MAQUETISMO
CARRERAS PROFESIONALES
CIBERTEC
MAQUETISMO
Indce
Presentacin
Red de contenidos
Materiales
5
6
7
Unidad de Aprendizaje 1
GENERALIDADES Y APRESTAMIENTO
1.1 Tema 1 : La Maqueta
1.1.1 : Introduccin e historia
1.1.2 : Concepto - Tipologa
1.1.3 : Materiales y herramientas
1.1.4 : Escala para maquetas de interior y detalles
9
11
11
19
35
45
45
57
72
47
48
51
57
67
68
72
73
77
Unidad de Aprendizaje 2
82
84
85
86
88
2.2 Tema 6
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4
:
:
:
:
:
89
89
90
91
92
2.1 Tema 7
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
:
:
:
:
:
93
93
94
96
99
CARRERAS PROFESIONALES
CIBERTEC
MAQUETISMO
2.2 Tema 8
2.4.1
2.4.2
2.4.3
:
:
:
:
100
100
102
102
Unidad de Aprendizaje 3
106
108
108
109
3.2 Tema 10
3.2.1
3.2.2
3.2.3
:
:
:
:
111
111
113
114
3.3 Tema 11
3.3.1
3.3.2
3.3.3
:
:
:
:
115
116
118
119
124
124
126
Unidad de Aprendizaje 4
:
:
:
:
128
130
130
131
132
133
139
140
142
144
146
146
147
149
4.5 Tema 17
4.5.1
4.5.2
4.5.3
149
150
154
155
:
:
:
:
CARRERAS PROFESIONALES
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MAQUETISMO
Presentacin
Maquetismo pertenece a la lnea formativa del diseo y se dicta dentro de la carrera
de Diseo de Interiores. El curso brinda un conjunto de herramientas, tcnicas
exploratorias y constructivas, que permiten a los alumnos desarrollar progresivamente
sus propuestas de diseo dentro del marco del lenguaje visual tridimensional.
El manual para el curso ha sido diseado bajo la modalidad de unidades de
aprendizaje, las que se desarrollan durante semanas determinadas. En cada una de
ellas, hallar los logros que debe alcanzar al final de cada unidad; el tema tratado, el
cual ser ampliamente desarrollado: y los contenidos, que debe desarrollar, es decir
los subtemas. Por ltimo, encontrar las actividades sugeridas que deber desarrollar
en cada sesin y que le permitirn reforzar lo aprendido en clase.
El curso est organizado a partir de ejercicios bsicos de composicin tridimensional
y estructural, pasando por la experimentacin, comprobacin de los materiales a
usarse y elaboracin de maquetas ms complejas con base en el diseo creativo.
Cada sesin est integrada de tal manera que el estudiante llegue a ejercitarse
continuamente en el manejo de los materiales, acabado y escalado de sus diseos.
CARRERAS PROFESIONALES
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MAQUETISMO
Red de contenidos
Maquetismo
Unidad
1
Generalidades
y
Aprestamiento
Unidad
2
Planificacin
de una
maqueta
Unidad
3
Proceso
constructivo
de una
maqueta de
Interiores
Planificacin
de una
maqueta
Bases especiales
Fundamentos
tcnicos de
expresin tridim.
con papel
Bases de
una
maqueta
Estructuras y
cerramientos
especiales
Fundamentos
tcnicos de
expresin tridim.
con cartn.
Estructuracin de una
Maqueta:
paredes
Color en las
maquetas
Fundamentos
tcnicos de
expresin tridim.
con plegado
Techos y
coberturas
de una
maqueta
La Maqueta
Circulaciones:
rampas y
escaleras
Unidad
4
Ambientacin de
maquetas de Interiores.
Mobiliario
y jardines
Complementos y
accesorios
decorativos
CARRERAS PROFESIONALES
Maqueta de
modelo
espacial
(habitculo)
Desarrollo
de maqueta
de modelo
espacial
Presentacion de
Maqueta
Interior
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MAQUETISMO
Herramientas individuales
Bitcora de papel Bond tamao A4
Lpiz grafito HB
Portaminas 0.5, mina HB
Borrador blanco y Limpia tipo
Tajador
Tijera
Ctter
Bistur para papel
Goma en barra
Regla metalica de 60 cm.
Juego de Escuadras
Comps de precisin
Cutting Matt A3 (Base de corte)
Masking tape de 12mm
Cinta adhesiva doble cara entre 5mm y 12mm
Cajita de alfileres de cabeza plana
Marcadores y plumones de varios colores
Cutter para frmica
Materiales Bsicos
Los materiales que se utilizan son muy variados: madera, corcho, cartn,
plstico, acrlico, espuma sinttica, vidrio, lija, esponja, plastilina, arcilla, metal,
pasta mural, yeso,etc.
Para la creacin de maquetas tambin se puede usar madera balsa, cartn
maqueta, foam o cartn pluma, cartn paja, cartn gris, cartn corrugado,
trupn o MDF, tecnopor, corcho, entre otros.
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MAQUETISMO
CARRERAS PROFESIONALES
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MAQUETISMO
UNIDAD
1
GENERALIDADES Y
APRESTAMIENTO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno experimenta con materiales y construye
maquetas de trabajo de edificacin aplicando los principios y procesos
bsicos.
TEMARIO
1.1 Tema 1
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
:
:
:
:
:
La Maqueta
Introduccin e historia
Concepto - Tipologa
Materiales y herramientas
Escala para maquetas de interior y detalles
1.2 Tema2
1.2.1
1.2.2
1.2.3
:
:
:
:
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ACTIVIDADES PROPUESTAS
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1.1. LA MAQUETA
1.1.1. Introduccin e Historia
El plasmar ideas creativas en cualquier disciplina del diseo y las artes es primordial,
y especialmente importante en la arquitectura y el diseo de interiores, ya que no se
consigue ver terminado el edificio o el espacio a intervenir hasta la fase final del
diseo. Las ideas iniciales evolucionan a travs de un proceso que permite al
diseador investigar, corregir y seguir puliendo sus ideas cada vez con mayor detalle
hasta el momento en el que el diseo del proyecto est bastante consolidado como
para ser edificado.
En ese sentido, las maquetas son objetos muy verstiles dentro de este proceso, ya
que permiten a los diseadores expresar sus ideas de modo creativo. Los arquitectos
y diseadores realizan maquetas como medio para explorar, presentar el concepto y
el desarrollo de ideas en tres dimensiones a escalas distintas.
La gran mayora de maquetas se inician con una base en dibujos previos, vistas o
croquis del proyecto para redondear ideas de la distribucin, espacios, colores y
detalles dndole a la maqueta un marco ms estudiado para su elaboracin, sin
embargo, tambin hay maquetas que se inician de cero ,sin dibujos previos, dndole a
la maqueta (y en varios casos al material), la capacidad para constituir, por s sola, un
sistema de comunicacin an ms eficiente que el dibujo, o en todo caso enfatizando
ms el lenguaje tridimensional y matrico que el bidimensional .
As podemos decir, que el proceso de diseo se aborda desde tres sistemas
complementarios: el croquis, que constituye el medio ms rpido para la expresin
espontnea; las maquetas de trabajo, en las que se modela la forma y se construye el
espacio y el CAD o realidad virtual.
Hoy en da el CAD es otra herramienta ms que nos permite obtener visualizaciones
en tres dimensiones desde infinitos puntos de vista, de los espacios interiores, e
inclusive generar un recorrido ordenado a travs de los mismos, con lo que estamos
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MAQUETISMO
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Posteriormente, a mediados del siglo XVI, la maqueta haba llegado a ser un valioso
medio creativo para el diseo, muy aparte de sus servicios como soporte visual para el
pblico en general. Al aislar, en miniatura, problemas propios de la arquitectura
contempornea, provey un medio para su solucin a travs delos recursos del oficio.
Un ejemplo claro de esto es la
maqueta encargada por el arquitecto
ingles Sir Christopher Wreng a un
grupo
de
artesanos
para
la
construccin de la Catedral de San
Paul, la ms grande del mundo
despus de la del Vaticano.
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MAQUETISMO
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Creo que el futuro de las maquetas de arquitectura sigue estando asegurado a pesar
de la vorgine tecnolgica.
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1.1.2.2. Tipologa
La tipologa que se presenta a continuacin es una que engloba la mayoria de las
maquetas, sin pretender recoger todas, ya que existe una gran variedad de maquetas
y combinaciones de las mismas tipologas, pero esta separacin por tipos nos
permitira ubicarnos cuando emprendamos la elaboracin de una maqueta, cuando
analicemos unas o simplemente cuando apreciemos otras.
Asi podemos decir que las maquetas se pueden clasificar de la sigueinte manera:
Lineales
Por Forma
Planimtricos
Volumtricos
De terreno
De paisaje
De jardn
Topogrficas
De urbanismo
De edificacin
De edifico
De estructura
Tipologia de
las
Maquetas
Especiales
De espacio interior
De detalles
Conceptuales
De diseo
De muebles
De trabajo
De Ejecucin
Por Materiales
De un solo
material
Mixta
Por forma
Por lo general, en las maquetas se emplean cuerpos, superficies y barras. Estos
elementos bsicos volumtricos, planimtricos y lineales pueden determinar
espacialmente y visualmente una maqueta, as mismo pueden ser parte de una
seccin de una maqueta ms compleja, como por ejemplo, para representar edificios
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Planimtricas
Maquetas donde prevalecen los planos en sus distintas variaciones.
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Volumtricas
Maquetas donde
impera la jerarqua del
volumen y tridimensionalidad.
Maquetas Topogrficas
Las maquetas topogrficas se utilizan para reproducir un terreno existente, un jardn y
un paisaje natural o diseado. A esto se le aade la representacin de espacios
urbanos como por ejemplo parques, campos de juego y cementerios.
Tambin en estas maquetas deben incluirse la representacin de la vegetacin, relieve
de rocas del terreno, alcantarillado, valles y promontorios.
Muchas veces estas maquetas son base para la construccin de una maqueta de
edificacin.
Este tipo de maquetas se subdivide en:
-
De terreno
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De paisaje
De jardn
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De edificacin
Este grupo de maquetas contiene aquellas en las que se describen en primer lugar
cualidades espaciales, plsticas y cosntructivas de un edificio, adems se presenta un
cuidado especial a los siguientes aspectos:
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De urbanismo
De edificio
Las maquetas de un edificio se realizan por lo general a escala 1:500 o 1:200 para
poder incorporarlas en otra maqueta de base, ya sea de urbanismo o topogrfica.
A escala 1:200 ya se puede concentrar detalles formales del edificio y cuando son a
mayor escala se suele limitarse solo al edificio sin el entorno, las fachadas o parte de
ellas pueden ser transparentes y permitir que se vean los espacios interiores.
Tambin es posible construirla por pisos y desmontables para que estos puedan
extraerse.
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De estructura
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De espacio interior
Estas maquetas suelen mostrar, por regla general un nico espacio o una secuencia
de espacios. La finalidad de estas maquetas de espacio interior realizadas a escala de
1:100 a 1:20, consiste en reflejar los problemas espaciales, funcionales y
lumnotcnicos. As mismo, mostar el mobiliario, los materiales, los colores y la
combinacin entre ellos.
En el marco del proyecto de un edificio se construyen maquetas de los espacios
interiores ms representativos, como por ejemplo, vestbulos, cajas de escaleras,
salas de conferencias, mdulos de departamentos, etc.
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De detalles
Maquetas especiales
Este tipo de maquetas abarca el campo del
diseo de objetos, es decir, el campo de
productos y muebles de diseo, la escala mas
habitual es 1:10 y 1:1.
Se dividen en:
-
De diseo
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De muebles
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Maquetas de concepto
Este tipo de maqueta responde
a la fase primera de un
proyecto, va acompaado con
bocetos y croquis de la misma
intencionalidad, en este tipo de
maqueta se da un espacio
amplio a la experimenentacin
formal y matrica.
Para las maquetas de concepto
no se necesitan mquinas ni
herramientas especiales y el
material a usarse ha de
conseguirse con rapidez y
modelarse con facilidad.
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De trabajo
Las maquetas de trabajo son eficaces bocetos tridimensionales a travs de los cuales
se sigue explorando y se analiza a mayor profundidad su problemtica, pero aun no
todo esta definitivo, algunos rasgos formales ya estan mas establecidos que en la
maqueta de concepto. Lo fundamental en esta maqueta es el proceso .
Tanto en la maqueta conceptual como de trabajo son hechos por los diseadores a
diferencia de las maquetas de ejecucin que pueden ser encargados a un maquetista
profesional.
De ejecucin
En las maquetas de ejecucin el proyecto ya alcanzo su plenitud , se realiza al final del
proyecto y debe satisfacer todas las exigencias de la labor del diseo y debe
seleccionarse cuidadosamente los materiales para su construccin pasando por los
colores y texturas de cada material.
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En esta maqueta se debe mostrar las mayores bondades del proyecto, describir
los mejores espacios, la unidad del conjunto, detalles de las distintas partes en las que
se divida, y sobre todo debe ser muy limpia y prolija.
Dependiendo de la complejidad de la maqueta puede que se necesite herramientas y
maquinas especiales para su elaboracin.
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Por Materiales
Por lo general una maqueta esta construidao de dos o mas metriales segn la
naturaleza o la fase del proyecto, sin embargo hay algunas maquetas que estan
hechas de un solo material ya sea por su maleabilidad de uso o como recurso
expresivo en el desrrollo de los espacios o texturas.
De un solo material
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De materiales mixtos
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Los cartones por lo general derivan del reciclaje; para construir maquetas hay de
diferentes calidades entre los ms conocidos usados estn: cartn pluma o Foam,
plancha de PVC espumado o forex blanco, cartoncillo, cartn corrugado simple, cartn
corrugado de una cara, cartn maqueta, cartn gris, cartones plastificados, etc.
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Espuma rgida
Suele emplearse para recortar
volmenes o superficies, sobre
todo, en maquetas de concepto
y de trabajo en el campo del
urbanismo o cuando se han de
elaborar maquetas especiales
en el campo del diseo de
objetos. Actan como bloques
que se pueden desbastar con
sierra manual pequea o cter
trmico. Son los siguientes
poliestileno expandido (ms
conocido
como
tecnopor),
poliestireno
extrusionado
(esponjas duras) y poliuretano, etilvinilacetato (foamy o corrospun).
http://www.youtube.com/watch?v=tQH86TnlJFw
Para ver ms acerca del tratamiento y uso de estas
esponjas
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Materiales moldeables
Dentro de estos materiales tenemos el yeso
blanco, la mezcla yeso blanco ms cemento
blanco para mayor rigidez, epoxi(moldimix) y
cermica al fro tambin dentro de esta
clasificacin tenemos a la arcilla y la
plastilina que son materiales ms propensos
a deformarse, pero de gran maleabilidad y
reciclables.
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Madera
Es uno de los materiales ms empleados en
la construccin de maquetas por su
resistencia y acabado. Los ms usados son:
-
Madera balza:
Muy liviano, suave y fcil de trabajar.
Madera maciza
Tableros
Vidrio
Aunque no es muy usado en las maquetas, en ciertas situaciones se emplean en poca
proporcin, algunas veces en combinacin con cierta de iluminacin dentro de la
maqueta, pueden ser vidrio corriente, de colores o texturados. Se corta con diamante
para vidrio y se pueden lijar los bordes para un mejor acabado
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Metacrilato y poliestireno
Metacrilato (nombre comercial plexigls o acrlico), se trata de un material sinttico
variante del plstico, de poco peso, y mucho ms sencillo de cortar que el vidrio
corriente. Puede encontrarse con muchas variantes, transparente, traslucido, opaco,
en diferentes colores y texturas, pulido, rugoso, brillante, mate. etc.
Poliestireno cristalde propiedades muy parecidas al metacrilato, de color blanco y gris,
se parece al metacrilato aunque es ligeramente ms opaco.
Tambin encontramos variedades de micas, incoloras, color y texturadas que son
empleadas generalmente para representar superficies vidriadas (ventanas, vitrinas,
mamparas, etc.)
http://metacrilato.makinolo.com/web6.html (como pegar piezas de metacrilato entre s)
Metales
No solo se emplean alambres, chapas, perfiles y mallas metlicas para reproducir
estructuras, construcciones metlicas o fachadas, sino tambin para ofrecer una
interpretacin de nuestra idea del proyecto o conseguir un efecto especial.
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Pinturas
Los elementos pequeos de madera y paredes suelen pintarse a pistola aerogrfica,
varias capas delgadas. Las pinturas ms utilizadas son las solubles al agua; como las
temperas y acuarelas de acabado mate, los acrlicos y al duco de acabado
semibrilante, los de base aceitosa como los esmaltes u leos de acabado brillante, se
usan en menor medida en las maquetas dependiendo del acabado que se requiera.
Tambin podemos considerar entre las pinturas los llamados al seco como
lpices de color, las tierras de color y las tizas pastel.
los
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Herramientas
Dentro de este aparatado encontramos
las herramientas generales para hacer
maquetas y otras ms especficas
dependiendo del material y tipo de
maqueta a elaborar.
-Bitcora de papel Bond tamao A4
- Mesa de trabajo amplia
- Cutting matt A3
- Regla de metal de 60 cm
- Escuadras de 30cm
- Escuadra de carpintero
- trasnportador
-Compas de precisin
-Lpiz grafito HB
- markin graso
-Portaminas 0.5, mina HB
-Borrador blanco y Limpia tipo
-Tijera
-Cter
- Cter para frmica
-Bistur para papel
-Cierra pequea
- Pinzas
- Taladro pequeo con puntas para
madera
- Alicate pequeo
- Lima pequea redonda y plana
- Papel de lija para madera y metal
- Destornillador pequeo de punta
intercambiable
- Cortador hilo trmico
- Rodillo pequeo
- Pinceles diversos
- Brochas pequeas
- Esponjas
- Secadora de pelo
- Jeringa pequea
- Clips
- Estecas y desbastador
- Punzn
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Libre calado que se realiza con diferentes tipos de dobleces en el papel y luego se
corta libremente con la tijera, teniendo como resultado modelos muy creativos y
originales
Calado con cuchilla sobre trazos previos referenciales, se emplea generalmente
cuchillas y /o bistur, sobre base de corte y con la ayuda de reglas metlicas para
hacer calados precisos. Las cuchillas deben ser nuevas, en buen estado para
garantizar la calidad del corte.
1.2.1.3 Uniones:
Es en la tcnica de Origami donde se suelen hacer uniones especiales entre las
piezas de papel.
En el origami modular y teselado es donde se requieren algunos ensambles para unir
y formar planos o volmenes, segn sea el caso.
Casi siempre son uniones tipo machihembrado, es decir, una pieza tiene una
endidura y/o ranura que recibe a una parte saliente.
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Las piezas tienen dos endiduras que es por donde hay que realizar las uniones. Los
picos de la pieza son los que hay que encajar en las otras piezas. En la tcnica de
origami modular se necesitan numerosas piezas que se van ensamblando formando
progresivamente la figura o volumen. No se necesita pegamento a menos que se
quiera rigidizar y asegurar el trabajo.
1.2.2. Configuraciones
(calado)
constructivas
bsicas
con
papel:
Kirigami
Para un diseador nuevo en el campo de las maquetas, los distintos tipos de papeles
son materiales fantsticos para empezar, ya que estn disponibles en muchas tiendas
y son muy econmicos. La versatilidad de estos materiales (a travs del de procesos
como el recortado, la realizacin de marcas y el doblado) las hace ideales para
ejercitarse en las destrezas de modelado. Adems, como suelen ser flexibles
(dependiendo del grosor) y fciles de manipular, pueden adaptarse a varios propsitos
y son muy adecuados para la exploracin inicial en el diseo de maquetas
conceptuales que son el inicio en todo proceso de aprendizaje en el campo del diseo.
El Kirigami es el arte de papel recortado o rasgado que se viene difundiendo y
aplicando en su "enfoque educativo" desde hace quince aos en la regin central del
Per. El kirigami educativo se viene aplicando en la actualidad en la creacin de
estrategias y materiales educativos para los niveles de inicial, primaria, secundaria y
superior en diversas materias, especialidades y asignaturas sobre todo en las carreras
relacionadas con el diseo.
1.2.2.1. Etimologa del trmino Kirigami
Deriva de las palabras japonesas KIRU (cortar) y KAMI (papel). En tal sentido, Kirigami
es el arte de "cortar" el papel. Cuando surgi el papel, en China, casi de inmediato
alguien lo cort, as que el origen del kirigami es milenario.
El kirigami es el arte y la tcnica de cortar el papel
dibujando con las tijeras. Se diferencia de los
"recortables" en que estos ltimos necesitan de un
trazo o dibujo previo y en el kirigami se recortan las
figuras directamente con las tijeras, lo que lo
convierte en una tcnica muy creativa.
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49
Kirigami arquitectnico
Una variante que usando cuchillas logra trabajos espectaculares. Necesita de mucha
concentracin y creatividad, y su rango de dificultad es alto.
Kirigami mvil
Estas
figuras
tienen
la
peculiaridad
de
poseer
articulaciones logrados mediante
la creacin de plegados en las
siluetas de papel, que le permiten
imitar movimientos especficos, el
realismo es impresionante ya que
se puede realizar cualquier tipo
de articulacin y movimiento
tanto del cuerpo humano como
de animales y fue desarrollada por el profesor Antony. Son muy buenos los resultados
en la estimulacin de la coordinacin motora fina y gruesa, concentracin y atencin.
1.2.2.3. Tipos de Dobleces:
Dobls de Valle y Dobls de Montaa
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Observar la figura.
Doblar por la mitad.
Recortar los bordes.
Ahora las lneas debemos doblarlas hacia afuera como se muestra en la figura.
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Rana saltarina.
Plegado en hmedo
El plegado en hmedo es una tcnica de origami para producir modelos con curvas
finas en vez de pliegues geomtricos rectos y superficies planas. Consiste en
humedecer el papel para que pueda ser moldeado fcilmente. El modelo final
mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir
modelos de animales de apariencia muy natural.
Existe otra forma de realizar plegado en humedo,
se trata de colocar una capa de metilcelulosa al
papel y esperar que esta seque. Una vez
finalizado el modelo se humedece con agua para
dar la forma final. En variantes se pliega sin
tratamiento y con el modelo finalizado se trata con
metilcelulosa para acercar las capas de papel en
especial es extremidades de la figura.
Toro
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Purelandorigami
Se trata de un estilo en el que se necesita mucho
cuidado y tcnica en el cual solamente se puede
hacer un pliegue a la vez y no se permiten
pliegues ms complejos como los invertidos.
Todos los pliegues deben tener localizaciones
directas. Fue desarrollado por John Smith en los
aos 70 para ayudar a plegadores novatos o a
aquellos con habilidades motoras limitadas. A
algunos diseadores tambin les gusta el desafo
de crear buenos modelos dentro de lmites tan
estrictos.
Teselados o Teselaciones
Esta rama del origami ha crecido recientemente en
popularidad, pero tiene una historia extensa. Un
teselado es una regularidad o patrn de figuras que
cubre o pavimenta completamente una superficie plana
sin dejar huecos ni superponer las figuras. Los
teselados de origami se hacen normalmente con papel
pero se pueden utilizar otros materiales que retengan el
pliegue. La historia del vestir incluye teselados hechos
en tela que han sido registrados desde la poca de los
egipcios.
Teselacin
Origami clsico
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja
cuadrada de papel, sin uso de tijeras ni pegamento.
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54
1.2.3.4. Qu necesitamos?
Hojas de papel de colores variados
Para plegar una figura no se necesita ser un experto, solo hay que tener precente
unos cuantos consejos para trabajar, los cuales podrn hacer a cualquiera un
excelente origamista:
Dobls valle
Dobls monte
Una figura est formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:
Valles: son dobleces que se hunden en la hoja
Montes: son dobleces que parecen una montaa, una arista entre vrtices que se
proyecta hacia el observador
Un conjunto de valles y montes generado al desdoblar una figura terminada se
denomina CP (Crease pattern). Es habitual que se disee el CP y posteriormente se
realicen las instrucciones paso a paso para la figura doblada final.
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Simbologa origami
Rotar
Abrir
Tirar
Repetir accin
Pilegue escalonado
Inflar el modelo
Hundir esquina
CP
Un CP (del ingls Crease Pattern 'patrn de creacin') es un tipo de diagrama que
contiene todos o la mayora de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola
imagen
Tipos de Pliegues
Pliegues axiales: Del ingls axial creases. Son aquellos que en la figura final quedan
alineados en el eje de simetra del modelo.
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Pliegues bisagra: Del ingls ridges creases. Son los pliegues lmite entre una solapa o
apndice de papel y otra, en la figura terminada.
Pliegues cresta o cima: Del ingls ridges creases. Suelen ir en el contorno y permetro
de la base terminada.
Estos conceptos son independientes de las tcnicas de diseo.
Ejercicio 2
Elaborar un volumen cbico a partir de la tcnica de la papiroflexia segn instrucciones
que se dan a continuacin.
Ver instrucciones tutotial
http://www.arteyaprende.com/cubopapiroflexia/cubopapiroflexia01.htm o
Video instructivo:
Fantstico Cubo Modular de Papel - Origami
YouTubewww.youtube.com/watch?v=N3KFsE0RY6w
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Cartn corrugado
Es un material que tiene como base la celulosa, y est constituido por la unin de
varios papeles lisos a uno o varios papeles ondulados, manteniendo una equidistancia
entre ellos, caracterstico por su color beige oscuro. Fcil de cortar, moldear,
empalmar, pegar, muy econmico y reciclable pero muy frgil al agua y a los
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Fomy o corrospn
Tambin llamado goma EVA, es un polmero tipo termoplstico. Viene en lminas de
diversos grosores y tamaos, de caractersticas muy parecidas al PVC espumado pero
de menor consistencia lo que lo hace ideal para secciones cortas y curvas pero
cuando se trata de muros largos rectos o secciones suspendidas planas de gran
rea suele curvarse. El mejor pegamento para este material es la Silicona
termofusible.
Poliestireno expandido o tecnopor
Es un material plstico espumado, derivado del poliestireno y
utilizado en mltiples reas. Los hay de diferentes medidas, espesor
y tamao. Es un material de una enorme versatilidad. Se puede
cortarse de cualquier forma, se puede lijar, se puede pegar y pintar
y lo ms importante se pueden conseguir todo tipo de efectos
(suelo, roca, arena, madera, hielo...) mediante la utilizacin de
pistolas de calor (que funden parcialmente el material) y disolventes
(que se lo "comen" consiguiendo efectos muy reales de roca o
envejecimiento). La desventaja de este material se desgrana
fcilmente y cuando las planchas son de medidas delgadas, suelen
ser muy frgiles y romperse fcilmente, por otro lado es muy
sensible a algunos pegamentos que lo diluyen.
Los espesores van desde: 0.5cm, 1cm, 1/2,3/4,1,1 1/2,2,3,4,
etc.
Compatibilidad para pegado y pintado:
UHU POR: Si (especial para este material),
UHU sin solventes: s
Cola de carpintero (goma blanca): si
Silicona lquida: si
Pinturas de base al agua: s
Silicona termofusible: No
Esmalte sinttico: No
Cianocrilato (UHU standar): No
Cartn gris
Cartn rgido de origen reciclable de gran dureza de propiedades similares al cartn
maqueta pero de calidad y acabado inferior. Excelente para maquetas iniciales de
concepto.
Compatibilidad para pegado y pintado:
Es compatible prcticamente con cualquier pegamento universal
Puede ser pintado con diversas pinturas al agua u oleosas, pero tener especial
cuidado con el uso excesivo de agua para cuando se use pinturas de este tipo.
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Existen algunas herramientas de corte especializada para el cartn pluma que logra
cortes limpios y ngulos precisos.
en
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Procedimiento para
realizar un canto en
bisel recto.
Manera de realizar
un borde redondeado
de gran tamao.
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A. Puesto que el ngulo del rebaje debe ser de 45, la franja de la cubierta que se
tenga que cortar debe ser de anchura equivalente al espesor de la plancha.
B. Una vez cortada la cubierta y eliminada la banda de cartulina, se rebaja el
poliestireno cortando o lijando directamente los biseles en ngulo sin llegar a incidir
en la cubierta inferior.
C. Tras aplicar adhesivo adecuado en las superficies de unin se pliega la plancha
sobre s misma.
1.3.1.8. Esquina visible
interior a 90
exterior
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1.3.1.10.
Curva con generatriz perpendicular
a la fibra
A. En primer lugar se debe pensar en la amplitud
de la curvatura para trazar las lneas que la
limiten, tras lo cual se corta la cubierta y el
poliestireno sin alcanzar ni daar la cubierta
opuesta, que ser la superficie curva continua.
Se elimina tanto la cubierta como la porcin
determinada de poliestireno.
1.3.1.11.
Escalones
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Otros escalonamientos:
De mayor altura (A) y con
inclinacin (B).
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Instrucciones:
1. Calcar molde en cartulina de color claro (paredes)
2. Calar donde esta representada la ventana y colocar mica por el reverso
simulando el vidrio
3. Calar la puerta dejando uno de los lados largos sin recortar para simular
apertura de puerta.
4. Realizar los dobleces por las lneas segmentadas, marcar previamente con
punzn.
5. Forrar superficies que corresponden a la cobertura del techo con papeles
texturados.
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4 Planos atravesados por una lnea, este elemento debe ser rgido y habr que
perforarse cada uno de los planos con el espesor del material que se introducir.
De querer generar alineaciones con curvas deber considerarse un material con
mayor flexibilidad.
Permite darle diferentes espacios de separacin si as lo requiere el diseo.
5 Con la ayuda de puntos de unin, es decir,
pequeos elementos rgidos que permitirn ir
espaciando los planos seriados, esto evita
tener que perforar los planos, solo hay que
pegar con cuidado los conectores y pueden
ser del mismo clor de los planos o destacarlo
segn se desee.
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Hay plegaduras ms elaboradas que pueden generar formas curvas muy interesantes.
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papel
Ejercicio n 4
Elaborar una cobertura con plegadura, en una lmina contnua, no hay uniones
pegadas. Esta cobertura se aployar sobre elementos verticales.
Los pliegues se harn segn el patrn de dobls siguiente: Se recomienda hacer los
trazos guas con lpiz.
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Resumen
El antecedente histrico y los ejemplos del pasado nos enmarcan dentro del
contexto de la elaboracin de las maquetas.
1. El conocimiento de materiales bsicos y como se comportan
manipulados nos ayudar a la elaboracin de nuestras maquetas.
al ser
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UNIDAD
2
PLANIFICACIN DE UNA
MAQUETA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno identifica las partes de una maqueta para aplicar
criterios de planificacin, estructuracin y ejecucin de una maqueta.
TEMARIO
2.1 Tema 5 : Planificacin de una maqueta
2.1.1 : Las partes de una maqueta: Base -terreno, estructura, muros
cerramientos, equipamiento, techos, coberturas.
2.1.2 : Cmo se aborda la ejecucin de una maqueta?
2.1.3 : Ejemplificaciones
2.2 Tema 6:
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4
:
:
:
:
:
2.3 Tema 7
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
:
:
:
:
:
2.4 Tema 8
2.4.1
2.4.2
2.4.3
:
:
:
:
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ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos aprenden sobre los tipos de base que puede tener una
maqueta en funcin de su dimensin y tipologa, confeccionando la
estructura para su mejor estabilidad.
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BASE
MUROS
TECHOS
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Criterios de Planificacin
a. Aprende a administrar tu tiempo. Hacer una maqueta es un proyecto, considera
cada una de las fases y el tiempo que te llevar realizar cada paso.
b. La precisin y el corte de los materiales debe ser de primera calidad. Una maqueta
perfecta, es una maqueta exacta.
c. Piensa con anticipacin en cmo vas a transportarla y qu empaque va a necesitar
para que est cuidada de forma perfecta.
d. La base que vayas a usar es importantsima: el material debe ser fuerte y que te
permita trabajar.
e. Un buen pegamento es vital. Hacer una maqueta es tambin hacer un estudio de
los materiales.
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Zcalos
Un zcalo corrido de metal de tablas de madera o de perfiles metlicos impide que la
base se deforme y adems la separa pticamente del suelo o la mesa. En el caso de
superficies mayores de DIN A1 es preferible encolar o atornillar unos perfiles por
debajo de la base. Si la maqueta es desmontables necesario rigidizar cada una de las
partes.
En algunas situaciones el edificio tiene un zcalo como parte estructural en el
proyecto dndonos una ventaja en el aprovechamiento del zcalo de maqueta al
mismo tiempo.
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Otro aspecto importante a tener en cuenta antes de adherir las paredes a la base de la
maqueta es saber si va a ser intervenido con pinturas, tener diseos dibujados,
ventanas, puertas o stickers, pues realizar cualquiera de estas intervenciones es muy
complicado una vez instalado.
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Los siguientes son para maquetas a escala de 1:100 a 1:10 donde el grado de detalle
puede ser ms preciso y ms elaborado. En este caso se tiene muy en consideracin
el espesor de las puertas y ventanas, profundidad de las aperturas en las paredes, los
marcos internos y externos, texturas, vidrio e incluso bisagras.
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(Bisagras miniatura
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Doblando el plstico
Para doblar o moldear tanto el poliestireno cristal y el metacrilato es necesario
calentarlos previamente a una temperatura que los haga maleable sin llegar a hacerlo
fluido. La temperatura ideal para trabajarlo es entre 150C y 180C aunque depende
de material. En este caso SI que es recomendable eliminar la pelcula protectora antes
de calentar la pieza ya que de lo contrario derretiremos la misma y se mezclar con el
metacrilato, estropendolo y manchndolo.
La mejor herramienta para calentar estos dos materiales es la pistola de calor. No usar
un soldador de gas (fontanera) ni antorchas por que el material es inflamable y
adems se mancha con la llama. El procedimiento para doblar es asegurar bien la
plancha, dejando la zona de doblado sobresalir de la mesa o mrtir y calentar
nicamente la banda por donde queramos doblar, se debe ir probado hasta que sea
moldeable. Si lo calientas muy rpido el acrlico se pondr opaco por efecto de que se
generan burbujas en su interior y perders la transparencia de la pieza. Una vez el
material empiece a doblarse por efecto de la gravedad, lo colocamos en la posicin
que vaya a tener y dejamos enfriar, cuando se enfra tiene tendencia a recuperar algo
de su estado inicial enderezndose, por lo que habr que asegurar la pieza en su lugar
final, pero sin tocarla con las manos (no queremos quemarnos ni dejar huellas o
marcas).
Dependiendo del espesor de la plancha es posible que sea necesario calentarla por
ambos lados para poder doblarla, nos podemos ayudar de tacos de madera en
diferentes ngulos o tubos de metal para moldear la forma deseada cuando la pieza
an est caliente, usando algn material protector como una tolla o guantes de cocina
para evitar quemarnos.
.
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Estas piezas de plstico se pueden lijar en los bordes para darle acabado ms prolijo,
tambin se pueden lijar en sus caras con lijas de agua para logra un efecto pavonado
y hacer incisiones con una aguja caliente para simular la separacin entre lmina de
vidrio con otra.
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http://elrincondelmaquetista.blogspot.com/
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COBERTURAS FRAGMENTADAS
Las maquetas pueden tener
elementos fragmentados o
fraccionados. La modulacin
corresponde
al
sistema
estructural utilizado y a la
adecuacin de las luces libres
que hay que cubrir.
COBERTURAS ABOVEDADAS
Las maquetas pueden hacer
uso de grandes coberturas con
formas circulares. Para cubrir
grandes luces en espacios
interiores, se puede recurrir a
la
bveda,
que
ser
confeccionada con materiales
flexibles y verstiles.
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COBERTURAS INCLINADAS
Las maquetas tambin pueden
tener coberturas inclinadas, a
una agua o a dos aguas o
ms. Se requiere tener mucho
cuidado en el ensamble de
dichos planos inclinados a fin
de tener una buena lectura de
las pendientes de los techos.
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Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la planificacin y la tcnica para iniciar la construccin
de una maqueta.
2.- Es importante saber definir el tipo de base que emplearemos para
construir la maqueta. Si la base ayuda a optimizar la presentacin,
entonces habremos sabido elegirla.
3.- Las paredes y la estructura de soporte inicial de la maqueta, deben ser
adosados o anclados a la base con la mayor firmeza, a fin de garantizar
que la maqueta tenga estabilidad.
4.- Las coberturas de una maqueta pueden ser variadas. Debemos saber
elegirlas en funcin de sus materiales y del tipo de maqueta.
5.- Es importante crear el mejor sistema de desmontaje que sea posible. El
desmontaje permite poder visualizar el interior y los detalles de una
maqueta de espacios interiores.
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UNIDAD
3
PROCESO CONSTRUCTIVO DE
UNA MAQUETA DE INTERIORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno experimenta con materiales y construye
prototipos asi como soluciones plasmadas en maquetas de interiores aplicando
los principios y procesos basicos.
TEMARIO
3.1 Tema 9 : Bases especiales
3.1.1 : Proceso constructivo de bases con desniveles.
3.1.2 : Proceso constructivo de bases con depresiones/piscinas.
3.2 Tema 10
3.2.1
3.2.2
3.2.3
:
:
:
:
3.3 Tema 11
3.3.1
3.3.2
3.3.3
:
:
:
:
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ACTIVIDADES PROPUESTAS
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3.2.
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Muros o tabiques slidos.- se sugiere elaborarlos con foam del espesor que se
requiera el muro y se proceder a retirar franjas de 4 a 5 mm de ancho a lo largo de la
altura del muro, de un lado del cartn y el relleno del mismo, dejando slo la otra capa
de cartn. (debe ser el foam americano que esta elaborado con capas de cartn), esto
generar una especie de bastidor hecho con el mismo foam.
Luego se cubrirn las separaciones con cartulinas o cartones segn el acabado que se
quiera del muro
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Si se trabaja con foam se procede a labrar en bajo relieve un surco donde encajar el
muro en ngulo, lijando suavemente para que pueda haber un encuentro limpio y
perfecto. Si se lija en exceso habr una separacin que no dejar pegarlos.
Si es contraplacado requerir slo cortar las tapas de diferente ancho y el bastidor que
se ubique en la esquina es el que se cortar en el ngulo.
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Las pinturas se clasifican por el aglutinante que las compone la que ms se utilizan en
modelismo y maquetas son los esmaltes (mates y brillantes) y los acrlicos. En los
esmaltes el aglutinante est hecho a base de aceite y su diluyente es el aguarrs, en
las pinturas acrlicas el aglutinante es resina acrlica, huelen poco y se disuelven con
agua o con un disolvente especfico a base de alcohol. Se secan ms rpido pero
cubren menos que los esmaltes. Su propiedad de transparentarse obliga a dar ms
capas para cubrir el color de base, pero tambin es una ventaja cuando se busca ese
efecto de transparencia y mezcla de colores.
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Aplicacin:
Hay tres formas de aplicar la pintura: con pincel, con latas de aerosol y con aergrafo.
El pincel siempre es necesario. Ya sea para pintar toda la maqueta o slo los detalles,
para pintar bien hay que dominar el pincel.
El aergrafo da capas ms
finas y uniformes, cubre
grandes superficies en menos
tiempo, y permite acabados
que sera difcil o imposible
conseguir con pincel, pero
tambin es ms complejo y
requiere ms mantenimiento y
tiempo
de
preparacin.
Cuando es suficiente con un
par de pinceladas no merece
la pena usar el aergrafo. La
pintura en aerosol sirve para
dar un color uniforme en
superficies grandes (o en
muchas piezas a la vez) con
menos tiempo y esfuerzo que
si se hiciera con pincel, y es
ms sencillo que con el aergrafo.
Figura 113.- Materiales
Fuente.- Tomado de http://boscohurtado.blogspot.com/2012/10/etsav-1997-proyecto-final-de-carrera.html
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Algo que no se puede pasar por alto es cuando se aplica las pinturas a estos; a
diferencia de los cartones que son de una mayor consistencia, el papel se ondula con
pinturas al agua y la cartulinas tambin, al menos que sean de gramajes altos como la
cartulina para acuarelas, de igual manera no todos los papeles absorben la pintura de
igual forma, hay papeles de acabado lustroso y muchos otros de acabadomate
creando acabados distintos no solo por el tipo de pintura si no por el uso de la
herramienta de aplicacin (pincel, brocha, esponja, aerosol, etc.).
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La misma atencin hay que tener con el pegamento a usar, la cola blanca suele
ondear el papel, es recomendable como pegamento cianocrilato (UHU estndar).
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Envejecido
Estucado
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Pincel seco
Transparencias
Degradado
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Craqueleado
Acabados
Los acabados son el resultado dado por la naturaleza misma de la pintura o barnices
sobre la superficie; suelen ser los siguientes:
Brillante
Acabado generalmente obtenido con pinturas a base de aceite como los esmaltes y
oleos, sin embargo tambin existen otras pinturas de base epoxica con el cual se
logra acabado brillante.
Semimate o satinado
Este acabado es dado por algunos
esmaltes y barnces de acabado
semimate o pinturas al duco, tienen un
efecto reflectante discreto.
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Mate
Acabado dado generalmente por pinturas al agua como las tmperas, acuarelas y
ltex.
Metlico
Es un acabado que puede ser dado por esmaltes y aerosoles plateados, dorados y
cromos consiguiendo un mejor acabado con los aerosoles o con la aplicacin de
aergrafo.
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Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la tcnica del ensamble de los componentes y de que
persepectiva ser vista la maqueta por el espectador.
2. El color aparte de realzar la presentacin de la maqueta, su aplicacin
en la maqueta nos provee de una informacin ms precisa del
comportamiento de reflexin de la luz sobre ellos y como podra afectar en
el caso real.
3. Tanto el color como las texturas en una maqueta de interior, van de la
mano, sobre todo si deseamos destacar algun espacio realizado con un
material determinado.
4. La combinacin de materiales entre simulaciones y reales en maquetas
conceptuales y de trabajo, nos brindan experiencias perceptivas
diferentes en cada caso, los cuales a traves de su estudio generan
posibilidades ilimitades para ser aplicadas finalmente en una maqueta
interior de presentacin.
5. La calidad y cantidad de luz as como de las sombras producidas por
fuentes artificales o naturales en el diseo interior,
puede ser
comprobados en las maquetas de concepto y luego la implementado en la
maqueta de ejecucin, siempre con una visin anticipada de la instalacin
e intervencion de corte en los componentes de la maqueta,antes de su
ensamble definitivo.
6. Las rampas y escaleras son conectores y elementos de circulacion que en
una maqueta propician el entendimiento de las funciones y las relaciones
en altura. Deben ser hechos con pulcritud y escala.
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UNIDAD
4
AMBIENTACIN DE MAQUETAS
DE INTERIORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno construye maquetas de interior,
ambientndolas con el mobiliario y accesorios complementarios aplicando las
tcnicas aprendidas.
TEMARIO
4.1 Tema 13
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1.4
:
:
:
:
:
Mobiliario y jardines
Simulacin de mobiliario fijo.
Amoblado gnerico.
Amoblado de diseador.
Equipamiento de exteriores
4.2 Tema 14
4.2.1
4.2.2
4.2.3
:
:
:
:
4.5 Tema 17
4.5.1
4.5.2
4.5.3
:
:
:
:
CARRERAS PROFESIONALES
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ACTIVIDADES PROPUESTAS
CARRERAS PROFESIONALES
de la maqueta de
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CARRERAS PROFESIONALES
a las ms
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Aqu una muestra de cmo hacer un rbol de detalle moderado para maqueta.
Usar un trozo de cable de los que tiene muchos hilos finos. Dejar un trozo de la
cubierta para que ayude a mantener lso alambres juntos, mientras se hace la forma.
Slo tenemos que ir retorciendo sobre s mismos los alambres. Resultar ms fcil
hacerlo ayudndonos con unos alicates.
Al acabar de dar forma al tronco y las ramas decidiremos si dejar este extremo en
punta para clavarlo en algn sitio, o darle forma de races para que se sostenga de
pie, en caso de maquetas arquitectnicas se clavarn.
Con moldeador de masa epoxi cubre el alambre con capas delgadas aplastndolo
contra el alambre para que se note el relieve que deja el este, sin permitir que el cobre
se llegue a ver.
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Finalmente pega con silicona lquida los trocito de esponja ya seca sobre las ramas
dndole la forma de copa deseada. Para realzar la copa del rbol puedes pintarla de
otro color anlogo ms claro slo en la puntas de la copa.
Aqu otra forma de hacer un rbol, utilizando una ramita seca y la vegetacin artificial
que se vende para los nacimientos de navidad y luego pegados en las ramas.
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Cesped y pavimento
Para simular el csped tenemos tambin grado de detalle y los siguientes materiales
nos ayudarn dependiendo de la escala o sntesis requerida
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Para veredas y pavimento, las lminas de corcho delgado pueden adquirir, solo
recortando con cter o tijera las sinuosidad o rectitud deseada, se puede acoplar al
terreno en caso este ascienda o descienda, puede calarse o labrarse para crear
marcas o relieves, adems de ser pintando, se puede clavar carteles, faroles, etc.
dependiendo de su grosor.
Es recomendable hacer una unin muy prolija entre el csped y el pavimento, por lo
general se debe descontar el espesor del corcho en el terreno para que este alineado
con el nivel del gras.
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la importancia de tal o cual textura del material en la maqueta, para que la simulacin
sea la mas adecuada y otros espacios pueda que tengan solo una textura referencial,
como por ejemplo una maqueta de interior con muestra del exterior como referencia.
Entindase bien este punto, no es efectuar un mal acabado una parte y bien otra, lo
importante es mantener la homogenidad de la texturas en toda la maqueta, es decir
que no encontremos partes descritas hasta el ltimo detalle y partes sintetizadas al
extremo o mal ejecutadas.
Muchas texturas tambin se pueden reproducir descargando texturas de la web o
fotografiando las texturas y asi poder escalarlas e imprimirlas como autoadhesivos.
Para esto la fotografa tiene que ser de una buena calidad (resolucin, luz y color). En
general este mtodo es muy plano para una maqueta de interiores de ejecucin
Para todos los casos, es importante realizar pruebas antes de la ejecucin, para
verificar el efecto que se quiere obtener con el revestimiento y solo despus realizar
las piezas necesarias.
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El papel crepe es tambin una alternativa fcil y efectiva, tiene apariencia de terciopelo
fino, se colorea con polvo de tiza pastel, aplicado con algodn para darle cierto matiz
o acabado, hacer los diseos con marcadores delgados cuidando que la tinta no se
extienda por las reas adyacentes. Si necesita aadir flecos, dibujarlos con algn color
de punta muy fina.
Para cortinas se puede usar papel bond o de colores con marcadores. Doble el papel
para simular los pliegues suaves o duros dependiendo del doblez y la dureza del
paple. Para simular telas transparentes utilice papel cebolla o papel canson de
gramaje delgado.
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Para simular persianas se pueden hacer tiras muy finas de madera, las cuales
cortamos en pequeas lminas y las unimos pegndoles hilo del que se utiliza para
coser. Este hilo, al mismo tiempo de unir las tiras de madera, imita perfectamente a las
cuerdas que llevan las persianas reales para recogerlas y enrollarlas.
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Tejados
Para tejados tenemos diversas opciones, las ms usadas son con cartn corrugado
de una sola cara y dependieno de escala de la maqueta variar grosor en milmetros
de la onda del cartn, pintado con esmalte mate (no pinturas al agua).
Otra forma es cortando tubos de jebe de los de revestimientos de cables elctricos en
trocitos aproximadamente de 3 centmetros y a su vez por la mitad como se ve en la
fotografay pegados entre si con silicona transparente.
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Por ltimo esta esta tcnica que emula tejado de madera; en este caso se corta
cartn maqueta o cartn gris delgado creando el diseo de corte deseado en hilera y
montado uno sobre otro en la base del techo.
Mampostera de piedra
Para esta simulacin tenemos tres alternativas segn el
grado de realismo:
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Mampostera de ladrillos
Al igual que la mampostera de piedra rstica puede ser una papel impreso contextura
de ladrillo; dibujo y pintado a mano sobre cartulina; labrada y con relieve en
poliestireno para luego pintarse; o el de mayor realismo, con piezas individuales de
madera balsa cortada, repujada (para obtener la textura tpica de la piedra), pintada
es con el color caracterstico del ladrillo y posteriormente unidas con yeso y-cola.
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2. Misin de la Maqueta:
Qu se ha de reproducir?
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Qu se ha de analizar y comprobar?
Qu aspectos del proyecto y que idea se ha de trasmitir?
La idea del proyecto se puede expresar mejor a travs de dibujos y
perspectivas o mediante maqueta?
Ha de existir una relacin entre el juego de planos y la maqueta?
Se ha de reproducir slo la edificacin o tambin el terreno circundante y los
elementos ms caractersticos del entorno?
Se ha de reproducir solo la forma exterior o de ver los espacios interiores?
A de ser desmontable para poder apreciar con claridad los espacios
interiores? Se podr desmontar todas las plantas o solo la cubierta o
fachada?
3. Receptor
5. Escala.
7. Transporte y empaquetamiento
8. Documentacin
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Circuito y cableado
La iluminacin artificial para las maquetas desmontables no son recomendables
puesto que hara muy complicada la instalacin, sin embargo para maquetas fijas o de
un solo nivel son factibles, tanto para exterior como interior; se recomienda ocultar los
interruptores y bateras en una plataforma especialmente adaptada bajo el zcalo de la
maqueta.
Asimismo el cableado y distribucin de las micro bombillas y led debe ser diseado y
previsto antes del montaje de las piezas de la maqueta, ya que los cables tendrn que
viajar por entre las paredes (foam, contrachapado, madera, corrospum, etc.) o techos
sin que perturben la esttica y acabado de la maqueta.
Tanto las pantallas difusoras y modificadores de fuentes de luz deben estar
dispuestos de la mejor manera que representen los efectos de luz que representaran
a escala real.
En el grfico podrn
apreciar
todos
los
elementos para armar el
circuito, entre ellos una
llave de corte de tensin
entre la batera y el resto
del circuito, un micro swich
y un micro servo trabajando
juntos si es que se quiere
controlar el encendido y
apagado
desde
el
transmisor.
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Leds: dado que la corriente con la que trabajan estos elementos es muy baja, en un
caso tpico ronda los 20 ma., se deber utilizar una resistencia que lleve la corriente de
la batera a la de trabajo de los leds. Algunos vienen con una pequea resistencia
incorporada, sino utilizar una de mayor valor para que alimente por s sola a todos los
leds que se instalen. El valor de la misma puede averiguarse en la casa de electrnica
donde se compren las partes ya que si bien existe una frmula para calcularla es ms
sencillo recibir asesoramiento del vendedor. En este circuito tambin se utiliz una
llave de corte, un micro swich y un micro servo, como en el caso de las lamparitas. La
resistencia deber conectarse al ctodo de los leds que es la pata ms corta del led,
esto es muy importante para el correcto funcionamiento del circuito.
Nota:
a. todas las conexiones se debern soldar para asegurarlas.
b. es conveniente utilizar cinta aislante para cubrir las conexiones.
Estos dos tipos de instalacin simple con bombillas incandescentes tambin
podemos usarlo dentro de la maqueta.
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Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la tcnica de ejecucin de jardines, arbustos y reas
verdes.
2. El color aparte de realzar la presentacin de la maqueta , su aplicacin
en la maqueta nos provee de una informacin mas precisa del
comportamiento de reflexin de la luz sobre ellos y como podria afectar en
el caso real.
3. Tanto el color como las texturas en una maqueta de interior, van de la
mano, sobre todo si deseamos destacar algun espacio realizado con un
material determinado.
4. La combinacin de materiales entre simulaciones y reales en maquetas
conceptuales y de trabajo, nos brindan experiencias perceptivas
diferentes en cada caso, los cuales a travs de su estudio generan
posibilidades ilimitades para ser aplicadas finalmente en una maqueta
interior de presentacin.
5. El habitaculo es un ejercicio creativo que promueve la toma de decisiones
del alumno y su capacidad para enfrentar el reto de abstraer sus ideas,
mostrndolas en un objeto tangible.
6. Las iluminacin de la maqueta y su presentacin final sera determinante
al momento de presentar los detalles y el contexto.
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Bibliografa Bsica
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