Psicomotricidad fina
1. cante al nio que lindas manitas y motvelo para que al comps mueva las
manos y los dedos.
2. Coloque al nio boca arriba y ofrzcale a su alcance un aro rojo o sonajero,
para que trate de agarrarlo con la mano.
3. Presente al nio bloques y objetos de diferentes tamaos, para que los
manipule libremente.
4. De al nio material suave para que apriete con los dedos.
5. Brinde papel peridico al nio y mustrele como arrugarlo.
6. Invite al nio a rasgar libremente utilizando diferentes clases de papel.
7. Demuestre al nio el proceso de engomar figuras de grandes superficies,
utilizando las manos.
8. Aydelo a pintar libremente con la yema de los dedos.
9. Invite al nio a ser garabatos o lneas libremente con crayn.
10. Ayude al nio por medio de juegos a manipular masilla con las manos y la
punta de los dedos.
11. Ayude a ensamblar figuras grandes.
12. Ayude al nio a que encaje figuras geomtricas en sus respectivos lugares.
13. Invite al nio a colocar bloques en diferentes posiciones y direcciones.
14. Permita al nio doblar el papel libremente.
15. Guie al nio a enhebrar aros grandes con soga gruesa, graduando el
tamao del aro.
16. Invtelo a dibujar libremente.
17. Aydelos a realizar ejercicios preliminares para el agarre de la tijera.
18. Guie al nio a calcar lneas horizontales, verticales y curvas.
Psicomotricidad gruesa
1. Acueste al nio boca arriba y presntele objetos llamativos frente a sus ojos
(no muy cerca) en la lnea media y muvalos a los lados.
2. Acueste al nio boca arriba sobre una superficie cmoda dblele la pierna
izquierda a la vez que le extiende la derecha y mantenga los brazos
pegados al cuerpo.
3. Pngale al frente objetos y juguetes llamativos para que trate de
alcanzarlos arrastrndose.
4. Acueste al nio boca arriba, tome sus manos e incorprelo a la posicin
sentada por pocos minutos.
5. Acueste al nio boca abajo y apoye sus manos en el piso a la vez que
levanta su tronco, apoyndose en sus rodillas, permtale mantenerse en
cuatro puntos con equilibrio.
6. Ayude al nio a hincarse y coloque mviles frente a l, muvalos en
diferentes direcciones por pocos minutos.
7. Sujete un trapo, paal u otro, que atraviese del centro de la cuna a los
barandales y trate de que el nio se agarre del trapo y se pare.
8. Juegue con el nio para ayudarlo a caminar alrededor de la cuna, corral u
otros.
9. Estimule al nio a dar pasos por s solo ofrecindole un juguete u objeto a
cierta distancia, para que trate de alcanzarlo.
10. Presente al nio pelculas, diapositivas, laminas, otros, para que observe el
caminar sobre lneas, figuras geomtricas en diferentes direcciones, en
puntillas, sobre talones.
Citas bibliogrficas
Alcoy
Marugn, M. (2006). Screening o profilaxis comportamental: Un modelo de
Objetivos generales
161167
14881
Los objetivos de este trabajo estn planteados en base al desarrollo del nio.
Objetivos especficos
reas especficas
Socializacin: se entiende por este proceso que mediante la socializacin el
individuo aprende los diferentes papeles, hbitos, pautas, y comportamiento
necesario para hacerle frente a las responsabilidades de la vida colectiva .
Socializacin
1. CARRITO Y CONDUCTOR
Pregntele a los estudiantes: "Alguien ha manejado un auto? Ahora es su
gran oportunidad, pero ya que estamos haciendo la oportunidad disponible
para ustedes, necesitarn ser muy cuidadosos con su automvil, su auto
confa que ustedes manejarn cuidadosamente para no chocarlo contra
otros carros. Tienen un carro muy caro. Cudenlo. Habrn premios para
todos
los
que
cuiden
su
carrito".
2. EN QUE TEMA ESTOY?
Pida
a
los
participantes
que
enumeren
sus
papeles.
Explique a los participantes que peridicamente usted tocar las primeras
estrofas de varios programas de la TELEVISIN. Pdales encontrar el
nmero correspondiente y que escriban el nombre del show televisivo al
que
corresponde.
Toque varias estrofas, dndoles aproximadamente cinco segundos a los
participantes, para que cada uno escriba el nombre del show.
Cuando acabe, repita las estrofas y pdales a los participantes que den el
nombre
del
show.
3. BALANCEANDO LA PAZ
Como grupo grande haga una tormenta de ideas sobre cualquier smbolo
en el que pueda pensar, que represente el concepto de paz, puede incluir
cosas como palomas, dedos en forma de "V", ramas de olivo, smbolo de la
paz y otros smbolos personalizados de su comunidad.
4. HROES ENTRE NOSOTROS
Organice
a
los
participantes
en
parejas.
2. Pdale que indaguen sobre las caractersticas ms resaltantes y las
actividades que realiza su compaero.
Despus de 2 minutos de descubrimiento y averiguaciones (2 minutos cada
uno), tendrn 1 minuto ms para presentar su pareja al resto del grupo, lo
cual deben hacer como si fueran a promocionarlo para un premio muy
merecido, como si fuera un hroe. Explique que cada persona puede alabar
a su compaero tanto como quiera.
5. NOMBRE DEL JUEGO: ADIVINEN QU!!
Pregntele a los nios: "Quin aqu es bueno deduciendo instrucciones?.
Necesito dos voluntarios. Los voluntarios deben salir del saln. Mientras