Cdigo
Prerrequisito
Crditos
Horas Semanales
Ciclo
Rgimen
Duracin
Semestre
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:
2020102
Ninguno
04
Teora: 3
I
Obligatorio
17 semanas
2015-I
Laboratorio: 2
2. SUMILLA:
Los avances cientficos y tecnolgicos en el rea de computacin son evidentes y se reflejan en
todos los mbitos del quehacer humano. En especial, en el mbito educativo, se puede
observar que las tendencias en la formacin de profesionales del rea de computacin se
orientan a la especializacin en disciplinas, La ingeniera de software es una de ellas. En este
contexto, es fundamental que el estudiante de ingeniera de software comprenda los principios
y el campo de accin de la computacin y de la ingeniera de software, para afrontar con xito
las exigencias acadmicas de su formacin profesional.
Esta asignatura de formacin profesional especializada, de naturaleza terica prctica con
sesiones de laboratorio, tiene el propsito de que el alumno comprenda y explique el mbito de
aplicacin de la computacin y de la ingeniera de software.
Los temas centrales son: la computacin y sus disciplinas segn ACM-IEEE; principios
generales de computacin; conceptos de programacin, y panorama de la ingeniera de
software
3. COMPETENCIAS
El estudiante, al finalizar la asignatura, ser capaz de distinguir las disciplinas de la
computacin, describir el panorama de la ingeniera de software, explicar los principios
generales de la computacin y aplicarlos en la programacin de computadoras; valorando la
importancia de estos temas para su ejercicio profesional como ingeniero de software.
4. METODO DE ENSEANZA/APRENDIZAJE
Por parte del docente, desarrollar su asignatura siguiendo los criterios deductivos,
inductivos, flexible con la participacin activa del estudiante, en este sentido, se utilizar las
tcnicas de exposicin participativa, talleres y desarrollo de solucin de problemas de
programacin de computadoras.
Por parte del estudiante, participar activamente a travs de intervenciones en las sesiones
de teora y mediante desarrollo de soluciones a problemas con el uso de computadora en las
sesiones de laboratorio, individualmente y en equipos.
5. PROGRAMACION DE CONTENIDOS
UNIDAD 1.- La computacin y sus disciplinas
COMPETENCIA: Distingue las disciplinas de la computacin segn ACM y Computer Society de
IEEE.
CAPACIDADES (Conocimientos procedmentales)
Elabora un cuadro comparativo de las disciplinas de la computacin
Sem
Contenido
TEORICO
Estrategias Didcticas
Evaluacin
Mtodo
Tcnica
Deductivo,
flexible y
Activo
Expositiva
Participativa
Criterio
Instrumentos
Comprensi
n
Ficha tcnica
Contenido
TEORICO
Dispositivos de almacenamiento
masivo
Algoritmo, conceptos
PRACTICO
Ejecucin de un programa
Operaciones binarias
Estrategias Didcticas
Mtodo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Evaluacin
Tcnica
Criterio
Instrumentos
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Ficha tcnica
Sentencias entrada/salida
PRACTICO
Conceptos de redes
La internet
FTP(FISI)
Telnet
Groups(Google)
Deductivo
Activo
Expositiva
Participativa
Comprensin
Ficha tcnica
8
9
10
11
12
Contenido
TEORICO
Estructuras condicionales
PRACTICO
Estructuras iterativas
Estructuras recursivas
PRACTICO
Sentencias repetitivas (for; while;
do while)
Estrategias Didcticas
Mtodo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Tcnica
Evaluacin
Criterio
Instrumentos
Solucin de
problemas
Ficha tcnica
Solucin de
problemas
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin y
solucin de
problemas
Expositiva
Participativa
Expositiva
Participativa
EXAMEN PARCIAL
TEORICO
Conceptos de programacin
Procedimientos y funciones
PRACTICO
Procedimientos y funciones
TEORICO
Arreglos
Conceptos de programacin
orientada a objetos
PRACTICO
Arreglos y bsqueda secuencial
Clases, objetos y constructores
TEORICO
Arreglos y listas
PRACTICO
Arreglos, listas
TEORICO
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Ficha tcnica
Prueba de turing
Tcnicas
PRACTICO
Resolucin de ejercicios
Contenido
TEORICO
La ingeniera de software
Requerimientos de software
PRACTICO
Resolucin de ejercicios
TEORICO
Pruebas de software
Gestin de la configuracin
PRACTICO
Resolucin de ejercicios
13
14
15
Estrategias Didcticas
Mtodo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Deductivo
Activo
Evaluacin
Tcnica
Criterio
Instrumentos
Expositiva
Participativa
Comprensin
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin
Ficha tcnica
Expositiva
Participativa
Comprensin
Ficha tcnica
16
17
EXAMEN FINAL
EXAMEN SUSTITUTORIO
Fuente: Sommerville (2005).
6. EVALUACION
CONCEPTO
Exmenes(EP y EF)
Promedio de Prcticas (PP)
Trabajo de curso(T)
PORCENTAJE
60%
20%
20%
7. FUENTES
Bsica:
Brookshear, J. Glenn, (2007). Computer Science, An Overview. 9TH. Edition. Pearson Addison
Wesley. USA.
Downey, Allen (1999). How to think like a computer scientist. C++ version, First Edition
Madrid.
Complementaria:
Pressman, Roger (2002). Ingeniera de software: un enfoque prctico. 5ta. Edicin. Editorial
McGraw-Hill, Mxico D.F.