ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y
CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE INFORMTICA
1.- TEMA:
Logros educativos en la enseanza en el rea de
Informtica en Latinoamrica
Artculo: Pedagoga Critica
2.- DATOS INFORMATIVOS:
NOMBRES:
Jos Morales
Josselyn Chiriboga
Fernando Cisneros
Cristian Guanoluisa
GRUPO N:
5
CARRERA:
Informtica
SEMESTRE:
Tercero
PARALELO:
B
FECHA DE ENTREGA:
07 de Julio de 2016
3.- RESUMEN
A la educacin se le ha designado socialmente la funcin de transmitir y
generar los conocimientos. Esta accin se realiza a travs de la
investigacin, el avance de la ciencia y el desarrollo tecnolgico. La
educacin emplea las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin para apoyar la labor de aprendizaje, acceder a un nmero
mayor de personas, adems de acortar las distancias geogrficas.
Esta nueva ciencia resulta imprescindible para la adquisicin no slo de
conocimientos, sino de herramientas que le posibilitan al estudiante a
acceder a informacin, como tambin a la utilizacin y creacin de
programas de computador propios del medio en que se desarrolla.
Palabras clave:
Software
Didctica
Enseanza- Aprendizaje
Prerrequisitos
5.- CONCLUSIONES
Recientemente el desarrollo de la comunicacin y el acceso a la informacin
con otras partes del mundo es cada vez ms fcil e inmediato. Las formas
de comunicarnos mediante el uso de las nuevas tecnologas, sorprenden
tanto por el contenido, como por la rapidez. Es a travs de la computadora
como podemos acceder a la informacin, as como disear o procesar
cualquier informacin de diferentes maneras.
En el contexto educativo, la computadora no es solamente para desarrollar
juegos, es un apoyo importante para el aprendizaje de la lectoescritura,
matemticas, ciencias, etc. Adems, permite, presentar las tareas y trabajos
de manera ptima y creativa, todo depende de las indicaciones emitidas por
los profesores. La informacin ordenar de acuerdo a las necesidades. La
computadora como medio de aprendizaje implica la intencin que se tenga
para su aplicacin, puede quedarse en lo meramente utilitario o bien
obtener conocimientos que nos lleven al saber, al hacer, al crear y recrearse
en el conocimiento como humanos que somos.
Esta tecnologa, como cualquier otra, por s sola no genera aprendizaje, es
necesaria la accin reflexiva del alumno y la intervencin pedaggica del
docente. La ventaja es que sus mltiples aplicaciones pueden facilitar las
acciones relacionadas con el proceso de aprender o ensear; adems de
posibilitar la indagacin, las tareas de investigacin, la creatividad y el
autoaprendizaje en forma dinmica.
http://www.colegioaleman.edu.co/Planesdeestudio/PDF/Informatik.pdf
http://es.slideshare.net/ndhc/estrategias-metodologia-de-la-eseanzade-la-informatica
http://www.eumed.net/rev/ced/28/cmmp.htm
https://docs.google.com/document/d/1Q7X4wiUlIPOcmx8fA3QRvwej8T27g8T8yhq3vLJrwU/edit