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Nicolas SCHLEWITZ Y Guillaume LEMERY

2-4

14+
15-60

Tu casa ya no es un lugar
seguro, estn a punto de
entrar en la habitacin!
Ha llegado la hora de
improvisar y buscar a otros
supervivientes que puedan
ayudarte a salir con vida
de esta locura.
Cuidado, la horda zombi
ha tomado las calles:
adnde puedes ir?
Ms vale que corras, solo
tienes 15 minutos antes de
que te atrapen.

A
I
C
N
E
V
I
V

R
E
P
U
S
E
D
A
I
U
G

presentacion
Zombis 15 es un juego cooperativo para 2-4 jugadores en
el que interpretaris a un grupo de adolescentes que deben
escapar de una horda zombi en menos de 15 minutos. Este
juego est diseado a modo de campaa con una serie de
escenarios entrelazados, aunque tambin podis jugarlos
de manera independiente o incluso crear vuestras propias
aventuras.

COMPONENTES
Gua de supervivencia (reglamento)
Con la muerte en los talones (campaa)
32 losetas de terreno con doble cara
1 CD
8 figuras de personaje
99 figuras de zombi + 1 de zombi alfa
8 tarjetas de personaje
1 caja de horda
25 marcadores de municin/durabilidad
15 marcadores de puntos de vida
56 cartas de bsqueda
48 cartas de zombi
18 cartas de equipo especial
33 cartas de escenario
40 fichas de bsqueda
Otras fichas (alarma, coche, bidn de gasolina,
candado, salida, -1 accin, A, B, C, D, helicptero,
ametralladora, municin y radio)

Objetivodeljuego
Las condiciones de victoria y el nivel de dificultad varan
segn el escenario que estis jugando. Para ganar la
partida debis sobrevivir a la horda y cumplir los objetivos
propuestos antes de que la pista de audio llegue a su fin.
Recordad que podis jugar a Zombis 15 como si se tratara
de una larga campaa compuesta por varios escenarios.

Preparacion de
la partida
Comenzad escogiendo un escenario: si es vuestra
primera partida, os recomendamos empezar por
el primero. En esta gua encontraris las reglas
generales del juego, pero puede haber ligeras
modificaciones segn el escenario con el que juguis.
Cada escenario os dir:
La referencia de las losetas necesarias.
La disposicin del mapa, de los zombis y de los
elementos integrados en el escenario.
Los objetivos especficos.
Posibles reglas especiales.
La pista de audio asociada. Es posible regular el nivel
de dificultad escogiendo una pista ms sencilla o ms
compleja que la sugerida.
Preparad el escenario colocando las losetas
adecuadas en el centro de la mesa segn el patrn
del mapa. Luego, aadid los zombis necesarios en las
ubicaciones que se especifiquen.
Preparad la horda inicial colocando 3 zombis en la caja
de horda. Dejad los zombis sobrantes junto al tablero a
modo de reserva.
Barajad las cartas de bsqueda y colocadlas boca
abajo formando un mazo junto al tablero. Procurad que
resulte fcilmente accesible para todos los jugadores y
que haya un espacio libre junto a l para crear la pila de
descarte.
Preparad el mazo de zombis. Dejad a un lado las cartas
de horda y dividid las cartas de zombi restantes en
dos montones iguales. Barajad 4 cartas de horda en
el primer montn y 4 cartas de horda en el segundo
montn. Finalmente, colocad una de las mitades sobre
la otra para crear el mazo con el que jugaris. Colocad el
mazo resultante boca abajo.
Cada jugador escoge un personaje y recibe su tarjeta
de personaje, su equipo inicial, su figura, 1 marcador
de puntos de vida y los marcadores de municin/
durabilidad necesarios. El marcador de puntos de vida

debe situarse en el valor ms alto de la escala de vida y


los marcadores de municin/durabilidad, en los valores
ms altos de las armas y objetos que posea el jugador.
Finalmente, cada jugador coloca su figura en la casilla
de inicio.

Desarrollo de
la partida
La partida empieza al iniciarse la pista de audio.
Comenzando por la persona que ms recientemente haya
comido algo crudo y prosiguiendo en sentido horario,
los jugadores realizan su turno uno tras otro. Cada cierto
tiempo el audio reproducir un gruido como indicacin
de que debis incorporar nuevos zombis al tablero.

Condiciones
de victoria
Los jugadores ganan si cumplen el objetivo del
escenario antes de que la pista de audio llegue a su fin.
Los jugadores pierden si la pista de audio concluye
antes de que cumplan el objetivo del escenario o si
todos estn a 0 puntos de vida.

de los componentes
Descripcion
En esta seccin encontraris una descripcin de todos los componentes del juego.
Su uso se explica en pginas posteriores del reglamento.
2-4
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2-4

6+
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DE
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SUPERVIVENCIA

Nicolas

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La tienes en las manos!


Contiene toda la informacin
que necesitis para sobrevivir.

Tu casa
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otros super y buscar a
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Cuidado, de esta locura.
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Ms vale puedes ir?
tienes 15 que corras, solo
de que te minutos antes
atrapen.

GUIA DE SUPERV
IVENCIA

Zombis
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PERSONAJE

Desarroll
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o indica el
Este apartad
escenario.

es de

debis
objetivo que

cumplir para

CON

LA MUERTE EN
LOS TALONES
En este segundo libreto
encontraris una campaa de
varias horas de duracin dividida
en escenarios de 15 minutos.

superar el

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es de derr

s
condicion
n que superi
que impide
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Este apartad
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IDA
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indique lo
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se
ser que el
INICIAL
de bsqueda
EQUIPO
cada A no
las fichas
losetas.
comienzas
S
contrario,
abajo en las
lo general,
DE ZOMBI
inicial. A partir colocan al azar, boca
este Por
tu equipo
una MAZO
DO
componen
escenario con tambin tienes la opcin
contiene
su Las cartas que la dificultad del
6
que FICHA DE CANDA
de
Cada escenario
del Escenario objetos y las armas
se puede
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ilustracin Lo nico que debis mazo
ficha de
de conservar
con la llave
final del escenario ad que Una hasta que un jugador
escenario.
preparacin.
poseas al
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EDA
irla al detalle.
retirar
en la loseta.
la municin .
DE BUSQU
color entre
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de pero con
MAZO
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I
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PISTA
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PUNTO
una
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como
segn la ZOMBIS
zombis
de
los jugadores
Cada escenario jugar. Todas duran zombi componen varan
nmero de
la que
de Todos en la zona de trnsitoen la
.
que lo
Colocad el
audio con
bsqueda
I
partida
del escenario
la zona de
dificultad
con el smbolo s pueden
15 minutos.
indicado en
la loseta
escenario
n. Algunos
zombis
la loseta.
TABLERO
nmero de de la ilustraci de una loseta de inicio.
LA HORDA
tiene 2 caras:
escenarios
Colocad el
trnsito
todos los
tener ms
de Cada loseta de terreno
la zona de
Por lo general, 3 zombis en la caja
indicado en
con
recordad que A y B.
comienzan
loseta.
la vaciis,
horda. Cuando otros 3 zombis dentro
debis colocar siguiente oleada.
la
para preparar

PREPA

99

FIGURAS DE ZOMBI + 1 FIGURA DE ZOMBI ALFA

Todos los modelos se comportan de manera idntica. El zombi alfa solo se emplea cuando
la descripcin del escenario as lo indique.

32 LOSETAS DE TERRENO CON DOBLE CARA

Usadlas para trazar un plano de California tras la epidemia zombi.


30-B
09-B

30-B

09-B

02-A

29-B

09-B

09-B

30-B

09-B

29-B

14-A

09-B

tarjetas de personaje

Hazel

Habilidades especiales

0 1 2
Habilidades especiales

Cadena casera / Revlver


Solo tienes 2 puntos de vida.
Puedes usar un objeto ligero sin tener que gastar la accin
correspondiente.
Habilidades especiales

josh

Objeto
Arma 1

Arma 2

Equipo inicial

Arma 1

TREVOR

SEVERITY

Arco / Revlver

Equipo inicial

Habilidades especiales

Escopeta de dos caones / Revlver


No puedes curar ni ser curada con un equipo de primeros
auxilios.
Puedes esquivar 1 zombi adicional STOP con tu arma.
Tienes 4 puntos de vida.
Arma 2

Arma 1

Equipo inicial

Objeto pesado
Arma 1

Sable de caballera / Revlver

Arma 2
Objeto pesado
Arma 1

Objeto pesado

Arma 2
Objeto pesado

Arma 2
Arma 1

Objeto pesado
Arma 1

Equipo inicial Habilidades especiales


Guantes de combate / Revlver
No puedes llevar armas cuerpo a cuerpo .
Puedes llevar un arma y un objeto pesado al mismo tiempo.

Arma 2

Arma 1

No puedes realizar bsquedas a fondo.


Guitarra / Revlver / Desfibrilador
Eliminas 2 zombis cuando luchas a puo pelado.

Equipo inicial No puedes llevar armas de fuego .


Puedes buscar o moverte si hay un nico zombi en tu
Bate de bisbol / Revlver
misma zona.
ades especiales
Equipo inicial Habilid
No puedes luchar a puo pelado.
Machete / Machete pequeo
pesado
Curas 2 puntos de vida al usar un equipo de primeros auxilios.
Puedes dividir estos puntos entre dos personajes diferentes.

Objeto pesado

Arma 2

Arma 2

OBJETO ligero

vance
Equipo inicial

OBJETO ligero

No puedes desplazarte ms de 2 losetas por turno.


Puedes coger 2 cartas cuando realizas una bsqueda a
fondo.
.
Puedes guardar hasta 3 fichas de bsqueda

OBJETO ligero

Dispones de un espacio adicional para transportar un


objeto ligero. Este objeto solo puede ser un equipo de
primeros auxilios o un desfibrilador.
No puedes transportar objetos pesados.
ades especiales
Equipo inicial Habilid

OBJETO ligero

SAI FON

OBJETO ligero

snow

Habilidades especiales

Equipo de primeros
auxilios/Desfibrilador

OBJETO ligero

will

OBJETO ligero

OBJETO ligero

OBJETO ligero

Reglas

02-A

Nuevas

os
y sin sobresalt
de los
una vida tranquila
que llevaba persona por encima de carne
y corriente
busca
semana, toda
nte normal
la calle en
apenas una se arrastraba por
un adolesce
les apetitos.
que
poco eras
ngeles. En
sus insaciab
putrefacto
ron a calmarse
Hasta hace a las afueras de Los
alimento para Las cosas comenza
un cuerpo
zombis
en un barrio haba convertido en ha servido de mero
unos cuantos
el infierno.
se
la juventud
Finalmente, alturas solo quedan miles y miles de
dieciocho
entonces,
.
estas
vino el caos.
ia colectiva
fresca. Desde el pnico, despus
reduca. A tambin est la horda:
ientes se
,
fue
tipo de concienc o ms all
Lo primero el nmero de superviv. Aunque, por supuestoguiados por algn
se ha extendidtratamiento
que
sin objetivo
a medida
su
an a su paso sabe si la epidemia
calles
origen,
las
encuentr
su
todo lo que
an eres
vagando por
lo que nadie
enfermedad,
destruyen
mundo, por
sabes es que ir. Eso es lo
estudiar la
zombis que
aislada del habido tiempo de
Lo nico que
Sobreviv
ha quedado
No ha
de eso importa. de seguir con vida.
La ciudad
Qu importa? el cambio. Nada
la suerte
produce
de sus lmites.
has tenido
a la que se
arte y que
transform
ni la edad
dificultad.
joven para
os de creciente
os en el
demasiado
escenari
escenari
los
por 15
cuenta.
damos jugar
nico que
compuesta
campaa
os recomen
, por lo que
contiene una
Este libreto
rla en la pgina
desde el principioa poco.
que consulta
se aplican
s.
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aprendiendo
No todas
de una nueva a todos los escenari
jugarlos
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Si queris
aplicacin
orden establec
campaa.
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regla se aplicar
escenario
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encia. Esa
anteriores.
Cuando un la gua de superviv
en la siguiente escenario con los
n un
consecuencias
indicada de
que tienen las reglas que relaciona
escenarios
ignorad
Hay varios
independiente,
victoria
de manera

CD

Este CD contiene 3 pistas de audio


que usaris a lo largo de la campaa:
la primera no tiene gruidos, la segunda los tiene cada minuto
y la tercera cada 40 segundos. El intervalo entre gruido y
gruido depende del escenario.
Cada vez que escuchis un gruido, tendris que robar 1 carta
del mazo de zombis, coger tantas figuras como indique y colocarlas en la zona de trnsito de la loseta de terreno en la que se
encuentra el personaje activo.
Tambin escucharis varias sirenas que indican el tiempo que os
queda: una al comienzo de la partida y las restantes al cumplirse
los 7, 10 y 14 minutos de juego.


25 MARCADORES DE MUNICIoN/durabilidad
CON
DOBLE CARA

56

Este mazo est compuesto por cartas


de zombi y de equipo (armas y objetos
ligeros).

Usad la cara
para las armas de fuego y la cara
para las armas cuerpo a
cuerpo y los objetos. Estos marcadores se emplean para ilustrar los usos restantes
del elemento al que estn asociados. Comienzan siempre en el valor ms alto de la
escala y se desplazan a la izquierda a medida que se usan.

15

18 CARTAS DE
EQUIPO ESPECIAL

MARCADORES DE PUNTOS DE VIDA

Desplaza tu marcador de vida a la izquierda cada vez que pierdas 1 punto de vida,
as podrs llevar el registro de la energa que te queda. Si en algn momento llegara
a cero, no quedars eliminado de la partida... pero no podrs moverte ni realizar
acciones en tu turno.

CARTAS DE BUSQUEDA

Dinamita

Algunos escenarios te
permiten conseguir equipo
especial que te ayudar a
sobrevivir.

CAJA DE HORDA

Colocad 3 zombis en la caja al comienzo del escenario y aadid el nmero de figuras necesario
cada vez que un jugador haga ruido con un objeto o arma.

Elimina 3 zombis En una zona dE trnsito

annulEr
unE cartE lors dunE
adyacEntE.
fouillE rapidE

Los jugadores obtienen las fichas de bsqueda a


lo largo del escenario, ya que representan armas y
objetos que encuentran en su camino. Algunas de
estas fichas pueden cambiarse por cartas de equipo
especial entre escenario y escenario.

CARTAS DE
ESCENARIO

3
P
STO 3
0

guitarr

1
FICHAS

33

ina

Bidon de gasol

40 FICHAS DE BuSQUEDA

Todas las cartas de escenario


son iguales por las 2 caras, as
que no os costar reconocerlas.
Representan objetos esenciales
para jugar un escenario.

2 3

DE ESCENARIO

Estas fichas se colocan en ubicaciones especficas


de un escenario y resultan esenciales para ganar la
partida. Algunas representan objetos asociados a una
carta, que deber colocarse en la tarjeta de personaje
nada ms conseguir la ficha correspondiente.
Tambin hemos aadido algunas fichas adicionales
para futuros escenarios y para que podis integrarlas
en vuestras propias aventuras.

D
EX IT

DESCRIPCIoN DE LAS
CARTAS DE ZOMBI

48 CARTAS DE ZOMBI

Cada vez que escuchis un gruido, debis robar 1 carta del mazo
de zombis y aadir al tablero
tantas figuras como indique.

Letra: la letra indica el punto por el que


aparecen los zombis en ciertos escenarios.

horda

Cada vez que escuchis un gruido, debis robar inmediatamente 1 carta


del mazo de zombis:
Si la carta muestra un numero (1, 2, 3, 4), colocad esa cantidad de
figuras en la zona de trnsito de la loseta en la que se encuentra el
personaje activo.
Si la carta muestra una horda, colocad todas las figuras de la caja de horda en la zona de trnsito de la loseta en la que se encuentra el personaje
activo. Luego, aadid 3 zombis a la caja.
Evento: pueden desencadenar ciertos efectos
en algunos escenarios.

rra
Motosie
,

DESCRIPCION
DE LAS CARTAS

DE BuSQUEDA
Cuando realizas una bsqueda rpida, puedes descubrir cartas de
equipo o de zombi:
Si es una carta de zombi, coloca el nmero de figuras indicado
en la zona de bsqueda del personaje activo.
Si es una carta de equipo, puedes cogerla o dejarla en la pila de
descarte.

STOP

3
4
1


DESCRIPCIoN
DE LAS TARJETAS DE PERSONAJE
Carga mxima: cada casilla solo puede contener 1 carta. Si
quieres cambiar un arma o un objeto ligero por otro nuevo,
antes tendrs que retirar del juego el elemento que ests
usando (lo que significa que el resto de jugadores no podr
recuperarlo). Los objetos pesados y las fichas de bsqueda
pueden dejarse en la zona donde se encuentra tu personaje
para que otro jugador los recoja ms adelante.

Puntos de vida: si no consigues esquivar a los zombis de tu


zona, caes al suelo y pierdes 1 punto de vida. Cuando llegues a
cero, quedars inconsciente y no podrs realizar ninguna otra
accin.

Nombre

Habilidades especiales: cada


personaje tiene sus ventajas
y desventajas, por lo que te
recomendamos que escojas uno
que encaje con tu personalidad.

snow

Espacio para objetos ligeros: las


casillas azules solo pueden contener
objetos ligeros
.

Habilidades especiales

OBJETO ligero

Solo tienes 2 puntos de vida.


Puedes usar un objeto ligero sin tener que gastar la accin
correspondiente.
Equipo inicial

Bate de bisbol / Revlver

Equipo inicial: a no ser que el


escenario indique lo contrario,
comienzas la partida con estos
elementos.

Mochila: guarda aqu tus fichas de


bsqueda. Si todas las casillas estn
ocupadas, puedes hacer un hueco
retirando una ficha de la mochila
y dejndola en la zona en la que te
encuentras.

Objeto pesado
Arma 1

Arma 2
Espacio para objetos pesados: los objetos pesados
cubren parcialmente
las cartas de arma para evitar que las uses por accidente mientras cargas
peso. Tambin puedes transportar a un personaje inconsciente si colocas su
figura en esta casilla.

Espacio para armas: las casillas verdes solo pueden contener


armas ligeras
, mientras que las casillas bicolores pueden
contener armas ligeras
o pesadas
.

TARJETA DE PERSONAJE CON EQUIPO

will

Habilidades especiales
eros
Equipo de prim
auxilios

OBJETO ligero

No puedes desplazarte ms de 2 losetas por turno.


Puedes coger 2 cartas cuando realizas una bsqueda a
fondo.
.
Puedes guardar hasta 3 fichas de bsqueda

Equipo inicial
Cadena casera / Revlver

1
Objeto pesado
Arma 1

Hacha

STOP

4
3
0

un jugadOr en Tu zOna recuPera 1 PunTO

annuler
une(PuedeS
carTe
lOrS
dune
de vida
uSarlO
cOnTigO
miSmO).
fOuille raPide

Arma
l 44
ma gnum de

2
STOP

2
4

2
2
1

DESCRIPCIoN DE LAS LOSETAS DE TERRENO


09-B

Zona de trnsito
Todo lo que no sea una zona de bsqueda se
considera una zona de trnsito. Incluso si
hay casas, los gruidos que se escuchan en el
interior os disuaden de registrarlas.
Todos los zombis que aparecen despus
de orse un gruido se colocan en la zona de
trnsito de la loseta en la que se encuentra
el personaje activo (a no ser que el escenario
indique lo contrario).

Zona de bsqueda
Las zonas de bsqueda aparecen
sealadas con una lupa y son el nico
lugar donde se puede conseguir equipo
(armas y objetos). Tened cuidado con
los zombis, ya que no todos estos
lugares estn abandonados.
09-B

No se puede buscar fuera de una zona


de bsqueda.
Algunas losetas no tienen zonas
de bsqueda, lo que significa que no
podris buscar en ellas.

Nmero de loseta
Usaris este nmero a modo de referencia
cuando estis preparando el escenario.
La letra A indica el anverso de la loseta y la
letra B, el reverso.
09-B

DESCRIPCIoN
DE LAS CARTAS DE EQUIPO
Tipo: el color y el icono sirven para diferenciar las armas y los objetos.
Tambin indican en qu casilla debe colocarse cada carta.
Nmero de usos: indica cuntas veces puedes usar un
elemento de tu equipo (arma u objeto ligero) antes de que se
vuelva inservible. El marcador de municin
/durabilidad
comienza en el valor ms alto de la escala y se desplaza 1
casilla a la izquierda con cada uso.

Nombre
Dao: indica el nmero de zombis que
eliminas cada vez que usas esta carta.

tica
Arma automa

STOP

Estas escalas siempre terminan en una casilla de


o
:
cuando el marcador de municin/durabilidad llegue a ellas,
no podrs volver a usar el arma para matar zombis. Sin
embargo, an te servir para esquivarlos.
tendrs
Si la escala de un objeto termina en una casilla de
que retirarlo del juego cuando su marcador de durabilidad
haya llegado a ella.

2
2
1

Esquiva: indica el nmero de zombis


que puedes esquivar al final del turno.
Ruido: indica si el arma hace ruido.
Si es as, cada vez que la uses tendrs
que aadir el nmero de zombis
indicado a la caja de horda.

Nota: las armas de fuego pueden recargarse.

?
Comenzando por el jugador inicial y procediendo
en sentido horario, cada jugador resuelve un turno
completo en este orden:

1. ACCIONES DEL PERSONAJE


2. LOS ZOMBIS ATACAN
3. SIGUIENTE JUGADOR

CoMO
SE JUEGA?
1. ACCIONES DEL
PERSONAJE
En tu turno, tu hroe se convertir en el personaje
activo y podr realizar hasta 4 acciones.
No tienes por qu usarlas todas, pero ten en cuenta
que perders cualquier accin que no uses. Todas las
acciones disponibles pueden realizarse una o ms veces
durante el mismo turno.
- Acciones disponibles si no hay zombis en tu zona:
Moverte
Buscar (si ests en una zona de bsqueda)
Usar un objeto
Coger o soltar un objeto pesado
- Acciones disponibles si hay zombis en tu zona:
Pelear
Usar un objeto
Coger o soltar un objeto pesado
- Acciones disponibles si has cado al suelo:
Levantarte
Nota: una accin debe resolverse por completo antes de
comenzar con la siguiente.

Para llevar la cuenta de las acciones que has realizado,


te recomendamos contarlas en voz alta mientras las
llevas a cabo.
Ejemplo: 1, me muevo. 2, disparo, mato tres zombis y
aado un zombi a la caja de horda. 3, disparo, mato un
zombi y aado otro a la caja de horda. 4, busco.
Consejo: el jugador a la derecha del personaje activo
debera prestar atencin a la resolucin de las acciones
para asegurarse de que no se cometen errores (no
ms de cuatro acciones, ajustar la municin, esquivar
zombis, etc.). Mientras tanto, el jugador a la izquierda
del personaje activo ser el encargado de aadir
zombis al tablero si se oye algn gruido o se realiza
una bsqueda desafortunada.

Consejo: realizar una bsqueda rpida y dejar


la cartas de equipo en la pila de descarte es la
manera ms segura de que tus compaeros puedan
recuperarlas despus.

Moverse
No puedes moverte si hay zombis en tu zona.
Cada movimiento cuesta 1 accin.
Solo hay 2 tipos de zona en el juego: zonas de trnsito y
zonas de bsqueda.
Las zonas de bsqueda estn
delimitadas por una lnea discontinua
de color amarillo y aparecen sealadas con una
lupa.
Si ests en una zona de trnsito, puedes:
Moverte a la zona de trnsito de una loseta
adyacente (conectada a tu loseta por una calle).
Entrar en la zona de bsqueda de tu loseta.

Ejemplo: Snow realiza una bsqueda rpida equipada


con una Escopeta a la que le queda un disparo. Encuentra
un Rifle de asalto y dos cartas de zombi con valores 2 y 2,
as que coloca 4 zombis en la zona de bsqueda en la que
se encuentra. Como Snow decide quedarse con el Rifle de
asalto, debe retirar la Escopeta del juego. Esto significa
que terminar la accin rodeada por 4 zombis y con un
flamante Rifle de asalto en las manos.
- Recupera 1 carta de equipo a tu eleccin de la pila de
descarte (pasa por alto cualquier carta de zombi que
pudiera haber en ella).
- Retira del juego todas las cartas que hubiera encima
del elemento que has recogido. No volvern a usarse
en lo que queda de escenario.

BUSCAR

- Si al final no recoges nada, las cartas de la pila de


descarte siguen en juego pero habrs gastado la
accin igualmente.
Ejemplo: la pila de descarte contiene las siguientes
cartas (de arriba abajo):
Zombie 2

Cada bsqueda cuesta 1 accin.

Coger una ficha de bsqueda ( )


que haya en tu zona:
- Voltea una ficha de bsqueda que haya en tu zona y
djala boca arriba. Puedes aadirla a tu tarjeta de
personaje o dejarla donde la has encontrado.
- Alternativamente, puedes coger una ficha de
bsqueda en posesin de un personaje inconsciente
que haya en tu zona.

Ejemplo: hay una ficha de bsqueda en la zona donde se


encuentra Snow. El jugador decide cogerla, as que voltea
la ficha, descubre una llave azul y la guarda en una de las
casillas vacas en la mochila de su personaje.

Machete

ACLARACIONES SOBRE LAS

BuSQUEDAS

Zombie 2

Si ests en una zona de bsqueda, puedes:

Motosierra

Realizar una bsqueda rpida:


- Roba 3 cartas del mazo de bsqueda

Si un jugador tiene una llave y la usa para abrir un


candado, tanto la llave como el candado se retiran
del juego y la nueva ubicacin pasa a estar disponible
para todos los jugadores. Las llaves se usan de manera
automtica, por lo que no tendrs que gastar una accin
para abrir el candado.

Realizar una bsqueda a fondo:

Si ests en una zona de bsqueda, solo puedes


moverte a la zona de trnsito de tu loseta.

Solo puedes buscar en una zona de bsqueda que no


contenga zombis en el momento de iniciar la accin.

FICHAS DE LLAVE
Las fichas de llave permiten abrir el acceso a una
ubicacin cerrada con un candado de su mismo color.
Si no consegus la llave del color adecuado, nadie podr
acceder a dicha localizacin.

Zombie 1

- Aade a la zona de bsqueda tantos zombis como


indiquen las cartas que acabas de robar.
- Coloca el equipo que quieras conservar en las casillas
adecuadas de tu tarjeta de personaje.
- Deja las cartas de bsqueda que no hayas cogido
(equipo y zombis) sobre la pila de descarte en el
orden que quieras.
Nota: si el mazo de bsqueda est vaco, esta accin
no se puede realizar.

Josh realiza una bsqueda a fondo y recupera la


Motosierra. Acto seguido, todas las cartas que haba
encima de ella se retiran de la partida: Zombi 2, Machete y
Zombi 2. La nica carta que seguir en la pila de descarte
es Zombi 1.
Consejo: este tipo de bsqueda es especialmente
recomendable si no tienes armas o apenas te queda
municin. Sin embargo, solo funcionar si tus
compaeros han tenido el detalle de dejar algo de
equipo en la pila de descarte.

Si realizas una bsqueda, puedes reorganizar


tu tarjeta de personaje y el equipo que
contiene.
El equipo siempre entra en juego con su
municin o durabilidad al mximo.
Si quieres recuperar una carta de equipo y no
tienes sitio para dejarla, primero debes hacer
un hueco en la casilla apropiada retirando
del juego la carta que haya en ella. NO LA
DEJES EN LA PILA DE DESCARTE, ya que tus
compaeros no pueden recuperarla.
Cuando retires una ficha de bsqueda de tu
mochila, NO LA SAQUES DEL JUEGO. Djala
en la zona donde te encuentras, ya que tus
compaeros pueden recuperarla ms adelante.

ejemplos de movimiento
Las losetas 17-A y 16-B son
adyacentes, ya que estn conectadas
por una calle.

17-A

06-B

16-B

Las losetas 16-B y 06-B no son


adyacentes.

17-A
06-B

Si hay zombis en tu zona, no


puedes moverte.
Severity no puede moverse
porque hay zombis en su zona.

16-B

Si ests en una zona de trnsito sin zombis, puedes moverte a la zona de trnsito de una loseta adyacente (conectada por una calle)
o a la zona de bsqueda de tu misma loseta.
Snow puede reunirse con Severity en la loseta de la izquierda o encontrarse con Josh en la zona de bsqueda de su misma loseta. Sin
embargo, no podr moverse a la loseta de la derecha porque no es adyacente al no estar conectada por una calle.
Si ests en una zona de bsqueda sin zombis, puedes moverte a la zona de trnsito de tu misma loseta.
Josh puede volver a la zona de trnsito de su loseta, pero necesitara una segunda accin de movimiento para reunirse con Severity. Tambin puede seguir en su
ubicacin para realizar una bsqueda.

ARMAS DE FUEGO

Hacha

Las armas de fuego se reconocen por las


ilustraciones, as como por el smbolo
en el
extremo izquierdo de su escala de municin.

STOP

Cuando el marcador de municin


alcance la
casilla
de un arma de fuego, no podrs volver a
usarla para matar zombis hasta que la recargues. Sin
embargo, an te servir para esquivarlos.
Usa cartas de municin para recargar un arma
de fuego.

Recortada

STOP

4
3
1

4
3
0

ARMAS CUERPO A CUERPO


Las armas cuerpo a cuerpo se reconocen por las
ilustraciones, as como por el smbolo
en el extremo
izquierdo de su escala de durabilidad.
Cuando el marcador de durabilidad
alcance la
casilla
de un arma cuerpo a cuerpo, no podrs volver
a usarla para matar zombis. Sin embargo, an te servir
para esquivarlos.

dicho valor (+1 si se ha usado en una loseta con una


ficha de alarma (
)).

PELEAR
A no ser que tu equipo indique lo contrario, solo puedes
luchar contra los zombis que se encuentren en tu misma
zona.
Cada ataque cuesta 1 accin.
Puedes usar los elementos de tu equipo tantas veces como
quieras, siempre que an tengas acciones disponibles y a
la carta en cuestin le quede municin o durabilidad. Los
personajes pueden atacar a los zombis que se encuentran
en su misma zona de diversas maneras: disparando un
arma de fuego, blandiendo un arma cuerpo a cuerpo,
utilizando un objeto o incluso a puo pelado.

Enfrentarse a los zombis a puo pelado:


Si no tienes armas o no les queda municin/durabilidad
(o prefieres no usar tu equipo), puedes enfrentarte a los
zombis a puo pelado.
- Pierdes 1 punto de vida y eliminas 1 zombi.
Nota: luchar a puo pelado no aade zombis a la horda.

USAR UN OBJETO

Usar un objeto o arma contra los zombis:


- Usa 1 accin para eliminar de tu zona a tantos zombis
como indique el dao de la carta que ests usando
.

Puedes usar tus objetos


/
en cualquier
momento, incluso si hay zombis en tu zona.

/durabilidad
- Desplaza el marcador de municin
1 casilla a la izquierda. Cuando un marcador llegue
a la casilla
/
el arma correspondiente no podr
volver a usarse para matar zombis. Sin embargo, an
te servir para esquivarlos. En caso de que se trate de
un arma de fuego, es posible recargarla si encuentras
municin.

Usar un objeto:

Los objetos se retiran del juego cuando su marcador de


durabilidad
llega a la casilla
.
- Los zombis eliminados se retiran del tablero y vuelven a
la reserva.
- Si el objeto o el arma que has usado hace ruido (
=
1 o ms), aade tantos zombis a la horda como indique

OBJETOS LIGEROS
Los objetos ligeros se reconocen por las ilustraciones, as
en la esquina
como por su color azul y el smbolo
superior izquierda.

Usar un objeto cuesta 1 accin, a no ser que el objeto en


cuestin tenga efectos permanentes.
- Desplaza su marcador de durabilidad
1 casilla a la
,
izquierda. Cuando el marcador llegue a la casilla
el objeto quedar inservible y tendrs que retirarlo del
juego.
Puedes conseguir ciertas piezas de equipo especial a
medida que avanzas por los escenarios. Algunos de
estos artculos tienen dos modalidades de uso: un
efecto permanente que permanecer activo mientras el
personaje conserve la carta y un efecto de uso nico que
har que la carta se retire del juego. No hace falta gastar 1
accin para beneficiarse de un efecto permanente, pero s
para acceder a su efecto de uso nico.

Si encuentras un objeto con lmite de usos, coloca un


marcador de durabilidad en el valor ms alto de la escala
y desplzalo 1 casilla a la izquierda cada vez que lo uses.

Ejemplo: el Monopatn concede una bonificacin


permanente al jugador que lo tenga en su tarjeta de
personaje (un movimiento gratuito por turno para cambiar
de loseta). Tambin puede usarse para eliminar 2 zombis
usando 1 accin, tras lo cual el Monopatn se retirara del
juego).

Coger o soltar
un objeto pesado
Puedes coger o soltar un objeto pesado
en
cualquier momento, incluso si hay zombis en tu zona.
Coger o soltar un objeto pesado cuesta 1 accin.
Coger un objeto pesado:
- Retira su ficha de la zona en la que te encuentras.
- Coloca la carta correspondiente en tu tarjeta de
personaje, cubriendo parcialmente tus armas en
seal de que ahora solo puedes realizar acciones de
movimiento.
- Si quieres realizar cualquier otra accin, antes debes
soltar el objeto pesado.
Soltar un objeto pesado:
- Retira la carta correspondiente de tu tarjeta de
personaje. (Podrs volver a usar tus armas).
- Coloca su ficha en la zona en la que te encuentras.
Nota: los personajes inconscientes se consideran
objetos pesados (ver pg. 8).

LEVANTARSE
Si un personaje ha cado al suelo, no podr hacer nada
ms hasta que se levante.
Levantarse cuesta 1 accin.
Si ests en el suelo, lo nico que puedes hacer es
levantarte. Esta accin puede llevarse a cabo aunque
haya zombis en tu zona.
Levantarse:
- Coloca la figura de tu personaje en posicin vertical:
ya puedes volver a actuar con normalidad.
Recuerda: si un personaje est en el suelo, su habilidad
para esquivar zombis es de 0.

lina
Bidon de gaso

el objeto quedar
Cuando el marcador llegue a la casilla
inservible y tendrs que retirarlo del juego.
Ciertos objetos tienen efectos permanentes que no
necesitan activacin.

Municion

OBJETOS PESADOS
Los objetos pesados se reconocen por las ilustraciones,
en la esquina
as como por su color rojo y el smbolo
superior izquierda.

recarga un arma

haSTa Su

annuler
unecaPacidad.
carTe lOrS dune
mxima
fOuille raPide

Los objetos pesados no se retiran del juego cuando los


quitas de tu tarjeta de personaje. En su lugar, depostalos
en la zona en la que te encuentras para que puedan
recuperarse ms adelante.

PERSONAJES INCONSCIENTES

STOP

2. LOS ZOMBIS
ATACAN

Si al final de tu turno hay algn zombi en la zona en la que


te encuentras, debes comprobar si puedes esquivarlo.
Esta regla se aplica incluso si has cado al suelo:
Suma el valor de esquiva ( STOP ) de la mejor arma
de cada jugador en pie dentro de tu misma zona.
sesbol
bei
trotencodeneu
Ba

32
STOP
STOP 4
3
01
4

5 6

Ejemplo 1: el Bate de bisbol de Snow le permite


esquivar a 3 zombis.
Ejemplo 2: si hay dos personajes en una misma zona,
cada uno de ellos con un Bate de bisbol, podrn
esquivar a 6 zombis.
Si el total de zombis en tu zona es superior a la
suma del valor de esquiva, caes al suelo (si no lo
estabas ya) y pierdes 1 punto de vida. Desplaza tu
marcador de vida 1 casilla a la izquierda.
Nota: el personaje activo es el nico que sufre el ataque
zombi.
Si caes al suelo, tumba tu figura en la zona en la
que te encuentras. No podrs realizar ms acciones
hasta que te levantes.
Ejemplo: hay 8 zombis en la zona de Snow (con un
Bate de bisbol) y Severity (con un Hacha). Cuando los
zombis atacan en el turno de Snow, la chica solo puede
esquivar a 6 de ellos (3 por el Bate de bisbol y 3 por
el Hacha). Snow cae al suelo y pierde 1 punto de vida.
Severity sigue en pie, ya que no es su turno.
Recuerda: si un personaje est en el suelo, su
habilidad para esquivar zombis es de 0.
Nota: si se oye un gruido mientras los zombis estn
atacando, debers recalcular el resultado de la esquiva
para que incluya tambin a los nuevos enemigos.

3. Siguiente
jugador
Tras resolver las acciones de tu personaje y el resultado
del ataque zombi, comienza el turno del jugador sentado
a tu izquierda. Debes decir Tu turno! para que pueda
empezar a jugar.

Cuando pierdes tu ltimo punto de vida, caes al suelo


inconsciente: no podrs realizar ms acciones ni revivir
con un equipo de primeros auxilios hasta que concluya
el escenario. Adems, dejas caer cualquier objeto pesado
que estuvieras transportando. Lo nico que puedes hacer
en estos momentos es ayudar a tus compaeros con la
gestin del juego: colocar figuras en el tablero, robar
cartas de zombi, etc.
No obstante, otro jugador puede transportarte hasta la
casilla de salida como si fueras un objeto pesado (ver pg.
7). Si lo consigue, no perders tu equipo ni tus fichas de

Nota: si se oye un gruido despus del ataque zombi


pero antes de decir Tu turno!, debers recalcular el
resultado de la esquiva para que incluya tambin a los
nuevos enemigos. A continuacin, avisa al jugador de
tu izquierda para que pueda empezar a jugar.

PISTAS DE AUDIO
Cada pista de audio reproduce un gruido a ciertos
intervalos establecidos. Cuando lo oigis, robad 1 carta de
zombi del mazo y aadid tantos zombis como se indiquen
a la zona de trnsito de la loseta de terreno en la que se
encuentra el personaje activo. Si sale una horda, en lugar
de un nmero determinado de zombis, tendris que aadir
todos los que haya dentro de la caja de horda.
Nota: los zombis se colocan en la zona de trnsito
de la loseta de terreno en la que se encuentra
el personaje activo. Esto significa que estars
relativamente seguro cuando buscas, aunque
tal vez te encuentres con un par de zombis
desorientados.

La horda
La caja de horda siempre comienza con 3 zombis.
Cada vez que uses un objeto o arma, aade tantos
zombis a la caja de horda como indique el smbolo
de su carta.
Aade 1 zombi adicional cuando tu equipo haga
ruido en una loseta con una ficha de alarma
).
(
Cuando robes una carta de horda,
todos los zombis que hay en la caja
se colocan en la zona de trnsito
de la loseta de terreno en la que se
encuentra el personaje activo.
Tras colocar la horda en el tablero,
aade 3 zombis de la reserva a la
caja de horda para ir preparando
la siguiente oleada.

horda

Consejo: procura tener cuidado con las armas ruidosas


y evita que la horda crezca de manera innecesaria. De
lo contrario, tal vez no podis terminar el escenario
a tiempo.

bsqueda de cara al siguiente escenario.


Atencin: si te encuentras en la misma zona que un
personaje inconsciente, puedes recuperar sus fichas de
bsqueda (por ejemplo, unas llaves) pagando 1 accin por
ficha. Sin embargo, bajo ningn concepto puedes recoger
su equipo.
Excepcin: un personaje inconsciente puede revivir
con el Desfibrilador (ver pg. 10).

Campana
Este juego est diseado para jugarse como una
campaa: cualquier decisin que tomes en un escenario
tendr sus consecuencias en el siguiente.
Si los jugadores superan un escenario, tendrn que
resolver la fase de control antes de comenzar el siguiente.

Control
La fase de control tiene lugar entre dos escenarios de una
misma campaa.
Recupera todos tus puntos de vida.
Descarta las cartas de equipo especial que haya en tu
tarjeta de personaje.
Escoge tu equipo inicial: puedes elegir entre el equipo
inicial de tu personaje o el equipo que tienes en estos
momentos con la municin
/durabilidad
que
les quede. Independientemente de lo que escojas en
este punto, no puedes conservar tus cartas de equipo
especial.
Si tienes una bolsa de equipo, puedes
descartarla para conseguir una carta de
equipo especial del mismo valor.

Gato

1 2
3

ignora
siguiEntE
gruido.
annulEr
unEElcartE
lors
dunE
fouillE rapidE

Las cartas de equipo especial se conservan durante un


solo escenario. Aunque tengas ms de una bolsa de
equipo, solo podrs escoger una carta entre escenario
y escenario. No obstante, puedes entregar las bolsas
restantes a otros jugadores, descartarte de ellas o
guardarlas para ms adelante. En este ltimo caso
permanecen en tu tarjeta de personaje, pero ten en
cuenta que estarn ocupando espacio y se perdern si
fracasis en el prximo escenario.
Cada carta de equipo especial es nica. Es
responsabilidad del grupo decidir cules cogis.

FIN DE LA PARTIDA

ESCENARIO NO SUPERADO

Las condiciones de victoria varan dependiendo


del escenario. Por regla general, un escenario se
supera cuando todos los personajes (conscientes o
inconscientes) alcanzan el objetivo antes de que concluya
la pista de audio. De lo contrario, tendris que volver a
intentarlo.

Cuando los jugadores no superan un escenario,


todas las bolsas de equipo se descartan. Tendris
que empezar de nuevo con vuestras armas y objetos
iniciales.

eventos
Estas reglas solo se aplican a partir del escenario 12
del libreto.
Mientras luchis por sobrevivir, en ocasiones tambin
tendris que hacer frente a algn que otro evento
desafortunado.

DESENCADENANTE
Cuando la carta de zombi que habis robado muestre
un smbolo de evento, debis aplicar sus efectos
independientemente de la zona en la que se encuentre el
personaje activo.

Descripcion de los eventos

-1
-1
+5

Prdida de un objeto ligero: el personaje


activo sufre un ataque de pnico y pierde
un objeto ligero: retira del juego una carta
de objeto ligero que se encuentre en su
tarjeta de personaje. En caso de no tener
objetos ligeros, el evento no se resuelve.
Ataque sorpresa: el personaje activo
pierde 1 punto de vida si se encuentra solo
en una zona.
Estallido zombi: el personaje activo
coloca 5 zombis en la zona de trnsito de
una loseta adyacente a su eleccin.
Terror: si se encuentra en una zona de
bsqueda, el personaje activo cae presa
del pnico y huye hacia las calles. Desplaza
su figura hacia la zona de trnsito de
la loseta en la que se encuentra. Si el
personaje activo ya est en una zona de
trnsito, este evento no se resuelve.

PARTIDAS DE 2 O 3
JUGADORES
PARTIDAS DE 2 JUGADORES
Cada jugador escoge 2 personajes. El primer jugador
resuelve el turno completo de uno de ellos y despus
el del siguiente, tras lo que el segundo jugador tomar
el relevo. El orden en el que se resuelven los personajes
siempre debe ser el mismo.
Recordad que debis avisar cuando concluya el turno de
un personaje, bien sea diciendo Mi turno! (si los dos
personajes estn controlados por la misma persona) o
Tu turno! (si el jugador que controla los personajes
es diferente). Esta regla es especialmente importante a
la hora de resolver los gruidos que pueden escucharse
tras un ataque zombi.
Los jugadores no pueden transferir cartas de equipo
entre sus personajes.

Ejemplo: Sabrina juega con Josh y Severity; e Isabelle,


con Will y Snow. En su primer turno Sabrina empieza
jugando con Josh seguido de Severity e Isabelle empieza
jugando con Will seguido de Snow. Por lo tanto: Sabrina
realiza el turno de Josh (acciones, ataque de los zombies
y dice Mi turno!), despus contina con Severity
(realiza sus acciones y el ataque de los zombies) y le cede
el turno a Isabelle diciendo Tu turno!. Isabelle realiza
el turno de Will (acciones, ataque de los zombies y dice
Mi turno!), despus contina con Snow (realiza sus
acciones y el ataque de los zombies) y finalmente dice
Tu turno! para que Sabrina vuelva a jugar.

PARTIDAS DE 3 JUGADORES
Cada jugador escoge 1 personaje y obtiene 5 acciones
por turno en lugar de 4. El resto de las reglas se mantiene
invariable.

CONSEJOS PARA NOVATOS


Debido a la tensin del momento muchos jugadores
cometen errores en sus primeras partidas. Esta lista
contiene las confusiones ms habituales:
Una accin tiene que resolverse por completo antes
de empezar con la siguiente. Por ejemplo, al realizar
una bsqueda rpida, no es posible eliminar zombis
con un arma que ests a punto de retirar del juego. Lo
primero es decidir qu cartas de equipo quieres coger
de la bsqueda, luego podrs enfrentarte a los zombis
con tu siguiente accin.
Tras robar una carta de horda y colocar las figuras de
la caja en el tablero, recuerda que debes aadir 3
nuevos zombis a la caja de horda.
Cuando un personaje no consigue esquivar a los
zombis que hay en su zona, cae al suelo y pierde 1
punto de vida.
Si un personaje tiene 0 puntos de vida, queda
inconsciente y no puede realizar ms acciones en lo
que queda de escenario. No obstante, an puede ser
revivido con el Desfibrilador. En este caso, volver a
la partida con 1 punto de vida.
Resuelve todas tus acciones y comprueba que
puedes esquivar a los zombis antes de decir Tu
turno!. Por ejemplo, un jugador no puede dar por
concluido su turno si an est resolviendo su ltima
accin de bsqueda.
Recuerda que cedes el testigo al siguiente jugador
diciendo Tu turno!. El resto del grupo no debera
tener que recordrtelo.
Antes de comenzar un escenario, revisa las
ventajas y desventajas de tu personaje para evitar
situaciones imposibles (por ejemplo, que Vance lleve
un arma de fuego o que Sai Fon realice una bsqueda
a fondo).
En ciertos escenarios es posible que un jugador
acabe con solo 3 acciones por turno. Si esto llegara
a pasar, coloca una ficha de -1 accin en la tarjeta
del personaje para no olvidarlo.
Si un jugador no se levanta durante su turno y es
incapaz de esquivar a los zombis (ni siquiera con la
ayuda de sus compaeros), perder 1 punto de vida
cuando los zombis ataquen.
Josh, Severity, Sai Fon y Snow son los personajes ms
fciles de controlar. Si encuentras alguna dificultad
durante la partida, prueba a cambiar de personaje.

PARTIDAS RaPIDAS
Si quieres echar una partida rpida sin necesidad
de jugar toda una campaa, aqu tienes algunas
orientaciones para crear tus propios escenarios:
Coloca una loseta como loseta de inicio en la mesa.
A continuacin, usa entre 17 y 20 losetas para trazar
un camino que lleve hasta la loseta de salida.
Coloca 3 zombis en cada loseta, excepto en la de inicio.
Coloca 3 zombis en la caja de horda.
Los jugadores comienzan con su equipo inicial.
Recuerda que el mazo de bsqueda est compuesto
por cartas de zombi y de equipo.
Crea el mazo de zombis con las cartas de zombi de
valor 1, 2, 3 y 4. Baraja y divide el mazo en 2 pilas
de tamao similar. A continuacin, baraja 4 cartas
de horda en cada mitad y coloca una de las mitades
sobre la otra.
Dependiendo de las veces que hayas jugado,
tambin puedes aadir fichas de bsqueda (llaves,
mochilas, etc.), losetas sin zonas de bsqueda y
eventos en cartas de zombi con valores 1, 2, 3 o 4
(dependiendo del nivel de dificultad). No obstante,
te recomendamos completar la campaa que se
incluye en esta caja antes de aadir estos elementos.
Finalmente, escoge el nivel de dificultad:
Normal: usa la pista de 15 minutos con gruidos
cada 60 segundos.
Difcil: usa la pista de 15 minutos con gruidos
cada 40 segundos.
Experto: usa la pista de 15 minutos con gruidos
cada 40 segundos. Los personajes empiezan con 1
punto de vida menos.
Esperamos que te diviertas!

DEL EQUIPO ESPECIAL


DESCRIPCIoN
Carne podrida

Si ests jugando una campaa, al final de cada


escenario puedes cambiar una bolsa de equipo por
una carta de equipo especial del mismo valor.
El efecto permanente del equipo se aplica mientras
tengas esa carta en la tarjeta de personaje. Si la
retiras del juego, el efecto se pierde inmediatamente.

Amuleto

ignora una carta dE zombi En

puEdEs buscar o
movErtE En una zona quE

annulEr unE cartE contEnga


lors dunE
un nico zombi.
fouillE rapidE

PODRIDA : usa la Carne podrida para


realizar 1 accin de bsqueda o movimiento si hay 1
zombi en tu misma zona.

CARNE

Casco

Desfibrilador

fouillE rapidE

AMULETO : usa el Amuleto para descartar una carta


de zombi en tu prxima bsqueda rpida.

rEvivE a un pErsonajE inconsciEntE.

annulEr
unEa la
cartE
vuElvE
partidalors
con 1 dunE
punto dE vida.
fouillE rapidE

DESFIBRILADOR : usa el Desfibrilador para revivir a un


personaje que est inconsciente en tu misma zona.
El jugador vuelve a la partida con 1 punto de vida y tendr
que levantarse con la primera accin de su turno.

Dinamita

EfEcto pErmanEntE: Elimina 1 zombiE adicional cuando


unE cartE lors dunE
luchas annulEr
a puo pElado.

annulEr unE tu
cartE
lors
dunE
prxima
bsquEda
rpida.
fouillE rapidE

tica
Bebida energe

Elimina 3 zombis En una zona dE trnsito

annulEr
unE cartE lors dunE
adyacEntE.
fouillE rapidE

CASCO : mientras tengas el Casco, puedes eliminar 1


zombi adicional si luchas a puo pelado.
Sigues perdiendo 1 punto de vida como consecuencia
del combate.

DINAMITA : si ests en una zona de trnsito, usa


la Dinamita para eliminar 3 zombis en la zona de
trnsito de una loseta adyacente.

3
v

Coctel moloto

rovisado
rber
seobuimp
Esceeud
ch

stop
obtiEnEs 3 accionEs adicionalEs para EstE
annulEr
unE cartE lors dunE
turno.

fouillE rapidE

BEBIDA ENERGeTICA : usa la Bebida energtica


para obtener 3 acciones adicionales que debes usar
este mismo turno.

EfEcto pErmanEntE: puEdEs Esquivar


3 zombis adicionalEs.

Elimina
zombis. lors dunE
annulEr
unE4 cartE
fouillE rapidE

CoCTEL
MOLOTOV : usa el Cctel Molotov para
eliminar 4 zombis en tu misma zona.

etas
Caja de gall

Cuchilla

rEcupEras 1 punto dE vida

annulEr unE cartE lors dunE


fouillE rapidE

1
0
0

CAJA DE GALLETAS : usa la Caja de galletas


para recuperar 1 punto de vida y obtener 2 acciones
adicionales que debes usar este mismo turno.
No puedes superar tu mximo de puntos de vida.

IMPROVISADO : mientras tengas


el Escudo improvisado, puedes esquivar 3 zombis
adicionales de los que te permite tu arma.
Si ests en el suelo, tu valor de esquiva sigue siendo de 0.

ESCUDO

stop
y obtiEnEs
2 accionEs
adicionalEs
annulEr
unE cartE
lors
dunE
EstE turno.
fouillEpara
rapidE

+3

CUCHILLA : usa la Cuchilla como un arma para

ales
Fuegos artifici

dEsplaza hasta 3 zombis dE tu zona


dE trnsito
a unalors
zona dE
trnsito
annulEr
unE cartE
dunE
fouillEadyacEntE.
rapidE

eliminar 1 zombi en tu misma zona.

FUEGOS ARTIFICIALES : si ests en una zona


de trnsito, usa los Fuegos artificiales para desplazar
hasta 3 zombis de tu misma zona a la zona de trnsito
de una loseta adyacente.

10

Gato

Monopatin

stop

2
0
0

EfEcto pErmanEntE:
disponEs dE 1 accin dE
movimiEnto adicional por
annulEr
unE
cartE
lors
turno
para
movErtE
dE unadunE
losEta a otra.

ignora
siguiEntE
gruido.
annulEr
unEElcartE
lors
dunE
fouillE rapidE

Perro

EfEcto pErmanEntE: puEdEs

2
stop +1
0

annulEr
unE 1cartE
lors dunE
Esquivar
zombi adicional.
fouillE rapidE

fouillE rapidE

Gato : usa el Gato para no robar carta de zombi con el MONOPATiN : mientras tengas el Monopatn, dispones Perro : mientras tengas el Perro, puedes esquivar a 1
siguiente gruido.

humo
Granada de

de 1 accin de movimiento adicional por turno para


desplazarte de una loseta a otra.
Puedes usar el Monopatn una sola vez para eliminar 2
zombis, tras lo que tendrs que descartarlo del juego.

osiva
Municion expl

zombi adicional del que te permite tu arma.


Si ests en el suelo, tu valor de esquiva sigue siendo de
0.
Puedes usar el Perro una sola vez para eliminar a 2
zombis, tras lo que tendrs que descartar esta carta
del juego.
sura
Tapa de la ba

puEdEs salir dE una zona dE trnsito


annulEr
unE haya
cartE
lors
dunE
aunquE
zombis
En Ella.
fouillE rapidE

GRANADA DE HUMO : usa la Granada de humo


para salir de una zona de trnsito aunque haya zombis
en ella. Adems de la accin para usar este objeto,
tienes que usar otra accin para poder moverte.

Hamburguesa

stop

dEstruyE El arma
EmplEada
annulEr
unE cartE
dunE
y Elimina
3 zombis lors
adicionalEs.

fouillE rapidE

MUNICIoN EXPLOSIVA : cuando uses un arma


de fuego puedes cargarla con municin explosiva. Si
disparas de este modo, destruye el arma despus del
disparo y aumenta su dao en 3.

+2

EfEcto pErmanEntE: puEdEs Esquivar


2 zombis adicionalEs.

TAPA DE LA BASURA : mientras tengas la Tapa


de la basura, puedes esquivar 2 zombis adicionales de
los que te permite tu arma.
Si ests en el suelo, tu valor de esquiva sigue siendo
de 0.

rEcupEras
1 puntolors
dE vida.dunE
annulEr
unE cartE
fouillE rapidE

HAMBURGUESA : usa la Hamburguesa para recuperar


1 punto de vida.
No puedes superar tu mximo de puntos de vida.

2014 IELLO. Todos los derechos reservados.

IELLO - 309 BD des Technologies 54710


Ludres, France
www.iellogames.com www.iello.info

309 BD des Technologies


54710 Ludres, France
www.iellogames.com

Creditos
Autores: Guillaume Lmery y Nicolas Schlewitz
Responsables de la lnea:
Cdric Barb y Patrice Boulet
Director del proyecto: Gabriel Durnerin
Embalaje: Origames
Coordinacin, revisin y planificacin:
Guillaume Gille-Naves
Direccin artstica: Igor Polouchine
Ilustraciones: Biboun (portada, personajes y
zombis), Alexey Yakovlec (equipo), Anthony Wolff
(losetas) e Igor Polouchine (iconos).
Msica: Eros Cartechimi
Efectos de sonido y edicin: Igor Polouchine

Editado por:
Devir Iberia, S.L.
C/Rossell, 184 61
08008 Barcelona
www.devir.es

AGRADECIMIENTOS

De la presente edicin
Producin editorial: Xavier Garriga
Traduccin: Maite Madinabeitia
Adaptacin grfica: Antonio Cataln

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Los autores quieren expresar su agradecimiento a sus respectivas


esposas, Sabrina e Isabelle, quienes amablemente han participado en
innumerables tardes de pruebas y han contribuido con valiosas ideas a
lo largo de todo el proceso. Este juego tambin es suyo.
Asimismo, quieren dar las gracias a sus fuentes de inspiracin: George
Romero, Max Brooks, Valve, Shaun y a todos aquellos que de un modo
u otro han contribuido al gnero zombi .
En este apartado tampoco podran faltar nuestros numerosos
probadores: Loc Confluencia Descartes, Philippe enemigo
jurado, Hatem Allani, Marc Aubert, Sarah Bergere, Laurent Bianchi,
David Bogaert, Jean Philippe Bogaert, Maud Bogaert, Freddy Bohic,
Adeline Chammings, Jean-Pierre Cherel, Erwan Colomb, Anthony
Cordier, Patricia Dru, Gabriel Durnerin, Richard Ferrari, Sandrine
Ferrari, Nicolas Freydt, Mickal Garcin, Guillaume Gilles-Naves, Loc
Gonnot, Fabien Gridel, Thomas Guyomard, Vivien Laperrouze, Anne
Lasseur, Isabelle Lmery, Cyrille Leroy, Charles Lesage, Serge Magnin,
Fabien Magron, Jrome Marrec, Grgoire Menuel, Mathieu Michalet,
Benot Montarnal, Nathanal Oppgwall, Christel Perin, Olivier Perin,
Igor Polouchine, Florent Pulluard JmZ, Delphine Rieu, Olivier Rieu,
Corentin Risselin, Franois Rouz, Thomas Russier, Sabrina Schlewitz,
Reyda Seddiki, Frdric Fraifrai Souchon, Delphine Tartar, Cdric
Vidal, Arnaud Witschger, as como Triche y Ludopole (Lyon).

RESUMEN DEL TURNO


Cada turno se divide en 3 fases, que deben resolverse en el orden descrito:

Acciones del
personaje (4)

Tu personaje tiene 4 acciones. Si llevas un objeto pesado


, SOLO podrs realizar acciones de
movimiento. Si quieres tener acceso al resto de opciones, antes tendrs que usar 1 accin para soltar el
objeto pesado.
independien temente de SI HAY ZOMBIS
EN TU ZONA

SI NO HAY ZOMBIS EN TU ZONA


Acciones de movimiento:

Lucha contra los zombis usando un arma

Desplzate a una loseta adyacente


Entra o sal de una zona de bsqueda

Lucha contra los zombis a puo pelado:


eliminas 1 zombi y pierdes 1 punto de vida
Usa un objeto ligero
Coge o deja un objeto pesado

Acciones de bsqueda:
Bsqueda rpida: roba 3 cartas del mazo de bsqueda
Bsqueda a fondo: recupera 1 carta de la pila de
descarte
Coge una ficha de bsqueda

2 LOS ZOMBIS ATACAn


Si hay zombis en tu zona, te atacan. Calcula tu valor de esquiva STOP sumando el valor de esquiva de la
mejor arma que tenga cada personaje en pie en tu misma zona.
Si el resultado es igual o mayor que el nmero de zombis que hay en tu zona, consigues esquivarlos.
Si el resultado es menor que el nmero de zombis que hay en tu zona, no consigues esquivarlos: caes al
suelo y pierdes 1 punto de vida.
Si tienes 0 puntos de vida, quedas inconsciente y no puedes hacer nada ms durante el
resto del escenario.

Siguiente jugador

Cuando concluya tu turno, debes decir Tu turno! para que el


jugador a tu izquierda pueda empezar a realizar el turno de su
personaje.

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