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Manual do usurio do Battle for Wesnoth

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Manual do usurio do Battle for Wesnoth


ndice
Prefcio
1. Comeando
1.1. O mundo
1.1.1. As criaturas
1.2. Encontrando o seu caminho
1.3. Modos de jogo
1.3.1. Campanhas
1.3.2. Cenrios
1.3.3. A tela do jogo
1.3.4. Recrutar e convocar
1.3.5. Seu exrcito
1.3.6. Vida e morte - experincia
1.3.7. Vitria e derrota
1.3.8. Ouro
1.3.9. Salvar e continuar
2. Jogando
2.1. Controles
2.2. Ouro
2.2.1. Recrutando e convocando
2.2.2. Manuteno
2.2.3. Receita
2.3. Unidades
2.3.1. Alinhamento
2.3.2. Caractersticas
2.3.3. Especialidades da unidade
2.3.4. Habilidades
2.3.5. Experincia
2.3.6. Convocando unidades
2.4. Movendo
2.4.1. zona de controle
2.4.2. Crculos
2.4.3. Elipses, cores de time e cones de heri
2.5. Lutando
2.5.1. Tipos de ataque
2.5.2. Resistncia
2.6. Curando
2.6.1. Regenerao
2.6.2. Veneno
3. Estratgia e dicas
3.1. Estratgia bsica
3.1.1. No desperdice suas unidades
3.1.2. Fora do alcance inimigo
3.1.3. Proteja com sua zona de controle (ZdC)
3.1.4. Mantendo uma linha de defesa
3.1.5. Rode suas tropas
3.1.6. Use o terreno
3.1.7. Atacando e escolhendo seus alvos
3.1.8. Hora do Dia
3.1.9. Experincia
3.2. Atingindo a maior parte da diverso do jogo
3.2.1. No incio de um cenrio
3.2.2. Durante o cenrio
3.2.3. Curando
3.2.4. Vencendo um cenrio
3.2.5. Mais dicas gerais
Lista de Tabelas
2.1. Controles e atalhos
2.2. Teclas de atalho especicas de unidades e turno.
2.3. Teclas especcas para WhiteBoard
2.4. Atalhos especcos para Multijogadores
2.5. Atalhos mistos
2.6. Atalhos mistos
2.7. Controles e teclas de atalho especicas de Pandora
2.8. Hora do dia e dano
2.9. Bnus de experincia por matar ou lutar com inimigos de nveis diferentes
2.10. Crculos

Prefcio
O Battle for Wesnoth um jogo de estratgia em tempo real com um tema de fantasia.
Recrutar um grande exrcito, treinando reles recrutas gradualmente em slidos veteranos. Mais tarde no jogo,

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convoque seus maiores guerreiros e forme um antrio mortal contra o qual ningum pode! Escolha unidades de um
grande nmero de especialistas, selecionando a dedo uma potncia com as foras certas para lutar bem em
diferentes terrenos e contra qualquer tipo de oposio.
Wesnoth possui muitas diferentes sagas aguardando para serem jogadas. Voc pode lutar com orcs, mortos-vivos e
bandidos marchando para o Reino de Wesnoth; lute com os drages em seus majestosos picos, elfos nas grandes
orestas de Aethenwood, anes nos grandes halls de Knalga ou at com sereias na Baa das Prolas. Voc pode lutar
para reconquistar o trono de Wesnoth ou usar o poder sombrio dos mortos-vivos para dominar a terra dos mortais ou
ainda liderar sua gloriosa tribo orc vitria contra os humanos que ousarem espoliar suas terras.
Voc poder selecionar dentre mais de duzentos tipos de unidades (infantaria, cavalaria, arqueiros e magos so
apenas o comeo) e utilizar tticas que vo desde emboscadas utilizando pequenas unidades at confrontos entre
vastos exrcitos. Voc tambm pode competir com seus amigos - ou estranhos - e lutar picas batalhas de fantasia.
Battle for Wesnoth um programa de cdigo aberto e uma orescente comunidade de voluntrios cooperam para
melhorar o jogo. Voc pode criar suas prprias unidades, escrever seus prprios cenrios e at mesmo produzir
campanhas altamente desenvolvidas. Contedo mantido por usurios esto disponveis em um servidor extra e o
melhor deles incorporado aos lanamentos ociais do Battle for Wesnoth.

Captulo 1. Comeando
1.1. O mundo
A conhecida poro do Grande Continente, sob o qual Wesnoth se encontra, comumente dividida em trs reas: as
Terras do Norte, geralmente sem lei; o reino de Wesnoth e seu ocasional principado, Elensafar; e o domnio dos Elfos
do Sudoeste em Aethenwood e alm.
O Reino de Wesnoth situa-se no centro dessa terra. Suas fronteiras so com o Grande Rio no norte, as Colinas
Dulatus no leste e sul, parte da oresta de Aethenwood no sudoeste e o oceano oeste. Elesenfar, outrora provncia
de Wesnoth, cercada pelo Grande Rio no norte, uma pequena linha da fronteira de Wesnoth no leste, a Baa das
Prolas no sul e o oceano oeste.
As Terras do Norte so um pas selvagem a norte do Grande Rio. Vrios tipos de orcs, anes, brbaros e elfos povoam
a regio. Para o norte e leste situam-se as orestas de Lintanir, onde o grande reino dos Elfos do Norte mantm seus
prprios negcios misteriosos.
Sobre a terra eencontram-se aldeias dispersas onde voc pode usar para recuperar tropas e coletar as receitas
necessrias para sustentar seu exrcito. Voc tambm ter que atravessar montanhas e rios, abrir caminho por
orestas, colinas e trundas e ainda percorrer plancies abertas. Em cada uma dessas reas, diferentes criaturas se
adaptaram a viver l e podem viajar mais facilmente e lutar melhor quando estiverem em seu terreno familiar.

1.1.1. As criaturas
No mundo de Wesnoth habitam humanos, elfos, anes, orcs, draconianos, saurianos, sereios, nagas e muitas outras
raas ainda mais obscuras e assombrosas. Nas terras amaldioadas, caminham mortos-vivos, fantasmas e espectros;
e monstros espreitam-se em suas runas e cavernas. Cada um se adaptou a terrenos particulares. Humanos habitam
principalmente as pradarias temperadas. Nas colinas, montanhas e cavernas subterrneas, orcs e anes sentem-se
em casa. Nas orestas, os elfos reinam supremos. Nos oceanos e rios, dominam sereios e nagas.
Para os propsitos do jogo, os grupos de raas dividem-se em faces; por exemplo: orcs comumente cooperam com
trols, e elfos e anes com humanos. Algumas outras faces reetem divises dentro da sociedade humana leais e
foras-da-lei, por exemplo. Na maioria das campanhas, voc controlar unidades de uma nica faco. Porm, s
vezes, faces fazem alianas com outras e voc pode encontrar mais de uma faco em um cenrio.

1.2. Encontrando o seu caminho


Quando Wesnoth iniciar pela primeira vez, ele mostra uma paisagem de fundo inicial e uma coluna de botes
chamados de Menu Principal. Os botes funcionam apenas com um mouse. Para os apressados, uma recomendao:
clique no boto "Idioma" para ajustar a sua linguagem; ento clique no boto "Tutorial" para iniciar o tutorial; e
ento jogue a campanha "Uma histria de dois irmos" clicando no boto "Campanha" e selecionando-o da lista
disponvel.

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Tutorial
O tutorial um jogo bsico e real que lhe ensina alguns controles fundamentais para se poder jogar. Ganhar ou
perder no importante aqui, mas aprender o que fazer . Clique no boto Tutorial para jogar. Voc joga com o
prncipe Konrad ou com a princesa Lisar, aprendendo com o Mago Ancio Delfador - preste ateno ou ele pode
lhe transformar num sapo.
Campanha
Wesnoth foi primeiro desenvolvido para jogar campanhas. As campanhas so uma srie de cenrios
interconectados. Clique nesse boto para iniciar uma nova campanha. Ser apresentada uma lista de
campanhas disponveis no seu computador (outras mais podem ser baixadas se voc quiser). Selecione a
campanha e clique OK para comear ou Cancelar para sair. Cada campanha tem um nvel de diculdade: fcil,
mdio (normal) e difcil. Ns recomendamos o mdio, j que esse nvel desaador, porm no difcil. Voc pode
mudar a diculdade durante a campanha. Caso voc tenha srios problemas abrindo caminho no nvel fcil, o
guia sobre estratgia bsica certamente lhe ajudar. Uma vez escolhida a diculdade, voc iniciar pelo
primeiro cenrio da campanha.
Multijogador
Clique nesse boto para jogar num nico cenrio contra um ou mais oponentes. Voc pode jogar pela internet
ou no seu computador contra oponentes humanos ou de inteligncia articial. Quando voc selecionar esse
boto, um dilogo aparecer permitindo-lhe escolher como voc quer jogar o cenrio. Para aprender mais, veja
cenrios.
Continuar
Clique nesse boto para continuar um jogo anteriormente salvo. Ser mostrado um dilogo listando os jogos
salvos. Selecione o jogo e clique OK para abrir e continuar, ou Cancelar para retornar ao menu principal. Se
voc quer selecionar um "jogo replay", voc deve marcar a caixa replay. O jogo aberto ir fazer todos os
movimentos desde o incio enquanto voc observa.
Pegar extras
Clique nesse boto para entrar no servidor de contedo onde um punhado de criaes de outros jogadores est
hospedado. Dentre as coisas disponveis esto mais campanhas, eras multijogador (denindo faces para jogos
mutijogador) e mapas multijogador. Com o boto "Remover extras", voc pode remov-los quando no precisar
mais deles.
Editor de mapa
Clique nesse boto para iniciar o editor de mapas, onde voc pode criar mapas personalizados para jogos
multijogadores ou para produzir sua prpria campanha.
Idioma
Clique nesse boto, selecione seu idioma e clique OK para us-lo, ou clique Cancelar para continuar com o
idioma atual. Na primeira vez que o Wesnoth inicia, seu padro o ingls ou o local do seu sistema, se isso
puder ser determinado. Porm, uma vez que voc o modica, ele iniciar sempre naquela linguagem.
Preferncias
Clique aqui para modicar as opes padro.
Ver os crditos
Clique nesse boto para uma lista dos maiores contribuidores do Wesnoth. Voc ir frequentemente
encontr-los em tempo real no irc.freenode.org:6667 no canal #wesnoth.
Sair
Clique nesse boto para sair do Wesnoth.

Ajuda
Clique nesse boto para abrir o sistema de ajuda integrado do jogo. Ele ir prov-lo com informaes sobre
unidades e outras coisas relevantes do jogo. A maior parte dessas coisas so mencionadas neste manual.
Prximo
Clique nesse boto para ler a prxima pequena dica do "Tomo de Wesnoth".
Anterior
Clique nesse boto para ler a pequena dica anterior do "Tomo de Wesnoth".

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1.3. Modos de jogo


H duas maneiras bsicas de jogar Battle for Wesnoth:
Jogar uma sequencia de cenrios conectados, conhecidos como campanhas, contra o computador.
Jogar um cenrio nico contra o computador ou contra oponentes humanos.

1.3.1. Campanhas
Campanhas so sequncias de batalhas conectadas e unidas por uma histria. Campanhas tpicas possuem entre 10
e 20 cenrios. A maior vantagem das campanhas que elas lhe permitem desenvolver seu exrcito. Assim que voc
completar um cenrio, as unidades remanescentes so salvas para voc us-las no prximo cenrio. Se voc escolher
no usar uma unidade durante um cenrio, ela levada para o prximo. Assim, voc no perde as unidades que no
usa.
A campanha a forma primria pela qual Wesnoth foi designado para se jogar, a provavelmente mais divertida e
a forma recomendada para novos jogadores aprenderem o jogo.

1.3.2. Cenrios
Um cenrio nico leva cerca de 30 minutos a 2 horas para serem completados. Esse o mtodo mais rpido de se
jogar, porm suas unidades no so salvas e voc no pode usar unidades de campanha. Voc pode jogar cenrios
contra o computador ou contra outros jogadores tanto na internet quanto localmente no seu computador. Cenrios
so acessados atravs do boto "Multijogador" no menu principal.
Geralmente, jogos multijogador so jogados contra outros jogadores via internet (voc tambm pode jogar em rede).
Todos esses jogos so coordenados atravs do servidor multijogador do Wesnoth. Jogos multijogador podem levar de
1 hora a 10 horas, dependendo de quantos jogadores h (e do tamanho do mapa). O tempo mdio varia entre 3 a 7
horas. Jogos podem ser salvos e continuados quantas vezes voc quiser. Ento, possvel alguns jogos durarem 1 ou
2 semanas, mesmo que o tempo de jogo seja de apenas algumas horas. Voc no pode levar unidades de jogos
multijogador de um cenrio para o outro. Portanto, aumentar a fora de seu exrcito s possvel dentro daquele
cenrio.
H vrias opes possveis quando se clicar no boto "Multijogador":

Login
Esse ser seu nome no servidor multijogador. Se voc possuir uma conta no frum do Wesnoth, voc pode usar seu
nome de usurio e senha para acessar o servidor ocial. Uma caixa de senha ir aparecer se uma senha for
requerida para o nome de usurio que voc colocar. Voc no pode usar um nome registrado sem a senha.
Entrar no servidor oficial
Essa opo conecta voc diretamente ao servidor ocial. Voc acabar na sala principal onde pode criar seus jogos
como quiser e onde vrios jogos j esto abertos e onde, talvez, alguns jogadores j estejam esperando para
participar de um novo jogo.
Conectar-se ao servidor
Essa opo abre uma caixa de dilogo permitindo a voc entrar o endereo da mquina que quer se juntar. Nesse
dilogo tambm h o boto "Ver lista" que mostra uma lista de servidores ociais que podem ser usados como opo
se o servidor principal no estiver atualmente disponvel.
Uma lista completa de servidores ociais e de usurios encontra-se nesse website: servidores multijogador.
Voc tambm pode se unir a servidores hospedados por outro jogador nessa opo de menu. Ento se voc tem um
servidor funcionando em sua rede local, apenas entre com o endereo e o nmero da porta (padro: 15000). Se voc,

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por exemplo, quer se conectar a um servidor numa mquina de endereo 192.168.0.10 e a porta padro, voc
digitaria: 192.168.0.10:15000
Hospedar jogo em rede
Para poder iniciar um jogo multijogador sem usar um servidor multijogador externo, voc mesmo deve iniciar o
servidor, que usualmente chamado wesnothd. Esse programa automaticamente iniciado em "background" quando
selecionar essa opo. Ele ser parado uma vez que todos os jogadores deixarem o servidor. Outros jogadores
precisam poder conectar porta 15000 usando TCP para jogar com voc no seu servidor. Se voc est atrs de um
rewall, voc provavelmente precisar modicar as opes dele para permitir conexes pela porta 15000 e dizer ao
seu rewall para encaminhar dito trfego para a mquina que hospeda o jogo. Voc no precisa fazer alteraes no
rewall para se unir a jogos hospedados em servidores pblicos ou de outra pessoa.
Jogo local
Isso cria um jogo apenas rodando no computador. Voc pode usar como jogo local ("hotseat"), onde todos jogam em
turnos no mesmo computador. Jogos locais levam aproximadamente o mesmo tempo para jogar que jogos pela
internet. Ou voc pode jogar um cenrio contra oponentes com inteligncia articial (IA). Isso pode ser uma boa
forma de se familiarizar com os variados mapas que so usados em jogos multijogador antes de jogar contra
adversrios reais. Ele tambm pode ser usado como uma simples maneira de explorar as capacidades das unidades
de diferentes faces escolhendo qual faco voc jogar e qual faco seu oponente usar nesses jogos. Claro, voc
pode misturar ambas as formas em um jogo, ou seja, jogar junto com amigos contra adversrios IA.

1.3.3. A tela do jogo

Indiferente se voc est jogando um cenrio ou uma campanha, o formato bsico da tela do jogo o mesmo. A maior
parte da tela preenchida com um mapa que mostra toda a ao que toma conta do jogo. Ao redor do mapa h
vrios elementos que provm informaes teis sobre o jogo e elas esto descritas com mais detalhes abaixo.

Atravs do topo da tela, da esquerda para a direita, encontram-se os seguintes itens:


1. Boto de menu
2. Boto de ao
3. Contador de turnos (turno atual/mximo nmero de turnos)
4. Seu ouro
5. Aldeias (suas aldeias/nmero total de aldeias)
6. Suas unidades totais
7. Sua manuteno
8. Sua receita
9. Tempo atual ou tempo restante (em jogos multijogador cronometrados)

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direita da tela, do topo para baixo esto:


1. Mapa inteiro, escalado
2. Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the
marked hex
3. Tipo de hexgono atual
4. Indicador de hora do dia
5. Perl da unidade da ltima unidade elecionada
6. Boto terminar turno

1.3.4. Recrutar e convocar


Quando voc inicia um cenrio ou campanha pela primeira vez, voc tem poucas unidades no mapa. Uma dessas ser
o seu comandante (identicado com um pequeno cone dourado de coroa). Seu comandante geralmente posto em
um castelo, num hexgono especial denominado fortaleza. Sempre que seu comandante estiver numa fortaleza (no
apenas a sua prpria, como tambm a fortaleza de qualquer castelo inimigo que voc capturar) e possuir ouro
suciente, voc poder recrutar unidades para o seu exrcito. Cenrios mais tarde, voc pode convocar unidades
experientes que sobreviveram a cenrios anteriores. Daqui, voc pode comear a construir seu exrcito para
conquistar o inimigo.
A primeira coisa que voc provavelmente vai querer recrutar sua primeira unidade. Pressione Ctrl-R (ou clique com
o boto direito do mouse em um hexgono de castelo e selecione "Recrutar") e voc poder recrutar uma unidade de
uma lista de todas as unidades disponveis. Cada recruta colocado em um hexgono de castelo vazio. Uma vez que
voc preencheu todo o castelo, no poder mais recrutar outra unidade at que as unidades saiam de l. O
comandante do seu oponente similarmente posto em sua prpria fortaleza no castelo e comear a recrutar as
tropas dele ento no que se 'abestalhando' olhando o cenrio, h uma batalha a ser vencida.
No m de cada cenrio bem sucedido, todas as suas tropas sobreviventes so automaticamente salvas. No incio do
prximo cenrio, voc pode convoc-las numa forma similar ao recrutamento. Tropas convocadas so
frequentemente mais experientes que recrutas e usualmente so uma escolha melhor.

1.3.5. Seu exrcito


Todos os tipos de jogos usam os mesmos soldados, chamados unidades. Cada unidade identicada pela raa, nvel e
classe. Cada unidade tem sua fora e fraqueza baseada em suas resistncias, terreno atual e nvel. Maiores detalhes
encontram-se na ajuda do jogo.

1.3.6. Vida e morte - experincia

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Enquanto suas tropas ganham experincia em batalha, eles iro aprender mais tcnicas e cam mais fortes. Eles
tambm iro morrer em batalha, portanto voc precisar recrutar e convocar mais unidades quando isso acontecer.
Mas escolha sabiamente, pois cada um tem sua fora e sua fraqueza que seu astuto oponente ir rapidamente
explorar.

1.3.7. Vitria e derrota


Preste bastante ateno caixa de mensagem dos objetivos no incio de cada cenrio. Geralmente, voc ir atingir a
vitria matando todos os lderes inimgos e apenas perder se seu lider for morto. No entanto, h cenrios que
possuem outros objetivos - levar seu lder at um ponto designado, por exemplo, ou resgatar algum, ou resolver um
quebra-cabeas, ou aguentar um cerco at certo nmero de turnos etc.
Quando voc vence um cenrio, o mapa car cinza e o boto Terminar turno mudar para Terminar cenrio. Voc
pode ainda fazer coisas como mudar suas opes de salvamento ou (se estiver num jogo multijogador) bater papo
com os outros jogadores antes de pressionar o boto para avanar.

1.3.8. Ouro
Seu exrcito no luta de graa. Ele custa ouro para recritar unidades e para mant-las. Voc comea cada cenrio
com certo ouro trazido de cenrios anteriores (muito embora cada cenrio garanta que voc tenha certo nmero
mnimo de ouro inicial), pode ganhar se atingir seus objetivos mais rapidamente e, durante um cenrio, se controlar
mais aldeias. Cada aldeia que voc controla lhe render dois ouros de receita por turno. Quando voc comea um
cenrio, geralmente muito vantajoso ganhar controle de quantas aldeias voc puder para assegurar que voc tenha
ouro suciente para nanciar a guerra. Voc pode ver a quantidade de ouro e a receita atuais no topo da tela, como
descrito na seo tela do jogo.

1.3.9. Salvar e continuar


No incio de cada cenrio, seu jogo automaticamente salvo. Se voc for derrotado, voc pode carreg-lo e tentar de
novo. Uma vez bem sucedido, voc ser novamente perguntado para salvar o prximo cenrio e jog-lo. Se voc tiver
de para de jogar durante um cenrio, voc pode salvar no seu turno e carreg-lo mais tarde. Lembre-se, um bom
jogador de Battle for Wesnoth nunca precisa salvar o jogo durante um cenrio. Entretanto, a maioria dos iniciantes
tendem a fazer isso frequentemente.

Captulo 2. Jogando
2.1. Controles
Estas so as teclas de controle. Congurao das teclas pode variar dependendo da plataforma usada. Por ex. voc
pode ter que usar a tecla command no lugar da tecla control quando estiver usando MacOSX. Estas teclas podem ser
conguradas como voc desejar no menu Preferncias.
Tabela 2.1. Controles e atalhos
F1

Ajuda do Battle for Wesnoth

Teclas direcionais

Rolar

Clique esquerdo do mouse Seleciona a unidade, move a unidade

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Clique direito do mouse

Menu de contexto, cancelar

Clique do meio do mouse

Centraliza o local apontado

Esc

Sai do jogo, sai do menu, cancela mensagem

Ctrl-s

Salva o Jogo

Ctrl-o

Continua o Jogo

Ctrl-p

Vai para o menu preferncias

Ctrl-q

Sai do jogo

Ctrl-f

Alterna tela cheia/modo janela

Ctrl-alt-m

Alterna os sons do jogo para mudo

Aproxima

Afasta

Ajusta o zoom para o padro

Ctrl-e

Alterar elipses

Ctrl-g

Alterna exibio da grade

Ctrl-a

Alterna modo de jogo acelerado

Segurar Shift

Alterna entre os modos acelerado e normal enquanto pressionado (temporrio!)

Ctrl-j

Mostra os objetivos do cenrio

Mostra as estatsticas

Alt+s

Mostra a janela de estado

Alt+u

Mostra lista de unidades

Move para a unidade lder

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Shift-s

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Atualiza a neblina agora

Tabela 2.2. Teclas de atalho especicas de unidades e turno.


Ctrl-r

Recruta unidade

Ctrl-alt-r

Repete ltimo recrutamento

Alt+r

Convoca unidade

Ctrl-n

Renomeia unidade

Mostra a descrio da unidade selecionada

Continua o movimento da unidade que por alguma razo foi interrompido

Desfaz o ltimo movimento (apenas determinados movimentos podem ser desfeitos)

Refaz movimento

Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando

Shift-n

Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando, em ordem reversa

Ctrl-v

Mostra os movimentos inimigos (at onde o inimigo pode se mover no prximo turno)

Ctrl-b

Mostra potenciais movimentos do inimigo, se suas unidades no estiverem no mapa

1-7

Mostra a distncia que a unidade selecionada pode se mover naquela quantidade de turnos

Espao

Termina o turno da unidade e auto-circula para a prxima unidade que ainda possui movimentos
sobrando

Shift+espao Faz a unidade atualmente selecionada guardar posio (termina o movimento dela)
Ctrl+espao Termina o turno desse jogador

Tabela 2.3. Teclas especcas para WhiteBoard


p

Alterar modo de planejamento

Executa ao planejada

Deletar ao planejada

Page Down Move ao para baixo na la


Page Up

Move ao para cima na la

Ctrl-y

Executa todas as aes

Morte Suposta

Tabela 2.4. Atalhos especcos para Multijogadores


m

Envia mensagem para outro jogador (no modo multijogador)

Ctrl-m Envia mensagem para seus aliados (no modo multijogador)


Alt+m Envia mensagem para todos no jogo (em modo multijogador)
Alt+c Ver log da conversa
Ctrl-x Limpar mensagens

Tabela 2.5. Atalhos mistos


Ctrl-c Limpa letreiros utuantes
/

Procura (encontre letreiros ou unidades por nome)

Al+l

Anexa um letreiro a um hexgono de terreno

Ctrl-l

Dene nome do time

Modo de comando

F5

Atualiza cache

Shift-c Criar unidade (Debug!)


f

Rodar formula de IA

Algumas teclas no MacOSX precisam mais do que simplesmente substituir o Ctrl pelo Cmd. Aqui vo alguns:
Tabela 2.6. Atalhos mistos

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Cmd+w

Sai do jogo

Cmd+.

Vai para o menu preferncias

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Ctrl-F5

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Atualiza cache

Option+espao Termina o turno desse jogador

Algumas teclas quando modicadas podem melhorar controle fornecidos por Pandora. Se voc est usando Pandora,
estas teclas podem diferir da da lista acima:
Tabela 2.7. Controles e teclas de atalho especicas de Pandora
Boto de Jogo D

Rolar

Boto de Jogo A

Recruta unidade

Boto de Jogo B

Desfaz o ltimo movimento (apenas determinados movimentos podem ser desfeitos)

Boto de Jogo X

Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando

Boto de Jogo Y

Convoca unidade

Alt + Boto de Jogo Y Mover ao para baixo da la


Alt + Boto de Jogo X Mover ao para cima da la

2.2. Ouro
Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces
for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount dened by the scenario, which
is typically lower as the diiculty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from
the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the
scenario objectives.

2.2.1. Recrutando e convocando

O maior uso do ouro para construir seu exrcito recrutando novas unidades ou convocando unidades de cenrios
anteriores em uma campanha. Unidades podem ser recrutadas ou convocadas quando o lder estiver numa fortaleza
e o castelo possuir ao menos um hexgono vazio.
Clique com o boto direito do mouse num hexgono de castelo vazio e selecione Recrutar para recrutar novas
unidades da lista apresentada. O custo para recrutar depende da unidade e geralmente entre 10 e 20 ouros.
Clique com o boto direito do mouse num hexgono de castelo vazio e selecione Convocar para convocar
unidades de cenrios anteriores. Convocar custa 20 ouros por unidade. Veja convocando unidades para mais
informaes.

2.2.2. Manuteno
Cada unidade possui tambm um custo de manuteno. Esse custo geralmente igual ao nvel da unidade a no ser
que a unidade seja "Leal", (veja abaixo). Unidades que no so inicialmente recrutadas - como o lder e aqueles que
se juntam voluntariamente - geralmente so leais. A manuteno somente paga se o total da manuteno for maior
que o nmero de aldeias que aquele lado controla. A manuteno paga , portanto, a diferena entre o nmero de
aldeias e o custo de manuteno.

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2.2.3. Receita
Assim, a frumla para determinar a receita por turno
2 + villas - mximo(0, vilas mantidas)

onde a manuteno igual soma dos nveis de todas as unidades no-leais.


Se o custo de manuteno for maior que o nmero de aldeias+2, ento o lado comea a perder ouro; se igual, no
h receita ganha ou perdida.

2.3. Unidades
Battle for Wesnoth possui centenas de tipos de unidades que so caracterizadas por um rico leque de estatsticas.
Adicionalmente, unidades individuais possuem caractersticas especcas que as tornam bem diferentes de outras
unidades do mesmo tipo. Finalmente, os produtores de campanhas podem adicionar unidades nicas a suas
campanhas, expandindo as opes disponveis para os jogadores.
As estatsticas bsicas para a unidade incluem seus pontos de vida (PV), o nmero de pontos de movimentos, as
armas que ela pode usar e os danos que elas causam. Em adio, as unidades possuem outras caractersticas como
alinhamento e habilidades especiais, que sero descritas abaixo com mais detalhes.

2.3.1. Alinhamento
Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment aects how units perform at dierent
times of day. Neutral units are unaected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at
night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night
and daytime.
As duas fases "dia" e "noite" so diferenciadas como manh, tarde, noite e madrugada, pelas posies do sol e da lua
no grco da hora do dia.
The following table shows the eects of dierent times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal
units:
Tabela 2.8. Hora do dia e dano
Turno

Imagem

Fase do Dia

Ordeiro Catico Provisrio

Amanhecer

--

--

--

Dia (manh)

+25%

25%

25%

Dia (tarde)

+25%

25%

25%

Anoitecer/entardecer --

--

--

Noite (primeira viso) 25%

+25%

25%

Noite (madrugada)

25%

+25%

25%

Especial

Subsolo

25%

+25%

25%

Lembre-se que alguns cenrios situam-se no subsolo, onde sempre noite!


Por exemplo: considere uma luta entre uma unidade ordeira e uma catica quando ambas tem o 12 como dano base.
Ao amanhecer e anoitecer, ambas causaro 12 pontos de dano se elas acertarem. Durante a manh ou tarde, a
unidade ordeira causar (12 * 1.25), ou seja, 15 pontos de dano, enquanto a unidade catica causar (12 * 0.75), ou
seja, 9 pontos. Durante a noite e madrugada, a unidade ordeira causar 9 pontos de dano em comparao aos 15
pontos causados pela unidade catica.
Se uma unidade neutra equivalente estiver lutando, ela sempre causar 12 pontos de dano, independente da hora.

2.3.2. Caractersticas
Unidades possuem caractersticas que reetem os aspectos de seus personagens. Caractersticas so atribudas
aleatoriamente para as unidades que so criadas. A maioria das unidades possuem duas caractersticas.
As caractersticas possveis para a maioria das unidades so as seguintes:

Inteligente
Unidades inteligentes requerem 20% menos experincia que o usual para avanar (trolls no possuem essa
caractersica). Unidades inteligentes so muito teis no incio da campanha, j que elas podem avanar para
nveis maiores mais rapidamente. Mais tarde, nas campanhas, a inteligncia no to til assim porque o
ltimo Nvel de Avano Mximo (UNAM) no to signicante quanto as mudanas causadas por um avano de
nvel. Se voc possuir muitas unidades de nvel mximo, voc pode querer convocar unidades com as
caractersticas mais teis.

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Veloz
Unidades velozes tem 1 ponto extra de movimento, porm 5% menos PV (pontos de vida). Veloz a
caracterstica mais notvel, particularmente para unidades mais lentas, como trolls ou infantaria pesada.
Unidades velozes frequentemente possuem uma mobilidade melhorada em terrenos acidentados, sendo
importante consider-las ao implantar suas foras. Unidades velozes tambm no so to resistentes quanto as
unidades sem essa caracterstica e, consequentemente, no to boas em guardar posies importantes.
Resistente
Unidades resistentes possuem 4 PV a mais, mais 1 PV por nvel avanado. Unidades resistentes podem ser teis
em todos os estgios de uma campanha e uma caracterstica til para quanquer unidade. A resistncia
frequentemente mais til quando ocorre em uma unidade que possui alguma combinao de baixo ponto de
vida, boa defesa ou altas resistncias. Unidades resistentes so especialmente teis em guardar posies
estratgicas.
Forte
Unidades fortes causam 1 dano a mais para cada acerto em combate corpo a corpo e possuem 1 PV a mais.
Enquanto teis para qualquer unidade de combate, ser forte mais efetivo para unidades com um grande
nmero de ataques, como os soldados lcos. Unidades fortes podem ser muito teis quando um pouquinho
mais de dano extra tudo o que se precisa para tornar um golpe danoso em um ataque matador.
H tambm algumas caractersticas que so atribudas apenas para certas unidades de uma certa raa. So elas:

Agilidade
Unidades geis causam 1 dano a mais para cada acerto em ataques distncia. Agilidade uma caracterstica
possuda somente pelos elfos. O povo lco conhecido por sua graa singular e sua grande facilidade com o
arco. Alguns, entretanto, so agraciados com um talento natural que excede o de seus irmos. Esses elfos
iningem um ponto de dano adicional com cada echa.
Corajoso
No sofrem as penalidades de ataque durante sua hora do dia desfavorvel (infantaria pesada, necrfago, trolls
e corpos ambulantes).
Vitalidade
Recordados por sua vitalidade, alguns anes so mais robustos que outros e podem descansar at quando
viajam. Unidades com vitalidade possuem 1 PV mais 1 PV por nvel a mais que o usual e ainda recuperam os
usuais 2 PV por turno que no lutarem. Eles tambm sofrem um quarto de dano a menos com ataques
envenenados.
H tambm algumas caractersticas que no so atribudas aleatoriamente. Essas caractersitcas podem ser tanto
atribudas pelo produtor do cenrio quanto podem ser atribudas baseadas no tipo da unidade:

Aged
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee
damage.
Dim
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.

Elemental
Elemental units arent alive and thus are immune to poison, and drain and plague dont work on them.
Elemental units generally have Elemental as their only trait.
Feral
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on.
Leal
unidades leais no precisam de manuteno. A maioria das unidades incorrem em custos de manuteno ao
nal do turno, que igual ao seu nvel. Unidades leais no possuem esse custo. Durante as campanhas, certas
unidades podem optar em se juntar s foras do jogador por sua prpria vontade. Essas unidades so marcadas
com a caracterstica leal. Muito embora elas precisem de pagamento para serem convocadas, elas nunca
precisaro de manuteno. Isso pode fazer essas unidades serem muito valiosas durante uma longa campanha,
quando o ouro um suprimento escasso. Essa caracterstica nunca dada s unidades recrutadas, ento pode
ser burrice dispersar tais unidades ou mand-las uma morte tola.

Mecnico
Mechanical units arent alive and thus are immune to poison, and drain and plague dont work on them.
Mechanical units generally have Mechanical as their only trait.
Lentido
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
Morto-vivo
Unidades morta-vivas so imunes ao veneno; drenar e maldio tambm no funcionam neles. As unidades
morto-vivas geralmente possuem a caracterstica morto-vivo. J que as unidades morto-vivas so os corpos dos
mortos revividos para lutar de novo, os venenos no tem efeito neles. Isso pode torn-los valiosssimos em lidar
com inimigos que usam veneno em seus ataques.
Weak
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.

2.3.3. Especialidades da unidade


Certas unidades possuem ataques especiais. Eles esto aqui listados:

Ataque por trs


Quando usado ofensivamente, esse ataque causa dano em dobro se houver um inimigo do alvo no lado oposto ao
alvo e se aquela unidade no estiver incapacitada (p. ex. transformada em pedra).
Frenesi

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Se usado ofensivamente ou defensivamente, esse ataque continua o combate at que um dos combatentes
morra ou se 30 rodadas de combate tenham se passado.

Carga
Quando usado ofensivamente, esse ataque causa dano em dobro ao alvo. Isso tambm permite a essa unidade
tomar dano dobrado no contra-ataque do alvo.
Drenar
Essa unidade drena a energia de unidades vivas, recuperando-se um nmero de pontos de vida igual a metade
do dano que ela causar (arredondado para baixo).
Iniciativa
Essa unidade sempre ataca primeiro, mesmo que ela esteja se defendendo.
Mgico
Esse ataque sempre tem 70% de chance de acertar, no importando a habilidade defensiva da unidade sendo
atacada.
Atirador
Quando usado ofensivamente, esse ataque sempre tem pelo menos 60% de chance de acertar.
Praga
Quando uma unidade morta por um ataque de 'praga', ela substituda por um corpo ambulante pertencente
ao mesmo time da unidade que a atacou. Essa habilidade no funciona contra mortos-vivos ou contra unidades
em aldeias.
Veneno
Esse ataque envenena o alvo. Unidades envenenadas perdem 8 pontos de vida (PV) todo turno at que elas
sejam curadas ou at que quem s com 1 ponto de vida (PV). O veneno no pode, sozinho, matar uma unidade.
Lentido
Esse ataque deixa o alvo lento at o m do seu turno. A lentido corta o dano dos ataques causados pelo alvo
pela metade e seu custo de movimento dobrado. Em uma unidade lenta ser mostrado um cone de caramujo
entre as informaes da barra lateral quando for ela selecinada.
Petricar
Esse ataque transforma o alvo em pedra. Unidades petricadas no podem se mover ou atacar.
Enxame
O nmero de golpes desse ataque diminui quando a unidade ferida. O nmero de golpes proporcional
quantidade atual de pontos de vida (PV) que a unidade tem. Por exemplo: uma unidade com 3/4 de seu PV
mximo ter 3/4 do nmero total de golpes.

2.3.4. Habilidades
Algumas unidades possuem habilidades que tanto afetam diretamente outras unidades quanto causam um efeito em
como elas interagem umas com as outras. Essas habilidades esto listadas abaixo:

Emboscada
Essa unidade pode se esconder na oresta e se manter indetectvel pelos inimigos. Unidades inimigas no
podem ver essa unidade enquanto estiver na oresta, exceto se eles tiverem unidades prximas a ela. Qualquer
inimigo que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus movimentos restantes.
Camuagem
Essa unidade pode se esconder em aldeias (com a exceo de aldeias na gua) e continuam indetectveis pelos
inimigos, exceto se eles tiverem unidades prximas a ela. Qualquer inimigo que primeiro descobrir essa unidade
imediatamente perde todos os seus movimentos restantes.
Cura
Um curandeiro pode remover o envenenamento de uma unidade. No entanto, essa unidade no recuperar
pontos de vida no turno em que o veneno for removido.

Feeding
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
Medicar +4
Permite unidade tratar as feridas de unidades amigas adjacentes no comeo de cada turno. Uma unidade
tratada por esse curandeiro pode recuperar at 4 pontos de vida (PV) por turno ou no sofrer efeitos de
envenenamento no mesmo turno. Uma unidade envenenada no ser curada completamente por uma unidade
com esta habilidade e precisa procurar uma aldeia ou uma unidade com a habilidade 'curar'.
Medicar +8
Essa unidade combina remdios feito de ervas com mgica para recuperar unidades mais rapidamente do que
normalmente possvel no campo de batalha. Uma unidade tratada por esse curandeiro pode se recuperar 8 PV
por turno ou remover o efeito de veneno naquele turno. Uma unidade no pode ser curada de seu veneno por
um curandeiro e precisa procurar a ajuda de uma aldeia ou de uma unidade que possa cur-la.
Iluminao
Essa unidade ilumina a rea ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem melhor e unidades caticas
lutarem pior. Quaisquer unidades adjacentes a essa unidade lutaro como se fosse entardecer, caso seja noite, e
como dia, caso seja amanhecer ou entardecer.
Liderana
Essa unidade pode liderar aliados adjacentes, fazendo-os lutar melhor. Unidades aliadas adjacentes de nvel
menor que a unidade com liderana causaro mais dano em batalha. Quando uma unidade do mesmo time, de
nvel mais baixo, e adjacente a uma unidade com liderana entra em combate, seus ataques causam 25% mais
dano.
Caador noturno
A unidade se torna invisvel durante a noite. Unidades inimigas no podem v-la noite, exceto se houver
unidades prximas a ela. Qualquer unidade inimiga que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde

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todos os seus movimentos restantes.

Regenerao
Essa unidade ir se curar 8 pontos de vida (PV) por turno. Se envenenada, remover o veneno ao invs de se
curar.
Combatente
Essa unidade capaz de passar por entre adversrios facilmente, ignorando todas as zonas de controle
inimigas.
Posio defensiva
A resistncia dessa unidade dobrada, at um mximo de 50%, quando estiver se defendendo. Vulnerabilidades
no so afetadas.
Submergir
Essa unidade pode se esconder nas profundezas da gua e se manter escondida de seus inimigos. Unidades
inimigas no podem ver essa unidade quando ela est debaixo d'gua, exceto se houver unidades inimigas
prximas ela. Qualquer unidade inimiga que encontrar esta unidade imediatamente perde todo o resto de seu
movimento.
Teletransporte
Essa unidade pode se teletransportar entre duas aldeias amigas usando um de seus movimentos.
Unpoison
A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of
the poison.

2.3.5. Experincia
Unidades ganham experincia por lutar. Aps obter experincia suciente, elas avanaro um nvel e se tornaro
mais fortes. A quantidade de experincia adquirida depende do nvel da unidade inimiga e do resultado da batalha:
se uma unidade mata o seu oponente, ele recebe 8 pontos de experincia por nvel do inimigo (4 pontos se o inimigo
for de nvel 0), enquanto que a unidade que sobrevive a uma batalha sem matar seu oponente recebe 1 ponto de
experincia por nvel do inimigo. Em outras palavras:
Tabela 2.9. Bnus de experincia por matar ou lutar com inimigos de nveis diferentes
nvel do inimigo bnus de morte bnus de luta
0

16

24

32

40

48

2.3.6. Convocando unidades


Aps completar um cenrio, todas as unidades sobreviventes estaro disponveis para serem convocadas no prximo
cenrio. Voc no poder mover ou atacar com aquela unidade no turno em que voc a recruta ou a convoca. Uma
unidade convocada retm seus nveis, pontos de experincia e (s vezes) itens mgicos adquiridos anteriormente. Ela
tambm inicia com todos os seus pontos de vida recuperados.

2.4. Movendo
Clicando numa unidade, identicam-se todos os lugares que ela pode se mover no turno atual, escurecendo os
hexgonos distantes (pressionando as teclas numricas 2-7 iro identicar os hexgonos adicionais que podem ser
alcanados naquele nmero de turnos de uma maneira similar). Enquanto nesse modo, mover o cursor sobre um
hexgono ir identicar o caminho de sua unidade tomar em direo ao hexgono, bem como mostrar informaes
adicionais de bnus defensivos naquele hexgono e, se levar mais de uma rodada, o nmero de turnos que levar at
a unidade chegar. Se voc no quiser mover a unidade, esse modo pode ser cancelado selecionando uma unidade
diferente (clicando em uma nova unidade ou usando as teclas n ou N ou clicando com o boto direito do mouse (clique
de comando em um Mac) em qualquer lugar do mapa. O crculo no topo da barra de energia da unidade povm uma
forma rpida para ver quais das suas unidades j se moveram ou ainda podem se mover no turno atual.
Se voc decidir se mover com a unidade selecionada, clique no hexgono que voc quer se mover e sua unidade ir
se movimentar em direo quele espao. Se voc selecionar um destino fora de alcance no turno atual, a unidade
ir se mover o mximo que puder no turno atual e entrar no modo ir para. No modo ir para, sua unidade ir
continuar se movendo em direo ao seu destino nos turnos subsequentes. Voc pode facilmente desfazer
movimentos "ir para" no incio do seu prximo turno. Voc tambm pode mudar o destino de uma unidade
selecionando aquela unidade e escolhendo um novo destino ou clicando na unidade novamente para cancelar o modo
ir para.
Mover-se para uma aldeia que neutra ou que pertence a uma unidade ir tom-la e ir terminar o movimento dessa
unidade.
A maioria das unidades possui uma zona de controle que afeta os hexgonos que suas unidades podem alcanar e o
caminho que suas unidades tomam. Essas restries so automaticamente afetadas em ambos os caminhos que so
mostrados por sua unidade, bem como para os hexgonos que podem se mover no turno atual.

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2.4.1. zona de controle


Uma zona de controle da unidade se estende at os seis hexgonos imediatamente adjacentes a ela e as unidades
que se movem em uma zona de controle so foradas a parar. Unidades com habilidade combatente ignoram as
zonas de controle do inimigo e so capazes de se mover livremente atravs delas sem serem foradas a parar.
Unidades de nvel 0 so consideradas muito dbeis para gerar uma zona de controle e todas as unidades podem se
mover atravs dos hexgonos em volta dessas unidades.

2.4.2. Crculos
No topo da barra de energia mostrada prxima cada unidade sua est um crculo. Esse circulo :
Tabela 2.10. Crculos
Crculo

Imagem Descrio

Verde

Se voc controla a unidade e ela no se moveu nesse turno

Amarelo

Se voc controla a unidade e ela j se moveu nesse turno, mas ainda pode se mover ou
atacar

Vermelho

Se voc controla a unidade, mas ela j usou todos os seus movimentos nesse turno

Azul

Se a unidade um aliado, voc no a controla

Enemy units have no orb on the top of their energy bar

2.4.3. Elipses, cores de time e cones de heri


Abaixo de cada unidade, h normalmente uma elipse colorida ou base. A cor identica o time a que pertence; em
campanhas, o jogador humano vermelho. A cor do time tambm se mostrar em partes da roupa da unidade ou
possvelmente numa insgnia de escudo.
Usualmente, a elipse ser um disco slido. Em unidades de nvel 0, voc ver uma elipse que tem linhas quebradas.
Isso indica que a unidade no possui zona de controle.
Algumas campanhas usam uma base estrelada para indicar lderes e heris (unidades que so especiais e, por
exemplo, no podem morrer no curso do cenrio); outras usam um cone de coroa prateada acima da barra de
energia para marcar os heris. Outras ainda no possuem heri especco para indicar. Cada um (se algum) usado
por mera escolha estilstica dos produtores de campanha.

2.5. Lutando
Se voc se mover prximo uma unidade inimiga, voc pode atac-la. Clique na sua unidade que est prxima
unidade inimiga e clique nela para atacar - isso mostrar uma janela com as prximas opes da luta. Cada unidade
possui uma ou mais armas com as quais pode atacar. Algumas armas, como as espadas, so armas de ataque corpo a
corpo e outras, como o arco, so armas de ataque distncia.
Se voc atacar com uma arma de ataque corpo a corpo, o inimigo ser capaz de contra-atacar com uma arma de
ataque corpo a corpo. Se voc atacar com uma arma de ataque distncia, o inimigo ser capaz de contra-atacar
com arma de ataque distncia. Se um inimigo no tiver uma arma do mesmo tipo que voc atacar, eles no podero
contra-atacar, nem causar-lhe qualquer dano nessa luta.
Tipos diferentes de ataques causam diferentes quantidades de dano e um certo nmero de ataques pode ser feito
com cada arma. Por exemplo, um soldado lco causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acerta e pode
desferir 4 golpes com a espada. Isso escrito como 5-4, signicando 5 danos por acerto e 4 golpes.
Cada unidade tem uma chance de acertar baseada no terreno em que se encontra. Por exemplo, unidades em
castelos e aldeias possuem poucas chances de serem acertadas e elfos na oresta tambm tem uma pequena chance
de serem acertados. Para ver a taxa de defesa de uma unidade (p. ex. chance de no acertar) em um terreno, clique
na unidade, leve o mouse at o terreno que voc est interessado e ento a taxa de defesa ser mostrada como uma
porcentagem na tela de status e tambm no prprio terreno.
Voc pode obter informao adicional, incluindo a chance que o atacante e o defensor podem ser mortos, clicando no
boto "clculo de danos" na janela de batalha.

2.5.1. Tipos de ataque


Cortante: Armas de corte usadas para fatiar peas de carne do inimigo. Exemplos: adaga, cimitarras, sabres,

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garras de draconianos.
Perfurantes: Armas com uma ponta aada com uma longa haste ou um mssil; usados para perfurar o corpo do
inimigo e causar danos em rgos internos. Exemplos: lanas, piques de infantaria e echas.
Impacto: Armas que no possuem nem lminas nem pontas aadas, mas so pesadas o bastante para quebrar
ossos dos inimigos. Exemplos: maas, bastes, punho de troll.
Frio: Armas baseadas em msseis de frio ou gelo. Exemplos: uma onda gelada do feiticeiro aprendiz.
Fogo: Armas que utilizam fogo para fritar o inimigo como um frango. Exemplo: o sopro de fogo dos draconianos.
Arcano: Um ataque que afasta os zumbis animados, espectros, outras criaturas morto-vivas e espritos. Exemplo:
um ataque mgico do mago branco.

2.5.2. Resistncia
Cada unidade mais ou menos vulnervel a diferentes tipos de ataques. 6 porcentagens na descrio da unidade
mostram as foras e fraquezas da unidade contra 6 tipos de ataques. Um nmero de resistncia positiva indica que a
unidade ir sofrer menos danos daquele tipo de ataque. Um nmero de resistncia negativo indica que a unidade
especicamente vulnervel a esse tipo de ataque.
Exemplos: as escamas dos draconianos os protegem da maioria dos tipos de ataques, exceto de armas perfurantes e
de frio. A cavalaria humana geralmente bem protegida, exceto de armas perfurantes, que so o seu ponto fraco.
Mortos-vivos so muito resistentes a armas cortantes e perfurantes, porm muito vulnervel aos ataques de impacto
e arcanos.
Utilizar o melhor tipo de ataque contra unidades inimigas substancialmente aumentaro suas chances de mat-las.

2.6. Curando
Uma unidade pode ser recuperada um mximo de 8 pontos de vida por turno. Uma unidade que no se mova ou lute
durante um turno est descansando e recuperar 2 pontos de vida. Pontos de vida recuperados atravs do descanso
so adicionados no topo dos pontos de vida recuperados atravs de cura. Assim, possvel uma unidade recuperar
at 10 pontos de vida por turno.
H duas bsicas maneiras de uma unidade ser recuperada:
Esperando em uma aldeia. A unidade ir recuperar 8 pontos de vida em cada turno.
Estando adjacentes unidades com a habilidade de cura. O nmero de pontos de vida recuperados especicado
na descrio de habilidade da unidade. Isso varia entre cura +4 e cura +8.

2.6.1. Regenerao
Trolls e Woses possuem a habilidade de curar-se naturalmente atravs da regenerao. Eles se recuperam 8 pontos
de vida em cada turno se estiverem feridos. Note que, em virtude de todas as unidades somente se recuperarem um
mximo de 8 pontos de vida por turno, Trolls e Woses no ganham benefcios adicionais por estar em uma aldeia ou
prximo a uma unidade de cura.

2.6.2. Veneno
Alguns ataques podem iningir danos de veneno na sua unidade. Quando isso acontece, a unidade envenenada ir
sofrer 8 pontos de dano em cada turno at ser curada. Veneno pode ser curado esperando em uma aldeia ou estando
prximo a uma unidade com a habilidade de cura. Unidades com a habilidade medicar podem apenas prevenir o dano
de envenenamento, sem cur-las. Quando o veneno curado, a unidade no ganha ou perde pontos de vida naquele
turno em virtude do envenenamento/cura. Uma unidade no pode ser curada normalmente at que seja curada do
envenenamento. Descansar ainda permitido, embora no diminua substancialmente o efeito do veneno.
Algumas outras dicas sobre cura:
Uma unidade pode levar vrios turnos para ser completamente recuperada.
Curandeiros (xams lcos, druidas lcos, fadas lcas, magos brancos, mago da luz, paladinos) curam todas as
unidades feridas envolta delas. Ento voc pode manter unidades prximas a eles na batalha sem os perder.
Curandeiros no recuperam unidades inimigas.
Curandeiros no recuperam a si mesmos, mas veja o prximo ponto.
Use seus curandeiros em pares para eles poderem curar uns aos outros se necessrio.
Mltiplos curandeiros de diferentes lados aliados podem recuperar a mesma unidade e acelerar a cura.
Trolls e Woses no regeneram outras unidades.
Trolls e Woses se curam de veneno assim como as aldeias fazem.

Captulo 3. Estratgia e dicas


3.1. Estratgia bsica
Os seguintes princpios bsicos e dicas so feitas para ajudar a iniciar sua carreira como um veterano de batalha de
Wesnoth. Os menores exemplos concretos esto de alguma forma atadas campanha "Herdeiro do Trono".

3.1.1. No desperdice suas unidades


No envie unidades feridas morte certa. Uma vez que uma unidade perca mais da metade de seus pontos de vida

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(PV), voc deve seriamente considerar retroceder para um lugar seguro e deix-la em uma vila ou aos cuidados de
um curandeiro (como os xams lcos ou magos brancos). Curandeiros so muito teis.
Isso por razes prticas: uma unidade altamente ferida no pode segurar ou matar o inimigo. Durante o ataque e
contra-ataque, ela frequentemente ir morrer. Ademais, mand-la para a morte certa signica que todos os pontos de
experincia (PE) coletados so perdidos. Recrutar um substituto pode ser impossvel porque o lder no est na
fortaleza ou porque os fundos esto acabando. Mesmo que voc possa recrutar um substituto, ele geralmente est
longe do front de batalha. Ento, no desperdice suas unidades.

3.1.2. Fora do alcance inimigo


Como voc guarda suas unidades feridas? Elas esto melhor guardadas cando longe do alcance do adversrio.
Nenhum inimigo pode atac-las se eles no puderem se aproximar. A prxima seo sobre zona de controle (ZdC)
mostra como restringir a movimentao do inimigo.
No menu de ao, voc pode selecionar "mostrar movimento inimigo" para destacar todos os possveis hexgonos
para onde seu adversrio pode se mover. Isso toma as zonas de controle em conta. Desse modo, voc pode checar se
aquela sua unidade moribunda est atrs e no pode ser atacada porquanto o inimigo no pode se aproximar dela.
Quando seus exrcitos se encontram, voc pode tentar ser o primeiro a atacar. Ento tente terminar o seu
movimento fora do raio de alcance do inimigo. Ele no pode atacar, mas geralmente ele ir adentrar na sua zona de
alcance.

3.1.3. Proteja com sua zona de controle (ZdC)


Cada unidade de nvel 1 ou superior mantm uma zona de controle (ZdC) cobrindo todos os 6 hexgonos vizinhos.
Isso signica que uma vez que o inimigo se mova para um dos seis hexgonos, ele forado a parar e sua fase de
movimento termina (apenas inimigos com a rara habilidade combatente podem ignorar isso).
Por causa da ZdC, um inimigo no pode escorregar entre duas unidades que esto alinhadas em norte-sul ou em
linha diagonal e possuem exatamente 1 ou 2 hexgonos entre eles. Combinando esses pares entre uma longa
muralha ou usando-os em diferentes direes, voc pode evitar que o inimigo alcance uma unidade ferida atrs. Ele
deve derrotar as unidades que impem a ZdC antes. Se o inimigo puder malmente alcan-la, at mesmo uma nica
unidade pode proteger a regio por detrs dela.

3.1.4. Mantendo uma linha de defesa


Alinhando vrias unidades diretamente adjacentes ou com ao menos 1 espao de hexgono entre elas, voc pode
construir uma poderosa linha defensiva. Note que, como Wesnoth usa hexgonos, uma "linha" no uma linha reta,
mas uma curva em "zigue-zague". A linha norte-sul e as diagnoais so linhas "verdadeiras".
Vindo de um lado, o inimigo pode atacar uma nica unidade sua na linha com apenas duas de suas unidades de cada
vez. Como uma regra de polegar, uma unidade saudvel sem uma fraqueza particular pode suportar um ataque de
duas unidades inimigas normais do mesmo nvel ou inferior sem ser morta.
Infelizmente, sua linha frequentemente deve se curvar para formar uma fatia ou para se ajustar ao terreno. Nesses
pontos de esquina, 3 unidades inimigas podem atacar. Isso tambm acontece no m de uma linha, se ela for muito
pequena. Use unidades com altos pontos de vida nos terrenos apropriados ou com resistncias apropriadas para
guardar esses pontos fracos. Esses so os mais comumente mortos. Portanto, use unidades com nenhum ou com
poucos pontos de experincia (PE) para esse propsito.
Alinhar suas tropas tambm evita que o inimigo cerque qualquer uma delas. Por razes de ZdC, uma unidade com
um inimigo por detrs dela e um na frente est bloqueada.

3.1.5. Rode suas tropas


Quando uma unidade na linha de frente est muito ferida, voc pode mov-la para a segurana por trs da sua linha
defensiva. Para segurar a linha, voc ter que substitu-la por uma reserva. Portanto, guarde algumas unidades por
detrs da linha de frente. Se voc possuir curandeiros, unidades feridas na segunda linhas sero rapidamente
recuperadas.
Note que suas unidades podem passar atravs dos hexgonos que contm as suas prprias tropas.

3.1.6. Use o terreno


Tente posicionar suas tropas para que elas possam atacar de um hexgono de alta defesa contra um inimigo em um
terreno baixo. Dessa forma, os contra-ataques do inimigo tero menos chances de causar dano.
Por exemplo: voc pode posicionar seus elfos dentro de uma borda de oresta para atacar orcs que cam nas
pradarias enquanto seus elfos desfrutam da grande defesa das altas orestas.

3.1.7. Atacando e escolhendo seus alvos


Avanar e atacar , obviamente, a parte mais interessante para se atingir uma vitria rpida. Mate ou enfraquea os
inimigos em seu caminho e mova sua linha de defesa para frente. Isso pode ser astuto, pois o inimigo ir revidar no
turno dele.
Frequentemente voc mandar diversas unidades para um nico inimigo para acabar com ele, porm, dessa forma,
sua linha defensiva car parcialmente quebrada. Talvez isso no importe porque voc est fora do alcance do
inimigo. Talvez isso importe porque voc est apenas tentando enfraquecer um inimigo muito forte e, no prximo
turno, ele ir revidar. Talvez a um cavaleiro possa ser o matador.
Atacar primeiro uma vantagem porque permite a voc escolher qual unidade voc atacar. Tire vantagem da

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fraqueza do inimigo: p. ex. dirija seus ataques distncia contra inimigos que no possuam tais ataques. Tire
vantagem da vunerabilidade dos cavaleiros aos ataques perfurantes. Lembre-se, porm, que eles iro revidar no
turno deles e voc pode pode ter fraquezas que o inimigo pode explorar.
Por exemplo: cavaleiros podem segurar muito bem uma linha contra brutamontes orcs e lhotes troll porque eles
possuem algumas resistncias contra ataques cortantes e de impacto. Porm, seus cavaleiros podem facilmente
morrer contra arqueiros orcs e lanceiros goblins.
Geralmente vale a pena matar denitivamente (ou quase matar) a unidade atacada. Se voc no est certo quanto a
matar o inimigo em um turno, assegure-se tambm que sua unidade pode tanto contra-atacar quanto voc pode
decidir querer perder aquela unidade. Para resistir ao contra-ataque do inimigo no prximo turno, geralmente
sbio atacar numa opo que no permite ao inimigo causar muitos danos, mais do que escolher um ataque que
causa mais danos ao inimigo.
Em particular, use suas armas de ataque distncia se o inimigo no possuir tal ataque. A escolha padro do
computador somente v o maior dano que voc pode causar e escolher isso frequentemente resulta nas suas
unidades sofrendo mais dano que o necessrio.

3.1.8. Hora do Dia


Remember that Lawful units like humans ght better at daytime, Chaotic units like orcs or undead ght better at
night, and Liminal units ght best during the twilight. Ideally you want to rst meet the enemy when you are strong
and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays o to strengthen your lines and hold a favorable
defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
Por exemplo: elfos podem segurar uma oresta durante a investida orc noturna e avanar no nascer do sol. Voc
pode ainda notar que a IA do computador ir retroceder os orcs dele durante o dia.

3.1.9. Experincia
Durante o curso de uma campanha, crtico que voc construa uma fora madura. Cenrios posteriores iro assumir
que voc possui unidades de nveis 2 e 3 disponveis para convocar.
Suas unidades ganham a maior parte dos pontos de experincia (PE) ao matar uma unidade inimiga (8 PE por nvel
da unidade morta). Como tal, frequentemente faz sentido que suas unidades mais avanadas enfraqueam o inimigo,
mas deixem que as unidades que necessitam de mais PE a matem. Curandeiros em particular so geralmente fracos
em combate e geralmente precisam roubar mortes para que possam avanar de nvel.
No incio (quando voc provavelmente no possui unidades de alto nvel), tente dar a maioria das mortes para uma
pequena parcela til de suas unidades. Isso ir faz-las avanar rapidamente para o nvel 2 e elas podem, ento,
ajudar as outras.
No negligencie o ganho de XP pelo seu lder. Voc precisar mant-lo a salvo, porm, se voc mim-lo demais, ele
estar muito fraco para sobreviver a cenrios futuros.

3.2. Atingindo a maior parte da diverso do jogo


Lembre-se, a idia do jogo a diverso! Aqui h algumas recomendaes do time de desenvolvimento para como
atingir a maior diverso do jogo:
Considere jogar a campanha no nvel de diculdade "mdio", especialmente se voc j possui experincia em
jogos de estratgia. Ns achamos que voc achar bem mais recompensador.
No sue muito quando perder algumas unidades. A campanha foi feita para acostumar o jogador a perder
algumas unidades ao longo do caminho.
No abuse de jogos salvos. Tempos atrs, Wesnoth apenas permitia salvar o jogo no m de um cenrio.
Salvamentos durante o cenrio foram adicionados por convenincia se voc precisasse continuar o jogo mais
tarde ou para se proteger de falhas do programa. Ns no recomendamos continuar jogos salvos no meio do
cenrio vrias vezes porque seu mago branco continua morrendo. Ao invs disso, aprenda a proteger o seu mago
branco e balanceie os riscos! Isso parte da estratgia.
Se voc precisa continuar um jogo, ns recomendamos voltar ao incio do cenrio para que voc possa escolher
uma nova estratgia que funcione, mais do que simplesmente encontrar nmeros aleatrios que o favoream.
Mas lembre-se: o objetivo se divertir! Voc pode ter gostos diferentes dos desenvolvedores, ento faa o que
gostar mais! Se voc gosta de carregar um jogo cada vez que cometer um erro, procure pelo jogo perfeito, onde
voc nunca perde uma unidade!

3.2.1. No incio de um cenrio


Primeiro leia os objetivos dos cenrios. Algumas vezes, voc no precisa ter de matar os lderes inimigos; ao
invs, poderia ser necessrio somente sobreviver a certo nmero de turnos ou pegar um objeto em particular.
Olhe o mapa: o terreno, a posio do seu lder e do(s) outro(s) lder(es).
Ento, comece a recrutar unidades. Unidades baratas so teis para absorver a primeira onda do ataque inimigo;
unidades avanadas podem ser trazidas como reforo. Unidades rpidas podem ser usadas como batedoras para
explorar o mapa e rapidamente conquistar aldeias.

3.2.2. Durante o cenrio


Tente capturar e manter o controle do maior nmero de aldeias possveis para que a receita continue alta.
Mantenha unidades em bandos para que o inimigo no possa atacar de muitos lados e para que voc possa
sobrepujar cada unidade inimiga em nmeros. Ponha suas unidades em uma linha para que o inimigo no possa

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atacar as suas unidades de mais de dois lados.


Unidades diferentes possuem diferentes foras e fraquezas dependendo do terreno e de quem eles esto
atacando; clique com o boto direito na unidade e selecione "descrio da unidade" para saber mais.
Voc pode usar unidades de menor nvel como buchas de canho, retardando o inimigo. P. ex. voc pode us-las
para bloquear inimigos que esto chegando em suas unidades importantes.
Voc pode causar dano a inimigos com unidades avanadas e ento mat-los com suas unidades de nvel mais
baixo - para d-las mais experincia (e nalmente avan-las para o prximo nvel).
Quando voc possuir um mago branco (avanado de um mago) ou um druida (avanado de um xam), ponha-os no
meio de um crculo de unidades para recuper-las enquanto elas se movem pelo mapa (xams podem fazer isso
tambm, mas no muito bem).
Perder unidades esperado, at mesmo as avanadas.
A hora do dia realmente importa:
unidades ordeiras causam mais dano de dia e menos dano noite
unidades caticas causam mais dano noite e menos dano de dia
lembre-se de sempre vericar a hora do dia no lado direito da tela. Planeje-se - pense sobre o que ir
acontecer no prximo turno.
Algumas unidades so resistentes ou vulnerveis a diferentes tipos de ataques. Unidades montadas so fracas
contra ataques perfurantes. Ataques de fogo e arcano destroem mortos vivos. Para ver o quanto uma unidade
resiste a um tipo de ataque, clique com o boto direito do mouse na unidade, selecione "descrio da unidade" e
ento selecione "resistncia". Isso ir mostrar o quo resistente uma unidade para os diferentes tipos de
ataque.

3.2.3. Curando
Uma parte importante para ser bem sucedido em Battle for Wesnoth manter suas unidades saudveis. Quando suas
unidades sofrerem danos, voc pode cur-las movendo-as para as aldeias ou prximo a unidades curandeiras
especiais (p. ex. xams lcos e magos brancos). Algumas outras unidades que voc encontrar, como os trolls,
possuem a habilidade de regenerar-se naturalmente.

3.2.4. Vencendo um cenrio


Unidades avanadas so necessrias para matar comandantes inimigos rapidamente e para evitar perder muitas
unidades.
Quanto mais rpido voc vencer um cenrio, mais ouro voc consegue; voc ir conseguir mais ouro vencendo um
cenrio mais cedo do que se controlar todas as aldeias do mapa pelo resto dos turnos.
Matar todos os lderes inimigos geralmente d vitria instantnea.

3.2.5. Mais dicas gerais


Aps cenrios massacrantes (onde voc muito castigado), h geralmente cenrios "relaxantes", onde voc pode
facilmente ganhar algum ouro e experincia (unidades avanadas)
Unidades avanadas tm maior manuteno que unidades mais baixas (1 ouro por nvel), unidades leais so
exceo.

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