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SISTEMAS DE NUMERACION

ELABORADO POR: OMAIRA URBANO INSTITUCION


EDUCATIVA RURAL LA VICTORIA

ndice general
1

Sistema de numeracin decimal

1.1

Notacin decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.2

Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.2.1

Numeraciones decimales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3

Escritura decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.4

Vase tambin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.5

Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.6

Enlaces externos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sistema binario

2.1

Historia del sistema binario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.1.1

Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.2

Representacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.3

Conversin entre binario y decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.3.1

Decimal a binario

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.3.2

Decimal (con decimales) a binario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.3.3

Binario a decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.3.4

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Operaciones con nmeros binarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.4.1

Adicin de nmeros binarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.4.2

Sustraccin de nmeros binarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.4.3

Producto de nmeros binarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.4.4

Divisin de nmeros binarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.4

2.5

2.6

Conversin entre sistema binario y octal

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.5.1

Sistema binario a octal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.5.2

Octal a binario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Conversin entre binario y hexadecimal

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.6.1

Binario a hexadecimal

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.6.2

Hexadecimal a binario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.7

Tabla de conversin entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3 y Gray o Reejado .

2.8

Factorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.9

Vase tambin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ii

NDICE GENERAL
2.11 Enlaces externos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Numeracin romana

10

3.1

Smbolos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

3.2

Orgenes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

3.3

Notacin moderna

3.4

Fracciones

3.5

Ejemplos

3.6

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

Aritmtica con numeracin romana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

3.6.1

Suma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

3.6.2

Resta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

3.7

El 4 en los relojes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

3.8

Vase tambin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

3.9

Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

3.9.1

15

Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.10 Enlaces externos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

3.11 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

3.11.1 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

3.11.2 Imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

3.11.3 Licencia del contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

Captulo 1

Sistema de numeracin decimal


El sistema de numeracin decimal, tambin llamado
sistema decimal, es un sistema de numeracin posicional
en el que las cantidades se representan utilizando como
base aritmtica las potencias del nmero diez. El conjunto de smbolos utilizado (sistema de numeracin arbiga)
se compone de diez cifras : cero (0) - uno (1) - dos (2) tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho
(8) y nueve (9).

10 000
1 000
100
10
1

1
7
3
5
0

=
=
=
=
=

10 000
7 000
300
50
0
17 350

Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitual- Se puede extender este mtodo para los decimales, utimente en todo el mundo y en todas las reas que requie- lizando las potencias negativas de diez, y un separador
ren de un sistema de numeracin. Sin embargo hay ciertas decimal entre la parte entera y la parte fraccionaria.
tcnicas, como por ejemplo en la informtica, donde se
utilizan sistemas de numeracin adaptados al mtodo del
decima
7 101 = 0, 1
binario o el hexadecimal.
centesima
7 102 = 0, 01
milesima
7 103 = 0, 001
diezmilesima 7 104 = 0, 0001
1.1 Notacin decimal
cienmilesima 7 105 = 0, 00001
millonesima 7 106 = 0, 000001
Al ser posicional, el sistema decimal es un sistema de nu Ejemplo:
meracin en el cual el valor de cada dgito depende de su
posicin dentro del nmero. Al primero corresponde el
0
1
2
3
4
lugar de las unidades, el dgito se multiplica por 100 (es 1, 0243 = 110 +010 +210 +410 +310
decir 1) ; el siguiente las decenas (se multiplica por 10); o tambin:
centenas (se multiplica por 100); etc.

1
10
100
1 000
10 000
100 000
1 000 000

=
=
=
=
=
=
=

100
101
102
103
104
105
106

7
7
7
7
7
7
7

1
0, 1
0, 01
0, 001
0, 0001

uno
diez
cien
mil
diez mil
cien mil
un mill
on

1
0
2
4
3

=
=
=
=
=

1
0, 0
0, 02
0, 004
0, 0003
1, 0243

El sistema de numeracin romano es decimal, pero


no-posicional:

Ejemplo:
347

IX = 9

= 3 100 + 4 10 + 7 1
= 3 102 + 4 101 + 7 100

XI = 11

otro ejemplo:

1.2 Historia

17 350 = 1 10 000 + 7 1 000 + 3 100 + 5 10 + 0 1 Segn los antroplogos, el origen del sistema decimal est
en los diez dedos que tienen los hombres en las manos que
o tambin:
siempre han servido como base para contar.
1

CAPTULO 1. SISTEMA DE NUMERACIN DECIMAL

Tambin existen algunos vestigios del uso de otros sistemas de numeracin, como el quinario, el duodecimal y el
vigesimal.

Sistema vigesimal
Sistema duodecimal
Nmero decimal

1.2.1

Numeraciones decimales

El sistema decimal es el ms comn. Por ejemplo, las numeraciones:

1.3 Escritura decimal

Sistema octal
Representacin decimal
Notacin cientca
Sistema de dgitos signados

1.5 Bibliografa
En un sistema de numeracin posicional de base racional,
como la decimal, podemos representar nmeros enteros,
sin parte decimal, y nmeros fraccionarios, un nmero
fraccionario que tiene los mismos divisores que la base
dar un nmero nito de cifras decimales, racional exacto, las fracciones irreducibles cuyo denominador contiene factores primos distintos de aquellos que factorizan
la base, no tienen representacin nita: la parte fraccionaria presentar un perodo de recurrencia pura, nmeros racionales peridicos puros, cuando no haya ningn
factor primo en comn con la base, y recurrencia mixta,
nmeros racionales peridicos mixtos, (aquella en la que
hay dgitos al comienzo que no forman parte del perodo)
cuando haya al menos un factor primo en comn con la
base.
La escritura nica (sin secuencias recurrentes) puede ser
de los tipos:
Nmero entero
Nmero decimal exacto.
Nmero decimal peridico.
Nmero decimal peridico puro.
Nmero decimal peridico mixto.
Nmero irracional.
Esta ley de tricotoma aparece en todo sistema de notacin posicional en base entera n, e incluso se puede generalizar a bases irracionales, como la base urea.

1.4 Vase tambin


Nmeros arbigos
Sistema de numeracin
Notacin posicional
Sistema sexagesimal

Oteiza, Elena (2003). lgebra. Pearson Educacin.

1.6 Enlaces externos


Weisstein, Eric W. Decimal Expansion.
MathWorld--A Wolfram Web Resource.
. Decimal. MathWorld--A Wolfram Web Resource.

Captulo 2

Sistema binario
El sistema binario, llamado tambin sistema didico[1]
en ciencias de la computacin, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando
solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que
se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual
su sistema de numeracin natural es el sistema binario
(encendido 1, apagado 0).[2]

Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas


(anlogos a 3 bits) y nmeros binarios de 6 bits eran conocidos en la antigua China en el texto clsico del I Ching.
Series similares de combinaciones binarias tambin han
sido utilizadas en sistemas de adivinacin tradicionales
africanos, como el If, as como en la geomancia medieval occidental.
Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I
Ching, representando la secuencia decimal de 0 a 63, y
un mtodo para generar el mismo fue desarrollado por el
erudito y lsofo Chino Adgart en el siglo XI.

2.1 Historia del sistema binario

En 1605 Francis Bacon habl de un sistema por el cual


las letras del alfabeto podran reducirse a secuencias de
dgitos binarios, las cuales podran ser codicadas como
variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto
arbitrario.
El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo XVII, en su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire". En l se mencionan los
smbolos binarios usados por matemticos chinos. Leibniz utiliz el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeracin
binario actual.
En 1854, el matemtico britnico George Boole public
un artculo que marc un antes y un despus, detallando un sistema de lgica que terminara denominndose
lgebra de Boole. Dicho sistema desempeara un papel
fundamental en el desarrollo del sistema binario actual,
particularmente en el desarrollo de circuitos electrnicos.

2.1.1 Aplicaciones
En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el
MIT, en la cual implementaba el lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando rels y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Anlisis Simblico
Pgina del artculo Explication de l'Arithmtique Binaire de
de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de Shannon
Leibniz.
bsicamente fund el diseo prctico de circuitos digitaEl antiguo matemtico indio Pingala present la primera les.
descripcin que se conoce de un sistema de numeracin En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por
binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual aquel entonces en los Laboratorios Bell, construy una
coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero computadora basada en rels a la cual apod Modelo K (porque la construy en una cocina, en ingls
cero.
3

CAPTULO 2. SISTEMA BINARIO

"kitchen) que utilizaba la suma binaria para realizar


los clculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a nales de 1938, con
Stibitz al mando.
El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una Calculadora de Nmeros Complejos, la cual era capaz de
realizar clculos con nmeros complejos. En una demostracin en la conferencia de la Sociedad Estadounidense
de Matemtica, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logr
enviar comandos de manera remota a la Calculadora de
Nmeros Complejos a travs de la lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computadora
utilizada de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostracin fueron John von Neumann, John
Mauchly y Norbert Wiener, quien escribi acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual
alcanz diferentes logros.

2.3 Conversin entre binario y decimal


2.3.1 Decimal a binario
Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo
resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor,
2. Es decir, cuando el nmero a dividir sea 1 naliza la
divisin.
A continuacin se ordenan los restos empezando desde el
ltimo al primero, simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la divisin, se les da la vuelta.
Este ser el nmero binario que buscamos.
Ejemplo Transformar el nmero decimal 131 en binario. El mtodo es muy simple:

131 dividido entre 2 da 65 y el residuo es igual a 1 65


dividido entre 2 da 32 y el residuo es igual a 1 32 dividido
entre 2 da 16 y el residuo es igual a 0 16 dividido entre
2 da 8 y el residuo es igual a 0 8 dividido entre 2 da 4 y
Ejemplo: el sistema binario puede ser representado solo
el residuo es igual a 0 4 dividido entre 2 da 2 y el residuo
por dos dgitos.
es igual a 0 2 dividido entre 2 da 1 y el residuo es igual
Un nmero binario puede ser representado por cualquier a 0 1 dividido entre 2 da 0 y el residuo es igual a 1 ->
secuencia de bits (dgitos binarios), que suelen represen- Ordenamos los residuos, del ltimo al primero: 10000011
tar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados muEn sistema binario, 131 se escribe 10000011
tuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de smbolos podran ser interpretadas como el mismo valor nuEjemplo Transformar el nmero decimal 100 en binamrico binario:
rio.
El valor numrico representado en cada caso depende del
valor asignado a cada smbolo. En una computadora, los
valores numricos pueden representar dos voltajes diferentes; tambin pueden indicar polaridades magnticas
sobre un disco magntico. Un positivo, s", o sobre
el estado no es necesariamente el equivalente al valor
numrico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.

2.2 Representacin

De acuerdo con la representacin ms habitual, que es


usando nmeros arbigos, los nmeros binarios comnmente son escritos usando los smbolos 0 y 1. Los nmeros binarios se escriben a menudo con subndices, prejos
o sujos para indicar su base. Las notaciones siguientes
son equivalentes:
100101 binario (declaracin explcita de formato)

Otra forma de conversin consiste en un mtodo parecido a la factorizacin en nmeros primos. Es relativamente
100101b (un sujo que indica formato binario)
fcil dividir cualquier nmero entre 2. Este mtodo consiste tambin en divisiones sucesivas. Dependiendo de si
100101B (un sujo que indica formato binario)
el nmero es par o impar, colocaremos un cero o un uno
bin 100101 (un prejo que indica formato binario)
en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos
1001012 (un subndice que indica base 2 (binaria) uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1.
Despus solo nos queda tomar el ltimo resultado de la
notacin)
columna izquierda y todos los de la columna de la derecha
%100101 (un prejo que indica formato binario)
y ordenar los dgitos de abajo a arriba.
0b100101 (un prejo que indica formato binario,
comn en lenguajes de programacin)
Ejemplo

2.3. CONVERSIN ENTRE BINARIO Y DECIMAL

100|0 50|0 25|1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo 0 <--se repiten las cuatro cifras, peridicamente 0,4 2 =
entre 2 12|0 6|0 3|1 1|1 --> (100)10 = (1100100)2
0,8 ==> 0 <- 0,8 2 = 1,6 ==> 1 <- 0,6 2 = 1,2 ==>
Existe un ltimo mtodo denominado de distribucin. 1 <- ... En orden: 0 0011 0011 ... => 0,0 0011 0011 ...
Consiste en distribuir los unos necesarios entre las po- (binario peridico)
tencias sucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el
nmero decimal a convertir. Sea por ejemplo el nmero
151, para el que se necesitarn las 8 primeras potencias
de 2, ya que la siguiente, 28 =256, es superior al nmero a
convertir. Se comienza poniendo un 1 en 128, por lo que
an faltarn 23, 151-128 = 23, para llegar al 151. Este valor se conseguir distribuyendo unos entre las potencias
cuya suma d el resultado buscado y poniendo ceros en el
resto. En el ejemplo resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0,
esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.

Ejemplo
5.5 = 5,5 5,5 (decimal) => 101,1 (binario). Proceso: 5 =>
101 0,5 2 = 1 => 1 En orden: 1 (un solo dgito fraccionario) -> 101,1 (binario)
Ejemplo

6,83 (decimal) => 110,110101000111 (binario). Proceso: 6 => 110 0,83 2 = 1,66 => 1 0,66 2 = 1,32 => 1 0,32
2 = 0,64 => 0 0,64 2 = 1,28 => 1 0,28 2 = 0,56 => 0
Ejemplo
0,56 2 = 1,12 => 1 0,12 2 = 0,24 => 0 0,24 2 = 0,48
=> 0 0,48 2 = 0,96 => 0 0,96 2 = 1,92 => 1 0,92 2 =
20 = 1|1 21 = 2|1 22 = 4|1 23 = 8|0 24 = 16|1 25 = 32|0 26 = 1,84 => 1 0,84 2 = 1,68 => 1 En orden: 110101000111
64|0 27 = 128|1 128 + 16 + 4 + 2 + 1 = (151)10 = (binario) Parte entera: 110 (binario) Encadenando parte
(10010111)2
entera y fraccionaria: 110,110101000111 (binario)

2.3.2

Decimal (con decimales) a binario

2.3.3 Binario a decimal

Para transformar un nmero del sistema decimal al siste- Para realizar la conversin de binario a decimal, realice
ma binario:
lo siguiente:
1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte
entera es 0 en binario ser 0, si la parte entera es 1
en binario ser 1, si la parte entera es 5 en binario
ser 101 y as sucesivamente).

1. Inicie por el lado derecho del nmero en binario, cada cifra multiplquela por 2 elevado a la potencia
consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20 ).

2. Despus de realizar cada una de las multiplicaciones,


2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando casume todas y el nmero resultante ser el equivalente
da nmero por 2. Si el resultado obtenido es mayor
al sistema decimal.
o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es
menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejem- Ejemplos:
plo, al multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un
(Los nmeros de arriba indican la potencia a la que
uno (1) en binario, solo se toma la parte decimal del
hay que elevar 2)
resultado).
543210

3. Despus de realizar cada multiplicacin, se colocan 1 1 0 1 0 1 2 = 125 +124 +023 +122 +021 +120 =
los nmeros obtenidos en el orden de su obtencin. 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53
76543210

4. Algunos nmeros se transforman en dgitos peridi- 1 0 0 1 0 1 1 1 2 = 127 +026 +025 +124 +023 +1
cos, por ejemplo: el 0.1.
22 +121 +120 = 128+0+0+16+0+4+2+1 = 151
543210

Ejemplo

1 1 0 1 1 1 2 = 125 +124 +023 +122 +121 +120 =


32 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1 = 55

0,3125 (decimal) => 0,0101 (binario). Proceso: 0,3125 Tambin se puede optar por utilizar los valores que pre2 = 0,625 => 0 0,625 2 = 1,25 => 1 0,25 2 = 0,5 => 0 senta cada posicin del nmero binario a ser transformado, comenzando de derecha a izquierda, y sumando los
0,5 2 = 1 => 1 En orden: 0101 -> 0,0101 (binario)
valores de las posiciones que tienen un 1.
Ejemplo
Ejemplo
0,1 (decimal) => 0,0 0011 0011 ... (binario). Proceso: 0,1
2 = 0,2 ==> 0 0,2 2 = 0,4 ==> 0 0,4 2 = 0,8 ==> 0 El nmero binario 1010010 corresponde en decimal al
0,8 2 = 1,6 ==> 1 0,6 2 = 1,2 ==> 1 0,2 2 = 0,4 ==> 82. Se puede representar de la siguiente manera:

CAPTULO 2. SISTEMA BINARIO

64 32 16 8 4 2 1

1 0 1 00102
entonces se suman los nmeros 64, 16 y 2:

a 5 = 0,03125 1 2 elevado a 6 = 0,015625 La suma


es: 0,859375

64 32 16 8 4 2 1

1 0 1 0 0 1 0 2 = 64 + 16 + 2 = 82

2.4 Operaciones con nmeros binarios

Para cambiar de binario con decimales a decimal se hace


exactamente igual, salvo que la posicin cero (en la que
el dos es elevado a la cero) es la que est a la izquierda de
la coma y se cuenta hacia la derecha a partir de 1:
2.4.1

Adicin de nmeros binarios

5 4 3 2 1 0 1 2 3

1
+ 1 20 + 1 21 + 0 22 + 1 23 =
1 1 0 1 0 1 , 1 0 1 = 1 25 + 1 24 + 0 23 + 1 22 + 0La 2tabla
de sumar para nmeros binarios es la siguiente:
1
0
1
= 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 + 1 + 2 + 3 = 32 + 16Las
+ 0posibles
+ 4 + 0combinaciones
+ 1 + 0, 5 + 0al+sumar
0, 125
= bits
53, son:
625
dos
2
2
2
Mtodo de Jor
0+0=0
Este mtodo fue descubierto por el matemtico e in 0+1=1
formtico Jorge Noguera (Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda, Coro, Venezuela). El
1+0=1
metodo diseado para convertir numero binario a decimal consiste en sumar las bases cuyo numerador sea igual
1 + 1 = 10
a 1.
Note que al sumar 1 + 1 es 102 , es decir, llevamos 1 a la
Ejemplo: el numero decimal 53 es igual a 1101012
siguiente posicin de la izquierda (acarreo). Esto es equiUtilizando el metodo de Jor
valente en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10:
cero en la posicin que estamos sumando y un 1 de acarreo a la siguiente posicin.

Ejemplo
1 10011000 + 00010101
10101101

2.3.4

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)

1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada nmero multiplquelo por 2 elevado
a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la
potencia 1, 21 ).

Se puede convertir la operacin binaria en una operacin


decimal, resolver la decimal, y despus transformar el resultado en un (nmero) binario. Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en
nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la
la del resultado y llevamos 1 (este 1 se llama acarreo o
arrastre). A continuacin se suma el acarreo a la siguiente
columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas
las columnas (exactamente como en decimal).

2.Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, 2.4.2 Sustraccin de nmeros binarios
sume todas y el nmero resultante ser el equivalente al
sistema decimal.
El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo
que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la opeEjemplos
racin de restar en decimal para comprender la operacin
binaria, que es ms sencilla. Los trminos que intervienen
0,101001 (binario) = 0,640625(decimal). Proceso: en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.
1 2 elevado a 1 = 0,5 0 2 elevado a 2 = 0 1 2 Las restas bsicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:
elevado a 3 = 0,125 0 2 elevado a 4 = 0 0 2 elevado
0-0=0
a 5 = 0 1 2 elevado a 6 = 0,015625 La suma es:
0,640625
1-0=1
0,110111 (binario) = 0,859375(decimal). Proceso:
1 2 elevado a 1 = 0,5 1 2 elevado a 2 = 0,25 0 2
elevado a 3 = 0 1 2 elevado a 4 = 0,0625 1 2 elevado

1-1=0
0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema
decimal equivale a 2 - 1 = 1)

2.5. CONVERSIN ENTRE SISTEMA BINARIO Y OCTAL


La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal,
tomando una unidad prestada de la posicin siguiente: 0
- 1 = 1 y me llevo 1 (este valor se resta al resultado que
obtenga, entre el minuendo y el sustraendo de la siguiente
columna), lo que equivale a decir en el sistema decimal,
2 - 1 = 1.

7
El algoritmo del producto en binario es igual que en nmeros decimales; aunque se lleva a cabo con ms sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier nmero da 0,
y el 1 es el elemento neutro del producto.
Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:

Ejemplos

10110 1001 10110 00000 00000


10110 11000110

10001 11011001 01010 10101011


00111 00101110

En sistemas electrnicos, donde suelen usarse nmeros mayores, se utiliza el mtodo llamado algoritmo de
Booth.

En sistema decimal sera: 17 - 10 = 7 y 217 - 171 = 46.

11101111
111011
__________
11101111
Para simplicar las restas y reducir la posibilidad de co- 11101111 00000000 11101111 11101111 11101111
______________ 11011100010101
meter errores hay varios mtodos:
Dividir los nmeros largos en grupos. En el siguiente
ejemplo, vemos cmo se divide una resta larga en 2.4.4 Divisin de nmeros binarios
tres restas cortas:
La divisin en binario es similar a la decimal; la nica
diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de
100110011101 1001 1001 1101 010101110010
la divisin, estas deben ser realizadas en binario.
0101 0111 0010
=
Ejemplo
010000101011 0100 0010 1011
Utilizando el complemento a dos (C2). La resta de Dividir 100010010 (274) entre 1101 (13):
dos nmeros binarios puede obtenerse sumando al 100010010 /1101 = 010101 0000
minuendo el complemento a dos del sustraendo. 10001 1101 01000 - 0000
10000 - 1101 00111 - 0000
Ejemplo
01110 - 1101 00001
La siguiente resta, 91 - 46 = 45, en binario es:
1011011 1011011 0101110 el C2 de 0101110 es
1010010 +1010010
0101101 10101101

2.5 Conversin entre sistema binario y octal

En el resultado nos sobra un bit, que se desborda por la 2.5.1 Sistema binario a octal
izquierda. Pero, como el nmero resultante no puede ser
ms largo que el minuendo, el bit sobrante se desprecia. Debido a que el sistema octal tiene como base 8, que es
Un ltimo ejemplo: vamos a restar 219 - 23 = 196, direc- la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistema binario, es posible establecer un mtodo directo para
tamente y utilizando el complemento a dos:
convertir de la base dos a la base ocho, sin tener que con11011011 11011011 00010111 el C2 de 00010111 es
vertir de binario a decimal y luego de decimal a octal.
11101001 +11101001
Este mtodo se describe a continuacin:
11000100 111000100
Para realizar la conversin de binario a octal, realice lo
Y, despreciando el bit que se desborda por la izquierda,
siguiente:
llegamos al resultado correcto: 11000100 en binario, 196
1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 inien decimal.
ciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no
Utilizando el complemento a uno. La resta de dos completa 3 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
nmeros binarios puede obtenerse sumando al mi- 2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuernuendo el complemento a uno del sustraendo y a su do a la tabla:
vez sumarle el bit que se desborda.
3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.

2.4.3

Producto de nmeros binarios


Ejemplos

La tabla de multiplicar para nmeros binarios es la siguiente:

110111 (binario) = 67 (octal). Proceso:

CAPTULO 2. SISTEMA BINARIO

111 = 7 110 = 6 Agrupe de izquierda a derecha: 67

11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal). Proceso:

11001111 (binario) = 317 (octal). Proceso:


0101 = 5 1111 = F 110 entonces agregue 0110 = 6 Agru111 = 7 001 = 1 11 entonces agregue un cero, con lo que pe de derecha a izquierda: 6F5
se obtiene 011 = 3 Agrupe de izquierda a derecha: 317
1000011 (binario) = 103 (octal). Proceso:

2.6.2 Hexadecimal a binario

011 = 3 000 = 0 1 entonces agregue 001 = 1 Agrupe de Note que para pasar de Hexadecimal a binario, se remizquierda a derecha: 103
plaza el nmero Hexadecimal por el equivalente de 4 bits,
Si el nmero binario tiene parte decimal, se agrupa de tres de forma similar a como se hace de octal a binario.
en tres desde el punto decimal hacia la derecha siguiendo los mismos criterios establecidos anteriormente para
nmeros enteros. Por ejemplo:
0.01101 (binario) = 0.32 (octal) Proceso: 011 = 3 01 entonces agrege 010 = 2 Agrupe de izquierda a derecha: 32
Agrege la parte entera: 0.32

2.5.2

Octal a binario

Cada dgito octal se convierte en su binario equivalente


de 3 bits y se juntan en el mismo orden.

2.7 Tabla de conversin entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3 y Gray o Reejado
2.8 Factorizacin
Tabla de conversin entre binario, factor binario, hexadecimal, octal y decimal

Ejemplo
247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario
es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el
Oc(4) = B(100) y el Oc(7) = (111), luego el nmero
en binario ser 010100111.

2.9 Vase tambin


Sistema octal
Sistema duodecimal

2.6 Conversin entre binario y hexadecimal


2.6.1

Binario a hexadecimal

Para realizar la conversin de binario a hexadecimal,


realice lo siguiente:
1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no
completa 4 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa
de derecha a izquierda.
Ejemplos
110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal). Proceso:
1010 = A 1011 = B 1 entonces agregue 0001 = 1 Agrupe
de derecha a izquierda: 1BA

Sistema hexadecimal
Bit
Nibble
Byte
Operador a nivel de bits
Aritmtica de saturacin

2.10 Referencias
[1] Thomas: Cculo innitesimal y geometra analtica, Aguilar, Madrid. Vase tambin Drae
[2] Se usa el BCD, hexadecimal, etc; Matemtica digital
ISBN 958-600-821-5

2.11 Enlaces externos


Nmeros Binarios Propiedades, operaciones, ejemplos y conversin de los nmeros binarios

2.11. ENLACES EXTERNOS


Convertidor Binario/Hex/Decimal
Calculadora Binario / Punto Flotante / Hex / Octal /
Decimal / Complemento a 2 Explica didcticamente los pasos a seguir en cada conversin.

Captulo 3

Numeracin romana
pendientes. Los etruscos, por ejemplo, usaron I, , X, ,
8 y para representar I, V, X, L, C, y M, de los cuales
slo la I y la X eran letras de su alfabeto. Segn cierta
etimologa popular, la V representaba una mano y la X se
hizo poniendo una V al derecho encima de otra V invertida. No obstante, tal parece que los numerales etruscorromanos vienen realmente de muescas, marcas o rayas que
se tallaban en varas, palos y huesos para llevar conteos
(como el hueso de Ishango), usados por pastores tanto
dlmatas como italianos hasta el siglo XIX.[1]

Nmeros romanos

El sistema de numeracin romana es un sistema de numeracin no posicional que se desarroll en la Antigua


Roma y se utiliz en todo el Imperio romano.

As, el numeral 'I' no desciende de la letra 'I' sino de una


muesca tallada en la vara. Cada quinta muesca era una doble muesca (v.g. , , , , etc.), y cada dcima muesca
era un tache (X), IIIIIIIIXIIIIIIIIXII..., muy al estilo
de las marcas de conteo europeas hasta hoy. Esto dio origen a un sistema posicional: ocho sobre una vara de cuentas eran ocho unidades, IIIIIII, o la octava de una serie
mayor de conteos; como fuera, se poda abreviar III (o
VIII), ya que la existencia de implica cuatro muescas
anteriores. Por extensin, el dieciocho era la octava muesca despus de las primeras diez, lo que se poda abreviar
con X, y as era XIII. Igualmente, el nmero cuatro en
la vara era la marca de I que poda sentirse justo antes del
corte de la (V), as que poda escribirse IIII o I (IV).
As el sistema en su concepcin no era ni aditivo ni sustractivo sino ordinal. Cuando las cuentas se transrieron
a la escritura, las marcas se identicaron fcilmente con
las letras romanas existentes I, V y X.

Este sistema emplea algunas letras maysculas como smbolos para representar ciertos nmeros, la mayor parte
de nmeros se escriben como combinaciones de letras.
Por ejemplo, el ao 2015 se escribe como MMXV, donde cada M representa 1000, la X representa 10 ms y V
representa cinco unidades ms.
La dcima V o X sobre la vara reciba un trazo extra. As
el 50 se escriba de modos distintos: N, , K, , , etc.,
pero tal vez el ms frecuente era una forma como una
echa apuntada hacia abajo, como una V y una I encima3.1 Smbolos
das: . sta se haba achatado hasta formar una (una
La siguiente tabla muestra los smbolos vlidos en el sis- T invertida) para la poca de Augusto, y poco despus se
tema de los nmeros romanos, y sus equivalencias en el haba identicado con la letra L, que se le pareca grcamente. De igual modo, el cien se escriba de distintas
sistema decimal:
maneras: , , , H, o como cualquiera de los smbolos
del cincuenta ms un trazo extra. Lleg a predominar la
forma (o sea una X y una I encimadas). Se escriba >I<
o bien IC, luego se abrevi a o bien C, y la variante
C fue la que al nal se impuso porque, como letra, repre3.2 Orgenes
sentaba una abreviacin de centum, que en latn signica
cien.
Aunque hoy los numerales romanos se escriben con letras
del alfabeto romano, originalmente eran smbolos inde- Cuando se juntaban cien V o cien X, la centsima X o
10

3.3. NOTACIN MODERNA


V se marcaba con un recuadro o un crculo. As, el 500
era como una encimada a una o una , es decir, como una con una lnea recta horizontal por en medio,
convirtindose en una D o una para la poca de Augusto, bajo la inuencia grca de la letra D; un smbolo
alterno del mil se ve as: (I), y la mitad de mil, o sea
quinientos, es la mitad derecha del smbolo, o sea I), y
esto pudo haberse convertido en D[2] sta fue al menos
la etimologa popular que se dio posteriormente.

11
valor ms alto, de manera que, por ejemplo, se puede escribir IV o iv para cuatro, en lugar de IIII. As, tenemos
que los nmeros no asignados a un smbolo se crean haciendo combinaciones como las siguientes:

En tanto, el mil era una X encerrada en un crculo o un


cuadrado: X, , , y para la poca agustina se identicaba parcialmente con la letra griega phi. En diferentes
tradiciones evolucion entonces sobre distintas rutas. Algunas variantes, como y , fueron callejones sin salida
histricos, aunque la etimologa popular luego identic
la D con el valor de 500 como la mitad grca del smbolo representativo del mil, debido a la variante CD. Un
tercer linaje, , sobrevive hasta hoy en dos variantes:
Una, CI, llev a la convencin de usar parntesis para indicar la multiplicacin por mil: el original CI = (I) 1000, luego (III) = 3000, (V) 5000,
(IX) 9000, (X) 10 000, (L) 50 000, (C) 100 000,
(D) 500 000, (M) 1000 000, etc. Esto se extendi
luego a parntesis dobles, como , , etc. Vanse
ms adelante las formas alternas.

Entrada a la seccin LII del Coliseo, con los nmeros an visibles.

Para nmeros con valores igual o superiores a 4000, se


coloca una lnea horizontal por encima del nmero, para
indicar que la base de la multiplicacin es por 1000:

No existe formato para nmeros con un valor de mayor


envergadura, por lo que a veces se utiliza una doble barra o una barra de subrayado para indicar que la multiplicacin se realiza por un milln. Como ejemplo, para
En la otra, el smbolo se convirti en y en ,
mostrar un valor de diez millones se hara lo siguiente:
cambiando nalmente a una M bajo la inuencia de
(X)
la palabra latina mille, que signica mil.
Como sistema de numeracin N =(S,R) , el inventario de
signos es S={I,V,X,L,C,D,M,} y el conjunto de reglas R poSe presenta una versin alterna del origen de los nmeros
dra especicarse como:
pequeos del sistema numeral romano en Hooper (1945)
alega que los dgitos corresponden a signos hechos con
Como regla general, los smbolos se escriben y leen
la mano. Por ejemplo, los nmeros I, II, III y IIII corresde izquierda a derecha, de mayor a menor valor.
ponden a los nmeros de dedos alzados a la vista de otra
persona. Entonces, la V representa esa mano alzada con
el pulgar separado de los dems dedos juntos. Los nmeros del 6 a 10 se representan con dos manos como sigue (mano izquierda, mano derecha) 6=(V,I), 7=(V,II),
8=(V,III), 9=(V,IIII), 10=(V,V), y el smbolo X resulta
de cruzar los pulgares o de alzar ambas manos formando
una cruz.

3.3 Notacin moderna


Los romanos desconocan el cero, introducido posteriormente por los rabes, as que no existe ningn smbolo en
el sistema de numeracin romano que represente el valor
cero.
Los mltiples smbolos pueden ser combinados para producir cantidades entre estos valores, siguiendo ciertas reglas en la repeticin. En los casos en que sea ms pequeo, se permite a veces colocar un valor menor (sustrayendo), el smbolo con un valor menor colocado antes que un

El valor de un nmero se obtiene sumando los valores de los smbolos que lo componen, salvo en la
siguiente excepcin.
Si un smbolo de tipo 1 est a la izquierda inmediata
de otro de mayor valor, se resta al valor del segundo
el valor del primero. Ej. IV=4, IX=9.
Los smbolos de tipo 5 siempre suman y no pueden
estar a la izquierda de uno de mayor valor.
Se permiten a lo sumo tres repeticiones consecutivas
del mismo smbolo de tipo 1.
No se permite la repeticin de una misma letra de
tipo 5, su duplicado es una letra de tipo 10.
Si un smbolo de tipo 1 aparece restando, slo puede aparecer a su derecha un slo smbolo de mayor
valor.
Si un smbolo de tipo 1 que aparece restando se repite, slo se permite que su repeticin est colocada

12

CAPTULO 3. NUMERACIN ROMANA

a su derecha y que no sea adyacente al smbolo que indicaba una uncia doceavo, el origen etimolgico de
resta.
la palabra onza; y los puntos se concatenaban para representar fracciones de hasta cinco doceavos. Seis doceavos
Slo se admite la resta de un smbolo de tipo 1 sobre (un medio) se abreviaban con la letra S por semis miel inmediato mayor de tipo 1 o de tipo 5. Ejemplos: tad. Para fracciones entre siete y once doceavos se aadan puntos uncia de la misma forma que se aaden trazos
el smbolo I slo puede restar a V y a X.
verticales a la V para indicar nmeros enteros entre seis
el smbolo X slo resta a L y a C.
y nueve.
el smbolo C slo resta a D y a M.
Cada una de estas fracciones tena un nombre que era el
mismo que el de la moneda correspondiente por ejemplo:
Se permite que dos smbolos distintos aparezcan
La disposicin de los puntos era variable y no necesarestando si no son adyacentes.
riamente lineal. La gura formada por cinco puntos dispuestos como en la cara de un dado (::) se denomina
No siempre se respetan estas reglas. En algunas inscrip- quincunce por el nombre de la fraccin y moneda romaciones, o en relojes, aparece IIII en lugar de IV para in- na. Las palabras latinas sextans y quadrans son el origen
dicar el valor 4.
de las palabras sextante y cuadrante.
A continuacin aparecen algunos ejemplos de nmeros Estas son otras fracciones romanas
no-vlidos en el sistema de numeracin romano, y la regla
que incumplen.
1/8 sescuncia, sescunciae (por sesqui- + uncia, es
decir, 1 uncias), representada por la secuencia del
smbolo de la semuncia y el de la uncia.

3.4 Fracciones

1/24 semuncia, semunciae (por semi- + uncia, es


decir, uncia), representada por una variedad de
glifos derivados de la letra griega sigma . Hay una
variante que se parece al smbolo de la libra pero
sin la barra horizontal, y otra que se parece a la letra
cirlica .
1/36 binae sextulae, binarum sextularum (dos
sextulas) o duella, duellae, representada por ,
es decir, dos letras S invertidas.
Una moneda triens (1/3 o 4/12 de un as). Los cuatro puntos
indican su valor.

1/48 sicilicus, sicilici, representado por , una C


invertida.
1/72 sextula, sextulae (1/6 de uncia), representada
por , una S invertida.
1/144 dimidia sextula, dimidiae sextulae (media sextula), representada por , una S invertida y
tachada por una lnea horizontal.

Una moneda semis (1/2 o 6/12 de un as). La letra S indica su


valor.

1/288 scripulum, scripuli (un escrpulo), representado por el smbolo .

1/1728 siliqua, siliquae, representada por un smAunque los romanos empleaban un sistema decimal de
bolo similar a unas comillas latinas de cierre, .
numeracin para los nmeros enteros que reejaba la forma de contar en latn, para las fracciones empleaban un
sistema duodecimal. Un sistema basado en doceavos (12
= 3 2 2) permite manejar fracciones comunes como
1/3 y 1/4 con mayor facilidad que un sistema basado en 3.5 Ejemplos
dcimos (10 = 2 5). Muchas monedas romanas, cuyo
valor era una fraccin duodecimal de la unidad, mostra- A continuacin se muestran varios ejemplos de numerales
ban una notacin basada en mitades y doceavos. Un punto romanos, y sus equivalencias decimales:

3.7. EL 4 EN LOS RELOJES

13

Numerales romanos en el Cutty Sark, Greenwich.

3.6 Aritmtica con numeracin romana

Numerales romanos en un manuscrito del siglo XVI.

Todas las operaciones aritmticas realizadas con nume- 3.6.2 Resta


racin romana, al tratarse de un caso particular de numeracin entera, pueden ser descompuestas en sumas y CXVI XXIV = 92
restas.
Solucin: CXVI XXIV = XCII

3.7 El 4 en los relojes


3.6.1

Suma

CXVI + XXIV = 140


Solucin: CXVI + XXIV = CXL
El primer paso decodica los datos posicionales en una
notacin nica, lo que facilita la tarea aritmtica. Con
ello, el segundo paso, al tener una notacin nicamente
aditiva puede entrar en funcionamiento. Tras eso, es necesaria una reordenacin, pues los dos sumandos mantienen sus ordenaciones respectivas, lo que no es problema
al no estar presente anotacin substractiva. Una vez reordenados los smbolos, se agrupan y se introduce de nuevo
la notacin substractiva, aplicando las reglas de numeracin romana.

Es comn ver en muchos relojes el uso de IIII para el


numeral 4, en lugar del correcto IV. Algunas de las supuestas razones por las que esto ha sido as son:[3]
En la antigedad la norma de no repetir un smbolo
ms de tres veces no se segua estrictamente.[4]
Un relojero suizo entreg un reloj que su soberano
le haba encargado, pero cometi el error de representar el nmero 4 como IIII y no usando el IV. El
monarca, indignado, hizo ejecutar al desafortunado
artesano, y desde ese momento, a modo de protesta
y homenaje, todos sus colegas comenzaron a usar el
IIII en vez de IV.

14

CAPTULO 3. NUMERACIN ROMANA

Reloj con numeracin romana, con IIII en lugar de IV.

El conjunto de cuatro caracteres IIII crea una simetra visual con su opuesto en la esfera VIII, cosa que
el IV no logra.
Poniendo IIII, el nmero de smbolos sobre el reloj Diagrama numrico en un libro de 1560 en el que el cuatro tames: 20 smbolos I, 4 smbolos V y 4 smbolos X, estos bin se representa como IIII.
nmeros son mltiplos de 4, por lo que es posible,
para los fabricantes de reloj, hacer un molde para
la fabricacin de 5 smbolos I, una V y una X, con 3.8 Vase tambin
lo que esto supone de ahorro en la fabricacin de
Sistema de numeracin
los smbolos. Tambin es posible hacer los moldes
siguientes para su uso una sola vez:
Sistema binario
V IIII IX
VI II IIX
VII III X
VIII I IX
IIX invertido proporciona el XII.
Adems tenemos dos IX uno de
los cuales, invertido, proporciona el
XI.
IIII fue preferido por los romanos en la antigedad.
Tambin se sugera que el IV corresponde a las dos
primeras letras de Jpiter, (IVPITER en latn), el
dios romano, su uso, por tanto, no era apropiado.
El smbolo I es el nico que aparece en las primeras
cuatro horas, el V aparece las siguientes cuatro horas y el X las siguientes cuatro, proporcionando una
simetra rota usando el IV.
IV es ms difcil de leer con la inclinacin en la esfera del reloj.
Luis XIV, rey de Francia, prefera IIII sobre IV, por
lo que orden a sus relojeros producir relojes con
IIII en lugar de IV, instituyendo una costumbre que
perdura.[5]

Sistema decimal
Sistema octal
Sistema hexadecimal
Teora de nmeros
Nmeros arbigos
Nmeros

3.9 Referencias
[1] Ifrah, 2000
[2] Asimov, 1966, 1977, p. 9
[3] Clocking the four: A new theory about IIII (HTM) (en
ingls). Consultado el 20 de agosto de 2012.
[4] Morterero y Simn, 1979, p. 22.
[5] El historiador W. I. Milham arma:
Milham, 1947, p. 196

3.10. ENLACES EXTERNOS

3.9.1

Bibliografa

Asimov, Issac (1966, 1977). Pocket Books, Simon


& Schuster, Inc, ed. Asimov On Numbers (en ingls).
Hooper, Alfred (1945). The River Mathematics.
New York: H. Holt and Company.
Ifrah, Georges (2000). John Wiley & Sons, ed. The
Universal History of Numbers: From Prehistory to
the Invention of the Computer (en ingls). Translated by David Bellos, E. F. Harding, Sophie Wood,
Ian Monk.
Milham, W. I. (1947). Time & Timekeepers. New
York: The Macmillan Company.
Morterero y Simn, Conrado (1979). Apuntes de iniciacin a la paleografa espaola de los siglos XII a
XVII: lecciones pronunciadas. Ediciones Hidalguia.
ISBN 9788400044091.

3.10 Enlaces externos


Convertidor de arbigos a romanos y de romanos a
arbigos
De romanos a arbigos y viceversa
Tabla de numerales romanos hasta el 5200
Lector de nmeros romanos.Incluye ordinales y cardinales

15

16

CAPTULO 3. NUMERACIN ROMANA

3.11 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


3.11.1

Texto

Sistema de numeracin decimal Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimal?oldid=86118754 Colaboradores: Sellkyrck, Oblongo, Sabbut, JorgeGG, Lourdes Cardenal, ManuelGR, Robbot, Angus, Dodo, Ascnder, Sms, Cookie, Tostadora, Daniel G., Cinabrium, Richy, Petronas, Airunp, Rembiapo pohyiete (bot), Caiser, Magister Mathematicae, Arifotos13, RobotQuistnix, Yrbot, Amads, FlaBot, .Sergio, GermanX, Beto29, Txo, Dove, Maldoror, Carlos Alberto Carcagno, Tomatejc, BOTpolicia, Nethac
DIU, CEM-bot, Laura Fiorucci, JMCC1, Salvador alc, Marianov, Baiji, FrancoGG, Thijs!bot, Srengel, RoyFocker, Will vm, Isha, JAnDbot, Kved, Mansoncc, TXiKiBoT, Humberto, Netito777, Phirosiberia, Amanuense, Plux, Zeroth, Manuel Trujillo Berges, VolkovBot,
Technopat, C'est moi, Matdrodes, Synthebot, Lucien leGrey, Tatvs, AlleborgoBot, BotMultichill, SieBot, Ctrl Z, Carmin, BOTarate, Mafores, Tirithel, Dnu72, Nicop, FCPB, Eduardosalg, Leonpolanco, Pan con queso, PetrohsW, Darkicebot, Raulshc, Palcianeda, Alfonso
mendoza g, UA31, AVBOT, David0811, Angel GN, MarcoAurelio, NjardarBot, Jenas, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, Arjuno3,
Andreasmperu, Luckas-bot, Vic Fede, SuperBraulio13, Almabot, Xqbot, Jkbw, Dreitmen, Ricardogpn, Artlejandra, Botarel, Maria isabel
2508, Metal218, BOTirithel, TobeBot, Halfdrag, RedBot, Jerowiki, PatruBOT, AldanaN, Kmi0403, Jorge c2010, Master war, GrouchoBot,
EmausBot, Savh, Sergio Andres Segovia, Rubpe19, Elas, Juanemo 14, MadriCR, WikitanvirBot, Avillamizarb, Kasirbot, MerlIwBot, Sebrev, Travelour, BOT8A, Maury11rock, Qqppwwooeeiirruuttyy, Takohumano23, Bibliolotranstornado, Acratta, LlamaAl, JYBot, Helmy
oved, LauraBot, Tsunderebot, Lautaro 97, Dennis8565, Addbot, Martin fuster, Juanikpo12, JacobRodrigues, Bog123456, Jarould, Sokcuk,
Renrafael, Jfjfjsjsjhjhfvfv, Wiki LIC y Annimos: 334
Sistema binario Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario?oldid=86546931 Colaboradores: Piolinfax, Pino, Joseaperez, Sabbut, Moriel, Frutoseco, Abgenis, ManuelGR, Wzwz, Aloriel, Janus~eswiki, Interwiki, Drjackzon, Dodo, Triku, Jynus, Ascnder, Sms, Rsg,
Cookie, Tostadora, Tano4595, Murphy era un optimista, Xenoforme, Cinabrium, Fmariluis, Balderai, Renabot, Reignerok, Digigalos,
Carnendil, Alzina, Soulreaper, Hispa, Airunp, Edub, Adrien~eswiki, Taichi, Emijrp, Genba, Magister Mathematicae, CarlosHoyos, Luis
Gonzalez, Murven, RobotQuistnix, Platonides, Unf, Alhen, Superzerocool, Caiserbot, BiT~eswiki, Yrbot, Carlos yo, BOT-Superzerocool,
Vitamine, BOTijo, .Sergio, Mortadelo2005, GermanX, Equi, Gaijin, Eduardo Lima, Machlas, Tubet, Baneld, Dove, Maldoror, Er Komandante, Cheveri, The chosen, Tomatejc, Zanaqo, Jarke, Filipo, Siabef, Eaguero, Sking, Nihilo, VA~eswiki, Paintman, Axxgreazz, BOTpolicia, Nethac DIU, Guay, Gizmo II, CEM-bot, Gabriel Acquistapace, Laura Fiorucci, JMCC1, Alexav8, Ignacio Icke, Torquemado, Marianov,
Baiji, Machtvollt, Lunatiko, JoRgE-1987, Rastrojo, Lara 28, Antur, Friera, Gafotas, Montgomery, FrancoGG, Ggenellina, Thijs!bot, Saxwakuy, Alvaro qc, Barleduc, P.o.l.o., RoyFocker, IrwinSantos, Mario modesto, Rafadose, LMLM, Cratn, Isha, Bernard, Hanjin, Gusgus,
Mpeinadopa, Jurgens~eswiki, JAnDbot, Y0rx, VanKleinen, Kved, Mandrake33, Lecuona, Muro de Aguas, Gaius iulius caesar, Iulius1973,
Gsrdzl, TXiKiBoT, Mercenario97, Mijailsf, Yoques, Bot-Schafter, Gacq, Elisardojm, Humberto, Netito777, Kybernia, Pabloallo, Fixertool,
ZrzlKing, Nioger, KanTago, MotherForker, Idioma-bot, Plux, BL, Zeroth, Manuel Trujillo Berges, Almendro, AlnoktaBOT, VolkovBot,
Poromiami, Snakeyes, Technopat, In john, Queninosta, Raystorm, Edgarm, Matdrodes, Waterpolo, Synthebot, DJ Nietzsche, BlackBeast,
Lucien leGrey, AlleborgoBot, Zumba1984, Muro Bot, Edmenb, J.M.Domingo, GabrielBalaudo, Numbo3, Racso, Dinopmi, SieBot, Ctrl Z,
Ensada, Loveless, Carmin, Cobalttempest, Jacina~eswiki, Rigenea, Drinibot, 1969, Kansai, Dark, BOTarate, Mel 23, OboeCrack, Manw,
Correogsk, Greek, BuenaGente, Camiloalcubo2, Belb, Mafores, Tirithel, Javi1977, Jarisleif, Miguel, Andressanchez 11, HUB, Christiangda, Nicop, Farisori, Eduardosalg, Leonpolanco, Pan con queso, Descansatore, Petruss, Poco a poco, Takashi kurita, El guardian999, Rge,
Aipni-Lovrij, Neochuky, Esteban0602, Ravave, SilvonenBot, Mzamora2, Spalquimista, AVBOT, Sistemo, David0811, Flakinho, MastiBot, Angel GN, MarcoAurelio, Caritopxndx, Beto 04 2589, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, Jorgeyp, Arjuno3, Andreasmperu,
Mbolagay, Spirit-Black-Wikipedista, Matias fontealba, Jume28, Jotterbot, Vic Fede, Barteik, 123rlqc, Vandal Crusher, ArthurBot, SuperBraulio13, Manuelt15, Xqbot, Jkbw, Rubinbot, Heriotza, Zerstreut, Kismalac, Igna, Torrente, Botarel, Panderine!, BOTirithel, Tristoteles,
Halfdrag, Jerowiki, Lungo, Pjbhva, PatruBOT, AldanaN, Fran89, Angelito7, TjBot, Corrector1, Humbefa, Siin k0dicaar, Foundling, Wikilptico, Carlota98, Axvolution, Edslov, EmausBot, Savh, AVIADOR, HRoestBot, Plastazero, Grillitus, Infrablue2, Julius C, Emiduronte,
Jcaraballo, MadriCR, Albertojuanse, Waka Waka, WikitanvirBot, Delapunta, PETARDOPUNTO, Derek-Uchiha, Jordy41, Dixono2, Antonorsi, JABO, Kajothi, Renly, UAwiki, Sebrev, Vjgils, MetroBot, Jaagarciaga, JhsBot, PepitoGrillo156, Javivi4779, Gusama Romero,
Acratta, Grachifan, Mega-buses, Luis y itzel, LlamaAl, Asqueladd, Santga, Justincheng12345-bot, Helmy oved, 2rombos, Syum90, Legobot, Emferr, Rotciv1010, Lautaro 97, Trotaferoz, Juanitoalimaa1997, Addbot, Balles2601, Edwards andreiev, ConnieGB, Overdrive80,
JacobRodrigues, Jorgelina 91 91, Manuel Balarezo, Josesito1233, BY THE, Jeannette.johnson, MrCharro, SnakeTheRipper, Ivenito, Jarould, Roberto Cuevas Lopez, Crystallizedcarbon, JuanCalamidad, Helen Maldonado Moran, Santiago310, Lunadineci, Marcela duque,
Jorge8921, Garuztrujan, Android6928, Lacanoa1234, Gabriel steveson y Annimos: 1121
Numeracin romana Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Numeraci%C3%B3n_romana?oldid=86836530 Colaboradores: Pino, Oblongo, Sabbut, Chris K, SpeedyGonzalez, Lourdes Cardenal, Hashar, Julie, Robbot, Angus, Aparejador, Zwobot, MiguelMTN, Trujaman,
Tony Rotondas, Sms, Cookie, B1mbo, Tano4595, Joanjoc~eswiki, El Moska, Renabot, FAR, LeonardoRob0t, Petronas, Airunp, Rembiapo pohyiete (bot), Magister Mathematicae, Orgullobot~eswiki, RobotQuistnix, Valadrem, Alhen, Chobot, Yrbot, FlaBot, Varano, Maleiva, Vitamine, BOTijo, YurikBot, Mortadelo2005, Zaka, GermanX, Wittycasla, Ferbr1, LoquBot, Lobillo, Gaijin, KnightRider, Albasmalko, Santiperez, Eskimbot, Baneld, Ppja, Er Komandante, Matiasasb, Sking, Trept 00, Axxgreazz, Fer31416, BOTpolicia, Nethac
DIU, CEM-bot, AlejandroLapeyre, Laura Fiorucci, Ignacio Icke, Dbot, Penquista, Baiji, Roberpl, Hugo.arg, Davius, Erekibeon, Rastrojo,
Dorieo, Ggenellina, Leverx6, Thijs!bot, Outrun, Bot que revierte, Escarbot, Yeza, RoyFocker, Zifra, Isha, Gusgus, Mpeinadopa, Sixtocorbo, JAnDbot, Lasai, MaRKiS, Mnemoc, Zufs, TXiKiBoT, Concolor, Basus, Mercenario97, Elisardojm, Humberto, Netito777, Rei-bot,
Nioger, Idioma-bot, Qoan, Plux, Jatrobat, Biasoli, Bucephala, AlnoktaBOT, VolkovBot, Snakeyes, Technopat, Galandil, Queninosta, Raystorm, Matdrodes, Tazzoi, Synthebot, Lucien leGrey, AlleborgoBot, Muro Bot, Edmenb, Spook, YonaBot, BotMultichill, SieBot, Mushii,
Loveless, Carmin, Drinibot, 1969, Pacomegia, Mel 23, Manw, Furado, Greek, Lobo, Jkuarenta, BuenaGente, Belb, Tirithel, Jarisleif,
Javierito92, Teacher of Biology and English, Psykr, Antn Francho, Eduardosalg, Qwertymith, Botelln, Leonpolanco, Alexbot, Rge,
Raulshc, Aipni-Lovrij, Camilo, UA31, Shalbat, AVBOT, Psobrino, David0811, EjsBot, Hemingway10, Diegusjaimes, MelancholieBot,
CarsracBot, Arjuno3, Cachini01, Andreasmperu, Luckas-bot, Alpinu, Roinpa, Bonnot, Zxabot, Josep Maria 13., Vandal Crusher, Yonidebot, SuperBraulio13, Morancio, Xqbot, Jkbw, Irbian, Ricardogpn, Ivn Ruiz Montero, Igna, Botarel, White Master King, Panderine!,
BOTirithel, Hprmedina, Halfdrag, Marsal20, Abece, Jerowiki, Bullshit360, Laralilaralularala, ADR Sports, CVBOT, Angelito7, TjBot,
Ripchip Bot, Humbefa, Olivares86, Tarawa1943, Jorge c2010, Foundling, Axvolution, Edslov, EmausBot, Savh, AVIADOR, Sergio Andres Segovia, Grillitus, Rubpe19, Tspstiga, Emiduronte, Jcaraballo, ChuispastonBot, MadriCR, Waka Waka, Daimond, Antonorsi, Plinio
Cayo Cilesio, Sebrev, Travelour, Gins90, MetroBot, Michael Barera, JhsBot, Clers, Gusama Romero, Bibliolotranstornado, SoyAnonimoJA, rico, Elvisor, Helmy oved, Gastoner, Wilberth2, Pipeee 09, Abraham x 10, Juanitorreslp, Reyitah, Legobot, Leitoxx, Elboy99,
Marso2020, Ivanretro, Balles2601, Escalo200, Andrew wiliam huerta, Sergio128, Ferchomg16, JacobRodrigues, Muri49, Jarould, Egis57,

3.11. ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

17

Numbersconverter, Crismailin belen, JuanCalamidad, Mario123456787, Carljohnson69, Beb peach es mi beb, Ana Cristina Quechol
Mani, Neurorebel, Carlis2003, Josuetio y Annimos: 674

3.11.2

Imgenes

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383, Rara Arithmetica: A Catalogve of the Arithmetics Written Before the Year MDCI, George Arthur Plimpton, Ginn, 1908. Google
Books.</a> Artista original: Pietro Bongo
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3.11.3

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