DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
INDICE
DEDICATORIA2
AGRADECIMIENTO3
INDICE......4
INTRODUCCION.....5
CAPITULO I..6
CAPITULO II.7
CAPITULO III8
CAPITULO IV....9
CAPITULO V11
CAPITULO VI..13
CAPITULO VII..25
CAPITULO VIII.30
CAPITULO IX...31
CAPITULO X34
CONCLUSION.39
BIBLIOGRAFIA...40
INTRODUCCION
1. Controlar el baln
1.1. Control. Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. Los controles
que deben trabajarse prioritariamente en ftbol base son los controles orientados y
los controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.
1.2. Toque. Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas
cualidades de destreza, de coordinacin y tambin de equilibrio. Los toques son
elementos que favorecern una adquisicin ms rpida del resto de gestos
tcnicos.
2. Conducir el baln
3. Golpear el baln
Los centros, tipo de pase corto o largo, pueden considerarse como preparatorios
del disparo, por lo que son equiparables a un ltimo pase.
3.2. Disparo. Gesto que intenta enviar el baln hacia la portera rival. Constituye la
conclusin lgica, la culminacin de un ataque. Es la finalidad del ftbol. Requiere
cualidades
tcnicas
(buen
golpeo
de
baln,
precisin
en
las
zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha
(mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe
proteger y dar instrucciones a los defensas.
3. Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el
mediocampo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.
De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que
juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la
misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser
uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los
jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de
creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros
(son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
4. Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la
posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento
y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que
lleva la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.
meta que deben tener la misma anchura que los postes y larguero de la portera.
Todas las lneas que delimitan al campo forman parte del terreno de juego.
El terreno de juego puede ser de tierra, csped natural o csped artificial de color
verde segn las normas del reglamento de la competicin. El terreno de juego est
dividido en dos partes iguales por una lnea que unir los puntos medios de las
dos lneas de banda. El centro del campo estar marcado con un punto situado en
la mitad de la lnea media que divide las dos partes iguales del campo, tomando
este punto como centro, haremos circulo de un radio de 9,15 metros. Tambin se
puede poner un bandern en cada extremo de la lnea de media, a una distancia
mnima de 1 m. al exterior de la lnea de banda.
Partidos internacionales: La longitud de la lnea de banda debe tener como mnimo
100 metros y mximo 110 metros. La anchura de la lnea de meta debe de tener
como mnimo 64 metros y un mximo de 75 metros. En competiciones oficiales
entre las lneas del campo y las gradas tiene que haber una distancia de entre 1,5
y 3 metros, con excepcin de los campos que tienen pistas de atletismo que la
distancia ser superior. En los campos donde se celebren una final de un
campeonato del mundo el terreno de juego tiene que tener unas dimensiones de
105 x 68 m.
2. Los arcos
Los arcos se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Y estarn formadas
por dos postes verticales separados entre s por una distancia interior de 7,32
metros y equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior
por una barra horizontal llamada travesao, que est a una distancia su parte
interior del suelo de 2,44 metros. Los postes y el travesao debern ser de
madera, metal u otro material aprobado. Podrn tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los
jugadores.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12
cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.
Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con
la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estorben al arquero.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
3. rea chica
El rea chica est formada por dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a
5.5 m. de la parte interior de cada poste de meta y una lnea paralela a la lnea de
meta a 5,5 m. hacia el interior del terreno de juego formando un rectngulo de
18.32 m. x 5,5 m.
4. rea grande
El rea grande est formada por dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a
16.5 m. de la parte interior de cada poste de meta y una lnea paralela a la lnea
de meta a 16.5 m. hacia el interior del terreno de juego formando un rectngulo de
40,42 m. x 16,5 m.
En cada rea grande se marcar un punto llamado punto de penal a 11 m. de
distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a
estos. Al exterior de cada rea grande se trazar un semicrculo con un radio de
9.15 m desde el punto de penal.
5. rea de Esquina
Es un cuarto de crculo dibujado en el interior del campo con un radio de 1 metro
que hace centro en las esquinas del terreno de juego y est cortado por las lneas
de banda y meta. En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m. Tambin se podr dibujar unas lneas
fuera del terreno de juego, perpendicular a este a una distancia de 9,15 metros de
la esquina del campo del ftbol, en la lnea de meta y la lnea de banda, que el
rbitro las utilice de referencia para saber cul es la distancia mnima que se
puede poner los jugadores de un equipo cuando el equipo rival tira un crner.
6. rea tcnica
El rea tcnica son las zonas donde deben de colocarse los suplentes, el
entrenador, y el personal tcnico de cada equipo, el tamao y la ubicacin pueden
cambiar en cada estadio. El rea tcnica se alarga a un metro a los lados del
banquillo y tiene que estar separada de la lnea de banda por lo menos un metro.
7. Publicidad
Toda la publicidad comercial tiene que estar colocada como mnimo a una
distancia de un metro de las lneas que delimitan al terreno de juego.
Test 2:
Reglas :
1. El ejercicio concluye cuando el baln cae al suelo o es tocado con
otra parte que no sea la pierna.
2. Si el baln no pasa por encima de una valla, el jugador debe ser
advertido por el examinador con la frase no ha pasado sobre la
valla para que retroceda y lo haga, pero el baln no podr ser
detenido ni podr caer al suelo porque concluye el intento.
3. Se permite una prctica sobre tres vallas.
4. Se conceden dos intentos.
Anotacin: La anotacin es el total de puntos alcanzados determinados por el
lugar de cada del baln, acreditndose el mejor de los dos intentos. La
puntuacin en el intento es la anterior al lugar donde cae el baln.
5. AUTOPASE Y TIRO
Propsito: Medir la habilidad del jugador para controlar y tirar a meta un baln
desde una distancia entre 18 y 20 metros.
Material: Balones oficiales y una portera dividida en tres partes de 2,44 metros
cada una por cmaras de bicicleta o cuerdas que se fijan al poste superior y
quedan extendidas verticalmente por algn peso que las lleven hasta el suelo.
Anotacin : Se conceden :
5 puntos por cada tiro directo que entre por los extremos
3 puntos por cada tiro que despus de botar en el suelo entre por los
extremos.
1 punto por cada tiro que despus de botar en el suelo entre por el
centro.
6. CONDUCCION
se anula el intento.
3. El cronmetro se pone en marcha cuando el jugador golpea el baln
por primera vez y se detiene cuando completa la vuelta y para el
baln despus de pasar la lnea media.
4. Se conceden dos intentos con algn descanso entre ellos despus
de una breve prctica.
Anotacin: Se anotan los dos intentos en segundos y dcimas, acreditndose el
mejor de los dos.
7. SAQUE DE ESQUINA
3 puntos por cada saque que entre despus de botar una vez
en el suelo.
8. AUTOPASE Y CONDUCCION
9. GOLPEOS REPETIDOS
Propsito: Medir la habilidad del jugador para tirar a meta repetida y rpidamente
desde una distancia de 5.50 metros.
Material: Balones oficiales, cronmetro y superficie nivelada con una pared libre
de obstculos. La superficie y la pared marcadas como se indica en el dibujo.
Ejecucin: El jugador se sita detrs de la lnea restrictiva con el baln junto a
sus pies. A la seal del examinador de listo ya golpea (con el pie) el baln
hacia el blanco. Al rebotar el baln, trata de golpearlo de nuevo hacia el blanco
tan rpidamente como pueda y as continua hasta que el examinador lo detiene
con la palabra alto.
Reglas :
1. Para que un golpeo sea vlido es necesario que sea realizado desde
detrs de la lnea restrictiva y que pegue en el blanco. Las lneas del
blanco se consideran partes del mismo.
2. Si el baln se escapa puede recobrarlo (inclusive con las manos) y
continuar el ejercicio. Si lo recobra con las manos debe colocarlo
detrs de la lnea restrictiva antes de volver a golpearlo. Si juzga a
que la distancia a que el baln se escapa es considerable puede
sustituirlo con uno de los de reserva situados a 5,50 metros de la
lnea restrictiva.
3. Los golpeos realizados pisando o desde delante de la lnea
restrictiva no se cuentan y el jugador debe ser advertido cada vez
que lo haga con la frase pisando la lnea.
4. El cronmetro se pone en marcha cuando el jugador golpea el baln
por primera vez y se detiene al transcurrir 1 minuto.
5. Se concede un intento despus de algunas prcticas.
Propsito: Medir la habilidad del jugador para golpear el baln con la cabeza.
Material: Balones oficiales y rea marcada como se indica en el dibujo.
Ejecucin: El jugador con el baln en las manos lo lanza hacia arriba y lo golpea
con la cabeza hacia el rea marcada tratando de alcanzar la mayor distancia
posible.
Reglas :
1. El baln debe botar de aire en el rea marcada.
2. Puede tomar o no impulso.
3. Se anula cualquier intento en que el baln es golpeado mientras el
jugador pisa la lnea restrictiva o uno de sus pies se encuentra
delante de dicha lnea.
4. Se permiten dos golpeos de prctica.
5. Se conceden 3 intentos.
Anotacin: Se anotan en metros (al metro inferior) los golpeos vlidos que
caigan en el rea marcada y se acredita el mejor de los tres.
COPAS AMERICA
Nombre
Francia
1938
Caractersticas
Pelota
Argentina
de 12
paneles
Modelo T
Uruguay
1930
Italia 1934
Imagen
Federale
102
Allen
Brasil 1950
Super Ball
Duplo T
Suiza 1954
Swiss World
Champion
Suecia 1958
Top Star
Chile 1962
Crack
Inglaterra
1966
Slazenger
Challenge 4Stars
Telstar
Durlast
Argentina
1978
Tango
Espaa
1982
Tango
Espaa
Se combin el cuero y el
poliuretano, lo que la hizo
impermeable.
Alemania
1974
Italia 1990
Etrusco
nico
Estados
Questra
Unidos 1994
Francia
1998
Tricolore
Fevernova
CoreaJapn 2002
+Teamgeist
Alemania
2006
+Teamgeist
Berlin
Jabulani
Sudfrica
2010
Jo'bulani
Brazuca
Brasil 2014
Brazuca
Final Rio
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
http://infografias.perfil.com/i/sudafrica_balones/
https://es.wikipedia.org/
http://es.fifa.com/about-fifa/official-documents/lawregulations/
http://espndeportes.espn.go.com/futbol/copamundial/nota/_/id/1058573/todos-los-campeonesdel-mundo
http://www.granfutbol.com/reglas-de-juego.html
http://www.escoladefutbol.com/beto/docs/reglas.htm
http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/
http://www.monografias.com/trabajos91/futbol-suhistoria-y-su-evolucion/futbol-su-historia-y-suevolucion.shtml
http://peru.com/futbol/internacional/10-ultimasselecciones-que-sorprendieron-historia-futbolnoticia-461179
http://fedefutbolcr.com/historia-del-futbol-en-cr/
http://www.conmebol.com/