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ANALISIS DE SISTEMAS 1

MODELADO DE CASOS DE USO


MODELADO DE NEGOCIOS
El modelado de negocios es una tcnica para conocer los procesos del negocio de
una organizacin.
El objetivo es identificar los casos de sus y las entidades del negocio relevantes que
el software debe realizar.
El modelado de negocios esta soportado por dos tipos de modelos de UML, los
modelos Use Case y el modelo de objetos de negocio.
MODELADO DE NEGOCIOS EN LA EMPRESA
Una empresa se caracteriza por:
La informacin que produce y manipula
Las tareas que producen y manipulan la informacin
Los trabajadores que participan en las tareas
Los flujos de trabajos que definen como los trabajadores colaboran para el
cumplimiento de las tareas.
La empresa organiza su actividad a travs de un conjunto de procesos de negocio.
Los procesos de negocio estn restringidos por las reglas que determinan polticas y
estructura de la informacin.
OBJETIVOS DEL MODELADO DE NEGOCIOS
Los objetivos del modelado de negocio son:
Conocer las estructuras dinmicas de las organizaciones en la cual se va
desarrollar el sistema.
Conocer los problemas actuales e identificar las potenciales mejoras dentro
de la organizacin.
Asegurar que los clientes, usuarios finales y desarrolladores tengan un
conocimiento comn de la organizacin.
Conocer los lmites del sistema.
Establecer los requerimientos necesarios para el soporte de la organizacin.
El flujo de trabajo del modelado de negocios describe como desarrollar una
nueva visin de la organizacin en un modelo de negocios.
RESPONSABLES DEL MODELADO DE NEGOCIOS
Los principales responsable involucrados en el modelado de negocios son:
ANALISTA DE PROCESOS DE NEGOCIO: Dirige y coordina el modelado de
los casos de uso del negocio y establece la parte de la organizacin que se
va modelar.
STAKEHOLDERS: presenta varias partes de la organizacin que proveen
entradas y salidas de datos.
SUPERVISOR DE NEGOCIOS: revisa los resultados del modelado.
ARTEFACTOS DEL MODELADO DE NEGOCIOS

Documento con la visin del proyecto.


El modelo de casos de uso con una lista de todos los casos de uso y los
actores que puedan ser identificados.
Un glosario inicial del proyecto.
Un estudio inicial de riesgos.
Una lista de los requerimientos y restricciones principales del sistema a
desarrollar.

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MODELADO DE CASOS DE USO
MODELADO DE CASOS DE USO DE NEGOCIO
El modelado de Casos de Uso es la tcnica ms efectiva y a la vez la ms simple
para modelar los requisitos del sistema desde la perspectiva del usuario. Los Casos
de Uso se utilizan para modelar cmo un sistema o negocio funciona actualmente, o
cmo los usuarios desean que funcione. No es realmente una aproximacin a la
orientacin a objetos; es realmente una forma de modelar procesos.
ELEMENTOS

ACTOR:

Una definicin previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega con
respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues
con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una
persona en particular, sino ms bien la labor que realiza frente al sistema.

CASO DE USO:

Es una operacin/tarea especfica que se realiza tras una orden de algn


agente externo, sea desde una peticin de un actor o bien desde la
invocacin desde otro caso de uso.

RELACIONES EN UN DIAGRAMA DE CASOS DE USO


Entre los elementos de un diagrama de Casos de uso se pueden presentar
tres tipos de relaciones, representadas por lneas dirigidas entre ellos (del
elemento dependiente al independiente)
Comunica (communicates). Relacin entre un actor y un caso de uso,
denota la participacin del actor en el caso de uso determinado. En el
diagrama todas las lneas que salen del actor denotan este tipo de relacin.

Cajero

Comprar Productos

Cliente

Usa (uses). Relacin entre dos casos de uso, denota la inclusin (include)
del comportamiento de un escenario en otro. El caso de uso A siempre
incluye (o usa) el comportamiento de B

<<include>>
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MODELADO DE CASOS DE USO

Registrar
matricula

<<include>>
Validar
Usuario

Aperturar
cursos

<<include>>

Extiende (extends). Relacin entre dos casos de uso, denota cuando un


caso de uso es una especializacin de otro. El caso de uso A extiende al caso
de uso B. A ocurre en casos especiales para extender B.

<<extend>>

Registrar
matricula
extempornea

<<extend>>

Registrar
matricula

Generalizacin: Las clases pueden heredarse entre si y estos tambin se


aplica a los casos de uso. En la herencia de los casos de uso, el caso de uso
secundario hereda las acciones y significado del primario y adems agrega
sus propias acciones. Puede aplicar el caso de uso secundario en cualquier
lugar donde aplique el primario.

B
A

Cobranza en
efectivo
Realizar
Cobranza
Cobranza con
tarjeta

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MODELADO DE CASOS DE USO
REGLAS DEL NEGOCIO
Las reglas del negocio son las normas, reglas, que se siguen en toda empresa u
organizacin.
Tenemos las siguientes:
REGLAS DE RESTRICCIN: Especifican polticas o condiciones, que restringen la
estructura y comportamiento de la informacin.
REGLAS DE DERIVACIN: Especifican polticas o condiciones para inferir en
nuevos hechos a partir de otros.
Ejemplo:
1. Si el alumno tiene promedio ponderado de ciclo menor o igual a 10.5 es
considerado Observado y solo puede llevar un mximo de 11 crditos.
2. El horario de permanencia de los trabajadores es de 5 horas como minino,
dentro de la institucin.
CASO PRACTICO: SISTEMA DE ALQUILER DE VIDEOS. (VIDEORENT)
La empresa VideoRent es una empresa que se dedica al alquiler de cintas de
pelculas originales en formato VHS y DVD. Los clientes se acercan a la tienda y
seleccionan las pelculas que desean llevar, de los mostradores que posee la tienda.
Luego se acercan a cancelar en caja, en donde se le confirma la disponibilidad de la
cinta y se procede a realizar la boleta de alquiler. Con esa boleta el cliente procede
a recoger la pelcula en el stand de entrega/recepcin de cintas de videos.
La empresa cuenta con dos tipos de clientes:
Socios, que son los clientes que con frecuencia alquilan videos en la tienda y
que gozan de ciertos privilegios como mayor tiempo de permanencia de la
cinta de video y no tienen que dejar garanta por las mismas

No socios, que son los clientes eventuales y que tienen un periodo de dos
das para devolver la cinta, y que deben dejar una garanta consistente en el
DNI y un monto de dinero equivalente al 10% del valor total de las cintas de
videos alquiladas, monto de dinero que le es devuelto cuando este las
devuelve

Los clientes devuelven las cintas de videos en la fecha establecida en el stand de


entrega/recepcin donde se verifica el perfecto estado de las mismas y se procede
a devolver la garanta si el cliente es no socio. Si la cinta esta en mal estado el
cliente asume su costo, para ello el encargado de la recepcin genera una nota de
pago, con la cual el cliente se acerca a caja a cancelar.
El administrador de la tienda semanalmente solicita un informe de los videos mas
solicitados por los clientes para decidir si comprar o no mas cintas de esas
pelculas. La relacin de cintas de pelculas a adquirir son enviadas directamente al
proveedor.

Realizar el diagrama de casos de uso de negocio


Hacer una lista de las reglas del negocio

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