FACULTAD DE EDUCACIN
UNIDAD DE POST GRADO
TESIS
para optar el titulo de Magster en Educacin
AUTORA
Gudelia Sofa Escudero Aguilar
Lima - Per
2008
DEDICATORIA
A mi esposo Vctor y a mis hijos Vctor, Carmen.
Ana y Sofa por su apoyo y comprensin. A la
memoria de mis queridos padres por su ejemplo
de vida.
AGRADECIMIENTOS
Al Dr. Elas Mejia Mejia
Director del Post Grado de la Facultad de Educacin,
por el apoyo brindado, a la Dra. Natalia Rodrguez
Del Solar por su valioso apoyo y asesoramiento en la realizacin
de la presente investigacin
INDICE
INTRODUCCION
1.0 Planteamiento del Problema
p. 1
p. 8
1.1.2- Objetivos
p. 8
p. 9
p. 9
1.1.5 - Limitaciones
p. 10
p. 11
2.2 - Antecedentes
p. 13
p. 13
p. 21
p. 25
El Mtodo expositivo
p. 26
El Docente
p. 30
p. 37
Medios Didcticos
p. 43
Mdulos Interactivos
p. 48
Enseanza
p. 49
Aprendizaje
p.53
Habilidades
p. 58
Retroalimentacin
p.59
p. 61
p. 63
p. 68
p. 75
p. 81
p. 86
p. 89
ii La Informtica en la Educacin
p. 91
p. 93
p. 97
p. 98
p. 99
p. 100
p. 102
p. 110
p. 111
p. 114
p. 115
3.3 - Poblacin
p. 119
p. 126
p. 128
p. 134
p. 143
CONCLUSIONES
Bibliografa
Anexo
&&&&&&&&&&&&&&&
Resumen
La presente investigacin tiene por objeto incorporar el uso de ordenadores en
la educacin universitaria mediante la construccin de clases programadas,
para ello es necesario elaborar un modelo interactivo o programa didctico que
debe estar bajo la responsabilidad del docente, quien debe planificar, organizar
y supervisar su aplicacin empleando una modalidad abierta y flexible .
El modelo interactivo o Programa Didctico elaborado para la enseanza de la
asignatura de Metodologa del Trabajo Intelectual y de la Investigacin se
aplico en la Escuela Acadmico Profesional de Nutricin a los alumnos del
segundo semestre el ao 2005, en la Facultad de Medicina de la Universidad
Nacional Mayor de San Marcos y fue para retroalimentar y complementar los
contenidos desarrollados a travs del mtodo expositivo, de esa manera
intentamos fijar los contenidos desarrollando aprendizajes significativos y
logrando la participacin del docente como facilitador y mediador responsable
del proceso
Para la prueba de la hiptesis hemos trabajado con dos grupos: uno de control
y otro experimental, aplicando un pre test y un post test con muestra apareada.
La aplicacin del programa didctico se realizo en la Facultad de Matemticas
en un aula informtica en la que cada estudiante poda manejar una
computadora, desarrollando una enseanza personalizada.
Palabras Claves: Programa Didctico para la enseanza universitaria usando
ordenadores
Summary
This investigation is based on the use of computers in the college education
through the construction of scheduled classes, for it is necessary to develop a
Interactive Educational Program as a model that should be under the
responsibility of the teacher, who must plan, organize and supervise their
implementation using a modality open and flexible
The Interactive Educational Program as a model developed for the teaching of
the course of "Methodology and Research of Intellectual Work " applied in the
School Academic Training of Nutrition to students in the second half the year
2005, in the Faculty of Medicine of the National University of San Marcos and
was for feedback and complement the content developed through the
exhibition method, in this way trying to complete the development of
representative learning and making the participation of the teacher as facilitator
and mediator responsible for the process
For the test of the hypothesis we have worked with two groups: one of control
and another experimental, applying a pre test and a post-test with sample
paired. The application of educational program was realized at the Faculty of
Mathematics in a classroom with computers in which each student could handle
a computer, developing a personalized teaching.
Key Words: Program for teaching university using computers
INTRODUCCION
Nuestro trabajo de investigacin se inicia por la inquietud que como docentes
tenemos, de incorporar nuevos medios didcticos en el proceso de enseanza
aprendizaje de acuerdo con las nuevas tecnologas desarrolladas en el Siglo XXI.
En la actualidad el proceso educativo viene sufriendo una serie de cambios
originados por la nueva era del conocimiento que incorpora en la educacin,
nuevas tecnologas propias de la informtica y de la comunicacin; el educador
interesado en la investigacin y en la innovacin debe utilizar los nuevos medios
didcticos a su alcance para mejorar su trabajo.
Uno de los principales medios incorporados a la educacin es el uso de los
ordenadores y los programas de informtica. Teniendo en cuenta que las
nuevas generaciones estn acostumbradas desde pequeos a utilizar equipos
digitalizados y computadoras, la incorporacin de estos medios en la educacin
resulta muy necesaria
Como docente sabemos que todo proceso educativo se inicia por propiciar una
buena motivacin que garantice en los estudiantes la curiosidad por aprender y
un inters permanente por los contenidos y el desarrollo de los conocimientos,
esta situacin nos llevo a proponer un modelo interactivo que sirviera para
reforzar el aprendizaje y al mismo tiempo permitiera utilizar nuevos medios
didcticos en la enseanza sin afectar los procesos educativos en desarrollo.
Nuestro trabajo lo realizamos con los alumnos del curso de Metodologa del
Trabajo Intelectual y de la Investigacin de la Escuela Acadmico Profesional de
Nutricin de la Facultad de Medicina, II Ciclo 2005. El desarrollo del semestre
acadmico se divide en dos partes, la primera contiene los mtodos del trabajo
universitario, la segunda contiene una introduccin a la Investigacin Cientfica
siendo su objetivo comprender el aspecto lgico y metodolgico
de la
Conclusiones
o Recomendaciones
o Referencias Bibliogrfcas.
Debemos sealar que los cambios e innovaciones que se producen en la sociedad
repercuten en la educacin, por tanto los docentes debemos estar preparados para
enfrentarlos y asumirlos incorporndolos a nuestro trabajo diario.
1.0
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
en
la
educacin
superior
cambios
significativos
entre
sus
una
doble
significatividad;
es
decir
significatividad
lgica
es
decir
un
conjunto
integrado
de
conocimientos
que
existen
21
Facultades
48
Escuelas
Acadmico
profesionales,
de
investigacin
cientfica?
De
que
manera
la
didctica
Orlick, W Robert Harder Richard Callahan y otros p.213) por esa razn
consideramos importante incorporar un modelo interactivo o programa didctico
asistido por ordenadores que sirva de complemento a la enseanza expositiva y
que desarrolle contenidos referentes a la investigacin cientfica. Al respecto
R.Saco seala dos aplicaciones del ordenador en la enseanza y que suelen
utilizarse ms en el nivel de la educacin superior:
1. El uso de un programa por computador como apoyo a la enseanza
directa del maestro, en calidad de material educativo para informacin,
demostracin y para ejercitar al alumno, dentro del trabajo individualizado del
estudio.
2. El uso del programa por computador como conductor del aprendizaje de
los alumnos. Este se realiza con el sistema de redes o terminales conectados
a un computador central de manera que los alumnos trabajen sobre el mismo
tema de estudio simultneamente aunque cada uno puede encontrarse
estudiando una parte diferente de acuerdo con su nivel de avance.
Nuestra propuesta permite reforzar el trabajo realizado con el mtodo
expositivo
incorporando
medios
didcticos
modernos
utilizando
consideramos importante la
aprendizaje ?
1.2 OBJETIVOS:
Generales
1. Elaborar un modelo interactivo utilizando ordenadores para fortalecer y
complementar los dominios de aprendizaje
Especficos 1. Desarrollar un Programa Didctico
2. Propiciar el desarrollo de las habilidades conceptuales, intelectuales, y
actitudinales de los dominios de aprendizaje.
aprendizaje
desarrollando
habilidades
conceptuales,
(UNMSM
2005)
IDENTIFICACIN Y CLASIFICACIN DE LAS VARIABLES
Variable Independiente Mtodo expositivo asistido de ordenadores
utilizando un modelo interactivo en la enseanza
objetivos
Realizacin personal
en la enseanza de la
1.5 LIMITACIONES
1. Limitacin del enfoque: el estudio se concentro slo en una materia de
todo el currculo de la E.A.P. de Nutricin
10
(defensa de la
homologacin docente).
&&&&&&&&&&&&&&&&&
11
12
13
2.1 - ANTECEDENTES:
A- EL USO DE ORDENADORES EN LA ENSEANZA:
o Ordenador: mquina electrnica analgica o digital, dotada de una gran
capacidad de memoria, y de mtodos de tratamiento de la informacin,
capaz de resolver problemas aritmticos y lgicos mediante la utilizacin
automtica de programas registrados en ella. (Diccionario de la Lengua
Espaola Vigsima Segunda Edicin Tomo N7 Impreso en Arte Grfico
S.A. Espaa 2001 p. 1105)
Mquina que tiene capacidad de clculo, combinada con la posibilidad de
almacenar datos o programas, y que es capaz de modificar sus propios
programas. Lo importante es que su memoria puede almacenar tanto
hechos relativos al mundo exterior como instrucciones. (Los ordenadores
Biblioteca Salvat p.9 1975 Barcelona)
Las
principales
investigaciones
nivel
internacional
realizadas
usando
14
por
Ordenadores.
Presentaban
tres
tipos
de
secuencias
15
16
17
Actualmente
en
las
universidades
se
han
introducido
5
6
IBIDEM P34.
Ibidem p34
18
El
Programa
Nacional
Britnico
NDPCAL
(1973-77)
(Nacional
Ibidem p.3
19
de una previa planificacin del tiempo destinado para cada curso. Dentro del
proyecto tambin se tomo en cuenta la formacin de los profesores; tanto en
provincias como en Lima, se establecieron tres niveles de formacin.
Posteriormente se desarrollo un proyecto utilizando el lenguaje Logo que
permiti el aprendizaje de geometra, matemticas, lectura o composicin,
era un proyecto cuyo principal objetivo fue enriquecer el medio, crear las
condiciones para que los alumnos (en particular, nios) adquieran mayor
cantidad y calidad de conocimientos en un proceso de aprendizaje
constructivista. Los valores implcitos en logo eran:
1.- Desarrollo y estimulacin de la exploracin
2.- Permite que cada uno siga su propio ritmo de aprendizaje
3.- Desarrolla el pensamiento lgico
4.- Desarrolla habilidades para la solucin de problemas8
El proyecto no lleg a buen trmino, debido a falta de apoyo, no se contaba
con infraestructura, en muchos lugares del interior del pas no estaba
instalada la luz y los instructores utilizaban slo pizarra y tiza en la
enseanza.
Desde el ao 2004 el gobierno del Dr. Alejandro Toledo desarrolla un
proyecto llamado Plan Huascarn9 que tiene por objetivo reactivar el uso
de computadoras en la enseanza, los inconvenientes siguen siendo los
mismos, la falta de condiciones adecuadas, luz, aulas y computadoras, lo
que no permite alcanzar los objetivos propuestos en el plan, debemos
sealar que este proyecto viene siendo aplicado a nivel primario, y
secundario tanto en el departamento de Lima como a nivel nacional. No
existe ningn proyecto de aplicacin de la computadora con fines de
enseanza a nivel universitario y utilizando software desarrollados por los
propios docentes, solo se usa la computadora para fines informticos, para
multimedia, Chat, correo electrnico, juegos interactivos etc.
Ibidem p.4
Freddy A. Almeida S. Proyecto Huascarn Utilizacin Pedaggica de la Informtica. Internet al alcance
de los estudiantes Coleccin Pedagoga Activa Lima-Per p. 31-36
9
20
21
22
a. Focalizar la atencin
b. Informar al alumno el
Objetivo de la leccin.
Recuerde conceptos
c. Estimular el recuerdo de aprendizajes previos. aprendidos anteriormente.
d. Presentar estmulos con
caractersticas distintivas
e. Orientar el aprendizaje
f. Activar la conducta
g. Proporcionar retroalimentacin.
h. Evaluar el desempeo
23
2. Otro
trabajo
realizado
microcomputadoras
en
Brasil
aplicando
el
titulado
programa
La
utilizacin
Logo
para
de
nios
24
25
capacitados
por
el
Plan
Huascarn
empleen
las
por
el
Plan
Huascarn
para
que
empleen
las
26
una
mayor
comprensin
precisaremos
algunas
categoras
que
emplearemos en el trabajo:
EL MTODO EXPOSITIVO
o Mtodo expositivo: es el procedimiento mas usado en el nivel
de enseanza superior. Tambin se le denomina leccin
magistral y se caracteriza casi exclusivamente por la exposicin
oral del tema de clase a cargo del profesor .En algunas
ocasiones se apoya por algunos medios y materiales educativos,
bien empleada sigue siendo un recurso valido en la enseanza
de grupos masivos de estudiantes.
El mtodo expositivo (modalidad presencial) es un mtodo acadmico
universitario bastante usual, se caracteriza por desarrollar una enseanzaaprendizaje centrado en el profesor, aplicndose usualmente tcnicas
docente-cntrico como son: la tcnica expositiva, de interrogatorio, el
dilogo y el estudio de casos; se consideran: clases tericas y clases
prcticas. Aunque mucho se critica este enfoque, es importante estudiarlo
con sentido crtico y no descartarlo por obsoleto, no aplicarlo sin mayor
profundizacin y lo importante tratar de mejorarlo didcticamente
(R.Fourcade 1979)
27
10
28
de
29
30
EL DOCENTE
o Se aplica a la persona que se dedica a la enseanza o
comunicacin de conocimientos, habilidades, ideas o experiencias a
personas que no las tienen, con la intencin de que las aprendan
El docente segn el paradigma educativo tradicional, era solo un
transmisor de conocimientos
ENSEANZA - APRENDIZAJE
Con el paradigma actual el docente debe ser facilitador del
aprendizaje, planificando, organizando y desarrollando el proceso
educativo
APRENDER A APRENDER
En cuanto al trabajo docente, es necesario considerar segn Gils y Colls11 (1991)
las siguientes tres dimensiones, como espacio de referencia inmediato y soporte
del saber didctico:
a) Naturaleza y caractersticas de la materia que ha de ensear; estructura
interna, coordenadas metodolgicas, epistemolgicas y conceptuales
11
31
12
Daz Barriga Frida, Hernndez Rojas Gerardo Estrategias docentes para un aprendizaje significativo
Ed. McGraw-Hill Mxico 1998 p.2
13
Dra. Elsa Tueros Way PUCP Elementos Bsicos para Definir el Perfil del Docente p.l
14
Educacin, un enfoque integral. Editorial Cultura y desarrollo Lima 1989 p448-Capella, Jorge. Citado
por Keneth Delgado Formacin docente en el Per- Tres Ensayos - 1991 p25 - Editorial Magisterial
32
Juan Carlos Tedesco y Emilio Tenti Fanfani Nuevos tiempos y nuevos docentes Documento presentado
en la Conferencia Regional (El desempeo de los profesores en Amrica Latina y el Caribe; Nuevas
Prioridades) BID / UNESCO / Ministerio de Educacin Brasilia 12 de julio de 2002.
33
34
17
Jess Salinas Rol del profesorado ante los cambios de la era digital Jess.salinas@uib.es Universidad
Islas Belares 1998
35
36
37
Fomenta
la
bsqueda
de
la
novedad:
curiosidad
intelectual,
nuevas
figuras
profesionales
(orientadores,
animadores
comunicacin
estratgicas
definen al nuevo
38
Mg Flor Yesenia Musayon Oblitas Relacin entre el puntaje de ingreso y el rendimiento acadmico en el
segundo ao de las alumnas de enfermera ingresantes entre los aos 1994 1997 en una universidad
peruana hhtp://www.unam.mx/adual/revista/22/relaenfermeriahtp
39
40
41
de
evaluacin
consiste
en
identificar
utilizar
los
42
43
sirve
como
herramienta
didctica
para
planear
repasar,
MEDIOS DIDCTICOS
25
Ducasse Ana Mara La autoevaluacin de la nota semestral Universidad de la Trobe Melbourne Revista
Electrnica de didctica / espaol lengua extranjera Nmero Cero redeleiimic.es marzo 2004
44
45
46
Ofrecen una experiencia real que estimula la actividad por parte de los
alumnos.
47
la
observacin,
exploracin
la
experimentacin).
- Proporcionan entornos para la expresin y la creacin
Para la evaluacin de los medios didcticos, uno de los criterios que siempre
suele estar presente es el de la eficacia didctica, Es decir, su funcionalidad
como medio facilitador de aprendizajes. La eficacia didctica al utilizar estos
materiales depende bsicamente de dos factores, las caractersticas de los
materiales y la forma en que se han utilizado con los estudiantes, ello permite
dos tipos de evaluacin:
1- La evaluacin objetiva, que se centra en valorar la calidad de los medios
didcticos., generalmente es realizada por especialistas, a partir de un
estudio exhaustivo de las caractersticas del material, sin que
intervengan los destinatarios finales del medio didctico.
No obstante, cuando las editoriales de materiales didcticos o
determinadas administraciones pblicas e instituciones acadmicas
quieren hacer una evaluacin en profundidad de un producto, los
materiales son utilizados y valorados por diversos especialistas y
destinatarios
finales
del
producto.
La
evaluacin
se
realiza
48
Mdelo Interactivo
o Es un software que agrupa un conjunto de subprogramas y
estructuras de datos. Son unidades que pueden ser compiladas por
separado,esquema terico de un sistema de enseanza que permite
una interaccin a modo de dialogo entre el ordenador y el usuario.
Accin que se ejerce recprocamente entre dos o mas objetos,
agentes etc.(Diccionario de la Lengua Espaola p 873)
Un software vara segn la funcin que se le asigne y el papel que
desempee en el proceso de enseanza-aprendizaje
Segn Gros (1987, 93-95) clasifica el software
siguientes grupos:
49
y significa
Aurelio Crisologo Arce Diccionario Pedaggico ed. Abedul Segunda Edicin 2003 p.1
Diccionario de la Lengua Espaola. Real Academia Espaola. Vigsima Segunda Edicin Tomo 5 Lima
Per 2001 p.626
28
50
51
Ibidem p14
52
53
APRENDIZAJE.
o El aprendizaje es el proceso por el cual el sujeto desarrolla sus
facultades psquicas y fsicas modificando su conducta y
produciendo
innovacin
cambios
persistentes
en
su
quehacer.
El concepto se deriva del latn aprehender que significa etimolgicamente
adquirir Es el proceso por el cual las experiencias vividas modifican nuestro
comportamiento presente y futuro. El aprendizaje se manifiesta en hbitos,
actitudes, habilidades, comprensin, saber y memoria32 El aprendizaje se
constituye en una actividad crucial para el ser humano que ajusta su
comportamiento para demostrar lo que aprendi sobre su ambiente, los seres
humanos deben adaptarse a los cambios y a las revoluciones tecnolgicas de
cada generacin, el aprendizaje es el mecanismo por el cual los organismos
pueden adaptarse a un ambiente cambiante33 (Anderson Jhon 2001p. p3).
1.- Gagne (1979).- El aprendizaje supone un cambio en la capacidad
humana con carcter de relativa permanencia no atribuible simplemente al
proceso natural de desarrollo.
2.- Ernest R. Hilgard (Theories of Leaming (1956) .- dice El aprendizaje es
un proceso que origina o modifica una actividad por reaccin ante una
situacin dada, siempre que las caractersticas de esa modificacin no
puedan explicarse por las tendencias naturales de respuesta, la maduracin
o un estado temporal del organismo (fatiga, drogas, etc).
3.- Esteves (1983) dice El aprendizaje esta en la base de todo proceso
educativo, en la misma medida que diferenciamos la educacin del simple
desarrollo natural del sujeto, si bien todo aprendizaje no puede calificarse de
educativo
menos
que
sea
congruente
con
las
metas
de
Ibidem p.4
Williard Olson 2003 p27.
33
CrisoIogo Arce Aurelio Diccionario Pedaggico ediciones Abedul 2da Edicin 2003 p.27
32
54
4.- Olso, Williard Es el proceso por el cual las experiencias vividas modifican
nuestro comportamiento presente y futuro. El aprendizaje se manifiesta en
hbitos, actitudes, habilidades, comprensin, saber y memoria.
5.- Sanvisens, Alejandro (1992) dice Aprendizaje es un proceso que implica
un cambio real o potencia! en e! comportamiento, relativamente
persistente, que es debido a la interaccin sujeto-medio, y posible a travs
de la actividad y/o observacin del sujeto El aprendizaje supone
fundamentalmente interaccin o relacin sujeto- medio, existencia de
informacin, actividad y/observacin por parte del sujeto, interiorizacin,
asimilacin de algo nuevo y cambio persistente, ya sea este real y
observable o potencial..
6.- Garza, Rosa Mara (1998 p 14) Se puede definir el aprendizaje como el
proceso mediante el cual una
persona adquiere
destrezas o
34
35
55
36
37
56
Factores que
influyen en el
aprendizaje
Atencin
Representacin
Reconocimiento de patrones
Memoria
Procesamiento de informacin.
Percepcin
57
58
intelectuales:
constituyen
los
conocimientos
Sentido crtico
Comprensin de la realidad social
Anlisis-sntesis
Observacin sistemtica
59
b) Destrezas -
Identificar
definir
problemas
sociales.
Formular hiptesis sociales u objetivos
Contrastar y evaluar datos y situaciones
Sacar conclusiones
c) Habilidades actitudinales; predisposicin para responder y
actuar de una manera determinada frente a ciertas situaciones de
estimulo. Es la disposicin para preservar en el esfuerzo a pesar de
las dificultades o el fracaso, para respetar e incorporar otras
perspectivas e intereses.
a) Valores y normas:
Realizacin personal
RETROALIMENTACIN
o Debemos sealar que el aprendizaje proporciona el conocimiento
mientras que el reforzamiento procura fortalecer o hacer slido y
resistente el conocimiento adquirido.
Un programa didctico se utiliza tanto para transmitir conocimientos como para
retroalimentacin de acuerdo con los objetivos determinados por el docente en la
planificacin. Si en el proceso de enseanza aprendizaje se logra desarrollar
tambin el reforzamiento los resultados sern conocimientos mucho ms
permanentes.
La retroalimentacin continua les da oportunidades a los alumnos para practicar
lo que aprendieron anteriormente. Las investigaciones nos dicen que la
flexibilidad del cerebro permite que las redes neuronales, las cuales fueron
construidas
para
enfocar
problemas,
sean
puestas
en
funcionamiento
rpidamente para que traten asuntos de mayor presin (Kotulak citado en Ewell,
1997. p.9) ya que el cerebro quiere tratar con los asuntos de mayor presin, es
60
38
www.intime.uni.edu/model1Spanish Mode1//1eaming/freg.html
61
62
40
63
i. Teora de Skinner
B.F.Skinner (1904 1990):
Burrhus Frederie Skinner naci el 20 de Marzo de 1.904 en la ciudad de
Susquehanna en Pensilvania, bas sus teoras en el anlisis de las conductas
observables. Dividi el proceso de aprendizaje en respuestas operantes y
estmulos reforzantes, lo que condujo al desarrollo de tcnicas de modificacin de
conducta en el aula. Trat la conducta en trminos de reforzantes positivos
(recompensas) contra reforzantes negativos (castigos). Skinner fue quien sent
las bases psicolgicas para la llamada enseanza programada. Desarrollo sus
principios del anlisis de la conducta y sostuvo que era indispensable una
tecnologa de cambio de la conducta. Atac la costumbre contempornea de
utilizar el castigo para cambiar la conducta y sugiri que el uso de las
recompensas y refuerzos positivos de la conducta correcta era ms atractivo
desde el punto de vista social y pedaggicamente eficaz.
El paradigma de Skinner fue eminentemente positivo, enmarcado por el
acontecimiento cientfico tpico de la dcada en la que se desarrollo su trabajo,
fundamentndose en los trabajos de Pavlov y Thorndike, consideraba:
Estmulo Discriminativo: Es aquel en cuya presencia una determinada porcin
de conducta es altamente probable, debido a que antes fue reforzada por un
estmulo.
Conducta Operante: Es la que tiene un organismo, es decir, como se comporta
ante el medio ambiente.
Estmulo Reforzador: Es un estmulo que incrementa probabilidad de una
respuesta contingente
Skinner en el campo del aprendizaje intent demostrar que, mediante amenazas
y castigos, se consiguen unos resultados positivos mucho ms bajos y con
efectos secundarios mucho peores que con el sistema de refuerzos positivos. Su
principio para la marcha de las clases y para su mximo aprovechamiento se
basa en la actividad del alumnado, su aplicacin ms conocida es la enseanza
programada en la que los xitos en determinadas tareas actan de refuerzo para
posteriores aprendizajes.
64
65
junto
con
Control
Data Corporation
varias universidades
Ibidem p.4
Enseanza Programada corteza.sis.ucm.es/apto/aIum0203/fp32/pract3,doc
66
67
44
45
Ibidem p12
Aportaciones de Skinner www.ctas.com/Aportaciones%20%20Skiimer p.2, 3
68
46
Araujo Joao B., Chadwick Clifton B. Tecnologa educacional Ediciones PAIDOS. Barcelona Buenos
Aires l988p.l927
69
Postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorstico y para ello los
nuevos conocimientos deben relacionarse con los saberes previos que posea el
aprendiz
con
conocimientos
previos)
significabilidad
psicolgica
47
70
71
Para Ausubel:
a) El conocimiento de la estructuracin del material tiene como fin ltimo
permitir la incorporacin de ideas estables y claras en la estructura
cognitiva de la manera mas eficaz a fin de inducir la transferencia
b) En la planificacin de la instruccin se deben destacar las dependencias
del nuevo material con respecto a los materiales ya aprendidos, y la nueva
unidad a ser aprendida debe programarse en una secuencia adecuada
para facilitar la integracin. La primera variable que interviene se refiere al
anclaje de los materiales, la segunda variable a la estructura cognitiva que
debido a la secuencia o estructuracin, afecta la transferencia del
aprendizaje es; la medida en que el nuevo material es discriminable del
material aprendido previamente
c) Finalmente el aprendizaje y la permanencia del nuevo material aprendido
en la memoria y en la estructura cognitiva dependen de la estabilidad y
claridad de estas ideas
d) Para el tipo de material secuencialmente dependientes la repeticin
garantiza la consolidacin del conocimiento
* En cuanto a la seleccin de medios para el proceso de instruccin,51
debemos sealar que son aquellos recursos que se utilizan para transmitir
informacin. La seleccin de los medios es una parte integral del proceso de
desarrollo de los materiales de instruccin. Se recomienda tener cuidado en
su seleccin. Segn Ausubel los materiales curriculares deben seleccionarse
en funcin de los estudiantes y no de los profesores, adems son importantes
por que facilitan el aprendizaje significativo, en tal sentido el docente
estimula los intereses hacia el planeamiento y direccin de las
actividades de aprendizaje y hacia la provisin de retroalimentacin ms
completa e individualizada52
51
52
72
del
aprendizaje,
asimismo
permiten
conservar
segmentos
del
53
73
Significatividad
lgica
Condiciones para
el aprendizaje
significativo
Coherencia de la
estructura interna
secuencia de los
procesos y relaciones
de sus componentes
Material
potencialmente
significativo
Significatividad
psicolgica
ii
Disposicin
subjetiva para
el aprendizaje
Psicologa afectiva
Los contenidos
pueden ser
comprendidos desde
la estructura
cognitiva que posee
el sujeto que aprende
Motivacin Interna
74
ASIGNATURA
Conocimiento
de la
Asignatura
ESTUDIANTE
Programacin
Experimentacin
Libres
Filmes, diapositivas
Otras Fuentes
Estructura
cognitiva
Del Estudiante
Profesor
Ibidem p.l96.
Araujo Joao, Chadvick Clifton B. Tecnologa instruccional ibidem p. 46
56
Ibidem p195
55
75
e) Verificar si alcanzaron los objetivos, tanto por el alumno como por el programa.
f) Permite toma de decisiones.
Para Ausubel la evaluacin permite contar con datos que muestran el nivel de
rendimiento del alumno as como conocer los resultados del proceso de
enseanza.
En nuestro trabajo para desarrolla el modulo interactivo o programa didctico
necesitamos considerar el desarrollo del conocimiento con sentido, tomando en
cuenta su significatividad lgica (coherencia de la estructura interna, secuencia y
relaciones de sus componentes) y la significatividad psicolgica (la estructura
cognitiva del sujeto) asi como la psicologa afectiva (la motivacin e inters
interno) para lograr un conocimiento significativo en el estudiante, por tanto el
docente debe encargarse de organizar los materiales de enseanza y planificar
los contenidos del aprendizaje. El docente a nivel universitario se convierte en
director del proceso.
57
76
los
procesos
internos
(es
bsicamente
un
modelo
de
Retroalimentacin, refuerzo
58
77
61
Ibdem p113
Ibidem p. 131, 132
63
Ibidem p147, 15
62
78
Ibidem p.l70
Ibidem p. 191
79
Factores
Externos
Contigidad
(Manejo temporal)
Repeticin
Refuerzo
(Manejo de contingencias)
Factores
Internos
Habilidades intelectuales
(recordadas a partir de
aprendizajes
Estrategias
(estmulos externos o
internos recordados a partir
de prcticas
80
67
68
Ibidem p.58
Ibdem p. 199
81
iv - La Teora de Vigotsky
Lev Semenovich Vigotsky (1896 1934)
82
psicolgicas
superiores
(conciencia,
planeacin,
83
los ciclos
70
Ignacio Pozo, Juan Teoras cognitivas del aprendizaje, Ediciones MORATA S.A. Madrid 1989 p-20
84
a la adquisicin de
85
Nivel
Evolutivo
Real
Zona de
Desarrollo
Prximo
Nivel
Evolutivo
Potencial
MEDIADOR
(DOCENTE)
La Psicologa ha desarrollo las Teoras del Aprendizaje tomando en cuenta a los
dos componentes principales de la educacin: docente y discente. El primero esta
obligado a adecuarse al desarrollo social y cultural de modo que pueda favorecer
la incorporacin del joven en la sociedad, por esa razn debe pensar en el
desarrollo actual de la sociedad del conocimiento considerando los avances de la
electrnica y de la informtica que estn siendo incorporados a la educacin; es
en ese sentido que retomamos la propuesta de Skinner (conductista) respecto a
la enseanza programada con modelos ramificados (Crowder); con contenidos
sustentados
por
la
teora
del
aprendizaje
significativo
de
Ausubel
y la
86
71
es.wikipedia.org/wiki/Tecnologa_educativa
87
Arboleda Toro, Nstor Tecnologa educativa y diseo instruccional INTERCONED/ editores Bogota
Colombia 1991 p.62
73
Arboleda Toro, Nstor Tecnologa educativa y diseo instruccional INTERCONED/ editores Bogota
Colombia1991 p65
88
74
Villasefior Snchez Guillermo La tecnologa en el proceso de Enseanza-Aprendizaje Editorial Trillas:
ITESM Universidad virtual 1998 Pgs. 15, 16, 17
75
Ibidem
76
Arboleda Toro, Nstor Tecnologa educativa y diseo instruccional INTERCONED/ editores Bogota
Colombia 1991 p. 63
89
La Informtica.79
i. Breve historia de la informtica
77
90
En 1944 se construya el primer ordenador con fines prcticos que se llamo EN1A
En 1951 se desarrollan el UNIVAC I y el UNIVAC II que van a ser el punto de
partida para el nacimiento de ordenadores que sern de acceso comn a la
gente.
El desarrollo de los ordenadores fue inmediato, dando lugar a lo que se conoce
como: las cinco generaciones de computadoras.80
Ira. Generacin.- Se desarroll entre 1940 y 1952, era la poca de
ordenadores que funcionaban con vlvula y su uso era exclusivo para el
mbito cientfico militar.
2da Generacin.- Desde 1952 a 1964 cuando se sustituye la vlvula por
el transistor, poca de la aparicin de ordenadores comerciales, los que ya
tenan una programacin previa que eran los sistemas operativos. Estos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran)
de esta manera el programador escriba sus programas en este lenguaje y
el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje de la mquina
3ra. Generacin.- Surge entre 1964 y 1971, se empieza a utilizar los
circuitos integrados lo que permiti tres cosas: abaratar costos, aumentar
la capacidad de procesamiento, y la reduccin del tamao fsico de las
mquinas. Por otro lado se avanz en los lenguajes de programacin,
surgiendo programas utilitarios.
4ta. Generacin.- Entre los aos de 1971 y 1981, se caracteriza por la
integracin
de
los
componentes
electrnicos,
aparicin
del
91
sistema de acceso a la
81
92
93
http://monograflas.com/trabajos10/mmedia/mmedia,sht
94
como
proceso.
perfeccionaba la mquina
85
Conforme
evolucionaba
la
tecnologa
se
constructiva
del
error
que
permite
revisar
las
propias
95
tienen
cada
vez
mas
velocidad
mas
capacidad
de
86
96
que el trabajo ya no tiene que ser exclusivamente individual, sino que est
integrado por la cooperacin de muchos agentes y tiende a ser ms colaborativo.
Ibidem p.62
97
98
una oportunidad para facilitar los proceso cognitivos del usuario bajo el
enfoque constructivista, se dice que el estudiante no descubre el
conocimiento sino que lo construye en base a la maduracin,
experiencia fsica y experiencia social. El primer programa utilizado con
un sentido constructivista fue Logo, un lenguaje de programacin para
nios que ha ido evolucionando a otras formas de interaccin llamadas
micro mundos (ejemplo: COCOA).
Nuestro trabajo pretende rescatar los tres usos dados a la computadora al
incorporarla
como
un
medio
educativo
que
contenga
informacin
99
100
la
enseanza
de
cualquier
materia
objeto
de
estudio,
aprendizaje,
se
deben
definir
con
precisin
los
objetivos
101
102
en
el
desarrollo
de
investigaciones
proporcionndole
Ibidem p.4
Carina Buratto. Ana Lauro Canaparo, Andrea Laborde, Alejandra Minelli Estructuras bsicas de los
Programas
Educativos p. 14,16 http//www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtl #intro#intro
96
103
Ibidem p..17
104
tctiles,
lpices
pticos,
mdems,
lectoras
de
tarjetas
Otra clasificacin:
Programas lineales.- Se denominan programas lineales cuando se
presentan al alumno como una secuencia de informacin y/o ejercicios
(siempre los mismos o determinados aleatoriamente con independencia de
105
106
Otros Programas100
98
107
que
facilitarn
la
posterior
adquisicin
de
nuevos
108
109
por
que
implcita
explcitamente
promueven
investigadora,
ofreciendo
entornos
donde
investigar,
110
103
Ibidem.
Fuentes Lorena, Villegas Mayerling, Mendoza lvn Software educativo para la enseanza de la
Biologa evista de Ciencias Humanas y Sociales Universidad de Zulia Facultad experimental de Ciencias
Dpto. de Ciencias Humanas Ao 21 ,N47 mayo-agosto2005
105
Ofiesh Gabriel D. Instruccin Programada Editorial Trillas Mxico 1973 p.32
104
111
en la
112
enseanza, y
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
113
DISEO INSTRUCCIONAL
El diseo instruccional utilizado en nuestro trabajo ha sido adaptado del
elaborado por el profesor Dick y a su vez adaptado por Nstor Arboleda
Toro en su libro titulado Tecnologa educativa y Diseo Instruccional
II
A
L
U
M
N
O
Evaluacin
de contexto
social y
cultural
O
R
D
E
N
A
D
O
R
E
S
IV
Anlisis
estructural
del
aprendizaje
Formulacin
de objetivos
especficos
Retroalimentacin
Elaboracin
de pruebas
para evaluar
los objetivos
especficos
(actividades)
III
Determinacin
de objetivos
generales
VIII
VII
IX
Auto
evaluacin
formativa y
sumativa
VI
Desarrollo de
contenidos y
produccin de
materiales de
instruccin
Diseo de
estrategias de
instruccin
Informacin de retorno
M
O
D
E
L
O
I
N
T
E
R
A
C
T
I
V
O
114
115
3.2
Validacin
y confiabilidad
de los
instrumentos de
recoleccin de datos
Se aplica una prueba piloto para la confiabilidad y Juicio de Expertos
para la validacin de la prueba y para la evaluacin del Programa Didctico
a) Buscando la confiabilidad de la prueba objetiva que nos permita medir
las variables e indicadores se realizo una prueba piloto con diez
alumnos que tenan las mismas caractersticas que los seleccionados
para nuestra muestra, lo que nos permiti mejorar algunas preguntas,
antes de su aplicacin .
116
117
Habilidades Intelectuales
Conceptuales
Experto
Conceptos
Habilidades
Actitudinales
y Capacidades Destrezas
Valores
Instrumental
es
6
Valores
Terminal
es
1
Definiciones
118
Promedio
7.67
0.83
4.83
Para las destrezas alcanza 8 de 8, lo cual revela una equivalencia muy alta.
En cuanto a las habilidades actitudinales, para los valores terminales el
promedio alcanzado por el juicio de expertos es 0.83 de un mximo de 1,
mientras que para los valores instrumentales el valor promedio es de 4.83 de
un total de seis, lo cual revela que este aspecto es ligeramente menos
coincidente que los anteriores, pero dentro de lo razonable para los propsitos
de la investigacin.
TABLA N 3.2
A
B
C
D
E
0.987
0.963
1.000
1.000
0.920
0.935
0.987
0.987
0.897
0.963
0.963
0.920
1.000
0.920
0.920
119
algunos de ellos hay plena coincidencia (correlacin igual a uno), lo cual denota que
la opinin de los expertos coincide en su apreciacin respecto a las bondades de
la prueba.
En lo que se refiere a la opinin de los expertos sobre el medio didctico empleado
(programa SOFIA, se usaron los siguientes criterios
CRITERIOS
ITEMS
PUNTAJE
4
Uso
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Aplicacin
10
Medio Didctico
Contenido
Fines
TOTAL
20
3.3.- POBLACIN
Con el objeto de mejorar el aprendizaje
120
Dietistas y Nutricionistas.-
121
2
3
Lbidem p.15
Lbidem p. 37
122
(marzo
departamentos
1969)
organizndose
acadmicos,
la
programas
Universidad
acadmicos,
travs
de
direcciones
123
Clnica Asistencial
Alimentacin Colectiva
Educacin.
Industria5
la
era
digital
manejan
conocen
programas
Ibidemp39
Plan Curricular de la Escuela Acadmico Profesional de Nutricin Facultad de Medicina Universidad Nacional
Mayor de San Marcos 1996 Lima-Per p13 -14
5
124
Elegimos
disear
un
programa
didctico
interactivo
125
CUADRO N 1
Sexo
Estudiantes
Repitentes
Total
Hombre
26
41%
19%
32
41%
Mujer
37
58%
19%
46
58%
Total
63
80%
15
19%
78
100%
CUADRO N 2
Sexo
Participantes
Hombre
11
51 %
Mujer
10
49 %
Total
21
100 %
126
Mtodo: deductivo
Grupo
Asignacin
Pre-
Test
Experimental
Al Azar
O1
O2
02-01 = d!
Al Azar
O3
O4
04-03 = d!
/G1
Control /G2
Finalidad: aplicativo
127
desarrollando
habilidades
conceptuales,
habilidades
VARIABLE SUBVARIABLE
INDICADORES
Habilidades
Conceptos
Conceptuales
Definiciones
Habilidades
Intelectuales
Observacin sistemtica
Sacar conclusiones
Z
A
J
E
Habilidades
a) Valores y normas:
Realizacin personal
Actitudinales
128
Criterio de inclusin:
1. Participan los estudiantes de la Escuela Acadmico Profesional de Nutricin
matriculados por primera vez en la asignatura de Metodologa del Trabajo
Intelectual y de la Investigacin segundo semestre 2005.
2. Se considera en la investigacin a los alumnos con asistencia regular a clases
3. Participan previo informe y con consentimiento.
Criterio de exclusin:
1. Se excluye de la investigacin a los alumnos que no participaron en la
aplicacin del Pre test.
2. No se tomo en cuenta a los estudiantes
desaprobados
de semestres
anteriores
3. Tampoco se tomo en cuenta a los alumnos con matrcula actualizada de
promociones anteriores.
4. No participan alumnos que hayan hecho traslado de matrcula a la EAP de
Nutricin.
129
130
131
informtico Microsoft Visual Basic, para el contenido del primer y segunda modulo,
y el programa informtico Microsoft Access para las pruebas de auto evaluacin.
En cuanto a los contenidos fueron realizados por el responsable de la ctedra.
Objetivos del programa didctico SOFIA
Generales.- Se pretende proporcionar una herramienta didctica a los docentes y
un recurso a los estudiantes para fortalecer y complementar sus dominios de
aprendizaje desarrollando habilidades conceptuales, intelectuales y actitudinales
en la ctedra de Metodologa del Trabajo Intelectual e Investigacin Cientfica.
Especficos.- Dotar de una herramienta interactiva y autoevaluativa que facilite el
aprendizaje del alumno y facilite la labor docente.
Diseo de contenido, en cada modulo se procedi a sistematizar el contenido
programtico de la asignatura. Con el objeto de mantener la atencin se
emplearon figuras alusivas al tema.
Prototipo en pantalla, la informacin se presenta a travs de mens, de iconos, y
botones que permiten al usuario navegar por todo el programa didctico sin saltar
temas y pudiendo retroceder si se desea retroalimentacin, se cierra el programa
con el botn que dice finalizar.
Diseo Interactivo.- Se realiz a travs de la construccin de las pantallas del
programa didctico SOFIA respetando los requerimientos funcionales, el diseo
de interfaces amigables, la presentacin de las rutas de navegacin de los temas
del contenido programtico de la asignatura, se determin la presentacin y
distribucin del texto, las imgenes, los esquemas y el fondo musical. Los
requerimientos funcionales permitieron ofrecer independencia entre los temas
pero iniciado un tema no se poda saltar a otros hasta no haber finalizado el qu
se inici, para evitar que el estudiante se distraiga, se puede acceder libremente a
la informacin e igualmente el tutorial es amigable por el lenguaje sencillo que se
emplea. Se puede interactuar con el programa las veces que se considere
necesario para captar la informacin y para su retroalimentacin.
Este programa interactivo permite que el alumno sea ejecutor de su propio
aprendizaje.
132
133
Fase I
Fase II
Fase II
ANALISIS
DISEO
DESARROLLO EVALUACION
a) Objetivos
estudiantes
universitarios
d)Diseo interactivo
Fase IV
a) Instrumentacin
b) Evaluacin
b) Anlisis del
ambiente
c) Anlisis del
contenido
d) Anlisis del
sistema
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
134
Tabla N 4.1:
Edad segn el sexo de los alumnos
Sexo
Edad Frecuencia
Masculino 18
2
19
3
20
1
21
1
22
2
24
1
Total 10
Femenino 17
2
18
3
21
1
22
4
26
1
Total 11
Porcentaje
20.0
30.0
10.0
10.0
20.0
10.0
100.0
18.2
27.3
9.1
36.4
9.1
100.0
De acuerdo a los resultados de la tabla 4.1, existe una distribucin uniforme entre
alumnos de sexo femenino y masculino, en correspondencia con la edad, que se
distribuye entre 17 a 26 aos
135
Tabla N 4.2:
Tenencia de ordenador personal
Tenencia
Frecuencia
Porcentaje
Si
15
71.4
No
28.6
Total
21
100.0
Tabla N 4.3:
Nmero de programas informticos que conoce y domina
Programas
Frecuencia Porcentaje
Ninguno
4.76
Uno o dos
28.57
Tres o cuatro
11
52.38
Ms de cuatro
14.29
Total
21
100.00
136
Tabla N 4.4:
Uso de medios didcticos por los docentes
Uso de medios
Nunca
didcticos
Algunas
Siempre
veces
Data Show
8 (38%)
13 (62%)
0 (0%)
Transparencias
4 (19%)
16 (76%)
1 (5%)
Videos
5 (25%)
4 (19%)
12 (56%)
La tabla N 4.4 muestra los datos respecto al uso de medios didcticos por parte de
los docentes. Por ejemplo, respecto al uso del Data Show (PC + Multimedia) el 38%
de los docentes nunca lo usa, en la percepcin de los estudiantes considerados en la
muestra,
137
Tabla N 4.5:
Estadsticos descriptivos Habilidades Conceptuales
Mnimo
Mximo
Media
Desv.
Tpica
Coeficiente
Variacin
Conceptuales Antes
0.0
4.0
2.38
1.50
63.3 %
Conceptuales
Despus
2.0
4.0
3.24
1.00
30.86%
Habilidades
Conceptuales
138
Grfico N 1
B) HABILIDADES INTELECTUALES
Capacidades:
Tabla N 4.6:
Estadsticos descriptivos Capacidades
Habilidades
Intelectuales
Capacidades Antes
Mnimo
Mximo
Media
2.60
Desv.
Tpica
0.78
Coeficiente
Variacin
30.23%
1.0
4.0
Capacidades
Despus
1.5
5.0
3.14
1.16
37.02%
139
Grfico N 2
Destrezas: -
Tabla N 4.7:
Estadsticos descriptivos Destrezas
Mnimo
Mximo
Media
Desv.
Tpica
Coeficiente
Variacin
Destrezas Antes
2.5
6.0
4.29
1.09
25.45 %
Destrezas Despus
2.0
7.0
4.88
1.45
29.67%
Habilidades
Intelectuales
140
Grfico N 3
C) HABILIDADES ACTITUDINALES
Valores terminales (19)
Valores instrumentales (20, 21, 22, 23, 24, 25,)
Tabla N 4.8:
Estadsticos descriptivos Habilidades Actitudinales
Habilidades Actitudinales
Mnimo
Mximo
Media
Desviaci
n
Tpica
Coeficiente
de variacin
0.0
0.0
1.0
1.0
0.52
0.81
0.51
0.40
97.70 %
49.71%
despus
Val. Instrumentales antes
Val. Instrumentales
despus
0.0
0.5
2.5
3.0
1.33
1.93
0.84
0.75
63.12 %
38.70 %
Grafico N 4A
Grafico N 4B
Antes
grupo
Despus
0,0
0,2
0,4
0,6
0,8
1,0
Valores terminales
142
Tabla N 4.9
Estadsticos descriptivos de los puntajes obtenidos
Puntaje
Antes
Despus
21
21
Desviacin Coeficiente de
Tpica
Variacin
8,74
1,93
22,06%
10,76
2,59
24,03%
12,5
16,0
Grafico N 5
16,00
14,00
Puntaje total
12,00
10,00
8,00
6,00
4,00
Antes
Despus
grupo
143
Verificacin de Normalidad
Dado que el diseo muestral es apareada, mediante el anlisis inferencial se verifica
si las diferencias muestrales de los promedios de cada par (antes-despus) presentan
diferencias. La
distribucin normal, nos permite usar la prueba t-Student para datos apareados; en
caso contrario se utiliza la prueba no paramtrica de rangos de Wilcoxon
En la tabla N 4.10 se muestra la verificacin de normalidad para las diferencias
muestrales, entre los puntajes obtenidos antes y despus de emplear el programa
SOFIA de las habilidades conceptuales, intelectuales, y actitudinales.
En los casos en donde se verifica normalidad (valor p>0.05) es posible aplicar la
prueba t de Student, mientras que en los casos en donde dicho valor es menor que
0.05 estas habilidades pueden ser contrastadas con una no paramtrica como la de
Wilcoxon para muestras apareadas.
144
Tabla N 4.10
Prueba de Kolmogorov-Smirnov para verificar normalidad
Valor p
Normalidad
Prueba
Conceptos
0,030
No
Wilcoxon
Capacidades
0,053
Si
Destrezas
0,152
Si
Valores terminales
0,000
No
Valores instrumentales
0,200
Si
Puntaje Total
0.020
No
Habilidades
t de
Student
t de
Student
Wilcoxon
t de
Student
Wilcoxon
Grafico N 6:
Normalidad de Habilidades Conceptuales
1,0
Normal esperado
0,5
0,0
-0,5
-1,0
-1,5
-2,0
0
Valor observado
145
Grafico N 7:
Normalidad de Habilidades Intelectuales: destrezas
Normal esperado
-1
-2
2
Valor observado
Tabla N 4.11
Prueba de Wilcoxon para muestras pareadas: puntaje total
Puntaje
Total
Media
muestral
Antes
8.74
Media
muestral
Despus
10.76
Valor p
0.005
Decisin
Diferencia significativa
146
Grfico N 8
Comparacin del puntaje total obtenido
Tabla 4.12
Prueba de Wilcoxon para muestras pareadas: habilidad conceptual
Habilidad
Media
muestral
Antes
Media
muestral
Despus
Valor p
Decisin
Conceptual
2.38
3.23
0.029
Diferencia
Significativa
147
Tabla N 4.13
Prueba t de Student para muestras pareadas: habilidad intelectual
Media
muestral
Antes
Media
muestral
Despus
Valor P
Decisin
Capacidades
2.59
3.14
0.008
Destrezas
4.28
4.88
0.059
Diferencia
Significativa
Diferencia no
Significativa
Habilidad
Intelectual
Tabla N 4.14
Prueba de Wilcoxon para muestras pareadas: valores terminales
Habilidad
Actitudinal
Valores
Media
muestral
Antes
Media
muestral
Despus
Valor P
Decisin
0.52
0.81
0.014
Diferencia
Significativa
terminales
148
Para los valores instrumentales, tambin conforme a la tabla 4.10, se aplic la prueba
paramtrica t de Student, con un nivel de confianza del 95%, obteniendo el siguiente
cuadro:
Tabla N 4.15
Prueba t de Student para muestras pareadas: valores terminales
Habilidad
Actitudinal
Valores
Media
muestral
Antes
Media
muestral
Despus
Valor P
Decisin
1.33
1.93
0.009
Diferencia
Significativa
terminales
Segn la tabla N 4.15, el valor p, mayor que 0.05, indica que la diferencia es
estadsticamente significativa para los valores terminales.
Limitaciones:
1,- Por ser la muestra muy pequea debido al nmero de mquinas disponibles
en el aula de informtica no hemos obtenido la normalidad en algunas
habilidades
149
CONCLUSIONES:
1. El mtodo expositivo asistido por un modelo interactivo utilizando
ordenadores fortalece y complementa los dominios del aprendizaje.
Del anlisis descriptivo realizado a la variable dependiente
podemos
pruebas
de las
estudiantes han
149
150
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3. PSI.KHE Revista de la Escuela de Psicologa Facultad de Ciencias Sociales
Pontificia Universidad Catlica de Chile Volumen 6- Nmero 1 Mayo/
Strasser Catherine y otros (1997) Desarrollo y Evaluacin de un Sistema
Referencia Electrnica
1. Buratto, Carina; Lauro Canaparo Ana, Laborde Andrea, Mmdli Alejandra
Estructuras
bsicas
de
los
Programas
Educativos
http://www.monografas.con/trabajosl/recped/recped.shtl#intro#iIItro
2. es.wikipedia.orgfwiki/Tecnologa_educativa
3. Salinas Jess Rol del profesorado universitario ante los cambios de la
era digital jesus.salinas(uib.es Universidad Islas Belares 1998
4. Martnez Dunstan Maestro Sergio Impacto de la informtica en la
educacinsdunstan4campus.cem.itesm.mx
5. Medios Didcticos Pere Mrquez Groells, 2000 (ltima versin 12/06/05
dewey.uabeslmarques/medioshtml
6. Merio Ibarra Abel abelmysll@yahoo.es El laboratorio de informtica
caracterizacin y principales fumciones, Monografia .com
7. http://.mono2rafias.cominjjosI0/rjmecHa,mmedia.L
8. Sofiware educativo Red Enlaces. Plan Maestro de capacitacin curso 2
http://www.monografas.com/trabajo10/recped/recped.
9. Musayon Oblitas Flor Yesenia Relacin entre el puntaje de ingreso y el
rendimiento mas acadmico en el segundo ao de las alumnas de Enfermera
ingresantes entre los aos 1994-1997 en una Universidad peruana
http://WWW.unam.mx1udual!Revista1221Re1aEnfrrmeahtP
10. Ramo Garca Arturo EL ORDENADOR EN LA ENSEANZA Registro de
Propiedad Intelectual de Teruel n 141, de 29-IX-1999 www.aplicaciones.
info/cd3lo.htm
11. Vaquero Snchez Antonio Las TIC en la Educacin p10
http://www.aties/novatica/infonovatica.html
12. Virgili Tarragona Grup de Recerca D Hipermedia Distribuida Universidad
Rovira bttp://www.uib.es/depart/2ti/edutec95.IItml#edutecO
13. http://es.wikipedia.or/wiki/Tecnoloa educativa
14. www.intime.uni.edu/modellSpanish Model//learning,freg.html
ANEXO
Esquema N 1
Para el desarrollo del MODULO I es importante seguir los siguientes
pasos
2. Analizar, comprender e
interpretar los contenidos
6. Desarrollar las
actividades aplicativas
3. Continuar desarrollando
el modulo
5. Realizar los
ejercicios previstos en
el modulo
Esquema N 2
indicadores.
Habilidades intelectuales:
Esquema N 3
necesaria.(puede variar)
UNIDAD I
Habilidades Esperadas en el Alumno
PRODUCTO DE LA UNIDAD
a) Elabora constructos tericos para el desarrollo de su trabajo de
investigacin.
b) Recibe una orientacin terica y prctica en investigacin
cuantitativa y en investigacin cualitativa
c) Pone en prctica sus valores y principios tico profesionales
CONTENIDO:
1. Investigacin cientfica
2. Problema.
3. Objetivos.
4. Marco Terico.
UNIDAD II
Habilidades Esperadas en el Alumno
PRODUCTO DE LA UNIDAD
a) Comprende y analiza la realidad
b) Recibe orientacin terica y prctica para la seleccin de la muestra
tanto en investigacin cuantitativa como en investigacin cualitativa
c) Pone en prctica sus valores y principios tico profesionales en el recojo
y anlisis de los datos, Identifica y analiza la estructura lgica de la
investigacin cientfica en modelos de investigacin
CONTENIDO:
5. Determinacin de los datos,
universo y muestra. Mtodos,
instrumentos
y anlisis de los
datos
Modelos de Investigacin Cientfica
1. Organizacin y planificacin
Origen de las ideas
para la investigacin
cientfica. Revisin
bibliogrfica
Proyecto de
investigacin cientfica.
Enfoques de la
investigacin cientfica
2. Formulacin del
problema, de los
objetivos y la teora
Problema de la
investigacin cientfica.
Objetivos.
Marco Terico y
revisin bibliogrfica
RECESO
3. Construccin de la
variable
Hiptesis y
variables
Definicin
conceptual y
operativa de las
variables
4. Estrategia
Diseo metodolgico.
Tipo de investigacin.
Determinacin de la
unidad de anlisis
PRUEBA
Estimado alumno estamos llevando a cabo una investigacin en la EAP de Nutricin
Facultad de Medicina de la UNMSM en el curso de Metodologa del Trabajo Intelectual
y de Investigacin (2005) utilizando computadoras como medios didcticos. Esperamos
su gentil colaboracin respondiendo en forma veraz y precisa las preguntas que se le
formularan a continuacin y estamos a su disposicin para cualquier pregunta que desee
formular al respecto. Gracias.
Dia
Mes
Ao
Semestre Acadmico
Edad
Sexo
Cdigo:
II
Qu
programas
informticos
conoce
y
domina?
Microsoft Word
Microsoft Excel
Power Point
Internet Explorer
SPSS
Epi info
Otros, Especifique
Siempre
Algunas
veces
Nunca
2. La hiptesis se define
como
a) Conjunto de leyes
b) Supuesto terico
c) Relacin de variables
d) Interpretacin de datos
e) Relacin de indicadores
Ejercicio N1
En una investigacin sobre la influencia de las drogas en la conduccin de automviles
se decide estudiarlas consecuencias del consumo de alcohol. Para el estudio especfico
de los efectos del alcohol se seleccion cuatro niveles: A1 bebida no alcoholica
A2 50 cc. de bebida alcohlica al 12%
A3 50 cc. de bebida alcohlica al 24%
A4 50 cc. de bebida alcohlica al 40%
Para la realizacin del experimento se convoco a 180 conductores profesionales, que
fueron asignados aleatoriamente a los diversos grupos y estos asignados tambin
aleatoriamente a las diferentes condiciones experimentales. Cada uno de los sujetos
consumi la bebida que le corresponda segn su condicin experimental. El efecto de
alcohol se comprob en una cabina preparada donde los sujetos simulaban la tarea de
conduccin de un vehculo ante una serie de estmulos en movimiento. Esta cabina
registraba automticamente todos los errores cometidos por los sujetos al realizar la
tarea. Los resultados obtenidos confirman la hiptesis de trabajo sobre la influencia
negativa del alcohol en la conduccin. No obstante el aumento de errores slo fue
estadsticamente significativo a partir de la conduccin experimental A3 (alcohol al
24%).
3. Segn el diseo de la 4. Qu ttulo le sugiere el contenido 5. Cul es el tema central del
texto?
del texto?
investigacin Qu tipo de
investigacin
se
ha
realizado?
a)Correlacional
a) La influencia de las drogas en la a) Consumo de alcohol
conduccin de automviles
b)El consumo de alcohol y sus b) El alto consumo de alcohol y
b)Exploratorio
efectos en el manejo de un el manejo de un auto
vehculo
c)Descriptivo
c) La influencia negativa del alcohol e c) Manejo de automviles
la conduccin de automviles.
d) Experimental
d) Los conductores profesionales y el d) El alcohol y los autos
auto
e) Ninguno de los anteriores e) Alcohol y conductores
e) El efecto del consumo de
alcohol en el manejo de un auto
6. Qu procedimientos 7. .Cul es el problema principal en
utiliza el investigador para la investigacin?
medir el efecto del
consumo del alcohol ?
a) La simulacin
a) El consumo de drogas afecta la
conduccin de un vehculo
b) La estimulacin
b) Los conductores profesionales no
deben consumir alcohol.
c) La experimentacin
c) El alto consumo de alcohol afecta
la conduccin de un vehculo
d) La asignacin
d) Todas las anteriores
e) El azar
8.
Determinar la hiptesis
utilizada en la investigacin
Ejercicio N2
En el trabajo titulado Antropologa de la pobreza Oscar Lewis investiga la cultura de la
pobreza, observa, describe e interpreta, la vida domestica de cinco familias del pueblo de
Tepoztan que van a vivir a la ciudad de Mxico; su objetivo es conocer la forma de vida
de estas familias, como trabajan juntas, sus relaciones sociales, religiosas, las relaciones
interpersonales, su vida econmica,, la cultura material y otras caractersticas. Se quiere
estudiar la cultura de la pobreza a travs del anlisis intensivo de las familias especficas
que son su unidad de anlisis, su objetivo es conocer lo que significa para ellos la
institucin familiar, como se reflejan en la familia las caractersticas de la sociedad.
Segn el autor para entender la cultura de los pobres es necesario vivir con ellos,
aprender su lengua y costumbres e identificarse con sus problemas y aspiraciones el
mtodo mas adecuado para este tipo de investigacin es la observacin directa y la
participacin, que le permite al investigador reconstruir aspectos familiares e individuales
utilizando la autobiografa para conocer la dinmica familiar desarrollada durante un da
tpico. Se utilizan otras pruebas como la prueba de Rorschach, la de apercepcin
temtica, de diferencias semnticas y entrevistas.
Despues de haber estado en el escenario de los hechos y haber recogido la
se realiza un anlisis y se seleccionan los datos significativos.
informacin,
c) Diseo no experimental
d) Diseo factual
e) Diseo evaluativo
e)
Ninguno
de
los
anteriores
15. Cul es el problema
principal
de
la
investigacin?
a) El proceso migratorio
campo ciudad en Mexico
b) Relacines y patrones
culturales de las familias
pobres en Mxico
c) Lengua y costumbres de
las familias que viven en
Mexico
d) Desarrollo econmico
de las familias mexicanas
e)
Ninguna
de
las
anteriores
d) La descripcin de un
da tpico de una familia
en mexico
e)
Ninguna
de
las
anteriores
16. Qu tcnicas de
investigacin se emplean
en el trabajo?
a) Diferencial semntico
b) Test de Rorschach
c) La autobiografa
d) La observacin
e) Todas las anteriores
19. Considera que sus 20. Ordenar en trminos lgicos 21. S tiene que recoger datos en
respuestas estn acertadas (de la letra a hasta la e)
una comunidad que acciones debe
en un:
realizar en primer lugar
a) Hiptesis
a) Aplicar un cuestionario de
a) De 10% a 20 %
entrada
b) De 20% a 30%
b) Diseo Metodolgico
c) De 30% a 40%
c) Marco Terico
d) De 40% a 50%
e) De 50% a 60%
f) De 60% a 70%
g) De 70% a 80%
h) De 80% a 100%
d) Objetivos
e) Problema
22. En la construccin de
una
hiptesis
causal
identifique y ordene las
variables principales
a) Indicadores
b) Dependiente
c) Indices
d) Independiente
e) Interviniente
b) Le presta su auto
c)Le aconseja descansar
d) Le ofrece una bicicleta
e) No le da ningn auto
GR@CI@S
MUY BUENO
BUENO
REGULAR
MALO
MUY MALO
Ponderacin del Promedio (notas)
De 20 a 18
De 17 a 14
De 14 a 11
De 10 a 06
De 05 a 01
Tabla de VALIDACION
HABLIDADES
CONCEPTUALES
HABILIDADES
INTELECTUALES
HABILIDADES
ACTITUDINALES
2.1 = d = 2 puntos
2.2 =b= c = 2 puntos
Capacidades
3.1.1 = d =
3.1.2 = b =
3.1.3 = e =
3.1.4 = c = 1
Destrezas
3.1.5 = d =
3.1.6 = c = 1
3.1.7 = c = 1
3.1.8 = b = 1
Capacidades
3.2.1 = c =
3.2.2 = a =
3.2.3 = b =
3.2.4 = d = 1
Destrezas
3.2.5 = b =
3.2.6 = e = 1
3.2.7 = b = 1
3.2.8 = b = 1
Valores terminales
4.1 f, g, h = 1
Valores instrumentales
4.2 = c, d =1
4.3 = c =
4.4 = c =
4.5 = e=e =
4.6 = e =
Pregunta abierta
5.1
TOTAL:
20 puntos
Conceptuales: Concepto
= 2.0
Definicin
= 2.0
Intelectuales: Capacidades
= 2.5
Destrezas
= 3.5
Actitudinales: Valores Terminales
=1
Valores Instrumentales = 3
Concepto
Definicin
Sentido Crtico
Comprensin de la realidad
Anlisis-Sntesis
Observacin Sistemtica
Identificar y definir
Formular hiptesis sociales
Contrastar y evaluar datos
Sacar conclusiones
Sentido Crtico
Comprensin de la realidad
Anlisis-Sntesis
Observacin Sistemtica
Identificar y definir
Formular hiptesis sociales
Contrastar y evaluar datos
Sacar conclusiones
Realizacin personal
Imaginativo
Lgico
Lgico
Responsable
Honesto
Inters
Operacionalizacin
variable
Capacidades = 2.5
Destrezas
= 3.5
de
la
CRITERIOS
S
1.-El medio didctico desarrollado es apropiado
como instrumento de enseanza y
aprendizaje
- 2.-Permite una enseanza personalizada
NO
OBSERVACIONES
GR@CIAS
Items
Puntaje (s)
1
2 puntos c/u
2
Contenido
3
2 puntos c/u
4
5
Se considera dentro del medio didctico los siguientes
criterios
Fines
6
2 puntos c/u
7
8
Uso
9
2 puntos c/u
Aplicacin
10
TOTAL
2 puntos c/u
20
ITEMS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
HC
HI
HA
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
TOTALES
Sugerencias y/o recomendaciones para mejorar el instrumento:
..
FIRMA
GR@CIAS