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Capa de Enlace de Datos

Servicios
La capa de enlace de datos pude disearse para ofrecer varios servicios que
varan de acuerdo al sistema tales como:

Servicio sin acuse sin conexin


La maquina fuente envia marcos independientes a la maquina destino
sin esperar que los reconozca o acuse el recibo. No se establece
conexin de antemano ni se libera despus. Si se pierde un marco por
ruido no se intenta recuperarlo en la capa de enlace de datos. Esta
clase de servicio es apropiada cuando la taza de errores es muy baja ,
para el trafico en tiempo real , como la voz.
Servicio con acuse sin conexin
Cada marco enviado es reconocido individualmente, as el transmisor
sabe si el marco ha llegado bien o no, si no ha llegado en un tiempo
especificado, puede enviarse de nuevo. El problema con esta
estrategia es que los mensaje tardan mucho en pasar. Este servicio es
til en canales inestables, como los de los sistemas inalmbricos
Servicio con acuse orientado a la conexin
Las maquinas de origen y destino establecen una conexin antes de
transferir los datos la cual se explicara a continuacin

http://www.uazuay.edu.ec/estudios/sistemas/teleproceso/apuntes_1/capa_en
lace.htm

Entramado (Tramas)
En la capa de enlace, los datos se organizan en unidades llamadas tramas.
Cada trama tiene una cabecera que incluye una direccin e informacin de
control y una cola que se usa para la deteccin de errores.
La cabecera de una trama de red de rea local (LAN) contiene las
direcciones fsicas del origen y el destino de la LAN. La cabecera de una
trama que se transmite por una red de rea extensa (WAN) contiene un
identificador de circuito en su campo de direccin.
Un enlace es una red de rea local, una lnea punto a punto o alguna otra
facilidad de rea extensa por la que se pueden comunicar los sistemas
mediante un protocolo de la capa de enlace de datos.
http://www.monografias.com/trabajos46/telematica/telematica2.shtml

Protocolos
Protocolo Simplex sin restriciones
Dos procedimientos diferentes, una transmisor y uno receptor. El trasmisor
se ejecuta en la capa de enlace de datos de la maquina de origen y el
receptor se ejecuta en la capa de enlace de datos de la maquina de destino.
El trasmisor esta en un ciclo while infinito que solo enva datos a la lnea

rpidamente. El cuerpo del ciclo consiste en tres acciones: obtener un


paquete de la capa de red, construir un marco de salidas y enviar el marco a
su destino. El receptor espera que algo ocurra y en algn momento el marco
llega. La llamada remueve el marco recin llegado del buffer de hardware y
lo pone en la variable r. Por ultimo, la parte de datos se pasa a la capa de
red y la capa de enlace de datos se retira para esperar el siguiente marco.
Protocolo Simplex de Parada y Espera
El problema principal es como evitar que transmisor enviando datos de
mayor velocidad de la que este ultimo puede procesarlos. Una solucin mas
general para hacer que el receptor proporcione realimentacin al trasmisor.
Tras haber pasado un empaque a su capa de red, el receptor enva un
pequeo marco ficticio de regreso al trasmisor, autoriza al trasmisor para
trasmitir el siguiente marco. Los protocolos en los que el trasmisor enva un
marco y luego espera un acuse antes de continuar se denomina de parada y
espera.
Protocolo Simplex para un canal ruidoso
Una vez que el marco se recibe correctamente, el receptor enva un acuse
de regreso al trasmisor, es aui donde surge un problema potencial. Basta
con un numero de secuencia de 1 bit (0 o 1). En cada instante cualquier
marco de entrada que contenga un numero de secuencia equivocada se
rechaza como duplicado.
Protocolo de Ventana Corrediza
Al llegar un marco de datos, en lugar de enviar inmediatamente un marco
de control independiente, el receptor se aguanta y espera hasta que la capa
de red le pase el siguiente paquete. El acuse se anexa al marco de datos de
salida. La tcnica de retardar temporalmente los acuses para que puedan
colgarse del siguiente marco de datos de salida se conoce como
incorporacin. La ventaja principal de usar la incorporacin en lugar de
tener marcos de acuse independiente es un mejor aprovechamiento del
ancho de banda disponible del canal. Adems, el envo de menos marcos
implica menos interrupciones.
Protocolo de Ventana Corrediza de un bit
Usa parada y espera ya que el trasmisor enva un marco y espera su acuse
antes de trasmitir el siguiente. Normalmente una de las dos capas de enlace
de datos es la que comienza. La maquina que arranca obtiene el primer
paquete de su capa de red, construye un marco a partir de el y lo enva. Al
llegar la capa de enlace de datos receptora lo revisa para ver si es un
duplicado. Si el marco es el esperado se pasa la capa de red y la ventana
del receptor se recorre hacia arriba. El campo de acuse contiene el numero
del ultimo marco recibido sin error. Si este numero concuerda con el numero
de secuencia del marco que esta tratando debe enviar al trasmisor, este
sabe que ha terminado con el marco almacenado en el buffer y que puede
obtener el siguiente paquete de su capa de red.
Protocolo que usa regresar n

Hay dos enfoques bsicos para manejar los errores durante el entubamiento
llamado regresa n ,el receptor simplemente descarta todos los marcos
subsecuentes. La capa de enlace de datos se niega a aceptar cualquier
marco excepto el siguiente que debe entregar a la capa de red. Si la
ventana del trasmisor se llena antes de terminar el temporizador, el
entubamiento comenzara a vaciarse. En algn momento, el trasmisor
terminara de esperar y retransmitir todos los marcos no conocidos en
orden comenzando por el daado o perdido.
Protocolo usando repeticin selectiva
La otra estrategia llamada repeticin selectiva, almacena todos los marcos
correctos a continuacin del equivocado. Cuando el trasmisor por fin se da
cuenta que algo esta mal, solo retransmite el marco malo, no todos sus
sucesores
Protocolo Punto a Punto
Realiza deteccin de errores, y permite la verificacin de autenticidad.
1. Un mtodo de enmarcado que delinea sin ambigedades el final de
un marco y el inicio del siguiente. El formato de marco tambin
maneja la deteccin de errores
2. Un protocolo de control de enlace para activar lneas, probarlas,
negociar opciones y desactivarlas ordenadamente cuando ya no son
necesarias. Este protocolo se llama LCP
3. Un mecanismo para negociar opciones de cada red con
independencia del protocolo de red usado. El mtod escogido consiste
en tener un NCP distinto para cada capa de red reconocida
http://www.uazuay.edu.ec/estudios/sistemas/teleproceso/apuntes_1/capa_en
lace.htm

Capa de control
Asignacin Esttica de un Canal en LAN y MAN.
LA forma tradicional de de asignar un canal sencillo, como una troncal
telefnica, a uno entre un grupo de usuarios es mediante FDM Frequency
Divisin Multiplexing. Si hay N usuarios, el ancho de banda es dividido en N
porciones de igual tamao y se le asigna una porcin a cada usuario. Dado
que cada usuario tiene una banda de frecuencia privada, no hay
interferencia entre usuarios.
Cuando solo hay un nmero fijo y pequeo de usuarios, cada uno puede
tener una carga pesada de trfico. FDM es un mecanismo de asignacin
simple y eficiente.

Sin embargo cuando el nmero de emisores es grande y variable, o la


cantidad de trfico es variable en el tiempo, FDM presenta algunos

problemas. Si el espectro es cortado en N regiones y menos de N usuarios


estn interesados en comunicarse, un gran pedazo del espectro es
desperdiciado. Si ms de N usuarios quieren comunicarse, a algunos de
ellos se les negara el permiso, por falta de ancho de banda, incluso a pesar
de que algunos usuarios quienes tienen asignada una frecuencia reciben o
envan algo muy espordicamente.

Sin embargo a pesar de que se asuma que el nmero de usuarios


permanece constante (igual a N), dividir un canal en subcanales estticos
es ineficiente. El problema radica en que cuando algunos usuarios estn
callados su ancho de banda es perdido, pues no lo estn usando y nadie
mas puede usarlo. Peor an en sistemas de cmputo la cantidad de trfico
de datos puede variar extremadamente de radios de 1000:1,
consecuentemente muchos canales permanecern ociosos la mayor parte
del tiempo.

El rendimiento pobre de FDM esttico puede verse en un clculo simple. Sea


T el retardo, para un canal de capacidad C bps, con una tasa de arribo de
frames/segundo. Cada frame tiene una longitud de una funcin
probabilstica de densidad de 1/ bits/frame:
T = 1/ (C - )
Ahora dividamos el canal en N subcanales independientes con capacidad
C/N bps. La tasa de entrada de cada subcanal ahora ser /N. Entonces T
quedara as:

TFDM = 1/ ((C/N) (/N)) = N/ (C - ) =NT

El retardo usando FDM es N veces peor que si todos los frames se


acomodaran en una sola cola para ser enviados.

Precisamente los mismos argumentos aplicados a FDM se aplican a Time


Divisin Multiplexing (TDM). A cada usuario se le asigna un N-simo
pedacito de tiempo.

Asignacin Dinmica de un Canal en LAN y MAN.


Primero debemos entender el problema de asignacin, para lo cual es
necesario conocer 5 elementos claves que se deben asumir:
1.- Modelo de Estacin. El modelo consiste de N estaciones independientes
(computadoras, telfonos, comunicadores personales, etc) cada uno con un
programa o usuario que genera frames para transmisin. La probabilidad

de que un frame sea generado en un intervalo de tiempo de longitud t es


t, donde es una constante (la tasa de arribo de nuevos frames). Una vez
que un frame ha sido generado, la estacin es bloqueada y no hace nada
hasta que el frame ha sido transmitido.
2.- Se asume un Canal. Solamente un canal est disponible para toda
comunicacin. Todas las estaciones pueden transmitir por el y recibir por el.
Todas las estaciones son equivalentes, aunque el software del protocolo
puede asignarles prioridades.
3.- Se Asumen Colisiones. Si dos frames son transmitidos
simultneamente, ellos se traslapan en el tiempo y la seal resultante esta
llena de basura. Este evento es llamado colisin. Todas las estaciones
pueden detectar colisiones. Un frame colisionado puede volver a
transmitirse mas tarde. No hay mas errores que aquellos generados por las
colisiones.
4a.-Tiempo Contnuo. La transmisin de un frame puede empezar en
cualquier instante. No hay un reloj maestro dividiendo el tiempo en
intervalos discretos.
4b.-Tiempo Dividido. El tiempo es dividido en intervalos discretos. Las
transmisiones de frames siempre empiezan al inicio de un intervalo. Un
intervalo puede contener 0, 1, o ms frames, correspondientes a un
intervalo ocioso, una transmisin exitosa o una colisin, respectivamente.
5a.-Carrier Sense. Las estaciones pueden decir si el canal esta en uso antes
de tratar de usarlo. Si se detecta que el canal est ocupado, ninguna
estacin tratar de usarlo hasta que no se vuelva ocioso.
5b.-No Carrier Sense. Las estaciones no pueden verificar la disponibilidad
del canal antes de intentar usarlo. Ellas simplemente transmiten. Solo
despus pueden determinar si la transmisin fue exitosa o no.

Los primeros dos puntos dicen que las estaciones son independientes, y que
el trabajo es generado en una razn constante. Tambin implcitamente
asume que cada estacin solo tiene un programa o usuario, as que
mientras la estacin es bloqueada , no se genera trabajo nuevo. Modelos
ms sofisticados permiten estaciones multiprogramadas, que pueden
generar trabajo mientras la estacin es bloqueada, pero el anlisis de estas
estaciones es ms complejo.

El punto 2 es el centro del problema. No hay otra va externa para


comunicarse. Las estaciones no pueden levantar la mano para pedir el
canal.

El punto 3 es bsico, aunque en algunos sistemas esto es algo relajado, con


resultados sorprendentes. Tambien algunas LAN como token ring usan un
mecanismo para eliminacin de contencin que elimina las colisiones.

Hay dos alternativas a asumir acerca del tiempo (4a o 4b), contnuo o
dividido en intervalos. Se usara uno u otro.

Tambin una red tendr deteccin del canal ocupado (carrier sensing) o
no la tendr. Las redes LAN usan carrier sense, pero las redes satelitales
no (debido a al retardo en la propagacin de la seal). Las estaciones que
estn en redes con deteccin de uso del canal pueden terminar sus
transmisiones prematuramente si determinan que estn colisionando con
otra transmisin.
www.mat.uson.mx/donald/notas/redes/Notas3a.doc

buscar en el PDF
http://www.isa.uniovi.es/docencia/redes/Apuntes/tema4.pdf

O en PDF
http://www.cs.buap.mx/~iolmos/redes/10_Subcapa_Acceso_Medio.pdf

Protocolos de acceso multiple


Revisar
http://www.mfbarcell.es/docencia_uned/redes/tema_1
0/redes_cap_10.pdf
o
http://www.ie.itcr.ac.cr/faustino/Redes/Clase7/4.1La
%20subcapa%20MAC.pdf
Ethernet
Es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local
(LANs) basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de
ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel
fsico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos bajo el estndar
IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama
Ethernet a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito
ms abajo, aunque no tenga CSMA/CD como mtodo de acceso al medio.
Aunque se trat originalmente de un diseo propietario de Digital
Equipment Corporation (DEC), Intel y Xerox (DIX Ethernet), esta tecnologa

fue estandarizada por la especificacin IEEE 802.3, que define la forma en


que los puestos de la red envan y reciben datos sobre un medio fsico
compartido que se comporta como un bus lgico, independientemente de
su configuracin fsica. Originalmente fue diseada para enviar datos a 10
Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionada para trabajar a 100
Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100
Gbps. En sus versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al
medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect - Acceso
mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones). Actualmente
Ethernet es el estndar ms utilizado en redes locales/LANs.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de
investigacin de Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseo
original funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso con conexiones
vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5. Para la norma de 10 Mbps se
aadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, tambin de 50 ohmios,
pero ms flexible), con tramos conectados entre s mediante conectores
BNC; par trenzado categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el
empleo de hubs y con una configuracin fsica en estrella; e incluso una
conexin de fibra ptica (10BaseF). Los estndares sucesivos (100 Mbps o
Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, y 10 Gigabit Ethernet) abandonaron los
coaxiales dejando nicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP
- Unshielded Twisted Pair), de categoras 5 y superiores y la fibra ptica.
Ethernet es la capa fsica ms popular de la tecnologa LAN usada
actualmente. Otros tipos de LAN incluyen Token Ring 802.5, Fast Ethernet,
FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un buen
equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalacin. Estos puntos
fuertes, combinados con la amplia aceptacin en el mercado y la habilidad
de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a
Ethernet la tecnologa ideal para la red de la mayora de usuarios de la
informtica actual.

Tipos de Ethernet
Ethernet
* 1BASE-5: El estndar IEEE para Ethernet en banda base a
1Mb/s sobre cable par trenzado a una distancia mxima de
250m.
* 10BASE-5: Es el estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 10Mb/s sobre cable coaxial de 50 troncal y AUI
(attachment unit interface) de cable par trenzado a una
distancia mxima de 500m.
* 10BASE-2: El estndar IEEE para Ethernet en banda base
a 10MB/s sobre cable coaxial delgado de 50 con una
distancia mxima de 185m.

* 10BROAD-36: El estndar IEEE para Ethernet en banda


ancha a 10Mb/s sobre cable coaxial de banda ancha de 75
con una distancia mxima de 3600m.
* 10BASE-T: El estndar IEEE para Ethernet en banda base
a 10 Mb/s sobre cable par trenzado sin blindaje (Unshielded
Twisted Pair o UTP) siguiendo una topologa de cableado
horizontal en forma de estrella, con una distancia mxima
de 100m desde una estacin a un hub.
* 10BASE-F: El estndar IEEE para Ethernet en banda base
a 10Mb/s sobre fibra ptica con una distancia mxima de
2.000 metros (2Km).
Fast Ethernet
* 100BASE-TX: El estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 100Mb/s sobre dos pares (cada uno de los pares de
categora 5 o superior) de cable UTP o dos pares de cable
STP.
* 100BASE-T4: El estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 100Mb/s sobre 4 pares de cable UTP de categora 3
(o superior).
* 100BASE-FX: Es el estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 100Mb/s sobre un sistema de cableado de dos fibras
pticas de 62.5/125 m.
* 100BASE-T2: El estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 100Mb/s sobre 2 pares de categora 3 (o superior) de
cable UTP.
Gigabit Ethernet
* 1000BASE-SX: El estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 2 fibras multimodo (50/125
m o 62.5/125 m) de cableado de fibra ptica.
* 1000BASE-LX: El estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 2 fibras monomodo o
multimodo (50/125 m or 62.5/125 m) de cableado de
fibra ptica.

* 1000BASE-CX: El estndar IEEE para Ethernet en banda


base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre cableado de cobre blindado
balanceado de 150 . Este es un cable especial con una
longitud mxima de 25m.
* 1000BASE-T: El estndar IEEE para Ethernet en banda
base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 4 pares de categora 5 o
superior de cable UTP, con una distancia mxima de
cableado de 100m.
https://sites.google.com/site/comdatosgrupo4/conten
idos/cap2_capa-enlace-datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_
%C3%A1rea_local_inal%C3%A1mbrica
http://es.wikipedia.org/wiki/VLAN

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