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Palestra - O xadrez e o estudante do pr-cefet/coltec Prof.

Nicodemos 08/04/2014
Regras Bsicas
O xadrez um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate.
Xeque-mate uma expresso que vem do idioma persa e significa "o rei est morto". Hoje em dia, costumase falar simplesmente mate, quando o rei adversrio estiver atacado e no puder fugir (detalhes em xequemate).
Tabuleiro
O tabuleiro o campo de batalha das peas. Sua forma quadrada e possui 64 casas, brancas e
pretas ou claras e escuras, dispostas alternadamente.
O tabuleiro colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca sua
direita. composto de 8 linhas, 8 colunas e 26 diagonais.
Linha ou fila uma seqncia horizontal de oito casas com as cores brancas e pretas alternadas.
Coluna uma seqncia vertical de oito casas com as cores brancas e pretas alternadas.
Diagonal uma seqncia de casas da mesma cor, dispostas num mesmo sentido, variando de
duas a oito casas.
Peas
A partida disputada por16 peas brancas e 16 peas pretas.
Observe no diagrama a posio inicial das peas.
As pretas na parte superior do tabuleiro, movimentando-se de cima para baixo.
As brancas sempre comeam a partida, que prossegue com lances alternados
de pretas e brancas.
Observe a correta posio dos reis na posio inicial: rei branco em casa preta e
rei preto em casa branca.
Na posio inicial temos na primeira fila, da esquerda para a direita: Torre,
cavalo, bispo, dama, rei bispo cavalo e torre. Na segunda fila so colocados os
pees.
Movimentos e Capturas
Movimento o deslocamento de uma pea de uma casa para outra, que no esteja ocupada.
Captura o movimento de uma pea para uma casa j ocupada pelo adversrio. Neste caso, tira-se a pea
adversria, colocando a prpria pea em seu lugar.
A captura opcional. Cada tipo de pea obedece a regras diferentes.
Peo
O peo move-se para a casa sua frente, desde que no esteja ocupada. Ao
ser movido pela primeira vez, cada peo pode andar uma ou duas casas.
O peo a nica pea que captura de maneira diferente do seu movimento. A
captura feita sempre em diagonal, uma casa apenas.
O peo nunca se move nem captura para trs.
No diagrama, o peo branco central pode escolher entre capturar a torre ou o
cavalo das pretas. Os pontos indicam os movimentos possveis dos pees.
Note que os dois pees de cores contrrias, situados frente a frente, no podem
ser movimentados. O peo tem, ainda, duas peculiaridades: Promoo e En
passant
Cavalo
O cavalo a nica pea que salta sobre as outras, tanto pretas quanto brancas.
O movimento do cavalo assemelha-se letra "L" formada por quatro casas.
Veja no diagrama que o cavalo captura somente a pea adversria que esteja
na casa final do seu salto.
Assim, o cavalo branco pode capturar o bispo preto ou ocupar qualquer casa
assinalada.
O peo branco bloqueia um de seus movimentos. Observe que nem os pees
pretos nem o rei branco impedem os seus saltos.

Bispo
O bispo move-se ou captura pelas diagonais seguindo num nico sentido em
cada lance. Cada jogador tem dois bispos: um anda pelas casas pretas e outro
pelas casas brancas.
No diagrama, o bispo branco pode capturar a dama preta ou ir para qualquer
casa assinalada. Note que o cavalo branco est obstruindo parte de uma
diagonal.

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Torre
A torre move-se ou captura nas linhas e colunas, seguindo num nico sentido
em cada lance.
No diagrama, a torre preta pode capturar a dama branca ou ocupar qualquer
uma das casas marcadas, mas sua passagem est bloqueada pelo peo preto.
Dama
A dama move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde
que seu caminho no esteja obstrudo por alguma pea da mesma cor.
No diagrama, a dama branca pode capturar o bispo preto ou ocupar qualquer
uma das casas assinaladas.

Rei
O rei move-se ou captura peas em qualquer sentido, uma casa de cada vez. O
rei no pode ocupar casa que esteja no raio de ao de uma pea contrria nem
capturar uma pea que esteja protegida por outra.
No diagrama, o rei branco pode capturar o peo preto ou mover-se para uma
das casas indicadas. O rei preto tem apenas cinco opes: capturar o cavalo ou
ocupar as casas assinaladas na cor lils.
Note que o rei preto no pode capturar o bispo branco porque este est
protegido pelo cavalo branco. Ateno: O rei a nica pea que no pode ser
capturada.
Movimentos Especiais - Promoo e en passant
Ocorre quando um peo chega a ltima linha, no lhe restando, portanto, mais movimentos, devendo ser
imediatamente substitudo por dama, torre, bispo ou
cavalo.
A escolha do jogador livre, podendo, assim, ter
duas ou mais damas, trs torres, etc. Naturalmente,
o peo no pode ser promovido a rei!
A pea escolhida ocupar a casa em que o peo se
encontrava quando foi promovido. Um lance com
promoo s estar completo no momento em que o
jogador fizer a substituio do peo pela pea
desejada.
Antes da promoo
Depois da promoo
En Passant
De passagem um tipo especial de captura feita somente pelos pees brancos que estiverem na quinta
linha ou pelos pees pretos que estiverem na quarta linha do tabuleiro. A captura en passant s pode ser
executada no lance seguinte ao movimento do peo adversrio. Caso contrrio, esta captura no ser mais
possvel. 1
2
3
No diagrama 1 o peo preto
atingiu a quarta linha e o peo
branco est em sua casa
inicial. Em 2 O peo branco
avana duas casas...
e em 3 o peo preto captura
en passant o peo adversrio.
Observe que o peo
capturado como se ele
estivesse na terceira linha.

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Rei em xeque

fuga do rei

captura da pea adversria Interposio de uma pea

Xeque e Xeque-mate
O rei est em xeque sempre que atacado por uma pea adversria. Ele no pode permanecer em xeque.
O xeque deve ser defendido atravs da melhor das opes abaixo:
1- Capturar a pea que d o xeque;
2- Fugir com o rei para uma casa que no esteja sendo atacada por pea adversria; ou
3- Interpor ema pea prpria entre o rei e a pea que d o xeque.
Se nenhuma das alternativas for possvel, o rei estar em posio de xeque-mate.
Neste caso, a partida estar terminada, com a vitria do enxadrista que deu o mate. O xeque mate o
objetivo do xadrez.

Xeque-mate
No diagrama a esquerda - A dama preta d xeque
no rei branco, protegida pelo bispo.
No diagrama da direita - O cavalo branco d xeque
no rei preto. Observe que no h sada para o rei.

Empates
Existem cinco situaes de empate:
*Quando o jogador no pode mover qualquer pea e o seu rei no se encontra em xeque, a partida est
empatada. Esta situao denominada pate. No Brasil, o pate tambm conhecido como empate por rei
afogado.
*Quando uma mesma posio se apresenta pela terceira vez no tabuleiro, o interessado pode reclamar o
empate. A situao conhecida como xeque perptuo o caso mais comum de empate por repetio de
posio.
*Quando um jogador, durante a partida, prope empate e seu adversrio aceita, ocorre o empate por
comum acordo.
*Quando a partida ficar reduzida aos seguintes finais: Rei contra rei Rei e cavalo contra rei Rei e bispo
contra rei Nestas situaes o mate no ser mais possvel. Ocorre, ento, o empate por insuficincia de
peas.
*Quando ficar provado que, durante 50 lances de cada lado, no houve captura de peas nem movimento
de peo. Este o empate por falta de iniciativa.
Nos casos abaixo, este nmero passa para 75
lances:
Rei, torre e bispo contra rei e torre;
Rei e dois cavalos contra rei e peo;
Rei, dama e um peo, a uma casa da promoo,
contra rei e dama;
Rei e dama contra rei e dois cavalos
Rei e dama contra rei e dois bispos
Rei e dois bispos contra rei e cavalo.

Empate por afogamento

Empate por repetio

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