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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIVERSIDAD POLITECNICA TERRITORIAL ANDRES ELOY BLANCO

Fotometra

INTEGRANTE:
Wilson Guedez, C.I: 23487104
Seccin: 1121

Pre- laboratorio
Defina los siguientes trminos:
a) Que es fotometra:
La Fotometra es la ciencia que se encarga de la medida de la luz, como el
brillo percibido por el ojo humano. Es decir, estudia la capacidad que tiene la
radiacin electromagntica de estimular el sistema visual. No debe
confundirse con la Radiometra, encargada de la medida de la luz en
trminos de potencia absoluta.
b) Luz:
A la parte de la radiacin electromagntica que puede ser percibida por
el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e
incluye todo el campo de la radiacin conocido como espectro
electromagntico, mientras que la expresin luz visible seala
especficamente la radiacin en el espectro visible. La luz, como todas las
radiaciones electromagnticas, est formada por partculas
elementales desprovistas de masa denominadas fotones, cuyas propiedades
de acuerdo con la dualidad onda partcula explican las caractersticas de su
comportamiento fsico.
Interferencia: La forma ms sencilla de estudiar el fenmeno de la
interferencia es con el denominado experimento de Young que consiste en
hacer incidir luz monocromtica (de un solo color) en una pantalla que tiene
una rendija muy estrecha. La luz difractada que sale de dicha rendija se
vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz
procedente de las dos rendijas se combina en una tercera pantalla
produciendo bandas alternativas claras y oscuras
Naturaleza de la luz: La luz presenta una naturaleza compleja: depende de
cmo la observemos se manifestar como una onda o como una partcula.
Estos dos estados no se excluyen, sino que son complementarios
(vase Dualidad onda corpsculo). Sin embargo, para obtener un estudio
claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos
en los que participa segn su interpretacin terica:
c) Cuerpos opacos:
Los cuerpos Opacos son aquellos que no dejan pasar la luz a travs de ellos.
Como por ejemplo; Un espejo, un ladrillo, una persona En cambio los
traslucidos y los transparentes dejan pasar gran proporcin de luz

El cuerpo transparente: Es aquel que deja pasar casi toda la luz que
incide en el. La intensidad de la luz incidentes es muy parecida a la
transmitida (la que lo atraviesa).
Los cuerpos translcidos: Son los que dejan pasar una porcin de la
luz incidente. El cuerpo translucido dejara pasar aproximadamente la
mitad de la luz que incide sobre l.

d) Flujo Luminoso:
El flujo luminoso se obtiene ponderando la potencia para cada longitud de
onda con la funcin de luminosidad, que representa la sensibilidad del ojo en
funcin de la longitud de onda. El flujo luminoso es, por tanto, la suma
ponderada de la potencia en todas las longitudes de onda del espectro
visible. La radiacin fuera del espectro visible no contribuye al flujo luminoso.
As, para cualquier punto de luz,
e) Intensidad Luminosa:
En fotometra, la intensidad luminosa se define como la cantidad de flujo
luminoso que emite una fuente por unidad de ngulo slido. Su unidad de
medida en el Sistema Internacional de Unidades es la candela (Cd).
f) Iluminacin:
La iluminacin es la accin o efecto de iluminar. En la tcnica se refiere al
conjunto de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos
luminosos, tanto prcticos como decorativos. Con la iluminacin se pretende,
en primer lugar, conseguir un nivel de iluminacin interior o exterior, o
iluminancia adecuado al uso que se quiere dar al espacio iluminado, nivel
que depender de la tarea que los usuarios hayan de realizar.
Existen tres elementos que condicionan la iluminacin fsica:
El movimiento de los actores y objetos delante de la cmara.
La sucesin de un plano a otro y la continuidad de luz entre ambos.
La rapidez de sucesin de los planos.
g) Fuente Isotrpica:
Se le conoce as a la fuente que proyecta su luz en toda las direcciones de
manera equitativa.

2. Dibujo de un diagrama que simule un eclipse solar, marcando la Umbral y


la penumbra proyectada sobre la tierra.

3. Explique brevemente en qu consiste la descomposicin de la luz


Uno de los fenmenos ms hermosos que ocurren en la naturaleza es
un arco iris, el cual es una consecuencia de la descomposicin de la luz.
El espectro visible es una porcin muy pequea del espectro
electromagntico.
Si un rayo de sol, un haz de luz blanca, se hace pasar a travs de un vidrio,
se observa que esta luz sufre una descomposicin y se separa en luces de
diferentes colores. Estos colores son el rojo, naranja, amarillo, verde, azul,
ail y violeta.
4. Explique porque el cielo usualmente muestra un color azul
El cielo parece ser azul debido a la manera en que la atmsfera interacta
con los rayos del sol. La luz blanca, como la emitida por el sol, est
compuesta por muchos colores diferentes de luz, cada uno con su propia
longitud de onda correspondiente. Cuando esta luz encuentra materia,
pueden ocurrir varios efectos debido a que cambia de velocidad a medida
que viaja de un medio (aire) a otro (agua).

Los prismas descomponen la luz blanca en sus colores constituyentes. El


color azul del cielo se debe a un fenmeno denominado dispersin de
Rayleigh, que se refiere a la dispersin selectiva de la luz por partculas
cuyo tamao es menor que un dcimo de la longitud de onda de la luz.
Ocurre con mayor frecuencia cuando la luz viaja por gases (aunque tambin
sucede con slidos y lquidos transparentes).
5. Qu factores contribuyen a la iluminacin de una superficie

Origen: natural o artificial


Numero: de las fuentes luminosas
Direccin: Posicin de la fuente respecto a la cmara y el motivo
Defuncin: Forma de emanar y llegar al objeto: directa, difusa.
Duracin: continua o instantnea
Intensidad: Negro al sol. Conos y baston
Color: De la luz que lo ilumina

6. Que magnitud mide el fotmetro


Un amplio sentido, un fotmetro es cualquier instrumento usado para medir
la intensidad de la luz. Lo que se utiliza para la fotometra es instrumento
para detectar. (Intensidad de la luz dispersa, absorbencias) y tambin Se
utiliza para medir o detectar la emisin de fotones, y su smbolo es (Y)
7. Cmo se llaman las membranas del ojo humano capaces de distinguir los
colores claros y oscuros. Explique

Esclertica: es la capa externa, de color blanco, curvada dura y opaca,


que protege las porciones interna y mantiene la rigidez necesaria al
globo ocular. Por delante estas capa se transforma en la cornea,
membrana transparente que da paso a la luz.

Coroides: Es la segunda membrana del ojo, pigmentada de color


oscuro, absorbe el exceso de luz evitando la formacin de imgenes
borrosas. Rica en vasos sanguneos, nutre y oxigena a la dems
estructura del ojo. Estas membrana se contiene por delante de iris,
anillos muscular de colores variados, que por su pigmentacin te da
color a los ojo y en esas parte central tiene una estructura.

8. Dibuje que ilustre la formacin de imgenes en el ojo humano

POST-LABORATORIO
1. Segn la Experiencia N 2. Cmo varia la iluminacin sobre un rea
determinada de superficie?
Repuesta: Entre ms pequea la distancia entre el rea a iluminar y la fuente
de luz, esta iluminara una menor superficie con mayor intensidad, en cambio
entre ms lejos este la fuente de luz, esta iluminara una mayor rea pero con
una menor intensidad.
2. Si se coloca una fuente puntual de luz a 20 cms de una regla d 8 cms de
longitud, calcular la longitud de la sombra proyectada sobre la pared, la cual
se encuentra distante de la regla 52 cms

8m

52 m

20

X = 8 X= 8. 72
72 20
20
X= 28,8 cm
Repuesta: El tamao de la sombra que se proyecta es de 28,8centimetros

3. A qu distancia debe colocarse un objeto circular de 100 mm de dimetro,


respecto a una fuente puntual de luz, para formar una sombra de 620 mm de
dimetro de distancia proyectada a una distancia de 2,4m respecto a la
fuente luminosa
Datos
D= 100mm, S=620mm de 2,4m
Se usa factor de conversin en mm a m
D= 0,1m, S=0,62m
R=0,05m, r1=0,31m

R1
2,4 m

X
R1 = R
2,4m X
X= R 2.4
R1

X = 0,05 (2,4) = x=0,39m


0,31
Respuesta: Se debe colocar a una distancia de 0,39 metros

4. A qu distancia de un disco circular de 28 mm de dimetro, debe colocarse


una fuente puntal de luz para formar una sombra de 108mm de dimetro,
proyectada sobre una pantalla situada a 1,2 m del disco.
Datos:
Disco circular= 28mm
Sombra= 108mm
Distancia de la pantalla= 1,2m
R1= 0,028m; R= 0,108m

R1

RR

1,2

X
X+1,2

R1 =
X+1,2

R
X

XR1= R(X+1,2)
XR1= RX+1,2R
(XR1-RX) = 1,2R
X(R1-R) = 1,2 R - X= 1,2 R
R1-R

X = 1,2(0,028) = X= 0,42m
0,108-0,028

Respuesta: La fuente de luz debe colocarse a 0,42m.

5. Una fuente puntual de luz est a 3,8 mts de una pantalla sobre la cual se
perfora un orificio circular de 98 mm de dimetro. El flujo luminoso que pasa
a travs de el orificio es de 0,1 lumen. A) Cual es el ngulo slido formado
desde la fuente luminosa que pasa por el orificio? b) Cual es la Intensidad de
la fuente luminosa en la misma direccin? c) Cual es la iluminacin recibida
sobre un pedazo de papel colocado detrs del orificio?
Datos:
Fuente puntual de luz= 3,8mts
Orificio= 98mm
Flujo= 0,1Lm
3,8mts

98mm
=
5,22x10x-4 sr
I = 1,9 x10 -2 Cd
E= 0,13x10 2 Lx
A) = A =
R2
B) I = F

(0,049)2
(3,8m)2
=> I =

= 0,0005223 Sr
=> 5,22x10-4 Sr

0,1 Lm
= 191, 57 cd
5,22x10-4 Sr

C) E= I = 191, 57 = 13,26 Lx
R2
(3,8)2

6. Se compara una fuente de luz estndar de 82 cd de intensidad con una


lmpara cuya intensidad luminosa es desconocida. Las 2 fuentes luminosas
se colocan con una separacin de 1400 mm formndose una sombra la cual
se desplaza hacia la fuente estndar. Cuando la sombra esta a 65 cms de la
fuente estndar, la iluminacin proveniente de ambas fuentes luminosas se
igualan, Calcule la Intensidad luminosa de la lmpara
I1 = 82 Cd
I2 =?
D1 Y D2 = 1400

650mm

750mm

E1=E2
E = I => 82 Cd =
I2
R2
(0,65m)2 (0,75m)2
I2= 82Cd . (0,5625m2) =>
0,4225 m2

I2 = 109,17 Cd.

Repuesta: La intensidad luminosa de la lmpara es de 109,17 Cd

7. Que ngulo alfa ( ) se forma entre el flujo luminoso y una lnea recta
dibujada normalmente a la superficie, la cual har una iluminacin inicial sea
de 4/3 veces la iluminacin final, permaneciendo invariable la distancia a la
superficie

Repuesta:

E0 = Icos(*)
R2

=> E0, 4/3 Ef => E0= 4/3 Ef

E0=4/3Ef
I = 4/3 I cos(*) => 4/3 = cos(*)
R2
R2
(*)= cos-1 (4/3)
(*)= 41,40
(*) = angulo

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