2-4
14+
15-60
Tu casa ya no es un lugar
seguro, estn a punto de
entrar en la habitacin!
Ha llegado la hora de
improvisar y buscar a otros
supervivientes que puedan
ayudarte a salir con vida
de esta locura.
Cuidado, la horda zombi
ha tomado las calles:
adnde puedes ir?
Ms vale que corras, solo
tienes 15 minutos antes de
que te atrapen.
A
I
C
N
E
V
I
V
R
E
P
U
S
E
D
A
I
U
G
presentacion
Zombis 15 es un juego cooperativo para 2-4 jugadores en
el que interpretaris a un grupo de adolescentes que deben
escapar de una horda zombi en menos de 15 minutos. Este
juego est diseado a modo de campaa con una serie de
escenarios entrelazados, aunque tambin podis jugarlos
de manera independiente o incluso crear vuestras propias
aventuras.
COMPONENTES
Gua de supervivencia (reglamento)
Con la muerte en los talones (campaa)
32 losetas de terreno con doble cara
1 CD
8 figuras de personaje
99 figuras de zombi + 1 de zombi alfa
8 tarjetas de personaje
1 caja de horda
25 marcadores de municin/durabilidad
15 marcadores de puntos de vida
56 cartas de bsqueda
48 cartas de zombi
18 cartas de equipo especial
33 cartas de escenario
40 fichas de bsqueda
Otras fichas (alarma, coche, bidn de gasolina,
candado, salida, -1 accin, A, B, C, D, helicptero,
ametralladora, municin y radio)
Objetivodeljuego
Las condiciones de victoria y el nivel de dificultad varan
segn el escenario que estis jugando. Para ganar la
partida debis sobrevivir a la horda y cumplir los objetivos
propuestos antes de que la pista de audio llegue a su fin.
Recordad que podis jugar a Zombis 15 como si se tratara
de una larga campaa compuesta por varios escenarios.
Preparacion de
la partida
Comenzad escogiendo un escenario: si es vuestra
primera partida, os recomendamos empezar por
el primero. En esta gua encontraris las reglas
generales del juego, pero puede haber ligeras
modificaciones segn el escenario con el que juguis.
Cada escenario os dir:
La referencia de las losetas necesarias.
La disposicin del mapa, de los zombis y de los
elementos integrados en el escenario.
Los objetivos especficos.
Posibles reglas especiales.
La pista de audio asociada. Es posible regular el nivel
de dificultad escogiendo una pista ms sencilla o ms
compleja que la sugerida.
Preparad el escenario colocando las losetas
adecuadas en el centro de la mesa segn el patrn
del mapa. Luego, aadid los zombis necesarios en las
ubicaciones que se especifiquen.
Preparad la horda inicial colocando 3 zombis en la caja
de horda. Dejad los zombis sobrantes junto al tablero a
modo de reserva.
Barajad las cartas de bsqueda y colocadlas boca
abajo formando un mazo junto al tablero. Procurad que
resulte fcilmente accesible para todos los jugadores y
que haya un espacio libre junto a l para crear la pila de
descarte.
Preparad el mazo de zombis. Dejad a un lado las cartas
de horda y dividid las cartas de zombi restantes en
dos montones iguales. Barajad 4 cartas de horda en
el primer montn y 4 cartas de horda en el segundo
montn. Finalmente, colocad una de las mitades sobre
la otra para crear el mazo con el que jugaris. Colocad el
mazo resultante boca abajo.
Cada jugador escoge un personaje y recibe su tarjeta
de personaje, su equipo inicial, su figura, 1 marcador
de puntos de vida y los marcadores de municin/
durabilidad necesarios. El marcador de puntos de vida
Desarrollo de
la partida
La partida empieza al iniciarse la pista de audio.
Comenzando por la persona que ms recientemente haya
comido algo crudo y prosiguiendo en sentido horario,
los jugadores realizan su turno uno tras otro. Cada cierto
tiempo el audio reproducir un gruido como indicacin
de que debis incorporar nuevos zombis al tablero.
Condiciones
de victoria
Los jugadores ganan si cumplen el objetivo del
escenario antes de que la pista de audio llegue a su fin.
Los jugadores pierden si la pista de audio concluye
antes de que cumplan el objetivo del escenario o si
todos estn a 0 puntos de vida.
de los componentes
Descripcion
En esta seccin encontraris una descripcin de todos los componentes del juego.
Su uso se explica en pginas posteriores del reglamento.
2-4
2-4
2-4
6+
6+
DE
GUiA
SUPERVIVENCIA
Nicolas
SCHLEWIT
14+
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15
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Zombis
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8 FIGURAS DE
PERSONAJE
Desarroll
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Condicion
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Objetivo
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CAMPAnA
LIBRETO DE
muerte
Con la s talones
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Esta seccin partir de ahora en los
a
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Se mencion
escenarios. pgina de la
siguientes
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Estas reglas
En ocasione
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escenario
contradigan
posible que en cuyo caso la regla
supervivencia, tiene prioridad.
especial siempre
condicion
o indica el
Este apartad
escenario.
es de
debis
objetivo que
cumplir para
CON
LA MUERTE EN
LOS TALONES
En este segundo libreto
encontraris una campaa de
varias horas de duracin dividida
en escenarios de 15 minutos.
superar el
ota
es de derr
s
condicion
n que superi
que impide
situaciones
o indica las
Este apartad
io.
IDA
un escenar
N DE LA
RACIo
PART
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DE BuSQU
FICHAS
indique lo
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INICIAL
de bsqueda
EQUIPO
cada A no
las fichas
losetas.
comienzas
S
contrario,
abajo en las
lo general,
DE ZOMBI
inicial. A partir colocan al azar, boca
este Por
tu equipo
una MAZO
DO
componen
escenario con tambin tienes la opcin
contiene
su Las cartas que la dificultad del
6
que FICHA DE CANDA
de
Cada escenario
del Escenario objetos y las armas
se puede
detallada
varan segn
los
candado no
anterior,
ilustracin Lo nico que debis mazo
ficha de
de conservar
con la llave
final del escenario ad que Una hasta que un jugador
escenario.
preparacin.
poseas al
/durabilid
EDA
irla al detalle.
retirar
en la loseta.
la municin .
DE BUSQU
color entre
hacer es reproduc
de pero con
MAZO
del mismo
ese momento
I
tantas cartas
DE AUDIO
tuvieran en
contiene
DE INICIO
PISTA
Las cartas
la
pista de Este mazo
PUNTO
una
equipo.
de
comienzan
propone
como
segn la ZOMBIS
zombis
de
los jugadores
Cada escenario jugar. Todas duran zombi componen varan
nmero de
la que
de Todos en la zona de trnsitoen la
.
que lo
Colocad el
audio con
bsqueda
I
partida
del escenario
la zona de
dificultad
con el smbolo s pueden
15 minutos.
indicado en
la loseta
escenario
n. Algunos
zombis
la loseta.
TABLERO
nmero de de la ilustraci de una loseta de inicio.
LA HORDA
tiene 2 caras:
escenarios
Colocad el
trnsito
todos los
tener ms
de Cada loseta de terreno
la zona de
Por lo general, 3 zombis en la caja
indicado en
con
recordad que A y B.
comienzan
loseta.
la vaciis,
horda. Cuando otros 3 zombis dentro
debis colocar siguiente oleada.
la
para preparar
PREPA
99
Todos los modelos se comportan de manera idntica. El zombi alfa solo se emplea cuando
la descripcin del escenario as lo indique.
30-B
09-B
02-A
29-B
09-B
09-B
30-B
09-B
29-B
14-A
09-B
tarjetas de personaje
Hazel
Habilidades especiales
0 1 2
Habilidades especiales
josh
Objeto
Arma 1
Arma 2
Equipo inicial
Arma 1
TREVOR
SEVERITY
Arco / Revlver
Equipo inicial
Habilidades especiales
Arma 1
Equipo inicial
Objeto pesado
Arma 1
Arma 2
Objeto pesado
Arma 1
Objeto pesado
Arma 2
Objeto pesado
Arma 2
Arma 1
Objeto pesado
Arma 1
Arma 2
Arma 1
Objeto pesado
Arma 2
Arma 2
OBJETO ligero
vance
Equipo inicial
OBJETO ligero
OBJETO ligero
OBJETO ligero
SAI FON
OBJETO ligero
snow
Habilidades especiales
Equipo de primeros
auxilios/Desfibrilador
OBJETO ligero
will
OBJETO ligero
OBJETO ligero
OBJETO ligero
Reglas
02-A
Nuevas
os
y sin sobresalt
de los
una vida tranquila
que llevaba persona por encima de carne
y corriente
busca
semana, toda
nte normal
la calle en
apenas una se arrastraba por
un adolesce
les apetitos.
que
poco eras
ngeles. En
sus insaciab
putrefacto
ron a calmarse
Hasta hace a las afueras de Los
alimento para Las cosas comenza
un cuerpo
zombis
en un barrio haba convertido en ha servido de mero
unos cuantos
el infierno.
se
la juventud
Finalmente, alturas solo quedan miles y miles de
dieciocho
entonces,
.
estas
vino el caos.
ia colectiva
fresca. Desde el pnico, despus
reduca. A tambin est la horda:
ientes se
,
fue
tipo de concienc o ms all
Lo primero el nmero de superviv. Aunque, por supuestoguiados por algn
se ha extendidtratamiento
que
sin objetivo
a medida
su
an a su paso sabe si la epidemia
calles
origen,
las
encuentr
su
todo lo que
an eres
vagando por
lo que nadie
enfermedad,
destruyen
mundo, por
sabes es que ir. Eso es lo
estudiar la
zombis que
aislada del habido tiempo de
Lo nico que
Sobreviv
ha quedado
No ha
de eso importa. de seguir con vida.
La ciudad
Qu importa? el cambio. Nada
la suerte
produce
de sus lmites.
has tenido
a la que se
arte y que
transform
ni la edad
dificultad.
joven para
os de creciente
os en el
demasiado
escenari
escenari
los
por 15
cuenta.
damos jugar
nico que
compuesta
campaa
os recomen
, por lo que
contiene una
Este libreto
rla en la pgina
desde el principioa poco.
que consulta
se aplican
s.
poco
las reglas
os restante
regla, tendris
aprendiendo
No todas
de una nueva a todos los escenari
jugarlos
ido para irlas
Si queris
aplicacin
orden establec
campaa.
anuncie la
regla se aplicar
escenario
etapa de la
encia. Esa
anteriores.
Cuando un la gua de superviv
en la siguiente escenario con los
n un
consecuencias
indicada de
que tienen las reglas que relaciona
escenarios
ignorad
Hay varios
independiente,
victoria
de manera
CD
25 MARCADORES DE MUNICIoN/durabilidad
CON
DOBLE CARA
56
Usad la cara
para las armas de fuego y la cara
para las armas cuerpo a
cuerpo y los objetos. Estos marcadores se emplean para ilustrar los usos restantes
del elemento al que estn asociados. Comienzan siempre en el valor ms alto de la
escala y se desplazan a la izquierda a medida que se usan.
15
18 CARTAS DE
EQUIPO ESPECIAL
Desplaza tu marcador de vida a la izquierda cada vez que pierdas 1 punto de vida,
as podrs llevar el registro de la energa que te queda. Si en algn momento llegara
a cero, no quedars eliminado de la partida... pero no podrs moverte ni realizar
acciones en tu turno.
CARTAS DE BUSQUEDA
Dinamita
Algunos escenarios te
permiten conseguir equipo
especial que te ayudar a
sobrevivir.
CAJA DE HORDA
Colocad 3 zombis en la caja al comienzo del escenario y aadid el nmero de figuras necesario
cada vez que un jugador haga ruido con un objeto o arma.
annulEr
unE cartE lors dunE
adyacEntE.
fouillE rapidE
CARTAS DE
ESCENARIO
3
P
STO 3
0
guitarr
1
FICHAS
33
ina
Bidon de gasol
40 FICHAS DE BuSQUEDA
2 3
DE ESCENARIO
D
EX IT
DESCRIPCIoN DE LAS
CARTAS DE ZOMBI
48 CARTAS DE ZOMBI
Cada vez que escuchis un gruido, debis robar 1 carta del mazo
de zombis y aadir al tablero
tantas figuras como indique.
horda
rra
Motosie
,
DESCRIPCION
DE LAS CARTAS
DE BuSQUEDA
Cuando realizas una bsqueda rpida, puedes descubrir cartas de
equipo o de zombi:
Si es una carta de zombi, coloca el nmero de figuras indicado
en la zona de bsqueda del personaje activo.
Si es una carta de equipo, puedes cogerla o dejarla en la pila de
descarte.
STOP
3
4
1
DESCRIPCIoN
DE LAS TARJETAS DE PERSONAJE
Carga mxima: cada casilla solo puede contener 1 carta. Si
quieres cambiar un arma o un objeto ligero por otro nuevo,
antes tendrs que retirar del juego el elemento que ests
usando (lo que significa que el resto de jugadores no podr
recuperarlo). Los objetos pesados y las fichas de bsqueda
pueden dejarse en la zona donde se encuentra tu personaje
para que otro jugador los recoja ms adelante.
Nombre
snow
Habilidades especiales
OBJETO ligero
Objeto pesado
Arma 1
Arma 2
Espacio para objetos pesados: los objetos pesados
cubren parcialmente
las cartas de arma para evitar que las uses por accidente mientras cargas
peso. Tambin puedes transportar a un personaje inconsciente si colocas su
figura en esta casilla.
will
Habilidades especiales
eros
Equipo de prim
auxilios
OBJETO ligero
Equipo inicial
Cadena casera / Revlver
1
Objeto pesado
Arma 1
Hacha
STOP
4
3
0
annuler
une(PuedeS
carTe
lOrS
dune
de vida
uSarlO
cOnTigO
miSmO).
fOuille raPide
Arma
l 44
ma gnum de
2
STOP
2
4
2
2
1
Zona de trnsito
Todo lo que no sea una zona de bsqueda se
considera una zona de trnsito. Incluso si
hay casas, los gruidos que se escuchan en el
interior os disuaden de registrarlas.
Todos los zombis que aparecen despus
de orse un gruido se colocan en la zona de
trnsito de la loseta en la que se encuentra
el personaje activo (a no ser que el escenario
indique lo contrario).
Zona de bsqueda
Las zonas de bsqueda aparecen
sealadas con una lupa y son el nico
lugar donde se puede conseguir equipo
(armas y objetos). Tened cuidado con
los zombis, ya que no todos estos
lugares estn abandonados.
09-B
Nmero de loseta
Usaris este nmero a modo de referencia
cuando estis preparando el escenario.
La letra A indica el anverso de la loseta y la
letra B, el reverso.
09-B
DESCRIPCIoN
DE LAS CARTAS DE EQUIPO
Tipo: el color y el icono sirven para diferenciar las armas y los objetos.
Tambin indican en qu casilla debe colocarse cada carta.
Nmero de usos: indica cuntas veces puedes usar un
elemento de tu equipo (arma u objeto ligero) antes de que se
vuelva inservible. El marcador de municin
/durabilidad
comienza en el valor ms alto de la escala y se desplaza 1
casilla a la izquierda con cada uso.
Nombre
Dao: indica el nmero de zombis que
eliminas cada vez que usas esta carta.
tica
Arma automa
STOP
2
2
1
?
Comenzando por el jugador inicial y procediendo
en sentido horario, cada jugador resuelve un turno
completo en este orden:
CoMO
SE JUEGA?
1. ACCIONES DEL
PERSONAJE
En tu turno, tu hroe se convertir en el personaje
activo y podr realizar hasta 4 acciones.
No tienes por qu usarlas todas, pero ten en cuenta
que perders cualquier accin que no uses. Todas las
acciones disponibles pueden realizarse una o ms veces
durante el mismo turno.
- Acciones disponibles si no hay zombis en tu zona:
Moverte
Buscar (si ests en una zona de bsqueda)
Usar un objeto
Coger o soltar un objeto pesado
- Acciones disponibles si hay zombis en tu zona:
Pelear
Usar un objeto
Coger o soltar un objeto pesado
- Acciones disponibles si has cado al suelo:
Levantarte
Nota: una accin debe resolverse por completo antes de
comenzar con la siguiente.
Moverse
No puedes moverte si hay zombis en tu zona.
Cada movimiento cuesta 1 accin.
Solo hay 2 tipos de zona en el juego: zonas de trnsito y
zonas de bsqueda.
Las zonas de bsqueda estn
delimitadas por una lnea discontinua
de color amarillo y aparecen sealadas con una
lupa.
Si ests en una zona de trnsito, puedes:
Moverte a la zona de trnsito de una loseta
adyacente (conectada a tu loseta por una calle).
Entrar en la zona de bsqueda de tu loseta.
BUSCAR
Machete
BuSQUEDAS
Zombie 2
Motosierra
FICHAS DE LLAVE
Las fichas de llave permiten abrir el acceso a una
ubicacin cerrada con un candado de su mismo color.
Si no consegus la llave del color adecuado, nadie podr
acceder a dicha localizacin.
Zombie 1
ejemplos de movimiento
Las losetas 17-A y 16-B son
adyacentes, ya que estn conectadas
por una calle.
17-A
06-B
16-B
17-A
06-B
16-B
Si ests en una zona de trnsito sin zombis, puedes moverte a la zona de trnsito de una loseta adyacente (conectada por una calle)
o a la zona de bsqueda de tu misma loseta.
Snow puede reunirse con Severity en la loseta de la izquierda o encontrarse con Josh en la zona de bsqueda de su misma loseta. Sin
embargo, no podr moverse a la loseta de la derecha porque no es adyacente al no estar conectada por una calle.
Si ests en una zona de bsqueda sin zombis, puedes moverte a la zona de trnsito de tu misma loseta.
Josh puede volver a la zona de trnsito de su loseta, pero necesitara una segunda accin de movimiento para reunirse con Severity. Tambin puede seguir en su
ubicacin para realizar una bsqueda.
ARMAS DE FUEGO
Hacha
STOP
Recortada
STOP
4
3
1
4
3
0
PELEAR
A no ser que tu equipo indique lo contrario, solo puedes
luchar contra los zombis que se encuentren en tu misma
zona.
Cada ataque cuesta 1 accin.
Puedes usar los elementos de tu equipo tantas veces como
quieras, siempre que an tengas acciones disponibles y a
la carta en cuestin le quede municin o durabilidad. Los
personajes pueden atacar a los zombis que se encuentran
en su misma zona de diversas maneras: disparando un
arma de fuego, blandiendo un arma cuerpo a cuerpo,
utilizando un objeto o incluso a puo pelado.
USAR UN OBJETO
/durabilidad
- Desplaza el marcador de municin
1 casilla a la izquierda. Cuando un marcador llegue
a la casilla
/
el arma correspondiente no podr
volver a usarse para matar zombis. Sin embargo, an
te servir para esquivarlos. En caso de que se trate de
un arma de fuego, es posible recargarla si encuentras
municin.
Usar un objeto:
OBJETOS LIGEROS
Los objetos ligeros se reconocen por las ilustraciones, as
en la esquina
como por su color azul y el smbolo
superior izquierda.
Coger o soltar
un objeto pesado
Puedes coger o soltar un objeto pesado
en
cualquier momento, incluso si hay zombis en tu zona.
Coger o soltar un objeto pesado cuesta 1 accin.
Coger un objeto pesado:
- Retira su ficha de la zona en la que te encuentras.
- Coloca la carta correspondiente en tu tarjeta de
personaje, cubriendo parcialmente tus armas en
seal de que ahora solo puedes realizar acciones de
movimiento.
- Si quieres realizar cualquier otra accin, antes debes
soltar el objeto pesado.
Soltar un objeto pesado:
- Retira la carta correspondiente de tu tarjeta de
personaje. (Podrs volver a usar tus armas).
- Coloca su ficha en la zona en la que te encuentras.
Nota: los personajes inconscientes se consideran
objetos pesados (ver pg. 8).
LEVANTARSE
Si un personaje ha cado al suelo, no podr hacer nada
ms hasta que se levante.
Levantarse cuesta 1 accin.
Si ests en el suelo, lo nico que puedes hacer es
levantarte. Esta accin puede llevarse a cabo aunque
haya zombis en tu zona.
Levantarse:
- Coloca la figura de tu personaje en posicin vertical:
ya puedes volver a actuar con normalidad.
Recuerda: si un personaje est en el suelo, su habilidad
para esquivar zombis es de 0.
lina
Bidon de gaso
el objeto quedar
Cuando el marcador llegue a la casilla
inservible y tendrs que retirarlo del juego.
Ciertos objetos tienen efectos permanentes que no
necesitan activacin.
Municion
OBJETOS PESADOS
Los objetos pesados se reconocen por las ilustraciones,
en la esquina
as como por su color rojo y el smbolo
superior izquierda.
recarga un arma
haSTa Su
annuler
unecaPacidad.
carTe lOrS dune
mxima
fOuille raPide
PERSONAJES INCONSCIENTES
STOP
2. LOS ZOMBIS
ATACAN
32
STOP
STOP 4
3
01
4
5 6
3. Siguiente
jugador
Tras resolver las acciones de tu personaje y el resultado
del ataque zombi, comienza el turno del jugador sentado
a tu izquierda. Debes decir Tu turno! para que pueda
empezar a jugar.
PISTAS DE AUDIO
Cada pista de audio reproduce un gruido a ciertos
intervalos establecidos. Cuando lo oigis, robad 1 carta de
zombi del mazo y aadid tantos zombis como se indiquen
a la zona de trnsito de la loseta de terreno en la que se
encuentra el personaje activo. Si sale una horda, en lugar
de un nmero determinado de zombis, tendris que aadir
todos los que haya dentro de la caja de horda.
Nota: los zombis se colocan en la zona de trnsito
de la loseta de terreno en la que se encuentra
el personaje activo. Esto significa que estars
relativamente seguro cuando buscas, aunque
tal vez te encuentres con un par de zombis
desorientados.
La horda
La caja de horda siempre comienza con 3 zombis.
Cada vez que uses un objeto o arma, aade tantos
zombis a la caja de horda como indique el smbolo
de su carta.
Aade 1 zombi adicional cuando tu equipo haga
ruido en una loseta con una ficha de alarma
).
(
Cuando robes una carta de horda,
todos los zombis que hay en la caja
se colocan en la zona de trnsito
de la loseta de terreno en la que se
encuentra el personaje activo.
Tras colocar la horda en el tablero,
aade 3 zombis de la reserva a la
caja de horda para ir preparando
la siguiente oleada.
horda
Campana
Este juego est diseado para jugarse como una
campaa: cualquier decisin que tomes en un escenario
tendr sus consecuencias en el siguiente.
Si los jugadores superan un escenario, tendrn que
resolver la fase de control antes de comenzar el siguiente.
Control
La fase de control tiene lugar entre dos escenarios de una
misma campaa.
Recupera todos tus puntos de vida.
Descarta las cartas de equipo especial que haya en tu
tarjeta de personaje.
Escoge tu equipo inicial: puedes elegir entre el equipo
inicial de tu personaje o el equipo que tienes en estos
momentos con la municin
/durabilidad
que
les quede. Independientemente de lo que escojas en
este punto, no puedes conservar tus cartas de equipo
especial.
Si tienes una bolsa de equipo, puedes
descartarla para conseguir una carta de
equipo especial del mismo valor.
Gato
1 2
3
ignora
siguiEntE
gruido.
annulEr
unEElcartE
lors
dunE
fouillE rapidE
FIN DE LA PARTIDA
ESCENARIO NO SUPERADO
eventos
Estas reglas solo se aplican a partir del escenario 12
del libreto.
Mientras luchis por sobrevivir, en ocasiones tambin
tendris que hacer frente a algn que otro evento
desafortunado.
DESENCADENANTE
Cuando la carta de zombi que habis robado muestre
un smbolo de evento, debis aplicar sus efectos
independientemente de la zona en la que se encuentre el
personaje activo.
-1
-1
+5
PARTIDAS DE 2 O 3
JUGADORES
PARTIDAS DE 2 JUGADORES
Cada jugador escoge 2 personajes. El primer jugador
resuelve el turno completo de uno de ellos y despus
el del siguiente, tras lo que el segundo jugador tomar
el relevo. El orden en el que se resuelven los personajes
siempre debe ser el mismo.
Recordad que debis avisar cuando concluya el turno de
un personaje, bien sea diciendo Mi turno! (si los dos
personajes estn controlados por la misma persona) o
Tu turno! (si el jugador que controla los personajes
es diferente). Esta regla es especialmente importante a
la hora de resolver los gruidos que pueden escucharse
tras un ataque zombi.
Los jugadores no pueden transferir cartas de equipo
entre sus personajes.
PARTIDAS DE 3 JUGADORES
Cada jugador escoge 1 personaje y obtiene 5 acciones
por turno en lugar de 4. El resto de las reglas se mantiene
invariable.
PARTIDAS RaPIDAS
Si quieres echar una partida rpida sin necesidad
de jugar toda una campaa, aqu tienes algunas
orientaciones para crear tus propios escenarios:
Coloca una loseta como loseta de inicio en la mesa.
A continuacin, usa entre 17 y 20 losetas para trazar
un camino que lleve hasta la loseta de salida.
Coloca 3 zombis en cada loseta, excepto en la de inicio.
Coloca 3 zombis en la caja de horda.
Los jugadores comienzan con su equipo inicial.
Recuerda que el mazo de bsqueda est compuesto
por cartas de zombi y de equipo.
Crea el mazo de zombis con las cartas de zombi de
valor 1, 2, 3 y 4. Baraja y divide el mazo en 2 pilas
de tamao similar. A continuacin, baraja 4 cartas
de horda en cada mitad y coloca una de las mitades
sobre la otra.
Dependiendo de las veces que hayas jugado,
tambin puedes aadir fichas de bsqueda (llaves,
mochilas, etc.), losetas sin zonas de bsqueda y
eventos en cartas de zombi con valores 1, 2, 3 o 4
(dependiendo del nivel de dificultad). No obstante,
te recomendamos completar la campaa que se
incluye en esta caja antes de aadir estos elementos.
Finalmente, escoge el nivel de dificultad:
Normal: usa la pista de 15 minutos con gruidos
cada 60 segundos.
Difcil: usa la pista de 15 minutos con gruidos
cada 40 segundos.
Experto: usa la pista de 15 minutos con gruidos
cada 40 segundos. Los personajes empiezan con 1
punto de vida menos.
Esperamos que te diviertas!
Amuleto
puEdEs buscar o
movErtE En una zona quE
CARNE
Casco
Desfibrilador
fouillE rapidE
annulEr
unEa la
cartE
vuElvE
partidalors
con 1 dunE
punto dE vida.
fouillE rapidE
Dinamita
annulEr unE tu
cartE
lors
dunE
prxima
bsquEda
rpida.
fouillE rapidE
tica
Bebida energe
annulEr
unE cartE lors dunE
adyacEntE.
fouillE rapidE
3
v
Coctel moloto
rovisado
rber
seobuimp
Esceeud
ch
stop
obtiEnEs 3 accionEs adicionalEs para EstE
annulEr
unE cartE lors dunE
turno.
fouillE rapidE
Elimina
zombis. lors dunE
annulEr
unE4 cartE
fouillE rapidE
CoCTEL
MOLOTOV : usa el Cctel Molotov para
eliminar 4 zombis en tu misma zona.
etas
Caja de gall
Cuchilla
1
0
0
ESCUDO
stop
y obtiEnEs
2 accionEs
adicionalEs
annulEr
unE cartE
lors
dunE
EstE turno.
fouillEpara
rapidE
+3
ales
Fuegos artifici
10
Gato
Monopatin
stop
2
0
0
EfEcto pErmanEntE:
disponEs dE 1 accin dE
movimiEnto adicional por
annulEr
unE
cartE
lors
turno
para
movErtE
dE unadunE
losEta a otra.
ignora
siguiEntE
gruido.
annulEr
unEElcartE
lors
dunE
fouillE rapidE
Perro
2
stop +1
0
annulEr
unE 1cartE
lors dunE
Esquivar
zombi adicional.
fouillE rapidE
fouillE rapidE
Gato : usa el Gato para no robar carta de zombi con el MONOPATiN : mientras tengas el Monopatn, dispones Perro : mientras tengas el Perro, puedes esquivar a 1
siguiente gruido.
humo
Granada de
osiva
Municion expl
Hamburguesa
stop
dEstruyE El arma
EmplEada
annulEr
unE cartE
dunE
y Elimina
3 zombis lors
adicionalEs.
fouillE rapidE
+2
rEcupEras
1 puntolors
dE vida.dunE
annulEr
unE cartE
fouillE rapidE
Creditos
Autores: Guillaume Lmery y Nicolas Schlewitz
Responsables de la lnea:
Cdric Barb y Patrice Boulet
Director del proyecto: Gabriel Durnerin
Embalaje: Origames
Coordinacin, revisin y planificacin:
Guillaume Gille-Naves
Direccin artstica: Igor Polouchine
Ilustraciones: Biboun (portada, personajes y
zombis), Alexey Yakovlec (equipo), Anthony Wolff
(losetas) e Igor Polouchine (iconos).
Msica: Eros Cartechimi
Efectos de sonido y edicin: Igor Polouchine
Editado por:
Devir Iberia, S.L.
C/Rossell, 184 61
08008 Barcelona
www.devir.es
AGRADECIMIENTOS
De la presente edicin
Producin editorial: Xavier Garriga
Traduccin: Maite Madinabeitia
Adaptacin grfica: Antonio Cataln
11
Acciones del
personaje (4)
Acciones de bsqueda:
Bsqueda rpida: roba 3 cartas del mazo de bsqueda
Bsqueda a fondo: recupera 1 carta de la pila de
descarte
Coge una ficha de bsqueda
Siguiente jugador
12