Anda di halaman 1dari 25

Monitor Liquid Crystal Display (LCD)

Diajukan untuk Memenuhi

Tugas Mata Kuliah Komputer Grafika

Disusun Oleh :

 Andika Putra ( 10106339 )


 Marshall ( 10106341 )
 Aeng Anwar Sanusi ( 10106344 )
 Ervians Dinata ( 10106346 )
 Leonardi Paris H ( 10106365 )

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

2010
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat uhan Yang Maha Esa karena berkat, rahmat dan
kasihNyalah penulis dapat menyelesaikan makalah ini tepat pada waktunya. Adapun dalam
penulisan makalah ini ditujukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Grafika Komputer yang
diberikan oleh Bpk. Irfan Maliki, S.T selaku pembimbing dan dosen penulis

Pada laporan penulisan ini dibahas mengenai teknologi monitor LCD, dimana
perkembangan visual sudah menjadi kebutuhan mutlak dalam merespon suatu hal. Hal tersebut
diintegrasikan dalam sebuah teknologi visual, salah satunya adalah Monitor LCD yang
merupakan evolusi dari monitor- monitor sebelumnya. Dengan teknologi yang sedemikian rupa,
Monitor LCD menjadi alternative yang handal dalam menikmati dunia visual yang diberikan.
Sayangnya kemampuan-kemampuan handal tersebut masih belum mengimbangi monitor dengan
teknologi sebelumnya, contohnya seperti Monitor CRT. Akan tetapi dengan teknologi,
spesifikasi, dan keuntungan yang dihadirkan pada Monitor LCD menjadikan Monitor LCD
ebagai sarana yang tepat untuk pencitraaan dallam memvisualisas ikan gambar yang dinamis.

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR............................................................................................................................ i
DAFTAR ISI ........................................................................................................................................ i
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................................. 1
BAB II ISI .......................................................................................................................................... 2
2.1 Liquid Crystal Display ....................................................................................................... 2
2.2 Sejarah .............................................................................................................................. 4
2.3 Spesifikasi ......................................................................................................................... 7
2.3.1 Operasi LCD..................................................................................................................... 8
2.3.2 Aktivasi ............................................................................................................................ 8
2.3.3 Penyerapan Effects ......................................................................................................... 9
2.3.4 Polymer tersebar Kristal Cair ........................................................................................ 10
2.3.5 Bistable LCD .................................................................................................................. 11
2.3.6 Pengurangan Variasi dengan Melihat Arah di LCD ....................................................... 12
2.3.7 Warna display ............................................................................................................... 12
2.3.8 Pengendalian mutu....................................................................................................... 14
2.3.9 Efisiensi Energi .............................................................................................................. 15
2.3.10 KEUNTUNGAN LCD..................................................................................................... 15
2.3.11 KERUGIAN LCD ........................................................................................................... 16
BAB III PENUTUP ........................................................................................................................... 20
3.1 Kesimpulan ..................................................................................................................... 20
JOB DESCRIPTION .............................................................................................................. 21
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................................... 22

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Saat ini teknologi semakin meningkat sesuai perkembangan zaman. Termasuk teknologi
dalam perangkat monitor, baik monitor computer, monitor tv dan sebagainya. Mungkin pada
tahun – tahun sebelumnya semua orang menggunakan Monitor CRT. Namun saat ini telah
berkembang pesat Monitor LCD. Faktanya banyak orang menginginkan monitor yg bentuknya
minimalis, enak di lihat dan semakin canggih perangkat pendukung nya.
Oleh sebab itu tercipta lah sebuah monitor LCD sebagai evolusi dari monitor CRT. Selain
bentuk fisik nya yang lebih minimalis, perangkat pendukung nya pun lebih maju. Mengapa
sekarang orang banyak menggunakan monitor LCD ? akan di jawab dalam pembahasan makalah
ini dari segi awal mulanya, spesifikasi perangkatnya maupun keuntungan serta kerugiannya..
1.1 Tujuan
Tujuan dari pembahasan monitor LCD :
a. Mengetahui spesifikasi yang di gunakan Monitor LCD
b. Mengetahui keuntungan dan kerugian menggunakan Monitor LCD
1.2 Batasan Masalah
Dalam pembahasan kali ini penulis hanya membahas mengenai Sejarah LCD, Teknologi
LCD, serta keuntungan dan kerugiannya.

1
BAB II
ISI

2.1 Liquid Crystal Display

Liquid Crystal Display (LCD) adalah layar tipis, panel datar yang digunakan untuk
menampilkan informasi elektronik seperti teks, gambar, dan gambar bergerak. Penggunaannya
termasuk monitor untuk komputer, televisi, instrument panel, dan perangkat lain mulai dari
kokpit pesawat display, untuk setiap-hari perangkat konsumen seperti pemutar video, perangkat
game, jam, jam tangan, kalkulator, dan telepon.
Di antara fitur-fitur utama-nya adalah konstruksi ringan, dengan portabilitas, dan
kemampuannya untuk dapat diproduksi dalam ukuran layar yang jauh lebih besar daripada
praktis untuk pembangunan tabung sinar katoda (CRT) teknologi tampilan. konsumsi daya listrik
yang rendah memungkinkan untuk digunakan dalam baterai bertenaga elektronik peralatan.
Ini adalah elektronik termodulasi-perangkat optik terdiri dari sejumlah piksel diisi dengan
kristal cair dan tersusun di depan sumber cahaya (backlight) atau reflektor untuk menghasilkan
gambar dalam warna atau monokrom. Penemuan paling awal menuju pengembangan teknologi
LCD, penemuan kristal cair, tanggal dari 1888. Pada 2008, penjualan di seluruh dunia televisi
dengan layar LCD telah melampaui penjualan unit CRT.

Gambar 1 Al arm LCD

2
Setiap pixel dari sebuah LCD biasanya terdiri dari lapisan molekul selaras antara dua
transparan elektroda, dan dua polarisasi filter, sumbu-sumbu transmisi yang (di sebagian besar
kasus) tegak lurus satu sama lain. Dengan tidak aktual kristal cair antara polarisasi filter, cahaya
melewati filter pertama akan diblok oleh kedua (melintasi) polarizer.
Permukaan elektroda yang berhubungan dengan materi kristal cair diperlakukan sehingga
untuk menyelaraskan molekul kristal cair dalam arah tertentu. Perawatan ini biasanya terdiri dari
lapisan polimer tipis yang unidirectionally (menggunakan alat untuk menggosok), misalnya,
kain. Arah keterpaduan kristal cair kemudian ditentukan oleh arah gosokan. Elektroda terbuat
dari konduktor yang transparan disebut Indium Tin Oxide (ITO).
Sebelum menerapkan suatu medan listrik, orientasi molekul kristal cair ditentukan oleh
keterpaduan di permukaan elektroda. Dalam perangkat twisted nematic (masih yang paling
umum perangkat kristal cair), penyelarasan arah permukaan pada dua elektroda yang tegak lurus
satu sama lain, sehingga molekul mengatur diri dalam struktur heliks atau twist. Hal ini akan
mengurangi rotasi insiden polarisasi cahaya, dan perangkat muncul abu-abu.
Jika tegangan yang diberikan cukup besar, maka molekul- molekul kristal cair di tengah-
tengah lapisan hampir sama sekali tanpa antihan dan polarisasi cahaya insiden tidak diputar saat
melewati lapisan kristal cair. Cahaya ini kemudian akan terpolarisasi tegak lurus terhadap filter
kedua, dan dengan demikian akan diblokir dan pixel akan tampak hitam. Dengan mengendalikan
tegangan diterapkan di seluruh lapisan kristal cair di setiap pixel, cahaya dapat diperbolehkan
untuk melewati jumlah yang bervariasi dengan demikian merupakan tingkat yang berbeda abu-
abu.

Gambar 2 LCD dengan polarisasi utama

LCD dengan polarizer diatas dihapus dari perangkat dan ditempatkan di atas, sehingga
bagian atas dan bawah sejajar polarizers. Efek optik nematic bengkok perangkat dalam keadaan
switch-on jauh lebih sedikit tergantung pada perangkat variasi ketebalan dari itu dalam keadaan

3
switch-off. Karena itu, perangkat ini biasanya dioperasikan antara menyeberangi polarizers
sehingga mereka tampak cerah tanpa tegangan (mata jauh lebih sensitif terhadap variasi dalam
keadaan gelap dari bagian daerah yang terang). Perangkat ini juga dapat dioperasikan antara
paralel polarizers, dalam hal ini terang dan gelap dibalik daerah.
Switch-off keadaan gelap dalam konfigurasi ini muncul blotchy namun, karena variasi
kecil ketebalan di perangkat. Baik materi kristal cair dan bahan lapisan keterpaduan mengandung
senyawa ionik. Jika medan listrik dari salah satu polaritas tertentu diterapkan untuk jangka waktu
lama, bahan ion ini tertarik ke permukaan dan degradasi kinerja perangkat. Ini dihindari baik
dengan menerapkan suatu arus bolak-balik atau dengan membalik polaritas medan listrik sebagai
perangkat ini yang ditujukan (tanggapan dari lapisan kristal cair identik, terlepas dari polaritas
medan yang diterapkan).
Ketika sejumlah besar piksel yang diperlukan dalam sebuah layar, secara teknis tidak
mungkin untuk mendorong masing- masing secara langsung, sejak itu setiap pixel akan
memerlukan elektroda independen. Sebaliknya, tampilan multiplexing. Dalam sebuah layar
multiplexing, elektroda di satu sisi layar dikelompokkan dan dihubungkan bersama (biasanya di
kolom), dan masing- masing kelompok mendapatkan sendiri sumber tegangan.
Di sisi lain, elektroda juga dikelompokkan (biasanya di baris), dengan masing- masing
kelompok mendapatkan tegangan tenggelam. Kelompok-kelompok yang dirancang sehingga
setiap pixel memiliki keunikan, kombinasi unshared sumber dan tenggelam. Elektronik, atau
perangkat lunak elektronik diatur, kemudian lampu ditenggelamkan berurutan, dan sumber-
sumber untuk drive tiap-tiap piksel tenggelam.

2.2 Sejarah

 1888: Friedrich Reinitzer (1858-1927) menemukan sifat kristal cair kolesterol diekstrak
dari wortel (yaitu, dua titik leleh dan generasi warna) dan menerbitkan temuan-
temuannya pada pertemuan Masyarakat Kimia Wina pada 3 Mei 1888 (F . Reinitzer:
Beiträge zur Kenntniss des Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien) 9, 421-441
(1888)).

4
 1904: Otto Lehmann menerbitkan karya-karyanya "Flüssige Kristalle" (Liquid Crystal).
 1911: Charles Mauguin percobaan pertama cairan kristal terbatas antara pelat dalam
lapisan tipis.
 1922: Georges Friedel menggambarkan struktur dan sifat dari kristal cair dan
diklasifikasikan dalam 3 jenis (nematics, smectics dan cholesterics).
 1936: The Marconi Wireless Telegraph perusahaan paten aplikasi praktis pertama dari
teknologi, "The Liquid Crystal Light Valve".
 1962: pertama bahasa inggris utama publikasi tentang topik "Struktur Molekul dan
Properties of Liquid Crystals", oleh Dr George W. Gray. [5]
 1962: Richard Williams dari RCA menemukan bahwa kristal cair memiliki elektro-optik
menarik karakteristik dan ia menyadari adanya efek elektro-optik dengan membuat garis-
pola dalam lapisan tipis kristal cair bahan oleh penerapan tegangan. Efek ini didasarkan
pada ketidakstabilan hidrodinamik elektro-membentuk apa yang sekarang disebut
"Williams domain" di dalam kristal cair.
 1964: George H. Heilmeier, kemudian bekerja di laboratorium RCA di efek ditemukan
oleh Williams mencapai beralih warna lapangan disebabkan oleh penataan kembali
dichroic pewarna dalam berorientasi homeotropically kristal cair. Praktis masalah dengan
elektro-baru ini efek optik dibuat Heilmeier terus bekerja pada efek hamburan kristal cair
dan akhirnya pencapaian operasional pertama layar kristal cair didasarkan pada apa yang
disebut modus hamburan dinamis (DSM). Penerapan tegangan ke layar DSM switch
yang pada awalnya jelas transparan lapisan kristal cair seperti susu keruh menjadi sebuah
negara. DSM menampilkan dapat dioperasikan di transmisif dan dalam modus reflektif
tapi mereka membutuhkan arus yang cukup untuk operasi mereka. George H. Heilmeier
itu dilantik dalam National Inventors Hall of Fame dan dikreditkan dengan penemuan
LCD.
 Tahun 1960-an: Pelopor bekerja pada kristal cair dilakukan pada akhir tahun 1960-an
oleh Inggris 's Royal Radar Establishment di Malvern, Inggris. RRE tim di pekerjaannya
didukung oleh George Gray dan timnya di University of Hull yang pada akhirnya
menemukan cyanobiphenyl kristal cair (yang benar stabilitas dan properti untuk aplikasi
suhu di LCD).

5
 1970: Pada 4 Desember 1970, efek medan twisted nematic dalam kristal cair ini diajukan
untuk paten oleh Hoffmann-LaRoche di Swiss, (Swiss paten No 532 261) dengan
Wolfgang Helfrich dan Martin Schadt (kemudian bekerja untuk Laboratorium Penelitian
Tengah) terdaftar sebagai penemu. Hoffmann-La Roche lalu lisensi penemuan pabrik di
Swiss Brown, Boveri & Cie yang diproduksi untuk memamerkan jam tangan selama
tahun 1970-an dan juga untuk industri elektronik Jepang yang segera diproduksi pertama
kuarsa jam tangan digital dengan TN -LCD dan banyak produk lainnya. James Fergason
saat bekerja dengan Sardari Arora dan Alfred Saupe di Kent State University Liquid
Crystal Institute identik mengajukan sebuah paten di Amerika Serikat pada 22 April
1971. Pada tahun 1971 perusahaan Fergason ILIXCO (sekarang LXD Incorporated) yang
menghasilkan LCD pertama berdasarkan TN-efek, yang segera digantikan oleh DSM
berkualitas. Jenis perbaikannya karena tegangan operasi yang lebih rendah dan konsumsi
daya yang rendah.
 1972: pertama aktif- matrix liquid crystal display panel diproduksi di Amerika Serikat
oleh T. Petrus Brody.
 2007: Dalam 4Q tahun 2007 untuk pertama kalinya CRT TV LCD melampaui penjualan
unit di seluruh dunia.
 2008: TV LCD menjadi mayoritas dengan 50% pangsa pasar dari 200 juta TV kapal
global diperkirakan pada tahun 2008 menurut Bank Display.
Sebuah penjelasan rinci tentang asal-usul dan sejarah yang kompleks kristal cair
ditampilkan dari sudut pandang orang dalam hari- hari awal, yang telah diterbitkan oleh Joseph
A. Castellano di Liquid Gold: The Story of Liquid Crystal Displays dan Penciptaan sebuah
Industri. Laporan lain mengenai asal usul dan sejarah LCD dari perspektif yang berbeda telah
dipublikasikan oleh Hiroshi Kawamoto, tersedia di IEEE Pusat Sejarah.

6
2.3 Spesifikasi

Faktor-faktor penting yang perlu dipertimbangkan ketika mengevaluasi sebuah LCD


monitor:
 Resolusi: horizontal dan vertikal ukuran layar dinyatakan dalam pixels (misalnya, 1024 ×
768). Tidak seperti monitor CRT, monitor LCD memiliki resolusi native, didukung efek
tampilan terbaik.
 Dot pitch: Jarak antara pusat dua pixel yang berdekatan. Semakin kecil ukuran dot pitch,
semakin sedikit rinciannya, menghasilkan gambar yang lebih tajam. Dot pitch mungkin
sama baik secara vertikal dan horizontal, atau berbeda (kurang umum).
 Dilihat ukuran: Ukuran dari panel LCD diukur pada diago nal (lebih khusus dikenal
sebagai daerah layar yang aktif).
 Response time: waktu minimum yang diperlukan untuk mengubah warna piksel atau
kecerahan. Response time juga dibagi menjadi naik dan turun menurut waktunya. Untuk
LCD monitor, hal ini diukur dalam BTB (Black To Black) atau GTG (Gray To Gray).
Jenis yang berbeda ini membuat pengukuran perbandingan sulit.
 Input lag - penundaan antara saat menerima gambar monitor di atas menampilkan link
dan gambar pada saat ditampilkan. Input lag disebabkan oleh internal proses digital
seperti image scaling, noise reduction dan rincian perangkat tambahan, serta teknik-
teknik canggih seperti bingkai interpolasi. Input lag dapat mengukur setinggi 3-4 frame
(melebihi 67 ms untuk 60p/60i sinyal). Beberapa monitor dan fitur TV khusus "game
mode" yang menonaktifkan pemrosesan internal dan menetapkan layar ke resolusi asli.
 Refresh rate: Jumlah kali per detik di mana monitor menarik data itu sedang diberikan.
Sejak diaktifkan LCD piksel tidak flash on / off antara bingkai, monitor LCD tidak
menunjukkan akibat refresh berkedip-kedip, tidak peduli seberapa rendah refresh rate.
High-end fitur TV LCD sekarang hingga 240 Hz refresh rate, yang memungkinkan maju
pengolahan digital untuk menyisipkan interpolated tambahan frame ke atas gerakan
halus, terutama dengan framerate lebih rendah 24p bahan seperti cakram Blu-ray. Namun
demikian, refresh rate tinggi mungkin tidak didukung oleh waktu respon pixel, dan
pemrosesan dapat memperkenalkan tambahan cukup masukan lag.

7
 Type matriks: Aktif TFT atau Pasif.
 Viewing angle: (Koleksi, lebih khusus dikenal sebagai melihat arah).
 Warna dukungan: Berapa banyak jenis warna yang didukung (Koleksi, lebih khusus
dikenal sebagai warna gamut).
 Brightness: Jumlah cahaya yang dipancarkan dari layar (Koleksi, lebih khusus dikenal
sebagai pencahayaan).
 Kontras rasio: Rasio intensitas dari terang paling terang ke gelap paling gelap.
 Aspek rasio: Rasio lebar dengan tinggi (misalnya, 4:3, 5:4, 16:9 atau 16:10).
 Input port (misalnya, DVI, VGA, LVDS, DisplayPort, atau bahkan S-Video dan HDMI).
 Koreksi gamma.

2.3.1 Operasi LCD


Pengoperasian TN, VA dan IPS-LCD dapat diringkas sebagai berikut:
 LC selaras dengan baik, konfigurasi cacat oleh medan listrik terapan.
 Deformasi mengubah orientasi sumbu optik LC lokal yang berkaitan dengan arah
propagasi cahaya melalui lapisan LC.
 Perubahan ini mengubah orientasi polarisasi yaitu keadaan menyebarkan cahaya melalui
lapisan LC.
 Perubahan dikonversikan menjadi perubahan intensitas oleh penyerapan dichroic,
biasanya oleh eksternal dichroic polarizers.

2.3.2 Aktivasi
Kristal cair dapat diselaraskan oleh kedua magnet dan medan listrik. Kekuatan medan
magnet yang dibutuhkan terlalu tinggi layak untuk ditampilkan aplikasi. Salah satu efek elektro-
optik dengan LC membutuhkan arus melalui LC-sel. Semua dipraktekkan oleh efek elektro-optik
hanya membutuhkan medan listrik (tanpa arus) untuk penyelarasan dari LC.

8
Efek elektro-optik di Kristal Cair
LC dapat selaras dengan listrik dan medan magnet

efek medan listrik elektro-efek hidrodinamik

medan listrik menyejajarkan kristal cair diinduksi saat ini domain pembentukan
tidak ada arus yang diperlukan (sangat rendah daya yang dan menyebarkan
diperlukan untuk operasional). membutuhkan arus untuk aktivasi.

twisted nematic efek medan modus penyebaran dinamis, DMS

Informasi visual yang dapat dihasilkan oleh proses


 penyerapan (baik oleh dichroic pewarna di LC atau dichroic polarizers eksternal),
 hamburan,
 indeks pencocokan (misalnya holografik PDLCs).

2.3.3 Penyerapan Effects


Keadaan polarisasi cahaya melewati lapisan LC tidak dapat dirasakan oleh pengamat
manusia, itu harus dikonversi menjadi intensitas (misalnya pencahayaan) agar dapat dipahami.
Hal ini dicapai dengan penyerapan oleh dichroic pewarna dan dichroic polarizers.

Penyerapan Effects

penyerapan internal (dichroic Pe warna dichroic eksternal polarizers


terlarut dalam LC), guest-host LCD

non-twisted dichroic listrik dikendalikan birefringence, ECB


konfigurasi dengan pewarna

twisted configurations twisted nematic field-effect


konfigurasi dengan pewarna dichroic

efek supertwisted nematic, STN, total putar


adalah> 90 °
(efek birefringence supertwisted)

9
DSTN: double layer efek STN
FSTN: foil-kompensasi supertwisted efek
nematic (foil = penghambat lembar)

Di pesawat efek switching, IPS


pinggiran medan-efek switching, FFS

sejajar vertikal efek, VA


multi-domain vertikal alignment, MVA
berpola vertikal alignment, PVA

PI-sel (aka OCB-sel)


OCB: optik dikompensasi tikungan- mode

cholesteric- nematic fase-perubahan dengan


dichroic pewarna

2.3.4 Polymer tersebar Kristal Cair


Kristal cair dengan berat molekul rendah dapat dicampur dengan polimer yang berat
molekulnya tinggi, diikuti dengan fase-pemisahan untuk membentuk semacam matriks spons
penuh dengan tetesan LC. Medan listrik eksternal dapat menyelaraskan LC untuk mencocokkan
dengan indeks dari matriks polimer, beralih bahwa sel dari susu (berserakan) negara bagian ke
negara transparan yang jelas. Ketika dichroic pewarna yang larut dalam LC medan listrik dapat
mengalihkan menyerap PDLC dari negara untuk negara yang cukup transparan. Ketika jumlah
polimer kecil dibandingkan dengan para LC tidak akan ada pemisahan dari kedua komponen,
tetapi membentuk polimer-serat anisotropik dalam jaringan seperti LC yang dapat menstabilkan
keadaan di mana kondisinya sudah terbentuk sedemikian rupa. Adapun sifat fisik tertentu
(misalnya elastisitas, viskositas, dan dengan demikian ambang tegangan dan tanggapan kali,
masing- masing) yang dapat dikendalikan.

10
Tersebar Polymer Kristal Cair
PDLCs

 menyerap dye-doped PDLCs  hamburan PDLCs


 holografik PCLCs

 polimer stabil LCD

2.3.5 Bistable LCD


Untuk beberapa aplikasi, bistability elektro-efek optik sangat menguntungkan, karena tanggapan
optik (informasi visual) adalah dipertahankan bahkan setelah penghapusan aktivasi listrik,
sehingga akan menghemat baterai. Efek ini menguntungkan ketika informasi visual yang
ditampilkan akan berubah, hanya dalam interval diperpanjang (misalnya kertas elektronik, harga
elektronik tag, dll).

Bistable LCD

ferroelectric LC cholesteric LC nematic LC

bistable ferroelectric bistable fase-perubahan menampilkan bistable nematic


LCD cholesteric LCD
 twisted-tanpa antihan
bistabilities
(180 ° / 360 ° twist)
 efek bistable twisted nematic,
BTN

 zenithal bistabilities
 azimutal bistabilities

11
2.3.6 Pengurangan Variasi dengan Melihat Arah di LCD

Dengan arah propagasi cahaya dalam lapisan LC, juga keadaan polarisasi perubahan
cahaya, dan, sebagai akibatnya, intensitas dan distribusi spektrum cahaya yang ditransmisikan
akan berubah. Dalam rangka untuk mengurangi variasi yang tidak diinginkan seperti minimum,
dua pendekatan yang digunakan dalam menampilkan LC actual yaitu: multi-domain pendekatan
dan penerapan lapisan birefringent eksternal (penghambat lembar).

Pengurangan Variasi dengan Melihat Arah di LCD

multidomain pendekatan (birefringent) lembar penghambat kompensasi

rata-rata dari daerah dengan koreksi efek yang tidak diinginkan di LC birefringent
properties viewing-direction yang eksternal (polimer) lapisan.
berbeda sifat

2.3.7 Warna display

Gambar 3 Sebuah subpi xel suatu warna LCD

12
Gambar 4 Perbandi ngan OLPC XO-1 displ ay (kiri) deng an LCD warna yang khas.

Gambar 5 Contoh bag aimana warna yang dihasilkan (R-merah, G-hijau dan B -biru)

LCD warna. Masing- masing pixel dibagi menjadi tiga sel, atau subpixels, yang berwarna
merah, hijau, dan biru, masing- masing, dengan tambahan filter (filter pigmen, pewarna oksida
logam filter dan filter). Setiap subpixel dapat dikontrol secara terpisah untuk menghasilkan
ribuan atau mungkin jutaan warna untuk setiap pixel. CRT monitor menggunakan hal yang sama
yaitu, 'subpixel' struktur melalui phosphors, meskipun berkas elektron bekerja d i CRT tidak
ditekan tepat di 'subpixels'. Karena mereka menggunakan warna merah, hijau dan biru yang
merupakan unsur baik untuk LCD dan monitor CRT dengan aplikasi langsung dari model warna
RGB dan memberikan ilusi yang mewakili rona spektrum berkesinambungan sebagai akibat dari
triwarna sifat visi manusia.
Warna komponen mungkin tersusun dalam berbagai pixel geometri, tergantung pada
penggunaan monitor. Jika perangkat lunak mengetahui jenis geometri yang sedang digunakan
dalam suatu LCD, maka hal ini dapat digunakan untuk meningkatkan resolusi jelas monitor
melalui subpixel rendering. Teknik ini berguna untuk teks anti-aliasing.
Untuk mengurangi smudging dalam sebuah gambar bergerak ketika piksel tidak cukup cepat
untuk merespon perubahan warna, maka dapat menggunakan pixel overdrive.

13
2.3.8 Pengendalian mutu
Beberapa panel LCD telah merusak transistor, menyebabkan secara permanen menyala
atau piksel gelap yang umumnya disebut sebagai piksel terjebak atau mati (dead pixel) pada
daerah piksel tertentu. Tidak seperti sirkuit terpadu (IC), LCD panel dengan beberapa cacat pixel
biasanya masih dapat dipakai. Hal ini menyatakan bahwa ekonomi penghalang untuk membuang
panel hanya dengan beberapa piksel cacat karena panel LCD jauh lebih besar daripada IC, tapi
hal ini tidak pernah terbukti. Kebijakan produse untuk jumlah yang dapat diterima cacat piksel
sangat bervariasi. Pada satu titik, Samsung memegang kebijakan toleransi nol untuk monitor
LCD yang dijual di Korea. Saat ini, meskipun samsung melekat pada ISO 13406-2, standar.
perusahaan-perusahaan lain telah dikenal mentolerir kekurangan sebanyak 11 dead pixel.
Kebijakan dead pixel sering hangat diperdebatkan antara produsen dan pelanggan. Untuk
mengatur penerimaan kerusakan dan untuk melindungi pengguna akhir, standar internasional
merilis ISO 13406-2 standar. Namun, tidak setiap produsen LCD sesuai dengan standar ISO dan
standar ISO cukup sering ditafsirkan dalam cara yang berbeda.
Panel LCD lebih cenderung memiliki cacat daripada kebanyakan IC karena ukuran yang
lebih besar. Sebagai contoh, sebuah 300 mm SVGA LCD memiliki 8 cacat dan wafer 150 mm
hanya 3 cacat. Namun, 134 dari 137 mati pada wafer akan diterima, sedangkan penolakan
terhadap panel LCD akan menjadi 0%. Karena persaingan antara kontrol k ualitas pabrik telah
diperbaiki, sebuah panel LCD SVGA dengan 4 pixel cacat biasanya dianggap rusak dan
pelanggan dapat meminta ganti yang baru. Beberapa pabrik, terutama di Korea Selatan dimana
beberapa produsen panel LCD terbesar, seperti Alcatel, kini memiliki "jaminan nol cacat pixel",
yang merupakan proses penyaringan tambahan yang kemudian dapat menentukan "A" dan "B"
grade panel. Banyak produsen akan mengganti produk yang cacat bahkan dengan satu pixel.
Bahkan di mana jaminan tersebut tidak ada, lokasi piksel cacat penting. Sebuah layar dengan
hanya beberapa cacat piksel mungkin tidak dapat diterima jika cacat piksel yang berdekatan satu
sama lain. Manufacturers mungkin juga santai dengan kriteria pengganti mereka ketika cacat
piksel berada di tengah area tampilan.
Panel LCD juga memiliki cacat yang dikenal sebagai mengaburkan (mura), yang
menggambarkan tambalan yang tidak rata perubahan dalam pencahayaan. Hal ini paling terlihat
dalam gelap atau wilayah hitam ditampilkan adegan.

14
2.3.9 Efisiensi Energi
Di antara model- model TV baru, LCD membutuhkan lebih sedikit energi rata-rata
disbanding rekan-rekan plasma mereka. LCD 42- inch mengkonsumsi 203 watt dibandingkan
dengan rata-rata 271 watt yang dikonsumsi oleh 42- inch layar plasma. (Informasi ini sudah
usang - Pada tahun 2010, keduanya telah turun sekitar lain LCD LED 50W dan 50W lain lebih
rendah dari standar LCD).
Penggunaan energi per inci adalah metrik lain. Membandingkan teknologi tampilan yang
berbeda. Teknologi CRT lebih efisien per square inch dari area layar, menggunakan 0,23 watt /
square inch, sedangkan LCD memerlukan 0,27 watt / square inch. View plasma berada di ujung
yang tinggi di 0,36 watt / square inch dan DLP / TV proyeksi dibelakang, mewakili yang rendah
0,14 dan berakhir pada watt / square inch.
View Bistable tidak mengkonsumsi daya apapun ketika menampilkan gambar tetap,
namun memerlukan jumlah daya penting untuk mengubah gambar yang ditampilkan.

2.3.10 KEUNTUNGAN LCD


LCD monitor memiliki banyak hal yang terjadi untuk mereka. Ciri ini memikat jutaan konsumen
untuk membeli monitor LCD setiap tahun:
 Menggunakan Kurang Power. LCD juga menghasilkan lebih sedikit panas, yang berarti
lebih sedikit beban pada pendingin udara.
 Membawa banyak ruang. Monitor LCD kecil, tipis, dan berat badan kurang.
 Highly disesuaikan. Banyak model LCD dapat diputar 90 derajat, memungkinkan Anda
untuk melihat situs Web dalam modus potret. LCD juga dapat dipasang di dinding atau
pada lengan.
 Tidak berkedip. LCD tidak memiliki baris yang perlu dipindai seperti di CRT. Tidak ada
kedipan = banyak mata kurang tegang.
 Kurang silau. Karena bahan layar LCD, kurang cahaya ini tercermin pada pengguna.
Sama dengan "tidak berkedip", hasil ini dalam waktu kurang mata tegang.
 Brightness. LCD monitor lebih terang dari CRT tradisional.

15
 Kurang distorsi. Menggunakan input digital langsung dari kartu grafis menghasilkan
lebih bersih 'output'. Monitor geometri sempurna berarti gambar tidak terdistorsi, yang
merupakan anugerah untuk desainer grafis dan sejenisnya.

2.3.11 KERUGIAN LCD


Sementara monitor LCD memiliki banyak kelebihan, mereka masih memiliki kelemahan
yang mungkin mematikan pembeli potensial. Namun, itu pendapat kami bahwa kerugian tersebut
tidak benar-benar mengurangi manfaat menggunakan monitor LCD.
 Lebih mahal dari CRT. Anda membayar untuk apa yang Anda dapatkan; LCD terlihat
baik dan baik untuk mata Anda (lihat Keuntungan artikel).
 Mati piksel. Ketika arus listrik ke satu atau lebih piksel tidak beroperasi dengan baik, satu
atau lebih sel secara permanen selaras, mengakibatkan mati pixel.
 Screen perawatan dan kerapuhan. Mungkin monitor LCD ramping dan seksi, tetapi
mereka juga lebih rentan terhadap kerusakan dan kerusakan layar.
 Native resolusi. Monitor LCD hanya dapat menampilkan informasi baik pada resolusi
mereka dirancang untuk. Pada resolusi lain, kualitas gambar akan menderita. Sementara
CRT mampu menampilkan berbagai resolusi video tanpa memperkenalkan artefak, LCD
menghasilkan gambar tajam hanya dalam resolusi asli dan, kadang-kadang, pecahan dari
resolusi asli. Mencoba untuk menjalankan panel LCD pada resolusi standar , biasanya
menghasilkan panel skala gambar, yang memperkenalkan blurriness atau "blockiness"
dan umumnya rentan pada berbagai jenis HDTV. Banyak LCD tidak mampu
menampilkan resolusi layar pada mode yang sangat rendah (seperti 320x200) karena
keterbatasan scaling tersebut.
 Pixel response time. Dalam video dan cepat video game, LCD menderita dari efek
berbayang.
 Melihat sudut. Melihat monitor LCD dari sudut yang menyebabkan gambar untuk
melihat meredup atau bahkan hilang sama sekali.
 Colors. Akurasi warna monitor LCD tidak sesuai dengan yang dari monitor CRT.
 Beberapa jenis LCD memiliki resolusi warna lebih terbatas daripada yang dipromosikan,
dan harus menggunakan spasial dan / atau temporal dithering untuk meningkatkan

16
kedalaman warna yang jelas. Hal ini dapat menyebabkan efek glowing dengan
menampilkan beberapa jenis yang dapat mengganggu penggunanya.
 Walaupun LCD biasanya memiliki gambar yang lebih hidup dan lebih baik (seperti dunia
nyata), kontras rasio (kemampuan untuk mempertahankan kontras dan variasi warna
terang lingkungan) daripada CRT, memiliki rasio kontras yang lebih rendah daripada
CRT. Sebuah rasio kontras adalah perbedaan sepenuhnya antara p ixel on (putih) dan off
(hitam), dan LCD dapat memiliki "backlight berdarah" di mana cahaya (biasanya terlihat
di sekitar sudut-sudut layar) bocor keluar dan berubah menjadi hitam atau bahkan abu-
abu kebiru-biruan / ungu dengan TN- film berbasis display. Namun, pada 2009, TV LCD
yang terbaik yang tidak menggunakan backlighting LED dapat mencapai rasio kontras
dinamis 150,000:1.
 LCD biasanya memiliki waktu respon lebih lama dari CRT plasma dan yang lainnya,.
Sebagai contoh, ketika mouse bergerak dengan cepat pada LCD, beberapa cursors
kadang-kadang dapat terlihat.
 LCD muncul untuk menunjukkan gambar blur sebagaimana mata manusia mengikuti
objek bergerak, dimana beda halnya dengan layar CRT. Hal ini karena pixel LCD selalu
terlihat untuk seluruh durasi frame (biasanya 16.7ms), sedangkan CRT pixel hanya
menyala sepersekian mikrodetik sekali per frame sebagai scan berkas electron yang
melewatinya. Ini berarti bahwa hipotetis panel LCD dengan waktu respons adalah nol,
sebuah gambar panning akan muncul untuk memiliki gambar blur sedangkan panning
gambar pada monitor CRT tidak. Hal ini disebabkan oleh pergerakan mata selama waktu
frame. Blur dapat dikurangi dengan meningkatkan refresh rate untuk kelipatan frame rate
(misalnya 120 atau 240 Hz) dan mempekerjakan berbagai teknik pemrosesan gambar.
Blur atau berbayang dapat sebagian "koreksi" dari perangkat lunak dengan menggunakan
teknik yang menampilkan citra negatif kabur untuk mengkompensasi dengan
membatalkan keluaran yang diperkirakan akan blur. Misalnya, jika gambar hantu
disebabkan oleh sisa tempat itu adalah 5% lebih terang daripada biasanya, perangkat
lunak akan menggambar hantu negatif dari gambar yang minus 5 persen, dan hasilnya
akan menambah nilai yang diharapkan (n + 5 - 5 = n). Namun, teknik ini memerlukan
pemrosesan penundaan, yang dapat bermasalah untuk cepat-aksi penggunaan video

17
game. Beberapa monitor bahkan datang dengan "game mode" untuk mematikan anti-blur
bila diperlukan.

Gambar 7 Dua IB M ThinkPad layar laptop dilihat pada sudut ekstrem.

 Panel LCD menggunakan TN cenderung memiliki keterbatasan sudut pandang relatif


terhadap CRT dan plasma display. Hal ini akan mengurangi jumlah orang yang dapat
dengan mudah melihat gambar yang sama, layar laptop adalah contoh utama. Biasanya
ketika melihat ke bawah layar, layar akan jauh lebih gelap, terlihat dari atas membuatnya
tampak lebih ringan. Hal ini mendistorsi warna dan membuat monitor LCD murah tidak
cocok untuk bekerja di mana warna yang penting, seperti dalam desain grafis bekerja,
seperti perubahan warna ketika mata bergerak sedikit ke atas atau bawah, atau ketika
melihat baik di bagian atas layar atau di bagian bawah dari posisi yang tetap. Banyak
menampilkan didasarkan pada varian transistor film tipis seperti IPS, MVA, atau PVA,
punya banyak sudut pandang baik, biasanya hanya menjadi warna yang sedikit lebih
cerah saat melihat di sudut-sudut ekstrim, walaupun banyak dari sudut pandang yang
telah diperbaiki telah dilakukan pada sudut lateral, bukan pada yang vertikal.

Gambar 8 Sebuah layar LCD keamanan di sebuah department store.

18
 Konsumen LCD monitor cenderung lebih rentan daripada CRT. Layar mungkin menjadi
sangat rentan karena kurangnya kaca tebal perisai seperti pada monitor CRT, yaitu jika
menusuk sebuah LCD akan menyebabkan lingkaran warna yang dapat merusak layar.
CRT memiliki kaca tebal yang melindungi dari goresan atau 'sodokan' yang
mengakibatkan kerusakan.
 Dead pixel bisa terjadi ketika layar rusak atau tekanan diletakkan di atas layar; beberapa
produsen mengganti layar dengan dead piksel kedalam garansi.
 Horizontal dan / atau vertikal banding merupakan masalah di beberapa layar LCD. Cacat
ini terjadi sebagai bagian dari proses manufaktur, dan tidak dapat diperbaiki. Banding
dapat bervariasi secara substansial, terjadi diantara layar LCD yang sama dan 1 jenis
model.
 Lampu fluorescent katoda dingin biasanya digunakan untuk back- lampu di layar LCD
yang mengandung merkuri, zat beracun, meskipun LED-backlit layar LCD adalah bebas
merkuri.
 Pola berbasis berkelip-kelip, yang disebabkan oleh tegangan keseimbangan yang tidak
sempurna biasanya akan menunjukkan kerlipan, yang juga dapat juga menunjukkan pola
masalah yang terjadi sebagai pola menetas di daerah yang signifikan.

19
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan.
Liquid Crystal Display (LCD) adalah layar tipis, panel datar yang digunakan untuk
menampilkan informasi elektronik seperti teks, gambar, dan gambar bergerak. Bentuk paling
sederhana dari teknologi LCD ini terdapat di kalkulator yang kita gunakan sehari-hari, atau
penunjuk waktu (timer) pada microwave saat memanggang kue, dan tampilan jam digital. Bentuk
paling canggih yang masih dapat kita nikmati di sekeliling kita ada pada layar monitor komputer
dan laptop.

Perkembangan monitor Liquid Crystal Display (LCD) dengan segala kelebihan dan
kekurangannya sampai saat ini belum dapat sepenuhnya menggantikan peran monitor CRT yang
lebih dulu berkembang.

20
JOB DESCRIP TION

Analisis Masalah Pengumpulan Data Pengolahan Data


Andika Putra
10106339
Marshall
10106341
Aeng Anwar Sanusi
10106344
Ervians Dinata
10106346
Leonardi Paris H
10106365

21
DAFTAR PUSTAKA

http://www.en.wikipedia.org/wiki/Liquid_crystal_display
http://www.yohanessurya.com/download/penulis/Teknologi_20.pdf

22