P reescol ar
Lic. Ivn Mestre Ms
Filial Universitaria Giraldo Crdova Cardn
Contenido
J ue g os , a c t iv i da de s y e je rc ic i os pa ra la Eta pa Pre e s c o la r ................................ 1
RESUMEN DE LAS CARACTERSTICAS DEL JUEGO EN CADA GRUPO DE
EDAD.......................................................................................................... 2
Eje rcicios para la Re lajacin: ....................................................................... 3
Eje rcicios Pos turales: ................................................................................... 3
EJEMPLOS PRCTICOS DE SESIONES DE EDUCACIN FSICA. ............... 5
El nio ocupa el
Crean variantes
Proponen el
el rol principal
rol principal
del juego
propuesto por el
variantes
adulto
1 a 2 aos.
3 a 4 aos.
2 a 3 aos.
4 a 5 aos.
3 a 4 aos.
4 a 5 aos.
5 a 6 aos.
5 a 6 aos.
La actividad programada de educacin fs ica se puede organizar dos o tres veces por
semanas. El tiempo de duracin de la misma, para los nios de 1 hasta 6 aos
oscila desde 8 hasta 30 minutos como mximo, esta diferencia de tiempo vara a
medida que aumenta la edad, es decir, el tiempo va aumentando hasta llegar a su
mximo establecido de 30 minutos. Este tiempo se maneja con flexibilidad teniendo
en cuenta la concentracin de los nios y su motivacin.
El contenido de la sesin de educacin fsica puede abarcar una serie de
desplazamie ntos que inician
la actividad
(camina ndo,
corriendo, saltando),
Ejercicios Posturales:
(El adulto mueve las alas de la mariposa para que lo s nios imiten el mov imiento
con los brazos).
Sesin No.2:
Materiales: Pequeos objetos (bolsitas rellenas y otros).
Temtica:
Los pjaros.
(Corren mov imiento los brazos libremente, imitando el vuelo de los pjaros).
Los pjaros vuelan entre las piedras del camino, sin tocarlas con los pies
(Corren bordeando los objetos) (Bolsitas).
Los pjaros muev en sus alas despacio, porque estn cansados, respiran y se
acuestan en el nido.
Sesin No. 3:
Materiales: Pequeos muecos en forma de animales.
Temtica:
El zoolgico.
No se despierta.
(Caminan, corren y saltan libremente con el objeto, cada cual como desee).
moje.
(Sentados, cada nio coloca su cuerp o como desea representar una casa y esconde
el objeto dentro de ella).
Se les propone a los nios jugar A cazar al campo. Cada nio imita un animal
diferente, el adulto con otro nio sern los cazadores. Se seala un lugar del rea
(cueva) donde los nios se refugian. Los nios atrapados pasan a ser cazadores.
Caminan lento por el rea, respiran Oliendo las flores del campo y se relajan.
Sesin No. 4:
En este ejemplo se hace una narracin y los nios expresan motrizmente lo deseado.
Donde estn las manos del nio. Miren sus manos, escondan sus manos,
vuelvan a v er las manos y mueven sus brazos como las alas de una mariposa o de un
pjaro grande y pequeo.
qu animales llegaron?, ranas, conejos, saltar como ellos, caminar como el gallo;
trotar como el caballo; caminar como el perro. Cada nio imita un animal diferente.
El adulto invita a los nios a jugar al tren. Se colocan los nios uno detrs
del otro, sostenindose por la cintura. Frente a la hilera el adulto gua a los nios
(la locomotora) haciendo el recorrido por el rea por arriba de bancos, tablas
(puentes) por debajo de objetos y bordeando obstculos en el rea. Los nios hacen
como el tren.
Sesin No. 5:
Juego Las estatuas. Caminan dispersos cada uno de la forma que deseen y a una
seal se paran quedando como estatuas. Continan repitiendo el mov imiento
deseado y se vuelven a parar. Se repite varias v eces.
Se desplazan como el perro (cuadrupedia), hacia delante, hacia atrs, hacia un lado
y otro, llevando o empujando objetos con el cuerpo, por el piso, por arriba de
muros, bancos.
Se les propone jugar a los automv iles, cada nio con un aro imita que maneja,
caminando ms lento, ms rpido, hacia diferentes lugares, pasando por arriba de
tablas, bancos, cuerdas (que forman caminos), por debajo de objetos (aros,
cuerdas). Finaliza el juego caminando los autos cada vez ms lentos.
Sesin No. 6:
Material: Hojas de papel (grande).
Caminar por el rea, llevando una hoja de papel en las manos y las mueve hacia
diferentes lugares (arriba, al frente, abajo, atrs).
Parados en el lugar, colocan la hoja en el piso y s altan por diferentes lados del
papel y de un extremo al otro.
Despus caminan como el perro por el borde del papel, de un lado al otro
(cuadrupedia).
Cada nio recoge su hoja y la estruja con las manos formando una pelota
(motricidad fina).
Pasa la pelota de una mano a la otra, la lanza, la rueda (cada nio juega con su
pelota como desee).
Caminan por el rea dispersos, llevando la pelota en diferentes partes del cuerpo
(cabeza, hombro, barriga, rodillas, espalda) se contina dicindole a cada nio que
la lleve donde desee.
Sesin No. 7:
Caminan y corren por los bordes del rea, el centro, a los extremos.
Caminan y corren dispersos, tocando diferentes lugares del rea y objetos que se
colocan por distintos lugares. Al tocar los objetos se ponen como ellos (duros o
blandos).
Camina todo el grupo hacia diferentes lugares (hacia delante, atrs, a un lado y
otro).
Se les propone a los nios caminar por arriba de los materiales que se encuentren
en el rea (bancos, tablas inclinadas, bolsas rellenas, muros). Al repetirlo pueden
llev ar objetos en su cuerpo a colocarlos en las tablas y pasarlos.
Se les propone jugar a Pasa la pelota. Se entrega a cada nio una pel ota u otro
objeto. Cada uno realiza los movimientos que deseen con su objeto, estimulando
realizaciones diferentes por cada uno.
Se retiran varias pelotas, dejando solo 4 o 5 para todo el grupo y se les propone
jugar todos con esas pelotas. Despus se deja n solo 2 pelotas y se hace la propuesta
de qu pueden hacer con 2 pelotas para todos y por ltimo se les propone jugar
todos con una sola pelota.
Finaliza el juego tomando cada nio su pelota y cada cual juega con ella
libremente.
Sesin No. 8:
Se distribuyen 4 o 5 objetos diferentes en el grupo.
Caminan dispersos. A la indicacin, todos los nios siguen a uno del grupo, que se
identifica por un objeto que lleva. Se repite alternando el caminar disperso con el
seguir a un nuevo nio en el grupo.
Los nios forman caminos rectos, con curv as, ondulados, utilizando cuerdas, cintas,
bolsitas, aros y otros materiales que se seleccionen. Colocan las cuerdas atadas a
una altura y las pasan por abajo, por arriba en cuadrupedia, caminando (de frente,
de espalda, lateralmente, etc.).
Los nios colocan objetos en el piso a pequeas alturas (cuerdas, bolsitas, aros),
saltarlos indiv idualmente, en parejas, tros, desde arriba de objetos, bancos, muros,
etc.
Sesin No. 9:
Caminan en grupos con los ojos cerrados (un pequeo espacio) hacia el lugar
donde suena el instrumento. En cada repeticin se v ara el lugar de donde procede
el sonido.
Agarran una cuerda y se desplazan uno detrs del otro y despus uno al lado del
otro (caminando, trotando, saltillos o como seleccionen los nios).
entrando
y saliendo) desplazndose,
caminando,
corriendo,
Se introducen bastones.
Hacen diferentes mov imientos con el aro, utilizando las cuerdas y los bastones.
Despus construyen en pequeos grupos con los aros, bastones y cuerdas (forman
caminos, puentes) y realizan diferentes mov imientos por los materiales, ejecutando
juegos de recorrido.
Sesin No.10:
Los nios construyen con aros, cuerdas, bastones, tablas y otros objetos que
seleccionen y se desplazan por los objetos, realizando mov imientos por su propia
iniciativa.
Se propone un juego por un nio del grupo y juega n realizando v ariantes en cada
repeticin.
Se estimula a los nios a caminar, siguiendo el ritmo que se les brinda con
claves, sonajeros, etc. Los nios caminan dispersos por el rea y cuando cambia el
ritmo (ms rpido) comienzan a correr.
Se les indica quedarse parados en el lugar que deseen para comenzar los
ejercicios.
Llevar los brazos arriba y abajo (al llev arlos arriba pueden hacer otros
movimientos como dar palmadas, agitarlos, estirar un brazo y el otro, empujar,
etc.).
Flex in del tronco a tocar la punta de los pies tocar la punta de los pies
con las piernas abiertas, cerradas, de pie, sentado y acostado: (tocar los pies, con
las piernas duras).
Caminan en las puntas de los pies, talones, elevando las rodillas hacia un
lado, hacia el otro y vuelv en a caminar normal.
Seguidamente cada nio toma un pedazo de papel lo arruga bien con sus
manos y lo lanza con una mano y otra (alternadamente). Puede lanzarlo al frente,
hacia atrs, por dentro de las piernas, hacia arriba, a un objeto colocado a una
altura (caja, aro), por arriba de una cuerda.
Sesin No.12:
Materiales: objetos pequeos, bancos, cuerdas, aros y banderitas.
los nios al frente, atrs, a un lado y al otro lado; acompaar el mov imiento con
ritmo o cancin.
Llevar una pierna extendida al frente, atrs, a un lado (alternar con la otra
Cada nio toma un objeto que sirva para lanzar. Lo lanzan y capturan con
las dos manos, en parejas, tros, grupos. De forma indiv idual pueden lanzarlo
arriba y capturarlo.
Saltar con las dos piernas, hacia delante, lateralmente, hacia atrs, desde
muros (altos y ms bajos), bancos, tablas en el piso: saltar cuerdas, aros y otros
objetos pequeos.
Temtica: El semforo.
Los nios dispersos por el rea, imitarn a los automv iles. En un extremo de la
misma, la educadora sostendr en sus manos las banderitas de colores.
Los nios se mov ern por el rea imitando los autos y la educadora indistintamente
elevar las banderitas de colores como si fuera un semforo, Ejemplo: cuando eleva
la banderita roja, los nios se paran. Cuando eleve la banderita verde, los nios
continuarn en marcha. Los nios que se muev en cuando se eleva la bandera roja,
pierden su auto (aro) y deben continuar manejando con otros nios.
Sesin No.13:
Materiales: objetos, bancos, juguetes, sillas, espalderas o escaleras.
Jugar con las manos: Las hermanitas se saludan, se agitan, golpes con los dedos
(se besan).
Colocar las manos en diferentes partes del cuerpo (cabeza, hombros, cintura,
rodillas, pies).
Realizar torsin del tronco hacia un lado y otro. Las manos pueden colocarse a la
cintura o los brazos pueden llev arse extendidos al lado del cuerpo (mirar hacia
atrs, a un lado y otro).
Flex ionar una pierna al frente y la otra alternadamente (caminar como un gallo).
Trotar avanzando libremente.
Caminar por arriba de objetos, muros, bancos, haciendo equilibrio. En cada
repeticin se vara la forma de caminar (lateralmente, en puntas, elevando rodillas).
Correr bordeando todos los objetos, juguetes, equipos, sillas, que se encuentren en
el rea separados a cierta distancia uno del otro.
Sesin No.14:
Materiales: papel, bancos, barras verticales o cuerdas gruesas con nudos y
banderitas.
Dar palmadas llev ando los brazos hacia diferentes lugares (arriba, abajo, a un
lado, al otro, atrs, al frente). Mirar hacia el lugar donde se realiza el
movimiento.
Flex in del tronco y dar palmadas abajo, puede hacerse con las piernas
cerradas y dar las palmadas por delante y por detrs de las piernas o con las
piernas abiertas y dar palmadas al frente y dentro de las piernas. Repetir
libremente y alternando cada mov imiento.
Cada nio con un pedazo de papel lo arruga con las manos hasta formar una
bola bien redonda y la rueda por el piso de diferentes formas (hacia delante,
hacia atrs, entre las piernas, alred edor del cuerpo, por arriba de muros,
bancos). Repetir libremente, alternando.
Trepar por barras verticales o cuerda con nudos. Si la trepa se realiza por
cuerdas pueden los nios balancearse agarrados en las cuerdas.
Temtica: Encuentra tu pareja.
Los nios dispersos por el rea, la educadora les entregar banderitas de diferentes
colores atendiendo a la cantidad de parejas que se pueden formar.
A una seal de la educadora, los nios corren por el rea y agitan las banderitas
por encima de la cabeza. A la v oz de encuentra tu pareja los nios buscan su
pareja segn el color de la bandera que portan.
Continuar caminando todos al centro del crculo y volv erlo a abrir hacindolo
ms amplio (el globo se infla hasta explotar).
Los nios en el crculo. El crculo se cierra (todos los nios al centro) y los
brazos v an arriba. El crculo se abre (todos los nios hacia atrs).
Los nios sentados en el piso (en crculo) Jugar con los pies (los hermanitos)
hacen: aplausos con los pies, los pies se saludan, tocar dedo con dedo y taln
con taln.
Indiv idualmente y dispersos caminan en puntas y llevan los brazos arriba (al
lev antarlos arriba pueden abrir y cerrar los manos, agitarlas, dar palmadas).
Repetir libremente alternando cada movimiento.
Lanzar objetos pequeos con una y otra mano hac ia diferentes lugares, por arriba
de cuerdas o pasando objetos colgados a una altura de un metro aprox imadamente.
El cazador que puede ser un nio, o la educadora, dice: quieren los patos dar un
paseo? Y salen los animalitos nombrados tratando de alcanzar la lnea de seguridad
sin ser cazados. Si es cazado algn nio, pasa a ser cazador.
Caminar lentamente cantando una cancin.
Sesin No. 17:
Materiales: tiza o harina (para marcar), cuerdas, bancos, objetos diversos
(cubitos).
Parados dispersos abrir y cerrar las manos, llevando los brazos al frente, arriba,
laterales y atrs.
Sentados con las piernas recogidas, las manos apoyadas en los muslos, estirarse y
volver a recoger las piernas.
Correr en parejas dndose las manos y bordeando todos los objetos que se
encuentran dispersos en el rea.
En el crculo, sentados, elevar la cuerda con los pies (no tocar, ni ayudarse con las
manos).
Agarrar la cuerda con los pies, lanzarla hacia delante (entre todos).
Colocar la cuerda en el piso y saltar al centro por arriba de esta. Pueden saltar con
ambas piernas o alternadamente.
El adulto y un nio sostienen la cuerda elev ada entre 25 y 30 cm, del piso y el resto
de los nios pasan por arriba y por debajo (alternadamente). Repetir 5 a 6 veces
rotando el nio que sostiene la cuerda con el adulto.
Sentados con las piernas recogidas, cada nio arruga con las manos el papel hasta
hacer una pelota. Comienzan a lanzarlo indiv iduamente de diferentes formas con
una y ambas manos (de una mano a la otra, hacia arriba y capturar, con una mano y
capturar con las dos). Posteriormente se ponen de pie y continan lanzando
libremente. (Puede realizarse con globos).
Se le entrega a cada nio una figura diferente (forma y color). Caminan dispersos.
Se nombra una figura y se le indica a los nios caminar detrs del que lleva la
figura nombrada. Se dispersan y vuelv e a nombrarse otra figura.
Elevar los brazos lateralmente. En cada repeticin los mueven libremente: los
brazos arriba, abajo al unsono o simultneo, flexionndolos, torsiones, crculos,
etc.
Caminar por arriba de lneas, cuerdas, bancos o muros, tablas inclinadas, llevando
en la mano un juguete, pelota o cualquier objeto pequeo.
Lanzar el objeto pequeo o la pelota a una caja o aro colocado a una distancia de
los nios de 2 a 3 metros, aproximados y a la altura de su v ista.
Pasar reptando por debajo de tablas, bancos o cuerdas que no rebasen una altura
de 30 m del piso.
Juego motor:
Temtica: Salta la pelota.
Los nios dispersos por el rea.
Cuando la educadora diga salta la pelota, seguida de una palmada, los nios
saltarn como la pelota con ambos pies unidos y cuando diga la pelota se ha
detenido, los nios se quedan sin moverse, esperando nuev amente la orden de la
educadora.
Variante: Este juego se puede realizar variando de mov imiento.
Ejemplo: Cuando la educadora diga la pelota se cae, los nios se agarran,
cuando diga la pelota se cansa, los nios se acuestan, etc.
El juego se repite dando dos palmadas para que los nios respondan con dos saltos,
despus tres y hasta cuatro palmadas. Unas veces ms lentas y otras ms rpidas.
Sesin No. 21:
Materiales: cuerdas, bastones, pelotas, aros, bancos, objetos varios, instrumento
musical.
En las parejas caminar pasando por arriba de cue rdas o bastones colocados a una
altura del piso de 25 a 30 cm. Alternar pasando caminando de lado, por estos
materiales.
En el crculo caminar dando palmadas: a rriba, abajo, atrs, al frente, etc. Repetir
libremente alternando.
Caminar flex ionando el tronco y dando palmadas abajo, debajo de las piernas,
detrs de las piernas y otras combinaciones creadas por los nios.
Continuar caminando de diferentes formas: pu ntas, taln, elevando las rodillas, con
pasos laterales, etc.
Al final del juego, se sientan en el crculo para cantar una canc in.
Parados dispersos, elev ar los brazos lateralm ente. En cada repeticin mueven los
brazos libremente, arriba, abajo, al unsono o simultneo flexionndolos, torsiones,
crculos.
Realizar saltillos en el lugar: con las dos piernas y alternndolas, abrir y cerrar al
frente, con giros, (imitamos el mueco que baila).
Hacer pelotas de papel y rodarla con un pie y otro de diferentes formas: llevarla
rodando al frente, por lneas rectas, curvas y onduladas (formando caminos), de un
pie al otro, en parejas o grupos, hasta un objeto, etc.
Correr hasta objetos dispersos tocarlos y continuar corriendo (los objetos pueden
ser las pelotas de papel).
Trepar por una barra vertical o cuerdas con nudos (si se realiza por cuerdas,
pueden balancearse en ellas).
Temtica: El trencito (variante).
Se div ide el grupo para formar dos hileras con igual nmero de participantes.
Frente a ellos se trazar una lnea en el piso. A partir de esta lnea y perpendicular
a ella, se trazarn dos lneas paralelas que sigan la direccin que ha de recorrer
(lnea de ferrocarril).
La separacin entre lneas es de 10 centmetros.
A la seal, los nios formados en un trencito, aguantados por la cintura caminarn
entre las lneas sin tocarlas. (El tren avanza ms rpido y ms lento). Se repite
libremente.
Finaliza el juego caminando el tren cada v ez ms lento.
Sesin No.24:
Materiales: objetos varios, bancos y cajas.
Colocarse un nio al lado del otro (en fila) darse las manos y al sonido rtmico
caminar siguiendo el ritmo. Cambiar el rimo y correr cogidos de las manos. Pueden
hacerlo en pequeos grupos, siempre en fila.
Saltar con las dos piernas de diferentes formas, llevando objetos: en la cabeza,
entre las piernas, saltando aros, cuerdas, lneas trazadas, juguetes, objetos
pequeos, desde arriba de bancos, muros, etc.
Reptar por debajo de cuerdas, tablas, varas, colocadas entre 25 y 30 cm del piso.
Temtica: brete paso.
Se traza en el piso una lnea de salida y otra de llegada a una distancia de 3 m. Los
nios formarn v arias hileras. La educadora ubicar en la lnea de llegada frente
a cada hilera un juguete para motiv ar a los nios.
Cuando la educadora d la seal, todos comenzarn a reptar hasta la lnea de
llegada. Al llegar a la lnea final se incorpora y se les propone repetirlos haciendo
cada nio un desplazamiento diferente al anterior.
El ltimo recorrido en el juego se realiza caminando muy lento, en silencio, sin que
se escuchen los sonidos de los pies.
En parejas de espalda, entrelazarse por los brazos y bajar lentamente para quedar
sentados y despus balancearse hacia delante y hacia atrs (entrelazados en
parejas). Pararse y en la misma posicin, caminar lentamente. Cuando un nio
camina al frente en la pareja el otro nio camina hacia atrs.
Las parejas se colocan frente a frente y realizan cuadrupedia por dentro de las
piernas y entre cada una. Un nio lo ejecuta y el otro permanece de pie. Repetir
libremente alternando cada nio.
Caminar llevando la pelota en las manos: por arriba de muros, bancos, lneas,
cuerdas y tablas inclinadas.
Temtica: Las ardillas y sus cuevitas.
Se organizan varios equipos. En el piso y frente a ellos, se trazar una lnea de
salida y a una distancia de 1 m se colocarn aros, con una separacin de 1m uno
del otro.
A una seal de la educadora, los nios comenzarn a gatear pasando a travs de los
aros (Cuevitas). Llegan a la lnea de llegada y lo vuelven a repetir, tratando cada
uno de pasar de una forma diferente a la a nterior.
El ltimo recorrido se realiza caminando muy lento.
Sesin No.26:
Materiales: bancos, objetos varios, escaleras o espalderas, bolsa de arena y cesto
o caja.
Caminar dispersos siguiendo el ritmo. Cuando para el ritmo, quedarse en el lugar
como una estatua. Cada nio se queda inmvil inmediatamente que cesa el
sonido.
Flex ionar los brazos alternando (empujando algo imaginario) arriba, al frente,
abajo, y lateralmente.
Saltar desde arriba de bancos, muros u objetos con cierta altura. Individualmente,
en parejas y pequeos grupos.
Correr dispersos por toda el rea y al encontrarse, cada nio toca al otro: por los
manos, hombros, brazos, piernas, rodillas, hacindolo suavemente.
Escalar espalderas o escaleras.
Temtica: Ponga el saquito en el cesto
Los nios en varios equipos. El primero de cada equipo tendr una bolsita de arena
y a una distancia de 2,5 m se colocar el cesto.
A una seal de la educadora los primeros de cada hilera se colocarn un saquito de
arena en la cabeza y caminarn tratando que no se le caiga. Al llegar a la lnea
final colocarn el saquito en el cesto y regresan corriendo a ponerse al final de su
equipo.
El siguiente nio sale corriendo, coge el saquito del cesto y regresa, con l en la
cabeza. Se repite hasta que todos hayan participado.
Parados, llev ar una pierna al frente y realizar flex in y torsin de un pie. (El pie
dice s y el pie dice no).
Pasar por arriba de cuerdas colocadas entre 25 y 30 cm del piso. Pasar caminando,
en cuadrupedia y saltando.
Correr en parejas, dndose las manos y bordeando todos los objetos que se
encuentren dispersos en el rea.
Parados en el lugar y dispersos. Poner las piernas duras para tocarse los pies.
Llevar los brazos duros arriba, abriendo y cerrando las manos, al frente,
laterales, atrs y abajo. Repetir libremente, alternando cada movimiento.