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Videoarte: herencia histrica

herencia histrica

Del cine experimental al arte total 3

Universidad Autnoma Metropolitana


Casa abierta al tiempo

Unidad Xochimilco Divisin de Ciencias Sociales y Humanidades

El Comit editorial Divisional est conformado en la


actualidad por:
Graciela Lechuga Sols (Presidenta)
Francisco Luciano Concheiro Brquez
Anna Mara Fernndez Poncela
Felipe Glvez Cancino
Diego Lizarazo Arias
Yolanda Massieu Trigo
Jaime Sebastin Osorio Urbina
Alberto Isaac Pierdant Rodrguez
Jos Alberto Snchez Martnez
Vernica Tejeda Alvarado

Primera edicin, 29 de enero de 2011


dr




2011 Universidad Autnoma Metropolitana


Universidad Autnoma Metropolitana
Unidad Xochimilco
Calzada del Hueso 1100
Colonia Villa Quietud, Coyoacn
04960, Mxico, D. F.

ISBN: 978-607Impreso en Mxico / Printed in Mexico

Casa abierta al tiempo

Universidad Autnoma Metropolitana


Rector generalEnrique Fernndez Fassnacht
Secretaria generalIris Santacruz Fabila

Universidad Autnoma Metropolitana


Unidad Xochimilco
RectorSalvador Vega y Len
Secretaria Beatriz Araceli Garca Fernndez

Divisin de ciencias sociales y humanidades


DirectorAlberto Padilla Arias
Secretario acadmico Jorge Alsina Valds y Capote
Jefe de publicacionesMiguel ngel Hinojosa Carranza

Consejo editorial
Jos Luis Cepeda Dovala (presidente)
Ramn Alvarado Jimnez
Roberto Constantino Toto
Sof a de la Mora Campos
Arturo Glvez Medrano
Fernando Sancn Contreras

Comit editorial
Jos Flores Salgado (presidente)
Francisco Luciano Concheiro Brquez
Lidia Fernndez Rivas
Anna Ma. Fernndez Poncela
Adriana Garca Gutirrez
Graciela Lechuga Sols
Diego Lizarazo Arias
Jaime Sebastin Osorio Urbina
Celia Pacheco Reyes
Alberto Isaac Pierdant Rodrguez
Raquel Rosales Montaez
Cuidado editorial Berenice Valverde Campuzano
Correccin de estilo Joan Casas y Berenice Pedraza Minor
Diseo de portada Edmundo Garca
Diseo de interiores Logos Editores
Digitalizacin de imgenes

ndice

12

Agradecimientos
14
Presentacin
18
Premisa: arte y tecnologa
26
Introduccin

30

Futurismo y cinema

50
El movimiento dad
68
Las vanguardias cinematogrficas
84
La dcada de los sesenta y la bsqueda del arte total
106
La dcada de los setenta: arte, sociedad y comunicacin

Reflexiones

136
Referencias

128

En un tiempo

muy distinto del nuestro, y por hombres cuyo poder de accin sobre las cosas
era insignificante comparado con el que nosotros poseemos, fueron instituidas nuestras Bellas Artes y fijados sus
tipos y usos. Pero el incremento sorprendente de nuestros medios, la flexibilidad y la precisin que stos alcanzan, las ideas y costumbres que introducen, nos aseguran
respecto de cambios prximos y profundos en la antigua
industria de lo bello. En todas las artes hay una parte f sica que no puede ser tratada como antao, que no puede
sustraerse a la acometividad del conocimiento y la fuerza
modernos. Ni la materia, ni el espacio, ni el tiempo son,
desde hace veinte aos, lo que han venido siendo desde
siempre. Es preciso contar con que novedades tan grandes transformen toda la tcnica de las artes y operen por
tanto sobre la inventiva, llegando quiz hasta a modificar
de una manera maravillosa la nocin misma del arte.
Paul Valry, La conqute de lubiquit, Pice sur lart

Del cine experimental al arte total 11

Presentacin

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Videoarte: herencia histrica

La necesaria e ineludible
produccin de sentido
Pretender organizar la actividad humana de manera sostenible, para
lograr que seamos capaces de satisfacer nuestras necesidades y expresar nuestro potencial mximo, por medio de la adopcin de la
revolucin ecolgica es una meta alcanzable.
Desde hace algunos aos, una ferviente pretensin para proteger el entorno meditico nos sita ante el reto de alcanzar una
sostenibilidad meditica. Estamos saliendo al paso de la reduccin
del hecho ecolgico nica y exclusivamente referido a la defensa del
medio natural. Creadores y artistas audiovisuales han contribuido
intensa y extensamente para crear y establecer las coordenadas de
una ecologa meditica.
El trabajo de Laura Rosseti Ricapito se inscribe e involucra en
la esfera de esta bsqueda. El desarrollo de sus argumentos ante lo
acontecido en el arte y en el pensamiento del siglo xx, la presentacin de los hechos y las tendencias determinantes, la voluntad de
analizar los posibles efectos del factor tecnolgico en la mediacin,
as como potenciar una concepcin amplia y universal de ms de
cien aos de experimentacin de gran trascendencia para la comunicacin en general, la audiovisual y multimedia en particular, son
elementos claros de esta complicidad que va arraigando plenamente
en nuestro imaginario.
Los imaginarios sociales, fruto de la facultad de formar imgenes
o contenidos mentales derivados de la percepcin sensible, tienen
13

mucho que ver en cmo se producen los ordenamientos de la (re)


presentacin del mundo segn el grupo social y cmo sta se organiza. Esta transformacin permanente ocurrida con el arte en su
relacin con la tcnica y las tecnologas es justamente la formulacin
base del estudio que nos ocupa.
La evolucin que Rosseti enuncia se desarrolla en el marco de las
interrelaciones culturales amplias, marcadas por unas determinadas
lgicas pertenecientes a la recin nueva cultura o tecnocultura del
arte y de la comunicacin. Algo as como una especie de comn
denominador en los intercambios de la produccin intelectual. Para
cada una de las situaciones de socializacin que han conducido a la
formacin de los imaginarios del audiovisual y multimedia artstico,
las actitudes generalizadas por los hbitos de la comunicacin presentan una compartimentacin entre lo conceptual y lo tecnolgico.
Estas lgicas se manifiestan generando rutinas o metodologas de
trabajo para la articulacin de los cdigos de continuidad y de interaccin relevantes en cada momento, para cada situacin concreta
en la evolucin de lo audiovisual y multimedia.
Lo anterior supone que al mismo tiempo habremos de mantener un nivel ptimo de produccin de sentido. Es necesario, en
definitiva, que en el universo audiovisual artstico que estamos
analizando se proporcione (facilite) una capacidad de conocimiento inmediato para percibirlo globalmente y por va de la intuicin.
Algo que vincule, unifique y coordine todos los inputs de la experiencia sensible, que va ligada a la produccin de subjetividad y de
sociabilidad. Una actitud que comporte una especializacin para
reaccionar frente a las variaciones que a lo largo del periodo estudiado han sufrido los media.
La acentuacin de la produccin de sentido en Laura Rosseti y su
capacidad para la interpretacin de lgicas audiovisuales surgidas en
el devenir histrico analizado constituyen una necesaria e ineludible
aportacin dentro de la actitud ecolgica frente a los avatares y los
cambios de la mediacin.
Estamos ante conceptos relevantes propios de la esencia de la
posmodernidad. El trabajo que proponemos implcita o explcitamente hace referencia a stos y los presenta en el anlisis crtico de
las herencias histricas y perspectivas, en definitiva, de las lgicas
imperantes a cada situacin concreta que van del cine experimental de los primeros aos del siglo pasado al arte interactivo de la
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Videoarte: herencia histrica

actualidad. Merced a aportaciones como sta la adopcin de la


revolucin ecolgica se va convirtiendo en una meta ms y ms
alcanzable.
Doctor Antoni Mercader Capella*
2011

* Antoni Mercader Capella es historiador del arte de los medios de


comunicacin y de las formas de expansin audiovisual y multimedia.
Tambin es profesor de estudios de
comunicacin audiovisual de la Universidad de Barcelona.

Del cine experimental al arte total 15

Agradecimientos

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Videoarte: herencia histrica

Este trabajo

no habra sido posible sin el apoyo de profesionales, artistas, colegas y amigos que me acompaaron
con sus comentarios, sugerencias o apoyo moral.
Un agradecimiento especial al doctor Antoni Mercader, insustituible fuente de motivacin y a los colegas de nuestra Casa abierta al
tiempo: los profesores Felipe Galvz, Elas Levn, Antonio del Rivero,
Sof a de la Mora, Carlos Vega, Lourdes Fournier, Yolanda Mercader,
Ren Avils, Jorge Alcina, Fernando Lozano, Diego Vargas, Mauricio
Andin, Celia Pacheco, Joaqun Jimnez, Beatriz Sander, Gabriel
Crisanto, Yolanda Mercader, Pablo Gaytn, Edmundo Garca, Luis
Esparza y a Miguel ngel Hinojosa.
Gracias tambin a mis amigos mexicanos Pablo Jaime, Marianela
Muoz, Humberto Torres, Susana Garduo, Erika Domnguez, Lautaro Ibarra, Normailda Castaarez, Salvador Rivera, Marisol Schulz,
Ana Quevedo, Dorian Fanttini; a mis compatriotas italianos Fabrizio
Minniti, Claudio Catanese, Giorgio Piredda, Valeria Milanesio, Piera
Ciabatti, Saverio Picinotti, Milena Rosso, Laura Contino, Sandro Severoni; y gracias a los amigos catalanes Rosa Comelles, Joan Casas,
Vctor Marchesini, Julieta y Leo.
Gracias a los maestros que tuve en los dos continentes y a los
anonim@s que con una sonrisa me alegran los das.
Por ltimo, aunque sean los primeros, un agradecimiento par
ticular a mis padres, Siro Rosseti y Paola Ricapito, y a mis hermanos
Adalberto y Angelo, ya que debido a sus enseanzas puedo disfrutar
de la vida y del arte.
Laura Rosseti Ricapito
Del cine experimental al arte total 17

Premisa: arte
y tecnologa

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Videoarte: herencia histrica

En un liberador

acto de coraje, Prometeo


rob a Zeus el fuego para entregarlo a los seres humanos. Desde entonces, el fuego ha sido un elemento bsico para la elaboracin de las
culturas, ya que a su alrededor se reunan los primitivos, convirtindolo en un factor de sociabilidad. A Prometeo se le atribuye el impulso necesario en el ser humano para el descubrimiento de ciencias
como la medicina, la medicin del tiempo y la navegacin. Su figura
representa la tendencia a buscar el saber, pero no slo un saber por
s mismo, sino un conocimiento que implica saber hacer, inventar
artefactos, aplicar tcnicas. Desde el mito de Prometeo, sntesis de la
lucha entre el individuo y la divinidad, se representa una humanidad
activa, industriosa, inteligente y ambiciosa. Por eso puede afirmarse
que la tcnica no es un elemento complementario al devenir de la
sociedad y en especfico del arte que incluye el concepto de tcnica,
ya que la palabra griega tejn o tekn significa precisamente arte;
es necesario considerar la tcnica como uno de los componentes
centrales que diferencian al humano de otros seres vivientes.
A menudo la tcnica puede pensarse como extensin de la naturaleza, pues el ser humano ha sido dotado de la capacidad de
interactuar con los materiales del cosmos y de construir instrumentos artificiales que le permitan satisfacer sus necesidades. Desde
la introduccin de pantallas y monitores en el espacio musestico
promovida por el videoartista Nam June Paik, en 1963, en la galera
Parnass de Wuppertal, Alemania, donde el autor presentaba televisores en los que haba anulado su funcin original al manipular la seal
para deformar la imagen, los artistas han procurado apropiarse de

19

las tecnologas para integrarlas a sus obras (AA. VV., 2006). En ese
contexto puede afirmarse que la produccin artstica del siglo pasado
est marcada por la experimentacin y la bsqueda de nuevas formas
expresivas que acercan y hacen interactuar diferentes expresiones
creativas, las combinan y las promueven en espacios f sicos, privados
o pblicos, as como en ambientes virtuales (Rosseti, 2006).
En mayor o menor forma se ha posicionado un arte hbrido que,
al mezclar gneros y tcnicas, puede ser considerado el predecesor
ms inmediato de la actual produccin que utiliza como soporte
principal las pantallas y reafirma un lento proceso de audiovisualizacin del arte. Nuevas tendencias como el Software Art, el arte
digital, el Net Art o el arte electrnico y arte virtual constituyen un
abanico de espacios artsticos mediados por las computadoras. stas
intervienen a diferentes niveles off line y on line: en lo creativo, con
la aportacin de software y programas como Flash, Photoshop o
Art Director; en la difusin, con la colocacin en la red de sitios de
artistas, galeras, museos virtuales, y la exhibicin de las obras con
la utilizacin de pantallas y artefactos electrnicos posicionados en
ambientes sonoros.
El sonido y la msica, como componentes de las obras de arte,
han constituido un elemento aglutinante y fundamental para la transicin del arte-objeto al arte concebido como espacio. Si la msica
electrnica, en la dcada de los sesenta, con las experimentaciones
de John Cage haba adquirido un estatus, actualmente, con la presencia en la red de colectivos o grupos enfocados a la creacin musical
permanente, su difusin se ha expandido ms all de las fronteras
nacionales. Comenta el investigador Csar Barza:
Estos grupos aportan a la construccin de una cibercultura donde
predominan los sonidos universales. En el caso de Mxico, la aportacin del colectivo Nortec ha sido vital en la escena de la msica
electrnica. La utilizacin de msica nortea, banda sinaloense y
tambora mezclada con sintetizadores cre un sonido nico, pero a
la vez universal.

En este contexto se reafirma la teora de Pierre Lvy sobre el


predominio de lo universal, lo colectivo y la interaccin en la cibercultura. Adems, en este nuevo escenario la obra de arte ya no est
limitada al momento de la creacin, porque puede seguir perfec20

Videoarte: herencia histrica

cionndose con aportaciones extemporneas de los autores y con la


interaccin del pblico.
Tambin se estn generando grandes cambios en los formatos.
El costo ms accesible de pantallas planas, que pueden colgarse a la
pared como si fuesen unos cuadros cuyo contenido est en continuo movimiento, ha motivado a artistas como Sam Taylor-Wood y
Bill Viola, entre otros, a crear obras especficas de corta duracin,
realistas, abstractas, discontinuas o fragmentadas que se integran
perfectamente al espacio privado.
Nuevos conceptos y categoras incursionan en las cuestiones estticas: fragmentacin, discontinuidad, simulacin, heterogeneidad,
multimodal, sincrona, terminologa compartida con otras disciplinas que relacionan el arte con lo tcnico y mecnico de los nuevos
paradigmas. El lenguaje computacional y las herramientas del medio
como el escner, el sintetizador, la impresora lser, los software especficos para la creacin, los blogs y las interrelaciones en la red nos
presentan un panorama del arte fuera de los cnones tradicionales.
Ah los curadores y crticos necesitan tener un amplio conocimiento de los medios para interactuar con los artistas y los museos, as
como interpretar obras-flujo, obras-proceso, obras interactivas, que
dificultan la catalogacin, el archivo y la conservacin.
Quiz el terreno artstico es el que ms ha logrado establecer una
conexin entre lo tcnico y lo creativo, pues ha trasladado lo creativo de un mbito individual a un espacio colectivo, donde se suman
conocimientos cientficos con sensibilidades y preocupaciones estticas ilustradas. Sin embargo, debido a los tiempos exageradamente
acelerados del desarrollo tecnolgico, corresponde una reflexin
anloga sobre las nuevas propuestas estticas que involucran a todos
los protagonistas del mundo del arte: pintores, escultores, msicos,
cineastas y videoartistas, creativos del mundo de la publicidad, galeristas y curadores.
El objeto de estudio de la nueva esttica se ha trasladado de la
obra en s a los lenguajes que se utilizan y a las formas de comunicacin o interactividad que promueven con el espectador. A veces el
entusiasmo del proceso creativo, sobre todo cuando entran en juego
nuevos elementos como la tecnologa, provoca desinters hacia la
reconstruccin histrica, tal vez por el deseo de empezar desde
cero sin ataduras tericas ni conceptos preestablecidos. Se plantea,
en este caso, una ruptura tajante con el pasado y la tradicin para
Del cine experimental al arte total 21

reafirmar el carcter novedoso y original de las nuevas experiencias


artsticas.
Otro acercamiento al estudio del devenir del proceso creativo,
que corresponde al objetivo del presente texto, intenta buscar referencias, modelos o tendencias que permitan legitimar las propuestas
actuales o las teoras relacionadas en virtud de una continuidad que
las revalida. Desde el origen de la relacin entre arte y tecnologa, se
han podido detectar tres etapas fundamentales. La primera corresponde a la aportacin de los medios de reproduccin tcnica de la
realidad desde la impresin a la fotograf a y el cine. Son los aos en
que el cineasta Dziga Vertov, pionero del cine experimental y representante de la vanguardia cinematogrfica sovitica, publica Cine ojo
(1924), texto en el que teoriza sobre las aportaciones del cine, entre las
que se encuentran la de ver aquello que el ojo no alcanza a ver, como
si fuera un microscopio o telescopio del tiempo; la posibilidad de ver
sin barreras ni distancias, en cuanto tele-ojo, o ver a travs de los rayos x (Lischi, 2004:23). Artistas del movimiento futurista, primero, y
despus artistas del dadasmo incursionan en el cine con el objetivo de
utilizar la nueva herramienta en el mbito artstico. El filsofo Walter
Benjamin, en los aos treinta, analiza el fenmeno de la reproduccin
en el arte y comenta:
La obra de arte ha sido siempre fundamentalmente susceptible de
reproduccin. Lo que los hombres haban hecho poda ser imitado
por los hombres. Los alum1 Los griegos conocan dos procedinos han hecho copias como
mientos de reproduccin tcnica: fundir
ejercicio artstico, los maesy acuar. Bronces, terracotas y monedas
tros las hacen para difundir
eran las nicas obras artsticas que pudieron reproducir en masa. Todas las restanlas obras y finalmente cotes eran irrepetibles y no se prestaban a
pian tambin terceros anreproduccin tcnica. Con la xilograf a se
siosos de ganancias. Frente
reprodujo tcnicamente el dibujo, mucho
a todo ello, la reproduccin
tiempo antes que la imprenta hiciese lo
mismo con la escritura. Son conocidas
tcnica de la obra de arte es
las modificaciones enormes que en la lialgo nuevo que se impone
teratura provoc la imprenta, esto es, la
en la historia intermitentereproducibilidad tcnica de la escritura;
no obstante su importancia, no represenmente, a empellones muy
tan ms que un caso especial del fendistantes unos de otros,
meno que aqu consideramos a escala de
pero con intensidad crehistoria universal. En el curso de la Edad
ciente.1
Media se aaden a la xilograf a, el grabado en cobre y el aguafuerte, as como la
litograf a a comienzos del siglo xix.

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Videoarte: herencia histrica

La segunda etapa se ha manifestado con la posibilidad de reproducir a distancia y en directo por medio del telgrafo, el telfono,
la radio y la televisin. Entre los estudiosos de este fenmeno podemos mencionar al canadiense Marshall McLuhan que explicaba
en sus textos The Medium is the Masage y The Global Village, cmo
los medios de comunicacin estructuran una percepcin de lo real
y condicionan a la sociedad. En la misma poca, el texto de Gene
Youngblood, Expanded Cinema, con asombrosa anticipacin prev
la posibilidad de que, a travs de una interrelacin ms estrecha y
democrtica entre arte y tecnologa, se logren ampliar las oportunidades de creatividad del ser humano. De entre los movimientos
artsticos que utilizan los medios audiovisuales destacan en este
periodo las actividades del grupo Fluxus, que es definido por uno de
sus mximos exponentes, el videoartista Nam June Paik, como una
concentracin sin precedentes de talentos y uno de los extraos movimientos artsticos de la posguerra, autntica e intencionadamente
internacional, desprovisto de todo chovinismo cultural (June apud
Baigorri, 2004:9).
A finales del siglo xx se presenta la tercera etapa con la utilizacin de las herramientas digitales que permiten la interaccin de
textos, imgenes y sonido en el mismo medio a disposicin de un
pblico mundial: internet. Despus de los intentos por hacer uso
de la semiologa para descifrar, analizar y decodificar los procesos de
comunicacin y las obras de arte, ahora con el empleo de los nuevos
medios digitales cuya interrelacin entre lenguajes y formas de
comunicacin ha alcanzado la hiptesis wagneriana de la integracin
entre las artes buscamos instrumentos apropiados para decodificar, definir, analizar e interpretar las nuevas expresiones artsticas.2
Se trata de la compleja tarea de analizar la convergencia de mltiples
lenguajes y encontrar lo ms apropiado para describir lo hbrido, lo
no lineal, la imprevisible e impactante accin dirigida hacia la percepcin de la suma de los sentidos, de ver o escuchar o interactuar
en el espacio con la obra de arte (Toschi, 2001:63).

2 Bajo las premisas del romanticismo, en el que las artes tienen un valor metaf sico

lejos de una mera reproduccin de lo real, caracterstica del arte clsico, la msica
adquiere una posicin privilegiada para alcanzar la sntesis de las artes. Por esa razn
no es casual que sea Richard Wagner el primero en teorizar la obra de arte total. Entre 1849 y 1851 publica cuatro ensayos fundamentales: El arte y la revolucin (1849),
El artista del porvenir (1849), La obra de arte del porvenir (1849) y pera y dramas
Del(1851).
cine experimental al arte total 23

Con este texto, fruto de una investigacin ms amplia, se pretende hacer frente a estas dificultades, mencionando e interpretando
algunos antecedentes histricos, movimientos y autores del siglo xx
que han promovido la interrelacin entre las artes; formular una
serie de preguntas sobre las caractersticas de las producciones artsticas mediadas por la tecnologa; y analizar las nuevas dinmicas de
relacin entre artista, obra y espectador. As, el fin ltimo es delinear
los antecedentes ms significativos y una posible perspectiva del
quehacer artstico en la era digital.

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Videoarte: herencia histrica

Introduccin

26

Videoarte: herencia histrica

La convergencia

del proceso evolutivo


del arte y los particulares lenguajes comunicativos determinados por
la innovacin tecnolgica que se produce en el siglo xx se manifiesta
en algunos movimientos, cuyas caractersticas principales son la
multiplicidad de propuestas, experimentaciones y enfrentamientos
con el mercado artstico dominante o con el carcter comercial del
uso de los medios de comunicacin.
La percepcin del ojo humano, primero mediada por medios
mecnicos, y electrnicos en un segundo momento, ha generado
una relacin ms compleja con la realidad, la cual involucra diferentes sentidos: se ampla en un tiempo mvil (presente, cine directo;
pasado, flash back; futuro, flash forward) y un espacio ilimitado
que incluye el mundo de la imaginacin, as como nuestra posibilidad de apreciacin y comprensin de la realidad. En el anlisis
del acercamiento entre el arte y los medios audiovisuales podemos
detectar cmo se ha dado, en ambos polos, una paulatina bsqueda
de interrelacin que se manifiesta en la propuesta de un arte total,
un arte accin, un arte interdisciplinario, as como en un cine underground o un videoarte que dilata el tiempo, crea repeticiones y
define ambientes sonoros.
Por esa razn me he planteado analizar las aportaciones, en el
mbito artstico, de dos movimientos de principio del siglo xx:
el movimiento futurista, debido a su concepcin de un arte relacionado con el progreso, las mquinas y la industrializacin; y el
movimiento dad, por su proposicin revolucionaria de un arte
sin sentido tradicional, provocativo y profundamente contrario al

27

mercado burgus de las galeras. De entre los exponentes de estas


corrientes, destacar las obras y las propuestas tericas de artistas
como Marinetti, los hermanos Giannini Corradini, alias Bruno Corra y Arnaldo Ginna, respectivamente; as como de Anton Giulio
Bragaglia, Man Ray y Marcel Duchamp por haber incursionado en
producciones cinematogrficas experimentales muy cercanas al
videoarte.
El nacimiento del grupo Fluxus en la dcada de los sesenta con
artistas de Estados Unidos y de Europa contribuye en forma definitiva al surgimiento de un arte audiovisual, ya que plantea un concepto
interdisciplinario en el que la msica, los ruidos, el espacio escnico
y las representaciones virtuales adquieren relevancia y fuerza comunicativa para un amplio pblico. Del grupo Fluxus analizar la
produccin artstica de dos de sus integrantes ms destacados: Nam
June Paik, considerado el fundador del videoarte, y Wolf Vostell.
Ellos utilizaron en sus obras instalaciones, performances y tecnologa de vanguardia para la poca como la msica electrnica, el cine
y el video.
En relacin con los medios he considerado imprescindible mencionar las teoras de dos importantes pioneros del cine: el director
ruso, Dziga Vertov, por su propuesta de cine-ojo que promueve la
utilizacin de la cmara para descubrir lo que se ve ms all de la percepcin del ojo humano; y el maestro del montaje, Sergei Eisenstein,
por su planteamiento interdisciplinario.
En el mbito del video, son contemporneas a Fluxus las propuestas de los pioneros del video experimental, las cuales se manifiestan en el movimiento de video underground. ste desarrolla la
bsqueda de los mltiples usos de la cmara porttil y la posibilidad
de un continuo registro de la realidad.
Terminar mi anlisis en los aos setenta, cuando el arte manifiesta una relacin ms estrecha con lo social y con los procesos
de comunicacin. En ese contexto resaltan las propuestas tericas de
Germano Celant con el arte povera, Joseph Beuys con el arte social, y
las aportaciones de Gene Youngblood, cuyo texto Expanded Cinema
anticipa el anlisis de las nuevas formas de percepcin visual en la
era digital. Para concluir mencionar tres artistas contemporneos
que abren nuevas perspectivas al quehacer artstico: el italiano Fabio Mauri, el cataln Francesc Torres y el estadounidense Robert
Whitman.
28

Videoarte: herencia histrica

Esta reducida recopilacin de la problemtica del devenir del


arte durante el siglo xx puede servir de referencia para desarrollar
investigaciones ms especficas de un tema muy vasto y multifactico, que constituye la base de las actuales experimentaciones.

Del cine experimental al arte total 29

Futurismo
y cinema

30

Videoarte: herencia histrica

De la sinestesia
a la experimentacin
cinematogrfica
Los hermanos Giannini Corradini,
Marinetti, Molinari y Robinet, entre otros
El libro, medio definitivamente superado para conservar y comunicar el pensamiento, estaba desde hace mucho tiempo destinado a
desaparecer como las catedrales, las torres, las murallas almenadas,
los museos y los ideales pacifistas. El libro esttico, compaero de los
sedentarios, de los discapacitados, de los nostlgicos, de los neutrales, no puede divertir ni exaltar a las nuevas generaciones.

Este fragmento del Manifiesto


del cinema futurista,1 divulgado
en 1916, a casi cien aos de su
publicacin sigue vigente en relacin con el actual debate sobre
la crisis de la lectura, los libros
y sobre el paulatino surgimiento de otros medios para comunicar. Si en ese entonces era el
avance tecnolgico y de ste, la
invencin del cine, el que creaba

1 El Manifiesto del cinema futurista firmado por F. T. Marinetti,


Bruno Corra, Emilio Settimelli, Arnaldo Ginna, Giacomo Balla y Remo
Chiti se public en Miln n. IX del
peridico LItalia futurista, el 11 de
septiembre de 1916. Anteriormente,
artistas e intelectuales italianos ya haban escrito sobre el descubrimiento
del cine: en mayo de 1907 Giovanni
Papini publica en La stampa Filosofia del cinematografo y Edmondo de
Amicis, Cinematografo cerebrale en
LIllustrazione italiana.

31

Figura 1. Exposicin futurista, Berln, 1912.

nuevas expectativas, hoy estamos viviendo una revolucin debido


a la difusin y la convergencia de los medios digitales. Al comienzo del siglo xx, en Italia pas que haba conquistado su unidad
poltica (1860) a pesar de las marcadas diferencias culturales a
nivel regional se viva una profunda transformacin, ya que
la Revolucin Industrial socavaba una sociedad declaradamente
agrcola: al resurgimiento poltico se sumaba la necesidad de un
resurgimiento cultural y artstico. Sin embargo, en este mbito
seguan pesando las tradiciones clsicas, sugestionadas por los

Figura 2. Manifiesto futurista.


32

Videoarte: herencia histrica

monumentos antiguos y la influencia del impresionismo francs,


que haba inspirado las pinturas vitales y sueltas de los macchiaioli
(pintores de manchas).
En 1895, en Francia, como resultado de anteriores investigaciones sobre medios y tcnicas para reproducir la realidad en
movimiento, los hermanos Lumire haban realizado la primera
proyeccin cinematogrfica. El invento tambin gener mucha curiosidad y expectativas del otro lado de los Alpes, donde entre la
Emilia, la Romagna y la Toscana, un grupo de jvenes inquietos,
fascinados por la filosof a de Nietzsche, las propuestas wagnerianas
de materializacin de la msica y ms tarde por las teoras sobre Lo
espiritual del arte de Vasily Kandisky, se proponan experimentar
con el nuevo invento. Entre ellos se encontraban los dos hermanos
Giannini Corradini, Bruno y Arnaldo hijos de un noble abogado
de Ravenna, el msico Balilla Pratella, los poetas Luigi Donati y
Luigi Savini, la pintora Mim Gelmetti; todos jvenes preocupados e
inconformes que, en su afn de experimentar y compartir su aficin
por el ocultismo, viajaban a Roma para encontrarse con el pintor
Giacomo Balla y a Miln, con el escritor Filippo Tommaso Marinetti.
Este ltimo ser el principal promotor del movimiento futurista que
involucr artistas de diferentes campos culturales durante casi tres
dcadas.
Con la publicacin del Manifiesto futurista, en el peridico
francs Le Figar, el 20 de febrero de 1909, Marinetti lanzaba un
desaf o irreverente y arrasador a un mundo artstico estancado en
el pasado y a una sociedad marcada por nuevos descubrimientos
cientficos y tcnicos. El automvil, el tranva, el telfono, el cinematgrafo, el avin y la red ferroviaria alteraban la sociedad, las
distancias se acortaban, el concepto de tiempo se modificaba y el
dinamismo, con la aceleracin, adquira un papel predominante en
lo cotidiano.
Con el lema arte + accin + vida el movimiento se dio a
conocer en sus famosas serate futuriste veladas futuristas, en las
que entre lecturas de poemas, manifiestos, nmeros musicales y
acciones artsticas alborotadoras, se peda al pblico una participacin activa y comprometida. El futurismo a pesar de algunas
posiciones encontradas sobre la utilizacin de la fotograf a y el cine
como formas de expresin artstica fue, antes que el expresionismo y el surrealismo, el primer movimiento artstico que asimil
Del cine experimental al arte total 33

el descubrimiento del cinematgrafo en sus


planteamientos estticos y formales.2
Los hermanos Arnaldo Ginna y Bruno
Corra artistas que slo en un segundo momento sern aceptados en el movimiento futurista empezaron a experimentar desde 1909
con la sinestesia; es decir, la combinacin entre
msica y colores. Construyeron un pianoforte cromtico dotado de veintiocho teclas que
correspondan a otros tantos proyectores de
colores. En relacin con este experimento en
msica cromtica, Bruno Corra comentaba:

2 Umberto Boccioni
fue junto con Marinetti la figura decisiva del movimiento.
Boccioni no consideraba pertinente
una relacin estrecha entre arte y tecnologa, dej esta
ltima al margen
de cualquier consideracin artstica.

[] se trat de descubrir una lnea ideal que incluyera todo el


trabajo tormentoso que nos haba entretenido en los aos anteriores []
Orgas de colores, mezclas de formas, de lneas y de sonidos,
intuiciones de empatas de sonoridad entre las palabras, esfuerzos
dirigidos a reconstruir con pasin las construcciones lgicas de las
ciencias intentando agarrar hasta el alma de las lneas, de los espacios, de las cifras, de los smbolos y discutiendo acerca de las atracciones geomtricas o numricas [] Puse sobre papel toda la teora
que incluyera el estudio de las relaciones entre las artes y todas las
ciencias [] Establecida la teora decidimos intentar seriamente
la msica de los colores: empezamos de inmediato a pensar en los
instrumentos que quiz no existan y que tendramos que construir
adrede para lograr el objetivo [] Nuestro pianoforte cromtico nos
dio tan buenos resultados que al principio nos hicimos la ilusin de
haber solucionado el problema.
Nos divertimos al conseguir mezclas cromticas muy variadas, pudimos componer algunas piezas de color nocturnos morados, maanitas en verde interpretamos un rond de Chopin y
una sonata de Mozart. Pero despus de tres meses de experimentos
tuvimos que reconocer que con estos medios no se poda avanzar.
Se obtenan efectos muy graciosos, pero nunca logramos estar
completamente satisfechos; tenamos a nuestra disposicin solamente 28 tonos, y las mezclas no se lograban bien, las fuentes luminosas
no eran bastante fuertes y al poner lmparas de alta intensidad, el excesivo calor las haca perder el color en pocos das (Madesani, 2002:7).
34

Videoarte: herencia histrica

Al ser este artefacto bastante complicado, los hermanos se propusieron utilizar el cinematgrafo:
Nos pareci que este nuevo instrumento, con algunas modificaciones, poda darnos buenos resultados: la relacin con la intensidad
de luz era lo mejor, adems tambin quedaba resuelto el problema
de poder disponer de centenares de colores, ya que aprovechando
el fenmeno de la persistencia de las imgenes en la retina, podramos hacer que una gran cantidad de colores se fundiese, en nuestro
ojo, en un nico color esto era suficiente, hacer pasar frente
al objetivo todos los colores en menos de una dcima de segundo,
as con un simple aparato cinematogrfico, con una mquina de
pequeas dimensiones, podramos obtener los mltiples efectos de
las grandes orquestas musicales, una verdadera sinfnica cromtica.
(Lista, 1987; Verdone, 1984).

Los resultados de estos experimentos fueron cuatro rollos de


pelcula que no superaban los 200 metros: el primero era una meloda cromtica relacionada con un cuadro de Giovanni Segantini; el
segundo era un estudio de efectos entre cuatro colores: rojo, verde,
azul y amarillo; el tercero presentaba una mezcla entre El canto de
primavera de Felix Mendelssohn con un tema de un vals de Fryderyk
Chopin, y el cuarto, considerado el ms interesante por el mismo
Ginna, era una interpretacin en colores de Les fleurs de Stphane
Mallarm. Estas filmaciones experimentales se perdieron en 1944
por un bombardeo a la ciudad de Miln. Lo nico que qued para la
posteridad fue la bitcora del proceso de realizacin que los hermanos Corra y Ginna realizaron, junto con sus comentarios y recuerdos, documentados en algunas entrevistas en aos sucesivos.
Otra pelcula de carcter futurista fue Mondo baldoria de Aldo
Molinari, producida por Vera films de Roma y exhibida en febrero de
1914. Se inspiraba libremente en un texto considerado el manifiesto
futurista de Aldo Palazzeschi: Lantidolore, obra que trata sobre la
creacin del mundo por parte de Dios y que plantea posturas futuristas en contra del sentimentalismo, la lgica, lo acadmico, lo gracioso, hasta contra el dolor: El hombre no ha nacido para sufrir, el
dolor es transitorio. Esta pelcula, tambin extraviada, al presentarse
frente al pblico de la poca sufri muchos recortes por la censura
de la burguesa local. sta no toler dos escenas provocadoras que
Del cine experimental al arte total 35

Figura 3. Futuristas en Pars, 1912. Se encuentran: de izquierda a derecha, Luigi Russolo,


Carlo Carr, Filippo T. Marinetti, Umberto Boccioni y Gino Severini.

eran la traduccin visual de unos textos de Palazzeschi: Nos proponemos convertir los hospitales en lugares de encuentros agradables y
transformar los funerales en desfiles de personas disfrazadas, guiadas
por un humorista capaz de transmitir lo grotesco del dolor (Lista,
1987:36).
La primera escena retrataba a un grupo de monjas bailando
con unos enfermos en un hospital, y la segunda un velorio que se
converta en una fiesta. El mismo Marinetti, que quera mantener su
hegemona sobre el grupo, reparti un volante a la salida del cine, en
el cual acusaba a los productores de ser unos oportunistas y aprovechados del futurismo.
Otro filme experimental, Amor pedestre (1914) de Marcel Fabre,
alias Robinet, rescata las propuestas de dos cortos de 63 y 153 metros
de pelcula; uno italiano producido anteriormente por Ambrosio
Films, La storia di un paio di stivali, y el otro francs Lhistoire de
Lul raconte par ses pieds. Aqu los personajes son retratados desde
la rodilla hacia abajo para narrar una ancdota muy sencilla: un encuentro, un intento de seduccin, un enamoramiento repentino, un
enfrentamiento y el final feliz de una relacin entre un joven y una
muchacha. Marinetti reutiliz, algunos aos ms tarde, este recurso
cuando escribi dos piezas de teatro: Le basi, donde tambin narraba una historia con personajes que presentaban al pblico slo sus
piernas; y Le mani, un texto adaptado como guin cinematogrfico
por Bruno Corra, el cual nunca pudo realizarse.
Aunque estas experiencias tenan poco que ver con el mundo
del arte son el testimonio de la exploracin de unos artistas en un
medio cuyas posibilidades expresivas resultaban muy llamativas para
escritores, pintores, msicos y poetas.
El cine experimental no consideraba el cine como un arte realista, ms bien organizaba el material siguiendo impulsos subjetivos,
independientes de los modelos naturales; se propona inventar formas, comunicaba contenidos que eran proyecciones externas a las
ideas. A menudo insista en la relacin entre los ritmos visuales y los
musicales. La realidad de otra dimensin a la que este cine aspiraba
quera transformar los objetos reales en formas abstractas, con el
fin de extender el arte contemporneo ms all del movimiento y el
tiempo. Las composiciones cinematogrficas pretendan remitirse a
fotograf as de cuadros marcados por una particular duracin o metforas de desarrollos psquicos o intimistas (De Angelis, 2000:134).
38

Videoarte: herencia histrica

Vita futurista. De la
teora a la praxis
Si en el primer Manifiesto futurista de
1909 se establecen
las bases para entender la posicin de los
artistas frente al arte
vigente y la sociedad
sin mencionar el nuevo descubrimiento,
ms tarde ser preciso definir la funcin
del cinematgrafo
como instrumento
idneo para difundir
los ideales futuristas.
En el manifiesto del
Figura 4. Fotograma de Vita futurista, 1916.
cine futurista de 1916
se plantea la necesidad
de liberar el cinematgrafo como medio de expresin, hacindolo un
medio eficaz para el nuevo arte, infinita e inmediatamente ms vasto
y ms gil que todos los dems. Uno de los objetivos principales era
alcanzar la poliexpresividad, a la cual aspiraban las ms modernas investigaciones artsticas. Slo la produccin cinematogrfica futurista
poda crear la sinfona poliexpresiva, en la que tendran cabida los
componentes ms variados: desde el fragmento de vida real hasta la
mancha de color; desde la lnea hasta las palabras en libertad; desde
la msica cromtica y plstica hasta la msica de objetos.
Antes de teorizar esta filosof a f lmica, Filippo Tommaso Marinetti, Settimelli, Corra y Balla, bajo la direccin de Arnaldo Ginna
considerado el nico camargrafo-cineasta del grupo en 1916
realizaron el primer filme futurista: Vita futurista, interpretado por
ellos mismos y un pequeo grupo de amigos florentinos cercanos al
movimiento. Arnaldo Ginna recin haba comprado una cmara usada, de cuerda, de 16 milmetros, marca Path, con la que haba empezado a experimentar y a cimentarse en el oficio. Marinetti confiaba
en l y en Lucio Venna, quien fungi de asistente de direccin. Los
Del cine experimental al arte total 39

otros miembros del equipo de filmacin no tenan ninguna experiencia y los das de rodaje estuvieron marcados por la improvisacin,
a veces buscada adrede y en ocasiones debido a la indisciplina y la
incompetencia. A este propsito coment Arnaldo Ginna:
Mis ideas expresadas en numerosos apuntes que haba escrito en un
cuaderno constituyeron una especie de plataforma sobre la cual se
hubiera tenido que construir el desarrollo de la pelcula. En realidad
se opt, contrariamente, por elegir el mtodo de la improvisacin.
Balla y Marinetti llegaron a Florencia y nos juntamos en el hotel Baglioni donde tomamos la decisin de dar una vuelta por el parque Le
cascine y algunas calles florentinas en busca de una inspiracin. As,
la produccin prosigui con constantes cambios repentinos acerca
de aquello que querramos realizar: bsqueda de los actores, de las
locaciones, de los medios tcnicos, de los laboratorios, del revelado,
de la impresin, del montaje, etc. Esta prctica haba dado a la pelcula un sabor donquijotesco que no rehus. Al contrario, intent
acentuarlo (Verdone, 1984:63).

La pelcula no tena una estructura dramtica precisa, ms bien


combinaba varias escenas en las que los futuristas representaban su
propia vida y ejemplificaban la potica del movimiento por medio
de efectos, acciones o signos abstractos e indefinidos. Los mismos
Ginna, Corra y Marinetti posteriormente dieron diferentes versiones
de la escaleta de produccin. En un libro (Bertetto, 1983:36) sobre el
cine de vanguardia italiano se rescata un resumen con el elenco de
los siguientes contextos:
Presentacin de los futuristas [...] Cmo duerme un futurista [...]
Gimnasia por la maana, esgrima, boxeo [...]
Desayuno futurista donde intervienen personajes viejos.
Drama de objetos: Marinetti y Settimelli se acercan al objeto.
Diversos objetos para mirarlos bajo nuevas perspectivas.
Exploracin de arenques, zanahorias y berenjenas.
Entender animales y verduras ponindolos fuera de su ambiente
natural.
Declamacin futurista. [...] Discusin entre un pie, un martillo y un
paraguas...

40

Videoarte: herencia histrica

Paseo futurista [...] Marcha futurista [...] Balla se enamora y se casa


con una silla [...]
Escenas a veces absurdas e irreales, construidas como piezas de
una obra de teatro, quiz intentando reproponer en la pelcula las
dinmicas de las serate futuriste con momentos de esparcimiento,
otros de reflexin, otros de provocacin; en Vita futurista se daban
situaciones parecidas a un espectculo de cabaret. De la pelcula
quedan fotogramas aislados y muchas referencias literarias que la
consideran una de las primeras experiencias de cine de arte que
propone la bsqueda de una utilizacin creativa del medio cinematogrfico, al margen de los cnones tradicionales.
Comercialmente Vita futurista fue un fracaso y no logr recuperar los costos de produccin. Tuvo que enfrentarse a comentarios
muy sarcsticos y negativos de la crtica, que lo consideraba un experimento superficial y demasiado pretencioso, mientras Italia estaba
involucrada en las complicaciones sociales y polticas originadas por
la Primera Guerra Mundial. Para burlarse, un crtico llam al grupo
Fu...turista; despreciaba su propuesta cinematogrfica, pictrica y
literaria con la finalidad de que el pblico se manifestara contra una
produccin calificada como apta para un hospital psiquitrico.
Se trat de una pelcula abstracta en la que no haba ningn
relato; personajes y objetos se presentaban en circunstancias y ambientes extraos, donde la atencin se centraba sobre los contrastes, las formas o lo imprevisto. Sin un guin propiamente escrito,
Vita futurista se desarroll siguiendo algunos principios: liberar al
cinematgrafo de la esclavitud de ser un simple reproductor de la
realidad; utilizar los ambientes para expresar el estado de nimo de
los personajes; independizar al cinematgrafo de los lmites de una
fotograf a en movimiento y elevarlo al nivel del arte; es decir, un
medio de expresin del mismo rango que la pintura, la escultura, la
arquitectura, la literatura, etctera.
Estos principios se presentaron en aquel mismo ao, en el extenso Manifiesto del cinema futurista que pretenda dar algunas
indicaciones sobre la forma correcta de hacer cine. En este manifiesto se mencionan varias propuestas innovadoras del tratamiento
cinematogrfico, entre las cuales reporto algunas como ejemplo:

Del cine experimental al arte total 41

Nuestra accin es legtima y necesaria por el hecho de que hasta


hoy el cine ha estado ligado profundamente con el pasado, y quiere seguir estndolo, mientras nosotros vemos en l la posibilidad
de ser un arte predominantemente futurista y el medio de expresin ms af n con la mltiple sensibilidad de un artista futurista.
Siendo esencialmente visual, el cine tiene que cumplir antes de
todo con la evolucin de la pintura: alejarse de la realidad, de la
fotograf a, de lo gracioso y de lo solemne.
Analogas filmadas, usando directamente la realidad como uno
de los dos elementos de la analoga. Es decir, si la intencin era
expresar el estado de angustia de uno de los protagonistas, ste
se describira por medio de imgenes de una montaa irregular y
cavernosa, en vez de mostrarlo en sus diferentes etapas de dolor.
As, el universo, el entorno se convierte en el vocabulario futurista.

Figura 5. Fotograma de Vita futurista.


42

Videoarte: herencia histrica

Poemas, discursos y poesas filmadas. Proyectaremos en la pantalla todas las imgenes que los componen, todo ello con el fin
de ridiculizar las obras de los poetas ms reaccionarios, transformando para el pblico los poemas ms nostlgicamente montonos en espectculos violentos, excitantes y regocijantes.
Simultaneidad y compenetracin filmada de tiempos y lugares
distintos, dando al mismo instante-escena dos o tres visiones
diferentes, una al lado de la otra.
Investigacin musical filmada, centrada en las disonancias, los
acordes, las sinfonas de gestos, los hechos, los colores, las lneas,
etctera.
Descomposicin y reconstruccin irreal del cuerpo humano.
Palabras en libertad en movimiento filmadas, o cuadros sinpticos de valores lricos-dramas de cartas humanizadas o animalizadas-dramas ortogrficos-dramas geomtricos-sensibilidad
numrica.
En la pelcula futurista se utilizarn como medios expresivos
los elementos ms variados; desde el relato de la vida real hasta
la claridad de los colores, desde la lnea hasta las palabras en
libertad, msicas de colores, lneas y formas, conjunto de objetos y realidad marginal. Ofreceremos nuevas inspiraciones a las
investigaciones de los pintores que tienden a romper los lmites
del cuadro.
Pondremos en movimiento las palabras en libertad que rompen
los lmites de la literatura marchando hacia la pintura, la msica,
el arte de los ruidos: lanzaremos un maravilloso puente entre la
palabra y el objeto real.
Estos fragmentos del manifiesto los considero muy importantes por la actualidad de sus propuestas, sobre todo a la luz de las
nuevas herramientas digitales que permiten a los artistas contemporneos tener a su disposicin este puente, es decir, un lenguaje
donde convergen elementos escritos, grficos, fotogrficos, pictricos y auditivos.
En sntesis, en el manifiesto los futuristas pretendan sugerir
una utilizacin metafrica y abstracta del arte cinematogrfico, al
descomponer y recomponer la realidad del universo segn sus maravillosos caprichos. Sin embargo, al entusiasmo y a las propuestas
innovadoras no correspondi una considerable produccin, quiz
Del cine experimental al arte total 43

Figura 6. Fotograma de la pelcula Thais.

debido a las condiciones sociales y polticas de la poca. Entre los


profesionales del cine de aquellos aos que incursionaron en la experimentacin, destaca Anton Giulio Bragaglia, intelectual y artista
polifactico, sumamente creativo y muy cercano al futurismo, con
una vasta produccin cinematogrfica a nivel comercial.

De lo experimental a lo comercial:
Anton Giulio Bragaglia
Anton Giulio Bragaglia, amigo de Arnoldo Ginna, de Sartorio, Enrico Prampolini y Luigi Pirandello, en 1911 publica los resultados de su
investigacin sobre la fotograf a, en Fotodinamismo futurista (Bragaglia, 1970), donde a menudo critica el cine por su reproduccin
glacial, mecnica y precisa de la realidad. Ms adelante cambiar su
posicin y revalorizar el cine como arte, aunque su produccin cinematogrfica nunca se sali de los cnones tradicionales, ya que en
44

Videoarte: herencia histrica

sus pelculas siempre hubo una


trama y nunca incursion en un
cine abstracto.
Sin embargo, por su experiencia como fundador de varias
publicaciones que se ocupaban
de literatura, msica, pintura y
teatro, as como de una galera
de arte en Roma, estableci estrechas relaciones con importantes artistas de su poca, como
Luigi Pirandello, Enrico Prampolini, Arp, Picasso, De Chirico,
Marinetti y DAnnunzio, entre
otros.3 Ello le permiti rodearse
en sus producciones de artistas
que le disearon escenograf as
y vestuarios muy creativos, y en
algn caso de corte futurista,
como en la pelcula Thais del
ao 1916.
Figura 7. Fotodinamismo, Anton Giulio Bragaglia .
A pesar de que Thais no
es una pelcula experimental
3 En 1915 Bragaglia crea la revista
ni artstica, cuando se exhibi
La ruota y en 1916, Cronache dattuala prensa local la defini como
lit, con un inserto dedicado al cine
una audaz fantasa futurista. El
Lattualit cinematografica. En 1918,
vestuario de la protagonista precon su hermano Carlo Ludovico, Bragaglia funda la Casa darte Bragaglia,
senta dibujos geomtricos que
una galera de arte privada, a disporemiten a la pintura, medias de
sicin de los artistas excluidos de las
rayas blancas y negras, botones
exposiciones oficiales. Son de 1922
otras dos publicaciones: Bollettino e
redondos muy vistosos. La esIndex rerum virorumque prohibitocenograf a, diseada por Pramrum, de carcter satrico.
polini, marca los momentos
trgicos de la narracin con una serie de cuadrados dibujados uno
dentro del otro; despus, unos paneles con rectngulos, conos y esferas, acompaados por numerosos smbolos de la cultura esotrica, el
art dec y el art nouveau, pintados en los lugares menos previsibles:
en las puertas, el piso o el techo. Estos diseos servan para dar un
aire de misterio y suspenso como en las escenograf as del expresioDel cine experimental al arte total 45

nismo cinematogrfico alemn, que se materializ en El gabinete del


doctor Caligari, pelcula de 1920 dirigida por Robert Wiene.
Bragaglia public varios textos sobre sus investigaciones estticas
y la relacin entre arte y cine; entre stos Fotodinamismo futurista
(1911) y Cinepittura (1929), donde analiza los elementos puros del
arte cinematogrfico: los guiones, la accin y la puesta en escena, con
particular inters por la escenograf a, considerndola protagonista,
al igual que algunos personajes, con funciones conceptuales ms que
decorativas. Quiz por la caracterstica comercial de sus realizaciones
no podemos insertarlas en el mbito de la vanguardia ni entre las propuestas de cine abstracto, que en aquellos aos fueron identificadas
por muchos artistas como una posible evolucin del medio.

Cortometrajes futuristas
En 1917 Marinetti escribi otro guin para una pelcula que nunca
se realiz y que, con temticas parecidas a Vita futurista, quera ser

Figura 8. Marinetti en su coche.


46

Videoarte: herencia histrica

un ejemplo de potica y postura del futurismo frente a su entorno.


El ttulo del guin era Velocit, y fue rescatado por el investigador
Giovanni Lista (1995-1996), quien lo define como un texto de carcter filosfico, inspirado por la lectura favorita de Marinetti: As habl
Zaratustra de Friedrich W. Nietzsche.
En Velocit el desarrollo de las situaciones se transmuta por
unos instantes en una secuencia metacinematogrfica: los personajes se encuentran de repente en el palco de un teatro mientras miran
en el escenario la secuencia anterior de la pelcula que se les presenta vista desde lejos cubierta de leyenda. El desdoblamiento sugiere
la separacin de la conciencia del mundo, haciendo aparecer este
ltimo sub specie theatri. Pero slo se trata de un instante, la velocidad impone de inmediato el regreso a la dinmica constante de la
vida que, en su devenir, se genera continuamente a s misma. En esta
parte del guin Marinetti presenta en forma cannica la distincin
que Bergson ha formulado entre el tiempo en el que actuamos y
el tiempo en el que nos miramos actuar. A menudo Bergson est
presente en los planteamientos de Marinetti; para l, el cinema es,
al mismo tiempo, conciencia humana y sntesis de la visin.
De la misma poca, aunque no colaboraron estrictamente con el
movimiento futurista, son el intelectual Ricciotto Canudo y el pintor
Giulio Aristide Sartorio. Canudo fue reconocido como el primer
crtico que coloc el cine entre las artes, considerndolo un medio
de expresin y un instrumento de investigacin muy valioso (Verdone, 1986:47). El crculo en movimiento de la esttica se cierra en el
sptimo arte, la cinematograf a. Sptimo arte que concilia todos los
otros. Es una especie de poesa de la luz y del movimiento, narradora
de mitos. La pelcula es un relato visual hecho con imgenes, pintado
con pinceladas de luz.
Sartorio produjo en 1918 Il mistero di Galatea, una pelcula en
la que los fotogramas son reproduccin de cuadros de artistas conocidos, como Giovanni Costa, Domenico Induno y Vincenzo Gemito.
Tambin los personajes tenan caractersticas pictricas. Entre ellos
Galatea interpretado por Marga Sevilla, esposa de Sartorio y alumna
de Eleonora Duse.
Gracias a una exhaustiva investigacin del reconocido artista
contemporneo Fabio Mauri, en 1980, en ocasin de la Gran serata
futurista 1909-1930, junto a otros materiales f lmicos de la poca
se pudieron ver dos cortos: Curiosit y Msica, cuya autora podra
Del cine experimental al arte total 47

adjudicarse a Bruno Corradini y Emilio Settimelli.4 A pesar de no


tener an la banda sonora, estos dos cortometrajes se identificaron
visualmente con las propuestas futuristas; Mauri presumi que fueron filmados entre 1921 y 1922.
4

Fabio Mauri fue un artista comprometido con la vanguardia italiana desde 1954.
Su arte, marcado por la experimentacin, ha sido expuesto en varias ocasiones en
la Bienal de Venecia y en galeras de Londres, Edimburgo, Rterdam y Amberes. En
sus obras, performances y happening rescata material cinematogrfico que proyecta
sobre objetos, paredes o cuadros realizados con diferentes materiales.

En Curiosit se aprecian coches que van y vienen en una calle con


mucho trfico, algo impensable para la poca. Por medio de efectos
especiales, los coches retroceden sobre su mismo recorrido; las tomas estn hechas desde arriba con continuos cambios de puntos de
vista, y las imgenes se mezclan con varias sobreimpresiones para dar
una sensacin catica. En un primer plano se observa el interior de
un coche y unos pies que intentan frenar. Por la cantidad de efectos
puede suponerse que Curiosit haya sido un experimento ptico y
tcnico para dar algunos ejemplos de las posibilidades del medio en
cuanto a efectos especiales. Msica, de matiz ms grfico y pictrico,
empieza con la visin de unos anillos transparentes que salen de la
trompa de un gramfono representando el sonido. Despus sigue
una gran cantidad de imgenes abstractas, como espirales, crculos,
formas geomtricas que se mezclan inagotablemente aportando un
ritmo constante.
De estos materiales no se tiene informacin fidedigna, ya que
permanecieron guardados por ms de sesenta aos en los archivos
f lmicos del Instituto Luce. Entre las hiptesis ms verosmiles, puede presumirse que fueron guardados porque al rgimen fascista, que
en los aos veinte empezaba a dominar en Italia, ya no le interesaba
la experiencia futurista por su vertiente rebelde y revolucionaria. En
un principio el fascismo pareca abierto a las propuestas de renovacin social del futurismo, incluso Marinetti logr ocupar puestos
de relativa importancia en el mbito cultural, como participante
del consejo de administracin de la casa productora del rgimen,
Littorio Film; sin embargo, ms tarde el rgimen, censor de la actitud
internacionalista del futurismo, opt por el novecento, movimiento
con principios conservadores y contrario al arte abstracto que de
alguna forma pona en crisis conceptos estrictos y dogmticos.
48

Videoarte: herencia histrica

Figura 9. Cronofotograf a, Ettienne Jules Marey.

En estos aos tambin se censur la revista Cinematografica


universitaria, un proyecto promovido por Emilio Settimelli y Bruno
Corra. Otra pelcula que no logr realizarse fue la que Fortunato
Depero anunci en una revista de Miln, Lantenna, en 1926.5 El
ttulo iba a ser Futurismo italia5 Fortunato Depero realiz varios
nsimo, y habra tenido un estilo
proyectos relacionados con el arte
muy parecido a Vita futurista.
y el cinematgrafo, entre ellos, en
1928, Autofilm, un guin autobioEl descubridor del guin, Gianni
grfico, y en 1930 el libro-objeto
Lista, comenta que se trataba de
New York film vissuto.
un documental caleidoscpico,
una especie de traduccin cinematogrfica de las experiencias ms relevantes del teatro, la pintura,
la literatura y las fotograf as futuristas (Lista, 2001:67). Se queran
filmar las casas, los ambientes, las decoraciones y las actividades de
los integrantes del movimiento, y concluir con una manifestacin en
la que hubieran tenido que estar Russolo, Azari, Casavola, Prampolini y Marchi, escengrafo formado al estilo futurista.
Tambin relacionado con el movimiento futurista en Italia y con
la propuesta de un cine abstracto es el texto que Marinetti public en
1926, La cinematografia astratta uninvenzione italiana; sin embarDel cine experimental al arte total 49

go, otros pioneros del cine alemn y francs asimismo experimentaban las posibilidades abstractas, sobre todo bajo las influencias de
cineastas rusos que encontraron en el montaje nuevas posibilidades
narrativas.6
Un realizador cuya pro6 Destacan las producciones de Walter
Ruttmann que se realizan en plena poca
duccin recuper la postura
de la Repblica de Weimar: Berlin. Die
futurista fue el director del InsSinfonie der Grostadt.
tituto Luce, Corrado dErrico,
que en 1934 realiz un filme
abstracto, La gazza ladra. En ste, la msica de Gioacchino Rossini
era visualizada en forma de lneas que se desdoblaban y movan para
marcar los compases y el ritmo. Muchos proyectos cinematogrficos
de estos aos se quedaron en propuestas: poesas visuales, cinema
abstracto, cortos documentales sobre las ciudades que se volvan
cada da ms caticas por los automviles, las motos y las fbricas.
Eran proyectos seguramente marcados por la corriente futurista,
pero muy alejados del concepto de cine como arte, ya que invitaban
ms bien a experimentar con la cmara.7
A pesar de la publicacin
7 Algunos ejemplos de estos cortos
de un segundo manifiesto defueron: De Marinetti, Tremila; de Pramdicado al cine, firmado por
polini, Rivolta dello schermo; de Luigi Pirandello, La salamandra; de Vera Felisari,
Marinetti y Ginna, en 1938
La rivolta delle macchine, entre otros.
termina la parbola futurista.
Ah se denunciaba la difusin,
por parte de los estadounidenses y franceses, de pelculas obsesionadas con la perfeccin fotogrfica y basadas principalmente en
situaciones dramticas muy convencionales. En 23 puntos Marinetti
concentr nuevamente su particular visin del cinematgrafo. Sin
dejar de reiterar su liderazgo entre los futuristas, rescat varias posturas del primer manifiesto, desde la supremaca de los ambientes
hasta el cine como poesa y la necesidad de un cine independiente;
pero los tiempos haban cambiado y la consecuencia fue una paulatina desintegracin del grupo. En la segunda etapa del movimiento,
entre las dos Guerras Mundiales, prevaleci una orientacin interdisciplinaria que motiv a los artistas a incursionar en la produccin
de objetos, muebles, decoraciones, tapices todos hechos a mano
y con diseo futurista, expuestos en galeras llamadas Case darte
futurista, cuyas actividades estaban dirigidas a consolidar socialmente el sentimiento futurista de la vida.
50

Videoarte: herencia histrica

Quiz sea muy atrevido considerar las producciones cinematogrficas relacionadas con el movimiento futurista como las primeras
expresiones de arte en movimiento, pero sin duda las teoras que se
proclamaron en los diferentes manifiestos en relacin con el cine
marcaron una neta distincin entre el cine comercial y la bsqueda
de formas expresivas innovadoras. Slo siete aos ms tarde del
primer manifiesto futurista nacer bajo premisas parecidas, aunque
contrarias a los nacionalismos y al espritu de la guerra, el movimiento dad, que desde Zurich hasta Nueva York y Berln promulgar
otra revolucin en el campo de las artes.

Del cine experimental al arte total 51

El movimiento
dad

52

Videoarte: herencia histrica

Caractersticas
y antecedentes
del movimiento
Si se consideran las dificultades de comunicacin y movilidad de la
poca, as como los conflictos polticos y sociales que abrumaban
a una Europa de Estados nacionales enemistados entre s, podra
afirmarse que el movimiento dad, que proclam su manifiesto en
Suiza en 1916, tena mucho en comn con los futurismos italiano y
ruso. Ambos propusieron tcnicas de comportamiento muy llamativas, cuando menos en las formas exteriores y medios publicitarios,
idneas para molestar a la pequea burguesa tradicionalista.
Cuando se inaugura en Zurich el Cabaret Voltaire, inicio del
dadasmo, en las paredes estaban presentes los mapas-poemas geogrficos futuristas (Sarmiento, 2006), eran, como Tristan Tzara las
denominaba, las palabras en libertad de Marinetti. A pesar de que
los dadastas en sus veladas y escritos proclamaban: El futurismo
ha muerto. De qu? De dad, seguan utilizando todos sus recursos
formales innovadores y sus mtodos de accin: poesa visual, poesa
fontica, veladas, edicin de revistas, etctera.
Las veladas futuristas y las dadastas eran espacios para que
intelectuales y artistas expresaran sus nuevas posturas en forma interdisciplinaria: exposiciones de pinturas y esculturas, conciertos, declamaciones, intervenciones sorpresivas y contundentes, as como,
en un segundo momento, proyecciones de pequeos cortometrajes.

53

Mientras los futuristas, involucrados a nivel poltico, tenan un programa preciso y categrico en sus planteamientos nacionalistas en
favor de la guerra como salvacin, los dadastas fueron promotores
de una visin internacionalista y pacifista, de tendencia anarquista
a falta de un programa definido. Hans Richter escribi en su libro
Historia del dadasmo: Como todos los recin nacidos estbamos
convencidos de que el mundo comenzaba con nosotros. En realidad,
era simplemente que nos habamos tragado el futurismo ntegro,
aunque escupiendo en el transcurso de la digestin un trozo por
aqu, un trozo por all....
Otros antecedentes fueron las obras que exhibieron
en 1913 Marcel Duchamp y su
amigo Francis Picabia ambos
figuras representativas del movimiento, en el Armory Show de
Nueva York: Duchamp nu descendant un escalier, una realizacin en cronofotograf a, donde
un cuerpo desnudo se descompone y recompone para transmitir la idea de movimiento, y
la Danse la source, de Picabia,
fueron la atraccin principal de
la resea y causaron un escndalo sin precedentes.
Algunos meses ms tarde
Figura 10. abc Collage, Raoul HausDuchamp compr una repromann, Museo Nacional de Arte Moderno, Centre Pompidou.
duccin econmica de un pai-

Figura 11. Telegrama que Marcel Duchamp envi a Picabia en 1914.


54

Videoarte: herencia histrica

saje, le pint en el horizonte dos pequeos crculos, uno rojo y uno


amarillo, y la present como una nueva obra, con el ttulo Pharmacy. Despus siguieron las esculturas Bicycle Wheel, una rueda
montada sobre un taburete; y Fountain, un urinario de produccin
industrial. Eran obras de arte que se insertaban en su propuesta de
ready mades; es decir, el proceso de descontextualizacin de un objeto de uso comn
para llevarlo a un contexto artstico.
En 1915 en Nueva York, despus de haber
llegado con una ampolla llena de aire de Pars
para regalarla a su amigo Arenberg, coleccionista de arte moderno, Duchamp compr en una tienda de abarrotes una pala para
mover la nieve y la volvi pieza de exhibicin
con la frase: In Advance of the Broken Arm.
Poda interpretarse como una forma de protesta en contra del sagrado concepto histrico
de la obra de arte, ya que se estaba dando
importancia y llamando la atencin, principalmente, al entorno ms que a la obra en s
misma. Estas acciones presentaban algunos
elementos tpicos del dadasmo: profanacin
del concepto de arte, indiferencia hacia el
buen o mal gusto, desviacin del contexto y
deslizamiento de contenido desde la esfera
esttica a la verbal.
Figura 12. In AdvanEn su texto, Richter (1973) tambin men- ce of the Broken Arm,
cion como precursoras del dad las posturas M a rcel D u ch a mp ,
de Mark Twain, Alfred Jarry,1 Apollinaire, y 1915, rplica 1964.
hasta las actitudes de personajes de la historia como Erstrato, quien prendi fuego al templo de Artemisa, en
Efeso, para sacudir a sus compatriotas y atraer la atencin sobre s
mismo. En este sentido, puede decirse que el dadasmo representa
1

Alfred Jarry fue considerado un profeta de las tempestades sociales que marcaron
los primeros aos del siglo xix. Con la representacin de su texto teatral Ubu Roi,
el 10 de diciembre de 1896 en el Thtre de lOeuvre de Pars, Jarry rompa con los
cdigos teatrales convencionales para presentar nuevas formas expresivas que negaban la imitacin de la realidad, la lgica, la racionalidad y el sentido comn.

Del cine experimental al arte total 55

una constante del espritu, una pequea llama que en circunstancias


particulares se vuelve una fogata, para despus casi apagarse sin renunciar a la posibilidad de surgir nuevamente y arder en otro lugar y
en otro tiempo. En las pocas de crisis o de grandes innovaciones, debidas a conflictos blicos o a profundos procesos de transformacin,
el mundo del arte precisa manifestar su inconformidad y desconcierto
hacia lo imprevisible, denunciando y cuestionando las posturas del
poder, ya sea religioso o poltico.
En la primera velada dad, el animador fue el alemn Hugo Ball,
quien gracias a sus experiencias teatrales logr renovar la velada
provocando al pblico, llevndolo a la desesperacin con continuos
desplazamientos y motivndolo para que se volviera protagonista
de las acciones anrquicas que podan terminar en lo que hoy llamaramos performances colectivos. Se trataba de organizar el caos
con recitales de poesa fontica, msica y ruidos, danzas cubistas con
mscaras africanas, presentaciones de cuadros y manifiestos. No
eran espectculos fundamentados en un texto ni un intento de obra
de arte total en busca de una sntesis entre los diferentes lenguajes:
el verbal, el musical y el visual.
Los dadastas, al proponer
unos eventos con materiales
artsticos heterogneos en el
interior de una secuencia de
acciones ef meras, como la
lectura dramatizada, la danza,
el canto, la msica, la pantomima, las cuales los mismos
artistas escenificaban, crearon lo que hoy en da se podra definir como una interfaz
entre las artes escnicas, las
visuales y las sonoras. Una
eleccin que influir en todas
las vanguardias del siglo xx,
prefigurando el tiempo de los
happenings y de los performances en las artes visuales
entre los aos cuarenta y seFigura 13. Fotomontaje de Johannes Baa
tenta del siglo pasado. A pesar
der, Nueva York.
56

Videoarte: herencia histrica

de no querer ni poder generar un repertorio reproducible de textos


y modelos estticos, los dadastas dejaron algunos documentos
sonoros y visuales. Son unos pocos textos dramticos ntegros, sugestiones y experimentaciones verbales que a menudo no pueden
sobrevivir de forma autnoma, sin el contexto en el que fueron
creadas (Balzola y Monteverdi, 2004:46).

Un nuevo artefacto en las veladas:


las aportaciones de Duchamp y de Man Ray
El movimiento dad sin un programa definido tuvo exponentes
importantes en muchas ciudades europeas, donde los artistas interpretaban y materializaban sus principios sin principios, su arte
en contra del arte y sus deseos de expresarse libremente sin cdigos
preestablecidos.2
2 A pesar de haber tenido la oportunidad de presentarse en Suiza, donde por los
conflictos blicos se haban refugiado artistas e intelectuales de Alemania, Rumania
y Francia que no consideraban oportuno tomar posiciones polticas, el movimiento
dad tuvo repercusiones muy importantes en Nueva York, Berln, Hannover y Pars,
donde al terminar la Primera Guerra Mundial regresaron varios artistas como Tristan Tzara, Picabia, Marcel Duchamp y Man Ray para generar una gran cantidad de
publicaciones relacionadas con el movimiento.
Entre las propuestas destaca la literaria, con la creacin de
poemas fnicos y los llamados poemas simultneos, donde los participantes recitaban al mismo tiempo, as como la revalorizacin
de la tcnica del collage propuesta por Pablo Picasso y Georges
Braque. Como protagonistas de su tiempo, fueron pioneros en
incorporar en sus producciones artsticas el cinematgrafo. Entre
ellos destacan Marcel Duchamp con la pelcula Anemic Cinema;
Ren Clair con Entracte; Viking Eggeling con Sinfona diagonal;
Man Ray con Regreso a la razn; Fernand Lger con Ballet mcanique, y Hans Richter con Vormittagsspuk (Fantasmas a la hora
del desayuno). Se trata de cortometrajes menos improvisados que
los intentos futuristas, aunque puedan adscribirse como ejemplos
de un cine considerado experimental. Como menciona Jean Mitri,
hablar de experimentacin en el cine del siglo xx significa ponerse de acuerdo sobre la definicin del trmino experimentacin.
Del cine experimental al arte total 57

Pueden llamarse experimentales las pelculas de vanguardia, los


ensayos de laboratorio, los intentos de los pioneros del cine y de
los artistas que quisieron romper con los cdigos tradicionales del
lenguaje cinematogrfico. En este sentido, J. Mitri afirma: No existe
cine experimental antes de los aos veinte. Por el contrario, todo
film que contribuy al descubrimiento y perfeccionamiento de un
lenguaje, en busca de sus medios expresivos, puede considerarse como
experimental, aunque no hayan llegado al estatus de obra de arte
(1974:26). Para Mitri, el cine experimental propiamente dicho tuvo
por objeto el descubrimiento de un cine puro, desligado de lo que
no era especficamente f lmico; su origen estaba ms en la pintura
que en el cine, aunque por supuesto contaba con el poder potencial
de los nuevos elementos expresivos.3
El cinema estuvo presente en las vanguardias pictricas con diferentes caractersticas, y si los futuristas lo utilizaron bajo su potica
del dinamismo, lo mecnico y lo abstracto; los dadastas rescataron
sus potencialidades ldicas y
3 La labor desarrollada por las vanguarde diversin provocativa.
dias cinematogrficas de los aos veinte
en la bsqueda de lo que se denominaba
Al analizar las primeras
arte puro y cine puro merece una menproducciones cinematogrficin especial. La escuela sovitica de Lev
cas es frecuente dividirlas en
Kulechov se esforz en valorar las imgedos grandes tipologas: las
nes cinematogrficas como iconos-ideas
que actuaran como smbolos en una capelculas que se realizaron a
dena cinematogrfica, es lo que ms tarde
partir de un uso creativo del
Eisenstein llamara montaje ideolgico.
medio por s mismo se adsEn cambio la escuela francesa, siguiendo
cribirn al cine de vanguardia
las experiencias de Abel Gance, se empe en la exploracin de un ritmo visual
(Bonet, 1984); mientras aquepuro y una bsqueda relativa al valor de
llas que involucraron artistas
duracin de las imgenes. A partir de
del campo literario, pictrico
la proyeccin de La rueda de Abel Gance se experiment un tipo de cine cuyo
y musical darn origen al cine
montaje tena una forma rtmica alterada,
de vanguardia artstica. En
la cadencia secuencial se aceleraba con
esta segunda categora se enplanos cada vez ms cortos, la brevedad
cuentran las producciones cide los planos, la rapidez del tiempo, permitieron reparar ms fcilmente en las
nematogrficas de Duchamp,
posibilidades rtmicas del film y, a partir
las cuales, aunque parecieran
de entonces, se multiplicaron las bscasuales, tenan races muy
quedas tericas, dando nacimiento a un
profundas en sus obras esculmovimiento calificado como vanguardia
porque no tena otra finalidad ms que la
tricas. Sus experimentos cibsqueda pura (Mitri, 1978:393).
nticos se centraron sobre la
58

Videoarte: herencia histrica

posibilidad de filmar los objetos en movimiento desde diferentes puntos


de vista para resaltar su mltiple
expresividad. Con esta finalidad, desde 1920 utiliz un rotoscopio compuesto por un
motor y un disco giratorio,
en el cual mostraba en forma de hlice frases escritas y
formas circulares, que constituirn despus el tema central
de Anemic Cinema, un cortometraje en blanco y negro de
siete minutos de duracin, donde
el movimiento de crculos concntricos daba la sensacin de
profundidad:
Figura 14. Man Ray en su papel
de Rose Slavy, 1921.

Ms tarde encontr con el mismo procedimiento un medio para obtener objetos en relieve. Gracias
a una perspectiva caballera, es decir, vista desde la parte inferior, o
desde arriba, se obtiene algo que, con crculos concntricos, forma
la imagen de un objeto real, como un huevo cocido, como un pez da
vuelta en su pecera: se ve la pecera en tres dimensiones. Lo que llam
mi atencin fue que era un fenmeno cientfico que exista a pesar
del mtodo con el cual yo lo haba encontrado. En ese entonces vi a
un ptico que me dijo: se emplea este mtodo para volver a dar la
vista a un tuerto, o por lo menos la impresin de la tercera dimensin. Porque al parecer, la pierden (Duchamp apud Choza, 1967).

Anemic Cinema comienza con la imagen de un disco en movimiento giratorio, en cuya superficie tiene pintada una espiral blanca,
como una de esas espirales que se utilizan para inducir a un estado de
hipnosis; podra pensarse que Duchamp hubiera querido sumergir al
espectador en un estado hipntico. A menudo se intercalan imgenes
con leyendas incomprensibles como: Bains de gros th pour grains de
beaut sans trop de bengu (Baos de espeso t para lunares sin demasiado bengu), o Lenfant qui tte est un souffleur de chair chaude
et naime pas le chou-fleur de serre chaude (El nio que mama es
Del cine experimental al arte total 59

Figura 15. Fotograma de Le Retour


la raison, Man Ray.

Figura 16. Autorretrato con cmara,


Man Ray, 1932.

un soplador de carne caliente y no


le gusta la coliflor de invernadero
caliente) (www.Parodi).
El clima de investigacin del
dadasmo, marcado por la bsqueda de una mltiple direccin
cognitiva, hizo que otros artistas
se dedicaran a inventar aparatos
para modificar la percepcin visual; Man Ray fue el ms representativo: He inventado un sistema
de prismas que se adapta muy bien a mis lentes. Esto me permite
ver en color y con imgenes abstractas algunas pelculas en blanco y
negro que me aburren.4
Su primera pelcula, Le retour la raison, hecha con su invento el
rayograph, se present en 1923 en la velada dadasta Coeur barbe.
Se trataba de formas en movimiento que creaban espacios y dialogaban con las sombras. A nivel de ancdota, se comentaba que haba
sido realizada para el evento en una sola e intensa noche de trabajo,
utilizando diferentes materiales ya producidos. Fue un experimento
hecho sin planificacin, una especie de collage o ensayo de montaje
de partes de pelcula impresas con el simple contacto de objetos comunes: alfileres, clavos, tachuelas, sal, pimienta, y una fuente de luz,
4 Man Ray conoci a Duchamp en

1914 en Nueva York, y en 1916 fund con l la Society of Independent


Artist. Cabe mencionar que por diferentes motivos coincidieron en Estados Unidos numerosos artistas dad,
adems de los mencionados, como el
realizador Hans Richter, Max Ernst y
Picabia (Bisaccia, 2002:143).

60

Videoarte: herencia histrica

sin la utilizacin de una cmara. Su duracin es de pocos minutos,


no tiene una estructura predeterminada, varios objetos envuelven el
cuerpo de una mujer con un ritmo imprevisible; su ttulo, Regreso
a la razn, fungi tambin como elemento provocador porque el
resultado no tena nada de racional (www.Rossi).
En otra pelcula, Ltoile de mer, Man Ray trabaja por analogas
de formas, deja al espectador la posibilidad de construir metforas.
La estrella de mar no es smbolo de nada, vale por ella misma, por
las infinitas transformaciones y asociaciones que genera. Las imgenes de la estrella de mar se multiplican hasta el infinito gracias
a un montaje discontinuo y se desprenden de la velocidad media
de percepcin generando una vibracin propia. Es un montaje muy
rpido en el que el punto de transicin; es decir, de sucesin de una
representacin a otra, construye una nueva totalidad.
Emak Bakia de 1926 es el ttulo del experimento cinematogrfico
quiz mejor logrado por Man Ray. Tambin en esta ocasin, como
en otros trabajos abstractos, se deja al espectador la interpretacin
de la pelcula. Uno de los temas ms recurrentes en las pelculas del
artista, y del arte en general de aquella poca, es la relacin entre los
sueos y el deseo. Emak Bakia podra resumirse como la historia de

Figura 17. Duchamp con tablero de ajedrez, 1950.


Del cine experimental al arte total 61

Figura 18. Fotograma de Emak Bakia, Man Ray.

una mujer que soaba con sus deseos ntimos, transportando sus
experiencias sensuales, conscientes, en un vrtigo catico que giraba
alrededor de pensamientos abstractos. En esta pelcula se perciben
estos dos mundos: el f sico de placeres corpreos y el mundo interno
de su mente, que ningn hombre espera poder interpretar.
Esta obra empieza con una
serie de imgenes negras y
blancas no identificables, escamas que destellan, pernos que
bailan. Una pantalla de nen
difunde las noticias del da
Entonces, imgenes ms confusas se sobreponen, quiz un
pasillo atravesado por alguien
en estado de ebriedad o entre
sueos... Las imgenes se vuelven ms abstractas y confusas
hasta que finalmente aparece el
ojo de una mujer entre los dos
Figura 19. Collage, Picabia, 1933.
fanales de un auto.
62

Videoarte: herencia histrica

Abstract cinema: Hans Richter y Viking Eggeling


Otro realizador abstracto que estuvo ligado casi desde el comienzo
de su carrera artstica con importantes corrientes plsticas fue el
alemn Hans Richter, uno de los fundadores del dadasmo.
En 1918 Richter encontr, gracias al autor del Manifiesto dad
(1918), el pintor Tristan Tzara, al artista sueco Viking Eggeling,
con quien estableci una profunda colaboracin que dar origen
a la pintura en rollo: diversas formas abstractas son pintadas sobre
largos lienzos de papel de 50 a 60 centmetros de ancho y a veces
40 o 50 metros de largo. Al partir de un principio que parece haber
sido heredado de la pintura tradicional china, esta propuesta quera
eliminar la nocin de marco, bsica para la pintura renacentista, para
dirigirse hacia una concepcin del arte en movimiento.5 Al filmar el
Desenvolver de los rollos, Eggeling y Richter consiguieron representar
un ritmo cintico producido por la transformacin de las formas.
Richter utilizar este procedimiento en su pelcula Rhythmus 21, a la
cual seguirn Rhythmus 23 y Rhythmus 25 del mismo estilo.6 Parodi
nos proporciona la siguiente descripcin del principio del corto:
Luego de los ttulos escritos con letra cursiva, el filme abre con una
pantalla totalmente negra. A los costados de sta surgen verticalmente sendos espacios, zonas blancas que atraviesan todo el ancho
de la pantalla. Estos blancos laterales se ensanchan rpidamente
hasta ocupar ahora toda la pantalla, de modo tal que sta queda,
por un breve instante, totalmente blanca. Rpidamente el negro
recupera su espacio empujando al blanco hacia los costados.

5 La pintura ha buscado, desde siempre,


6 Parodi: Cuando la pintura se hace
expresar el movimiento. Pero la pintura, el
cine (OC).
bloque de espacio-tiempo que construye,
slo puede expresar el antes o el despus del movimiento. El movimiento en s slo
puede quedar sugerido. Esto lo conoca muy bien una de las mentes ms lcidas de
la Alemania del siglo xviii, Gotthold Lessing. En efecto, en su famoso Laocoonte,
reflexiona acerca de la pose como forma de sugerir el movimiento: La pintura
puede utilizar un solo momento de la accin, en sus facetas simultneas, y debe, por
lo tanto, escoger la accin sugerente y de comprensin ms fcil y separada de las
acciones posteriores. A diferencia de la pintura, el cine podr abandonar el universo
de las poses para representar directamente el movimiento.
Ricardo Parodi, curso virtual Los comienzos del cine de vanguardia alemn,
promovido por el Instituto Goethe.

Del cine experimental al arte total 63

Pero el blanco no se rinde; reaparece ganando espacio nuevamente, ocupa todo el ancho y alto de
la pantalla y luego se convierte,
repentinamente, en un cuadrado.
Ahora el blanco gana la horizontalidad y reduce el negro a una
delgada lnea. Ahora es el negro
el que no se rinde y gana en tres
ocasiones la partida. Los conflictos de formas y colores continan
en tres ocasiones consecutivas,
dando origen a formas rectangulares y cuadradas de color negro
sobre fondo blanco.

Para Richter la opcin de


crear un cine abstracto no se
enfocaba slo en la utilizacin
de formas dibujadas o pintadas
o en filmaciones realizadas con lentes deformantes o montajes acelerados, era para l, antes que todo, una bsqueda esttica y una
postura poltica.

Figura 20. Tatlin en casa, Raoul Hausmann, 1920 (Collage y guache), Museo de Arte Moderno, Estocolmo.

Merced al vaivn del proceso se puede hacer patente lo que es realmente sentir y experimentar un movimiento.
Este movimiento tiene sus premisas orgnicas, no est supeditado a la capacidad de rememoracin (puestas de sol, entierro) ni al ideal (hroe, casta doncella, astuto negociante) ni
a sentimientos de compasin (vendedora de fsforos, violinista
otrora clebre y ahora sumido en la pobreza, amor defraudado), ni
siquiera a un contenido o argumento, sino, independientemente
de ste, sigue las peculiares, determinadas leyes mecnicas de este
movimiento.

La pelcula ms famosa de Richter fue Vormittagsspuk (19271928), conocida con el ttulo de Fantasmas a la hora del desayuno.
Tambin en esta ocasin se trata de un experimento donde los objetos y los personajes cotidianos se comportan de modo paradjico:
constantemente sus posiciones y sentidos estn invertidos, as como
64

Videoarte: herencia histrica

sus colores, pues se utilizan en el


montaje el stock de pelculas en
negativo.
Del pintor Viking Eggeling,
cuya trayectoria artstica qued
limitada por su repentino fallecimiento, vale la pena mencionar su corto de diez minutos,
Sinfona diagonal (1923). Est
compuesto por una serie de formas semejantes a unos peines
arqueados que se van transformando, siempre con movimientos en diagonal, en diversas
representaciones abstractas, en Figura 21. Fotograma de Entracte,
las que, a veces, por un instante, Ren Clair, Annie Ruchine como baipuede vislumbrarse algn rasgo larina.
humano. Se alternan pliegues
7 Es este un momento histrico
de distinto grosor que se suceden
donde el sonido asume su mayora
de edad. A partir de la dcada de
rtmicamente. Predominan espi1910, el modernismo se radicaliza, y
rales, signos redondos, creados
la polucin sonora contagia a todas
por delgadas lneas simples, de ah
las disciplinas. Tiene en El arte de los
el trmino grafismo que se acosruidos de Luigi Russolo su expresin
extrema, y en la guerra, su contexto
tumbra emplear para hablar de la
dramtico. Tambin la poesa sonora
tcnica utilizada por Eggeling. Se
consigue aqu su certificado de nacisuele atribuir a Sinfona diagonal
miento.
el intento ms consciente por revelar los principios bsicos de los
intervalos de tiempo en el mbito cinematogrfico. El tiempo es el
medio donde confluyen cine y msica, y a esta ltima se le asigna la
abstraccin como condicin por antonomasia.7
Con los cortos de Richter y de Eggeling se desarrollan las primeras formas de composicin e interaccin entre el sonido y la imagen.
Esta relacin tambin ser objeto de estudio detallado por parte del
cineasta sovitico Eisenstein y del msico Prokof ev, quienes idearon formas grficas de representacin de la relacin entre msica
e imagen. Todava no se utilizaba el sonido directo, y la separacin
entre imagen y audio favoreca un acercamiento menos realista y ms
emotivo. Son aos de bsqueda y experimentacin: ritmos visuales,
Del cine experimental al arte total 65

composiciones de formas y signos abstractos, exploraciones de mltiples puntos de vista, composiciones tridimensionales, invencin
de artefactos, reflexin sobre cmo romper la estructura cerrada del
cuadro y la pantalla. Walter Benjamin escriba:
Con los dadastas la obra de arte se volvi un proyectil. Se proyect
sobre el espectador. Adquiri una calidad tctil. En esta forma ha
logrado satisfacer la necesidad del cine cuyo elemento particular
es justamente lo tangible que se funda en el cambio de los lugares
donde se desarrolla la accin y de los emplazamientos.

Entracte y Ballet mcanique


La pelcula ms significativa por la convergencia de las propuestas
del movimiento dad fue Entracte, que realiz el reconocido director
francs Ren Clair en colaboracin con Francis Picabia, responsable
del guin, y Duchamp, Man Ray y Eric Satie entre los actores.
Como lo enuncia el ttulo fue una produccin hecha expresamente para el intermedio del espectculo Relache de la compaa
de danza sueca de Rolf de Mar, que se present el 22 de noviembre

Figura 22. Fotograma de Entracte. Duchamp y Man Ray jugando ajedrez, 1924.
66

Videoarte: herencia histrica

Figura 23. Erick Santie y Francis Picabia en la pelcula Entreacte, 1924.

de 1924 en el Thtre des Champs Elyses. Se trata de un experimento precursor de las manifestaciones artsticas de los aos
sesenta, como los happening o los environment, con una propuesta
de interaccin de diferentes lenguajes y expresiones artsticas en
un mismo espectculo. Danza, cine y msica (el corto fue acompaado por una pieza musical de Eric Satie, tocada en vivo durante la
proyeccin), dieron origen a un evento creativo que ejemplificaba
la propuesta artstica del movimiento dad, de carcter ldico y
participativo. Un evento que hoy en da podramos definir como
multimedial.
Clair despoja las imgenes de una continuidad narrativa. Se
trata de secuencias de monumentos y techos de Pars, Man Ray y
Duchamp jugando ajedrez, una bailarina tomada desde abajo mientras baila sobre un cristal transparente, un cazador que dispara a un
huevo, una procesin fnebre que persigue el atad, una persecucin
entre autos, barcos, aviones, en un creciente movimiento e intensidad csmica; estos planos se suceden por asociaciones irracionales
y onricas.
El significado de Entracte, comenta Antonio Costa, puede entenderse slo en el contexto de su primera exhibicin, caracterizado
por una voluntad determinada de superar las barreras entre el arte
Del cine experimental al arte total 67

y la vida, y de fundirlas en el frenes de lo actual, de la modernidad


de la que el cine es junto a la moda, al coche, al parque de juegos
mecnicos una de las expresiones (Costa, 2002:88).
Otra obra f lmica importante por su bsqueda esttica y rtmica
es el corto Ballet mcanique, que el pintor Fernand Lger realiz en
1924 para dar testimonio tangible de su propuesta de cine absoluto. Figuras geomtricas, crculos y tringulos, junto con objetos
procedentes de la realidad cotidiana, como los utensilios de cocina,
se combinan con una rpida sucesin de rostros humanos, caras
que aparecen de repente para esfumarse casi inmediatamente por
el costado de la pantalla. Es una suerte de dialctica muy particular
en bsqueda de una complementariedad o sntesis entre las formas
artsticas y lo cotidiano. Las formas, en Lger, parecen rebelarse a
las imposiciones del museo o la galera de arte para ubicarse en lo
personal y provocar un movimiento dentro de lo esttico. Quiz ms

Figura 24. La pausa de Fernand Lger, 1949, Muse National Fernand Lger.
68

Videoarte: herencia histrica

influenciado por el futurismo que por el dadasmo, Lger depositaba


una gran fe en el progreso y la tecnologa:
El filme ser el todo, es decir, el complemento indispensable de la
vida moderna, cuando sus actores sean mimos entrenados especialmente para la proyeccin de imgenes. Cuando hayan aprendido
a cerrar la boca y a gesticular en el momento oportuno. Cuando
se hayan desarrollado las posibilidades del primer plano, arquitectura cinematogrfica del futuro. El detalle del objeto convertido
en un todo absoluto, proyectado en una gran dimensin, deviene
personificado; el fragmento humano se personifica. Es el elemento
dramtico del porvenir. (Mitri, 1974:41.)

Como hemos resumido brevemente, muchos artistas de principio del siglo xx, protagonistas o no de los movimientos futurista
y dad, se caracterizan por una posicin antagnica en relacin
con lo existente; cuestionan los lugares y las formas de hacer arte
y cultura, deseosos de encontrar nuevos lenguajes no lineales, no
predeterminados, no preconcebidos o limitados a una representacin de lo real de manera mecnica y restringida. La inquietud y
la dimensin experimental los lleva a buscar artefactos que modifiquen las formas de percepcin, a investigar sobre lo material
de los sonidos y de la msica, y sobre un posible enriquecimiento
debido a una relacin ms estrecha entre las artes dramticas, las
artes plsticas y el cine.
Y mientras los artistas, al querer utilizar este nuevo medio, aplican las tcnicas de composicin y del collage y dan movimiento a las
formas geomtricas, las lneas, la luz y las sombras para encontrar
lenguajes oportunos, tajantes y llamativos; los pioneros del cine se
enfrentan con una bsqueda dirigida a superar la utilizacin del
medio, limitado a la mera reproduccin de la realidad.
Las investigaciones por parte de los cineastas, como veremos enseguida, tienen referencias especficas en las artes anteriores, pero se
centran en dos vertientes principales: una relacionada con las formas
de percepcin, la utilizacin de la luz y la ptica; y la otra sobre las
posibilidades, a nivel de lenguaje, del montaje cinematogrfico. Estos
dos campos de investigacin todava siguen aportando experiencias
innovadoras, y aunque hayan cambiado los soportes tcnicos, tendrn importantes protagonistas en Vertov y Eisenstein.
Del cine experimental al arte total 69

Las vanguardias
cinematogrficas

70

Videoarte: herencia histrica

Antecedentes
del sptimo arte
Los bisontes con seis patas que los cavernvolas plasmaban en sus
pinturas rupestres demuestran que el ser humano siempre se ha
preocupado por captar y representar el movimiento. Tambin durante siglos diversas civilizaciones o personas han buscado procedimientos para reproducir la realidad. Fue a la luz de una hoguera o
bajo el fuego de una antorcha cuando por primera vez, ante los ojos
del ser humano, se revelaron las posibilidades de crear personajes
por medio de sombras proyectadas en un muro o en el piso. El espectador deba esforzarse en imaginar que aquella sombra representaba
algo mucho ms complejo.
Las ms antiguas noticias acerca del teatro de sombras datan
del siglo xi en China, y no tardaron en difundirse por todo el extremo Oriente: Indonesia, Japn y la India. Las representaciones con
sombras fueron los primeros espectculos que ofrecan al pblico
imgenes animadas. Entre ellos destacan los que todava se hacen
en la isla de Java, donde se involucra una gran cantidad de personas.
Msicos, cantantes, danzantes y manipuladores dan vida a un evento
multidisciplinario que dura toda una noche y se ameniza con voces y
msica de instrumentos tradicionales. La lucha entre el bien y el mal
era el tema recurrente en tales espectculos orientales, que ms adelante se enriquecieron con leyendas populares y relatos orales; estos
eventos tuvieron un gran reconocimiento popular, y los manipuladores de sombras se convirtieron en figuras carismticas y famosas.
Del cine experimental al arte total 71

Figura 25. Cinmatographe Lumire.

Quiz sean estos los antecedentes ms antiguos en que se concreta


la aspiracin de involucrar al pblico en un espectculo total por
medio de diferentes expresiones artsticas.
En el siglo xvi la cmara oscura permiti la proyeccin de imgenes externas, y un siglo despus la linterna mgica ser la precursora de las sesiones de cine al proyectar imgenes sobre una
superficie plana. Con el fin de hacerlas llegar a todos los lugares, los
feriantes viajaban con su linterna dejando sorprendido al pblico,
sobre todo cuando utilizaban ingeniosos dispositivos mecnicos para
hacer girar cristales circulares y dar as movimiento a las imgenes.
Podemos afirmar, entonces, que el cine debe su desarrollo a la
estrecha relacin que estableci con las artes anteriores, desde el
espectculo mvil, que llevaban los manipuladores de linternas mgicas, hasta los experimentos sorpresivos y teatrales de Meles, desde
la arquitectura y la msica hasta la pintura y la poesa.
La expresin sptimo arte para referirse al cine se utiliza a menudo, aunque no se conozca realmente, en la mayora de los casos,
su origen.

72

Videoarte: herencia histrica

Arte de sntesis

Cinematgrafo

Complementarias

Escultura Poesa
Pintura Danza

Artes bsicas

Arquitectura

Msica

Una de las primeras teoras sobre la relacin entre cine y arte,


como ya hemos mencionado, la present Ricciotto Canudo en sus
textos Manifeste des sept arts y Esthtique du septime art.1 En ellos,
Canudo coloc en primer lugar
1 Ricciotto Canudo, nacido en la
las artes fundamentales, las priciudad italiana de Bari en 1879, emimitivas en la historia de la humagr muy joven a Francia; all fund la
nidad; es decir, la arquitectura y la
revista de artes Montage y reuni, en
msica. Secundarias o complesu pequeo refugio de la Chausse
dAntn, a escritores como Apollimentarias de la arquitectura, la
naire o DAnnunzio y pintores como
escultura y la pintura como artes
Picasso o Fernand Lger.
estticas; y de la msica, la poesa
y la danza, como artes dinmicas.
Como consecuencia de la inventiva y la creencia, casi religiosa, en el poder de la ciencia y la tecnologa, Canudo coloca el cine
como sptimo arte en el vrtice de una pirmide hipottica, considerndolo suma y superacin de las dems artes: arte nacido para
la representacin total del alma y del cuerpo (Aristarco, 1962:78).
Canudo intenta apoyarse en Valentine de Saint-Point para hablar
de las artes mviles y en Schopenhauer para hablar de las artes del
espacio; plantea la superioridad de un arte, el cine, con respecto a
otros basndose en una supuesta superioridad tecnolgica o en la
actualidad de su creacin. Aunque esa pudo haber sido una posicin
discutible, lo ms relevante en la propuesta de Canudo fue reclamar
una autonoma del cine respecto de la literatura y el teatro, as como
la necesidad de un especfico f lmico que se encuentra en la captacin
de la vida inmaterial que se hace presente en el ritmo interno de las
cosas (www.Parodi).
Quiz sea precisamente esta caracterstica de lo inmaterial la que
hoy en da sigue vigente en las propuestas de algunos artistas digiDel cine experimental al arte total 73

tales. En el devenir de la historia del arte, empezando por el afn del


arte clsico de querer reproducir la realidad, pasando por el arte romntico que adjudicaba a la obra una identidad propia, para despus
dar importancia al proceso de creacin o al espacio de exhibicin
con los movimientos artsticos del siglo xx, encontramos siempre
una relacin muy estrecha con la materia. Slo con la mediacin
tecnolgica el arte se vuelve inmaterial, casi en contraposicin a una
tendencia social de materializacin de la existencia.

La bsqueda de un nuevo lenguaje: Sergei Eisenstein


Al analizar algunas de las figuras ms relevantes de los pioneros del
cinematgrafo, no se pretende considerarlos como los referentes
histricos de la relacin entre tecnologa y arte; lo que apremia es
recordar algunas formas particulares de escrituras f lmicas, tratamiento de la imagen, sonido, la utilizacin de la cmara, as como
la bsqueda de nuevas formas de percepcin que todava pueden
resultar vigentes, con las debidas particularidades tecnolgicas, en
la produccin de videoartistas o de artistas de los medios.
La labor desarrollada por las vanguardias cinematogrficas de
los aos veinte en la bsqueda de lo que se denominaba arte puro y
cine puro merece una mencin especial. La escuela sovitica de Lev
Kulechov se esforz por valorar las imgenes cinematogrficas como
iconos-ideas que actuaran como smbolos en una cadena cinematogrfica; es lo que ms tarde Sergei Eisenstein, uno de los realizadores
y tericos ms emblemticos de la historia del cine mundial, llamara
montaje ideolgico.
Eisenstein ejemplificar en su postura profesional la estrecha
relacin existente entre la pintura, el teatro y el cine. Dibujante
y caricaturista, desde joven public primero en peridicos y revistas para despus incursionar en el teatro como escengrafo y
diseador de vestuario. Como alumno de la escuela de teatro de
Mejerchold publica en 1923, en una revista dirigida por Maiakovski, un ensayo sobre su Teora del montaje de las atracciones, en el
cual plantea que el espectculo teatral debe ser creado a travs de
un libre montaje de sensaciones, entre ellas independientes, pero
ligadas entre s por una temtica nica. Estas sensaciones son elegidas en forma arbitraria por el director e impuestas al espectador
74

Videoarte: herencia histrica

para provocar en l un estado de shock sensorial y emotivo (Balzola


y Monteverdi, 2004:49).
En el mismo ao Eisenstein dirige para el primer teatro obrero
la comedia Tambin el ms sabio se equivoca de Ostrovski, en la que
propone una mezcla de espectculo teatral, musical, circense, y la
proyeccin de un seudonoticiero cinematogrfico.
Muy pronto Eisenstein dejar el teatro y encontrar en el cine el
medio ms idneo para concretar sus teoras, sobre todo gracias a
las aportaciones de las propuestas cinematogrficas de Griffith y de
los estudios acerca del montaje y la composicin de los encuadres
de Kulechov y Vertov. Sus primeras pelculas, Huelga (1924) y El
acorazado Potmkin (1925), revelan su rigor y originalidad en lo que
concierne al impacto emotivo de los encuadres y la mtrica del montaje, que se sustentaba en sus teoras sobre el montaje intelectual,
necesario para transmitir con una pelcula, adems de las emociones
y los sentimientos, conceptos polticos, filosficos y cientficos.
Ha llegado la hora de que el cine empiece a operar con el pensamiento abstracto, transformable en un concepto concreto. La
intuicin de Eisenstein consiste en concebir el cine como una sntesis
de lo abstracto, porque maneja un tiempo y un espacio artificiales;

Figura 26. Sergei Eisenstein.


Del cine experimental al arte total 75

Figura 27. Fotogramas de El acorazado


Potmkin.
76

una sntesis de lo concreto, porque su principal


elemento es la percepcin de la realidad; de
sentimientos, por el pathos (emociones) que
transmite, y de un mtodo, por la racionalidad
de su construccin formal.
Para el realizador ruso la clave del lenguaje artstico, y en particular el del cine, est en
el conflicto, ya que poniendo en secuencia dos
encuadres con caractersticas opuestas, como
un banquete de ricos y unos pobres hambrientos, se sugiere al espectador una imagen
mental de lo que puede ser la injusticia. Es decir, las imgenes adquieren otra connotacin
si son combinadas de forma apropiada.
Ejemplo tajante del resultado de imgenes
contrastantes es el montaje que realiz para la
secuencia de la escalera de Odessa en El acorazado Potmkin; es una secuencia falsa llena
de planos verdaderos. Para mostrar didcticamente a los espectadores la terrible secuencia,
el director debi ralentizar, retener, recrearse,
engaar, con el fin de testimoniar eficazmente
lo que significa la violencia del poder armado
contra ciudadanos desarmados. En los primeros planos generales, la escalera es relativamente corta para la cantidad de escalones
que unos soldados sin rostro, pero con botas
crecidas desde su propia sombra, descienden
mientras matan a diestra y siniestra. Los personajes principales, en primeros planos, de los
momentos iniciales de la secuencia van debatindose entre el miedo, el enfrentamiento, las
carreras, con gestos horrorizados o desafiantes
hasta que la mayora muere por los disparos
de las tropas del zar. De pronto, aparecen dos
personajes: una madre que lleva un cochecito
con un nio en su interior. Estos personajes no
tienen cabida f sica en la secuencia, de ellos
no se dan referencias anteriores, no encajan
Videoarte: herencia histrica

ni caben en la escalera, ya que las tropas ya haban dominado la situacin desde todos los ngulos. Sin embargo, su presencia piadosa y
enternecedora lleva el dramatismo a un punto lgido, dando prueba
de la validez de la teora del montaje de Eisenstein. l insert estas
imgenes sin preocuparse demasiado en seguir una lgica estricta de
las acciones o en plantear situaciones inverosmiles.
Para elaborar una teora general de la expresividad junto a la tcnica del montaje y la metodologa del conflicto, Eisenstein maneja otros
elementos, como el ritmo de la imagen interior por cada encuadre, y
el ritmo de la imagen exterior debido al montaje y la msica, considerndolos imprescindibles en la gestin de todos los estmulos y la
obtencin de una sintaxis cinestsica (Balzola y Monteverdi, 2004:49).
Aunque la produccin cinematogrfica de Eisenstein no se inscriba en el mbito del cine experimental, con su extensa elaboracin
terica2 quiso analizar cmo las artes encuentran una sntesis en la
produccin cinematogrfica al investigar sobre las relaciones entre
pintura, cine y msica. Sobre esta ltima escribe un texto muy conocido, La msica del paisaje:
2 Entre sus escritos
tericos ms conocidos figuran Teora
y tcnica cinematogrfica, La forma
en el cine, Reflexiones de un cineasta,
El sentido del cine,
Cinematismo y La
realizacin cinematogrfica.

Tambin el cine mudo compona su msica. Una


msica plstica [...] En aquel tiempo, el movimiento musical de la escena se solucionaba con
el orden y el montaje de las imgenes: los pedazos
de pelcula editados determinaban no slo el movimiento de la escena, sino tambin su msica:
al igual que desde la pantalla parlaba una cara
muda, as resonaba la imagen.
El paisaje resonaba con ms frecuencias: en
realidad el paisaje es el elemento ms libre de la
pelcula, el que menos carga con las tareas narrativas auxiliares y particularmente flexibles para transmitir humores, estados de nimo y emociones. [] No se trata tanto de reforzar
la accin, aunque tambin se trata de esto, cuanto de terminar de
contar emocionalmente todo lo que no se puede expresar con otros
medios. (Eisenstein apud Montani, 2003:86.)

De la colaboracin entre Eisenstein y Serge y Prokof ev quedan


los anlisis tericos sobre la relacin entre msica e imagen, la cual
se concret en formas de representaciones grficas de algunas seDel cine experimental al arte total 77

cuencias, entre las que sobresale la batalla sobre hielo de la pelcula


Alexander Nevsky. En sta, las construcciones f lmica y musical se
encuentran tan relacionadas que generan una obra nica que progresivamente involucra los dos sentidos.
La relacin imagen-sonido ser tambin un tema de investigacin para el documentalista Dziga Vertov, quien desde 1916, en su
laboratorio del odo se dedicaba a experimentar las msicas de los
ruidos y el montaje de fonogramas y palabras. En 1918 comentaba:
Estoy saliendo de una terminal de tren. Todava tengo en mi odo el
ruido del tren que se aleja... un improperio, un beso, una exclamacin... risas, chiflidos, voces, el bufar de la locomotora... murmullos... saludos... mientras camino reflexiono: se tendra que inventar
un instrumento capaz no slo de describir, sino de fijar, de fotografiar estos sonidos, en caso contrario ser imposible organizarlos,
en caso contrario se fugarn como huye el tiempo (Lischi, 1996:28).

Muchos pioneros del videoarte, as como del trabajo artstico con


la imagen electrnica, desde la dcada de los sesenta hasta hoy, han

Figura 28. Fotograma de El hombre de la cmara.


78

Videoarte: herencia histrica

fundamentado sus experiencias en el sonido


encontrando en este continuum la base sobre
la cual elaborar las estructuras visuales.3

El cine-ojo y el arte
de la visin de Dziga Vertov
Regresando al lenguaje visual, tambin en este
mbito las aportaciones de Dziga Vertov fueron muy importantes, sobre todo las relacionadas con la funcin de la cmara, las lentes,
la percepcin y el cine en general. Plantear su
punto de vista en numerosos manifiestos y en
publicaciones de vanguardia, desarrollando su
teora del cine-ojo.4 El ojo de la cmara que
tiene ms posibilidades que el ojo humano.
El ojo f lmico trabaja y se mueve en el tiempo
y en el espacio para captar y registrar impresiones de manera muy diferente a la del ojo
humano. Las limitaciones impuestas por la
posicin del cuerpo o por lo poco que podemos captar de un fenmeno en un segundo
de visin son restricciones que no existen
para el ojo de la cmara, que tiene una capacidad mucho mayor.
Por cine-ojo se entiende lo que el ojo no
puede ver, como un microscopio y un telescopio del tiempo, como la posibilidad de ver
sin confines y sin distancias, como mando
a distancia de las cmaras, como tele-ojo,
como ojo con rayos x, como vida arrebatada
repentinamente. (Vertov, 1973:78.)

3 Vase

este sitio
en internet para
confirmar la actualidad de la problemtica : w w w.
sadomarta.com/
img_suono1.htm#2.

4 En 1919, Vertov

y otros jvenes cineastas, entre los


que se encontraba
su futura esposa, Elisaveta Svilova, y su
hermano, Mikhail
Kaufman, crearon
un grupo de documentalistas cuyo
objetivo era captar
la verdad cinematogrfica, montando fragmentos de
actualidad de forma
que permitieran conocer una verdad
ms profunda que
no puede ser percibida por el ojo.

5 Es muy conocido
el trabajo de composicin y descomposicin de gestos
y movimientos que
propone Godard a
travs de cambios de
velocidad: Demorar el movimiento
para ver, no para ver
esto o aquello, sino
ver si hay algo que
ver (Godard apud
Lischi, 1996:35).

Como un arte de la visin que se vuelve ciencia, la riqueza del


mundo visible se repropone utilizando lentes particulares, pelculas
expuestas a tiempos variables, procesos qumicos, montajes novedosos, desdoblamientos y sobreimpresiones, aceleraciones y demoras.5
Del cine experimental al arte total 79

Este intento de crear tiempos diferentes de los reales, dilatarlos o


acelerarlos, es un recurso que posteriormente se utilizar a menudo en las producciones de videoarte y en instalaciones, quiz en
contraposicin a los tiempos que el cine comercial marca a nivel de
continuidad f lmica. Pero si ahora los medios electrnicos permiten
realizar estos efectos en postproduccin, los pioneros del cine tuvieron que ingenirselas para planear y realizar algunas alteraciones
desde la puesta en escena y la filmacin.
El hecho de que el medio cinematogrfico fuera relativamente
nuevo facilit la investigacin sobre sus posibilidades expresivas,
sobre nuevas formas de lenguajes y escritura de las imgenes en
movimiento. Se quera multiplicar los puntos de vista, descomponer la realidad y recomponerla
en libertad, ya que todava la industria cinematogrfica no haba dictado las rgidas reglas de
gramtica visual ni los cdigos
que ms tarde Hollywood volver imprescindibles para alcanzar
una comercializacin mundial.
En contra de la previsible
comercializacin del medio se
manifestaban Vertov y los documentalistas que con l fundaron
el colectivo Kinoki. En la praxis
del documental, Vertov sostena a ultranza que lo prioritario
era el seguimiento de los hechos
Figura 29. Fotograma de El hombre de la cmara.
mientras estaban ocurriendo;
consideraba que esta era la nica opcin para el registro de acciones, negando la posibilidad de
reconstruccin o manipulacin de los hechos con actores o acciones
premeditadas.
El rechazo se extenda a la utilizacin de un guin, actores y
actrices, trabajo en estudio, los decorados, la iluminacin y todas
las opciones disponibles del cine de ficcin tradicional. Estas posiciones reflejaban las de los futuristas, por quienes Vertov siempre
tuvo mucha admiracin, pues comparti su convencimiento de
que el cine era un verdadero medio revolucionario. Nosotros/as
80

Videoarte: herencia histrica

consideramos simplemente que lo esencial en el cine es fijar los documentos y los hechos, fijar la vida y los acontecimientos histricos
(Lischi, 1996:36.)
Vertov dej sentadas las bases de una prctica autntica del documental que respondiera a las necesidades polticas, econmicas y sociales del momento histrico en que se hallaba inmerso, pero adems
tuvo la capacidad inventiva e imaginativa que le vali ser considerado
un baluarte del cine experimental. El mismo Jean Luc Godard treinta
aos ms tarde (en los aos sesenta) rescata, en su colectivo de
trabajo e investigacin Groupe
Dziga Vertov las enseanzas y
los artificios para ir, a travs de
la cmara, ms all de las posibilidades de percepcin del ojo.
Nosotros no podemos volver mejores nuestros ojos de
cuanto ya lo sean, pero podemos perfeccionar constantemente la cmara [...] Hasta
hoy hemos hecho violencia a
la cmara, obligndola a copiar el trabajo de nuestros
ojos. Y cuanto mejor se copiaba, mejor se consideraba
el registro f lmico. Nosotros
desde hoy liberamos la cmara y la hacemos trabajar en el
sentido contrario, lejos de la
copia. Abajo las debilidades
del ojo humano! (Vertov apud
Lischi, 1996:29.)

Figura 30. Cartel de El hombre de la cmara.

El ojo que se hace cmara ser una hiptesis confirmada por


la teora de Marshall McLuhan, sobre una prolongacin meditica
de las funciones del cuerpo. Esta teora generar la bsqueda de
instrumentos y tcnicas especficos relacionados con la ptica y la
luz. La experimentacin en este campo nos ha llevado a lenguajes
Del cine experimental al arte total 81

Figura 31. Dziga Vertov y su hermano.

particulares y a nuevas formas de ver y comprender nuestro entorno


ms all de la percepcin estereotipada por el ojo y la costumbre.
La pelcula ms representativa y celebrada de la amplia produccin de Vertov es El hombre de la cmara, de 1929. En ella los
aspectos documentales estn relacionados con la descripcin de
una ciudad desde el amanecer hasta el anochecer. Al despertarse la
urbe se animan los protagonistas; es decir, los trabajadores que en
un montaje rpido testimonian la vitalidad de la sociedad sovitica
embriagada por la reciente revolucin. Entusiasta defensor de sta,
Vertov no ahorra efectos especiales para presentar una sociedad
en sus particulares situaciones existenciales: un matrimonio, un
funeral, un nacimiento son secuencias marcadas por exposiciones
mltiples, yuxtaposiciones o cortes repentinos en un montaje muy
rpido.
82

Videoarte: herencia histrica

El personaje emblemtico de esta pelcula, de ms de 60 minutos de duracin, es un camargrafo que, con su cmara colocada
sobre un trpode, recorre la ciudad queriendo inmortalizar la vida
y el transcurrir del tiempo. Es una cmara siempre en movimiento
que se ubica en los lugares donde dif cilmente llega el ojo humano.
La cmara es un vehculo, un instrumento de movilidad absoluta
de la percepcin, hace experimentar la sensacin de poder acceder
a un nuevo mundo desconocido (Dubois et al., 1996:94). Este concepto se vuelve actual si pensamos en los experimentos realizados
por algunos artistas contemporneos que colocan las microcmaras
electrnicas en los lugares menos esperados, como en el interior del
cuerpo humano.
Ms all de los movimientos clsicos de la filmacin, con estas
alternativas se abre una nueva posibilidad en la relacin entre el
sujeto y el espacio de representacin. Con la hipermovilidad, la
multiplicacin de los planos y la velocidad de filmacin, Vertov crea
un desequilibrio en la visin, una superacin de las posibilidades del
cuerpo y una especificidad del medio tcnico. No se trata tan slo
del ojo del camargrafo que decide la colocacin de la cmara y el
encuadre, sino que el espacio percibido por los nuevos artefactos
de reproduccin de lo real adquiere una autonoma propia y deja
al espectador la conciencia de los lmites de su propia percepcin y el
asombro de poder acceder a un universo casi sobrehumano. Vertov
haba captado esta posibilidad de la cmara:
Yo soy el cine-ojo. Soy el ojo mecnico. Yo mquina les enseo el
mundo, tal y cual como slo yo puedo verlo. Yo mismo los libero
desde hoy hasta siempre de la inmovilidad humana, yo soy el movimiento constante, me acerco y me alejo de los objetos, voy debajo
de ellos, les subo encima, yo avanzo cerca de la cara de un caballo
que corre, yo de repente me ubico a toda velocidad entre la multitud,
yo corro frente a los soldados que cargan, me tumbo de espaldas,
me levanto con los aviones, me caigo y me levanto con los cuerpos
que se caen y se levantan [...] Liberado de los lmites temporales y
espaciales comparo cada punto del universo con la posicin en que
lo he fijado. Mi camino lleva a una percepcin actual del mundo. As
es, yo descubro tambin un mundo nuevo, un mundo que ustedes
desconocen. (Vertov, 1972:30-31.)

Del cine experimental al arte total 83

Figura 32. Fotograma de El hombre de la cmara.

De hecho, podemos considerar a Vertov un visionario,


porque adems en los aos
veinte se preguntaba: Qu
necesitamos? 1) medios de fcil movilidad; 2) una pelcula
de elevada sensibilidad; 3) unas
pequeas cmaras ultraligeras
(Vertov apud Lischi, 1996:27).
Todo eso se ha vuelto una realidad que motiva a los artistas a
diversificar su campo de investigacin desde las aportaciones
de las innovaciones tcnicas
hasta la aplicacin y experimentacin de nuevos lenguajes
reales y virtuales.
Pietro Montani, profesor de
Esttica de la Universidad La
Sapienza de Roma, coment lo
siguiente en una entrevista para
rai (Radio e Televisione Italiana) Educational sobre la produccin f lmica de Vertov:

Como ustedes pueden ver no hay


una sola imagen, de las tomadas
por Vertov, que no sea continuamente revisada, duplicada, triplicada, presentada en una serie de
posiciones diferentes: mientras se filma, mientras pasa por la moviola,
mientras se proyecta: como si dijera que la realidad es algo que tiene
que construirse cinematogrficamente.
Pero esta relacin de construccin entre la realidad y el cine
tiene que volverse ella misma objeto del cinema, y as en adelante
ad infinitum. Esta es la forma con la cual se puede enriquecer al
mundo.
El mundo no ser nunca totalmente agotado por la ficcin. Esta
es una posicin antagnica a la que circula hoy gracias a los conceptos de realidad virtual o simulacin integral. El realismo del

Figura 33. Fotograma de El hombre de la cmara.

84

Videoarte: herencia histrica

cinema sigue siendo un fuerte


bastin frente a la ideologa
de la simulacin total. (www.
Montani.)

Los legados de Vertov a las


actuales producciones artsticas
que contemplan la tecnologa
electrnica han sido motivo de
congresos y amplias discusiones
para discernir hasta qu punto
es vigente su herencia, sobre
todo desde la perspectiva de
los recursos utilizados para la
narracin f lmica. Entre stos
encontramos la posibilidad de
sobreimprimir imgenes o cambiar los fondos. Esta tcnica en
cine se llama chroma key, se trata
de descomponer una imagen en
primer plano y dejar invariable
el fondo, o bien al revs, cambiar
a capricho la imagen de fondo
asignada a un personaje o un objeto en primer plano. Tambin Figura 34. Cartel de El hombre de la cmara.
con frecuencia encontramos la
tcnica de sobreimprimir diferentes pedazos de pelcula dando origen a nuevas composiciones mltiples o abstractas, as como la descomposicin de la pantalla en diferentes puntos de atencin.
Estos trucos que, como hemos dicho, necesitaban una previa elaboracin en el rodaje son hoy parte del software de postproduccin
y montaje digital: con presionar unas teclas invertimos la imagen,
cambiamos los colores, modificamos el ritmo de la accin. Acelerar o
detener las imgenes tambin nos proporciona otra forma de lectura
de las acciones y permite explorar una cuarta dimensin, donde el
mismo universo se representa con otra intensidad: una carrera de
caballos puede transformarse en un gil planear encima de los obstculos, o el impacto de un disparo de bala parecerse a la erupcin
de un volcn.
Del cine experimental al arte total 85

La dialctica que se instaura en muchas producciones de video


entre el color y el blanco y negro, entre imgenes del pasado y el
presente, entre materiales de archivos y elaboracin electrnica,
pueden constituir el nuevo territorio de investigacin que, acompaado a los estudios de Vertov, nos enfrente a las perspectivas del arte
digital (Lischi, 1996:43). Se podra decir que los experimentos de las
vanguardias pictricas, futurismo y dadasmo, as como los de los
pioneros del cine, prefiguraban en el siglo xx el descubrimiento de
nuevos lenguajes y formas de percepcin de la realidad que seguramente se podrn desarrollar, estudiar y profundizar con los nuevos
medios que tenemos a nuestra disposicin. As ser posible, como lo
testimonia la gran cantidad de artistas interesados en experimentar
con la cmara y utilizar las imgenes de una pantalla como elemento
central de su obra, devolver a las artes, que tanto han significado
para el desarrollo del cine, su protagonismo y funcin anticipadora.

86

Videoarte: herencia histrica

Del cine experimental al arte total 87

La dcada
de los sesenta
y la bsqueda
del arte total

88

Videoarte: herencia histrica

El arte como espacio, el espacio como


ambiente, el ambiente como evento, el
evento como arte, el arte como la vida.
Wolf Vostell

El arte romntico, la utopa


de la sntesis de las artes
y lo multimedial
En el arte clsico, el modelo y la idea de belleza de una obra de
arte tenan como referencia principal lo verosmil; es decir, lo ms
cercano a la reproduccin de lo real. Retratos, objetos y paisajes
adquiran mayor valor en la medida en que provocaban la sensacin
de encontrarnos frente a algo real; la imitacin adquira ms calidad
cuanto ms se acercaba a lo visible.
Con la esttica romntica se abre un camino a la especulacin
filosfica y surge, despus de varios anlisis tericos y reflexiones
sobre las artes, el concepto de esttica. Ms all del mundo real
y su representacin, las obras de arte adquieren un valor por s
mismas y una peculiaridad metaf sica desde la ptica de la relacin
obra-artista. Para oponerse a la rgida separacin que se haba dado
en el siglo xviii entre las artes de los espacios y las artes del tiempo,
y motivados por encontrar el origen de la intuicin creativa, poetas,
msicos y pintores empezaron a vislumbrar una posible fusin de
las artes que ya no ostentaban una mera reproduccin de la realidad.
Del cine experimental al arte total 89

Figura 35. Saltamontes, Wolf Vostell, instalacin con 20 televisores, cmara


y fotograf as sobre lienzos.

Karl Philipp Moritz, uno de los ms significativos crticos de arte


de la poca, que dedic sus estudios a la transicin del arte clsico al
arte romntico, consideraba que en este ltimo lo ms relevante era
la coherencia interna de la obra de arte, no su capacidad de imitar la
realidad. Indicaba que el artista, cuya tarea principal era dar armona
a las partes que componen la obra, deba considerarse un creador:
la obra es creada por el artista como la realidad fenomnica es creada por la naturaleza (Balzola y Monteverdi, 2004:26).
Algunos de los principios de la esttica romntica fueron enunciados en la revista Atheneum, fundada en 1798 por August Wilhelm
y Friedrich Von Schlegel, que contaban con la colaboracin de un
grupo de intelectuales muy reconocidos, como Novalis, Shelling,
Schleiermacher y Tieck.
Entre los planteamientos de este grupo destacan algunos que,
a dos siglos de distancia, pueden considerarse todava vigentes; por
ejemplo, la relevancia atribuida al desarrollo del quehacer artstico;
esto significa, una mayor valorizacin del procedimiento que lleva
a la obra ms que la obra terminada en s misma; la posibilidad del
arte de comunicar por medio de metforas, smbolos y alegoras; o
bien, la propuesta de interrelacin entre arte y vida que conlleva a la
90

Videoarte: herencia histrica

aspiracin romntica de transformar la vida en una obra de arte. Un


anhelo que se plantearn tambin las vanguardias del siglo xx desde
los futuristas a los dadastas hasta los integrantes de Fluxus.
Fluxus fue un grupo de artistas heterogneo, internacional y
nmada, liderado en su primera etapa por el msico lituano George
Maciunas. Nacido en Estados Unidos a finales de los aos cincuenta,1 en Fluxus convergieron tendencias neodadastas y utopas anarcocomunistas, pero al margen de
1 En este periodo en la escena inposturas polticas y sociales, la externacional era manifiesto el enfrenpresin artstica en la que coincitamiento entre la Unin Sovitica y
dieron sus principales exponentes
Estados Unidos, que oblig al grupo
a mudarse al viejo continente.
fue la msica.
En 1961, el trmino fluxus
apareci por primera vez en las
invitaciones a unas conferencias sobre msica antiqua et nova que
Maciunas present en Nueva York. En stas se peda una aportacin
de tres dlares para la publicacin de una revista cultural titulada
Fluxus. En el mismo ao Maciunas viaj a Alemania para encontrarse con el coreano Nam June Paik, quien trabajaba en el estudio de
msica electrnica de Colonia. Paik ya haba conocido en Dsseldorf

Figura 36. Cartel Fluxus, 1963.


Del cine experimental al arte total 91

Figura 37. Piano activity, Philip Corner, 1962.

el trabajo de John Cage, una de


las figuras determinantes para la
vanguardia artstica, no slo musical, de aquellos aos.2
Cage, al teorizar una cercana
entre msica y danza basada en la
casualidad y la recproca independencia, haba ampliado progresivamente su produccin artstica
musical audiovisiva al crear eventos multimediales, con el fin de
superar la separacin entre el
odo y los otros sentidos. Puede
considerarse histrico su performance, Untitled event, en el Black
Mountain College en 1952.3
En el catlogo de la exposicin Ubi Fluxus ibi Motus, 19901962, (Bienal de Venecia, 1990),
Wolf Vostell coment los inicios
de Fluxus y la importancia de la
esttica musical del movimiento:

John Cage (1912-1992) es un referente para todos los artistas de la msica. l se


cuestion sobre las artes, la poltica y por ello supo hacerse preguntas universales
sobre lo que es y representa la msica para el mundo, el lugar que este arte tiene en
la sociedad y cmo saber apreciarla: Antes de l, se pensaba la msica slo como la
serie de sonidos agradables, pero Cage vino a mostrar que todos los sonidos pueden
ser escuchados y aprovechados. Este es un punto indiscutiblemente importante []
Es un artista completo, un parmetro, porque logr conjuntar muchas habilidades:
msico, pintor, escritor, compositor, pensador y todo lo dems que fue. (David
Nicholls, msico y docente ingls de la Universidad de Southampton, uno de los
principales especialistas en la obra de John Cage, entrevistado por ngel Vargas, La
Jornada, www.jornada.unam.mx/2006/03/30/a06n1cul.php.)

3 Esta obra consista en un performance simultneo de pianoforte, danza improvisa-

da, declamaciones poticas, proyecciones y una conferencia. En un saln del colegio


decorado con cuadros del neodadasta Robert Rauschenberg, los espectadores escuchaban msica mientras en las paredes y el techo se proyectaban pelculas y transparencias. Las acciones se desarrollaban alrededor de los espectadores, entre los cuales
se escondan actores listos para declamar en un determinado momento: Cage lea un
texto, Rauschenberg pona unos discos en un viejo fongrafo y otros colaboradores
improvisaban unas danzas.

92

Videoarte: herencia histrica

En sus inicios Fluxus era un estado del espritu, ms intenso que


el happening. Se difundi largamente en los aos sesenta, aunque
a nivel cronolgico es posterior al happening. Pienso que sin los
happening no hubiera existido Fluxus. Es la variedad de su esttica
musical que nos ha acercado a Fluxus, desde la msica de accin, de
vida, de pensamiento, hasta la msica D-coll/age, hasta la msica
de comportamiento, hasta la msica invisible.4
Esta concepcin de la vida no slo como obra de arte ya lo he
dicho en 1961: la vida es una obra de arte, la obra de arte es vida,
sino como proceso musical. Y ha sido, a mi parecer, esta visin de la
realidad y del arte, ms que los eventos Fluxus, la que ha provocado
el escndalo.
Todo puede ser msica: en este concepto est el valor de Fluxus
y su unidad. Y ha sido la motivacin por la cual se han juntado los
artistas americanos cercanos a Cage, a los artistas europeos que,
como yo, ya haban realizado eventos [...] En ese entonces yo realizaba D-coll/age interpretando el ruido de los papeles desgarrados
como si fuese un concierto, una pieza de msica. As me involucr
en Fluxus interpretando los ruidos de las acciones que realizaba, el
desgarro de los carteles, la destruccin de un televisor, la demolicin de un edificio, el ruido de un muro que se derrumba, como si
fuesen unas composiciones musicales.

Fluxus encontr en la m4 El D-coll/age es un trmino inventado por Vostell para definir un


sica una referencia bsica, pero
proceso artstico, que juntaba matesus prcticas de la composicin
riales y objetos diferentes, la mayora
y la ejecucin se expandieron harepresentativos de la sociedad de los
cia un arte global preformativo y
medios, para cubrirlos con pintura o
cemento.
multimedial, que se manifestar
en el Fluxus Festival, en el concierto Fluxus o en el Fluxus International Festspiele.
Cabe mencionar que el concepto de multimedialidad tan actual hoy en da con las herramientas electrnicas, y entendido como
interrelacin entre diferentes medios de expresin fue anterior a
los eventos Fluxus. Existe una historia de la idea de multimedialidad
que tiene precursores ilustres desde las intuiciones del romanticismo.
Para los romnticos todas las artes tenan un valor metaf sico.
Entre ellas sobresala la msica por ser considerada la ms abstracta, la ms cercana a la filosof a y por ende la que menos imitaba la
Del cine experimental al arte total 93

realidad. Por esa razn los romnticos sostenan la autonoma del


lenguaje musical equiparndolo adems al lenguaje potico y literario. El arte musical, entendido como expresin de los sentimientos,
fue exaltado por su capacidad de trascender la materia sensible, as
como por su alto nivel expresivo que todas las dems artes tendran
que alcanzar (Balzola, 2004:26).
Novallis, en la revista Atheneum, sostena que jams se tendran
que ver obras de artes plsticas sin escuchar msica, y que era deseable escuchar msica en espacios finamente decorados. La msica en
esta poca, por su original posicin hegemnica, se tornaba un polo
de confrontacin y de atraccin para las otras artes.
Por eso resulta comprensible que los antecedentes
ms relevantes, en el mbito
terico, sobre la utopa de
la sntesis de las artes, problemtica relacionada con el
actual concepto de multimedialidad, se encuentren en los
cuatro ensayos que escribi
Richard Wagner entre 1849 y
1851: El arte y la revolucin,
Figura 38. John Cage, 1982.
El artista del futuro, La obra
de arte del futuro y pera y drama. Su concepcin de la obra de arte
total (Gesamtkunstwerk) se fragua a partir de la revalorizacin de la
tragedia griega, considerada un ejemplo de sntesis entre msica, palabras y accin. La tragedia griega antigua tena una funcin catrtica
para el pblico quien, adems de entretenerse, encontraba en sta
una sntesis artstica de las mitologas de la poca y una representacin de las angustias colectivas.
Para Wagner la obra de arte del futuro tena que asombrar al
pblico, aturdirlo y contestar a las preguntas ms profundas que la
condicin humana despierta en las personas. La forma de arte suprema capaz de satisfacer este requisito era, segn Wagner, el drama:
El verdadero drama puede ser slo aquel que brote por el deseo
comn de todas las artes de dirigirse en forma directa a un pblico comn [...] la intencin de cada gnero artstico se concreta
slo con el concurso ininteligible de todos los gneros artsticos
(Balzola y Monteverdi, 2004:30).
94

Videoarte: herencia histrica

Al referirse a la interrelacin de todos los gneros artsticos en


el drama, Wagner inclua las formas expresivas del arte potico, el
arte de los sonidos, el arte de la danza y el arte pictrico; planteaba
una correspondencia de los lenguajes particulares de cada arte que
conllevaba a un trabajo participativo por parte de los artistas involucrados. Este aspecto colectivo supona una asociacin de artistas
de diferentes disciplinas, dispuestos a trabajar para alcanzar una
meta comn (Balzola y Monteverdi, 2004:108). Se trataba, en sntesis, de satisfacer la necesidad de definir nuevas reglas y dinmicas
de convergencia entre diferentes lenguajes artsticos para generar
una sugestin multisensorial capaz de producir en el espectador una
enorme variedad de estados psicolgicos y emocionales.
La creacin artstica no tena que limitarse a la produccin de
objetos, ya fueran cuadros o esculturas, ms bien tena que concretarse en propuestas multidisciplinarias, fomentar nuevas relaciones,
crear ambientes y circunstancias para ofrecer al pblico una experiencia indita. Estos planteamientos en la historia del arte se han
manifestado desde el romanticismo; si Wagner los haca explcitos

Figura 39. Fragmento de Global groove, Nam June Paik, 1973.


Del cine experimental al arte total 95

partiendo de la msica, un siglo ms tarde Eisenstein lo haca con su


teatro de las atracciones; sin embargo, las dificultades prcticas y
tericas volvan utpicas e inalcanzables dichas propuestas.
En esta perspectiva, los artistas del movimiento Fluxus lograron
consolidar sus propsitos y mantenerlos vigentes, con constantes
transformaciones hasta nuestros das, sobre todo gracias a la tecnologa electrnica que permiti la convergencia de mltiples lenguajes
y expresiones artsticas en un solo espacio.

Aportaciones de Fluxus
Por su parte, el crtico italiano de arte, Gianni Sassi, en el mismo
catlogo de la muestra Ubi Fluxus Ibi Motus describi en forma
potica las peculiaridades de Fluxus en su texto Remocin de obs
tculos:
Sin duda, una hoja flotando en la corriente de un ro nos seala la
direccin, evidencia la velocidad, nos transmite los sobresaltos y
las asperezas de un navegar jams lineal y tranquilo, sino constantemente obligado a superar impedimentos, retrasos, tormentas,
desviaciones.
El fluir de las ideas ha sido a menudo detenido en fangosos pantanos, desviado por los continuos y sistemticos obstculos ideolgicos que las fuerzas conservadoras construan en su recorrido, a

Figura 40. Logo cartel Fluxus, 1962.


96

Videoarte: herencia histrica

veces domesticndolo, insertndolo con violencia en empalagosos


canales con el evidente objetivo de modificar su exuberancia o apaciguar su vivacidad. [...] La superacin de estos obstculos constituye lo dominante de las tendencias artsticas del siglo xx, marcado
por continuas olas de sobresaltos conservadores alternados con
anhelos innovadores hacia la inextinguible bsqueda de una modernidad posible [...] En los aos sesenta Fluxus se ha posicionado en
esta tendencia con gran energa, radicalizando algunas propuestas
de las vanguardias anteriores y marcando nuevos recorridos para el
inagotable mercado de las ideas.

El movimiento no propuso una teora especfica para el arte,


pero entre los artistas Fluxus se encontraban individuos que tenan
claras posiciones tericas en relacin con el arte y el trabajo del artista. Jean Marc Poinsot, en el catlogo Fluxus, editado por el Muse
Saint-Georges de Lieja, declar:
Fluxus fue un momento de experimentacin excepcional porque
se dio al mismo tiempo en Norteamrica y en Europa y constituir
la actualidad artstica de los aos sesenta [] Ms que manifestaciones ef meras Fluxus ha dejado una gran cantidad de ideas
publicadas y no, de las cuales una gran parte se realizar aos ms
tarde. Realizar un evento en un espacio especial llevar al Land
Art, utilizar una palabra como material ser la expresin de un arte
conceptual, intervenir destruyendo un objeto ser un ejemplo de
arte-accin.

Este importante movimiento de ideas y propuestas legitim una


cierta evolucin del concepto de arte, apartndolo del individualismo en favor de ideas y proyectos comunes (Vinca, 1989:813).
Al rescatar de las vanguardias futurista y dadasta la idea de
que todo es arte, Fluxus se propuso valorar el no arte. Se interes
en el concepto de arte para cuestionarlo y en el trabajo del artista
para despersonalizarlo. La ideologa de Fluxus se comprometa a
quitar importancia al objeto artstico para darla a las situaciones,
al espectculo. Su potica se fundamentaba esencialmente en tres
principios; primero, el propsito de promover un nuevo ambiente
sociocultural en el que fuese posible una circulacin ms inmediata
de una esttica dedicada a reducir la distancia entre el artista y el
Del cine experimental al arte total 97

pblico. En ese sentido, para implicar al espectador, adems de la


promocin de eventos musicales, conciertos y happening, empezaran a investigar formas alternativas de proyecciones cinematogrficas sobre pantallas mviles, de formas irregulares, sobre
objetos, cuadros o personas; despus, con el uso del video, se
llegara a la creacin de ambientes constituidos por varios monitores, donde el espectador poda encontrarse sumergido en mltiples
estmulos sensoriales.
En segundo lugar, la firme
intencin de ofrecer nuevos modelos artsticos que pudieran
enfrentarse a los cnones y convenciones del arte institucional.
Se quera encontrar en el arte
una totalidad, una globalidad
indita, necesaria para redefinir
las tendencias estticas y las mutaciones de los lenguajes relacionados.
Y como tercera postura, la
valoracin del concepto de juego,
que:
Implcito en el arte de Fluxus
ser el aglutinante que rela- Figura 41. Voltaire, video escultura,
Nam June Paik, 1989.
cione, integre y acabe dando
sentido a sus ideas; los artistas utilizaron un humor subversivo en todos los frentes, pero
en especial desde el terreno polivalente de un novedoso arte de
accin que no establece lmites entre performances, happenings,
conciertos y videos (Baigorri, 2004:15).

Las aportaciones de Fluxus se daban en diferentes mbitos artsticos: en la msica y en el teatro, donde se consideraba necesario
que el pblico fuese involucrado en la accin; en los eventos multitudinarios de larga duracin, donde poda concretarse la aspiracin
de vida=arte; en la interpretacin de la msica contempornea como
diversin (con Maciunas), y en la introduccin, desde 1963, del Mail
Art, iniciada por Ray Johnson y George Brecht, la cual permita
98

Videoarte: herencia histrica

transmitir por carta las propias ideas y las vivencias utilizando pequeos detalles, ancdotas y dibujos.5
Tambin podemos hallar una aportacin posterior que corresponde al uso de la tecnologa, del cine primero y despus del video,
que encuentra en Nam June Paik y Wolf Vostell los exponentes ms
representativos de la tendencia a incluir en las creaciones los medios
audiovisuales o hacer con ellos obras de arte.
5 Ben Vautier, personaje de gran relevancia para la difusin de las teoras trans-

gresivas de Fluxus, al comentar las contribuciones del movimiento a diferentes


expresiones artsticas, menciona la utilizacin de materiales insignificantes, como
pedazos de papel, fotocopias, objetos olvidados, reciclados, para rechazar la funcin
del artista profesional y alejarse del mercado tradicional de las galeras (nm. 13 de
Art press de 1972).

Los precursores del videoarte: Vostell y Paik


Pasaron a la historia como los padres del videoarte por exhibir televisores, creando ambientes tecnolgicos y cuestionando la torpeza
de la utilizacin comercial del medio televisivo: Vostell y Paik son
los exponentes de Fluxus que lograron llevar a los museos obras de
arte virtual.
En los aos cincuenta la televisin llegaba a las casas de las familias europeas: no se trataba de un nuevo electrodomstico, ms
bien constitua la premisa de una verdadera mutacin ideolgica
que los artistas miraron con desprecio, considerndolo un medio de
masificacin promotor de pereza cultural e intelectual.
Vostell en 1958 utiliza el televisor en sus D-coll/ages (distorsiones
de imgenes televisivas, carteles quemados, acciones perturbadoras)
en el ciclo de video-instalaciones Schwarzes Zimmer (Berln 19581959). Entre objetos que recuerdan los campos de exterminio nazis se
inserta un monitor donde se transmite la programacin normal. Por
estos mismos aos Vostell lleva el teatro a la calle y literalmente a la rue
Tour de Vanves, en Pars, donde se invita al pblico a leer los carteles
publicitarios, interpretarlos y comentarlos. Esta accin la promueve
porque si hay una accin de visualizacin de la vida, genera una nueva
conciencia, en caso contrario uno se limita a mirar.
De 1963 son los 6 Tv D-coll/age, obra compuesta por seis
televisores, manipulados con objetos y con transmisiones de proDel cine experimental al arte total 99

gramas institucionales. Su programacin era manipulada; la


recepcin, alterada; algunos monitores pintados y otros cortados por la mitad. Otras veces el
televisor era destruido, de forma
simblica, en una serie de happening que Vostell organizaba en
Estados Unidos; por ejemplo, un
televisor fue envuelto en alambre de pas y enterrado en el
Yam Fluxus Festival de 1963
en Nueva York; otro fue atravesado por una bala en 9 D-coll/
Figura 42. Piano Integral 1958-1963,
age, sumergido entre basura, e
Nam June Paik, Museo de Arte Moincendiado en el Happening you
derno, Viena.
de 1964.
De 1963 es la pelcula Sun in
6 En 1966 Fluxus organiz el Fluxyour Head, compuesta por imfilm Program con pequeas pelculas
de Erich Andersen, Chico Shiomi,
genes televisivas deformadas con
Robert Watts, Wolf Vostell y Yoko
interferencias, ruidos, desajustes
Ono, entre otros.
de croma hechos adrede, que en
un segundo momento eran transferidas sobre material cinematogrfico.6 En las instalaciones los
televisores, a veces prendidos y otras apagados, colocados sobre
literas o sumergidos en el cemento, se presentaban entre materiales
ef meros, objetos smbolo de una condicin social extrema y de los
dramas de la condicin humana. Vostell quiso alterar los objetos
que constituyen nuestro tecno-universo; consideraba que la accin
ms apropiada del arte era la de borrar o deformar el uso o destino
tradicional de las cosas.
En 1961 la edificacin del Muro de Berln estimul a Vostell
para presentar algunos happening relacionados con la particin de la
ciudad, que fue causa de exilios, protestas y violencia. En Berlin 100
Ereignisse, de 1965, realiz cien acciones en calles y departamentos
de la capital alemana. Fueron intervenciones que queran descubrir y
hacer ver a la sociedad lo absurdo e intil de la medida. Cada evento,
como enterrar un reloj en las ruinas, pintar de oro una forma de pan,
insertar en una lavadora el semanario Spiegel, revelaba una carga
100

Videoarte: herencia histrica

individual de crtica que quiz no cambiaba el mundo, pero sensibilizaba a la opinin pblica.
El crtico de arte Giacomo Zaza (2005) considera que las acciones de Vostell revelaban el grado de anestesia generalizada a la
que haba sido relegada la vida cotidiana. Servan para restaurar un
abanico de sensaciones y percepciones olvidadas, y para la reapropiacin de la existencia como hecho artstico. El espacio del arte, de
lo contemplativo, se volva espacio existencial que actuaba sobre los
sentidos, un lugar donde el pblico sufra una ruptura en relacin
con el regocijo esttico de la experiencia.
Nam June Paik, en contraposicin con los ataques ideolgicos de
Vostell, atrado por el lenguaje especfico de la televisin, lo utiliz
para ironizar sobre su capacidad de reproducir la realidad. En cuanto msico y compositor, su activa participacin en el movimiento
Fluxus se concentr en eventos basados en la msica electrnica.
Desde la Exposition of Music Electronic Television, presentada
en 1963 en Alemania, y considerada la primera exposicin de videoarte, Paik no dejar de mezclar la msica o los instrumentos con
el mundo de las imgenes virtuales o los aparatos que las reproducen.
Se trataba de una mezcla de objetos y situaciones concebidas para

Figura 43. Fotomontaje de un peridico, George Maciunas disfrazado de cura,


1964.
Del cine experimental al arte total 101

provocar y desestabilizar al espectador: unos pianos decorados, un


maniqu en una tina de bao, una cabeza de toro sangrante y 13
televisores que transmitan diferentes imgenes abstractas, ruidos,
luces vibrantes en continua transformacin conectadas con otros
tantos seales-sonidos.
Esta reconstruccin visual y acstica no utilizaba imgenes
pregrabadas, simplemente acercando un imn al tubo catdico o
modificando el croma, Paik generaba una alteracin creativa en combinacin con piezas de msica electrnica. Esta prctica que intervena el proceso de generacin de imgenes ms que sus contenidos
parecida a la bsqueda de soportes para las imgenes de los dadastas permiti al artista introducir una forma de enfrentamiento
con el aparato televisivo. Por un lado, su intencin era cuestionarlo
y, por el otro, ampliar sus potencialidades expresivas para promover
una relacin entre la especificidad de la imagen electrnica y la multiplicidad de los lenguajes artsticos contemporneos.
Aos despus, en Nueva York, con el primer modelo de cmara
porttil de Sony, grab el trfico de la Quinta Avenida el da de la
visita del papa Paolo VI; lo exhibi la misma noche con algunas
modificaciones en un club de artistas del Greenwich Village con
el ttulo: Caf, Gog, Bleecker Street. Por primera vez la grabacin
de un evento sin trascendencia artstica adquiere la categora de
arte por su inmediata reproduccin. Los crticos de arte lo definieron un ready-made-video porque como los ready-made de
Duchamp la grabacin modificada electrnicamente se volva
arte al ser exhibida en un lugar consagrado de la vanguardia artstica de Nueva York.
As como la tcnica del
collage ha desplazado a la
pintura al leo, quiz el video reemplace al cuadro.
Llegar un da en que los
artistas trabajen con las
resistencias, los condensadores [...] como hoy trabajan con los pinceles, con
violines y materiales diversos (Bordini, 2004:18).
102

Figura 44. TV-Buddha, Nam June Paik,


monitor, cmara y estatua, 1974.
Videoarte: herencia histrica

Figura 45. Zen for head, Nam June Paik, 1962.

El proceso de manipulacin de la seal electrnica en su estado


primitivo ha sido un aspecto fundamental de las invenciones de Paik,
aunque la interrelacin entre msica, escultura, pintura, la historia,
lo cotidiano, la vida misma, est presente en su vasta obra desde las
primeras producciones hasta nuestros das.
Las primeras manifestaciones del videoarte eran entonces unas
instalaciones que, sobre todo, ofrecan al pblico una nueva experiencia del espacio y las imgenes, combinando a menudo los
medios audiovisuales con diferentes soportes. Se remontaban a las
experiencias de las vanguardias histricas, a particulares formas de
representacin, a la concepcin de espectculo y de pera. A este
propsito Paik coment:
La pera representa lo que yo busco en el arte electrnico [...] En
una pera hay de todo: varios elementos, la msica, el movimiento,
el espacio. Por eso si un evento de arte electrnico resulta exitoso
pienso que se debe considerar como una pera electrnica. As
tambin las videoinstalaciones pueden volverse pera, unas peras
en video (Paik apud Gazzano, 1992).
Del cine experimental al arte total 103

Expresin de las races orientales de Paik es su video Zen for


tv, de 1963, en el cual se conjugan el concepto de meditacin como
armona total con el universo y el conocimiento de uno mismo por
medio de una absoluta concentracin. Se trata de un televisor que
transmite una nica lnea luminosa en el centro de la pantalla. El
espectador puede pasar de frente sin encontrarle valor o detenerse
para alcanzar un estado hipntico.
En las obras de Paik se expresa una mezcla de tcnicas, sugestiones, metamorfosis reales o supuestas, guiadas por los conceptos
de ritmo y de musicalidad que lo acompaan en todas sus producciones, desde el performance Tv Bra for a Living Sculture (1971),
donde Charlotte Moorman se transforma en una videoescultura
viva, vestida con monitores mientras ejecuta una pieza al chelo,
hasta la videoinstalacin monumental Tadaikson (1988), marcada
por elementos espectaculares como una torre compuesta por casi
mil monitores.
Con Vostell y Paik, insertados en la ideologa Fluxus, se consolida
la propensin del arte a volverse espectculo, a mezclar o interrelacionar diferentes expresiones artsticas, a incluir por primera vez los
medios de comunicacin como protagonistas de la nueva esttica.

El video underground
Si el cine marca una etapa decisiva para la reproduccin de la realidad interfiriendo, como hemos visto, en las vanguardias artsticas
del siglo xx con la experimentacin de nuevos lenguajes; por su
parte, el registro electrnico de lo real en un tiempo relativamente
corto ha significado para la sociedad en general, y para las artes en
particular, una autntica revolucin en casi todos los mbitos del
conocimiento tanto cientfico como humanista.
La principal diferencia entre estos medios consiste en las caractersticas de los soportes; mientras para el cine se trata de un
proceso qumico y el movimiento se genera a partir de una suma de
imgenes estticas, para la televisin y el video el flujo de imagen
se produce a nivel electrnico y se duplica sin la utilizacin de un
soporte materialmente tangible.
Aunque en aparencia los lenguajes podan ser parecidos, en estos cincuenta aos de presencia de la imagen electrnica nos damos
104

Videoarte: herencia histrica

cuenta de que se han forjado no solamente nuevos gneros, sino


tambin formas expresivas particulares de los medios electrnicos.
Es cierto que el cine de vanguardia ya haba concebido algunas
perspectivas innovadoras, pero en muchos casos no pudo realizarlas debido, sobre todo, a aspectos tcnicos relacionados con la
produccin de una pelcula que requiere etapas de desarrollo muy
complejas: personal especializado y altos costos. A principio de los
aos sesenta se empezarn a difundir formatos semiprofesionales,
desde el de 16 milmetros hasta el Sper 8, pero la limitacin de
no poder ver inmediatamente el material filmado y el complicado
proceso de postproduccin eran motivo para desalentar proyectos
independientes y artsticos.
El video, medio de por s
ligero y de fcil manejo, proporcion algunas modalidades
de utilizacin novedosas que,
unidas a la posibilidad de grabaciones muy extensas, lograron
difundir su aprovechamiento en
mbitos imprevisibles, desde los
experimentos cientficos hasta
la medicina. Las cmaras en las
profundidades marinas trajeron
a la luz otro universo hasta entonces desconocido; trasladadas
al espacio, nos hicieron partcipes del primer viaje a la luna;
insertadas en el cuerpo humano,
aportaron conocimientos preciosos para la ciencia mdica. Y
no slo aumentaron los espacios Figura 46. Portada del libro Guerilla televisin,
1971.
reproducibles.
Con el video, el lenguaje audiovisual ofreci posibilidades ms ntimas de comunicacin, ms
libertad de accin y de recreacin del tiempo, planos-secuencias
interminables, montajes fragmentados reproducidos en monitores
colocados en espacios concebidos intencionalmente.
El video apareci en un momento poltico, social y cultural marcado por transformaciones en todo el mundo. Son los aos de nuevas
Del cine experimental al arte total 105

Figura 47. Video Trans Americas, compaa de Juan Downey, 1966.

tomas de conciencia. Las sociedades occidentales estaban cambiando


sus costumbres, intentando recuperarse de las dos Guerras Mundiales que haban diezmado las poblaciones y detenido el desarrollo
material e intelectual. Se respiraba un ligero aire de libertad y de
reivindicaciones, y el video pareca ser el instrumento idneo para la
documentacin de hechos sociales y polticos: atestiguar inequidades,
realizar denuncias, sorprender a la opinin pblica. El mundo del arte,
ya sensibilizado por las aportaciones del cine, utiliza las imgenes
electrnicas con este mismo fin, sin descuidar la constante bsqueda
de formas expresivas novedosas para encontrar otras posibles aportaciones del medio.
El video es un instrumento particular, polidrico por naturaleza,
imposible de definir en trminos unvocos. Nacido de la confluencia de ciencia, tecnologa y comunicacin, el medio televisivo es
un medio de poder; es un instrumento de control, pero produce
tambin informacin; es un procedimiento y al mismo tiempo
un producto; utiliza materiales inestables, de rpida caducidad, y
se basa en una tecnologa en continua evolucin que impone una
106

Videoarte: herencia histrica

progresiva superposicin de instrumentos y aparatos. Es un medio


que incluye prcticas muy diversas.
Ef mero y reproducible por definicin, el video representa un
desaf o para las instituciones del arte, porque resiste a las catalogaciones de los historiadores, se escabulle de los cnones tradicionales de los museos y se libra de los criterios de evaluacin de los
mercaderes de arte (Fadda, 1999:78).

Fue en 1965 cuando la Sony Corporation decidi presentar en


el mercado estadounidense unas cmaras de video porttiles, accesibles por su bajo costo y fcil manejo, que en las manos de jvenes
hippies, artistas, comuniclogos o estudiantes, dieron origen a un
movimiento de video underground centrado en la contrainformacin y la denuncia. Estos videomakers inventaron un nuevo lenguaje
del medio utilizando la cmara al hombro, sin trpode, para dar
mayor fluidez a las grabaciones. Sin una escaleta de situaciones,
se colocaban donde podra darse una accin digna de ser grabada y,
apartados del rigor del montaje tradicional, presentaban sus regis-

Figura 48. The Briefing Pyramid, Juan Downey, Nueva York, 1974.
Del cine experimental al arte total 107

tros tal cual se haban producido, intentando no condicionar con sus


ideas preconcebidas el producto final. Al sustituir con calidad las
limitaciones tecnolgicas, estos realizadores crearon una forma
nica y particular de registro, as como una esttica del proceso
de produccin.
Entre los videoartistas y militantes que utilizaron el video convencidos de una responsabilidad social del artista y de un arte comprometido, se encontraban Les Levine, autor de bum, un documental
sobre los alcohlicos y marginales de la ciudad de Nueva York, y
Frank Gillette, promotor del grupo Street Video y realizador de
varios videos sobre la comunidad hippie (Balzola y Monteverdi,
2004:545).
Entre los grupos destacaron el colectivo Video Freex, que realiz
la histrica entrevista a Fred Hampton de las Black Panther; Global
Village y Raindance Corporation, que contribuyeron a la constitucin de una base de datos sobre video underground, la cual ayud
a explorar el potencial del video porttil como medio de crtica y
anlisis de lo social.
Quiz hayan sido estos videos, que podemos adscribir al mbito
de la informacin, la otra cara de las producciones que realiz el
movimiento Fluxus, las cuales estn marcadas por la experimenta-

Figura 49. Reunin del grupo Fluxus, en Nueva York, 1971.


108

Videoarte: herencia histrica

cin artstica. Lo cierto es que por sus caractersticas el video logr


posicionarse entre la comunicacin meditica y el arte.
En ese sentido el filsofo Philippe Dubois (1995) atribuye al
video una posicin bicfala, doble y a veces ambigua, lo considera
capaz de expresar lenguajes comunicacionales y artsticos, puede ser
al mismo tiempo pintura y televisin, ocuparse de lo pblico y de lo
ms ntimo, ser obra de arte e imagen.
Estas consideraciones llevan a un cuestionamiento dif cil de
resolver sobre si el video debiera pensarse como tcnica o como lenguaje, definirse como un proceso o como una obra, presentarse como
producto del arte o de la comunicacin. Tal vez por ese motivo en el
mbito del videoarte se han creado numerosos subgneros, desde
las producciones videogrficas hasta el videoperformance, desde la
videoinstalacin hasta los videoenvironment.
Los artistas no consideran la cmara como una mera extensin o
prtesis del ojo humano o como un sustituto de la mano, la consideran un medio apto para penetrar en la realidad y volver a elaborarla.
En la gran cantidad de gneros de videoarte prevalece un proceso
mental que, desde el registro de la realidad hasta la gran cantidad
de experimentaciones posibles, busca una respuesta al enigma del
mundo de las apariencias.

Del cine experimental al arte total 109

La dcada
de los setenta:
arte, sociedad
y comunicacin

110

Videoarte: herencia histrica

Sociedad y comunicacin
Ya superada la etapa en que los historiadores del arte apelaban en sus
crticas a la vida interna de las formas o a la sucesin autnoma de los
estilos, la mayora de los textos que se acercan al mundo del arte se
refieren a su contexto social y a la cultura de la cual son expresiones
vivas.1
En el siglo xx encontramos una primera
1 Entre los textos
referencia
de esta forma de interpretacin de
contemporneos
la realidad en el mbito de la sociologa. Los
sobre la historia del
arte cabe mencionar
tericos alemanes Max Weber y George Simel de Ernst Gommel se preocuparon por establecer un marbrich, que ubica el
co de referencia para estudiar los mltiples
papel del artista en
su entorno, analifactores econmicos, ideolgicos, culturales,
zando el fenmeno
artsticos y tecnolgicos que limitaban y conartstico en tanto
figuraban las formas de vivir, producir y remedio de comunipresentarse de un determinado grupo social.
cacin social (Gombrich, 2001).
No ser sino hasta los aos de la Repblica
de Weimar, en Alemania, cuando se abrir un
encendido debate sobre el papel de las tecnologas de reproduccin y telecomunicacin, y su impacto en el tejido
social. Estos temas de investigacin interesarn a la llamada Escuela
de Frankfurt, fundada alrededor del Instituto de Investigaciones
Sociales, dirigido por Max Horkheimer. Dicha escuela tuvo entre
sus adeptos a Walter Benjamin, quien en su famoso ensayo de 1936,
La obra de arte en la poca de su reproducibilidad tcnica, interDel cine experimental al arte total 111

preta el desarrollo de los medios


tecnolgicos de representacin y
comunicacin de masas, y en especial del cine, como causantes
de un giro revolucionario en la
cultura (Carrillo, 2004:57).
El estudio de la cultura contempornea promovido por la
Escuela de Frankfurt constituy
la base de la denominada teora
crtica. sta propone que la industria cultural representa un
eje muy importante en el anlisis
de las relaciones entre el arte, los
medios y la tecnologa de la comunicacin. Pero el surgimiento
tan repentino de una tecnologa
con ms posibilidades de interactuar con el usuario y, sobre todo,
con una gran facilidad de multiFigura 50. Marshall McLuhan.
plicar sus aplicaciones ha puesto
en crisis algunas de las posturas de los tericos de ese entonces, ya
que abri espacio a nuevas formas de anlisis del fenmeno de la
comunicacin relacionado con las artes y la sociedad.2
En los aos sesenta, con la mayor difusin de los medios de
reproduccin de la realidad y el surgimiento del medio televisivo
como transmisor de valores dominantes, se inici un debate sobre la
relacin entre tcnica e ideologa. Los anlisis del prestigioso teri2 Para Benjamin las tcnicas de reproduccin utilizadas en el mbito artstico

crean una distancia, casi una oposicin, entre los protagonistas y los espectadores.
Especialmente en lo que concierne a la danza y al teatro, la sustitucin de una puesta
en escena real por una pantalla, en la que se escenifique o realice un espectculo,
elimina completamente la intimidad de la relacin de convivencia entre intrpretes
y pblico en el mismo espacio-tiempo. El actor pierde as la posibilidad de adaptar
su representacin al pblico, y su despliegue interpretativo se ve mutilado por otros
elementos, como las formas de registro de las imgenes y el montaje. Cabe mencionar que estas limitaciones estn estrictamente relacionadas con el cine, ya que en
una supuesta utilizacin de la nueva tecnologa electrnica, se da la oportunidad de
superar la separacin espacio-tiempo, as como la distancia con los espectadores que
pueden hasta encontrar formas de interactuar con los personajes.

112

Videoarte: herencia histrica

co canadiense Marshall McLuhan


revelaron la magnitud del impacto
que los medios de comunicacin
estaban causando en el tejido social, la vida cotidiana, la estructura psquica de los individuos,
la economa, la poltica y, sobre
todo, la cultura.
Las imgenes se proyectan
sobre los individuos, estallan en
las pantallas y en los monitores
con tanta determinacin que la
posibilidad que tenemos como
espectadores de oponernos a
la industria cultural, a lo que a
fuerza nos quieren ensear, vender, imponer, es casi nula. La visin apocalptica planteada por
McLuhan estaba empujando hacia un determinismo tecnolgico Figura 51. Umberto Eco.
irreversible (Lischi, 1996:69).
Si por un lado esta actitud alejaba el mundo del arte de los mass
media, considerndolos meros instrumentos manipuladores; por
el otro, las vanguardias encontraban que sus posibilidades comunicativas les permitan encontrar nuevos lenguajes, experimentar
y modificar el concepto de espacio-tiempo y ampliar su imaginario
ms all de lo visible.
Cuando las vanguardias del siglo xx se emanciparon del concepto de arte como reproduccin de la realidad por la inquietud de
encontrar una nueva motivacin del quehacer artstico, tuvieron que
buscar un lenguaje autnomo libre de convenciones. Esta investigacin llev a los artistas a concebir los materiales, los ambientes, los
sonidos, la tecnologa y el entorno en general como medios apropiados para expresarse. Las disciplinas idneas para estudiar el arte, en
cuanto lenguaje abierto y autnomo, se ampliaron entonces desde la
sociologa a la semitica, desde la lingstica a la filosof a esttica y
a la ciencia de la comunicacin.
Con un enfoque multidisciplinario, en 1962 Umberto Eco publicaba pera aperta. Ah analizaba en forma sistemtica las invesDel cine experimental al arte total 113

tigaciones artsticas de las nuevas vanguardias, la innovacin del


lenguaje cinematogrfico, las caractersticas del lenguaje televisivo
y las aplicaciones de la teora de la informacin a la esttica. La
interpretacin de estos fenmenos permiti al autor identificar una
nueva potica: la potica de la obra abierta. Al tomar en cuenta que
cualquier obra de arte tiene una infinidad de interpretaciones posibles, Eco invent un modelo hipottico fcil de aplicar a la tendencia
del arte de ese entonces. Abierta no significaba indefinida, sino que
permita una gran cantidad de interpretaciones.
En el mismo texto Eco analizaba la relacin entre las producciones televisivas y la esttica: Los problemas relacionados con el medio televisivo no hacen otra cosa que confirmar el discurso filosfico
que asigna a cada gnero de arte el dilogo con su propia materia y la
instauracin de una gramtica y un lenguaje propio (Eco, 1962:87).
La materia, inmaterial, de la imagen televisiva y del video, utilizada
por los artistas de los aos setenta en las producciones de videoarte,
las instalaciones o performances, conduca entonces a la elaboracin
de un lenguaje propio del que emanaba un particular proceso de comunicacin. Surge as una connotacin o una estrecha colaboracin
entre el mbito artstico y el territorio de la comunicacin, unin que
se manifiesta en la pluralidad de gneros artsticos, que perpetan su
evolucin y difusin gracias a los medios electrnicos.
El crtico de arte e historiador Vittorio Fagone en su texto sobre
las artes visuales considera que
[...] el trmino videoarte incluye toda la produccin original de obras
concebidas para y con el video: el registro de acciones, performances o eventos, la colocacin en un mismo ambiente de diferentes
estructuras-videos, como las videoesculturas o los environments,
la combinacin de dispositivos heterogneos, transparencias, pelculas, imgenes plsticas, grabaciones o sonidos directos, objetos
(instalaciones) y tambin la interrelacin multimedial de producciones o grabaciones televisivas con otras tcnicas o lenguajes artsticos como la msica, el teatro y la danza. (Fagone apud Balzola
y Monteverdi, 2004:543.)

Estas creaciones con lenguajes y formas de comunicacin


propias, en las que convergen mltiples expresiones artsticas se
acercan hoy ms que nunca al ideal de obra de arte total. sta, como
114

Videoarte: herencia histrica

he mencionado anteriormente, ha sido desde hace ms de un siglo


el anhelo de artistas visionarios considerados idealistas y soadores.
Ahora gracias a los medios de comunicacin, a la utilizacin
de lo inmaterial en las obras de arte, estamos muy cerca de la obra de
arte total, porque con un alto nivel de complejidad tecnolgica se ha
logrado estimular en los espectadores varios sentidos al mismo tiempo, como la vista, el odo, el tacto y el olfato. El pblico se ha vuelto
partcipe del proceso creativo, tiene la posibilidad de interactuar
con la obra de arte y transformarla por medio de sus intervenciones.

Un visionario: Gene Youngblood


En los aos setenta el cine, la televisin y el video a nivel masivo y
los primeros ordenadores a nivel experimental, as como el lenguaje
audiovisual en el sentido ms amplio, ofrecen a los artistas, cineastas y filsofos un frtil terreno para plantear investigaciones relacionadas con la nueva escritura del tiempo. En stas la interaccin
y la modificacin del espacio-tiempo generan nuevas perspectivas
sociales y culturales en un sentido antropolgico. La reproduccin

Figura 52. Portada del libro Expanded Cinema.


Del cine experimental al arte total 115

de lo real y la materializacin de lo imaginario se introducen en lo


privado, marcando otras formas de percibir el entorno, rompiendo fronteras, reduciendo distancias y modificando el concepto de
comunicacin.
En este escenario las teoras del canadiense Marshall McLuhan
influyeron en toda una generacin de film-maker, semilogos e investigadores de la comunicacin: los medios como extensin y reafirmacin de los sentidos, la relacin mdium-mensaje y el irreversible
poder de la informacin sern temas de debate y de referencia hasta
nuestros das.
Menos conocidas, pero no por eso menos significativas, son las
teoras del artista estadounidense Gene Youngblood, anunciadas
en 1970 en el revelador texto titulado Expanded Cinema, que recopila una serie de notas periodsticas redactadas entre 1967 y 1969
para un peridico de Los ngeles.3 Se trata de un extenso anlisis
de nuestra forma de percibir
3 El libro Expanded Cinema se encuenel mundo gracias tambin a
tra en internet en esta direccin: http://
las innovaciones tecnolgicas.
hypertext.rmit.edu.au/~dpwolf/blogarEl cerebro es f sico, el pensachive/000230.html. Gene Youngblood
miento es ingrvido. Muchos
desde 1961, adems de ser profesor en un
Instituto de Artes, trabaj como reporteseres tienen cerebro, pero slo
ro y crtico de cine, y en 1965 condujo un
el hombre utiliza su mente
programa radiofnico sobre arte y cine.
para administrar conceptos
Su columna Intermedia, que trataba teabstractos. Con esa premimas relacionados con el arte, la ciencia,
el cine y la tecnologa, apareci semanalsa Youngblood analiza el enmente en Los Angeles Free Press.
torno social presentando una
serie de equivocaciones relacionadas con la percepcin de
la realidad:
El hombre est tan lejos de sentirse y actuar como parte del universo que sus invenciones, mal aplicadas, generan ms confusin que
beneficio... Nuestro ambiente est constituido por un complejo de
frecuencias y de ngulos [] la realidad invisible tiene sus propias
reglas de comportamientos [...] la luz es un sistema limitado de
frecuencias de la extensa gama de las ondas electromagnticas [...]
El cerebro humano es como un estudio-canal de televisin [...] nos
encontramos en la transicin de la edad industrial a la edad ciberntica.
116

Videoarte: herencia histrica

Figura 53. Performance Accin Coyote, Joseph Beuys, 1974.

Estas consideraciones sirven a Youngblood para proponer el


trmino paleo-ciberntico (entre el paleoltico y el utopianismo)
como herramienta conceptual para definir el ambiente actual donde
por primera vez el ser humano dispone de herramientas para poder
descubrir verdaderamente quin es.
Con el concepto de cine expandido el investigador no se refiere
a la expansin de la pelcula ni del ordenador, ms bien quiso definir
un proceso de transformacin, un impulso histrico que coloca al
hombre ms all de su mente. El propsito del texto es explorar los
nuevos mensajes que proporciona el cine y examinar las tecnologas
que fabrican imgenes para detectar nuevas facetas de las capacidades comunicativas del ser humano. En forma abierta, Youngblood
hace un llamado de atencin sobre las consecuencias de una actitud
irresponsable hacia la red. En el captulo Arte, hospitalidad y entropa quiso analizar cmo los mensajes que prevalecen en el entorno
de comunicacin comercial causan desequilibrio y confusin por el
hecho de haber sustituido el valor de uso por el beneficio, lo cual
separa al hombre de s mismo, del arte y de la vida (Youngblood,
1998). Este espacio comunicativo, al no hospedar ms que el propsito de beneficio, obliga al hombre a someterse a las reglas econDel cine experimental al arte total 117

micas sin satisfacer las necesidades experimentales de una cultura


esttica empobrecida.
Siempre, segn Youngblood, las aportaciones del cine y con l las
experiencias artsticas que lo incluyen, como el performance, el
videoarte, el arte electrnico, las ambientaciones visuales y sonoras o
las instalaciones, sirven para marcar nuevos caminos hacia el conocimiento, ya que pueden ampliar nuestra capacidad de comprensin.
La prctica cinematogrfica es pensada como espacio audiovisual,
donde pueden darse diferentes fenmenos, como la multiplicacin
de los niveles de proyeccin, la abolicin de los lmites que separan
las artes, la creacin de obras con la sola utilizacin de la luz. Las
instalaciones o los videoambientes son el resultado de una pluralidad
de posibilidades que atraen a un pblico dispuesto a experimentar
nuevas sensaciones auditivas y visuales. En su texto ms reciente
Metaphysical Structuralism, Gene Youngblood analiza el videoarte
y lo relaciona ms con el cine que con la televisin:
El cine es el arte de organizar en el tiempo un flujo de eventos. Es
un evento-flujo como la msica. Actualmente existen cuatro medios
que nos permiten hacer cine: la pelcula, el video, el ordenador y la
holograf a; as como existen varios instrumentos que nos permiten
hacer msica [...] El video por su tecnologa y el contexto esttico y
cultural, en el cual se ha desarrollado, expande las posibilidades del
cine, ampla nuestra comprensin de lo que el cine puede ser y hacer.
Lo que realmente consideramos videoarte es entonces cine experimental realizado electrnicamente: una iniciativa ms personal
que institucional, que representa la forma potica del cine en oposicin a la forma prosaica de contar historias. En otras palabras, es el
verdadero arte del cine, lo que se opone al entretenimiento, si por
arte queremos entender un proceso de exploracin e investigacin
(Youngblood, 1998).

Todos los anlisis expresados por este terico de las artes audiovisuales, desde los filosficos hasta los genticos, desde el concepto
de arte y su relacin con los medios, lo colocan como una referencia
indispensable para entender el fermento terico de los aos setenta
y enfrentar las temticas que todava son susceptibles de anlisis,
entre las cuales se encuentra la relacin entre arte y medios de comunicacin.
118

Videoarte: herencia histrica

El arte povera y el arte social


Podemos considerar los aos setenta como el inicio de una etapa de
transicin para el arte en general; aunque este periodo sea considerado de menor incidencia, quiz son precisamente estos los aos en
que las nuevas tendencias marcan su determinacin de no volver la
mirada hacia atrs; es decir, se supera la hegemona dadasta y las
tendencias formalistas de la modernidad.
Ya hemos visto cmo en la dcada anterior las expresiones artsticas empezaron su paulatina metamorfosis hacia la produccin
de obras hbridas, complejas y colectivas. En 1968, en un clima de
inconformidad general, con los acontecimientos sociales y polticos
y los movimientos estudiantiles que se dieron en Francia, Italia, Mxico y en otros lugares del mundo, el arte presenta dos novedosas
evoluciones. Por un lado, adquiere un compromiso con la sociedad
que anteriormente no se haba dado en esas dimensiones, por el otro,

Figura 54. Instalacin La cada de caro, G. Paolini, 1971, Palau de Cristal, Madrid.
Del cine experimental al arte total 119

establece una relacin estrecha con la ciencia y en particular con la


tecnologa, reafirmando la transicin de su funcin representativa
hacia la funcin comunicativa.
En el aspecto social podemos mencionar adems que ser justo
en estos aos cuando termina el monopolio geogrfico del mercado
del arte, ya que desde los aos veinte el arte europeo y estadounidense haban mantenido su hegemona sin dejar espacios para los
intentos de crear tendencias y vanguardias en otros pases.4
Los artistas aspiraron a establecer una vinculacin con los procesos productivos y organizativos de una sociedad que, alejndose de
las fases beligerantes, poda permitirse un mayor poder de adquisicin y de consumo. Los enfrentamientos entre obreros y estudiantes
y la puesta en discusin del statu quo repercutieron en el mbito
artstico, causaron desorientaciones y tomas de posicin extremas:
el papel del crtico de arte es puesto en discusin, los artistas buscan
nuevos espacios para sus exposiciones y cuestionan el significado
del arte y del quehacer artstico. El concepto de arte en cuanto objeto
digno de contemplacin es superado mediante acciones y performances y, como ya haba sido propuesto por el movimiento Fluxus,
el aspecto ldico y festivo se manifiesta en los eventos colectivos,
creativos y de protesta.
El impacto de acciones terroristas en Italia y Alemania5 genera
un clima de violencia que directores sensibles a lo social reconstruyen en sus producciones f lmicas: Stanley Kubrick en Naranja
mecnica (1971) y Francis Ford Coppola en Apocalypse Now (1979).
En esta ltima se pueden apreciar escenas violentas de la guerra de
Vietnam.
En este contexto se sitan dos experiencias muy representativas:
la del italiano Germano Celant, el terico del arte povera, y la del alemn Joseph Beuys, el terico del arte social. De este ltimo se recuer4 Las propuestas ms interesantes
se dieron en Brasil con Hlio Oiticica,
autor de instalaciones y performances
que adelantan aspectos del arte povera
con Lygia Clark.

5 En diciembre de 1969 en Italia empieza el periodo denominado estrategia


de la tensin con la explosin de una
bomba frente a la Banca della Agricoltura
en Plaza Fontana en Miln, y en 1972 el
editor Giangiacomo Feltrinelli, quien haba fundado la organizacin clandestina Gruppi di Azione Partigiana, es encontrado
muerto cerca de una torre de alta tensin en Suiza. En Alemania la banda BaaderMeinhof coloca bombas en varias ciudades hasta que sus principales exponentes,
Andrea Baader y Ulrike Meinhof, encarcelados, se suicidan en sus celdas.

120

Videoarte: herencia histrica

dan algunas iniciativas extemporneas, como la de fundar en 1967 el


partido poltico de los animales, considerndolos ms educados que
los humanos en virtud de sus energas primigenias, o la de realizar el
performance How to Explain Pictures to a Dead Hare (Cmo explicar
los cuadros a una liebre muerta), donde Beuys con la cabeza cubierta
de miel, bajo una hoja de oro, imparta una clase a una liebre muerta,
mientras el pblico incmodo buscaba dnde dirigir las miradas.
Profesor de escultura en la Kunstakademie de Dsseldorf, Beuys
dej a un lado los materiales tradicionales para modelar una mezcla de pensamientos
y acciones; siguiendo
la tendencia del movimiento Fluxus, plante
como punto de partida
de su teora el concepto de organismo social
como obra de arte. Un
organismo social que
slo podr construirse
despus de haber destruido el sistema represivo y autoritario de la
sociedad existente.
Casi contemporneo al nacimiento de la
tendencia llamada arte
povera, promovida por
Celant, se prefigura un
nuevo arte humanista
Figura 55. Cartel de la pelcula Naranja meque se centraba en el
cnica.
concepto de la pura
presencia de los hechos,
del objeto, y del artista alejado de arquetipos semnticos conceptuales. Un lenguaje libre de estructuras narrativas rgidas e histricas, lo
ef mero en contraposicin al consumismo. Utilizacin de materiales
elementales, limitacin de medios y de efectos, as como de signos
hasta su reduccin a arquetipos (Strano, 2005:27).
Celant en su texto Arte povera menciona el valor mgico y
asombroso de los elementos naturales, la posibilidad de dilatacin
Del cine experimental al arte total 121

de la esfera de lo sensible y un compromiso en el comportamiento


por parte del artista cuya obligacin es dar constancia de una existencia precaria y circunstancial (Celant, 1969).6
El artista, junto al eclogo, al bilogo, al hombre de ciencia, se interesa por el comportamiento de lo animado y de lo inanimado [...]
tomando en consideracin [...]
6 Las propuestas de Celant se concretatambin algunos aspectos ofreron en exposiciones como Off media, que
cidos por los microorganismos
se realiz en Bari en 1977, y lo llevaron a
[...] se interesa por colocar, en su
una estrecha colaboracin con el museo
Guggenheim de Nueva York.
justa posicin, los hechos biolgicos y ecolgicos [...] y con la
propuesta banal de simples hechos naturales y vitales vuelve a
despertar el asombro.

Uno de los aspectos ms


relevantes de la propuesta de
Celant, quien retoma posiciones ya planteadas por los dadastas y Fluxus, es su visin
del quehacer artstico como
algo alejado de los museos y
galeras para que el artista pueFigura 56. Merda d artist, P. Manzoni, da salir a la calles, atravesar
1961.
desiertos y selvas, campos de
nieve para estimular una intervencin participativa. Podemos as constatar que la idea de arte
como evento colectivo y cooperativo se propone nuevamente para
incidir en lo social, para despertar estados de conciencia crtica fuera
de los espacios institucionales. Tambin el mismo Joseph Beuys lo
reafirma en este texto: La evolucin va desde el arte moderno [...]
hasta el arte antropolgico y en ese contexto se realiza el arte social:
la obra de arte social y la sociedad como obra de arte, como utopa,
la sociedad como la obra de arte por excelencia, superior a las producciones individuales. Tambin se le podra llamar la obra de arte
total. Realizable slo con la participacin de todos (Beuys, 1994:24).
Cabe mencionar que Beuys adjudica al arte un poder evolutivo ms que revolucionario y llega a proponer la fundacin de una
122

Videoarte: herencia histrica

Quinta Internacional del Arte,


despus de la Tercera Internacional Comunista y la Cuarta Internacional Trotskista. En este
sentido plantea la posibilidad de
que el arte se transforme en una
fuerza polticamente productiva, atravesando cada individuo
y moldeando la historia (Strano
2005:45).
Apartndose de la propuesta
de un arte conceptual, tanto Celant como Beuys conf an al arte
la capacidad de comunicarse con
los espectadores, de hacerles tomar conciencia de su condicin,
de su relacin con el entorno, con
las emociones y los sentidos.

Figura 57. Action Piece Joseph Beuys,


1972.

Artistas: testigos de su tiempo


Para dar un ejemplo de la produccin artstica en el campo de las
artes visuales de los aos setenta, he elegido a tres autores destacados a nivel internacional: el italiano Fabio Mauri, el cataln Francesc
Torres y el estadounidense Robert Whitman, cuya creacin sigue
siendo un punto de referencia a ms de treinta aos de distancia.
Con una perspectiva del arte entendido como fenmeno social,
encontramos la produccin de Fabio Mauri, exponente de la vanguardia gestual romana y amigo de Pier Paolo Pasolini, con quien
fund en 1942 la revista Il setaccio. Con una particular tendencia a
volver expresivo cualquier elemento de lo real y una amplia experiencia como experimentador de los lenguajes artsticos, desde los
dibujos, las pinturas y los collages hasta el performance, el readymade, el teatro y las instalaciones, Mauri crea con un nico objetivo: la comunicacin profunda de una idea. Una idea que se vuelve
ideologa en la toma de posicin frente al mundo y sus problemas
ms dif ciles y constantes, no por eso menos urgentes y actuales: la
injusticia y el dominio, en pocas palabras... la guerra.
Del cine experimental al arte total 123

Es de 1971 Che cos il fascismo (Qu es el fascismo), una obra


inspirada en la tragedia de la Segunda Guerra Mundial, en la ideologa nazi y en su iconograf a. Se trata de la reproduccin de una
ceremonia de la poca del facismo, denominada Ludi Juveniles, una
accin compleja que rene elementos de teatro y arte gestual.
En los estudios cinematogrficos Safa Palatino, en Roma, Mauri
recre el ambiente fascista con msica y decoraciones de ese periodo, jvenes con uniforme debatan temas de la mstica fascista,
declamaban textos propagandsticos mientras en una pantalla se
proyectaban materiales del Instituto Luce, como documentos histricos que confirmaban lo que se estaba actuando. En el centro de
la sala haba una estatua de cera del general Ernest von Husserl, y el
pblico al entrar vena separado entre buenos y malos, arios y judos.
Comenta Mauri:
En este performance se experimenta en poco tiempo la falsa ideologa, el abismo de la superficialidad institucionalizada, la tautologa
del poder absoluto, la maldad ntima de la mentira escondida en el
orden, la vergenza de la confusin cultural, la irresponsabilidad
de quienes se atribuyen la libertad de imponer un juicio colectivo, de
engaar a la juventud y de aparentar ofrecer gentileza y confianza
como preludio a los exterminios (Balzola y Monteverdi, 2004:461).

Figura 58. Che cos il fascismo, performance, Fabio Mauri, Safa Palatino, Roma,
1971, fotograf a de M. Grassi.
124

Videoarte: herencia histrica

En una entrevista Mauri propone su visin de las diferencias


existentes entre el performance y el espectculo teatral. Mientras el
primero se plantea documentar eventos del propio entorno sin una
estructura dramtica prefigurada, los espectculos, y en particular
el teatro, se caracterizan por tener una premisa, un desarrollo y una
catarsis.
En relacin con la evolucin del arte manifiesta una transicin de
lo esttico a lo dinmico: En un principio era el cuadro, que se descubre collage, se vuelve activo; el cuadro animado produce el cuerpo:
el cuerpo produce la accin. Entre 1975 y 1980 el artista realiza unas
acciones inditas con el ttulo de Proiezioni, proyecciones en las que
cubra objetos y cuerpos con imgenes cinematogrficas.
En 1975 proyect sobre el cuerpo de una joven muchacha negra la
pelcula muda Juana de Arco. En 1976 en la Galera Toselli de Miln
proyect muchas pelculas sobre objetos extraos, un ventilador
en movimiento, una balanza, etc. En un contenedor lleno de leche
proyect Alexander Nevsky de Eisenstein. Al moca de Los ngeles,
junto a otras cosas he proyectado Il vangelo secondo Matteo, sobre
la camisa de Pasolini [...] El sentido de estas proyecciones es muy
complejo, casi inagotable. Expresa la relacin entre la mente y el
mundo. Una relacin objetiva entre dos subjetividades (Mauri apud
Madesani, 2002:179).

Proyectar pelculas sobre el cuerpo de los invitados a una exposicin, hacerles sentir parte de los acontecimientos que se reproducen,
proyectar sobre una pared entera, sobre collages de madera colgados
desde el techo de una habitacin; eran stas las maneras con las que
Mauri daba a entender que las imgenes estaban entrando en nuestra
cotidianidad y con stas la tecnologa que las produce.
Las prcticas que Mauri presentaba en los aos setenta frente a
un pblico desconcertado son las que encontramos actualmente en
muchas instalaciones. Se puede decir que eran los primeros intentos
por llevar la tecnologa a los museos, quitarles la ptina de lugares
sagrados y contemplativos de las obras de arte para llevarlos a ser
ambientes, escenarios de expresiones artsticas pluridisciplinarias.
Otro performance notable es Ebrea (Juda) de 1971, donde la
protagonista, una mujer joven desnuda se corta los cabellos para
colocarlos en forma de estrella de David en el espejo frente al que
Del cine experimental al arte total 125

est sentada. Sobre su cuerpo lleva marcada la misma estrella, unos


nmeros y letras que la identifican como deportada. Cerca de ella se
hallan unos objetos cotidianos y de lujo que no llamaran la atencin
del espectador si no estuvieran acompaados por una nota explicativa
que identifica el material con el que estn hechos: los cuerpos de los
judos (www.Zeuli). Para Mauri la juda de su performance representa
a todos los marginados, la humanidad excluida, oprimida, el enfermo
o simplemente el ser diferente, aquel que tiene su propia visin del
mundo.
Otra obra, Manipolazione di cultura (Mixtificaciones culturales),
consta de una recopilacin de fotograf as histricas del fascismo con
retoques hechos a mano y unas anotaciones que remarcan las contradicciones de la ideologa facista. Nuevamente el objetivo del artista
es denunciar la perversidad del autoritarismo, pero esta vez el tema
principal es el lenguaje de los medios de comunicacin, radio y prensa.
El fascismo y el nazismo utilizaban un lenguaje manipulador y
parcial con el fin primario de conquistar la simpata de la gente para
hacerles aceptar elecciones y conductas inconcebibles. La monopolizacin de los medios de comunicacin les permiti divulgar mentiras para hacer creer a la multitud en una realidad inexistente. Por eso
Mauri quiso rescatar la demagogia de estos aos para desenmascarar
y evidenciar las mentiras, no dejar que el olvido predominara y dar
una herramienta de entendimiento a las nuevas generaciones.
Con la misma inquietud de denunciar la tragedia de los conflictos blicos encontramos al artista cataln Francesc Torres, quien ha
desarrollado bajo la influencia del arte conceptual el lenguaje de las
instalaciones multimedia. Con una marcada renovacin en el formato
expositivo, Torres difunde contenidos artsticos para expresar una
reflexin sobre la cultura, la poltica y el hecho social en general.
Eran los aos setenta, los aos finales de la dictadura franquista, cuando se form en Catalua un colectivo denominado Grup
de Treball, del que formaban parte algunos artistas socialmente
comprometidos como Francesc Abad, Jordi Benito, Antoni Mercader, Rossel Benet y el mismo Francesc Torres. Sus intenciones eran
desarrollar nuevos conocimientos y prcticas relacionados con los
problemas sociales, polticos y culturales del pas. Pronto se enfrentaron a speras confrontaciones, ya que sus posturas defendan
propuestas ef meras, arte participativo y la desmitificacin de las
polticas institucionales.
126

Videoarte: herencia histrica

Figura 59. Instalacin sobre las dictaduras, Francesc Torres, 1976.

En 1972 Francesc Torres se traslad a Nueva York donde expuso


en varias galeras sus primeros trabajos conceptuales de videoaccin: Sota la taula del menjador-fet mentre jugava amb mi mateix,
y la instalacin Intersecciones personals, en la que se proyect una
pelcula del propio autor emborrachndose. Ambas piezas tenan
un anclaje autobiogrfico: miraban al interior del autor y al mismo
tiempo exteriorizaban de forma instintiva un enfrentamiento con la
religin, la familia y el poder.
De 1983 es la instalacin titulada Thug Limo (La dura limusina),
que consista en una maqueta de un carro de combate, hecho de
madera y de tamao natural, presentado en el momento mismo
de abalanzarse sobre varias filas de sillas. Se podan ver cinco iguanas
en las cinco ventanillas del tanque, a modo de conductores. En el
espacio tambin se proyectaba un video y se presenciaba un castillo
hecho de naipes. Para Torres esta obra representaba el comportamiento militar dentro de la cultura humana.
Estas piezas influenciaron enormemente algunas prcticas de
arte accin realizadas posteriormente (www.Muoz); por ejemplo,
Memorial, donde diversos objetos describen un espacio histrico,
Del cine experimental al arte total 127

el periodo de la Guerra Civil


7 Francesc Torres, El carro de fenic,
Espaola: un espacio lleno de
catlogo de la exposicin del Centro de
Arte Santa Mnica. Generalitat de Cataluces, sombreros que guardan
lunya, 1991, p. 160.
cabezas desiertas, cuerpos
8 Francesc Torres, La cabeza del draausentes. Un espacio que se
gn, Antologa Catlogo de la exposicin.
convierte en testimonio y deMuseo Nacional Centro de Arte Reina
nuncia de un tiempo marcado
Sof a, 1991, p. 11.
por la injusticia y el rencor.
En una conversacin con
Albert Maci, Francesc Torres coment sobre el papel que le corresponde al arte: Desde mi punto de vista, cualquier forma de arte es,
en primer lugar, un sedimento del comportamiento del individuo,
sea ideolgico o emocional, y despus del resto de la sociedad: el
artista se alimenta de este caldo de cultivo que es la sociedad.7
Esta concepcin del arte Torres la materializa para representar
el poder, las ambiciones y la crueldad humana, lo artificial de las
instituciones y de las diferentes ideologas.
Comenta John G. Hanhard, comisario de cinematograf a, video
y arte tecnolgico del museo Goggenheim de Nueva York:
Con sus proyectos de instalacin
multimedia, Francesc Torres ha
delimitado un territorio singular
dentro del contexto del arte contemporneo. [] La experiencia
de una instalacin de gran escala,
lectura de textos, el examen de
dibujos, el visionado de pelculas
y diapositivas, de cintas de video
en monitores y proyecciones, envuelve a la audiencia en un entorno multi-textual, enzarzndola en
cuestiones polticas y psicolgicas
de alto voltaje pensadas para generar una respuesta casi inevitable
por parte del espectador.8

Figura 60. Windows, Robert Whitman.


128

Algunos aos antes con el


creciente fermento artstico que
Videoarte: herencia histrica

se estaba dando en Nueva York haba entrado en escena el estadounidense Robert Whitman, con una sucesin de propuestas menos
comprometidas con los hechos histricos y sociales, pero no por
eso menos innovadoras y provocativas. De l se pudo apreciar en
2005, en el Museo de Arte Contemporneo de Barcelona (macba),
su pionera contribucin a las prcticas multidisciplinarias a travs
de una exhaustiva retrospectiva denominada Playback, que inclua
cuadros, instalaciones y videograbaciones de algunos happening que
lo hicieron famoso en los aos sesenta y setenta. El proceso creativo
de Whitman se basa en una amplia diversidad de medios, desde el
cine o la tecnologa ms avanzada hasta material reciclado o simplemente papel y grafito.
En 1963 Whitman se hizo clebre con un happening, Flower, que
realiz en el primer piso de un centro comercial de Nueva York. Al
mismo tiempo tres proyectores exhiban transparencias y pelculas
mientras unas luces con flash iluminaban en forma violenta a los
espectadores, algunos de los cuales eran amablemente invitados a
posar para unas fotos en el improvisado escenario.
En 1966 particip con otros artistas, entre los cuales se encontraban Cage, y Rauschenberg y Fahlstrm, en una serie de eventos,
Nine Evening, cuyo objetivo era crear entornos reactivos con la
ayuda de sistemas de conexiones electrnicas, redes de control de
modelos luminosos, amplificadores para sonidos, televisores infrarrojos. Se trataba, segn Fahlstrm, de ritos de iniciacin para un
nuevo medio: el teatro total.
Junto con Rauschenberg y los cientficos Fred Waldhauer y Bill
Kluver particip en las actividades de la asociacin Experiments in
Arts and Technology (aet), donde realiz unos experimentos con
medios electrnicos muy innovadores, como el diseo del pabelln
Pepsi para la Exposicin Universal de 1970 en Osaka. En esta obra
sorprendi un enorme espejo esfrico de 24.5 metros de dimetro
en el cual los visitantes se convertan en espectadores de su propio
entorno, como en un ensueo en el cual se podan ver a s mismos y,
al mismo tiempo, ver todo lo que les rodeaba.
Whitman siempre mantuvo una relacin muy estrecha con el
cine, que incluy en varias de sus esculturas denominadas Cinema
Pieces, en las que se proyectaban imgenes sobre objetos cotidianos.
En la exposicin del macba se pudieron disfrutar tres piezas
importantes donde un lavabo, una ducha y una ventana, en cuanto
Del cine experimental al arte total 129

objetos inanimados, se transformaban en situaciones mediante la


proyeccin de personajes: alguien
se estaba mirando en el espejo del
lavabo, una mujer se baaba detrs de la cortina de una ducha,
y detrs de la ventana, en un paisaje agreste, apareca una mujer
desnuda, sin advertir la mirada
voyeur de los espectadores.
En relacin con sus creaciones Whitman aclar:
Concibo una pieza como una imagen, y al final de la pieza la imagen
Figura 61. Shower, Robert Whitman. queda revelada a travs de la exposicin de sus distintas facetas.
Se trata de un teatro no verbal que
emplea un vocabulario de espacios, ritmos, escalas y elementos
plsticos formales que comunican la imagen, sin palabras.
La elaboracin de la pieza es lo que permite revelar la imagen.
Intento crear un escenario especfico que se lleve parte de la obra.
La cmara est presente as como quien hace algo para la cmara. Yo
no hago guiones, aunque trabajar con pelcula es complicado [...] La
pelcula es un documento slido como la roca; firme e inalterable,
como alguien que contempla algo que ya pas.

Este texto, que acompaaba a la museograf a de la exposicin


del macba, explica cmo el autor enfrenta su quehacer artstico, su
concepcin de la obra y la relacin que la cmara cinematogrfica o
de video establece con el entorno. El contexto es parte del escenario
y desempea un papel protagnico por su capacidad de detener el
tiempo.
Para Whitman el tiempo es algo concreto: me gusta usarlo
como uso el color, el yeso o cualquier otro material. Con el tiempo
se pueden describir otros eventos naturales (Balzola y Monteverdi,
2005:482).
Entre las obras expuestas destac la instalacin Spyglass tercera y definitiva versin de dos trabajos anteriores, uno de 1960 y
130

Videoarte: herencia histrica

el otro de 1976, compuesta por cuatro pantallas de gran tamao,


donde se proyectaban recortes de pelcula de 16 milmetros que se
reflejaban en cuatro espejos creando un espacio octagonal.
El estilo sobrio y minimalista de la instalacin, tpico de las obras
de Whitman, dejaba libre al espectador para colocarse en diferentes
puntos y as formar parte de un espacio en constante movimiento.
Entre reflejos de reflejos se incluan imgenes absurdas, como cerillas
que llameaban milagrosamente en el agua o luces resplandecientes
saliendo de la tierra.
Los crticos encuentran en la vasta y heterognea produccin
artstica de Whitman una influencia del movimiento dad y de Duchamp, pero casi todos coinciden en que su trayectoria no es fcil
de encuadrar, ya que siempre mantuvo una actitud crtica con el
arte institucional, persiguiendo la tendencia ya marcada por el movimiento Fluxus, en la que el arte coincide con la vida.
Su combinacin de objetos con imgenes en movimiento, as
como sus primeros performances de los aos setenta, American
Moon y Prune Flat, testimonian la bsqueda de propuestas hbridas
y reflejan la tendencia a ubicar al espectador en el interior de la obra
de arte.

Del cine experimental al arte total 131

Reflexiones

132

Videoarte: herencia histrica

Los procesos

culturales y sociales, as como


los polticos, son lentos en la historia del hombre en relacin con el
tiempo que le es dado vivir, ello nos hace valorar la posibilidad de
investigar los sucesos del pasado para poder prefigurar los caminos.
El origen del videoarte y sus mltiples variables se han vuelto un
tema de mucho inters para investigadores y crticos de arte, sobre
todo desde que este gnero, tan poco encasillable, ha irrumpido con
fuerza como mercanca en las galeras y en los museos.
En esta breve recopilacin anecdtica he intentado aclarar algunas dudas acerca de cules han sido las principales referencias
en el campo artstico, tecnolgico y cultural, as como encontrar las
motivaciones que han influido para que los artistas incursionen en
este gnero de arte no convencional.
La comprensin y el estudio del fenmeno resultan muy complejos debido a las dificultades en la elaboracin de teoras que sirvan
de herramientas para interpretar las propuestas de movimientos
artsticos que, con provocadoras intenciones desestructurantes,
incluyen en sus obras aspectos heterogneos del arte y de la comunicacin. De este texto se desprende que el videoarte naci en un
devenir del quehacer artstico, colmado por transformaciones que
fueron marcadas por tres fenmenos relevantes, que a continuacin
recapitular brevemente.

Del cine experimental al arte total 133

La transicin del arte-objeto al arte como espacio,


y de un arte intimista a un arte colectivo
Por lo que hemos observado, en el siglo xx el mundo del arte sali
de su torre de marfil para dejar atrs su aislamiento y, en parte, su
condicin de sujecin al poder institucional. Se crean estructuras
organizativas, grupos de trabajo y movimientos espontneos con el
fin de replantear el papel del arte.
Las artes plsticas dejan de estar ligadas con sus tipologas
cannicas; es decir, el cuadro colgado en la pared y la escultura
colocada sobre una base. Las artes dejan de ser objetos de contemplacin y se vuelven espacio, ambientes idneos para involucrar al
espectador. Las iniciativas de los movimientos futurista y dad de
presentar manifiestos y declaraciones de principios en los cuales se definan posturas y teoras de la funcin del arte, seguidas
despus por Fluxus y la teora del arte povera y del arte social,
se haban dado anteriormente en pocas ocasiones y slo en esos
movimientos aparecen manifiestos de una relevancia primordialmente plstica.
Las caractersticas propias de los medios de comunicacin influyen en las producciones artsticas. El cine y el video, por su estructura de produccin colectiva, relacionan entre s a diferentes
profesionales del arte: del director al guionista, del escengrafo al
msico, del actor al tramoyista. El artista plstico o el escritor, por
ejemplo, que casi siempre se identificaban como creadores aislados
en su proceso creativo, el pintor frente a su tela en blanco y el escritor
frente al papel, al compartir otras formas de expresin se enriquecen
con dinmicas participativas y con otros lenguajes.
Las veladas futuristas o dad, as como los eventos multitudinarios del movimiento Fluxus, fueron el resultado de trabajos colectivos: las declamaciones, los disfraces, las experimentaciones en el
mbito musical, las actuaciones extemporneas y la ambientacin de
los espacios, han sido el fruto de un intercambio entre artistas que, a
su vez, queran ofrecer al espectador la oportunidad de sentirse parte
de un grupo o colectivo, identificado con las experiencias o como
parte activa de stas. Tenan el propsito de transformar el papel pasivo del espectador con actividades inesperadas, provocativas y sutiles, insertndolo en las acciones o volvindolo protagonista; tambin
buscaban hacerlo consciente de que los acontecimientos histricos
134

Videoarte: herencia histrica

y sociales eran otras innovaciones que prefiguraban la tendencia de


convertir el arte en un fenmeno participativo.
El progresivo manifestarse de un concepto de arte relacionado con los
problemas sociales y con el espacio pblico
Los artistas no se quedaron al margen de las grandes mutaciones
sociales del siglo pasado, generadas por dos conflictos blicos a
nivel mundial. Se preocuparon por motivar a los espectadores con
originales formas de participacin intentando fomentar niveles de
conciencia y eliminar las barreras entre el escenario y las butacas.
Era indispensable la cordura de la sociedad civil para enfrentar la
obscenidad de una clase dominante perversa y manipuladora.
Debido a una mayor movilidad, quiz obligada por las adversidades, en esa poca se establecieron lazos de amistad y colaboracin entre creativos de diferentes pases, intercambios en el mbito
nacional e internacional entre jvenes comprometidos que queran
opinar sobre la sociedad que les haba tocado vivir deseando ofrecer, a partir del arte, un marco de referencia para los inquietos e
inconformes.
Dejadas al margen las galeras y los museos, los artistas tomaron
el espacio pblico como lugar idneo para sus intervenciones, lo cual
les oblig a ocuparse en forma ms directa de los problemas sociales
y sus posibles soluciones.
Las cmaras de los productores de video underground registraron acontecimientos sociales y polticos para ofrecer una contrainformacin en los ambientes artsticos y culturales. En contraposicin
a una sociedad de consumo, el arte povera rescat lo esencial proponiendo la utilizacin de materiales elementales y el uso de un lenguaje artstico libre de estructuras, fcil de interpretar para un gran
pblico.
En los planteamientos del arte social, ste se consideraba un medio idneo para salvaguardar la democracia partiendo del supuesto
de que cada ser humano es un artista, cada individuo, por medio de
su autodeterminacin, puede ser parte o cocreador de una arquitectura social.

Del cine experimental al arte total 135

Afirmacin de la tendencia, facilitada por el uso de materiales e


instrumentos tecnolgicos, de crear un intercambio o mezcla entre
las expresiones artsticas tradicionales (lo hbrido del arte) y de establecer una relacin con el mundo cientfico-tecnolgico
Lo mecnico primero, luego lo elctrico y despus lo electrnico
han incidido en el desarrollo de la sociedad con tanto mpetu que los
mismos artistas se han apropiado de estos recursos para investigar,
de forma participativa, sus posibles aportaciones y aplicaciones en el
quehacer creativo. El artista, desde su condicin de artesano, no se
limit a observar los descubrimientos cientficos y tecnolgicos que
penetraban en el mercado, sino que se apropi de stos. El mundo
del arte, histricamente separado del mundo cientfico, empez un
lento camino de acercamiento para inventar instrumentos capaces
de materializar sus intuiciones y crear lenguajes alternativos.
La experimentacin pura de los aos setenta se relacion de
forma inmediata con la interdisciplinariedad y dio origen a las numerosas expresiones de arte hbrido, que se conceban vlidas por s
mismas sin la necesidad de pulirlas o encasillarlas en cdigos formales. Fue un arte en movimiento, libre y sin fronteras que, como en las
investigaciones cientficas, constantemente necesit confirmacin
de las hiptesis o ajustes para volverlo a experimentar.
Y para concluir, no cabe duda de que el contar con la tecnologa ms apropiada para reproducir la realidad, y al mismo tiempo,
deformarla o reestructurarla teniendo a disposicin lo plstico de
la imagen y lo emotivo del sonido, contribuy para que los artistas
pudieran oponerse a un arte tradicional y elitista.
Analizar parte de las manifestaciones artsticas del siglo xx y
detectar algunas de sus peculiaridades nos permite sustentar que la
presencia de lo multimedial en el arte contemporneo ha sido favorecida por referencias procedentes de diferentes mbitos artsticos
que se han relacionado con el mundo de la ciencia y la comunicacin.
Se ha dado, as, una evolucin del arte hacia propuestas muy
complejas que nos estn acercando, tambin gracias a las mayores
posibilidades tecnolgicas, al concepto de arte total. ste en cuanto
arte ligado a lo esttico, lo social y lo tecnolgico, permite mezclar
varios lenguajes desde lo artstico y lo cientfico.
La utopa de la sntesis de las artes ha estado siempre presente
en la inquietud de los artistas desde los espectculos populares, que
136

Videoarte: herencia histrica

requeran tcnicas elementales, como las representaciones del teatro


de sombras que se realizaban hace siglos en la isla de Java, hasta las
videoinstalaciones y los performances, cuya realizacin requiere a
menudo de aparatos electrnicos muy complejos.1
Lo multimedial, entendido como multiplicidad de medios expresivos, lo auspiciaban los futuristas desde 1916, con su deseo de
alcanzar la poliexpresividad y con los primeros intentos de sinestesia
en msica cromtica; mientras que las veladas dadastas y los eventos
Fluxus, con sus acciones artsticas combinadas, intentaban colocar
al espectador en espacios favorables a la estimulacin en ms de un
sentido. Eso fue bastante fcil para las vanguardias histricas, ya
que la coincidencia de unas inquietudes formales y sociales con el
descubrimiento de los medios adecuados para reproducir la realidad
ampli la cantidad de formas expresivas disponibles y la posibilidad
de incursionar en mbitos anteriormente inesperados.
Adems resulta interesante constatar que el deseo de los cineastas de encontrar un lenguaje propio del medio cinematogrfico, fuera
de la linealidad narrativa, se puede reconducir a la no linealidad
del lenguaje digital. Tambin las videoinstalaciones, con monitores
y pantallas desplazadas en las que se descomponen y recomponen
imgenes fragmentadas, son actividades que representan unos intentos de proponer formas ms complejas de percepcin de nuestro
hbitat.
El entorno se ha transformado, no se reduce a lo que percibe nuestro ojo, se han multi1 Cabe mencionar
plicado los escenarios y se interrelacionan en
que el mismo Leonardo da Vinci entre
un espacio-tiempo imprevisible: el imaginario
1480 y 1516 en sus
y lo supuestamente real se manifiestan en
apuntes recopilalas pantallas y, a su vez, stas se encuentran
dos en el Libro di
pittura, parte de la
por dondequiera, con diferentes tamaos, con
constatacin de una
movilidad, con posibilidades de generar una
co r r e s p o n d e n c i a
comunicacin interactiva.
entre arte y ciencia
Son esas las condiciones que han empujapara sustentar, en
el texto Paragone
do a los artistas a salirse del espacio del cuadro
delle arti, una popara elaborar proyectos muy complejos, casi
sible relacin entre
arquitectnicos, donde plasmar lo que ellos
palabra , imagen,
perciben de su realidad ms inmediata, conssonido y poesa (Balzola y Monteverdi,
truyendo escenarios y ambientando espacios
2004:151).
para colocar objetos, pantallas; hacer interacDel cine experimental al arte total 137

tuar a los actores, msicos y bailarines; proyectar cine, videos y


fotograf as. En sntesis, apropiarse de y experimentar con diferentes
lenguajes.
La necesidad del arte por calar al espectador en un contexto
lleno de estmulos nos ha anticipado a la actual condicin de los
ciudadanos que vivimos en los pases desarrollados, sumergidos en
un proceso contradictorio. Por un lado, evolutivo, debido a la irrupcin contundente y generalizada de la tecnologa electrnica; y por
otro, alarmante, por el paulatino distanciamiento de la sabidura de
la naturaleza y sus reglas.
Podemos afirmar que el videoarte o un arte relacionado con la
tecnologa desarrolla una tendencia hacia el posicionamiento de
un autor colectivo, un gnero hbrido y una constante necesidad de
experimentacin de nuevos lenguajes expresivos.
El proceso de realizacin de una obra de arte no termina con su
exposicin o presentacin: el nuevo papel del espectador y los recursos tecnolgicos nos plantean la posibilidad de disear una obra
de arte en constante transformacin y/o movimiento, una obra en
devenir como la vida misma.
Laura Rosseti Ricapito
Universidad Autnoma Metropolitana
Mxico, 2011.

138

Videoarte: herencia histrica

Del cine experimental al arte total 139

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Del cine experimental al arte total,

nmero tres de la Coleccin Docencsia y Metodologa,


de la Divisin de Ciencias Sociales y Humanidades
de la uam-Xochimilco, se termin de imprimir
el 21 de enero de 2011,
la produccin estuvo al cuidado de Logos Editores,
Jos Vasconcelos 249-302, col. San Miguel Chapultepec,
11850, Mxico, D. F., tel 55.16.35.75.
logos.editores@gmail.com.mx
La edicin consta
de 1000 ejemplares
ms sobrantes para reposicin.

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