LAS SOCIEDADES
ANTIGUAS
NDICE
III MILENIO
MESOPOTAMI
A
Sumerios (desde el
milenio IV)
Acadios (ltimo
cuarto del 2.000 al
2.400 ca.)
II MILENIO
Babilonia (primera
mitad)
La babilonia cassita se
da ca. 1530-1155.
Asirios (s. XVIII a. C),
pero Imperio Medio
Asirio (XIV-XI a. C.)
I MILENIO
EGEO
Creta y minoicos
(2.700 ca.)
Desaparece s. XVI
a. C
PERIODO
PREARCAICO (XIIVIII, que ya es I milenio)
GRECIA
ROMA
BEROS
Gadir 1.100 a. C
(colonias fenicias).
La historia surge del cambio del IV al III milenio, en los valles de los ros
Tigris y ufrates MESOPOTAMIA. Y en el valle del rio Nilo civilizacin
egipcia, el Antiguo Egipto.
Se da el paso de las sociedades simples a ms complejas, de la
prehistoria a la historia con los primeros escritos (aun que hasta el
S.XIX no se descifran).
En Mesopotamia ambos ros mantienen un caudal durante todo el ao y
tuvieron que ser canalizados para permitir irrigacin en el territorio, el
cual producir excedentes dando paso a la formacin de gentes, los
primeros personajes con cierto poder, ya que si hay una canalizacin
significa que tiene que haber alguien responsable de la obra y para su
mantenimiento. En este valle los fertilizantes eran finitos por tanto
dejaban descansar la tierra un ao si y otro no.
En Egipto el Nilo inundaba la ciudad una vez al ao, aportando limo que
hacia frtil las tierras, una vez descenda el nivel de agua tierra negra
(Kenet). Esta inundacin hacia frtil todo el ao/s la tierra, pero esto
cambia en los aos 60 con la construccin de la presa aspectos y .
El Nilo tiene unas aguas muy tranquilas porque apenas tiene pendiente y
es una franja muy estrecha, esto permiti el florecimiento de una
agricultura por regado e inundacin. En caso contrario haba peligro de
malas cosechas, esto fue as hasta la construccin de la presa.
La aparicin de la civilizacin se da en espacios vinculados a ros que
permiten la agricultura. El excedente de regado (creciente frtil de
media luna). Fuera de los valles, se empiezan a explotar varios recursos
de los desiertos del Nilo. En el desierto oriental hay una zona rica en
piedras preciosas y semipreciosas que daban lugar a objetos que
obtenan las familias pudientes y se obtenan en tumbas, por hallazgos
4
Surge antes que el palacio. Este surge como divisin entre el poder
poltico y religioso
II milenio a.C.
Minoico
En Grecia, Mar Egeo 3 grandes zonas
Micnico
Troyano
I milenio a.C.
mosaico de la
Casa del Fauno de Pompeya (Museo Arqueolgico Nacional de Npoles).
Mundo ibrico que es el mundo indgena, mundo prerromnico que
acabar englobado
dentro de los territorios del imperio romano. Empieza a tener entidad con
los fenicios
que estn creando colonias en zonas costeras y tambin los griegos, de
esas influencias
culturales va a salir lo que es la cultura ibrica.
quieren hacer (construir) ese edificio, la gente quien ejecuta las obras, los
materiales de los que se dispone, en definitiva el espacio y el lugar.
La arquitectura es un reflejo de la sociedad quien la crea. El lugar donde
se ubica estos edificios, coordina y ordena los edificios en el espacio vital
es el urbanismo.
2. La aparicin de la ciudad en el Prximo Oriente
Prximo Oriente, III-I milenio, de la aldea a las ciudades
Es el lugar donde se da ese salto de las aldeas prehistricas a lo que
conocemos o
podemos definir como ciudad. En una zona de valle y llanura y donde van
a surgir esos
primeros asentamientos y enclaves que tienen un grave problema de
conservacin
debido a los materiales que se construyeron, que es el adobe. Ejemplo de
las colinas de
Erid (Irak). Ciudad ms antigua, primera ciudad. Un dios muy
importante habra
creado el mundo, y en Eridu se ha excavado la zona de edificios
importantes y se
desconoce el resto, no son nada espectaculares ya que son un montn de
arena
(tells=montculos artificiales). Segn la tradicin sumeria, Erid era la
ms antigua de
las ciudades de Mesopotamia, donde el dios Marduk haba creado el
mundo.
Presencia de muralla como elemento de delimitador, que tienen su
simbologa y separa
el caos del orden de la ciudad. Murallas que estn construidas en adobe y
barro, como
casi todo en Mesopotamia, y que tiene gran entidad. Murallas de Uruk
/Warda tena 900 torreones y se calcula que podran vivir 45.000
personas dentro de sus delimitaciones. Elementos definidores de la
ciudad en el mundo antiguo.
Y otro es la presencia de edificios de culto y edificios de gobierno, que en
principio es la misma cosa.
Lo primero son recintos de culto o templos. Las murallas tienen tal
envergadura de tanta monumentalidad que existen leyendas que fueron
construidas por el hroe Gilgamesh. Las murallas de Uruk se consideran
las ms antiguas de Mesopotamia y se atribuye su construccin al
legendario rey Gilgamesh
Las ciudades en Mesopotamia responden bsicamente y en general a tres
grupos que
12
tienen que ver con las tres zonas que se concentraron en diferentes
momentos: grupo
meridional ciudad-estado sumeria; grupo central: babilonia y Acad; y
grupo
septentrional: asirio. Cada uno de estas tres zonas responde en general a
tres modelos
urbansticos diferentes: la ciudad-templo sumeria de Ur, el urbanismo de
tipo
geomtrico (a partir de la ciudad de Babilonia) y el urbanismo asirio del
que
utilizaremos como ejemplo la ciudad de Jorsabad. Los templos presentan
tipos
variados: ciudad-templo sumerio, urbanismo militar asirio, Babilonia:
orden
geomtrico.
Mesopotamia gran llanura aluvial donde las ciudades son los centros
econmicos de todo el territorio.
Las 1 ciudades: su registro material.
La construccin en esta zona se hace con el barro (gran condicionante
del registro material). Montculos de derrumbe de barros. Ej. Eridusegn
la tradicin sumeria la ciudad mas antiguas. Los restos son
decepcionantes.
En esta zona, por cuestiones geopolticas est muy abandonada.
Las murallas como elemento identificador:
Smbolo definidor de la ciudad en este mbito. Todas
las ciudades
estn rodeadas por murallas, estn delimitadas. Se
considera que la existencia de murallas o no se habla de ciudades o no.
Son ciudades independientes, y se delimita nicamente la ciudad (no el
territorio). Ejemplo: Uruk/warka su muralla fue bastante impresionante,
900 torreones, podan vivir en su interior miles de personas. Construida
por el famoso Gilgamesh. Otro ejemplo, Kish.
No hay prcticamente construcciones de piedra en Mesopotamia, si no de
barro, e incluso las murallas. Van perfeccionando la tcnica, pero no deja
de ser barro ->adobe.
*En los zigurats la parte exterior la hacen de ladrillos cocidos y pintados.
13
llevar agua
para hacer la funcin de ese foso rodeando las murallas. En este tipo de
ciudades
solemos encontrar los edificios ms lujosos que suelen estar en la zona
NE donde se dan los mejores vientos. La ubicacin de los mejores barrios
de la ciudad tiene que ver con las mejores zonas de la ciudad. El barrio
de Abraham, datado en el cambio de milenio, a finales del 2000 a.C., las
viviendas estn amontonadas.
Es un barrio de viviendas acumuladas, no hay un orden, no hay calles
que se cruzan unas con otras, con la funcin de las calles de acceso a las
casas. Irregularidad en las parcelas, parcelas grandes junto a parcelas
pequeas, con una ausencia total en la irregularidad en las parcelas.
Jorsabad fines s. VIII a.C. fortaleza de Sargn. Urbanismo asirio.
Estructura cuadrangular, que tiende a la regularidad, murallas con
torreones que estn
relativamente cerca unos de otros. A la ciudad se accede por 7 puertas,
dos en cada uno
de los lados excepto en la zona N de la ciudad, donde solamente hay una
y podemos
calcular donde est la ltima puerta encontramos una gran mole, un
palacio que se
construy Sargn II, que sobresale de la muralla que est como
presidiendo y
encabezando la ciudad, pero es que adems est aterrazado, hay una
graduacin en
altura del palacio.
La ciudad esta escalonada. El ncleo central, que es el palacio est a un
nivel ms alto
de toda la ciudad. Hay un zigurat que tambin est a cada altura, que en
cada altura est pintada de un color diferente pero vistoso, cada uno de
ellos. En los bordes de la ciudad, sobresalindose en las murallas, estn
los edificios ms importantes y no en el centro de la ciudad, sino
encabezando y presidiendo la ciudad. La mayor parte del espacio no se
conoce, est sin excavar, se ha excavado lo ms vistoso, el palacio de
Sargn II y un espacio que se cree un espacio militar o un espacio del
sucesor del rey. La distribucin regular de las puertas y algunos indicios
del terreno, han propuesto una estructura de diales rectos, coincidiendo
puertas con puertas.
La ciudad de Babilonia (bab Ilim=Puerta de Dios). I milenio
(Nabucodonosor)
15
17
paso, una vez dentro hay un pasillo estrecho y hay dos puertas cerradas.
Cuando ya se ha accedido a travs de las dos puertas hay un patio de las
casamatas.
El mundo micnico llega a su fin en torno al 1200 a.C. Hay varias
versiones y una de
ellas es que fueron invadidos por los dorios. Fue una migracin no
violenta y
prolongada en el tiempo. Grecia entra en una poca oscura en ese
periodo de tiempo y
se empieza a tener las cosas claras en el siglo XI y XVIII a.C. y todo ha
cambiado por
completo. Las ciudadelas estn abandonadas prcticamente y comienza
la Grecia Clsica.
(Mis apuntes)
Creta
A principios del II milenio parece que hay una mayor importancia hacia la
zona central, se crea la fase de los 2 palacios, aparecen Cnosos, Festo y
lugares situados en la zona central de la Isla.
Encontramos que estos palacios son el ncleo de la ciudades que estn
rodeando el palacio, e incluso las calles dan directamente al palacio.
Formas poco definidas y dan la sensacin de que todo conflua.
Las calles estn representadas en unas placas de cermica, y de ah
podemos intuir como eran. Son ciudades abiertas, no tienen muralla, es
interesante porque del mar podan llegar peligros, la costa en el mundo
antiguo era peligrosa, vivan mas alejados y as no tenan murallas, y el
aspecto que es intuye es gente feliz, sin miedo, pinturas de palacio.
Es peculiar.
El palacio es el ncleo central.
Micenas
Fortificacin. Doblemente fortificada, y construidos en lugares protegidos
naturalmente. Son sitios que normalmente ya estaban habitados. La
ciudad se extenda fuera de la ciudadela.
Tirintofortificaciones muy importantes.
MIRAR POWERPOINT
La polis griega (I milenio)
Es una civilizacin urbana. La polis es un estado y una unidad poltica
fundamental en
Grecia. La Grecia continental es un espacio muy abrupto y
compartimentado y lo que
vamos a encontrar son ciudades-estado que van a hacer intentos de
unin por
22
No todas las ciudades que se recuperaron tras las guerras mdicas son
urbanismos
hipodmicas. Es el caso de un barrio de Delos (ciudad de una isla muy
pequea que no
pasa desapercibida, porque, supuestamente, es donde naci el dios
Apolo. Hay
viviendas residenciales de bajo nivel que presenta una planificacin
urbana bastante
catica, con calles que dan acceso de algunas casas. Frente a esto est la
ciudad de
Olinto, donde encontramos un urbanismo regular; en este caso las
manzanas o insulae
son alargadas completamente y en cada una de ellas hay cinco
viviendas. Adems van
agrupadas de dos en dos separadas por una calle estrecha.
Atenas, la actual capital griega como una ciudad emblemtica que a
pesar de ser la ser
la ciudad emblemtica de la Grecia clsica, no se construy con un
trazado regular sino
un sistema anrquico e irregular. Atenas, la cuna de la civilizacin, est
completamente
irregular. La acrpolis, destacando donde est el Partenn y la gran plaza
pblica
(gora), es un espacio abierto donde tiene lugar la representacin de la
polis. Ubicacin
de Atenas respecto a la costa, con una distancia de 10km al puerto de
Piero, puerto de
Atenas. En poca de conflicto tiene sus ventajas, pero en pocas de paz
tiene sus
desventajas puesto que las mercancas por va marmita es menos
costoso. El Pireo es un enclave portuario con un urbanismo ortogonal.
Urbanismo helenstico (siglo III a.C.) ciudad de Prgamo. Prgamo est en
una ladera y
lo que hace es construir terrazas a veces artificiales con muros decorados
de contencin. Es como una escenografa con edificios ornamentales.
Tres urbanismos: urbanismo antiguo (anterior a las guerras medicas, que
conocemos
poco y son urbanismo irregulares) urbanismo Hipodmico
(independientemente del
lugar donde se ubique las ciudades mantienen la ortogonalidad) y el
urbanismo
helenstico (urbanismo monumental, donde la ciudad por excelencia es
Prgamo).
24
(mis apuntes)
El panorama que se encuentra es ciudades autnomas que son las
cabezas de los estados conocidas como Polis (unidad poltica esencial).
Polis que harn intento de unin general pero en definitiva no hay
ninguna unin que se imponga en el tiempo, ya que es un territorio
fragmentado geogrficamente y a nivel poltico (mirar PowerPoint). Base
econmica: la agricultura, y el territorio que controla es pequeo.
Cuando se producen aumentos demogrficosse producen conflictos
polticos por la lucha del control del territorio --->creacin de colonias
La polis sale de su territorio creando polis nuevas.
Fenmeno importante por: movimientos de poblacin,
avances, cultura
En estas polis nuevas vamos a encontrar caractersticas diferentes,
que se han venido a
etiquetar de 3 formas:
-Urbanismo arcaico (o
antiguo)
- Urbanismo hipodmico
- Urbanismo
helenstico
1. Urbanismo arcaico: el ms antiguo pero pervive durante todo el
periodo. Convive con las otras 3. Se caracteriza por un urbanismo
irregular, calles estrechas, manzanas en formas variadas, no hay una
planificacin ni de cmo va a crecer, crece libremente sin ninguna
organizacin ni orden.
En estas ciudades encontramos 2 elementos
Acrpolis
gora
Atenas:
Acrpolis que se crea de nuevo. Su puerto se
reconstruye con urbanismo hipodmico.
3. Urbanismo helenstico: (por encima). Urbanismo monumental,
donde la ciudad por excelencia es Prgamo.
La polis constituida por la ciudad y por el territorio.
Atenas: eleusis, santuario, a 25 km era un hito que marcaba la
delimitacin del territorio.
Chora: territorio de la polis.
Procesos tpicos de colonizacinparcelaciones regulares
donde se puede
cruzar el rio porque hay una isla (la isla tiberina). Es una zona de cruces
de vas de
comunicacin en pleno lacio italiano. El lugar est conformado por 7
colinas que son las colinas del capitolio (Capitolio, Quirinal, Viminal,
Esquilino, Celio, Aventino y
Palatino). El espacio entre las colinas aparecer el foro. Estos intentos de
organizacin
se dan ya en poca temprana. El alcantarillado mayor la tenemos
documentada en estas pocas tan antiguas y en el siglo II a.C. ya se
cubre. Es una zanja para drenar una zona que est hundida entres unas
colinas. Otras de las obras son los primeros puentes de piedra (pontifez
maximus). Es una ciudad que va ganando espacio y empieza la
monumentalizacin del foro, que es este espacio pblico donde se
encuentran los
espacios pblicos de representacin del gobierno. Uno de los primeros
edificios es el
templo dedicado a Jpiter en la colina del capitolio, justo donde fueron a
parar los
gemelos Rmulo y Remo.
Es un edificio que no se conserva, pero si el podio, que tiene unos 4
metros de altura. Tambin surgen otros templos, como baslicas.
El foro romano va a ir creciendo. Augusto va a agrandar este espacio y
Julio Csar ya lo
haba hecho, y Augusto echa abajo toda una barriada de casas de bajo
nivel y utiliza
todo ese espacio de representacin que utiliza mrmol. El papel de foro
ha cambiado, es una cuestin de representacin de la figura del
emperador (el culto imperial) que no va a frenarse y cada uno de los
emperadores tena que dejar su huella en el foro romano.
Foro de trajano, a principios del siglo II d.C. Se construye un foro enorme
con el dinero
del botn de la guerra de los dacios. Desmonta media colina para tener
espacio para su
foro, y en ese frontal que queda en la corina del Quirinal crea un centro y
complejo de
tiendas espectaculares. La altura de la columna trajana es la altura que
desmont de la
colina del quirinal. Tiene un gran espacio, una plaza enorme con una
estatua del
emperador a caballo. Tiene una columnata a cada lado que acaba en
forma de hemiciclo.
Tiene una baslica atravesada en el foro con dos bsides, y detrs est la
columna trajana y la columna trajana est en medio de una biblioteca
con dos salas: uno para los autores griegos y otra para los latinos y al
27
Decumano : E-O
(Mis apuntes)
Al llegar los romanos a Hispania, se encuentran indgenas que son unos
salvajes.
Mirar powerdebate sobre el urbanismo ibrico
El mundo urbano que tiene ciudades, antes de neg que hubiesen
ciudades en Ibero por los textos que nos dejaron los romanos, y porque
las restas arqueolgicas de los iberos eran muy pobres, ya que
31
Se crea en una zona donde hay una va muy importante, que hace
coincidir con el cardo de la ciudad, donde se cruza con el
decumano se encuentran las ruinas de la Almoina. El foro de la
ciudad, en este encontramos unos elementos interesantes, como
unas termas (no tienen hipocausto), y frente a estas hay una zona
dedicada a Asclepio, un santuario (dios de la medicina).
Es el nico edificio que queda intacto cuando Valencia es destruida
en el 75 por Pompeyo. Tras la destruccin la ciudad tarda en
recuperarse, poco a poco lo va haciendo y se piensa que alrededor
del ao 260 d.C.
Valencia sufre una refundacin, para darle un auge mayor y vuelve
a tener una imagen que perduro.
2. Mrida (Emerita Agusta): se crea para ubicar a los soldados que
haban luchado con Augusto, y se les crea una colonia. Se ubica en
un lugar estratgico, junto al ro y en la Va de la Plata. Se convierte
en la capital de Louisiana.
Mrida tiene 2 forosel foro de la colonia y el de la provincia.
Foro municipal: la decoracin arquitectnica son iguales a otros
foros augusteros que se encuentran en la zona. Augusto en su
programa diriga y controlaba haca colocar la misma decoracin.
Con lo cual la imagen que se tenia era la misma estuviera donde
estuviera. Entonces hay un inters y una apuesta de dar una
imagen de unificacin.
Un foro se utiliza para los asuntos de provincia y otro para los
asuntos municipales. Encontramos acueductos romanos que a da
de hoy se utilizan.
3. Len (cuyo origen es un campamento romano).
Foro abierto
Se ha comparado a veces con el gora.
Posicin: centro de la ciudad (no siempre). Espacio necesario para
que una ciudad por ejemplo sea considerada como municipio
35
La curia y el comicio:
La baslica:
Macellum: mercado. Planta cuadrada. Centrogran espacio circular (una
mesa donde estaran los pesos y las medidas cannicas).
gobernal.
Se organizan en estancias. Deriva de
la arquitectura de casa, de patiozona importante de la casa.
La presencia del patio hace que se piense que el origen de estas
estancias est en la casa patio. Los patios son algunas de las pocas
estancias que tienen pinturas. Estos palacios son soporte de murales
artsticos. Son muy variable. Hay alguna cte, como los patios y el
recorrido interno es laberntico de manera que para llegar a una
determinada estancia hay que recorrer algunas estancias porque las
puertas de salida y entrada no estn enfrentadas.
Saln del trono alargado.
Imagen exterior: cerrada, protegida, un muro rematado con almeras y
contrafuertes los rodean.
Ej, Grupo Akadio construyen palacios muy planificados. Destacan
sobre los palacios mesopotmicos. Palacio de Naramsin/Tell Brak
2250 a.C.
Solo tienen una entrada flanqueada por torres que da lugar a un gran
patio rodeado de un muro porque los ladrillos de Adobe est escrito el
nombre de Naramsin.
-Palacio viejo de Assur (telle Brak). El saln del trono siempre est
cerca del patio, son ms bien salas de representacin -> son mas bien
salas de representacin.
-Palacio de Mari (II milenio a.C.). El palacio ms grande de toda
Mesopotamia. Tiene al menos 2 plantas, ms de 300 estancias, se
escavaron ms de 20000 tablillas escritas. No tiene forma tan cerrada
si no ms irregular. Estructura interna: estancias alargadas,
almacenes, etc. Pinturas murales: perspectiva jerrquica (tiene una
funcin ms importante), en el patio y en alguna estancia las podemos
ver.
Ej. Escena de la investidura del rey Eirim Lim (est en el patio).
Compuesto por 3 franjas, una principal donde est la escena
importante y las laterales que son simtricas.
Palmeras, el rbol de la vida, y entre estos 2 hay una plataforma que
encima hay una serie de personajes fantsticos, animales 2 figuras
femeninas con posicin de orante, son diosas.
(Rey por la gracia de Dios)
37
MICENAS
Surge el laberinto
Construccin megaltica
Megaron
Acrpolis fortificadas
Arquitecturas diferentes
-Creta, palacios minoicos. Son palacios que no tienen una forma exterior
definida, si no que se va conformando. La estancia mas regular del
palacio es el patio, 100% rectangular.
38
Espacios domsticos
Mesopotamia: la casa de patio (III milenio a.C.)
Las casas estn centradas en un patio, consiguiendo as que les entre
luz. Estas estancias son en muchos casos rectangulares. Hay una
tendencia de alargar.
-Ciudad de Ur: casa excavada. A parte de las construcciones,
encontramos materiales y tablillas que aportan ms informacin.
Presencia de escaleras, 2 plantas.
Son casas que tendrn 70 o 80 m2. Salvo la casa A que tiene el doble
(se podra decir que es de calle centra, como en el mundo ibrico).
Este fenmeno de casas en hilera lo encontramos en ms sitios. Esta
disposicin hace que no tengan ventanas, nicamente la puerta de
entrada que es lo que dara la luz. Hay una que parece que tenga
ms altura y podemos pensar que esta altura hace que pueda tener
una ventana.
No hay costumbre de utilizar muebles de madera, si no elementos
multiusos, tableros, patas, bancadas
La azotea es importante en las casas ya que se utiliza mucho.
Son casas de personas con rango social alto, no todo el mundo poda
vivir en este tipo de casas.
A partir del S.III a.C. tenemos documentadas boques de casas de
viviendas, que se denominan INSULAE, de 6 alturas. En los pisos bajos
estaban las tabernas y en los pisos altos encontramos las viviendas,
se alquilaban y las estancias se dividan. Se conocen bien las del S.I y
II d.C. Ej. Casa Diana, ostia.
A partir del S.II son muy frecuentes, tambin sufrieron muchos
incendios y derrumbes (cimientos no soportaban tanta altura). Las
distintas divisiones de una insulae se denominan cenculos.
Fuentes histricas: imgenes, textos, restos
Introduccin.
La arquitectura es un documento que nos sirve para hacer historia. El
41
texto de unos de
los arquitectos ms importantes del siglo XX, Mies Van Der Rohe (1924),
dice que la
arquitectura es fruto de su tiempo, tiempo en el que ha sido creada, y
como tal debemos acercarnos a ella, como historiadores que somos,
como un documento histrico. Hay que darse cuenta de que toda
arquitectura est ligada a su propia poca y que slo se puede
manifestar en tareas vivas y con los medios de su tiempo. En ninguna
poca ha sido de otra forma. En el Renacimiento, el edificio era
considerado buena o mala arquitectura si se acercaba a los cnones de
ese momento. No est de ms recordarlo.
La arquitectura como reflejo de la sociedad.
- La construccin siempre responde a una iniciativa que puede ser
particular,
puede ser de un grupo de gente o de una institucin social u oficial
(poltica,
religiosa) y que es signo de un poder econmico, de un poder director y
organizador de ese tipo de tareas.
- Requiere un trabajo de equipo.
- El propio hecho arquitectnico ya nos da una pista del modelo social en
el que
estamos. Responden a una utilidad o funcin y tambin se convierten en
smbolos.
- En el programa constructivo influyen una serie de elementos.
o El cliente o promotor de la construccin.
o El arquitecto.
o El conocimiento tecnolgico alcanzado.
o Los modelos existentes.
- Idnticos objetivos proceden en distintas pocas histricas y mbitos
geogrficos
tipos arquitectnicos parecidos.
- La funcin puede hacer que nos encontremos en arqueologa de
edificios
alejados en el tiempo con modelos parecidos y a la vez los edificios de un
mismo periodo van a tener rasgos en comn.
La arquitectura elabora formas para las diversas funciones de una
sociedad diferenciada. Representan en tipos y estilos de carcter de las
diferentes culturas y sus fases de desarrollo. La arquitectura se convierte
en forma determinada por la historia, a la que sirve, a su vez, de
documento. Programas, tipos y formas de edificacin dependen de las
condiciones de la zona: clima, material de construccin, estructura
econmica y concepciones polticas, religiosas y sociales.
Tipo de edificios:
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es el lugar
donde se ubica el coro en las representaciones clsicas. Normalmente
tienen forma
semicircular. Los actores estaban en la escena, construccin de madera
en un principio,
luego de piedra. Adems en la escena es un edificio independiente.
Koilon es la cvea
romana o gradero, que son las gradas que estn dividas en sectores por
escaleras que
dan acceso. Las gradas son bancos de piedra, salvo en los bancos
privilegiados que se
sentaban los magistrados, donde tenan asientos con respaldos.
Adems de los teatros, haba odeones, hipdromos, estadios para
carreras a pie y
diferentes actividades deportivas.
Grecia tena un importante elenco de edificios de
espectculos.
o Gimnasios y palestras
El gimnasio es un conjunto de pistas y complejo de la actividad fsica e
intelectual. La
palabra gimnasio proviene de la palabra gimnos=desnudo. El gimnasio
era un complejo
de zonas al aire libre y, dentro de ese gimnasio, el edificio ms
representativo es la
palestra. La palestra es un edificio cuadrado, de tendencia cuadrangular,
que tiene un
gran espacio central que es donde se practica el juego, la lucha
Esta pista est porticada por los cuatro lados y detrs del prtico se
encatrina una serie de estancias que tiene que ver con el entrenamiento,
el estudio, la colocacin de aceite, aseos, sala de estar, la sala de
aparatos y la sala de los efebos. Hay quien piensa que esta estructura es
el origen de los claustros. En las palestras tambin hay un elemento que
es muy significativo y son los bancos adosados a la pared.
Las obras pblicas.
Adems de estas grandes instalaciones, en Grecia encontramos tambin
edificios que se han excavado mucho ms modestos, pero que tambin
tiene que ver con los espacios pblicos.
o Edificio de abastecimiento de agua
Es el caso de un edificio pequeo que se excav en el Sureste del gora
46
de Atenas, en el
cual daban a parar una serie de canalizaciones. Por lo tanto, es un lugar
de
abastecimiento de agua. En las casas griegas tenan pozos para recoger
agua de lluvia y
autoabastecerse, pero tambin existan estas fuentes donde iban las
mujeres a por agua con una vasija llamada hydria (vasija con una
tipologa especial, donde tiene dos
pequeas asas a los lados y detrs tambin tiene otra. En ella se
representa una escena
pintada con una serie de figuras negras, una serie de mujeres con
hydrias que van a
llenar en las fuentes).
o Cobertizos de naves
Otro ejemplo de construccin espectacular es un cobertizo para
resguardar y reparar las naves griegas. Se han encontrado en Pireo 350
cobertizos y eran separados de cuatro en cuatro, separados por
columnas, donde los barcos eran subidos con cuerdas.
o Crcel.
Para finalizar el apartado del mundo griego, otro edificio localizado en el
Suroeste del
gora, es la crcel. Es un edificio con una entrada y tiene un piso de dos
plantas y una
serie de celdas. Se piensa que es donde estuvo Scrates y donde muri
envenenado por
la cicuta. Llevaban o bien a los metekos o a los que se les haba impuesto
la pena de
muerte envenenados o decapitados. Se han encontrado 13 frascos que
se interpreta
como frascos donde se contena el veneno para los castigados con pena
de muerte.
El foro romano
El foro no es un edificio en s, sino es un conjunto de edificios ubicados en
un espacio
que tambin suele encontrarse en el centro de la ciudad romana, sobre
todo cuando son nuevas ciudades. Se cruza el cardo mximo (norte-sur)
con el decumano (este-oeste), y en ese espacio central tendramos
ubicado el foro. En Roma no se cumple esta funcin, puesto que es una
ciudad catica. En el foro romano se aplican los edificios polticos y es
smbolo de prestigio. Es mucho ms estricto que el gora griega y es un
signo de romanizacin. Tiene que tener un espacio de representacin y
47
tambin para
hacer negocios y para cualquier uso administrativo. Caracterstica de la
planta basilical
es la de las iglesias actuales, es un edificio rectangular con tres naves,
una es la central,
ms ancha y ms alta y en esa diferencia de altura encontramos
ventanas que sirven para iluminar, tambin tiene una techumbre a dos
aguas. Puede acabar en un bside, de forma semicircular; algunas tienen
dos bsides. La entrada de estas baslicas romanas poda ser lateral. A
los lados estn las dos naves alargadas. La baslica ms grande que se
construy en Roma es la baslica de Trajano. Tiene dos bsides y el
acceso es lateral y es una baslica enorme con una superficie muy
grande. Se conoce como la baslica Ulpia.
Edificios para actividades comerciales y almacenamientos.
Otros de los edificios que podemos encontrar son los edificios dedicados
a las
actividades comerciales o de almacenamiento. Estas actividades en el
siglo VIII o VII
a.C. se hacan en el puerto pero muy pronto se llevaron al foro. Tambin,
muy pronto, se cre un edificio (el Macellum), situado en el foro de Roma.
Encima de este edificio se
construy un templo en el foro.
Se conserva el Macellum de Pozzuoli que es un edificio cuadrado con una
especie de kiosco en el centro pero en realidad no se sabe qu funcin
tena.
Podemos encontrar los Horreum, que eran espacios alargados para
almacenar productos. Y tambin estn las Taberna, que son las tiendas
comerciales. Se reconoce por el tipo de umbral que tiene delante.
En la construccin de Trajano, construy un gran complejo comercial que
se conoce
pomo el comercio de Trajano. Es un edificio en varias plantas y alturas.
Esta forma
semicircular esta adaptndose a la baslica Ulpia y es un enorme
complejo de tiendas
comerciales. En la parte inferior, las tiendas estn directamente
excavadas en la
montaa y una serie de galeras cubiertas, que actualmente est
visitable. La galera
tiene dos pisos, por lo que es la culminacin de edificios de tipo
mercantil.
Otras construcciones pblicas.
Estas son los puertos y los faros, pero que no entraremos en detalle.
50
Una a cada lado que es simtrica, un rbol que podemos identificar como
una palmera y otro rbol que parece es fantstico porque no lo podemos
asociar a un rbol que
conozcamos, que parece que sea el rbol de la ciencia con figuras
fantsticas: una
esfinge alada, un grifo que tiene cabeza de guila. Detrs hay dos diosas
presenciando la escena, con las manos en posicin de orar. En el panel
central se encuentra el rey del
palacio de Mari y una Diosa, la diosa Ishtar que tiene un len, el animal
asociado, las
haces de rayos y la ciara con cuernos. La propia diosa est dndole los
emblemas de
poder que son el aro y la vara de poder. Mensaje: es rey porque as lo
quiere la diosa,
que es la que le da esos emblemas de poder. Bajo hay diosas manantes
con jarros de
agua que representa el agua de vida. Esta escena simblicamente tan
importante est en un patio.
Impero Neo asirio en el I milenio.
o Palacio de Nimrud (Kalkhu).
Palacio noreste. Es el palacio de Asurnasipal II. Patios enormes de gran
tamao, saln
del trono en el centro y detrs otra sala del saln del trono. Al saln del
trono se accede
por tres puertas y estas puertas estn protegidas por esculturas enormes
llamadas
lamassus. Tienen cabeza humana, estn divinizados, estn alados y
tienen 5 patas, para
que d la sensacin de que est caminando.
o Palacio de Jorsabad
Est en la parte alta de la ciudadela, rompiendo la muralla. Es el palacio
de Sargn II.
Patios, con saln del trono con entrada triple, pero en terrazas elevadas.
Tambin encontramos en la entrada a los lamassus. Debemos saber que
los lamassus son del I milenio a.C. estos concretamente estaban
pintados, igual que el resto de los relieves. Ortostatos: lajas de piedra
talladas en relieve.
o Palacio de Nabucodonosor II de Babilonia
No est centrado en la ciudad, sino que est en un extremo de la muralla.
El palacio
tiene 5 patios que organizan los diferentes espacios. El saln del trono
est en el patio
ms grande del palacio.
53
la zona del
Palatino se construyeron los palacios romanos.
Evolucin de las colinas del Palatino: en poca republicana ya se
encuentran algunas
casas de cierta enditad, de personas pudientes. Fue en ese espacio
donde el emperador
Tiberio construye su palacio. Esta colina tiene vistas privilegiadas del
foro. Los
siguientes emperadores fueron agrandando este espacio y construyendo
sus palacios. En el siglo II, el emperador Dominiciano (que es el primero
que denomina palatio a estas construcciones) construye un gran palacio
que hasta tiene un espacio para carreras.
o Palacio de Dominiciano.
Tiene dos partes: una parte en la zona N que es donde se encuentran las
estancias de
representacin y gobierno (Domus Flavia) que est organizada alrededor
de un patio
(A). A este del patio hay tres espacios que tienen un mirador con vistas al
foro. Una de
estas estancias, de 30 metros de ancho, es conocida como el aula regia:
est conectada a la derecha con una especie de capilla y a la izquierda
con una sala baslica que tiene
distintas interpretaciones sobre su uso. Al otro lado del patio hay una
gran sala de
banquetes.
La otra parte es el espacio privado que se articula tambin en torno a
tres patios. El inferior es en el que se articulan las estancias privadas del
emperador (Domus augustiana). Este palacio se va construyendo y
ampliando por otros emperadores.
o Palacio de Diocleciano (s. IV d. C.).
Est en la actual Croacia y lo construyo como lugar de retiro y como su
lugar de
enterramiento. En la actualidad es la catedral de la ciudad. En el edificio
se mezclan los elementos palatinos con los militares. Delimitado por una
gran muralla menos por un lado que da al mar con un prtico, a donde
dan todas las estancias de representacin. Tiene dos templos circulares y
uno cuadrado y grandes espacios de jardines.
Espacios domsticos
Mesopotamia: la casa de patio III Milenio a.C.
o Casa de un barrio de Ur.
Modelo que articula a travs de un espacio interior abierto (patio). A
travs de l se
accede a las habitaciones, ya que toda la vivienda est volcada al patio
57
interior. el patio
est muy decorado. Algunas de las viviendas de Ur tenan doble piso que
tambin se
articulaba alrededor del patio.
Egipto. Las casas en hilera. II milenio a.C.
La vida se hace en las terrazas de las viviendas.
o Deir el- Medina.
Poblado en Tebas, en la orilla occidental del ro (Valle de los Reyes), es
donde vivan
los obreros constructores de las tumbas. Conocemos hasta el nombre de
los que vivan
en este poblado. Su excavacin ha proporcionado mucha informacin del
poblado.
Se trata de casas alargadas, de unos 20 metros de profundidad, en hilera,
colocadas uno
al lado de la otra. La nica obertura y punto de luz es la puerta de
entrada. Al ser tan
alargadas, se tienen que pasar por todas las estancias para ir a la que
quieras. Tiene una primera estancia donde en su lado tiene uno o dos
pequeos cubculos a los que se
accede por una escalerilla que ha sido interpretado como una cama. La
siguiente
habitacin es la ms grande de todas, que tiene un poste en el centro
que permite que
tenga una mayor altura. En ocasiones en esta estancia se tiene acceso a
un stano.
Despus hay otra estancia y, por ltimo, se encuentra la cocina. Entra la
ltima estancia
y la cocina hay una escalera que da paso a la terraza que tena varias
funciones. En la
parte superior hay una azotea que gustaba de tener en las casas.
o Las grandes casas.
En el poblado de Kahun se encuentran casas de 2500 m2 y de 70m2
separados los dos
barrios fsicamente por un muro. Las grandes casas tienen un aspecto
laberintico. Tiene un gran espacio con dependencias dedicadas a la vida,
con pordaes (espacio privado: habitaciones con cama sobrelevadas
metidas en nichos u hornacinas. Tiene tambin una parte de almacenes
con habitaciones alargadas. Y la otra parte a la que se accede tras un
largo pasillo es la zona de trabajo.
Es una estructura cerrada y con un solo acceso a la calle.
o Casas de amarna.
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Son casas con un patio. Tienen muros que delimitan la casa con grandes
espacios de
jardn con grandes estanques (casa del escultor Tutms). Eran como
villas.
Creta II milenio a.C. la vivienda minoica.
La casa irregular tiene una estructura irregular como los palacios,
careciendo de prticos que permite ir ampliando las viviendas con
estancias. Es una estructura que permite ir ampliando la vivienda.
o La casa griega.
Hacia inicios del milenio, empezamos a encontrar una estructura muy
sencilla con una
sola habitacin que termina en bside, es una pequea terracota, que es
un reflejo de la
llegada de los dorios, que dar lugar a la gracia arcaica y clsica. En
estos tiempos ms
antiguos encontramos edificios tipo megarn, rectangulares con un
prtico que se
prolonga hacia la parte delantera y estn considerados como el
precedente de los
templos griegos. En poca clsica, se encuentra una casa de patio y que
al patio da a una estructura que sobresale de la construccin, que es un
megarn de nuevo.
Se da en determinadas zonas de Grecia, este tipo de casa de patio con
megarn y tiene tambin la particularidad de que la circulacin est por
un lado y el pasillo est a un lateral de la vivienda y de ese pasillo se
accede al patio primero y despus a todas las estancias. Esta casa de
patio con megarn en otras zonas de Grecia y de manera contempornea
se convierte en una casa con peristilo. No es ms que un patio rodeado
por columnas, que rodea tres de los laterales.
Puede tener varias alturas y desaparecer el megarn.
Un tercer modelo de casas se bautizaron como casas de pastas que es un
poco ms
difcil de ver. Son excavadas en Olinto. Estn vinculados al modelo
hipodmico, tanto
las casas de megarn con patio, peristilo y las de casa de pastas. Las
casas de pastas
tienen como dos mitades. Las casas de pastas, en una de las partes
tienen un prtico que da al patio que tiene una entrada a las
habitaciones.
Lo ms habitual es encontrarse con una casa de patio como las
excavadas en Atenas.
Ejemplo de casa de peristilo: ests casas suelen ser ms grandes y ms
lujosas que las
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La religin en Mesopotamia
Tradicin e innovacin
Norte: asirios
Estancias longitudinales y transversales
Menos patio + atrio transversal + cella
longitudinal + santuarios transversal elevado
(se diferencia porque la cella no es
transversal si no perpendicular al eje del
edificio, por tanto encontramos una
habitacin longitudinal y profunda).
IMAGEN
IMAGEN
Dentro de la evolucin al aislamiento encontramos los templos
ovalados, ej. Tell Khadfaye, 2700-2400 a.C. La divinidad estara sobre
una plataforma.
Los primeros, los ovales, se elevan dentro de un tmenos que cierra todo
un espacio con un gran patio, y estos van evolucionando llegando al
zigurat, ej. Templo Blanco (Uruk).
Ej. Zigurat de Babilonia, c.600 a.C.. Torre de Babel, 91m de base, debi
tener 100m de altura, pero no se sabe seguro.
*La necrpolis real de Ur 2500 a.C. Con 1850 tumbas, descubierta por
Leonard Woolley, en 1922 (mismo ao que se descubre la tumba de
Tutankamon). Hay 16 tumbas regias -> riqueza de ajuares,
enterramientos mltiples. En esta necrpolis hay tumbas de diferentes
tipos y de diferentes formas, pero hay 16 que pertenecen al alto cargo de
Egipto, se sabe por sus ajuares y porque son mltiples.
Las tumbas reales:
-En la misma necrpolis que los sbditos.
-Tumbas de cmaras rectangulares
-Dromos
-Cmara abovedada
-Personaje principal en la cmara interior
En la misma necrpolis hay sbditos, reyes son tumbas de cmaras
(habitacin construida en el subsuelo), de tendencia rectangular, y tienen
un pasillo de entrada que recibe el nombre de Dromos. Dentro de estas
en oacasiones encontramos una habitacin cubierta con una bveda
(normalmente estn cubiertas de piedras).
El personaje principal muchas veces no est.
Ej. Tuma annima encontramos al principio 6 hombres, enterrados de
forma
piramidal :
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La religin egipcia
Son los primeros (sin tener que ver con los funerarios) templos como
casa, empiezan a construirse en piedra a partir del Imperio Nuevo
(segunda mitad del II mil. a.C.), pero antes seguramente tambin haban,
lo que pasa que de otros materiales que no han llegado a describirse
debido a que se han ido destruyendo, hasta que empezaron a
construirlos en piedra, convirtindose en templos eternos.
Tipos segn su funcin: rituales, funerarios.
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Tebas
El Valle de los Reyes/El Valle de las Reinas
Templos dedicados al faran muerto y vivo, convirtindose en grandes
centros comerciales. Hay un cambio importantemotivo: evitar el saqueo
de las tumbas. En el Imperio Nuevo las pirmides ya eran todas
saqueadas y a partir de esto intentas hacer tumbas que nadie sabe
donde se localizan, para as evitar el saqueo. De ah el pueblo que lo
construye se encuentra en Tebas en la pare oeste, en el lado de los
muertos.
El Valle de los Reyes, como dice su nombre es donde se entierran los
reyes. Tiene una cumbre con una forma concreta que recuerda a la
piramidal, y colocndote en una posicin concreta se ve una cresta, una
forma piramidal. Son tumbas camufladas en el paisaje y estamos lejos de
la idea de monumentalidad, ha habido un gran cambio. No lo consiguen,
ya que en el propio imperio nuevo hay textos que explican que ya haban
entrado en las tumbas.
XVIII, XIX, XX se enterraron 3 dinastas en el Valle de los Reyes.
-
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GRECIA, I milenio
Periodizacin Edad Oscura basada en los estilos decorativos de la
cermica:
-Protogeomtricos, S.X a.C. nfora, olpe, oinochoe y copa.
-Geomtrico: inicial, S.IX a.C. medio 800-750; final 750-700
-Orientalizante: S.VII a.C. prototico, protocorintio, vaso Chigi.
-Arcaico, s.VI a.C.
-Clsico, s.V a.C. --- mediados s.IV a.C.
-Helenismo, desde mediados s.IV a.C.
La religin griega
Los dioses
1. EL TEMPLO GRIEGO
Este es sobre gradas, a diferencia del romano, que es sobre un pdium.
No es lugar de reunin, es la casa de la divinidad(mismo concepto que en
el mbito egipcio). Solo tenan acceso los sacerdotes. Haba gran parte
de actividad religiosa, que no se hacen en el interior si no fuera.
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2. ACRPOLIS
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es correcto generalizar?
Hechos atenuantes: conservadurismo de los ritos funerarios y la
influencia de Atenas sobre otras zonas.
Las colonias siguen los modelos de las metrpolis.
El ritual funerario es un seguimiento de actividades complejas,
algunas de las cuales no dejan registro lgico.
Las fuentes escritas: tragedias, homero, epitafios
El problema de las fuentes arqueolgicas (recordar esquema de
Historia en la Tierra).
conservadores
Se les honra al estar muertos, y se les diviniza. Las tumbas suelen estar
acompaadas de heroa destinados a su culto y contenan muchas
ofrendas. Son tumbas sin cuerpos, para dar culto al muerto, monumento
funerario en su honor.
*Cenotafiosson tumbas sin cuerpos
Roma
Religin romana: buena relacin entre dioses y mortales.
No hacen imgenes de sus divinidades hasta el S.III a.C., a partir de ah
hay multitudes de imgenes divinas. Ej. Jpiter, Juno y Minerva Triada
Capitolina
El culto a los emperadores se da a partir del Imperio.
Dioses (otras figuras): lares compitales, lares y penates difuntos de la
familia.
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A partir de mediados del S.II a.C.: Tholos del Foro Boario; 14,8 m de
dimetro con cella circular y peristilo con 20 columnas corintias de 10,6
m de alto. Construido en 12 a.C. y reconstruido por Tiberio en el 15.
Maison CarrNimes : adopcin de la arqueologa pergamnica. Edificio
hexstilo y pseudoperptero, orden corintio y el material empleado es
mrmol. La obra fue patrocinada por Agripa en honor de Augusto
Templos de Venus y Roma, de Adriano
Panten original de planta cuadrada construido por Agripa en 27-25
aC; Adriano lo modific totalmente
Domus ecclesiae de Pura Europos
Baslica de San Juan de Letrn en poca constantiniana
Concepto de ultratumba:
Se conoce poco: Plutn, Mercurio, Caronte
Inscripciones funerarias: aparece el nombre del difunto, los aos
ms o menos. Textos cortos pero fiables.
Afectacin vivos/muertos; familia funesta.
Tres formas de tratamiento
Incinearacin/inhumacin
Para que los funerales?
Collegia funeraticia: columbarios
Tipos de funeral: furus translaticum, furus militarem, furus
publicum, furus imperatorum.
Ritual furus translaticum
El precio de las parcelas (curiosidad) : Parcelas desde 1 x 2 pies (30 x 60
cm) hasta varios iugera (1 iugum = 120 x 120 pies = 35,52 x 35,52 m =
1261,6 m2). Un iugum de buena tierra poda costar hasta 50.000
sestercios.
Precio tumbas: entre 100 y 1.000.000 sestercios.
Corfinium: tumba circular de 4,7 m de dimetro, 20.000 sestercios, sin
incluir el terreno.
Cecilia Metella, similar, pero ms grande: 1.000.000 sestercios.
Necrpolis del Vaticano, siglo II, 20 m2, 5 m de altura, unos 6.000
sestercios, todo incluido.
Plaza en un columbario, unos cientos de sestercios.
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Tipos de tumbas:
-
MONUMENTOS FUNERARIOS
Todas deban tener una sealizacin
Monumentum deriva del verbo monere (recordar, alertar): para ser
recordado
Se conocen en gran numero por todo el Imperio
Gran variedad de tipos, no existe un monumento tpico
Poda ser individuales, familiares o colegiales
Suelen tener un recinto
PLACAS Y CIPOS (un cipo es una piedra prismtica)
Monumentos funerarios menores de la necrpolis de Via Triumphalis
(Roma).
Estelas, aras (o altares funerarios), cuppa/ae (bloque tallado con forma
abovedada.
Monumentos turriformes: Torre Cuega de Cartagena, Torre de San Josep
(en la Vila), y Torre de los Escipciones (Tarragona).
Pirmide Cestia
Tumba del panadero
Mausoleo de Augusto
Mausoleo de Adriano
Naomorfos, Mausoleo de Fabara
Necrpolis de San Pedro en Vaticano, de Cmara
Tumba del Elefante Carmona, hipogeos
milenio a.C.)
Funcin: la eternidad, la
pervivencia
La mayor parte de las imgenes tienen que ver con el mundo
funerario. La estatuaria es la representacin del Ka. Dos brazos asi es
el signo del Ka
Perspectiva jerrquica
Registros horizontales (otro convencionalismo)
Manera de organizar las escenas.
El canon en la figura humana 18 veces la medida del puo, de los pies
hasta el nacimiento del pelo.
Cambia la representacin y los contenidos en el antiguo imperio, los
faraones no podan salir sin ser reyes o dioses.
Cabezas con crneo alargado, cara tambin, mandibula desprendida,
labio gruesos, femenidad representacin del pecho, caderas ms
anchas AMENOFIS IV.
Imagen familiar, donde se ve el aspecto humano solo se ve en este
periodo, y se vuelve a las imgenes de antes, a las tpicas egipcias.
Reyes
Inicio de las estatuas sin ser funerarias
El faran aparece como intermediario entre dios y hombres.
Dioses forma de representacin : antropomorfa, zoomorfa, hibrida.
Ej. El dios Amon aparece como un carnero y una oca.
Hombres a la bsqueda de la inmortalidad.
Materiales utilizados:
Piedra, ej .Kor de la acrpolis de Atenas; oro y marfil (criselefantina), ej.
Atenea Partenos; bronce, ej. Auriga de Delfos; terracota; madera, ej.
Xoana.
Temtica:
1. Religiosa:
1. Estatuas de culto
2. Elementos de decoracin en los templos: Frisos y acrteras
3. Monumentos votivos erigidos en los santuarios
2. Conmemorativa:
1. Victorias: ereccin de una estatua o grupo
2. Juegos: estatua del vencedor
3. Tratados: ereccin de una estela
3. Funeraria:
1. Estelas
2. Estatuas de bulto redondo
Periodos y evolucin:
- S.VIII-VII a.C.: poca geomtrica y orientalizante Primeras obras de
escultura mayor
- Arcaico: s.VI inicios del s.V a.C. Imgenes para las necrpolis:
monstruos, animales y kuroi
- Clsico: s.V mediados IV a.C. La figura humana: dioses y hombres
- Helenstico: s.III-II a.C. El nuevo lenguaje iconogrfico
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Los precedentes:
Mediados s. VII a.C. primeras obras de escultura mayor
Imgenes de madera (xoana) o recubiertas con lminas de metal
(esfirlaton)
Escuela de Ddalo en Creta:
Figuras masculinas desnudas o femeninas vestidas, con ancho
cinturn. Ropas decoradas con los mismos motivos geomtricos
que la cermica
Peinado en lneas horizontales y verticales
Rostros triangulares y ojos almendrados
Pintadas en colores muy vivos
Vestidas
Ausencia de inactividad
Estatismo
Frontalidad
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Caractersticas:
Canon de belleza:
Concepto que se refiere a las proporciones perfectas o ideales del
cuerpo humano y se refiere a las relaciones armnicas entre las
distintas partes de una figura.
Canon egipcio: los cuerpos tenan de alto 18 veces el tamao del
puo, distribuido proporcionalmente en distintas partes del cuerpo
Canon de Policleto, s. V a.C., El Kanon: la altura perfecta de una
figura humana era siete veces la altura de la cabeza. Dorforo y
Diadmeno. Mirn, Fidias y Policleto
Canon praxiteliano, s. IV a.C.: la altura perfecta era ocho veces la
altura de la cabeza. Apoxymenos de Lisipo, Hermes de Olimpia,
Apolo Saurctono de Praxteles. Praxteles, Scopas y Lisipo
Diosas y dioses:
Atenea Lemnias, Fidias, S.V a.C.
Artemisa, Lisipo, s.IV a.C.
Hera campana
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Escuela clasicista:
Venus de Milo, copia romana inspirada en la Afrodita de Capua de Lisipo,
s. II a.C.
Pugilista, poca de Augusto
Composiciones piramidales:
Grupo del Laocoonte. Escuela de Rodas
Toro Farnesio, obra de Apollonios y Tauriskos de Tralles, c. 130 aC. Escuela
de Rodas
Actitudes violentas:
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Detalle del friso del altar de Zeus (197-159 aC). Lucha de Atenea contra
el gigante Alcioneo
Friso: 112 m x 2,30 m. Escuela de Prgamo
Nuevos temas:
Galo herido. Escuela de Prgamo
Nio de la oca, copia romana de original helenstico del escultor Boethos,
s. II aC. Escuela jonia
Hermafrodita dormido. Restaurado por Bernini (colchn) y Berthelot
(almohadn). Escuela jonia.
Tanagras, s.IV III a.C.
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El retrato y su evolucin
Aunque nos centraremos en los retratos estatuas, existen tambin en
otros soportes: pintura parietal, gemas, camafeos, retratos imperiales
sobre medallones en pasta vtrea que se entregaba a los militares
como condecoracin, y en las monedas donde el retrato alcanza su
mxima expresin. Los retratos monetales han permitido datar con
precisin la estatuaria romana a partir de la moda en los peinados de
las emperatrices romanas.
El retrato solo afecta a la cabeza que era la que mostraba la persona
individual. El cuerpo, estereotipado, indicaba el rango social. Una
misma cabeza retrato poda combinarse con distintos cuerpos segn el
gusto del cliente.
-
El retrato republicano:
Retratos imperiales
Realizados en Roma por escultores oficiales de los emperadores.
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Escultura funeraria
El sarcfago romano
Se va generalizando a partir de Trajano-Hadriano.
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REFLEXIN
QUIN SON LOS PROTAGONISTAS
LAS FUENTES DE INFORMACIN
EL MATERIALISMO HISTRICO
Mesopotamia
Fuentes de informacin
Que conocemos
Egipto
Iconografa con funcin funeraria
Grecia
Diferencia entre el segundo y primer milenio
Existencia de iconografa y textos escritos
Roma
Fuentes escritas
Relieves
Pintura mural
Pompeya y Herculano
LA ESCRITURA JEROGLFICA
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