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Maquetismo

MAQUETISMO

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

MAQUETISMO

Indce
Presentacin
Red de contenidos
Materiales

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Unidad de Aprendizaje 1

GENERALIDADES Y APRESTAMIENTO
1.1 Tema 1 : La Maqueta
1.1.1 : Introduccin e historia
1.1.2 : Concepto - Tipologa
1.1.3 : Materiales y herramientas
1.1.4 : Escala para maquetas de interior y detalles

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1.2 Tema 2 : Fundamentos tcnicos de expresin tridimensional con


papel
1.2.1 : Tcnicas bsicas de pegado, calado y uniones en papel
1.2.2 : Configuraciones constructivas bsicas con papel: Kirigami
(calado)
1.2.3 : Configuraciones constructivas bsicas con papel. Origami
(dobles)

45

1.3 Tema 3 : Fundamentos tcnicos de expresin tridimensional con


cartn
1.3.1 : Tcnicas bsicas de corte, pegado y uniones en cartn.
1.3.2 : Configuraciones constructivas bsicas con moldes
1.3.3 : Configuraciones constructivas bsicas con planos seriados

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1.4 Tema 4 : Fundamentos tcnicos de expresin tridimensional con


plegado
1.4.1 : Tcnicas bsicas de plegados, pegado y uniones en materiales
semi-rgidos.
1.4.2 : Configuraciones constructivas bsicas con plegado
1.4.3 : Configuraciones constructivas bsicas con troquelado

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57
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Unidad de Aprendizaje 2

PLANIFICACIN DE UNA MAQUETA


2.1 Tema 5 : Planificacin de una maqueta
2.1.1 : Las partes de una maqueta: Base -terreno, estructura, muros
cerramientos, equipamiento, techos, coberturas.
2.1.2 : Cmo se aborda la ejecucin de una maqueta?
2.1.3 : Ejemplificaciones

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2.2 Tema 6
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4

:
:
:
:
:

Bases de una maqueta


Tipos de bases de una maqueta
Estructuracin de una base
Plataformas y zcalos
Maqueta topogrfica como base de la edificacin: simulacin de
terrenos planos y en pendiente

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2.1 Tema 7
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4

:
:
:
:
:

Estructuracin de una maqueta: Paredes


Paredes, tabiques y cerramientos verticales: planos
Aberturas en paredes: vanos de puertas y ventanas.
Tipos de uniones bsicas entre muros: 90, L,T, en cruz.
Tipos de fijacin de paredes: superposicin, sembrado.

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2.2 Tema 8
2.4.1
2.4.2
2.4.3

:
:
:
:

Techos y coberturas de una maqueta


Formas y tipos de coberturas
Coberturas mviles: sistemas de apertura.
Maquetas desmontables.

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102

Unidad de Aprendizaje 3

PROCESO CONSTRUCTIVO DE UNA MAQUETA DE INTERIORES


3.1 Tema 9 : Bases especiales
3.1.1 : Proceso constructivo de bases con desniveles.
3.1.2 : Proceso constructivo de bases con depresiones/piscinas.

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108
109

3.2 Tema 10
3.2.1
3.2.2
3.2.3

:
:
:
:

Estructuras y cerramientos especiales


Paredes, tabiques y cerramientos verticales: curvos
Tipos de uniones en ngulo entre muros.
Ensambles y pegado entre muros planos/curvos

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3.3 Tema 11
3.3.1
3.3.2
3.3.3

:
:
:
:

Color en las maquetas


Tipos de pinturas para tipos de superficies.
Papeles y cartulinas: tcnicas de forrado.
Efectos y acabados con pinturas: ptinas

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3.4 Tema 12 : Circulaciones: rampas y escaleras


3.4.1 : Proceso constructivo de rampas
3.4.2 : Proceso constructivo de escaleras segn su tipo

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Unidad de Aprendizaje 4

AMBIENTACIN DE MAQUETAS DE INTERIORES


4.1 Tema 13 : Mobiliario y jardines
4.1.1 : Simulacin de mobiliario fijo.
4.1.2 : Amoblado genrico.
4.1.3 : Amoblado de diseador.
4.1.4 : Equipamiento de exteriores
4.2 Tema 14
4.2.1
4.2.2
4.2.3

:
:
:
:

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133

Complementos y accesorios decorativos


Simulacin de complementos decorativos de pisos
Simulacin de complementos decorativos de paredes
Simulacin de complementos decorativos de muebles y techos

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4.3 Tema 15 : Maqueta de modelo espacial (Habitculo)


4.3.1 : Bocetos y/o planimetra de maqueta.
4.3.2 : Inicio proceso constructivo de la maqueta.

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4.4 Tema 16 : Desarrollo de maqueta de modelo espacial

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4.5 Tema 17
4.5.1
4.5.2
4.5.3

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:
:
:
:

Presentacin de maqueta interior


Iluminacin de la maqueta
Presentacin de la maqueta
Proteccin de la maqueta

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MAQUETISMO

Presentacin
Maquetismo pertenece a la lnea formativa del diseo y se dicta dentro de la carrera
de Diseo de Interiores. El curso brinda un conjunto de herramientas, tcnicas
exploratorias y constructivas, que permiten a los alumnos desarrollar progresivamente
sus propuestas de diseo dentro del marco del lenguaje visual tridimensional.
El manual para el curso ha sido diseado bajo la modalidad de unidades de
aprendizaje, las que se desarrollan durante semanas determinadas. En cada una de
ellas, hallar los logros que debe alcanzar al final de cada unidad; el tema tratado, el
cual ser ampliamente desarrollado: y los contenidos, que debe desarrollar, es decir
los subtemas. Por ltimo, encontrar las actividades sugeridas que deber desarrollar
en cada sesin y que le permitirn reforzar lo aprendido en clase.
El curso est organizado a partir de ejercicios bsicos de composicin tridimensional
y estructural, pasando por la experimentacin, comprobacin de los materiales a
usarse y elaboracin de maquetas ms complejas con base en el diseo creativo.
Cada sesin est integrada de tal manera que el estudiante llegue a ejercitarse
continuamente en el manejo de los materiales, acabado y escalado de sus diseos.

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Red de contenidos
Maquetismo

Unidad
1

Generalidades
y
Aprestamiento

Unidad
2

Planificacin
de una
maqueta

Unidad
3

Proceso
constructivo
de una
maqueta de
Interiores

Planificacin
de una
maqueta

Bases especiales

Fundamentos
tcnicos de
expresin tridim.
con papel

Bases de
una
maqueta

Estructuras y
cerramientos
especiales

Fundamentos
tcnicos de
expresin tridim.
con cartn.

Estructuracin de una
Maqueta:
paredes

Color en las
maquetas

Fundamentos
tcnicos de
expresin tridim.
con plegado

Techos y
coberturas
de una
maqueta

La Maqueta

Circulaciones:
rampas y
escaleras

Unidad
4

Ambientacin de
maquetas de Interiores.

Mobiliario
y jardines

Complementos y
accesorios
decorativos

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Maqueta de
modelo
espacial
(habitculo)

Desarrollo
de maqueta
de modelo
espacial

Presentacion de
Maqueta
Interior

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Herramientas individuales
Bitcora de papel Bond tamao A4
Lpiz grafito HB
Portaminas 0.5, mina HB
Borrador blanco y Limpia tipo
Tajador
Tijera
Ctter
Bistur para papel
Goma en barra
Regla metalica de 60 cm.
Juego de Escuadras
Comps de precisin
Cutting Matt A3 (Base de corte)
Masking tape de 12mm
Cinta adhesiva doble cara entre 5mm y 12mm
Cajita de alfileres de cabeza plana
Marcadores y plumones de varios colores
Cutter para frmica

Materiales Bsicos
Los materiales que se utilizan son muy variados: madera, corcho, cartn,
plstico, acrlico, espuma sinttica, vidrio, lija, esponja, plastilina, arcilla, metal,
pasta mural, yeso,etc.
Para la creacin de maquetas tambin se puede usar madera balsa, cartn
maqueta, foam o cartn pluma, cartn paja, cartn gris, cartn corrugado,
trupn o MDF, tecnopor, corcho, entre otros.

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MAQUETISMO

UNIDAD

1
GENERALIDADES Y
APRESTAMIENTO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno experimenta con materiales y construye
maquetas de trabajo de edificacin aplicando los principios y procesos
bsicos.

TEMARIO
1.1 Tema 1
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4

:
:
:
:
:

La Maqueta
Introduccin e historia
Concepto - Tipologa
Materiales y herramientas
Escala para maquetas de interior y detalles

1.2 Tema2
1.2.1
1.2.2
1.2.3

:
:
:
:

Fundamentos tcnicos de expresin tridimensional con papel


Tcnicas bsicas de pegado, calado y uniones en papel.
Configuraciones constructivas bsicas con papel: Kirigami (calado)
Configuraciones constructivas bsicas con papel. Origami (dobles)

1.3 Tema3 : Fundamentos tcnicos de expresin tridimensional con cartn


1.3.1 : Tcnicas bsicas de corte, pegado y uniones en cartn.
1.3.2
Configuraciones constructivas bsicas con moldes
1.3.3 : Configuraciones constructivas bsicas con planos seriados
1.4 Tema 4 : Fundamentos tcnicos de expresin tridimensional con
plegado
1.4.1 : Tcnicas bsicas de plegados, pegado y uniones en materiales
semi-rgidos.
1.4.2 : Configuraciones constructivas bsicas con plegado
1.4.3 : Configuraciones constructivas bsicas con troquelado

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

Los alumnos desarrollan ensamblados y empalmes bsicos en


materiales como papel, cartones, foam y madera balsa.
Los alumnos experimentan la construccin tridimensional, calando,
plegando, pegando con materiales blandos, semi rgidos y duros.
Los alumnos realizan maquetas de concepto experimentando el material
y la tcnica de uniones.
Los alumnos realizan maquetas con moldes experimentando el material y
la tcnica de uniones.

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1.1. LA MAQUETA
1.1.1. Introduccin e Historia
El plasmar ideas creativas en cualquier disciplina del diseo y las artes es primordial,
y especialmente importante en la arquitectura y el diseo de interiores, ya que no se
consigue ver terminado el edificio o el espacio a intervenir hasta la fase final del
diseo. Las ideas iniciales evolucionan a travs de un proceso que permite al
diseador investigar, corregir y seguir puliendo sus ideas cada vez con mayor detalle
hasta el momento en el que el diseo del proyecto est bastante consolidado como
para ser edificado.
En ese sentido, las maquetas son objetos muy verstiles dentro de este proceso, ya
que permiten a los diseadores expresar sus ideas de modo creativo. Los arquitectos
y diseadores realizan maquetas como medio para explorar, presentar el concepto y
el desarrollo de ideas en tres dimensiones a escalas distintas.

Figura 1.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://momentosdeunarquitecto.com/2013-08/galeria-de-como-haces-tus-proyectos-maquetasmodelos-renders-laminas-recorridos-etc/proceso-maqueta-analogica

La gran mayora de maquetas se inician con una base en dibujos previos, vistas o
croquis del proyecto para redondear ideas de la distribucin, espacios, colores y
detalles dndole a la maqueta un marco ms estudiado para su elaboracin, sin
embargo, tambin hay maquetas que se inician de cero ,sin dibujos previos, dndole a
la maqueta (y en varios casos al material), la capacidad para constituir, por s sola, un
sistema de comunicacin an ms eficiente que el dibujo, o en todo caso enfatizando
ms el lenguaje tridimensional y matrico que el bidimensional .
As podemos decir, que el proceso de diseo se aborda desde tres sistemas
complementarios: el croquis, que constituye el medio ms rpido para la expresin
espontnea; las maquetas de trabajo, en las que se modela la forma y se construye el
espacio y el CAD o realidad virtual.
Hoy en da el CAD es otra herramienta ms que nos permite obtener visualizaciones
en tres dimensiones desde infinitos puntos de vista, de los espacios interiores, e
inclusive generar un recorrido ordenado a travs de los mismos, con lo que estamos
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prcticamente en presencia de un sistema que potencialmente puede desarrollo


tecnolgico y reduccin de costos mediante- reemplazar en el mediano plazo a la
maqueta fsica o tangible por la maqueta electrnica, y de hecho lo est haciendo.
Pero ni el CAD ni la realidad virtual podrn sustituir a la maqueta de trabajo, al croquis,
a los esquemas conceptuales o la experiencia real del espacio al construir y observar
la maqueta. Probablemente, el mejor ejemplo en este sentido nos lo provee el Museo
Guggenheim de Bilbao, que fue concebido en modelos tridimensionales, como una
escultura, y una vez completado el desarrollo, entonces se digitaliz la forma en el
espacio, empleando un software adaptado, y esta se traslad a planos
bidimensionales.
As tenemos tres lenguajes diferentes dibujo, maqueta y CAD- que son
independientes y al mismo tiempo integrados e interconectados para comunicar de
mejor manera nuestros proyectos tanto a diseadores arquitectos, clientes y pblico
en general.

Figura 2.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://liceodibujo.blogspot.com/2013/05/ejemplos-de-croquis-y-bocetos-1.html
Figura 3.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://moleskinearquitectonico.blogspot.com/2010/04/f-gehry-museo-guggenheim-bilbao.html

Figura 1.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://claudiagonzalezdt1.blogspot.com/2012/10/apuntes-de-frank-gehry-frank-gehry-es.html

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Figura 4.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.guggenheim-bilbao.es/el-edificio/el-arquitecto/

Figura 5.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-guggenheim-muse

Figura 6.- Museo Guggenheim


Fuente.- Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Museo_Guggenheim_Bilbao#mediaviewer/Archivo:Guggenheimbilbao-jan05.jpg
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Documental: Apuntes de Frank Gehry


http://www.youtube.com/watch?v=P951FaUM0e0
1.1.1.1. Historia
El uso de maquetas es casi tan antiguo como la historia de la arquitectura y las
menciones aisladas pueden ser rastreadas a travs de toda la antigedad y la Edad
Media, las maquetas siempre han constituido un medio de representacin importante
desde tiempos inmemoriales Los vikingos utilizaban maquetas para elaborar los
mtodos de construccin de sus embarcaciones y por eso constituan el primer paso
para cualquier emprendimiento. Los antiguos romanos, griegos, fenicios, egipcios,
incas, mayas y prcticamente en todas las civilizaciones, siempre han utilizado las
maquetas para representar sus proyectos.

Figura 7.- Historia de las Maquetas


Fuente.- Tomado de http://tochoocho.blogspot.com/2013/03/maquetas-de-arquitectura-de-la-grecia.html
Figura 8.- Historia de las Maquetas
Fuente.- Tomado de http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2177631/Drakkar-los-barcos-vikingos.html
Figura 9.- Historia de las Maquetas
Fuente.- Tomado de http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Piedradesaywite.JPG
Figura 10.- Historia de las Maquetas
Fuente.- Tomado de http://mayaland-tierramaya.blogspot.com/2010/09/arquitectura-en-mesoamerica.html

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Durante la Edad Media los arquitectos


viajaban constantemente para registrar y
estudiar las proporciones fundamentales
de los ejemplos clsicos que despus
adaptaran
en
funcin
de
los
requerimientos del cliente, aunque las
maquetas no eran frecuentes en esa
poca, en ocasiones se realizaba a escala
en madera con el fin de presentar al
cliente una descripcin detallada y
tambin calcular los materiales y el coste
de construccin.
Figura 11.- Edad media
Fuente.- Tomado de http://zoevaldes.net/2008/09/13/con-enaida-unzueta-en-el-museo-carnavalet/

Pero fue durante el renacimiento italiano que, la


maqueta adquiri un nuevo significado en el
diseo arquitectnico, especialmente donde los
temas de organizacin espacial y composicin
formal estaban relacionados.
Fue Brunelleschi quien desarroll el papel de la
maqueta como un aparato creativo mientras
diseaba la cpula de la Catedral de Florencia al
inicio del Quattrocento. Las maquetas no slo
explicaban sus intenciones a un escptico comit
de construccin y a los obreros que no tenan
conocimientos de obra, sino que tambin
permitieron que el arquitecto explorara una
variedad
de
los
complicados
problemas
estructurales y tcnicos.
Figura 12.- Renacimiento Italiano
Fuente.- Tomado de http://www.antoniohernandez.es/Arte/imagenes/06%20Quattrocento/Brunelleschi/DUOMO.html

En el Cinquecento la maqueta haba


llegado a ser un aspecto esencial en la
progresista prctica arquitectnica. Esto es
particularmente evidente en la compleja
sucesin
de
esquemas
para
la
construccin de San Pedro de Roma.
Mientras que de Bramante no hay un
verdadero registro sobre el uso de ayuda
tridimensional, s existe una certeza de
que las maquetas a escala eran usadas
por sus sucesores Rafael, Peruzzi y
Antonio da Sangallo. Este ltimo,
comisionado en 1539 para llevar a cabo la
gran maqueta de madera de su diseo,
que ahora se encuentra en el Museo
Petriano.
Figura 13.- Cinquecento
Fuente.- Tomado de http://web.tiscali.it/plasticiarchitettura/rinascimento.htm

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Figura 14.- Cinquecento


Fuente.- Tomado de http://www.foroxerbar.com/viewtopic.php?t=7217

Miguel ngel, por su parte,


produjo
maquetas
completas
sobre su idea de la baslica; una
de ellas especulativa, hecha en
arcilla para l mismo, y otra ms
detallada en madera la cual fue
mostrada a Pablo IV. En una
etapa posterior de diseo, cuando
estaba por desarrollar el carcter
escultural de la fachada, aun con
maquetas
de
arcilla,
dej
finalmente a un lado la elaborada
maqueta seccionada del domo en
madera, que se encuentra
tambin en el Museo Petriano.
Figura 15.- Miguel ngel
Fuente.- Tomado de http://es.wahooart.com/@@/8XZRR6-Michelangelo-Buonarroti-Modelo-de-la-c%C3%BApula-(2)

Posteriormente, a mediados del siglo XVI, la maqueta haba llegado a ser un valioso
medio creativo para el diseo, muy aparte de sus servicios como soporte visual para el
pblico en general. Al aislar, en miniatura, problemas propios de la arquitectura
contempornea, provey un medio para su solucin a travs delos recursos del oficio.
Un ejemplo claro de esto es la
maqueta encargada por el arquitecto
ingles Sir Christopher Wreng a un
grupo
de
artesanos
para
la
construccin de la Catedral de San
Paul, la ms grande del mundo
despus de la del Vaticano.

Figura 16.- Catedral de San Paul


Fuente.- Tomado de
http://retratosdelahistoria.blogspot.com/2011/12/elpalacio-de-las-tulerias-un-proyecto.html

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Antes del siglo XVIII las maquetas se construan


fundamentalmente como mtodos descriptivos o de
evaluacin o bien como modelos prefabricados a
tamao real que servan para predecir
comportamientos estructurales. No obstante, a
partir de mediados del siglo XVIII y coincidiendo
con la reciente fundacin de las escuelas tcnica,
se extendi la utilizacin de maquetas fsicas con
propsitos educativos. Con estas maquetas se
representaban las condiciones estructurales y
constructivas
ms
complejas
que
iban
surgiendo en la poca y se
aprovechaban
en
la
formacin de estudiantes
tcnicos y constructores.

Figura 17.- Antes del siglo XVIII


Fuente.- Tomado de http://frecuenciaurbe.wordpress.com/2010/01/19/juego-de-cafe-rodchenko-y-popova/

Podemos constatar un importante renacimiento de la utilizacin de la maqueta como


herramienta del diseo arquitectnico a principios del siglo XX, por ejemplo el trabajo
de Walter Gropius, quien al fundar la Bahaus en 1919 decidi resistirse a la imperante
obsesin por los diseos en papel en favor de las maquetas fsicas para explorar y
probar las ideas con rapidez.
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Figura 18.- Le Corbusier


Fuente.- Tomado de http://espaciosenconstruccion.blogspot.com/2012/04/especies-de-espacios-de-mteresagarcia.html
Figura 19.- Le Corbusier
Fuente.- Tomado de http://masdeartebea.blogspot.com/2010/04/le-corbusier-en-uruguay-2010-hasta-que.html

En la actualidad, en la mayora de proyectos, constituyen para el arquitecto una


herramienta indispensable y eficaz para comprender y controlar el efecto que
producen los espacios proyectados.
Para los promotores constructores, las maquetas significan una presentacin
importantsima para la comercializacin de viviendas, edificios, complejos tursticos,
campos de golf, hospitales, aeropuertos, puertos y toda construccin que necesite ser
comprendida por el pblico en general.
Debido a la gran variedad de posibilidades, existe una gran demanda de profesionales
maquetistas, pero curiosamente hay una gran escasez de maquetistas quizs debido
al enorme desconocimiento general que existe en sta materia y de las grandsimas
oportunidades que ofrece.
Hay mucha gente que cree
que la llegada de los
ordenadores
y
la
representacin
tridimensional,
mediante
programas de animacin,
har que las maquetas
formen parte del pasado. Sin
embargo
se
equivocan
rotundamente, ya que son
dos cosas completamente
distintas, las maquetas, de
cara al pblico son un
reclamo mucho ms eficaz.
Podemos afirmar que son
dos
medios
de
representacin que se complementan y que siguen caminos paralelos. Por otro lado,
estn surgiendo mquinas capaces de construir tridimensionalmente cualquier clase
de objeto, pero ste sistema es carsimo y fuera del alcance de la mayora de las
personas, tiene limitaciones en cuanto al tamao de los objetos y la calidad del
resultado final, adems necesita de un operador especializado y segn qu cosas
tengan que hacerse puede tardar das o semanas en realizarlas para que de cualquier
manera se tenga que hacer toda la terminacin y paisaje a mano.
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Creo que el futuro de las maquetas de arquitectura sigue estando asegurado a pesar
de la vorgine tecnolgica.

Figura 20.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.museoreinasofia.es/coleccion/obra/pabellon-espana-exposicion-internacionalparis-1937
Figura 21.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://arquitecturadecasas.blogspot.com/2013/10/maquetas-de-casas-modernistas-de.html
Figura 22.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://autocad2013-miltonchanes.blogspot.com/2012/08/como-usar-este-libro.html

1.1.2. Concepto Tipologa


1.1.2.1. Qu es una maqueta?
Se denomina MAQUETA al modelo tridimensional elaborado a una escala pequea
sea de un proyecto de Diseo interior, arquitectnico, topogrfico, estructural,
Industrial, etc.; que permite mostrar detalles que en representaciones bidimensionales
(planos, cortes, elevaciones) no se pueden visualizar.
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1.1.2.2. Tipologa
La tipologa que se presenta a continuacin es una que engloba la mayoria de las
maquetas, sin pretender recoger todas, ya que existe una gran variedad de maquetas
y combinaciones de las mismas tipologas, pero esta separacin por tipos nos
permitira ubicarnos cuando emprendamos la elaboracin de una maqueta, cuando
analicemos unas o simplemente cuando apreciemos otras.
Asi podemos decir que las maquetas se pueden clasificar de la sigueinte manera:
Lineales

Por Forma

Planimtricos

Volumtricos

De terreno
De paisaje

De jardn
Topogrficas
De urbanismo

Por Naturaleza del


Proyecto

De edificacin

De edifico
De estructura

Tipologia de
las
Maquetas

Especiales

De espacio interior
De detalles

Conceptuales

De diseo
De muebles

Por Fases del


proyecto

De trabajo

De Ejecucin

Por Materiales

De un solo
material

Mixta

Por forma
Por lo general, en las maquetas se emplean cuerpos, superficies y barras. Estos
elementos bsicos volumtricos, planimtricos y lineales pueden determinar
espacialmente y visualmente una maqueta, as mismo pueden ser parte de una
seccin de una maqueta ms compleja, como por ejemplo, para representar edificios
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en una maqueta urbanstica, fachadas y muros en una maqueta de la seccin de un


edifico y pilares o mallas espaciales en la maqueta de una estructura.
Lineales
Maquetas donde prevalecen la intencionalidad de lneas, planos muy delgados, la
direccionalidad e interaccin de las mismas.

Figura 23.- Maquetas lineales


Fuente.- Tomado de http://disenoiialejandrorojas.blogspot.com/
Figura 24.- Maqueta lineales
Fuente.- Tomado de http://www.efimeras.com/wordpress/?tag=agrupacion

Planimtricas
Maquetas donde prevalecen los planos en sus distintas variaciones.

Figura 25.- Maqueta planimtrcas


Fuente.- Tomado de http://awiegering.wordpress.com/
Figura 26.- Maqueta planimtrcas
Fuente.- Tomado de http://themagma.blogspot.com/

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Volumtricas
Maquetas donde
impera la jerarqua del
volumen y tridimensionalidad.

Figura 27.- Maqueta volumtrica


Fuente.- Tomado de http://granadablogs.com/grarquitectos/2013/05/22/
http://www.revistaplot.com/callejas-productora-rotativas-03/

Por Naturaleza del Proyecto


Si consideramos el mbito donde se
utilizan las maquetas (es decir a qu
tipo de proyecto arquitectnico est
destinado la maqueta) como medio
para analizar las formas y las
relaciones
formales
podemos
clasificar los modelos arquitectnicos
en tres grandes grupos los cuales se
subdividen en otros ms.

Maquetas Topogrficas
Las maquetas topogrficas se utilizan para reproducir un terreno existente, un jardn y
un paisaje natural o diseado. A esto se le aade la representacin de espacios
urbanos como por ejemplo parques, campos de juego y cementerios.
Tambin en estas maquetas deben incluirse la representacin de la vegetacin, relieve
de rocas del terreno, alcantarillado, valles y promontorios.
Muchas veces estas maquetas son base para la construccin de una maqueta de
edificacin.
Este tipo de maquetas se subdivide en:
-

De terreno

La maqueta de un terreno muestra las


caractersticas topogrficas, la forma
del terreno y la alteracin ocasionada
por el nuevo proyecto. En la maqueta
de terreno se representan las
superficies
construidas
y
las
ajardinadas, las vas de circulacin y
las lminas de agua, as como los
rboles y grupos de rboles ms
importantes
Figura 28.- Maqueta de terreno
Fuente.- Tomado de http://grupomodelarte.com/maquetas-topograficas-y-urbanismo/

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Figura 29.- Maqueta de terreno


Fuente.- Tomado de http://www.maquetas-jallmodel.com/maquetas-topograficas/index.html

De paisaje

Son maquetas donde la representacin a escala van de 1:500,1:1000 y 1:2500, puede


compartir caractersticas parecidas a la maqueta de terreno pero el aspecto ms
importante en este tipo de maqueta, es poner de manifiesto los espacios paisajsticos
y la morfologa del suelo, as mismo representar los hitosmscaractersticos, tanto de
la vegetacin, torres de vigilancia, presashidrulicas, postes elctricos de alta tensin,
etc.

Figura 30.- Maqueta de paisaje


Fuente.- Tomado de http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?p=108363195
Figura 31.- Maqueta de paisaje
Fuente.- Tomado de http://foro.sketchando.net/viewtopic.php?p=21592

De jardn

Se denomina maquetas de jardn a la representacin parcial de un paisaje a mayor


escala: 1:500 ,1.200, 1:100 y en algunos casos 1:50.Estas maquetas se realizan
cuando se trata de proyectar las superficies libres de un barrio, de una pequea
urbanizacin o determinados espacios urbanos, en consecuencia se representan los
caminos peatonales ,los patios interiores, zonas de juegos para nios, los campos de
deporte, las piscinas al aire libre, jardines botnicos, zoolgicos, los parques, los
jardines histricos, etc.

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Figura 32.- Maqueta de urbanismo


Fuente.- Tomado de http://www.maquetasclemente.es/id/3/categoria/1/proyecto/92/maquetas/algunos-de-losprincipales-trabajos-realizados-maquetas-gij%C3%B3n-asturias-estudio-taller-maquetismo-prototipos-modelismoclemente-galan-maquetas-arquitectonicas-maquetas-topograficas-maquetas-urbanismo-3d-maquetas-construccionmaquetas-volumetricas-maquetas-desmontables-maquetas-seccionadas-industriales-instalaciones-in

Figura 33.- Maqueta de urbanismo


Fuente.- Tomado de http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=365404&page=65

De edificacin
Este grupo de maquetas contiene aquellas en las que se describen en primer lugar
cualidades espaciales, plsticas y cosntructivas de un edificio, adems se presenta un
cuidado especial a los siguientes aspectos:

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La incorporacin de la edificacin proyectada en el entorno existente, es decir, su


integracin a la maqueta de terreno.
Muestra tambin el edificio existente al que se han de incorporar los nuevos edificios,
as como la representacin las caractersticas ms importantes de las circulacin en
las inmediaciones.
Las maquetas de edificacin se dividen en:
-

De urbanismo

Suelen cosntruirse sobre la maquetas topograficas, se utiliza por un lado como


maqueta de conjunto y situacin general, son hechas a escalas pequeas, pero
tambien se puede delimitar solo algunas zonas menores para realizarlas a escalas
mayores de este modo permitir estudiar el ordenamiento urbanistico, avenidas,
plazas, etc. con mayor detalle.

Figura 34.- Maqueta de urbanismo


Fuente.- Tomado de http://panurbis.wordpress.com/2012/06/27/maquetas-de-urbanismo/
Figura 35.- Maqueta de urbanismo
Fuente.- Tomado de http://lasabiduriadegrecia.blogspot.com/2012/06/el-urbanismo-de-grecia.html#.U69tj_l5Oiw

De edificio

Las maquetas de un edificio se realizan por lo general a escala 1:500 o 1:200 para
poder incorporarlas en otra maqueta de base, ya sea de urbanismo o topogrfica.
A escala 1:200 ya se puede concentrar detalles formales del edificio y cuando son a
mayor escala se suele limitarse solo al edificio sin el entorno, las fachadas o parte de
ellas pueden ser transparentes y permitir que se vean los espacios interiores.
Tambin es posible construirla por pisos y desmontables para que estos puedan
extraerse.

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Figura 36.- Maqueta de edificio


Fuente.- Tomado de http://maquetas-profesionales.blogspot.com/2011_10_01_archive.html

De estructura

Este tipo de maqueta muestran la estructura de un edificio sin reproducir su forma


global. Estas estructuras pueden servir para explicar los usos, pero sobretodo se
utilizan para reflejar la construccin.
Con la maqueta de estructura se pueden solucionar problemas funcionales y
constructivos con relaciones a menudo complicadas.

Figura 37.- Maqueta de estructura


Fuente.- Tomado de http://comohacermaquetas.wordpress.com/
Figura 38.- Maqueta de estructura
Fuente.- Tomado de http://martinmodels.blogspot.com/2008/10/empresa-dedicada-la-construccion-de.html

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De espacio interior

Estas maquetas suelen mostrar, por regla general un nico espacio o una secuencia
de espacios. La finalidad de estas maquetas de espacio interior realizadas a escala de
1:100 a 1:20, consiste en reflejar los problemas espaciales, funcionales y
lumnotcnicos. As mismo, mostar el mobiliario, los materiales, los colores y la
combinacin entre ellos.
En el marco del proyecto de un edificio se construyen maquetas de los espacios
interiores ms representativos, como por ejemplo, vestbulos, cajas de escaleras,
salas de conferencias, mdulos de departamentos, etc.

Figura 39.- Maqueta de espacio interior


Fuente.- Tomado de http://compostela.blogspot.com/2009/09/mas-de-loos.html
Figura 40.- Maqueta de espacio interior
Fuente.- Tomado de http://ar.clasificados.com/maquetas-dibujo-tecnico-y-autocad-120443

Figura 41.- Maqueta de espacio interior


Fuente.- Tomado de http://instituto.continental.edu.pe/alumnos-de-diseno-de-interiores-exponen-maquetas/
Figura 42.- Maqueta de espacio interior
Fuente.- Tomado de http://www.sofia440.com/multimedia

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De detalles

Mediante las maquetas de


detalles o de una parte del
edificio,
se
disean
los
elementos
especialmente
complicados o repetitivos. Estos
detalles
pueden
ser
de
naturaleza constructiva, pero
tambin pueden ser decorativos.
Se resuelven problemas de
forma, materiales, textura de las
superficies y color, van desde la
escala 1:10 hasta la 1:1.
Suelen realizarse cuando existen
dibujos tcnicos precisos de un
proyecto maduro.

Figura 43.- Maqueta de detalles


Fuente.- Tomado de http://abilarte.wordpress.com/2014/01/10/maqueta-escaleras-de-la-catedral-de-vitoria/
Figura 44.- Maqueta de detalles
Fuente.- Tomado de http://www.martinazua.com/old-website/cas/lab/casa-basica-2/
Figura 45.- Maqueta de detalles
Fuente.- Tomado de http://lab8usach.wordpress.com/page/2/

Maquetas especiales
Este tipo de maquetas abarca el campo del
diseo de objetos, es decir, el campo de
productos y muebles de diseo, la escala mas
habitual es 1:10 y 1:1.
Se dividen en:
-

De diseo

Maquetas a escalas muy grandes o prototipos


de diseo industrial.
Figura 46.- Maqueta de diseo
Fuente.- Tomado de http://www.autoalias.com/honda-zeppelinpor-myung-jin-jung/

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Figura 47.- Maqueta de diseo


Fuente.- Tomado de http://industrialup.blogspot.com/2011_08_01_archive.html

Figura 48.- Maqueta de diseo


Fuente.- Tomado de http://innovacioneducativa.upm.es/ingeniamoselfuturo/oferta-degrados/grado/Grado%20en%20Ingenier%C3%ADa%20en%20Dise%C3%B1o%20Industrial%20y%20Desarrollo%20de
%20Producto

De muebles

Maquetas a escalas grandes, muy detalladas de


muebles diseados especialmente o prototipos.
Tambien pueden ser muebles que forman parte
de una maqueta de interior.

Figura 49.- Maqueta de muebles


Fuente.- Tomado de http://www.escueladeartedeteruel.es/INICIACIN-A-LA-CREACIN-DE-PROTOTIPOS-ENMATERIALES-ESPECFICOS_noticia_85.html
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Figura 50.- Maqueta de muebles


Fuente.- Tomado de http://printeddreams.es/etheme_portfolio/prototipo-diseno-silla-wiggle/
http://senmarco.wordpress.com/tag/castellano/

Por Fases del proyecto


Las maquetas deben cumplir necesidades diferentes en cuanto la representacin de
los materiales y precisin en cuanto a los detalles se refiere, segn el nivel de
desarrollo en que se encuentre el proyecto. Por esta razn las maquetas pueden ser
clasificadas en Maquetas de concepto, maquetas de trabajo y maquetas de ejecucin.

Maquetas de concepto
Este tipo de maqueta responde
a la fase primera de un
proyecto, va acompaado con
bocetos y croquis de la misma
intencionalidad, en este tipo de
maqueta se da un espacio
amplio a la experimenentacin
formal y matrica.
Para las maquetas de concepto
no se necesitan mquinas ni
herramientas especiales y el
material a usarse ha de
conseguirse con rapidez y
modelarse con facilidad.

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Figura 51.- Maqueta de concepto


Fuente.- Tomado de http://berlanga1.wordpress.com/2012/02/22/
Figura 52.- Maqueta de concepto
Fuente.- Tomado de http://www.hechoensitio.com/2012/01/inspiracion-local-diseno-global-en-casa.html
Figura 53.- Maqueta de concepto
Fuente.- Tomado de http://marialladro3y4.blogspot.com/2010/10/maqueta-conceptual-de-la-propuesta.html

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De trabajo
Las maquetas de trabajo son eficaces bocetos tridimensionales a travs de los cuales
se sigue explorando y se analiza a mayor profundidad su problemtica, pero aun no
todo esta definitivo, algunos rasgos formales ya estan mas establecidos que en la
maqueta de concepto. Lo fundamental en esta maqueta es el proceso .
Tanto en la maqueta conceptual como de trabajo son hechos por los diseadores a
diferencia de las maquetas de ejecucin que pueden ser encargados a un maquetista
profesional.

Figura 54.- Maqueta de trabajo


Fuente.- Tomado de http://mariamaquetas.blogspot.com/2010_10_01_archive.html
Figura 55.- Maqueta de trabajo
Fuente.- Tomado de http://proyectosinteriores.wordpress.com/2011/11/16/en-proceso/
Figura 56.- Maqueta de trabajo
Fuente.- Tomado de http://www.archdaily.mx/192785/microsoft-milan-floresprats/5105dbe4b3fc4b799200028d_microsoft-milan-flores-prats_6-_maquetas_de_proceso_guarderia-_foto_adri_goula-png/

De ejecucin
En las maquetas de ejecucin el proyecto ya alcanzo su plenitud , se realiza al final del
proyecto y debe satisfacer todas las exigencias de la labor del diseo y debe
seleccionarse cuidadosamente los materiales para su construccin pasando por los
colores y texturas de cada material.

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En esta maqueta se debe mostrar las mayores bondades del proyecto, describir
los mejores espacios, la unidad del conjunto, detalles de las distintas partes en las que
se divida, y sobre todo debe ser muy limpia y prolija.
Dependiendo de la complejidad de la maqueta puede que se necesite herramientas y
maquinas especiales para su elaboracin.

Figura 57.- Maqueta de ejecucin


Fuente.- Tomado de http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Maquete_CENU.jpg
Figura 58.- Maqueta de ejecucin
Fuente.- Tomado de http://torreon.olx.com.mx/maquetas-urbanas-maquetas-de-detalle-maquetas-de-interioresmaquetas-especiales-iid-318047809#

Figura 59.- Maqueta de ejecucin


Fuente.- Tomado de http://www.arqhys.com/aprende-a-hacer-tus-maquetas-arquitectonicas.html

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Por Materiales
Por lo general una maqueta esta construidao de dos o mas metriales segn la
naturaleza o la fase del proyecto, sin embargo hay algunas maquetas que estan
hechas de un solo material ya sea por su maleabilidad de uso o como recurso
expresivo en el desrrollo de los espacios o texturas.
De un solo material

Figura 60.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://hago.com.mx/?p=23
Figura 61.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://www.nc-arte.org/juan-fernando-herran/#gallery_91

Figura 62.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.plataformaarquitectura.cl/2007/11/26/resultados-xxi-concurso-de-arquitectura-en-aceropara-estudiantes-cap/

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De materiales mixtos

Figura 63.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://mvmaquetismo.blogspot.com/p/acero.html
Figura 64.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://fckstructural.wordpress.com/tag/puentes-arco/

Figura 65.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Maqueta

1.1.3. Materiales y herramientas


Los materiales para realizar maquetas son muy diversos y sus usos estarn
supeditados al nivel de desarrollo que se encuentre nuestro proyecto, de la idea bsica
del proyecto, de la escala a representar y del gusto personal por combinarlos,
adquirido por la experiencia .
Es importante tomar en cuenta que materiales se combinan con cual y como
interaccionan visualmente entre ellos, la eleccin de un material con otro puede
resultar muy interesante, pero llevar a cabo uniones, empalmes y/o pegados puede
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ofrecernos retos a la hora de su ejecucin.Los materiales mas importantes para la


construccin de maquetas se pueden dividir en 10 grupos:
Papel, cartulina y cartn
Se emplean en todas las fases del diseo, se consiguen con rapidez, econmicos, fcil
de manipular y sencillos de moldear. Las medidas son las estandarizadas por el DIN,
pero tambin existen medias complementarias.
Tanto el papel como para las cartulinas hay que tener especial cuidado al pintarlas o
usar pigmentos con base de agua pues suelen ondularse y no retornar a su estado
original. Adems hay que tener en cuenta la direccin de la textura, en caso queramos
usarlo como efecto en paredes o decorados estos podran sugerir una textura a
escala.
En el mercado existen una gran variedad de papeles y cartulinas de calidad libres de
cido con diferentes porcentajes de algodn, fibras, etc., adems de diferente gramaje,
sin embrago tambin se puede conseguir papel hecho a mano o hacer papel mach y
aadirle elementos que nos parezcan interesantes para ser parte de nuestras
maquetas.
http://www.veoverde.com/2009/09/como-hacer-papel-mache/
(Ver aqu como hacer papel mache)

Entre los papeles ms usados tenemos:


Papel cebolla o ingeniero, papel bond, papel couch, papel craft, papel seda, papel
lustre, papel metlico etc.

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Entre las cartulinas ms usadas estn:


Cartulina blanca con textura, cartulina con
textura y color, cartulina estndar, cartulina
reciclada, cartulina hilo, cartulina decorada,
cartulina opalina, cartulina dplex, cartulina
folcote, etc.

Los cartones por lo general derivan del reciclaje; para construir maquetas hay de
diferentes calidades entre los ms conocidos usados estn: cartn pluma o Foam,
plancha de PVC espumado o forex blanco, cartoncillo, cartn corrugado simple, cartn
corrugado de una cara, cartn maqueta, cartn gris, cartones plastificados, etc.

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Espuma rgida
Suele emplearse para recortar
volmenes o superficies, sobre
todo, en maquetas de concepto
y de trabajo en el campo del
urbanismo o cuando se han de
elaborar maquetas especiales
en el campo del diseo de
objetos. Actan como bloques
que se pueden desbastar con
sierra manual pequea o cter
trmico. Son los siguientes
poliestileno expandido (ms
conocido
como
tecnopor),
poliestireno
extrusionado
(esponjas duras) y poliuretano, etilvinilacetato (foamy o corrospun).

http://www.youtube.com/watch?v=tQH86TnlJFw
Para ver ms acerca del tratamiento y uso de estas
esponjas

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Materiales moldeables
Dentro de estos materiales tenemos el yeso
blanco, la mezcla yeso blanco ms cemento
blanco para mayor rigidez, epoxi(moldimix) y
cermica al fro tambin dentro de esta
clasificacin tenemos a la arcilla y la
plastilina que son materiales ms propensos
a deformarse, pero de gran maleabilidad y
reciclables.

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Madera
Es uno de los materiales ms empleados en
la construccin de maquetas por su
resistencia y acabado. Los ms usados son:
-

Madera balza:
Muy liviano, suave y fcil de trabajar.

Madera maciza

Como el cedro, a menudo se pintan, por


eso son preferibles las maderas claras.
-

Tableros

Aglomerados, contrachapados (triplay) y


MDF (trupn).

Vidrio
Aunque no es muy usado en las maquetas, en ciertas situaciones se emplean en poca
proporcin, algunas veces en combinacin con cierta de iluminacin dentro de la
maqueta, pueden ser vidrio corriente, de colores o texturados. Se corta con diamante
para vidrio y se pueden lijar los bordes para un mejor acabado

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Metacrilato y poliestireno
Metacrilato (nombre comercial plexigls o acrlico), se trata de un material sinttico
variante del plstico, de poco peso, y mucho ms sencillo de cortar que el vidrio
corriente. Puede encontrarse con muchas variantes, transparente, traslucido, opaco,
en diferentes colores y texturas, pulido, rugoso, brillante, mate. etc.
Poliestireno cristalde propiedades muy parecidas al metacrilato, de color blanco y gris,
se parece al metacrilato aunque es ligeramente ms opaco.
Tambin encontramos variedades de micas, incoloras, color y texturadas que son
empleadas generalmente para representar superficies vidriadas (ventanas, vitrinas,
mamparas, etc.)
http://metacrilato.makinolo.com/web6.html (como pegar piezas de metacrilato entre s)

Metales
No solo se emplean alambres, chapas, perfiles y mallas metlicas para reproducir
estructuras, construcciones metlicas o fachadas, sino tambin para ofrecer una
interpretacin de nuestra idea del proyecto o conseguir un efecto especial.

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Pinturas
Los elementos pequeos de madera y paredes suelen pintarse a pistola aerogrfica,
varias capas delgadas. Las pinturas ms utilizadas son las solubles al agua; como las
temperas y acuarelas de acabado mate, los acrlicos y al duco de acabado
semibrilante, los de base aceitosa como los esmaltes u leos de acabado brillante, se
usan en menor medida en las maquetas dependiendo del acabado que se requiera.
Tambin podemos considerar entre las pinturas los llamados al seco como
lpices de color, las tierras de color y las tizas pastel.

los

Objetos encontrados en la naturaleza o industria


Algunos elementos que interviene en las maquetas son incorporados a partir de
piezas orgnicas de la naturaleza o de piezas de la industria en general que podran
no tener relacin con las maquetas,pero con un poco de ingenio y creatividad cosas
aparentemente desvinculadas pueden acoplarse o adaptarse al mundo de las
maquetas, por ejemplo pequeas ramas de alguna planta seca puedendar la idea de
tronco para arbustos o rboles,pequeas piedras pueden hacer las veces de rocas en
un jardn,piezas de circuitos electrnicos pueden servir para ser parte de una
luminaria, etc.

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Pegamentos, cinta adhesiva y papel autoadhesivo


Al pegar hay que tener en cuenta tres aspectos:

Estabilidad del material frente a los disolventes de la pega.


Forma y tamao de la superficie a pegar.
Preparacin de la superficie a pegar.

Entre los pegamentos mas usados tenemos :


Silicona, goma, Uhu, Triz, terokal, jebe lquido, epoxi (soldimix), masillas, etc.

Entre las cintas adhesivas tenemos:


Cinta scotch, cinta masking tape, cinta de doble cara, cinta mgica, cintas de embalaje
skiteckers y contacts.
Por la funcin de apoyo para las juntas tambin se incluyen los alfileres.

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Herramientas
Dentro de este aparatado encontramos
las herramientas generales para hacer
maquetas y otras ms especficas
dependiendo del material y tipo de
maqueta a elaborar.
-Bitcora de papel Bond tamao A4
- Mesa de trabajo amplia
- Cutting matt A3
- Regla de metal de 60 cm
- Escuadras de 30cm
- Escuadra de carpintero
- trasnportador
-Compas de precisin
-Lpiz grafito HB
- markin graso
-Portaminas 0.5, mina HB
-Borrador blanco y Limpia tipo
-Tijera
-Cter
- Cter para frmica
-Bistur para papel
-Cierra pequea
- Pinzas
- Taladro pequeo con puntas para
madera
- Alicate pequeo
- Lima pequea redonda y plana
- Papel de lija para madera y metal
- Destornillador pequeo de punta
intercambiable
- Cortador hilo trmico
- Rodillo pequeo
- Pinceles diversos
- Brochas pequeas
- Esponjas
- Secadora de pelo
- Jeringa pequea
- Clips
- Estecas y desbastador
- Punzn

En casos especficos de alguna maqueta o elaboracin de alguna pieza particular se


usarn maquinas especializadas de carpintero o tornero como caladoras, tornos,
fresadoras, etc.

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1.1.4. Escalas para maquetas de interior y detalles


Muchas veces el tamao y la escala son confundidos: el tamao est directamente
relacionado con las medidas por tanto es cuantitativo, mientras la escala es una
comparacin de componentes por tanto es cualitativa, sin embargo para expresar el
tamao real al tamao a representar se necesitan medidas adecuadas en que todos
los elementos de la maqueta tengan la misma relacin de escala entre ellos.
Por qu escalar una edificacin o proyecto?
Es obvio que las maquetas a escala son ms fciles y rpidas de construir que la obra
en s, y tambin permiten prever problemas estructurales, constructivos y materiales
de la obra, as evitar contratiempos y errores en la construccin. Con este fin, el tipo
de maqueta necesaria en las diversas fases del proceso de diseo suele dar una idea
general de la cantidad de esfuerzo requerido ya que una maqueta volumtrica bsica
o de concepto requerir una inversin menor que una maqueta de una seccin
detallada de un interior.
Otra consideracin importante a la hora de escalar nuestras maquetas, aparte de tener
en cuenta la relacin correcta de las formas y tamaos con la escala usada, es la
simulacin de las texturas del material que se representa en el proyecto a escala real,
por ejemplo el uso de una madera que pareci interesante usar por su color y
acabado, pero sus vetas son muy grandes se perciben a escala 1:10, cuando en la
maqueta que estoy fabricando, resuelvo una mesa a escala 1: 50, la veta no va
corresponder a esta escala y se ver una disociacin de la escala, en algunas
situaciones esto puede ser no un inconveniente pero en algunas maqueta como las
de ejecucin o presentacin s.
A continuacin las escalas ms usadas segn la naturaleza del proyecto:

Maqueta topogrfica de paisaje y terreno: 1:2500 - 1:1000 - 1: 500


Maqueta de urbanismo: entre 1:1000 a 1:500
Maqueta de un jardn: 1:500 - 1:200 - 1:100
Maqueta de edificio: 1:500 - 1:200- 1:100 1:50(sin entorno)
Maquetadeestructura: entre 1:200 y 1:50
Maqueta de un espacio interior: entre 1:50 -1-25 -1:20
Detalles y mobiliario: 1:50 - 1:20- 1:10
Maquetas especiales: 1:10 - 1:1

Figura 66.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.maquetas-jallmodel.com/maquetas-inmobiliarias/index.html
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Figura 67.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.about-model-trains.com/model-train-scales.html

1.2. FUNDAMENTOS TCNICOS DE EXPRESIN


TRIDIMENSIONAL CON PAPEL
Para el desenvolvimiento adecuado de la expresin tridimensional es necesario algo
ms que un conocimiento general sobre los elementos bsicos y conceptuales que
determinanlas relaciones espaciales y la de los elementos entre s. El anlisis y la
observacin del mundo circundante son el inicio para desarrollarla recreacin mental
de las ideas que tomarn cuerpo en forma de maqueta o de modelos representativos.
Cuando estamos frente al proceso proyectivo, por lo general, se empieza utilizando
croquis y visualizaciones en perspectiva, a mano o con medios informticos, que
ayudarn a completar la imagen del diseo en su fase conceptual. Los modelos
tridimensionales sern despus los elementos de estudio, de pruebas o de
comunicacin. Sin embargo, algunos optan por abordar directamente el paso de la
idea al objeto en tres dimensiones ejecutando pequeos modelos de estudio con
materiales que permitan una relativa facilidad de empleo. Estas maquetas
conceptuales o de experimentacin suelen servir como elementos de anlisis para
realizar, ms tarde, el modelo propiamente dicho. No hay reglas fijas y cualquier
mtodo es vlido siempre y cuando se acte con precisin y claridad.
El nivel de perfeccionamiento de una vara segn sus caractersticas particulares o
segn los materiales disponibles en el tiempo previsto de ejecucin. Es necesario
emplear materiales idneos y utilizar un mtodo de trabajo adecuado para cada
objetivo en particular o las condiciones que se especifiquen en cada situacin. Por
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consiguiente, el xito de un modelo estar ligado sin duda a un proceso de


preparacin escalonado, aparte de la habilidad y experiencia de quien lo ejecute.
Si bien hacer maquetas no es una ciencia exacta ni tiene rectas infalibles, siempre es
mejor familiarizarse con ciertas tcnicas y materiales para un resultado ms ptimo y
preciso.

1.2.1. Tcnicas bsicas de pegado, calado y uniones en papel.


1.2.1.1 Pegado:
Si bien es cierto en el arte del origami y kirigami no se requiere de pegado, se recurre
a diferentes pegamentos solo por cuestiones de rigidez y durabilidad de las
construcciones volumtricas a desarrollar.
Pegamentos sugeridos
De contacto tipo UHU, no cola o gomas similares porque humedecen el papel
debilitndolo y su tiempo de secado es lento. Tampoco se sugiere silicona ya que
forma grumos que no permiten una unin perfecta entrre las piezas de papel.
El pegamento UHU (amarillo) tiene un dispensador de punta fina que permite dosificar
la cantidad de pegamento. No es necesario presionar el tubo ya que sale con facilidad,
de lo contrario saldr a borbotones ocasionando derrames que ensuciaran el trabajo.
Se recomienda colocar el tubo con el pico hacia arriba para evitar salga en exceso.
1.2.1.2 Calados:
En el Kirigami hay dos posibilidades de calado:
-

Libre calado que se realiza con diferentes tipos de dobleces en el papel y luego se
corta libremente con la tijera, teniendo como resultado modelos muy creativos y
originales
Calado con cuchilla sobre trazos previos referenciales, se emplea generalmente
cuchillas y /o bistur, sobre base de corte y con la ayuda de reglas metlicas para
hacer calados precisos. Las cuchillas deben ser nuevas, en buen estado para
garantizar la calidad del corte.

1.2.1.3 Uniones:
Es en la tcnica de Origami donde se suelen hacer uniones especiales entre las
piezas de papel.
En el origami modular y teselado es donde se requieren algunos ensambles para unir
y formar planos o volmenes, segn sea el caso.
Casi siempre son uniones tipo machihembrado, es decir, una pieza tiene una
endidura y/o ranura que recibe a una parte saliente.

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Las piezas tienen dos endiduras que es por donde hay que realizar las uniones. Los
picos de la pieza son los que hay que encajar en las otras piezas. En la tcnica de
origami modular se necesitan numerosas piezas que se van ensamblando formando
progresivamente la figura o volumen. No se necesita pegamento a menos que se
quiera rigidizar y asegurar el trabajo.

1.2.2. Configuraciones
(calado)

constructivas

bsicas

con

papel:

Kirigami

Para un diseador nuevo en el campo de las maquetas, los distintos tipos de papeles
son materiales fantsticos para empezar, ya que estn disponibles en muchas tiendas
y son muy econmicos. La versatilidad de estos materiales (a travs del de procesos
como el recortado, la realizacin de marcas y el doblado) las hace ideales para
ejercitarse en las destrezas de modelado. Adems, como suelen ser flexibles
(dependiendo del grosor) y fciles de manipular, pueden adaptarse a varios propsitos
y son muy adecuados para la exploracin inicial en el diseo de maquetas
conceptuales que son el inicio en todo proceso de aprendizaje en el campo del diseo.
El Kirigami es el arte de papel recortado o rasgado que se viene difundiendo y
aplicando en su "enfoque educativo" desde hace quince aos en la regin central del
Per. El kirigami educativo se viene aplicando en la actualidad en la creacin de
estrategias y materiales educativos para los niveles de inicial, primaria, secundaria y
superior en diversas materias, especialidades y asignaturas sobre todo en las carreras
relacionadas con el diseo.
1.2.2.1. Etimologa del trmino Kirigami
Deriva de las palabras japonesas KIRU (cortar) y KAMI (papel). En tal sentido, Kirigami
es el arte de "cortar" el papel. Cuando surgi el papel, en China, casi de inmediato
alguien lo cort, as que el origen del kirigami es milenario.
El kirigami es el arte y la tcnica de cortar el papel
dibujando con las tijeras. Se diferencia de los
"recortables" en que estos ltimos necesitan de un
trazo o dibujo previo y en el kirigami se recortan las
figuras directamente con las tijeras, lo que lo
convierte en una tcnica muy creativa.

1.2.2.2. Tipos de Kirigami:


En la actualidad hay varias modalidades
de kirigami
Kirigami artstico, decorativo, o de
manualidades:
Se ensea a recortar con tijeras tomando
en cuenta modelos y plantillas. Como
producto principal tenemos tarjetas,
adornos y manualidades diversas.
Desarrolla tapetes, tarjetas y elementos
decorativos.

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Kirigami arquitectnico
Una variante que usando cuchillas logra trabajos espectaculares. Necesita de mucha
concentracin y creatividad, y su rango de dificultad es alto.
Kirigami mvil
Estas
figuras
tienen
la
peculiaridad
de
poseer
articulaciones logrados mediante
la creacin de plegados en las
siluetas de papel, que le permiten
imitar movimientos especficos, el
realismo es impresionante ya que
se puede realizar cualquier tipo
de articulacin y movimiento
tanto del cuerpo humano como
de animales y fue desarrollada por el profesor Antony. Son muy buenos los resultados
en la estimulacin de la coordinacin motora fina y gruesa, concentracin y atencin.
1.2.2.3. Tipos de Dobleces:
Dobls de Valle y Dobls de Montaa

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1.2.2.4. Materiales y herramientas:


Qu necesitamos?
Una Hoja de Papel, en este caso utilizaremos papel cuadriculado
Lpiz grafito
Regla
Tijeras
Cuchillas
1.2.2.5. Cmo lo hacemos?
Ejercicio 1
1.
2.
3.
4.

Observar la figura.
Doblar por la mitad.
Recortar los bordes.
Ahora las lneas debemos doblarlas hacia afuera como se muestra en la figura.

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Figura 1.- Maqueta


Fuente.- Tomado de https://docs.google.com/document/d/1n_LRovbVm2P6db42u22JLk_OBFSDWVUm7A0Pk0q4C0/edit?pli=1

1.2.3. Configuraciones constructivas bsicas con papel: Origami (dobls)


Origami es el arte milenario de doblar papel obtenindose variadas figuras y
volmenes.
Tambin se le conoce como papiroflexia y est enraizada en la cultura japonesa
desde hace varios siglos, en Japn es muy relacionado con el valor simblico-religioso
que da al papel y al plegado. Originalmente, en Japn, se utilizaba el papel para
recubrir presentes (generalmente de comida) que tenan que ver mucho con sus
creencias religiosas, por decirlo as, pero empezaron a doblar de maneras ingeniosas
el papel hacindole adornos y figuras, y, como con los dobleces se consume mas
papel el contenido tena que ser cada vez mas reducido, hasta que termin siendo
slo papel doblado y decorado de figuras bellas, hermosas y elegantes; en sus
orgenes fue solo un lujo de ricos, ya que como el papel era una novedad, era muy
costoso.
Generalmente, las figuras mas utilizadas eran grullas, aves, plantas, flores, solan ser
representaciones de objetos muy significativos para sus creencias religiosas.
Para hacer un pliegue tan solo requerimos de nuestras manos y el papel, pero tambin
hay herramientas como pinzas que proporcionan un muy buen manejo de la hoja, as
como escuadras, bisturs y navajas, aunque solo para lograr la forma deseada para
iniciar la figura
1.2.3.1. Etimologa del trmino Origami
Origami es un trmino derivado de los japoneses OROS (doblar) y KAMI (papel)

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1.2.3.2. Tipos de Origami


Origami de accin
El origami no slo representa figuras inmviles,
tambin existen objetos mviles donde las figuras
pueden moverse de maneras ingeniosas. El origami de
accin incluye modelos que vuelan, que requieren ser
inflados para completarlos o que presionando o tirando
de cierta regin del modelo se consigue que la figura
mueva un miembro. Algunos sostienen que, en
realidad, slo este ltimo es realmente reconocido
como origami de accin.

Rana saltarina.

Origami modular (Kusudama)


El origami modular consiste en poner una cantidad de
piezas idnticas juntas para formar un modelo
completo. Las piezas son normalmente simples pero el
conjunto final puede ser complicado. Muchos de los
modelos modulares de origami son bolas decorativas
como el kusudama, sin embargo la tcnica difiere en
que el kusudama permite que las piezas sean puestas
juntas usando hilo o pegamento.
La papiroflexia china incluye un estilo llamado
"Origami 4D" donde una gran cantidad de piezas se
juntan para hacer modelos elaborados.
Esfera

Plegado en hmedo
El plegado en hmedo es una tcnica de origami para producir modelos con curvas
finas en vez de pliegues geomtricos rectos y superficies planas. Consiste en
humedecer el papel para que pueda ser moldeado fcilmente. El modelo final
mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir
modelos de animales de apariencia muy natural.
Existe otra forma de realizar plegado en humedo,
se trata de colocar una capa de metilcelulosa al
papel y esperar que esta seque. Una vez
finalizado el modelo se humedece con agua para
dar la forma final. En variantes se pliega sin
tratamiento y con el modelo finalizado se trata con
metilcelulosa para acercar las capas de papel en
especial es extremidades de la figura.
Toro

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Purelandorigami
Se trata de un estilo en el que se necesita mucho
cuidado y tcnica en el cual solamente se puede
hacer un pliegue a la vez y no se permiten
pliegues ms complejos como los invertidos.
Todos los pliegues deben tener localizaciones
directas. Fue desarrollado por John Smith en los
aos 70 para ayudar a plegadores novatos o a
aquellos con habilidades motoras limitadas. A
algunos diseadores tambin les gusta el desafo
de crear buenos modelos dentro de lmites tan
estrictos.
Teselados o Teselaciones
Esta rama del origami ha crecido recientemente en
popularidad, pero tiene una historia extensa. Un
teselado es una regularidad o patrn de figuras que
cubre o pavimenta completamente una superficie plana
sin dejar huecos ni superponer las figuras. Los
teselados de origami se hacen normalmente con papel
pero se pueden utilizar otros materiales que retengan el
pliegue. La historia del vestir incluye teselados hechos
en tela que han sido registrados desde la poca de los
egipcios.
Teselacin
Origami clsico
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja
cuadrada de papel, sin uso de tijeras ni pegamento.

1.2.3.3. Materiales y herramientas:


El tipo de papel para hacer los plegados no tiene que ser especial, cualquier papel
sirve, de regalo, publicidad, o incluso el papel periodico. Despus con el tiempo se
utilizaran papeles de colores y por ultimo, ya para figuras de exposicin, el papel de
arroz, el papel japons de doble cara, o sea de dos colores.
Algunos de estos papeles se humedecen o se les aplica un revestimiento con pegante
diluido en agua antes de doblarlos para conseguir mejores resultados. Los nuevos
materiales ayudan tambin a que haya modelos de alta calidad, para exposicin.

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1.2.3.4. Qu necesitamos?
Hojas de papel de colores variados
Para plegar una figura no se necesita ser un experto, solo hay que tener precente
unos cuantos consejos para trabajar, los cuales podrn hacer a cualquiera un
excelente origamista:

Utilizar papel manejable.


Realizar un plegado cuidadoso y limpio, pulcro, especialmente en los vertices.
Doblar en una superficie dura y lisa. Esto pemitemas exactitud.
Los pliegues se deben hacer pasando la ua del dedo pulgar a lo largo del
pliegue. As los dobleces sern ms finos y precisos, adems los pliegues
sern ms sencillos.
La exactitud mejora la calidad de la figura terminada.
Seguir la secuencia de las instrucciones.
No eliminar pasos
Poner atencion a cada paso, su direcin y ejecucin.
Practicar y pensar en como hacer nuevas figuras.

1.2.3.5. Cmo lo hacemos?


Dobleces

Dobls valle

Doblar y desdoblar valle

Dobls monte

volver y lnea invisible

Una figura est formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:
Valles: son dobleces que se hunden en la hoja
Montes: son dobleces que parecen una montaa, una arista entre vrtices que se
proyecta hacia el observador
Un conjunto de valles y montes generado al desdoblar una figura terminada se
denomina CP (Crease pattern). Es habitual que se disee el CP y posteriormente se
realicen las instrucciones paso a paso para la figura doblada final.

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Simbologa origami

Rotar

Abrir

Unir los puntos

Tirar

Repetir accin

Pilegue escalonado

Doblar hacia adentro

Doblar hacia afuera

Dobls inverso hacia adentro

Dobls inverso hacia afuera

Inflar el modelo

Hundir esquina

CP
Un CP (del ingls Crease Pattern 'patrn de creacin') es un tipo de diagrama que
contiene todos o la mayora de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola
imagen
Tipos de Pliegues
Pliegues axiales: Del ingls axial creases. Son aquellos que en la figura final quedan
alineados en el eje de simetra del modelo.

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Pliegues bisagra: Del ingls ridges creases. Son los pliegues lmite entre una solapa o
apndice de papel y otra, en la figura terminada.
Pliegues cresta o cima: Del ingls ridges creases. Suelen ir en el contorno y permetro
de la base terminada.
Estos conceptos son independientes de las tcnicas de diseo.
Ejercicio 2
Elaborar un volumen cbico a partir de la tcnica de la papiroflexia segn instrucciones
que se dan a continuacin.
Ver instrucciones tutotial
http://www.arteyaprende.com/cubopapiroflexia/cubopapiroflexia01.htm o
Video instructivo:
Fantstico Cubo Modular de Papel - Origami
YouTubewww.youtube.com/watch?v=N3KFsE0RY6w

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1.3. FUNDAMENTOS TCNICOS DE EXPRESIN


TRIDIMENSIONAL CON CARTN
1.3.1. Tcnicas bsicas de corte, pegado y uniones en cartn
Para un diseador nuevo en el campo de las maquetas, los distintos tipos de cartones
y papeles son materiales fantsticos para empezar, ya que estn disponibles en
muchas tiendas y son muy econmicos. La versatilidad de estos materiales (a travs
del de procesos como el recortado, la realizacin de marcas y el doblado) las hace
ideales para varios tipos de maquetas. Adems, como suelen ser flexibles
(dependiendo del grosor) y fciles de manipular, pueden adaptarse a varios propsitos
y son muy adecuados, tanto para la exploracin inicial como para un trabajo de diseo
detallado.
La densidad es una cualidad importante a tener en cuenta a la hora de decidir el
material. La densidad del cartn a emplear, es directamente proporcional a su
ductilidad de trabajo, en virtud de que, siendo ms denso, ste puede moldearse,
curvarse, lijarse, pintarse con mucha mayor eficacia que en los casos de cartones ms
livianos, que, al ser mucho ms fibrosos, se desgranan y deshilachan, provocando
tanto dificultad operacional como falta de calidad final en la terminacin del modelo.
Cuando se deba trabajar con mayor rigor y fidelidad en el manejo de dimensiones y
espesores, la eleccin del grosor, asumir mayor importancia. Cuando, adems, se
opere en escalas importantes (1:50, 1:25, 1:20, y detalles) ser probablemente
necesario la superposicin de ms de un espesor de cartn. Por ejemplo, para
reproducir un muro de 30 cm. en escala 1:50, el espesor final del cartn tendr 6
milmetros y, por lo tanto, deberemos pegar (previo al corte de la pieza) tres hojas de 2
milmetros o 4 de 1,5 milmetro.
Antes de abordar tcnicas de juntas es preciso conocer algunas caractersticas,
medidas y compatibilidad de pegado de alguno de los materiales ms usados en
maquetas.
Plancha de PVC espumado o forex blanco
Derivado del vinlo (un tipo de plstico) de cuerpo compacto, durable, lavable, flexible
segn su espesor, ligero, fcil de cortar, agujerear, pintar, empalmar y pegar .Su mejor
virtud es que es termo moldeable y puede curvarse calentndolo con una un pistola
de calor, obteniendo formas muy diversas; adems puede encontrarse en muchos
espesores que coinciden con las escalas ms usadas para los muros en las
maquetas de edificacin e interior. Se marca con mucha facilidad.
Medidas estndar:
Medida de plancha en mm:
2440x1220, 3050x2050, 2050x1525
Espesor de la plancha en mm:
Blanco 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 13, 15, 19, 24
Compatibilidad para pegado:
Cola de carpintero (goma blanca): No
Silicona lquida: No
UHU sin o con solventes: s
Silicona termofusible: s
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Cinta adhesiva doble cara: s


Cianocrilato (UHU standar): s
Terokal: s
Cartn pluma o FOAM
Plancha de poliestireno expandido recubierto por las dos caras de cartn mate o
brillante, normalmente blanco, muy rgido, pero muy ligero, fcil de cortar, permite
diversas tcnicas de juntas, es el ms comercial y ms usado para maquetas. Una de
sus desventajas es que se marca con mucha facilidad y tiene muy pocos espesores
comerciales, teniendo que juntar dos planchas para conseguir los espesores de muros
especficos en ciertas escalas.
Medidas estndar
Medida de plancha:
A4.
A3.
50x70 cm.
70x100 cm.
100x140 cm.
Espesor de la plancha:
3mm, 5mm y 10mm
Compatibilidad para pegado:
Adhesivo Spray 3M reposicionable (especial para cartn pluma): s
UHU sin solventes: s
Cola de carpintero (goma blanca): si
Silicona lquida: si
Silicona termofusible: s
Cinta adhesiva doble cara: si
Cianocrilato (UHU standar): No
Terokal: no recomendado.
Cartn maqueta o cartn blanco
Cartn compactado de material fino, poco flexible, blanco por fuera y por dentro de
acabado mate por ambas caras. Duro de cortar y en piezas de gran tamao suele
curvarse, susceptible a curvarse con pinturas al agua. Una las principales ventajas de
este material es la sensacin de alto relieve que puede producir cuando de montan
uno sobre otro creando dos niveles, por eso es muy usado para maquetas de terreno,
topogrficos y jardines.
Medidas estndar
100 x 70
Espesor de la plancha:
1mm ,1.5mm, 2mm 2.5, 3mm y 3.5mm

Cartn corrugado
Es un material que tiene como base la celulosa, y est constituido por la unin de
varios papeles lisos a uno o varios papeles ondulados, manteniendo una equidistancia
entre ellos, caracterstico por su color beige oscuro. Fcil de cortar, moldear,
empalmar, pegar, muy econmico y reciclable pero muy frgil al agua y a los
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elementos en general. Existe el corrugado rgido en forma de


planchas y el corrugado flexible (de una cara) que puede
enrollarse; los hay de diferentes espesores. Se pega
prcticamente con cualquier pegamento universal.

Fomy o corrospn
Tambin llamado goma EVA, es un polmero tipo termoplstico. Viene en lminas de
diversos grosores y tamaos, de caractersticas muy parecidas al PVC espumado pero
de menor consistencia lo que lo hace ideal para secciones cortas y curvas pero
cuando se trata de muros largos rectos o secciones suspendidas planas de gran
rea suele curvarse. El mejor pegamento para este material es la Silicona
termofusible.
Poliestireno expandido o tecnopor
Es un material plstico espumado, derivado del poliestireno y
utilizado en mltiples reas. Los hay de diferentes medidas, espesor
y tamao. Es un material de una enorme versatilidad. Se puede
cortarse de cualquier forma, se puede lijar, se puede pegar y pintar
y lo ms importante se pueden conseguir todo tipo de efectos
(suelo, roca, arena, madera, hielo...) mediante la utilizacin de
pistolas de calor (que funden parcialmente el material) y disolventes
(que se lo "comen" consiguiendo efectos muy reales de roca o
envejecimiento). La desventaja de este material se desgrana
fcilmente y cuando las planchas son de medidas delgadas, suelen
ser muy frgiles y romperse fcilmente, por otro lado es muy
sensible a algunos pegamentos que lo diluyen.
Los espesores van desde: 0.5cm, 1cm, 1/2,3/4,1,1 1/2,2,3,4,
etc.
Compatibilidad para pegado y pintado:
UHU POR: Si (especial para este material),
UHU sin solventes: s
Cola de carpintero (goma blanca): si
Silicona lquida: si
Pinturas de base al agua: s
Silicona termofusible: No
Esmalte sinttico: No
Cianocrilato (UHU standar): No
Cartn gris
Cartn rgido de origen reciclable de gran dureza de propiedades similares al cartn
maqueta pero de calidad y acabado inferior. Excelente para maquetas iniciales de
concepto.
Compatibilidad para pegado y pintado:
Es compatible prcticamente con cualquier pegamento universal
Puede ser pintado con diversas pinturas al agua u oleosas, pero tener especial
cuidado con el uso excesivo de agua para cuando se use pinturas de este tipo.
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Todos los materiales antes descritos estn compuestos de un solo elemento a


excepcin del cartn pluma que est compuesto por dos materiales, este cartn
plumal es el ms usado en el rea del maquetismo, por esta razn las tcnicas aqu
mostradas estn ms orientadas a este material, sin embargo algunas de estas
tcnicas pueden ser aplicables para cualquiera de los materiales antes abordados
dependiendo de su espesor, rigidez y densidad.
1.3.1.1. Recomendaciones previas al corte
Calcular las medidas de cada pieza antes de cortar, nunca cortar o marcar
directamente si antes calcular el aprovechamiento del cartn.
Decidir que paredes o bloques van a tomar el espesor de la otra es decir medidas
interiores + espesores.

Verificar los ngulos rectos (90)


Antes de cortar algo, hago una primera pasada lentamente con el cter marcando el
material; esto permite que el cter ya tenga marcado por donde pasar.
Respetar los espesores segn la escala en la que estoy trabajando.
Es necesario que las cuchillas (cter, bistur, etc.) estn bien afiladas.
Tener todas las herramientas necesarias a la mano
(cuttingmatt, reglas de
metal, escuadra de carpintero,
escalmetro, etc.)
1.3.1.2. Procedimiento de corte
Al cortar hay que mantener la posicin adecuada y cmoda de
las manos, pues es muy fcil tener un accidente con las
cuchillas. A pesar de la obviedad del consejo, cuando se traza
el corte con la cuchilla conviene mantener los dedos fuera del
trazado, presionando la regla metlica (posicin C). Solo as se
podrn evitar lesiones bastante frecuentes, tal como sucedera
si se adoptara la posicin A o la posicin B.
Cuando se emplean tcnicas de corte hay que prestar atencin
a la posicin de las manos para evitar accidentes. La posicin
C es la ms indicada.
Practica cortes en pedazos pequeos de cartn pluma no
recortar en pieza nuevas y completas.
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Muchas veces es necesario hacer un corte en una sola de las


cubiertas para levantar una parte de la misma o simplemente
eliminarla. Tambin resulta til cuando se empieza a cortar una
plancha de cartn pluma en todo su espesor

Aunque cortar una plancha en


tres fases hasta atravesarla
puede parecernos lento e intil,
con este mtodo se evitan en
gran medida las irregularidades
y rasgaduras de las cubiertas y
del
poliestireno,
que
se
desgrana con relativa facilidad
ante el paso de una cuchilla
que corta materiales de distinta
calidad y espesor.

1.3.1.3. Canto pelado en bisel recto


Proceso esquemtico
del corte en bisel
pelado a 45o de una
plancha de cartn.
Usar un taco o regla
de corte de 45

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Es conveniente prever el ocultamiento del poliestireno con las propias cubiertas


usndolas como bisagras.
Tipos de junta:
1) a tope
2) a tope con bisel de 45
3) a tope con tapajuntas
4) en bisel con inclinacin de 45
5) a tope cubriendo el poliestireno a
un lado y columna de madera balsa
6) en bisel con inclinacin de 45 y
reforzado interno
7) superposicin cubriendo el
poliestireno con ensambladura

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Existen algunas herramientas de corte especializada para el cartn pluma que logra
cortes limpios y ngulos precisos.

1.3.1.4. Canto pelado


bisel curvo

en

Se trata de redondear el canto


con una curva de radio
equivalente al espesor de la
plancha, se seguirn los tres
primeros pasos de la misma
manera que en el bisel recto
de 45.
Despus, con ayuda de una
lija o una lima, se rebajara la
porcin
de
poliestireno
procurando que la curvatura
sea la misma en el sentido
longitudinal del canto, para lo
que
se
aplicara
un
movimiento doble al lijar, tal
como indican las flechas en la
figura

1.3.1.5. Canto cubierto en bisel recto


A diferencia de los cantos pelados, los cantos cubiertos
permiten una mayor pulcritud visual y la continuidad de la
superficie impidiendo que se vea el poliestireno, no siempre
deseado en una maqueta definitiva. Para ello, la opcin ms
adecuada no es la de ocultar estos cantos con tiras de papel
adhesivo o con tiras de cartulina adheridas a los cantos. El
sistema ms limpio e integral es el de aprovechar las mismas
cubiertas del cartn pluma.

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1.3.1.6. Cantos y bordes curvos cubiertos


Si se desea que la superficie de la
cubierta sea continua y no marque el
escaln por la superposicin de la otra
cubierta adherida, es conveniente pensar
en pelar una zona de la cubierta superior,
como vemos en la columna B (B-1, B- 2 y
B-3). El mtodo es prcticamente igual al
anterior, pero en este caso la parte de la
cubierta que se adhiere se aloja en el
rebaje previsto
(B-4 y B-5).
Este mismo recurso se puede utilizar en
otras aplicaciones, como el ya expuesto
en el apartado anterior sobre el canto
cubierto en bisel recto, en donde lo nico
que se debe tener siempre en cuenta es
que la zona de unin entre la cubierta
superior y la banda de cartulina de la
superficie inferior coincidan lo mejor
posible como indica la figura B-5.

Procedimiento para realizar un canto en bisel curvo. Columna A: mtodo


sencillo. Columna B: mtodo con rebaje para alojar la zona de pegado de la
pestan
Otras variantes de este tipo de junta

Procedimiento para
realizar un canto en
bisel recto.

Manera de realizar
un borde redondeado
de gran tamao.

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1.3.1.7. Esquinas y rebajes en ngulos


Para realizar una esquina visible exterior de 45 o interior de 135, se empieza por un
rebaje longitudinal en V a 45. El proceso es como sigue.

A. Puesto que el ngulo del rebaje debe ser de 45, la franja de la cubierta que se
tenga que cortar debe ser de anchura equivalente al espesor de la plancha.
B. Una vez cortada la cubierta y eliminada la banda de cartulina, se rebaja el
poliestireno cortando o lijando directamente los biseles en ngulo sin llegar a incidir
en la cubierta inferior.
C. Tras aplicar adhesivo adecuado en las superficies de unin se pliega la plancha
sobre s misma.
1.3.1.8. Esquina visible
interior a 90

exterior

Con ambos mtodos se puede lograr los


mismos resultados de esquina en 90.

1.3.1.9. Curva con generatriz paralela a la fibra


Mtodo para doblar una plancha de cartn pluma a favor
de la fibra (los pequeos trazos indican la direccin de la
fibra).

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1.3.1.10.
Curva con generatriz perpendicular
a la fibra
A. En primer lugar se debe pensar en la amplitud
de la curvatura para trazar las lneas que la
limiten, tras lo cual se corta la cubierta y el
poliestireno sin alcanzar ni daar la cubierta
opuesta, que ser la superficie curva continua.
Se elimina tanto la cubierta como la porcin
determinada de poliestireno.

B. A partir de un trozo de cartn pluma del mismo


espesor que el utilizado, se prepara un trozo de
poliestireno de longitud y anchura equivalente al
hueco dejado en la plancha inicial, quitando
ambas cubiertas (1). Eso s, la direccin de la
fibra deber ser, como en el caso anterior,
perpendicular al sentido de giro de la curva (2).

C. Despus de aplicar adhesivo en las superficies


a unir, se aloja la nueva pieza de poliestireno en
el hueco de la plancha inicial.

D. Finalmente se puede doblar la plancha de la


misma forma que ya se ha visto antes.

1.3.1.11.

Escalones

Los escalonamientos y gradas ms simples se hacen recortando las planchas y


unindolas tal como se observa en la imagen A.

Si no se desea que el sesgo de la plancha muestre el poliestireno, se puede actuar


dejando ms amplia una franja de la cubierta superior de cada escaln para que al
doblarla oculte la contrahuella de la grada como se ve en la imagen B

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Mtodo para construir un escaln aprovechando una


de las cubiertas de cartn pluma.

Otros escalonamientos:
De mayor altura (A) y con
inclinacin (B).

1.3.2. Configuraciones constructivas bsicas con moldes


Con las recomendaciones e informacin de la tcnica de recorte, calado, dobls y
pegado procederemos ha desarrollar el
Ejercicio n 3
Maqueta de casa con molde (El molde a mayor escala se entregar en clase

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Instrucciones:
1. Calcar molde en cartulina de color claro (paredes)
2. Calar donde esta representada la ventana y colocar mica por el reverso
simulando el vidrio
3. Calar la puerta dejando uno de los lados largos sin recortar para simular
apertura de puerta.
4. Realizar los dobleces por las lneas segmentadas, marcar previamente con
punzn.
5. Forrar superficies que corresponden a la cobertura del techo con papeles
texturados.

1.3.3. Configuraciones constructivas bsicas con planos seriados


La generacin de volmenes virtuales se puede elaborar de distintas formas, una de
ellas es a travs de los planos seriados, partiendo de la idea de sucesin de planos.
1.3.3.1. Planos seriados
Para construir un volumen podemos pensar en trminos de sus secciones
transversales, es decir, en como la forma puede ser cortada en rodajas, a intervalos
regulares, de lo que derivan los planos seriados.
Cada plano seriado es un mdulo, que puede usarse en repeticin o en gradacin. La
gradacin y repeticin puede usarse de 3 maneras:
Gradacin de tamao y repeticin de la figura
Gradacin de figura y repeticin de tamao
Gradacin de la figura y el tamao

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1.3.3.2. Elementos a considerar en la composicin


Posicin de los mdulos.Puede variar en cuanto a:
Espacio entre los planos.
Posicin de los planos
Alineamiento vertica
1.3.3.3. Tcnicas de construccin
Cualquier material en hojas puede ser utilizado para hacer planos seriados:
Hojas de acrlico: excelentes para efectos de transparencia
Madera contrachapada: Para maquetas a gran escala.
Cartn: fcil manejo, mejor grueso para asegurar su adherencia a la base

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1.3.3.4. Observaciones en la construccin:


Para el cartn el mejor adhesivo es el fuerte e
instantneo.
Los planos verticales necesitan una base horizontal
para su sujecin.
Los planos inclinados necesitan cortes oblicuos en
sus bordes.
Pueden utilizarse centros verticales u horizontales
para una mayor sujecin.

1.3.3.5. Cmo apoyar los planos seriados?


Existen cinco formas bsicamente:
1 Apoyar planos verticales directamente a la
base, pegndolos con algn pegamento de
contacto.
De ser inclinados, hacer un corte en la parte
inferior de los planos en ngulo para
posteriormente pegarlos.

El inconveniente es que se pueden correr reisgos de manchar base con el pegamente,


requiere por lo tanto, de mucho cuidado al pegar.

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2 Sembrando los planos, es decir, haciendo


un rebaje en la base a manera de hendidura
del mismo espesor del plano y pegar.
Considerar darle los mm adicionales a la
altura del plano, ya que sino se reducira la
misma al hundir el plano.
Otro incoveniente es que hay mayor
inversin de tiempo, es decir, demora ms al
tener que hacer el rebaje en la base para
cada plano.
3 Sobre un plano o receptor que permite
apoyar los planos seriados con un corte que recibe al mismo de manera perpendicular.
(Muesca)
La altura del plano receptor puede hacerse pequea o mayor, segn se quiera
destacar el apoyo de este as como el color que puede quedar blanco o formar parte
del esquema cromtico.
El espesor de este plano deber ser mayor que el de los planos seriados. Tambin
hay mayor inversin de tiempo.

4 Planos atravesados por una lnea, este elemento debe ser rgido y habr que
perforarse cada uno de los planos con el espesor del material que se introducir.
De querer generar alineaciones con curvas deber considerarse un material con
mayor flexibilidad.
Permite darle diferentes espacios de separacin si as lo requiere el diseo.
5 Con la ayuda de puntos de unin, es decir,
pequeos elementos rgidos que permitirn ir
espaciando los planos seriados, esto evita
tener que perforar los planos, solo hay que
pegar con cuidado los conectores y pueden
ser del mismo clor de los planos o destacarlo
segn se desee.

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1.4. Fundamentos tcnicos de


expresin tridimensional
con plegado
En el tema 1.2 se dieron las bases de la
tcnica del Origami, lo que nos permitir
poder generar planos interesantes con
plegado, que se emplea bsicamente para
desarrollar volmnes o planos de coberturas
(techos) con superficies de interesantes
texturas.
Figura 68.- Fundamentos
Fuente.- Tomado de designblog.uniandes.edu.co

1.4.1. Tcnicas bsicas de plegados, pegado y uniones en materiales


semi-rgidos.
En los temas 2 y 3 se ha tratado ampliamente de los materiales tanto papel para
elaborar origami, como de cartulinas y cartones. Par poder elaborar plegaduras se
requieren materiales semi- rgidos, es decir cartulinas con cierto grado de espesor, que
no sea tan gruesa que no permita hacer los pliegues. De ser papel muy delgado no
tendr la suficiente rigides para que de forma al volumen o cobertura, es decir, sera
un elemento dbil.
Considerar cartulina Canson o la variedad en Kimberly. El cartn dplex si bien es
cierto es fuerte, no ayuda a generar dobleces con facilidad. No usar papel.
Con prctica se puede elaborar con acetato.

Figura 69.- Tcnicas bsicas


Fuente.- Tomado de http://estructurasespecialesesia9av3.blogspot.com/2014/02/maqueta-losa-plegada_26.html

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1.4.2. Configuraciones constructivas bsicas con plegado


Para obtener buenos resultados solo hay que tener mucha paciencia, ya que es un
trabajo que puede realizarse con dobleces directamente sobre la cartulina o haciendo
marcas y lnbeas previas con un trazo suave a lpiz.
Una alternativa es hacer piezas plegadas
individuales y despus unirlas con pegamento

Figura 70.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de https://arquimpresiones.wordpress.com/2013/04/08/trabajo-final-y-espacio-matriz-sobre-eldesnudo-bajando-una-escalera/
Figura 71.- Configuraciones constructivas
Fuente.- Tomado de http://gutenmorguen.blogspot.com/2014/09/maqueta-losa-plegada.html

Hay plegaduras ms elaboradas que pueden generar formas curvas muy interesantes.

Figura 72.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de http://reconstruirse.blogspot.com/2012/05/nuevas-pruebas-para-la-maqueta.html

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Aqu otro ejemplo de trabajos con


plegadura, corresponde a la cobertura
de un proyecto de galera. La forma
trat de simular una hoja.
Maqueta:
Plegadura
de
simulando madera laminada.

papel

Figura 73.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de https://www.behance.net/gallery/22579097/Pabellon-de-entrada-a-parque-en-Ciudad-MontesBogota

Ejercicio n 4
Elaborar una cobertura con plegadura, en una lmina contnua, no hay uniones
pegadas. Esta cobertura se aployar sobre elementos verticales.
Los pliegues se harn segn el patrn de dobls siguiente: Se recomienda hacer los
trazos guas con lpiz.

Para desarrollar esta plegadura observar el siguiente video:


http://player.mashpedia.com/player.php?q=PTwhppphsHg
Video: estructura plegable -tutorial de plegaduras en rhinoceros
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1.4.3. Configuraciones constructivas bsicas con troquelado


El trmino troquelar
que significa corte
forma entonces, el
terminologa quiere
corte a la forma.

deriva del griego troque


y lar que quiere decir
anlisis semntico de esta
decir cortar a su forma o

En los medios conocidos como las imprentas se


utiliza lo que se conoce como troquel, que es
una base de madera con cuchillas de acero
forzadas a dar una forma diseada para el corte
y los dobleces del papel o el carton, sin embargo
hoy en dia se utiliza la misma tcnica incluso
para cortar metales, cuero, plasticos, y casi todo
material de composicion rgida o semi blanda.
Actualmente se emplea en la fabricacin de
tarjetas de felicitaciones, cuentos ilustrados para
nios, etc.
En el tema 1.2.2 en el que se
trato el Kirigami, se dieron
algunas pautas y tcnicas del
mismo, y se mencion dentro de
los
tipos
el
Kirigami
Arquitectnico, que es mucho
ms elaborado, tiene como
caracterstica que aparecen dos
planos unidos a travs de un
dobls,
estos
previamente
calados, generan al abrirse o
cerrarse le da movimiento al
volumen que se genera. Esta
tcnica permite desarrollar la
visin espacial.

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Figura 74.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de http://cariciasencuentos.blogspot.com/
Figura 75.- Configuraciones constructivas
Fuente.- Tomado de http://disenoiialejandrorojas.blogspot.com/

Composiciones tridimensionales Esculturas con papel:


Vamos a realizar esculturas de papel basndonos en el paso de las dos dimensiones
del plano a las tres dimensiones de la realidad.
Es una mezcla de Origami (dobls) en la que se requiere un solo dobls y el Kirigami.
(calado)
Ejemplo
Con un papel, unos dobleces y unos cortes las posibilidades son infinitas pero
debemos empezar por cosas sencillas. En la pgina http://www.origami-resourcecenter.com/ se encuentran las instrucciones del
origami y kirigami con patrones para construir.
Recordemos: (1.2.2.3)
Instrucciones: Dobla un folio o cartulina a la mitad
y realizar dos cortes donde se realiz el doblez.
Plegar la zona entre cortes hacia la derecha
(figura 2). Volver a colocar de nuevo ese corte
hasta su posicin inicial (figura 3). Empujar ese
corte hacia dentro de la pgina. Desdoblar la hoja
y se apreciar el resultado.

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Figura 76.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de http://www.origami-resource-center.com/pop-up-card.html

Diferentes formas de los cortes abren un sinfn de posibilidades.


Con prctica, se pueden obtener construcciones similares a las que se pueden
encontrar en la galera de la pgina de educacionplastica (tarjetas desplegables). Aqu
algunos ejemplos:

Figura 77.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de http://www.educacionplastica.net/gallery/tarjetas_desplegables

Tambin se puede encontrar otros ejemplos en la pgina de CercleCromtic en


el apartado construcciones tridimensionales.

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Figura 78.- Configuraciones constructivas


Fuente.- Tomado de http://cerclecromatic.blogspot.com/2007/12/estructures-tridimensionals.html

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Resumen
El antecedente histrico y los ejemplos del pasado nos enmarcan dentro del
contexto de la elaboracin de las maquetas.
1. El conocimiento de materiales bsicos y como se comportan
manipulados nos ayudar a la elaboracin de nuestras maquetas.

al ser

2. La tipologa y la escala de las maquetas nos ofrece un abanico de


posibilidades para orientar nuestra maqueta a la definicin o la sntesis, as
como al fin por la que se concibe.
3. La construccin aditivas y sustractivas nos brindan tcnicas bsicas en la
elaboracin de objetos tridimensionales y maquetas .
4. La manipulacin del papel y del cartn como ejercicios previos a la
confeccin de las maquetas slidas, permitir al alumno familiarizarse con
la apariencia tridimensional de los objetos.
5. Estructurar y darle una base slida a la maqueta de edificacin, encajar
bien su permetro y anticiparse a la intevencin antes de ls sucesivos
montajes de los elementos, nos previene de ahorro de tiempo y a la
muestra de una maqueta fallida.

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UNIDAD

2
PLANIFICACIN DE UNA
MAQUETA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno identifica las partes de una maqueta para aplicar
criterios de planificacin, estructuracin y ejecucin de una maqueta.

TEMARIO
2.1 Tema 5 : Planificacin de una maqueta
2.1.1 : Las partes de una maqueta: Base -terreno, estructura, muros
cerramientos, equipamiento, techos, coberturas.
2.1.2 : Cmo se aborda la ejecucin de una maqueta?
2.1.3 : Ejemplificaciones
2.2 Tema 6:
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4

:
:
:
:
:

Bases de una maqueta


Tipos de bases de una maqueta
Estructuracin de una base
Plataformas y zcalos
Maqueta topogrfica como base de la edificacin: simulacin de
terrenos planos y en pendiente.

2.3 Tema 7
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4

:
:
:
:
:

Estructuracin de una maqueta: Paredes


Paredes, tabiques y cerramientos verticales: planos
Aberturas en paredes: vanos de puertas y ventanas.
Tipos de uniones bsicas entre muros: 90, L,T, en cruz.
Tipos de fijacin de paredes: superposicin, sembrado.

2.4 Tema 8
2.4.1
2.4.2
2.4.3

:
:
:
:

Techos y coberturas de una maqueta


Formas y tipos de coberturas
Coberturas mviles: sistemas de apertura.
Maquetas desmontables.

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

Los alumnos aprenden a planificar la elaboracin de una maqueta,


conociendo sus partes y estableciendo los criterios para su mejor
ejecucin.

Los alumnos aprenden sobre los tipos de base que puede tener una
maqueta en funcin de su dimensin y tipologa, confeccionando la
estructura para su mejor estabilidad.

Los alumnos aprenden y aplican los criterios bsicos para la construccin


de una maqueta topogrfica, aprendiendo la simulacin de las curvas de
nivel y de los terrenos en pendiente.

Los alumnos aprenden y efectuan soluciones para unir distintos


cerramientos verticales. Aprenden a fijarlos y a sembrarlos en la base,
buscando que tengan estabilidad y verticalidad. Ejecutan distintas
uniones para estabilizarlos.

Los alumnos conocen y aplican distintos tipos de coberturas para las


maquetas. Aprenden y aplican los conceptos de desmontaje en las
maquetas.

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2.1. PLANIFICACIN DE UNA MAQUETA


En funcin de la escala de la propuesta de diseo, puede ser til para los diseadores
y arquitectos realizar maquetas de espacio interior, tanto con el propsito de su
desarrollo como de la comunicacin de un diseo. Este tipo de maquetas se
construyen nicamente para explorar las caractersticas internas de los espacios; por
ello, no se centran en el diseo general, sino en un aparte concreta de ste. Como
consecuencia suelen tener un acabado de exteriores ms sintetizados y no tan
elaborado, ya que lo importante son sus cualidades internas.
La necesidad de investigar un espacio detalladamente, comporta que estas maquetas
sean construidas a escalas 1:25 ,1:20, 1:10 0 1:5. As mismo se incluye componentes
detallados como escaleras, muebles y personas en miniatura, pero debe tenerse
cuidado para evitar que grado de detalle y escala de maquetas hagan que parezca a
una casa de muecas. Este posible problema, tal como ocurre con otras maquetas
est relacionado con si se ha alcanzado el grado de abstraccin adecuado, cosa que
es fcil de superar en maquetas de menos detalles.

Figura 79.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://maquetas-profesionales.blogspot.com/2012_12_01_archive.html

En estas maquetas, la forma ms eficaz de representar los materiales es utilizar el


propio material que se emplear finalmente, pero debe asegurarse de que ello no
afecte a la sensacin de escala.

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Dentro de las maquetas de interiores podemos clasificarlas como en la mayora de


maquetas por el momento del proceso, es decir, conceptual, de trabajo y de ejecucin.
Como ya se mencion antes las maquetas de concepto son de carcter inmediato con
materiales ms o menos fcil de conseguir, al menos que se tenga en mente crear
alguna sensacin con materiales muy especficos. Una vez pasado este punto viene
la maqueta de trabajo que es como un puente entre la maqueta de concepto y la de
ejecucin, para este tipo de maqueta interior est la denominada maqueta de
distribucin de mobiliario.
Estos modelos de distribucin de mobiliario son de escalas entre 1.50 y 1:25, lo cual
podra hacer pensar que son muy pequeas para una maqueta de interior, sin
embargo, son excelentes para el estudio del diseo de mobiliario. Su tamao es
suficientemente grande para poder visualizar el aspecto del espacio ocupado, pero lo
bastante pequeo para permitir el uso de formas abstractas como representaciones de
los muebles.
La maqueta se construye con muros fijos y techo desmontable, aun cuando se puede
aadir textura y colores, estos modelos de diseo se dejan generalmente en color
blanco o gris neutro dndole as ms importancia a la distribucin de espacios,
volmenes y formas genricas.

Figura 80.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.archdaily.mx/70602/restaurant-dos-palillos-estudio-bouroullec/1309883044-f864-erb2009-camper-dospalillos-hdf-15-jpg/
Figura 81.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://www.nuevaescuela.net/web/portfolios.php?go=veo_portfolio&cual=70

2.1.1. Las partes de una maqueta: Base-terreno, estructura, muros,


cerramientos, equipamiento, techos, coberturas.
Las partes de una maqueta definen su
proceso de construccin. Desde la base,
la estructura que se va a utilizar, los tipos
de muros y su confeccin, el
equipamiento y mobiliario que se usar,
as como la cobertura y techo que se
pondr.
Todo el rigor en el corte, el pegado y el
ensamble definirn el acabado final.

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BASE

MUROS

TECHOS

2.1.2. Cmo se aborda la ejecucin de una maqueta? Criterios de


planificacin segn el tipo de maqueta.
Maqueta de ejecucin de un espacio interior
Las maquetas de ejecucin de espacios interiores se construyen para presentar un
proyecto definitivo. Basndose en una maqueta de este tipo se discute el mobiliario
entre los diseadores y el promotor, pueden representarse en distintas maneras,
dependiendo de la escala y el propsito, siendo las ms comunes:

Muestra parcial de un interior dentro de una edificacin


Muestra completa del interior dentro de una edificacin

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Muestra especfica de un espacio interior.

Las maquetas de interiores pueden cumplir una variedad de propsitos, dichos


propsitos abarcan desde el anlisis y estudio de objetos escenogrficos teatrales
hasta acadmicos y culturales, sin embargo su uso o ms extendido se da en el
campo de las construcciones urbansticas, pblicas y privadas, para representar las
caractersticas y relaciones espaciales de los recintos del edificio.
Por eso las maquetas de interiores, desde su fase como maqueta de trabajo o de
ejecucin, deben plantear y resolver las relaciones inherentes al diseo interior, siendo
las ms determinantes las siguientes:

Relacin funcionalidad vs. esttica


Relacin seguridad vs. flujo de circulacin
Relacin espacio privado vs. pblico
Relacin entre la altura del cielo raso y otras dimensiones del interior
Relacin volumen vs. detalle
Relacin luz vs. espacio

Criterios de Planificacin
a. Aprende a administrar tu tiempo. Hacer una maqueta es un proyecto, considera
cada una de las fases y el tiempo que te llevar realizar cada paso.
b. La precisin y el corte de los materiales debe ser de primera calidad. Una maqueta
perfecta, es una maqueta exacta.
c. Piensa con anticipacin en cmo vas a transportarla y qu empaque va a necesitar
para que est cuidada de forma perfecta.
d. La base que vayas a usar es importantsima: el material debe ser fuerte y que te
permita trabajar.
e. Un buen pegamento es vital. Hacer una maqueta es tambin hacer un estudio de
los materiales.

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Figura 82.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.arqhys.com/respuestas-la-arquitectura-es-una-carrera-costosa.html

2.1.3. Ejemplificaciones - Grfica explicativa


A partir de los planos y la documentacin aportada por el
cliente, se le asesora en la eleccin del tipo de maqueta
(ms real o ms conceptual) y tambin se le propone la
escala ms adecuada a su proyecto.
Cuando ha quedado definido, en el ordenador se dibujan
las piezas que conformarn la maqueta

Se puede recurrir a la impresin de moldes e informacin


requerida para los detalles interiores.

Se inicia el armado de la maqueta, iniciando la


definicin de la escala y el patrn de todo el conjunto.
Es importante haber definido la base sobre la cual
estar ubicada la maqueta.

Se realizan los acabados, los ensambles, las texturas,


el mobiliario, los pisos, etc.
Esta etapa exige mucha pulcritud en los detalles y
revestimientos. Si se cuenta con mobiliario diseado
debe haberse hecho con pulcritud.

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La maqueta final, ser el resultado de la suma de


todas las fases previas. Al producto final, se le suma la
presentacin de la informacin y los sistemas de
proteccin y traslado.

2.2. BASES DE UNA MAQUETA


Las bases sobre las que una maqueta se ubica y muestra, son de suma importancia.
La base le da la solvencia y solidez a la maqueta a fin de que exprese su
conformacin y estabilidad.
La base puede ser hecha de manera plegada, solida, encasetonada, adosada, etc. En
cualquiera de los casos, debe ser ESTABLE y esta estabilidad debe servir para
permitir mostrar los datos del trabajo mostrado.
Autora, escala, nombre del proyecto, ubicacin, fecha etc.

Figura 83.- Maqueta


Fuente.- Tomado de https://www.google.com.pe/search?q=materiales+de+bases.

2.2.1. Tipos de bases de una maqueta


Para la representacin es necesario que la maqueta destaque de su entorno como un
objeto independiente, es decir, dotarla de sus propios pies de apoyo. Darle un marco
propio o colocarla sobre un pedestal. Tambin se pueden combinar las diferentes
posibilidades entre s.
La base
Al construir la base de la maqueta se han de tener en cuenta seis aspectos:
1. La delimitacin en la zona a reproduciren la maqueta
2. La extraccin de esta zona de su entorno y su tratamiento como una realidad
independiente.
3. La leyenda, es decir la incorporacin de textos a la maqueta
4. La eventual transportabilidad de la maqueta, la posibilidad de hacerla
desmontable
5. El tipo de materiales y tcnica de construccin de los estratos del terreno, as
como su fijacin a la base; considerar la reproduccin de elementos situados
debajo del terreno, cimientos, garajes subterrneos, stanos, etc.
6. El grosor y rigidez de la base para el tamao y peso de la maqueta

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La base de la cimentacin, vista al revs, est construida con trozos de contrachapado


de otros proyectos. Todo esto ser cubierto por otros materiales.

Unos cimientos de piso de madera de estireno y papel piedra se agregan a la base.


El papel est rayado en la parte posterior para hacer el corte fcil. Simplemente usa
pegamento para madera. Un acabado mate y algunos efectos de desgaste completan
la estructura.

Figura 84.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://arquitectoajsivinacsian.blogspot.com/

2.2.2. Estructuracin de una base


Marco
Una maqueta produce un efecto similar a una escultura y en algunos casos al de un
cuadro. Al igual que una escultura o un cuadro es conveniente enmarcar las
maquetas, este marco debera estar configurado de manera que adems de realzar y
delimitar la maqueta, protegiese la base y debera contrastar con la maqueta para
provocar una tensin ptica respecto a ella.

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Figura 85.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=1429793&page=20
Figura 86.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://centroculturaltijuana.blogspot.com/2013/07/muestra-el-cecut-relevo-generacional-en.html

2.2.3. Plataformas y zcalos


Pies de apoyo
Solo con fijar a la cara inferior de la base unos pies de goma como el que utiliza los
aparatos elctricos separaremos la maqueta de su superficie de apoyo .El otro
extremo sera colocar unos caballetes sobre los que ese apoya la base de la
maqueta. La altura depender desde donde lo van a ver los espectadores.

Zcalos
Un zcalo corrido de metal de tablas de madera o de perfiles metlicos impide que la
base se deforme y adems la separa pticamente del suelo o la mesa. En el caso de
superficies mayores de DIN A1 es preferible encolar o atornillar unos perfiles por
debajo de la base. Si la maqueta es desmontables necesario rigidizar cada una de las
partes.
En algunas situaciones el edificio tiene un zcalo como parte estructural en el
proyecto dndonos una ventaja en el aprovechamiento del zcalo de maqueta al
mismo tiempo.

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Figura 87.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://maquetasparatesis.blogspot.com/
Figura 88.- Maqueta
Fuente.- Tomado de
http://www.maurolomba.com/Espanol/vivienda/Horreos+en+Combarro/planos/Horreos+en+Combarro.html

2.2.4. Maqueta Topogrfica como base de la edificacin: simulacin de


terrenos y planos en pendiente.
Cuando la topografa es plana, es decir la base representa la lnea de tierra, basta
construir el modelo de modo que descanse sobre la base (al menos que deban quedar
visibles porciones subterrneas).
La lnea de unin entre el edificio y el suelo es ms complicada en lugares inclinados o
topografa irregular donde el terreno tiene pendiente en el permetro de la
construccin. Generalmente es ms fcil insertar la maqueta del edificio en la
maqueta topogrfica marcando el contorno del edificio y cortando el permetro; que
modificar la base de la maqueta del edificio para acomodarse a la morfologa de la
maqueta topogrfica, pero si hay que tomar en cuenta, que se tiene que aumentar la
altura segn se requiera, sumndole la distancia entre el soporte de la base y el nivel
de la superficie.
Modelo sobre la base (el edificio descansa en una base plana)

Modelo encajonado en la base(los contornos de esta fueron recortados para insertar


el edificio)

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Figura 89.- Maqueta topogrfica


Fuente.- Tomado de http://comohacermaquetas.wordpress.com/2010/10/26/como-hacer-una-maqueta-materiales-parala-base/

2.3. ESTRUCTURACIN DE UNA MAQUETA: PAREDES


Es importante para conseguir una correcta estabilidad en la maqueta, que todos sus
componentes esten debidamente arriostrados, tanto a la base como entre si. Esto
permitira otorgarle la vida til y la duracion que una maqueta requiere, sobre todo
cuando esta expuesta a la manipulacin constante.

2.3.1. Paredes, tabiques y cerramientos verticales: planos.


Si ya bien se vi de manera general lo relacionado a la construccin de paredes y
divisiones en el apartado configuraciones constructivas en cartn, aqu se vern
algunas especificaciones con mayor detalle.
Antes de empezar a construir la caja
perimetral de la maqueta (las
paredes externas de la edificacin),
no solo tenemos que definir las
medidas correctas de las piezas que
van a ser montadas en funcin del
espesor del material y de cmo debe
ser el encuentro de las paredes, sino
tambin verificar la solidez de la caja
para evitar se deforme a la hora del
encolado o la aplicacin de
revestimiento. Si las dimensiones de
esta caja perimetral es pequea no
hay problema, pero si la caja es
grande en relacin al grosor del material y la superficie de la pared no sea
suficientemente estable, lo ms correcto ser rigidizar la estructura mediante la
insercin de tabiques (en el interior de la maqueta y que no sea visible desde las
posibles aperturas)

En escalas de 1:50 hasta 1:10


la representacin de las
columnas estructurales reales
pueden servir de apoyo a las
paredes.

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Otro aspecto importante a tener en cuenta antes de adherir las paredes a la base de la
maqueta es saber si va a ser intervenido con pinturas, tener diseos dibujados,
ventanas, puertas o stickers, pues realizar cualquiera de estas intervenciones es muy
complicado una vez instalado.

En el caso crear de paredes


curvas, se puede usar el
corrospum, pero solo para
curvas ligeras, ya que a
curvasms cerradas ofrece
resistencias, en ese caso
podemos usar la siguiente
configuracin
y
posteriormente cubrirla con
cartulina
de
nuestra
preferencia.

2.3.2. Aberturas en paredes: vanos de puertas y


ventanas.
El grado de sntesis vs el grado de detalle de los accesorios
como puertas, ventanas, escaleras y equipamiento depender
de la escala utilizada.
Para la elaboracin ms simple de ventanas y puertas , por lo
general en maquetas a escalas pequeas (1:2000 a 1:200),
es una hendidura precisa en la pared y no necesariamente se
ve el interior, solo simula la profundidad de esta en la pared o
es abertura con el pegado de una cartulina por la parte de
atrs.

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El siguiente grado en detalle de elaboracin (escalas entre 1:200 y 1:100) es una


apertura con un marco externo en la pared y una mica por la parte de atrs para
simular el vidrio o una rejilla como parte del diseo de la ventana.
Figura 90.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://www.eltallerdelmodelista.com/ventanas-industriales-para-sistema-modular-auhagen-80709p-7615.html
Figura 91.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://www.youtube.com/watch?v=nIWNxSu-Bqo

Los siguientes son para maquetas a escala de 1:100 a 1:10 donde el grado de detalle
puede ser ms preciso y ms elaborado. En este caso se tiene muy en consideracin
el espesor de las puertas y ventanas, profundidad de las aperturas en las paredes, los
marcos internos y externos, texturas, vidrio e incluso bisagras.

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Bisagras miniatura para maquetas


Figura 92.- Bisagras miniatura para maquetas
Fuente.- Tomado de http://www.ecomodelismo.com/ventanas-set-iii-Ref-PLUS-0185.html
Figura 93.- Bisagras miniatura para maquetas
Fuente.- Tomado de http://88ilustraciones.wix.com/88arq#!rio-valdivia/c1qss
Figura 94.- Bisagras miniatura para maquetas
Fuente.- Tomado de http://portafolioleninsuarez.blogspot.com/2013/03/modelos-arquitectonicos.html
Figura 95.- Bisagras miniatura para maquetas
Fuente.- Tomado de http://zoilayjuan.blogspot.com/2012/01/cuadro-maqueta-casa-mauro.html
para maquetas)

(Bisagras miniatura

2.3.3. Tipos de uniones bsicas entre muros: 90 L, T, en cruz.


Unin, desbastado y curvado de plsticos
Tanto el acrlico (metacrilato) como la
mica dura (poliestireno cristal), se
diferencian sutilmente en la calidad de
transparencia y la resistencia. Ambos
admiten dos mtodos de unin:
El mecnico: que consiste en agujerear
mediante taladro y unir con
la
utilizacin de tornillos y / o tuercas
(siendo el acrlico ms resistente a este
mtodo que la mica dura el cual puede
quebrarse)

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El qumico por capilaridad:


Consiste en la unin de dos piezas, ya sea acrlico o mica dura, mediante la disolucin
de los materiales con un agente disolvente que luego de evaporarse une las dos
piezas prcticamente soldndolas. Estos disolventes son el cloroformo y la acetona
industrial, hay otros compuestos qumicos para unir estos plsticos, pero los antes
mencionados son los ms fciles de conseguir en una ferretera.

Figura 96.- Qumico por capilaridad


Fuente.- Tomado de http://www.acrilicosegox.com.ar/detalle.php?a=tecnicas-de-pegado&t=8&d=15

Preparacin de superficies a pegar


Para lograr una buena adherencia de piezas acrlicas (planchas o formas) las
superficies a pegar deben estar libres de grasa, aceite, del adhesivo que tienen los
films protectores y de cualquier otra contaminacin. Para limpiar restos de grasa y
aceites se debe utilizar ter de petrleo o aguarrs mineral. Otra precaucin que se
debe tomar para que las piezas acrlicas pegadas tengan una vida til satisfactoria es
la prevencin de las tensiones provenientes de procesos de termoformado y de
maquinado, mediante tratamientos trmicos de eliminacin de tensiones. Es
conveniente que las piezas a unir no se fuercen, es ms fcil trabajar cuando estn
planas. Si el corte limpio hecho con sierra, tiene alguna imperfeccin se le deber dar
un acabado final para dejarle liso y a escuadra. No se deben pulir los cantos, pues se
redondearla la superficie y disminuirla el rea de contacto. Siempre es conveniente
proteger las zonas circundantes de la seccin a pegar con cintas autoadhesivas que
impidan la filtracin de los solventes o pegamentos.
Corte
Siempre y cuando el corte sea recto, ambos materiales pueden ser cortados con un
cter para formica, si no sobrepasan los 3mm de espesor, con sucesivas pasadas
apoyndonos con una regla de metal y colocando luego sobre un canto recto para
acabar de romperlas. Si el espesor de 4 a 6mm se puede usar una sierra de mano,
con la desventaja que es limitado por la altura de la misma cuando tienes planchas
largas, en ese caso es mejor llevarlas a un centro de corte para hacerlo con una sierra
circular de mesa.
En cualquiera de los casos es recomendable no sacar la lmina de plstico protectora
para evitar rayaduras del material.

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Figura 97.- Linea de corte


Fuente.- Tomado de http://www.taringa.net/posts/hazlotu-mismo/14564783/Hazlo-tu-mismo-como-cortaracrilico.html

Doblando el plstico
Para doblar o moldear tanto el poliestireno cristal y el metacrilato es necesario
calentarlos previamente a una temperatura que los haga maleable sin llegar a hacerlo
fluido. La temperatura ideal para trabajarlo es entre 150C y 180C aunque depende
de material. En este caso SI que es recomendable eliminar la pelcula protectora antes
de calentar la pieza ya que de lo contrario derretiremos la misma y se mezclar con el
metacrilato, estropendolo y manchndolo.
La mejor herramienta para calentar estos dos materiales es la pistola de calor. No usar
un soldador de gas (fontanera) ni antorchas por que el material es inflamable y
adems se mancha con la llama. El procedimiento para doblar es asegurar bien la
plancha, dejando la zona de doblado sobresalir de la mesa o mrtir y calentar
nicamente la banda por donde queramos doblar, se debe ir probado hasta que sea
moldeable. Si lo calientas muy rpido el acrlico se pondr opaco por efecto de que se
generan burbujas en su interior y perders la transparencia de la pieza. Una vez el
material empiece a doblarse por efecto de la gravedad, lo colocamos en la posicin
que vaya a tener y dejamos enfriar, cuando se enfra tiene tendencia a recuperar algo
de su estado inicial enderezndose, por lo que habr que asegurar la pieza en su lugar
final, pero sin tocarla con las manos (no queremos quemarnos ni dejar huellas o
marcas).
Dependiendo del espesor de la plancha es posible que sea necesario calentarla por
ambos lados para poder doblarla, nos podemos ayudar de tacos de madera en
diferentes ngulos o tubos de metal para moldear la forma deseada cuando la pieza
an est caliente, usando algn material protector como una tolla o guantes de cocina
para evitar quemarnos.
.

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Estas piezas de plstico se pueden lijar en los bordes para darle acabado ms prolijo,
tambin se pueden lijar en sus caras con lijas de agua para logra un efecto pavonado
y hacer incisiones con una aguja caliente para simular la separacin entre lmina de
vidrio con otra.

Figura 98.- Doblado


Fuente.- Tomado de http://www.youtube.com/watch?v=r2gd0zI-uPA
Figura 99.- Doblado
Fuente.- Tomado de http://amayagarciamaquetismo.blogspot.com/
Figura 100.- Doblado
Fuente.- Tomado de http://www.acrilicosegox.com.ar/detalle.php?a=tecnicas-de-pegado&t=8&d=15

2.3.4. Tipos de fijacin de paredes: superposicin, sembrado


La fijacin de los muros y/o elementos verticales de una maqueta, pueden hacerse
sembrndolos a partir de una incisin en la base o adosado directamente sobre dicha
base.
Dependiendo de la fortaleza del material a emplear, esta rigidez garantizar que los
elementos mantengan la verticalidad y plomo que se requiere.

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Figura 101.- Maqueta


Fuente.- Tomado de

http://elrincondelmaquetista.blogspot.com/

2.4. TECHOS Y COBERTURAS DE UNA MAQUETA.


Los techos y coberturas de una
maqueta, pueden tener distintas
formas y es en base a dicha forma,
que debe plantearse la manera de
iniciar su construccin.
Debe tenerse en cuenta que la
maqueta debe mostrarnos sin
mayores complicaciones, la solucin
estructural y formal del proyecto.

2.4.1. Formas y tipos de coberturas


COBERTURAS TENSIONADAS
Las coberturas tensionadas son un sistema de construccin basado en estructuras
ligeras, usadas bsicamente como coberturas. Estas estructuras logran una gran
estabilidad combinando y equilibrando la fuerza de elementos rgidos (postes, arcos,
etc.) con la versatilidad y adaptabilidad de elementos flexibles (lonas y cables).

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Figura 102.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://estructurasivjorgecaballero.blogspot.com/2010/12/maqueta-tensionadas.html

Las coberturas tensionadas son aplicadas en la arquitectura para cubrir pequeas y


grandes reas con un mnimo de elementos estructurales aprovechando ptimamente
los espacios, logrando formas y texturas nicas, por su flexibilidad en el diseo se
adaptan a cualquier espacio abierto o cerrado que desee cubrirse ofreciendo un
mximo de seguridad adems de poder brindar mantenimiento y limpieza
peridicamente para conservarlas en buen estado.
COBERTURAS HORIZONTALES RGIDAS
Las superficies horizontales
pueden ser fijas o removibles y
se ejecutan con materiales
rgidos, a fin de que puedan
tener estabilidad en sus puntos
de fijacin.

COBERTURAS FRAGMENTADAS
Las maquetas pueden tener
elementos fragmentados o
fraccionados. La modulacin
corresponde
al
sistema
estructural utilizado y a la
adecuacin de las luces libres
que hay que cubrir.

COBERTURAS ABOVEDADAS
Las maquetas pueden hacer
uso de grandes coberturas con
formas circulares. Para cubrir
grandes luces en espacios
interiores, se puede recurrir a
la
bveda,
que
ser
confeccionada con materiales
flexibles y verstiles.

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COBERTURAS INCLINADAS
Las maquetas tambin pueden
tener coberturas inclinadas, a
una agua o a dos aguas o
ms. Se requiere tener mucho
cuidado en el ensamble de
dichos planos inclinados a fin
de tener una buena lectura de
las pendientes de los techos.

Figura 103.- Coberturas inclinadas


Fuente.- Tomado de http://www.arquba.com/monografias-de-arquitectura/tipologia-de-las-maquetas/

2.4.2. Coberturas mviles: sistemas de apertura


Las maquetas pueden tener distintas maneras de
apertura. Sus coberturas o techos pueden ser
removidos para poder visualizar el espacio
interior.
La manera en que las maquetas establecen este
concepto, estar en funcin del material con el
que ha sido hecha.
Eso permite generar ensambles, dentados,
adosados, carriles, o pines de insercin, que
permite asegurar la parte de la maqueta que se
quiera remover.
Los sistemas pueden tener tambin accesorios
que se suman a la posibilidad de girar, rebatir,
deslizar o correr las piezas que se quieran
mover.
La recomendacin en general es que ninguno de
los accesorios o elementos que se utilicen para
tener esta condicin de remocin, sea visible.
Eso le resta calidad arquitectnica.

2.4.3. Maquetas desmontables


Dentro de las maquetas de ejecucin interior son las maquetas ms complejas y las
ms ilustrativas en cuanto la muestra del recinto espacial y detalles. Cuando la
edificacin es de un piso, las paredes quedan fijas y el techo se desmonta totalmente
o en partes, incluso a veces este se levanta mediante un sistema bisagras para no
separarla de la maqueta, sea cual fuera el caso lo importante es que el techo encaje
exacto y descanse sin ningn problema sobre las paredes, nos podemos ayudar con
pequeos topes calzadores en el techo, sin hacerlos visibles para hacer encajar el
techo en su ubicacin correcta.

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En el caso que queramos una maqueta


desmontable de edificacin de dos o tres
pisos (despus de los tres pisos es mejor
usar el tipo de maqueta de corte longitudinal),
se recomienda que el techo y los pisos
superiores sean removibles (as como las
divisiones interiores), y que todos los muros
exteriores queden fijos, adems tenemos que
tomar muy en cuenta de que las ventanas
del segundo y tercer piso no sean ventanas
hundidas o con marcos hacia el interior esto
imposibilitara la extraccin y reposicin de
los techos ,as que no debe existir ningn
elemento fijo a las paredes del segundo piso
que acte en ese sentido o en su defecto
debe ser removible .

Igualmente tener en cuenta que el techo de la primera planta (o piso de la segunda


planta) debe apoyarse en topes imperceptibles colocados a la altura adecuada de las
paredes de la primera planta.

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Figura 104.- Maqueta desmontables


Fuente.- Tomado de http://www.forocartagena.com/t751p560-modernismo-y-eclecticismo-en-cartagena?highlight=casa
http://articulo.mercadolibre.com.ec/MEC-405191452-maqueta-desmontable-de-vivienda-131-m2-mas-planoscompletos-_JM

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Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la planificacin y la tcnica para iniciar la construccin
de una maqueta.
2.- Es importante saber definir el tipo de base que emplearemos para
construir la maqueta. Si la base ayuda a optimizar la presentacin,
entonces habremos sabido elegirla.
3.- Las paredes y la estructura de soporte inicial de la maqueta, deben ser
adosados o anclados a la base con la mayor firmeza, a fin de garantizar
que la maqueta tenga estabilidad.
4.- Las coberturas de una maqueta pueden ser variadas. Debemos saber
elegirlas en funcin de sus materiales y del tipo de maqueta.
5.- Es importante crear el mejor sistema de desmontaje que sea posible. El
desmontaje permite poder visualizar el interior y los detalles de una
maqueta de espacios interiores.

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UNIDAD

3
PROCESO CONSTRUCTIVO DE
UNA MAQUETA DE INTERIORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno experimenta con materiales y construye
prototipos asi como soluciones plasmadas en maquetas de interiores aplicando
los principios y procesos basicos.

TEMARIO
3.1 Tema 9 : Bases especiales
3.1.1 : Proceso constructivo de bases con desniveles.
3.1.2 : Proceso constructivo de bases con depresiones/piscinas.
3.2 Tema 10
3.2.1
3.2.2
3.2.3

:
:
:
:

Estructuras y cerramientos especiales


Paredes, tabiques y cerramientos verticales: curvos
Tipos de uniones en ngulo entre muros.
Ensambles y pegado entre muros planos/curvos

3.3 Tema 11
3.3.1
3.3.2
3.3.3

:
:
:
:

Color en las maquetas


Tipos de pinturas para tipos de superficies.
Papeles y cartulinas: tcnicas de forrado.
Efectos y acabados con pinturas : ptinas

3.4 Tema 12 : Circulaciones: rampas y escaleras


3.4.1 : Proceso constructivo de rampas
3.4.2 : Proceso constructivo de escaleras segn su tipo

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

Los alumnos representan desniveles en la base para representar


distintas alturas.

Los alumnos representan paredes, tabiques y cerramientos conociendo


las uniones y pegado entre ellos.

Los alumnos inician la incorporacion del color en la maqueta, aprenden a


utilizar distintas tecnicas para las texturas.

Los alumnos aplican distintos efectos de acabado en la maqueta de


interior

Los alumnos trabajan en la solucin de escaleras y rampas dentro de un


espacio interior.

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3.1. BASES ESPECIALES


Las bases de la maqueta, tambin pueden ser especiales y con caractersticas
especiales. Es preciso que aprendamos a construirlas teniendo en cuenta el proceso y
las fases que deben realizarse.

3.1.1. Proceso constructivo de bases con desniveles


En la unidad 2 ya se
trat el tema de
bases de terreno
(maqueta
topogrfica).En esta
unidad
nos
referiremos
a
construcciones
especiales que se
requieren
en
proyectos de diseo
interior/arquitectnic
o con propuestas en
desniveles
o
plataformas en los
ambientes
tanto
interiores
como
exteriores.
Hay que mencionar que nos referiremos a desniveles o gradas de contrapaso entre
15 a 18 cm de altura hacia arriba. Para ello partiremos del nivel cero e iremos
ascendiendo.

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1 Se debe tener copias por


lo menos 2 o 3 de la planta,
ya que se irn cortando
moldes del contorno de los
pisos. Se sugiere emplear
cartn
corrugado
o
corospum, buscando la
altura que represente el
contrapaso en la escala que
se est trabajando.
2 En el caso de ser 2 o 3
desniveles see procede a
trabajar a manera de
plataformas que se irn
superponiendo una sobre
otra.
3 Si se tratara de desniveles de 4 o ms gradas se deber optar por poner unos
apoyos base debajo del nivel, a manera de sardinel por debajo de la plataforma, esto
implica, que quedar un vaco, pero no se generar desperdicio de material.
En el caso de ser superficies amplias se evitarn hundimientos colocando una
estructura de apoyo a manera de bastidores de cartn o madera balsa formando una
cuadrcula.
4 Se proceder a forrar o pintar los pisos segn se haya diseado, procurando tapar
el contrapaso con listones de cartn o cintas de madera balsa para proporcionar un
buen acabado.

3.1.2. Proceso constructivo de bases con depresiones / piscinas


En el tem anterior generamos desniveles haca arriba (planos base elevados), ahora
indicaremos como desarrollar desniveles hacia abajo (planos base deprmidos).
Esto se emplea comnmente en espacios exteriores, terrazas y para representar
piscinas o espejos de agua.
1 Se requiere tener 2 copias de la planta. Considerando la cantidad de niveles que
se bajarn condicionar la altura de la base en la que se apoyar la maqueta. La
altura se cubrir con un zcalo en el controno del mismo. El plano se pega a la base
y se proceder a calar la silueta de la piscina, sea ortogonal o curva.
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2 Una vez que se tiene el molde de la


piscina, el recorte que salga del calado se
emplear como el fondo del nivel ms bajo o
de la piscina.

3 Se procede a generar los


contrapasos o las paredes de la
piscina. En el caso de piscinas se
recorta en un material rgido si
tiene formas ortogonales y en un
material flexible cuando se trate de
formas orgnicas (curvas).

Figura 105.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de http://anacarmenlorente.blogspot.com/2011/06/piscina-en-leca-de-palmeira-alvaro-siza.html

4 Se pega a la base por la parte inferior


procurando unir con cuidado para evitar
separaciones posteriores.

Figura 106.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de http://www.hablemosdepiscinas.com/foro/viewtopic.php?f=28&t=122&start=10

5 En el caso de piscinas, dependiendo de la escala, se suele representar el agua


con diferentes materiales, tal es as que la manera ms rpida es colocando una
mica incolora o de color celeste o azul. Para evitar que esta se hunda se debe
colocar antes de poner el borde superior de la piscina, es decir, la mica debe ser de
mayor tamao que la piscina y luego se tapa con el borde a manera de un aro
superpuesto.
Tambin se pueden emplear papeles impresos con textura de simulacin de agua de
piscina. Si se quiere dar un efecto ms real se puede emplear resina, gel o parafina.

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Figura 107.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de http://marthacastilla08.blogspot.com/p/trabajos-taller-basico.html

Figura 108.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de http://www.anuncios.ec/imagen/piscinas-y-piletas_1_Guayaquil-1
Figura 109.- Procesos constructivos
Fuente.- Tomado de http://josebuchaar.blogspot.com/

3.2.

ESTRUCTURAS Y CERRAMIENTOS ESPECIALES

3.2.1. Paredes, tabiques y cerramientos verticales curvos


Cuando el diseo contempla muros curvos se pueden elaborar dependiendo de la
escala de diferentes formas:

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En escalas pequeas (1/100 1/50): trabajar con un material delgado, flexible y


curvarlo directamente.
En escalas mayores (1/25 1/20 1/10):
Contraplacadas.- se construye un bastidor interno con varitas de madera balsa y se
colocan una tapas de cartn maqueta delgado por ambos lados del bastidor,
quedando hueco internamente.

Muros o tabiques slidos.- se sugiere elaborarlos con foam del espesor que se
requiera el muro y se proceder a retirar franjas de 4 a 5 mm de ancho a lo largo de la
altura del muro, de un lado del cartn y el relleno del mismo, dejando slo la otra capa
de cartn. (debe ser el foam americano que esta elaborado con capas de cartn), esto
generar una especie de bastidor hecho con el mismo foam.
Luego se cubrirn las separaciones con cartulinas o cartones segn el acabado que se
quiera del muro

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Otra opcin es trabajar con la tcnica de empaste, pero corresponde a procesos ms


elaborados de maquetera. Se arma un alma por dentro con malla metlica y cartn y
luego se enluce o reviste con pasta mural y cuando ya este fraguada (endurecida) se
procede a lijar moldeando la curvatura.

Maquetas elaboradas por alumnos de Maquetera avanzada

3.2.2. Tipos de uniones en ngulo entre muros


Las construcciones de maquetas con encuentros de muros en ngulo requieren una
elaboracin un poco ms cuidadosa y con cortes precisos. Como herramientas
adicionales escuadras si son trabajadas en 30, 45 60 o con comps si son
ngulos menores o mayores a estos.
Dependiendo de la escala, si es slido,
se proceder a cortar en inglete, en el
ngulo requerido. Posteriormente se
puede lijar el borde del muro para
emparejar imperfecciones en el corte.
Se recomienda colocar una lija de
agua sobre el borde de la mesa o
tablero de trabajo (superficie plana) y
sobre ella lijar el borde, as se evitar
curvarlo y permitir la unin perfecta
entre los muros.
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Si se trabaja con foam se procede a labrar en bajo relieve un surco donde encajar el
muro en ngulo, lijando suavemente para que pueda haber un encuentro limpio y
perfecto. Si se lija en exceso habr una separacin que no dejar pegarlos.

Si es contraplacado requerir slo cortar las tapas de diferente ancho y el bastidor que
se ubique en la esquina es el que se cortar en el ngulo.

Figura 110.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de https://ofherco.wordpress.com/tag/maqueta-modelo/

3.2.3. Ensambles y pegados entre muros planos/curvos


En los encuentros de este tipo se debe considerar uno de los muros como receptor y
el otro el que se incrusta.
Si el muro que recepciona es curvo, sea por su lado cncavo o convexo, se deber
hacer la ranura respectiva en el ancho del muro plano que reciba.

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Figura 111.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de http://metropolitana.evisos.cl/fotos-del-anuncio/maquetas-profesionales-1-id-344453

Si el muro que recepciona es el plano, llevar ms tiempo hacer el rebaje ya que


deber contemplarse el tramo de curva que penetra.

Figura 112.- Procesos constructivos


Fuente.- Tomado de http://maquetasdetitulo.blogspot.com/

3.3. COLOR EN LAS MAQUETAS


El color es una de las variables de la forma de los objetos arquitectnicos, y es quien
le asigna las propiedades de volumen y apariencia en relacin con la luz. En una
maqueta el color le asigna a su expresin, la importancia monocromtica o la variedad
policromatrica.

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El tipo de maqueta, conceptual, de trabajo, de interior, de detalle, etc, llevara consigo


la propiedad del color como una variable fundamental.

3.3.1. Tipos de pinturas para tipos de supeficies


Los elementos de una maqueta se pueden pintar para esconder su efecto natural o
para dar una sensacin y connotacin especifica con ellos.
Con independencia de la tonalidad del color elegido, dar una capa de pintura puede
ayudar a que se consiga una superficie homognea, a que se cierren los poros y
hacer que no se pueda reconocer al material originario.
El efecto producido por un mismo color vara segn la base .Es imprescindible
realizar pruebas de colores antes de intervenir una pared o parte de la maqueta antes
de montarla, no solo para comprobar la compatibilidad del material y tiempo de
secado, si no si est funcionando desde el punto de vista del fundamento visual de
los coloresy diseo; recordemos que nuestras decisiones en una maqueta de
ejecucin deben ser minimizados para evitar desperdiciar material y tiempo.
Las superficies en las maquetas son muy variables, con bases ms absorbentes que
otras, en el caso de yeso y madera blanda por ejemplo, debern pintarse primero con
una capa de selladora para cerrar los poros. Si la madera ha de mantener su aspecto
natural debera aplicarse una capa de imprimacin incolora.
Los elementos metlicos se han de desgrasar primero lavndolos con acetona y no
es necesario aplicar una capa previa de imprimacin, basta con lijarlos un poco.

Las pinturas se clasifican por el aglutinante que las compone la que ms se utilizan en
modelismo y maquetas son los esmaltes (mates y brillantes) y los acrlicos. En los
esmaltes el aglutinante est hecho a base de aceite y su diluyente es el aguarrs, en
las pinturas acrlicas el aglutinante es resina acrlica, huelen poco y se disuelven con
agua o con un disolvente especfico a base de alcohol. Se secan ms rpido pero
cubren menos que los esmaltes. Su propiedad de transparentarse obliga a dar ms
capas para cubrir el color de base, pero tambin es una ventaja cuando se busca ese
efecto de transparencia y mezcla de colores.

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Aplicacin:
Hay tres formas de aplicar la pintura: con pincel, con latas de aerosol y con aergrafo.
El pincel siempre es necesario. Ya sea para pintar toda la maqueta o slo los detalles,
para pintar bien hay que dominar el pincel.
El aergrafo da capas ms
finas y uniformes, cubre
grandes superficies en menos
tiempo, y permite acabados
que sera difcil o imposible
conseguir con pincel, pero
tambin es ms complejo y
requiere ms mantenimiento y
tiempo
de
preparacin.
Cuando es suficiente con un
par de pinceladas no merece
la pena usar el aergrafo. La
pintura en aerosol sirve para
dar un color uniforme en
superficies grandes (o en
muchas piezas a la vez) con
menos tiempo y esfuerzo que
si se hiciera con pincel, y es
ms sencillo que con el aergrafo.
Figura 113.- Materiales
Fuente.- Tomado de http://boscohurtado.blogspot.com/2012/10/etsav-1997-proyecto-final-de-carrera.html

Materiales de coloreado al seco


Se puede tambin emplear
otros materiales que no
impliquen diluyentes o
aglutinantes como lpices
de color, craylas, leos
pastel,
marcadores
plumones, tizas pastel,
tierras de color, etc.
Cualquiera
de
estos
materiales tambin se
comportara de distinta
manera sobre la superficie
que se utilice y la tcnica
empelada para cada uno
de ellos.

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Caso del cartn pluma y el tecnopor


Como en el caso de la reaccin del pegamento UHU universal con estos dos
materiales, los diluyentes como el thinner, aguarrs y otros qumicos carcomen el
poliestireno, hay que tener especial cuidado al diluir esmaltes o pinturas oleosas en
estos. El cartn pluma por su revestimiento de cartn puede recibir esmaltes diluidos
en aguarrs pero hay que tener especial cuidado con el poliestireno del medio, en
ese caso se puede usar la tcnica de la pestaa solapada para cubrir el poliestileno y
pegar bien con cola blanca, as no habr ningn problema .

3.3.2. Papeles y cartulinas : tcnicas de forrado


En el caso de los papeles y cartulinas, generalmente se usan como revestimiento de
paredes, mobiliario, techos y pisos, ms que como parte estructural de la maqueta
debido a su fragilidad; sin embargo depender de la escala a emplearse (ms grande
la maqueta, mas gramaje del papel) y otros elementos que pueden ayudar de soporte.
No hay reglas exactas para el uso del papel y cartulina en las maquetas, la gran
variedad y calidad de estos nos permiten un sinfn de aplicaciones, desde la
construccin de muebles miniatura, hasta el recubrimiento de paredes con cartulinas
impresas o color, pasando por figurines a escala para maquetas de interior y diseos
modulares en las paredes.

Algo que no se puede pasar por alto es cuando se aplica las pinturas a estos; a
diferencia de los cartones que son de una mayor consistencia, el papel se ondula con
pinturas al agua y la cartulinas tambin, al menos que sean de gramajes altos como la
cartulina para acuarelas, de igual manera no todos los papeles absorben la pintura de
igual forma, hay papeles de acabado lustroso y muchos otros de acabadomate
creando acabados distintos no solo por el tipo de pintura si no por el uso de la
herramienta de aplicacin (pincel, brocha, esponja, aerosol, etc.).

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La misma atencin hay que tener con el pegamento a usar, la cola blanca suele
ondear el papel, es recomendable como pegamento cianocrilato (UHU estndar).

Figura 114.- Papeles y cartulinas


Fuente.- Tomado de http://nico1975.blogspot.com/2012_06_01_archive.html
Figura 114.- Papeles y cartulinas
Fuente.- Tomado de http://maquetas.mforos.com/1404358/8051509-guia-de-tutoriales-de-modelismo-y-miniaturismoorganizado-por-temas/
Figura 114.- Papeles y cartulinas
Fuente.- Tomado de http://maquetasjbarzola.blogspot.com/

3.3.3. Efectos y acabados con pinturas : ptinas


Antes de pasar a efectuar acabados con las pinturas, hay cuatro aspectos importantes
que debemos preveer:
Si la base de nuestras superficies necesita ser previamente imprimadas. Si los
colores de la base imprimante o superficie del material afectarn el color que usemos
encima. Si la superficie necesita estar seca o hmeda.
Efectos
Aergrafo o aerosol

Figura 115.- Aergrafo o aerosol


Fuente.- Tomado de
http://actionarteurope.blogspot.com/2013/05/aerografospaasche-modelo-h-y-el-vl.html
Figura 116.- Aergrafo o aerosol
Fuente.- Tomado de http://spiningmania.forogratis.es/aerografiapara-no-iniciados-parte-ii-t15305.html
Figura 117.- Aergrafo o aerosol
Fuente.- Tomado de http://www.vivastreet.cl/claseslecciones+santiago-comuna/cursos-de-aerografiabasica/22261000http://www.heresybrush.com/2010/como-pintaredificios/

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Envejecido

Figura 118.- Envejecido


Fuente.- Tomado de
http://es.dreamstime.com/imagenes-de-archivopared-envejecida-image18566734
Figura 119.- Envejecido
Fuente.- Tomado de http://lauraelspetitsdetalls.blogspot.com/2012/03/paso-pasocaja-con-decoupage-y-vela.html
Figura 120.- Envejecido
Fuente.- Tomado de
http://trainscape.blogspot.com/2010/09/sacarvalores-la-madera.html

Estucado

Figura 121.- Estucado


Fuente.- Tomado de http://www.decoestilo.com/articulo/como-hacer-un-flaso-estuco/
Figura 122.- Estucado
Fuente.- Tomado de http://www.altdecor.cl/
Figura 123.- Estucado
Fuente.- Tomado de http://acchinichaufan.wordpress.com/2012/09/

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Pincel seco

Figura 124.- Pincel seco


Fuente.- Tomado de http://delmiradeco.com.uy/543-2/
Figura 125.- Pincel seco
Fuente.- Tomado de http://masquemilpalabras87.blogspot.com/2013/04/diy-alfombra.html

Transparencias

Figura 126.- Transparencias


Fuente.- Tomado de http://quecomoyparaque.blogspot.com/2014/05/pintura-acrilica-medium-para-veladuras.html
Figura 127.- Transparencias
Fuente.- Tomado de http://www.talens.com/es-es/informaci%C3%B3n/preguntas-frecuentes/color-y-mezcla-de-colores/

Degradado

Figura 128.- Degradado


Fuente.- Tomado de http://www.patriciasaco.com/tutoriales/
Figura 129.- Degradado
Fuente.- Tomado de http://medleystephanie.blogspot.com/2011_11_09_archive.html
Figura 130.- Degradado
Fuente.- Tomado de http://anosphresia.rssing.com/chan-1572887/all_p17.html

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Craqueleado

Figura 131.- Craquelado


Fuente.- Tomado de http://lasmanualidades.imujer.com/6500/tecnica-de-craquelado-en-madera
Figura 132.- Craquelado
Fuente.- Tomado de http://bricolaje.facilisimo.com/craquelar

Acabados
Los acabados son el resultado dado por la naturaleza misma de la pintura o barnices
sobre la superficie; suelen ser los siguientes:
Brillante
Acabado generalmente obtenido con pinturas a base de aceite como los esmaltes y
oleos, sin embargo tambin existen otras pinturas de base epoxica con el cual se
logra acabado brillante.

Semimate o satinado
Este acabado es dado por algunos
esmaltes y barnces de acabado
semimate o pinturas al duco, tienen un
efecto reflectante discreto.

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Mate
Acabado dado generalmente por pinturas al agua como las tmperas, acuarelas y
ltex.

Metlico
Es un acabado que puede ser dado por esmaltes y aerosoles plateados, dorados y
cromos consiguiendo un mejor acabado con los aerosoles o con la aplicacin de
aergrafo.

Figura 133.- Acabado metlico


Fuente.- Tomado de http://www.racingcolors.com/efectos-cromados.htm

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3.4. CIRCULACIONES, RAMPAS Y ESCALERAS


3.4.1. Proceso constructivo de rampas
Para elaborar rampas con
pendientes suaves, hay que tener en
cuenta los siguientes pasos:
1Tener la planta de desarrollo de
las rampas, considerando que sus
medidas no aparecen en verdadera
magnitud, por ello si la rampa es
suave la medida es ligeramente ms
larga en cambio si la pendiente es
muy inclinada entonces el largo es
mayor al que aparece en la planta.

2 Trazar y recortar moldes de cada


rampa.

3 Cortar las bases de apoyo en


alturas ascendentes sucesivas, a
manera de cuas, puede ser en
corospum, o un material que no se
aplaste.

4 Para lograr mayor altura en las


rampas cosiderar apoyos
verticales con madera balsa, a
manera de columnas, o planos
(muros) de apoyo.

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125

5 Para unir los deniveles entre las


rampas hacer primero una unin
con tiras de cartn delgadas que
permitan generar una curvatura.

6 Luego proceder a masillar las


uniones con material de modelado
como porcelana en frio o pasta
mural (yeso) que es de rpido
secado.

7 Finalmente en el caso de los desniveles de mayor altura se procede a cubrir con


cartn los planos correspondientes a los muros.

Figura 134.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://pasionslot.mforos.com/1554569/10656339-ayuda-para-trazado-de-un-pequeno-circuitopermanente/

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3.4.2. Proceso constructivo de escaleras segn su tipo


Para construir las escaleras primero se construirn los escalones y en el caso de
escaleras libres (no apoyadas en muros) los elementos de sustentacin laterales que
cierren la escalera .Seguidamente se aplicarn las barandillas o los parapetos.
Nuevamente es muy recomendable hacer los acabados y revestimientos antes del
montaje de los escalones.

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127

Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la tcnica del ensamble de los componentes y de que
persepectiva ser vista la maqueta por el espectador.
2. El color aparte de realzar la presentacin de la maqueta, su aplicacin
en la maqueta nos provee de una informacin ms precisa del
comportamiento de reflexin de la luz sobre ellos y como podra afectar en
el caso real.
3. Tanto el color como las texturas en una maqueta de interior, van de la
mano, sobre todo si deseamos destacar algun espacio realizado con un
material determinado.
4. La combinacin de materiales entre simulaciones y reales en maquetas
conceptuales y de trabajo, nos brindan experiencias perceptivas
diferentes en cada caso, los cuales a traves de su estudio generan
posibilidades ilimitades para ser aplicadas finalmente en una maqueta
interior de presentacin.
5. La calidad y cantidad de luz as como de las sombras producidas por
fuentes artificales o naturales en el diseo interior,
puede ser
comprobados en las maquetas de concepto y luego la implementado en la
maqueta de ejecucin, siempre con una visin anticipada de la instalacin
e intervencion de corte en los componentes de la maqueta,antes de su
ensamble definitivo.
6. Las rampas y escaleras son conectores y elementos de circulacion que en
una maqueta propician el entendimiento de las funciones y las relaciones
en altura. Deben ser hechos con pulcritud y escala.

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128

UNIDAD

4
AMBIENTACIN DE MAQUETAS
DE INTERIORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno construye maquetas de interior,
ambientndolas con el mobiliario y accesorios complementarios aplicando las
tcnicas aprendidas.

TEMARIO
4.1 Tema 13
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1.4

:
:
:
:
:

Mobiliario y jardines
Simulacin de mobiliario fijo.
Amoblado gnerico.
Amoblado de diseador.
Equipamiento de exteriores

4.2 Tema 14
4.2.1
4.2.2
4.2.3

:
:
:
:

Complementos y accesorios decorativos


Simulacin de complementos decorativos de pisos
Simulacin de complementos decorativos de paredes
Simulacin de complementos decorativos de muebles y techos

4.3 Tema 15 : Maqueta de modelo espacial (Habitculo)


4.3.1 : Bocetos y/o planimetra de maqueta.
4.3.2 : Inicio proceso constructivo de la maqueta.

4.4 Tema 16 : Desarrollo de maqueta de modelo espacial

4.5 Tema 17
4.5.1
4.5.2
4.5.3

:
:
:
:

Presentacin de maqueta interior


Iluminacin de la maqueta
Presentacin de la maqueta
Proteccin de la maqueta

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129

ACTIVIDADES PROPUESTAS

Los alumnos disean los jardines exteriores


edificacin.

Los alumnos representan el amoblado y los complementos decorativos, y


equipamiento de la maqueta de espacio interior del edificio.

Los alumnos inician una maqueta de ejecucin de interior desmontable


con tratamiento de luminarias y color.

Los alumnos aplican y construyen la maqueta a partir de los bocetos y


esquemas que hacen.

Los alumnos detallan y definen la presentacin de una maqueta.

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de la maqueta de

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130

4.1. MOBILIARIO Y JARDINES


Construya e instale la mayor parte de mobiliario antes o en paralelo de colocar los
muros, sobre todo aquellos que son fijos o de mayor tamao, en caso contrario
prevea la forma de instalarlos sin que sea dificultoso despus de montado los muros.
Es muy importante que la escala del mobiliario sea correcta .La mayora de la gente
est familiarizada con las dimensiones estndar de estos muebles y cuando se usan
modelos de mayor o menor tamao las proporciones aparentes de la habitacin se
distorsionan y pierde coherencia.

4.1.1 Simulacin de mobiliario fijo


Es el mobiliario que puede llegar a ser parte estructural dentro de un espacio o que
por su naturaleza se empotra o se fija, limitando su movilidad, estos pueden ser
mamparas, sistemas de aire acondicionado, armarios empotrados, barra de cocina,
muebles separadores de gran tamao, etc.
En el caso de las maquetas es recomendable hacer este mobiliario como parte del
sistema constructivo de la maqueta interior, a diferencia del otro mobiliario como
mesas, sillas, muebles y camas donde su incorporacin a la maqueta es
relativamente ms fcil.

Figura 135.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-449762752-pkt-Mobiliario-para-maquetas-dormitorio150-_JM
Figura 136.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://propiedadintelectualhoy.com/2012/02/

Figura 137.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-449762748-pkt-mobiliario-para-maquetas-cocinacomedor-150-_JM
Figura 138.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://diariodesign.com/2014/01/casa-mosaico-cubus-taller-darquitectura-lleva-a-cabo-unarehabilitacion-con-memoriaCARRERAS PROFESIONALES

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4.1.2 Amoblado genrico


La fabricacin detallada de muebles puede absorber mucho tiempo en la construccin
de maquetas, sobre todo si se intenta reproducir con exactitud ciertos diseos en
particular. Es especialmente tediosa la construccin de sillas, si se hace cada pata por
separado.
De hecho es preferible instalar en las maquetas, muebles relativamente abstractos y
neutros en una primera instancia y cuando la escala o el proyecto no lo demande. De
esta manera se puede mostrar la disposicin del mobiliario y se da una idea de la
definicin de los espacios, sin comprometerse a usar un estilo especfico de muebles.
Estos muebles miniatura pueden ser adquiridos en tiendas de modelismo y maquetas,
o realizados por uno mismo mediante cartulinas, madera balsa, espuma rgida, etc. y
tambin pintados.
Ponga en prctica los sistemas sustractivos o aditivos de construccin tridimensional
para elaborar mobiliario hecho de una sola pieza.
Otra forma de construir este mobiliario es recortando todas la piezas en el material
conveniente y redondeando las esquinas para simular la tapicera de muebles
acojinados, a la hora del pintado selle primero los bordes expuestos en caso de cartn
pluma con un resanador de ltex y luego puede agregarle diseos pintndolos.
Es importante recalcar que la abstraccin en sntesis de los muebles puede tener este
carcter neutro, pero tambin pueden ser diseos de muebles especficos que se
incorporen al proyecto y se tengan diseos previos de estos, en ese caso la sntesis
tiene que ser orientada hacia ese diseo. Mucho cuidado, la sntesis no es sinnimo
de mal acabado.

Figura 139.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-449762755-mobiliario-para-maquetas-por-pedido-_JM
Figura 140.- Maqueta
Fuente.- Tomado de http://www.todondesign.com/blog/category/arquitectura/
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Figura 141.- Maqueta


Fuente.- Tomado de http://www.imagui.com/a/muebles-para-armar-para-maquetas-Trep7Xoda

4.1.3 Amoblado de diseador


Cuando la escala y detalle sea necesario en el mobiliario y sobre todo cuando
contamos con diseos muy bien especificados que debern ir en la maqueta como
parte de la presentacin de una maqueta final, si es necesario mostrar los muebles
con mayor detalle, en este sentido hay tres opciones:
a. Mandar a confeccionar los muebles con un maquetista experto con las
especificaciones exactas del mueble y el nivel de detalle que lo requiera.
b. Modificar y adaptar el amoblado genrico comprado en tiendas de Maquetismo
al nuevo diseo.
c. Fabricar la pieza completamente desde el inicio.

Figura 142.- Amoblado


Fuente.- Tomado de http://arq-interiorismo.blogspot.com/
Figura 143.- Amoblado
Fuente.- Tomado de http://modelismoymaquetismo.blogspot.com/
Figura 144.- Amoblado
Fuente.- Tomado de http://apuntesdearquitecturadigital.blogspot.com/2013/02/muebles-de-carton-para-disenarcortar.html
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4.1.4 Equipamiento de exteriores


La realizacin de jardines en las maquetas estn sujetas, al terreno, a la escala y al
tipo de maqueta que se est realizando, en la mayora de casos las maquetas de
edificacin o urbanismo estn acompaados de jardines, de un nivel de detalle simple
o moderado, cuando la escala se va tornado ms grande, supuestamente el detalle de
los jardines debera tambin incrementarse, pero esto no siempre es as.
La vegetacin generalmente acompaa de manera referencial los espacios de
jardines, donde el grado de detalle se reserva a las partes constructivas, ms que a la
vegetacin; aunque las excepciones se pueden dar, como cuando se disea una
maqueta especficamente de jardn y donde el nfasis est en la ornamentacin,
distribucin de plantas por altura, arbustos, arboles, zonas de grass, cercas y piscinas.
Si el nfasis del proyecto est en el diseo del jardn, la edificacin colindante pasa a
un segundo plano y por consiguiente se construir en sntesis.
Hay que tener especial cuidado en no omitir los rboles grandes que pertenecen al
proyecto en la maqueta, sobre todo los cercanos a la edificacin en cuestin,
tengamos en cuenta que un conjunto de rboles grandes al costado de una ventana
no es lo mismo que rea de gras despejado, por tanto los proyectistas como los
clientes deben ser ver el grado de afectacin de estos al proyecto dentro de la
maqueta.

Figura 145.- Equipiamiento de exteriores


Fuente.- Tomado de http://www.hierve.com/projects/santa-maria/maquetas/
Figura 146.- Equipiamiento de exteriores
Fuente.- Tomado de http://realestatenuevoleon.com/es/departamento-en-venta-en-san-pedro-garza-garcia-coloniasanta-engracia/d26.html
Figura 147.- Equipiamiento de exteriores
Fuente.- Tomado de http://interiordesign-univa.blogspot.com/2011_04_01_archive.html
Figura 148.- Equipiamiento de exteriores
Fuente.- Tomado de http://marthacastilla08.blogspot.com/p/trabajos-taller-basico.html

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134

Plantas, arbustos y rboles. Jardineras y macetas.


La vegetacin en maquetas de escalas pequeas no suele ser muy elaborada, suele
representarse la vegetacin de manera abstracta, para realizarla se pueden emplear
los ms variados materiales como: bolas de papel, algodn, madera, o de espuma
rgida. Escobillas para limpiar pipas o tubos, esponjas, lana de acero, algunas de las
plantas secas utilizadas para arreglos florales, lquenes, alambre de cobre etc.
Existen esponjas con una gran variedad de colores estas sern tiles para representar
las copas de los rboles.
A continuacin arboles de sntesis abstracta para escalas pequeas
realistas usadas para dioramas o escalas ms grandes de maquetas.

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a las ms

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135

Aqu una muestra de cmo hacer un rbol de detalle moderado para maqueta.

Usar un trozo de cable de los que tiene muchos hilos finos. Dejar un trozo de la
cubierta para que ayude a mantener lso alambres juntos, mientras se hace la forma.
Slo tenemos que ir retorciendo sobre s mismos los alambres. Resultar ms fcil
hacerlo ayudndonos con unos alicates.
Al acabar de dar forma al tronco y las ramas decidiremos si dejar este extremo en
punta para clavarlo en algn sitio, o darle forma de races para que se sostenga de
pie, en caso de maquetas arquitectnicas se clavarn.
Con moldeador de masa epoxi cubre el alambre con capas delgadas aplastndolo
contra el alambre para que se note el relieve que deja el este, sin permitir que el cobre
se llegue a ver.

Usa esponja de bao esponjade


bao o de lavavajillas y cortalos en
pequenos pedazos irregulares
Disuelve acrlico o tmpera en un
recipiente pequeo y sumerge los
pedacitos pequeos de esponja que
cortaste y dejalos secar sobre un
papel al sol, para acelerar el
proceso secal con una secadora.

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136

Pinta con acrlico las ramas y


tronco, matizando los colores que
creas necesario para el rbol de
tu
preferencia,
no
es
recomendable usar el marrn
solo, matiza con otros tonos para
darle naturalidad.

Finalmente pega con silicona lquida los trocito de esponja ya seca sobre las ramas
dndole la forma de copa deseada. Para realzar la copa del rbol puedes pintarla de
otro color anlogo ms claro slo en la puntas de la copa.
Aqu otra forma de hacer un rbol, utilizando una ramita seca y la vegetacin artificial
que se vende para los nacimientos de navidad y luego pegados en las ramas.

Abajo maquetas con diferentes tipos de vegetacin, en sntesis abstractas y ms


realistas.

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Figura 149.- Equipiamiento de exteriores


Fuente.- Tomado de http://www.editorialpencil.es/wordpress/?p=633
Figura 150.- Equipiamiento de exteriores
Fuente.- Tomado de http://www.mj2artesanos.es/blog/como-hacer-arboles-para-belenes-maquetas-y-dioramas/
Figura 151.- Equipiamiento de exteriores
Fuente.- Tomado de http://www.etringita.com/pequeneces/2013/09/15/origami-para-maquetas-water-bomb/

Cesped y pavimento
Para simular el csped tenemos tambin grado de detalle y los siguientes materiales
nos ayudarn dependiendo de la escala o sntesis requerida

Cartulina canson, hay en


diferentes tonalidades de
verde, recomendable para
escalas pequeas

Papel lija para madera, existen de difrenetes


grados de grosor y textura (recomendable
los de grano ms grueso), se pinta con
acrlicos o tmpera verde diluida.

Tela pana verde, es una tela aterciopelada con


el cual se cubre tensando y pegando con
silicona termofundible o silicona lquida al fro
(no usar cola blanca). Extender conforme el
terreno de la maqueta, evitando los pliegues.

Csped especial para


maquetas
que
se
consiguen en tiendas
de
maquetismo
y
dioramas.

Csped casero hecho con aserrn fino y


tmpera o tinte verde diluido. Para ms
informacin revisar este link:
Figura 152.- Equipiamiento de exteriores
Fuente.- Tomado de
http://circuito143.com.ar/post/2012/07/13/Pasto-Caseropara-rellenar-.aspx

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Para veredas y pavimento, las lminas de corcho delgado pueden adquirir, solo
recortando con cter o tijera las sinuosidad o rectitud deseada, se puede acoplar al
terreno en caso este ascienda o descienda, puede calarse o labrarse para crear
marcas o relieves, adems de ser pintando, se puede clavar carteles, faroles, etc.
dependiendo de su grosor.
Es recomendable hacer una unin muy prolija entre el csped y el pavimento, por lo
general se debe descontar el espesor del corcho en el terreno para que este alineado
con el nivel del gras.

Piscinas y simulacin de agua


Para simular agua y piscinas hay
tres alternativas prcticas en
maquetas arquitectnicas.
Cartulina canson azul (la parte
lisa), papel lustre o pintado al duco

Figura 153.- Piscinas y simulacin de agua


Fuente.- Tomado de
http://marthacastilla08.blogspot.com/p/trabajostaller-basico.html

Caja dentro del terreno de la


maqueta forrada de cartulina azul
o celeste y acetato encima para
simular reflejo, el marco que
enmarca la piscina le dar la
profundidad.

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139

Figura 154.- Piscinas y simulacin de agua


Fuente.- Tomado de http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=621109&page=47

Hay otra variante con la


cartulina pero ,con ms
realismo y profundidad, la
piscina debe ser construida
como una pequea caja, es
decir tener cierta profundidad
en relacin al nivel del
terreno de la maqueta, se
forra la caja inserta en el
terreno de cartulina azul con
lneas pintadas de tempera
blanca usando el tiralneas,
para simular las maylicas,
luego se coloca y pega una
plancha mica de metacrilato
delgada
pero
rgida
y
milmetros ms grande que el
rea de la caja que se acaba de forrar, luego se pone el marco de la piscina con las
paredes internas forrada de cartulina celeste con la lneas de tmpera tambin;
percatarse de que las lneas blancas de la cartulina celeste coincidan con el de la
cartulina azul para dar el efecto de continuidad de las maylicas, tambin hay que
tener en cuenta que los milmetros deespesor de la mica deben ser decantados a la
hora de poner el marco de la piscina

4.2. COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS DECORATIVOS


Las pinturas nos ofrecen una variedad extensa de posibilidades a la hora de simular
texturas que se asemejen a sus homlogos de tamao natural, aunque a veces si los
colores coinciden exactamente con estos, parecern demasiado intensos a menudo
incompatibles entre s, una manera de corregir esto es usando el complementrio del
color, probando hasta conseguir un tono adecuado y natural para la escala.
Al simular las texturas con otros materiales diferentes a las pinturas tambin hay que
tomar la misma precaucin, en maquetas de escalas grandes, a veces resulta muy
bien los materiales que se usarn a tamao real y en otras ocasiones no; ya sea por
que simularlos con materiales originales no resulta realmente la textura a escala de la
maqueta o por motivos de economia y comodidad; pero es imprescindible determinar
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140

la importancia de tal o cual textura del material en la maqueta, para que la simulacin
sea la mas adecuada y otros espacios pueda que tengan solo una textura referencial,
como por ejemplo una maqueta de interior con muestra del exterior como referencia.
Entindase bien este punto, no es efectuar un mal acabado una parte y bien otra, lo
importante es mantener la homogenidad de la texturas en toda la maqueta, es decir
que no encontremos partes descritas hasta el ltimo detalle y partes sintetizadas al
extremo o mal ejecutadas.
Muchas texturas tambin se pueden reproducir descargando texturas de la web o
fotografiando las texturas y asi poder escalarlas e imprimirlas como autoadhesivos.
Para esto la fotografa tiene que ser de una buena calidad (resolucin, luz y color). En
general este mtodo es muy plano para una maqueta de interiores de ejecucin

Figura 155.- Complementos y accesorios


Fuente.- Tomado de http://www.uruguaymilitaria.com/Foro/viewtopic.php?f=27&t=2046&start=15
Figura 156.- Complementos y accesorios
Fuente.- Tomado de http://tofermaher.obolog.es/maquetas-realizadas-324311

Para todos los casos, es importante realizar pruebas antes de la ejecucin, para
verificar el efecto que se quiere obtener con el revestimiento y solo despus realizar
las piezas necesarias.

4.2.1 Simulacin de complementos decorativos de pisos: alfombras,


tapetes.
Tanto para pisos o para paredes la textura depender de que tanto relieve se desea
que tenga, sabiendo esto se decidir el tipo de papel o cartulina de recubrimirnto que
se usara para intervenir, en algunos casos puede ser muy liso en el que solo se
dibujar, pintar y luego se proteger con un contac autoadhesivo para un acabado
satinado a brillante.
En otros casos cuando queremos tener cierto relive, usaremos una cartulina de mayor
gramaje, como por ejemplo el folcote o cartn maqueta delgado, donde podemos dejar
marcas con un punzn romo y reglas, luego pintar con marcadores o pintura
posteriormente con un color ms claro u obscuro entre las ranuras marcadas dndole
aspecto de locetas o maylicas, finalizando con una capa de barniz aplicado con
aerosol para darle brillo.

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141

Figura 157.- Complementos y accesorios


Fuente.- Tomado de http://maquetas.mforos.com/400674/7499981-como-hacer-un-suelo-adoquinado/
Figura 158.- Complementos y accesorios
Fuente.- Tomado de http://www.mundorecetas.com/8/viewtopic.php?f=50&t=174559&st=0&sk=t&sd=a&start=20

En el caso ms realista y detallado, usar formas tridimensionales o torzos pequeos


individuales de pliuretano o pvc espumado pintados y que simulen la textura deseada.
Otra buena opcin para simular cubiertas es el uso de la madera en planchas muy
delgadas y tratadas con barnices o pinturas diluidas dndoles diferente intensidad
tonal al azar y despus colocndolas intercalndolas.

Figura 159.- Complementos y accesorios


Fuente.- Tomado de http://mehadadolavena.blogspot.com/
Figura 160.- Complementos y accesorios
Fuente.- Tomado de http://disdeinteriores3.blogspot.com/2012/12/trabajos-de-alumnos.html

Figura 161.- Complementos y accesorios


Fuente.- Tomado de http://www.intihernandez.com/es/page18/page18.html

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4.2.2 Simulacin de complementos decorativos de paredes: biombos,


cortinas, cuadros, espejos, adornos de pared, vitrales, relojes, etc.
Cuando tratemos de simular telas,
cortinas o alfombrado hay que tener
especial cuidado en no usar cualquier
tela, generalmente el error es usar telas
que gustaron por el diseo, pero suele
pasar que las telas son muy gruesas por
lo general para representar la escala de
las maquetas; inclusive siendo para una
maqueta de interior y los diseos
terminan siendo gigantes en la escala y
de un grosor que en la realidad tendra
el espesor de un ladrillo, por eso lo
recomendable es
usar
telas muy
delgadas de tejido y punto pequesimo
como los de limpiar los lentes, seda ,
tela acetato y sin diseos.

Figura 162.- Simulacin


Fuente.- Tomado de http://www.imagui.com/a/muebles-para-maqueta-cjeaGrogp

El papel crepe es tambin una alternativa fcil y efectiva, tiene apariencia de terciopelo
fino, se colorea con polvo de tiza pastel, aplicado con algodn para darle cierto matiz
o acabado, hacer los diseos con marcadores delgados cuidando que la tinta no se
extienda por las reas adyacentes. Si necesita aadir flecos, dibujarlos con algn color
de punta muy fina.
Para cortinas se puede usar papel bond o de colores con marcadores. Doble el papel
para simular los pliegues suaves o duros dependiendo del doblez y la dureza del
paple. Para simular telas transparentes utilice papel cebolla o papel canson de
gramaje delgado.

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Figura 163.- Simulacin


Fuente.- Tomado de http://www.lasmanualidades.net/cortinas-de-papel/
Figura 164.- Simulacin
Fuente.- Tomado de http://www.talk2myshirt.com/blog/archives/517

Para simular persianas se pueden hacer tiras muy finas de madera, las cuales
cortamos en pequeas lminas y las unimos pegndoles hilo del que se utiliza para
coser. Este hilo, al mismo tiempo de unir las tiras de madera, imita perfectamente a las
cuerdas que llevan las persianas reales para recogerlas y enrollarlas.

Figura 165.- Simulacin


Fuente.- Tomado de http://zoilayjuan.blogspot.com/2012/01/cuadro-maqueta-casa-mauro.html

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4.2.3 Simulacin de Complementos decorativos de muebles y techos:


luminarias, adornos de mesa, cojines, cubrecamas, fundas, etc.
Relieve de estucado miniatura
Extendemos cola blanca por todas las paredes o muros que se desee y
espolvoreamos generosamente polvo de yeso por toda la zona a cubrir. Seguidamente
con un pincel en "seco", vamos aplastando levemente el polvo, para que quede fijado
en la cola y conseguir con ello el efecto buscado.
Cuando est seco, retiramos el exceso y listo. Si comprobamos que quedan zonas sin
cubrir, repetimos la operacin, hasta conseguir un efecto ms o menos uniforme. En
caso querramos un acabado ms liso podemos moldear con una esteca en lugar de un
pincel, consiguiendo rugosidad a escala. Todo esto se tendr que realizar pared por
pared y por supuesto antes de montar la construccin.

Figura 166.- Simulacin


Fuente.- Tomado de http://simplementeaficiones.blogspot.com/2013/04/maquetas-casas-mamposteria-masia-del.html
Figura 167.- Simulacin
Fuente.- Tomado de http://obecayknab.blogspot.com/2010/08/la-casa-rustica-1-parte.html

Tejados
Para tejados tenemos diversas opciones, las ms usadas son con cartn corrugado
de una sola cara y dependieno de escala de la maqueta variar grosor en milmetros
de la onda del cartn, pintado con esmalte mate (no pinturas al agua).
Otra forma es cortando tubos de jebe de los de revestimientos de cables elctricos en
trocitos aproximadamente de 3 centmetros y a su vez por la mitad como se ve en la
fotografay pegados entre si con silicona transparente.

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Por ltimo esta esta tcnica que emula tejado de madera; en este caso se corta
cartn maqueta o cartn gris delgado creando el diseo de corte deseado en hilera y
montado uno sobre otro en la base del techo.

Figura 168.- Simulacin


Fuente.- Tomado de http://manosalaobraweb.blogspot.com/
Figura 169.- Simulacin
Fuente.- Tomado de http://proyectoshalp.blogspot.com/2011/09/maquetas-elaboradas.html
Figura 170.- Simulacin
Fuente.- Tomado de http://www.artepesebre.com/Boletines/carpinteria.htm

Mampostera de piedra
Para esta simulacin tenemos tres alternativas segn el
grado de realismo:

Dibujado y pintado con lpices, colores y marcadores


sobre cartulina, recreando el efecto de relieve producido
con pequeas sombras en la parte de debajo de loque
son las piedras.
Usando el mtodo sustractivo, labrando para dar el
relieve en el tecnopor y despus pintndolo.
Usando grava pequea y pegando las piedras entre s
con pegamento de contacto, esta tcnica es
recomendable para zonas no muy amplias, ya que hara
muy pesada la maqueta.

Figura 171.- Simulacin


Fuente.- Tomado de http://pasionslot.mforos.com/1554569/10833931-bonita-maqueta-paso-a-paso/
Figura 172.- Simulacin
Fuente.- Tomado de http://www.bienmesabe.org/noticia/2010/Octubre/el-pescante-de-vallehermoso-proyecto-deeducacion-patrimonial

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Mampostera de ladrillos
Al igual que la mampostera de piedra rstica puede ser una papel impreso contextura
de ladrillo; dibujo y pintado a mano sobre cartulina; labrada y con relieve en
poliestireno para luego pintarse; o el de mayor realismo, con piezas individuales de
madera balsa cortada, repujada (para obtener la textura tpica de la piedra), pintada
es con el color caracterstico del ladrillo y posteriormente unidas con yeso y-cola.

Figura 173.- Mampostera


Fuente.- Tomado de http://decoracion.facilisimo.com/pared-imitacion-piedra-salon
Figura 174.- Mampostera
Fuente.- Tomado de http://plastica6to.wordpress.com/2011/10/01/manual-sobre-cosntruccion-de-edificios/
Figura 175.- Mampostera
Fuente.- Tomado de http://maquetas.mforos.com/490757/11174379-construyendo-la-estacion-de-treblinka-1-35/

4.3. MAQUETA DE MODELO ESPACIAL - HABITCULO


El inicio de una maqueta que se constituye como un modelo, debe tener un guion preestablecido, que le garantice el uso ptimo de las tcnicas y de los materiales que se
pretenden utilizar en su construccin.
Un habitculo corresponde a una maqueta que configura espacios utilizados para el
desarrollo de actividades humanas. Tendran por lo tanto, que considerarse los
parmetros antropomtricos y ergonmicos respectivos.

4.3.1 Bocetos y/o planimetra de maqueta.


Si el dibujo contina siendo para el diseador el principal medio de comunicacin de
sus ideas y entendindolo como la herramienta natural de expresin e introspeccin
en diseo, la maqueta no modifica esta situacin, sino aporta un medio capaz de
sintetizar en un nico elemento la mayor parte de los elementos que representan el
proyecto.
Al igual que existen maquetas de concepto, de trabajo y de ejecucin, existen tambin
los bocetos, los croquis, los planos y dibujos tcnicos y dibujos finales cada uno con
los propsitos muy similares a los de las maquetas, en ese sentido los dibujos sirven
de gua y refuerzan el proceso de la construccin y comunicacin de las maquetas,
por ende del proyecto.

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Figura 176.- Planimetra


Fuente.- Tomado de http://1011esaytjoseromero.blogspot.com/2011/03/croquis-y-maquetas.html
Figura 177.- Planimetra
Fuente.- Tomado de http://www.arquine.com/blog/croquis-y-maquetas/
Figura 178.- Planimetra
Fuente.- Tomado de http://arqadia.arqa.com/index.php/portfolio-item/sami-bar

4.3.2 Inicio proceso constructivo de la maqueta.


Antes de empezar a trabajar se han de fijar los objetivos y los requisitos que ha de
satisfacer una determinada maqueta. La lista de preguntas de estos conceptos
ayudar a no olvidar ningn aspecto importante.
1. Tipo de Modelo:

De qu tipo de maqueta se trata y cul es el grado de acabado?

2. Misin de la Maqueta:

Qu se ha de reproducir?

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Qu se ha de analizar y comprobar?
Qu aspectos del proyecto y que idea se ha de trasmitir?
La idea del proyecto se puede expresar mejor a travs de dibujos y
perspectivas o mediante maqueta?
Ha de existir una relacin entre el juego de planos y la maqueta?
Se ha de reproducir slo la edificacin o tambin el terreno circundante y los
elementos ms caractersticos del entorno?
Se ha de reproducir solo la forma exterior o de ver los espacios interiores?
A de ser desmontable para poder apreciar con claridad los espacios
interiores? Se podr desmontar todas las plantas o solo la cubierta o
fachada?

3. Receptor

A quin va dirigida la maqueta?


A quin se ha de explicarles las ideas del proyecto?
Ser el propio autor (estudiante, arquitecto) quien explica la maqueta, o ha de
proporcionar informacin, por s sola?

4. Fases del trabajo

Se trata de una maqueta de concepto, de trabajo o de ejecucin?


Se ha de utilizar algunos elementos de la maqueta de trabajo para construir
la maqueta de ejecucin (base terreno, edificacin existente?)

5. Escala.

A qu escala se reproducir el proyecto?


Qu zona del entorno explicaremos?

6. Material, herramientas y conocimientos propios

Qu materiales utilizaremos y responden a las ideas del proyecto?


Qu efecto deseamos que produzcan los materiales?
Qu combinacin de materiales es la ms adecuada?
Qu tipo de textura (brillante, mate, reflectante, spero, liso) y que color le
daremos a la superficie de los materiales?
Podemos conseguir todos los materiales en el lapso de tiempo que tenemos?
Podemos manipular los materiales con las herramientas y con el espacio que
disponemos?
Disponemos de las herramientas mquinas, conocimiento y experiencia
suficiente para aplicar las tcnicas necesarias?

7. Transporte y empaquetamiento

Cmo se enmaquetar y transportar la maqueta?


Cul es el tamao mximo para transportarlo?
Ser posible desmontar la maqueta?

8. Documentacin

Disponemos de toda la documentacin necesaria para construir la maqueta


(planos y plantas, secciones, alzados de la edificacin)?
Estn los planos a la escala adecuada?

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4.4. DESARROLLO DE MAQUETA DE MODELO ESPACIAL


El alumno recibe el encargo de
desarrollar un modelo espacial
basado en CONCEPTOS de diseo.
Este modelo supone la concrecion de
los
principios
compositivos
y
funcionales que el curso de diseo le
solicita.
Los conceptos y el desarrollo de la
maqueta sern definidos en funcin
del avance y el contendo del curso de
diseo interior.
Se marca la pauta de los materiales y
de los espacios y sub espacios
relacionados entre si que debe contener.

4.5. PRESENTACIN DE MAQUETA INTERIOR


Iluminar una maqueta con luz artificial o natural sirve para recabar datos cualitativos y
cuantitativos. Por un lado permiten al diseador percibir los efectos de la luz solar o
artificial, a travs de los espacios de la maqueta; por otro lado pueden utilizarse para
plasmar informacin ms precisa acerca de las cantidades o combinaciones de
fuentes de luz y los efectos que estas ejercen en los espacios de las maquetas.
Tambin pueden aprovechar estratgicamente la luz para proyectar una imagen de la
propuesta que intenta explicar cualidades ms latentes o poticas dentro del diseo,
gracias a que puede conseguir efectos impresionantes incorporando bombillas
diminutas, fibra ptica y materiales trasparentes.

Figura 179.- Maqueta interior


Fuente.- Tomado de http://www.planetadeaficiones.com/maquetas/maquetas-de-trenes/como-iluminar-maquetas-parte4-luces-de-fibra-optica/
Figura 180.- Maqueta interior
Fuente.- Tomado de http://arquitecturaaldia.blogspot.com/2010_08_01_archive.html

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Es recomendable fotografiar el efecto de la iluminacin en la maqueta de diferentes


ngulos del espacio; no a nivel espectador, si no a nivel de la figurilla a escala, es
decir con tomas a casi nivel del piso o por los espacios de ventanas y puertas, para
as tener un anlisis real de la percepcin del punto de vista de cmo lo vera una
persona.

4.5.1 Iluminacin de la maqueta (efectos de iluminacin, circuitos y


cableado)
Luz clida y luz fra
Para darle a la iluminacin de maquetas de interior una determinada temperatura,
podemos usar diodos led con resistencia incorporada (lucecitas de navidad) que
vienen en diferentes colores, tamaos y potencias, entre estos estn los de luz fra y el
mbar de luz clida, son pequeos y no se calientan, tambin estn las bombillas
incandescentes para linternas que producen una luz clida y ofrecen una potencia algo
mayor que las led; pero calientan un tanto ms.
Estas bombillas o leds se pueden usar individualmente dentro de una lmpara, farol y
luz puntual, o la combinacin de todos estos en un solo espacio .Estas bombillas
tambin se pueden usar agrupados en una sola fuente de luz, para recrear una
iluminacin general y ms potente dentro de la maqueta.
En este segundo caso se usa una pantalla difusora blanca, que puede ser hecha con
una mica dura de metacrilato y papel canson translucido, con el papel canson hacia el
lado interior de la maqueta y el metacrilato hacia el lado de las bombillas, consiguiendo
por ejemplo la luz de cielo raso.

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Figura 181.- Iluminacin


Fuente.- Tomado de http://cargocollective.com/anabeivide/WATER-HOUSE

Efecto de la iluminacin en el interior de las maquetas

Figura 182.- Iluminacin


Fuente.- Tomado de http://m-art-gilabascal.blogspot.com/2013/03/ejercicio-t2-01_18.html
Figura 183.- Iluminacin
Fuente.- Tomado de http://construyehogar.com/diseno/interiores-casa-moderna/
Figura 184.- Iluminacin
Fuente.- Tomado de http://www.arquitecturabeta.com/2011/12/05/daeyang-gallery-house-steven-holl/

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Circuito y cableado
La iluminacin artificial para las maquetas desmontables no son recomendables
puesto que hara muy complicada la instalacin, sin embargo para maquetas fijas o de
un solo nivel son factibles, tanto para exterior como interior; se recomienda ocultar los
interruptores y bateras en una plataforma especialmente adaptada bajo el zcalo de la
maqueta.
Asimismo el cableado y distribucin de las micro bombillas y led debe ser diseado y
previsto antes del montaje de las piezas de la maqueta, ya que los cables tendrn que
viajar por entre las paredes (foam, contrachapado, madera, corrospum, etc.) o techos
sin que perturben la esttica y acabado de la maqueta.
Tanto las pantallas difusoras y modificadores de fuentes de luz deben estar
dispuestos de la mejor manera que representen los efectos de luz que representaran
a escala real.
En el grfico podrn
apreciar
todos
los
elementos para armar el
circuito, entre ellos una
llave de corte de tensin
entre la batera y el resto
del circuito, un micro swich
y un micro servo trabajando
juntos si es que se quiere
controlar el encendido y
apagado
desde
el
transmisor.

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Leds: dado que la corriente con la que trabajan estos elementos es muy baja, en un
caso tpico ronda los 20 ma., se deber utilizar una resistencia que lleve la corriente de
la batera a la de trabajo de los leds. Algunos vienen con una pequea resistencia
incorporada, sino utilizar una de mayor valor para que alimente por s sola a todos los
leds que se instalen. El valor de la misma puede averiguarse en la casa de electrnica
donde se compren las partes ya que si bien existe una frmula para calcularla es ms
sencillo recibir asesoramiento del vendedor. En este circuito tambin se utiliz una
llave de corte, un micro swich y un micro servo, como en el caso de las lamparitas. La
resistencia deber conectarse al ctodo de los leds que es la pata ms corta del led,
esto es muy importante para el correcto funcionamiento del circuito.

Nota:
a. todas las conexiones se debern soldar para asegurarlas.
b. es conveniente utilizar cinta aislante para cubrir las conexiones.
Estos dos tipos de instalacin simple con bombillas incandescentes tambin
podemos usarlo dentro de la maqueta.

Figura 185.- Iluminacin


Fuente.- Tomado de http://www.mnaustral.com/taller.php?nombre=Iluminaci%f3n+de+maquetas&tallerid=10

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4.5.2 Presentacin de la maqueta: membrete y detalles finales de


acabado
Los membretes creativos tienen diseos interesantes para mostrar los logotipos,
grficos y texto. Los diseos tambin pueden incorporar colores vivos, formas
inusuales y diseos fascinantes. Estos elementos son adecuados para los membretes
ms informales. Las empresas como servicios de citas, compaas de medios de
comunicacin social y las empresas de marketing son ms probables a utilizar
membretes creativos. El sitio web Blog.UPrinting.com exhibe doce muestras de
diseos de membretes innovadores para su visualizacin.

La base propuesta debe ser de


color oscuro, para permitir
destacar a la propia maqueta,
pero tambin para destacar la
informacin que habr sobre
ella.

La referencia debe estar


impresa en un MEMBRETE
que
contiene
toda
la
informacin relacionada con el
nombre del proyecto, la escala,
el autor del proyecto, la fecha
de ejecucin, el logotipo, etc.

Los detalles finales en la


maqueta de diseo interior,
estn enfocados en el acabado
y en la pulcritud de sus cortes
y ensambles. Al final la
maqueta debe tener mucho
cuidado en mostrar estos
detalles.

Figura 186.- Presentacin de maqueta


Fuente.- Tomado de https://www.facebook.com/pages/MAQUETAS-PROFESIONALES/103354720702

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4.5.3 Proteccin de la Maqueta: cpulas y cerramientos.

Las maquetas en general por la


fragilidad de sus materiales y el uso
intensivo al que pueden estar expuestas,
asi como las condiciones del
intemperismo, deben ser protegidas y
debidamente transportadas.
Las coberturas de acrlico, permiten esa
proteccin asi como una visin correcta
de sus detalles.
Los elementos de cierre y embalaje,
permiten su transporte con el cuidado
que se merecen.

Figura 187.- Proteccin de maqueta


Fuente.- Tomado de https://www.facebook.com/pages/MAQUETAS-PROFESIONALES/103354720702

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Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la tcnica de ejecucin de jardines, arbustos y reas
verdes.
2. El color aparte de realzar la presentacin de la maqueta , su aplicacin
en la maqueta nos provee de una informacin mas precisa del
comportamiento de reflexin de la luz sobre ellos y como podria afectar en
el caso real.
3. Tanto el color como las texturas en una maqueta de interior, van de la
mano, sobre todo si deseamos destacar algun espacio realizado con un
material determinado.
4. La combinacin de materiales entre simulaciones y reales en maquetas
conceptuales y de trabajo, nos brindan experiencias perceptivas
diferentes en cada caso, los cuales a travs de su estudio generan
posibilidades ilimitades para ser aplicadas finalmente en una maqueta
interior de presentacin.
5. El habitaculo es un ejercicio creativo que promueve la toma de decisiones
del alumno y su capacidad para enfrentar el reto de abstraer sus ideas,
mostrndolas en un objeto tangible.
6. Las iluminacin de la maqueta y su presentacin final sera determinante
al momento de presentar los detalles y el contexto.

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157

Bibliografa Bsica
BUSCK, Akiko
1991 El arte de la maqueta arquitectnica.
Mxico, D. F, McGraw-Hill /Interamericana de Mxico.
CONZALES, Lorenzo
2008 Maquetas: La representacin
arquitectnico.
Barcelona, Gustavo Gili.

del

espacio

en

el

proyecto

DUNN, Nick
2010 Maquetas de arquitectura: Medios, tipos, aplicacin.
Barcelona, Editorial Blume.
MOORE, Fuller
1992 El arte de la maqueta arquitectnica: Gua prctica para la
construccin de maquetas.
Mxico, D. F, McGraw-Hill /Interamericana de Mxico
WOLFGANG, Knoll / HECHINGER, Martin
1992 Maquetas de arquitectura: Tcnicas y construccin
Barcelona, Gustavo Gili.

Bibliografa Electrnica
PASCUAL MIRO, Eva
2010 Maquetismo Arquitectnico
http://issuu.com/parramon/docs/9788434235212
NAVARRO LIZANDRA, Jos
2005 Maquetas, modelos y moldes.
http://books.google.com.pe/books?id=yHfnxK3pgM8C&lpg=PA3&dq=maquetas
&hl=es&pg=PA10#v=onepage&q=maquetas&f=true
JACKSON, Albert / DAY, David
1990 Manual de Modelismo
http://books.google.com.pe/books?id=UTxbLg8JB9IC&pg=PA76&dq=maquetis
mo&hl=es&sa=X&ei=oOCZU4TGbDnsASqyYCACw&ved=0CCUQ6AEwAg#v=onepage&q=maquetismo&f=false

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