semana:
11,12
Semana:
13,14
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de
aprendizaje
Introduccin
al lenguaje
de
programaci
n JAVA y al
sistema
operativo
ANDROID.
Sema
na
Tema
Introduccin al lenguaje de
programacin JAVA.
Programacin orientada a
objetos.
Actividades y
Evaluaciones
Identificar
el
entorno
de
desarrollo
para
trabajar en JAVA.
Asignacin
de
Trabajo Autnomo
01
Conocer
el
lenguaje
de
programacin
JAVA y como es
que
interacta
con
la
computadora.
Realizar ejercicios
para reforzar el
conocimiento de
JAVA.
Conceptos
bsicos
de
Android. Historia de Android,
Versiones de Android.
Instalar recursos para la
utilizacin
de
Android.
Perspectivas en Eclipse y
Emulador de Android.
Conocer
entorno
desarrollo
Android.
el
de
para
Prctica
Calificada 01
Trabajo
autnomo: 4
puntos
Evaluacin
en
aula: 16 puntos
Primeros
pasos
programando
en Android.
Primera
aplicacin
en
Android.
Examinar
la
primer
aplicacin
de
Android
(estructura
de
carpetas,
4
Conocer
estructura
aplicaciones
Android.
Asignacin
la
de
de
Manifest.xml, Layout's).
Interfaz
de
Android
(botones, cajas de texto,
checkbox, radio button, etc.)
Interfaz de Android (Layout,
disposicin
de
posicionamiento
en
la
interfaz grfica).
Interfaz de Android (Layout,
disposicin
de
posicionamiento
en
la
interfaz grfica).
Eventos
con
los
componentes
grficos.
(Evento de botones, cajas de
texto,
checkbox,
radio
button, etc.).
Componentes
(Actividades).
de
Android
Componentes
(Actividades).
de
Android
Componentes
(Servicios).
de
Android
Componente
s en Android.
11
Componentes de Android
(Content provider).
12
Componentes de Android
(Receivers).
Introduccin a SQLite.
Componente
s en Android.
Trabajo
Autnomo 02
Conocer
la
interfaz
y
sus
recursos que se
manejan
para
desarrollar
una
aplicacin.
Realizar
y
conocer
los
eventos de los
componentes
grficos.
Analizar, conocer
y
ejecutar
actividades
en
Android.
Conocer
y
analizar
el
manejo
de
actividades
en
Android.
Conocer
y
analizar
el
manejo
de
servicios
en
Android.
Conocer
y
analizar
el
manejo de los
diferentes
componentes de
Android
(Actividades,
Servicios, Content
provider
y
receivers).
Prctica
Calificada 02
Trabajo
autnomo: 4
puntos
Evaluacin
en
aula: 16 puntos
Android SQLite Google
13
Android y SQLite.
Android y acceso a la base
de datos.
5
Conocer
manejo
SQLite.
el
de
14
Conocer
el
manejo y acceso
a una base de
datos
SQLite
desde
una
aplicacin
Android .
Asignacin
de
Trabajo
Autnomo 03
Realizar ejercicios
prcticos
para
reforzar
el
conocimiento.
Prctica
Calificada 03
Trabajo
autnomo: 4
puntos
Evaluacin
en
aula: 16 puntos
10.
15
Presentacin
final
de
proyecto
16
Presentacin de Rezagados