Anda di halaman 1dari 33

Imam

Fahrur Rozi

Algoritma dan Pemrograman

DASAR PEMROGRAMAN
& ALGORITMA

KOMPETENSI
Setelah menempuh materi ini, mahasiswa hendaknya
mampu:
Memahami tentang konsep dasar pemrograman
komputer
Memahami tentang dasar algoritma dan tahap
pengembangannya
Memahami cara memodelkan algoritma dengan
menggunakan PSEUDOCODE dan FLOWCHART

POKOK BAHASAN

Konsep Dasar Pemrograman


Definisi Algoritma
Tahap Pengembangan Algoritma
Penyajian algoritma
Pseudocode

Flow Chart

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN KOMP.


COMPUTER

TO COMPUTE + ER
(Menghitung/Mengolah bilangan)
(Mengolah Data)

Data yg Diolah
(Masukan/Input)

PUSAT PENGOLAH DATA


(berbasis Arithma8ka
dan Logika)

Data hasil pengolahan


(Keluaran/Output)

Penyimpanan Data
4

DASAR ALGORITMA

Algoritma dan Pemrograman

DEFINISI ALGORITMA
Algoritma merupakan sekumpulan langkah-langkah
terbatas untuk mencari solusi suatu masalah.
Dalam bidang pemrograman komputer, algoritma
didenisikan sebagai metode yang terdiri dari
langkah-langkah terstuktur untuk mencari solusi suatu
masalah dengan bantuan komputer.

DI MANA POSISI ALGORITMA ?

MASALAH / IDEA

Algoritma

PEMECAHAN

SOLUSI / HASIL

Source
Code

Executable
Code

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM
COMPILE

Sintak Err
T
Executable code:
=> Run

Output Err
T
DOKUMEN TASI

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM
COMPILE

Masalah:
Tentukan akar-akar dari suatu persamaan
kwadrat.
Definisi:
Persamaan kwadrat : ax^2 + bx + c = 0
Data yg diperlukan :
Nilai dari a, b dan c : tipe float

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
9

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Model Matematika :

Sintak Err

Rumus ABC
x1 = (-b + sqrt(b*b - 4ac))/2a

Executable code:
=> Run

x2 = (-b sqrt(b*b - 4ac))/2a


Output Err
DOKUMEN TASI
10

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Start
Masukkan a,b,c

Sintak Err
d = b^2 4ac
d<0
T
x1=(-b+sqrt(d))/2a
x2 =(-b-sqrt(d))/2a

Executable code:
=> Run

Y
Cetak:
Akar majiner

Output Err

Cetak: x1, x2
DOKUMEN TASI

Stop

11

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
12

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
13

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
14

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
15

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
16

TAHAP PENGEMBANGAN ALGO. KOMP.

DEFINISI
MASALAH

MEMBUAT
MODEL

RANCANG
ALGORITMA

TULIS PROGRAM

COMPILE

Sintak Err
Executable code:
=> Run

Output Err
DOKUMEN TASI
17

KOMPONEN DASAR
PEMROGRAMAN

Algoritma dan Pemrograman

KOMPONEN DASAR PEMROGRAMAN


Tujuh komponen dasar komputer:
1. Membaca data (Input)
2. Menampilkan data (Output)
3. Melakukan perhitungan aritmeaka
(Compute)
4. Memberikan nilai ke suatu idenaer /
variabel
5. Melakukan seleksi kondisi / pemilihan
6. Melakukan pengulangan (Loop)
7. Array
8. Funcaon

Penyajian Algoritma

Algoritma dan Pemrograman

JENIS PENYAJIAN ALGORITMA

Algoritma yang dirancang, bisa disajikan


menggunakan 2 model:
PSEUDOCODE
FLOWCHART

Outline dari sebuah program komputer

PSEUDOCODE

Ditulis dalam bahasa Inggris atau


Indonesia sederhana
Kata kunci (keyword) digunakan untuk
menjelaskan struktur kendali (misalnya:
jika, ulangi, sampai,if,repeat,
unal)

PSEUDOCODE
1. MEMBACA DATA

Sewaktu komputer menerima informasi atau


input, maka statement yang biasa digunakan
adalah Read, Get, Baca ,Input
Contoh:
Read Bilangan
Get kode_pajak
Baca nama_mahasiswa

PSEUDOCODE
2. MENAMPILKAN DATA

Sewaktu komputer menampilkan informasi


ataupun output, maka statement yang biasa
digunakan adalah Print, Write, Put,
Output, Display ataupun Cetak
Contoh:
Print Belajar
Cetak Algoritma dan Pemrograman
Komputer
Output jumlah

PSEUDOCODE
3. PERHITUNGAN ARITMATIKA

Untuk melakukan operasi aritmeaka digunakan


pseudocode berikut:

+ untuk penjumlahan (add)
- Untuk pengurangan (subtract)
* Untuk perkalian (mulaply)
/ Untuk pembagian (divide)
() Untuk kurung

Statement Compute, Calculate ataupun Hitung


juga dapat digunakan.
Contoh:

Add number to total


Total = Total + number

PSEUDOCODE
4. MEMBERIKAN NILAI KE VARIABEL

Ada aga cara untuk memberikan nilai ke dalam


variabel :

Memberikan nilai awal, menggunakan statement


Iniaalize atau Set
Memberikan nilai sebagai hasil dari suatu proses,
maka tanda = digunakan
Untuk menyimpan suatu nilai maka statement Save
atau Store digunakan

Contoh:
Set Counter to 0
Total = Harga * Jumlah

PSEUDOCODE
5. SELEKSI KONDISI

Salah satu operasi terpenang yang dapat dilakukan


komputer adalah membandingkan dan memilih
salah satu alternaaf solusi.
Keyword yang digunakan : IF, THEN dan ELSE
Contoh
IF harga>100 THEN
harga = harga-(0.5*harga)
ELSE
harga = harga-(0.1*harga)
ENDIF

PRINT harga

Jika ada beberapa perintah yang harus diulang, maka


dapat digunakan keyword DOWHILE dan ENDDO.

PSEUDOCODE
6. PERULANGAN

Contoh
Bil = 0
DOWHILE bil < 10
cetak bil
bil = bil +1
ENDDO

PSEUDOCODE
CONTOH PSEUDOCODE

INPUT harga
IF harga>100 THEN
diskon = 0.5*harga
ELSE
diskon = 0.1*harga
ENDIF

harga = harga - diskon
PRINT harga

PSEUDOCODE
CONTOH PSEUDOCODE

INPUT a, b, c
d = b*b 4*a*c
IF d<0 THEN
PRINT Akar Imajiner
ELSE
x1 =( -b+sqrt(d))/2*a
x2 =( -b-sqrt(d))/2*a
PRINT x1, x2
ENDIF

FLOWCHART

Terminator

Arah

Proses

Konektor

Input/Output

Konektor antar
halaman

Dokumen
Pemilihan
Pengulangan

Pemanggilan
Procedure

Start
Masukkan
a,b,c
d = b^2 4ac
Y

FLOWCHART
CONTOH

d<0
T
x1=(-b+sqrt(d))/2a
x2 =(-b-sqrt(d))/2a

Cetak Pesan
Akar imajiner

Cetak x1,x2

Stop

32

SELAMAT
BERLAJAR DAN
BERLATIH
Algoritma dan Pemrograman

Anda mungkin juga menyukai