Anda di halaman 1dari 10

UNIVERSIDAD NACIONAL

PEDRO RUIZ GALLO


FACULTAD DE INGENIERA CIVIL, SISTEMAS Y ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE CIVIL

FORMAS DE DIBUJO
PROFESOR:

ING.MARCO ANTONIO GUZMN VIGO

CURSO:

DIBUJO DE INGENIERA I

INTEGRANTES:

VENTURA VILLOSLADA CESIA


ZUNINI VSQUEZ KEVIN
HUANCAS CHERO JUAN CARLOS
GALVEZ VASQUEZ GLIBER
SNCHEZ CHAMBERGO ENGI

CICLO:

Introduccin
El hombre a travs del tiempo, ha usado muchos tipos de lenguaje para poder
comunicarse, expresar ideas o pensamientos y dar a conocer su forma de vida
o su entorno. Uno de los lenguajes ms antiguos fue el dibujo, una expresin
universal; ya que sin mediar palabras, es posible transmitir la idea del
dibujante, resultando comprensible para todos. Este lenguaje ha
evolucionado, desde pinturas rupestres en cuevas, hasta en programas
sofisticados de computacin; esto permiti su uso en diferentes disciplinas,
facilitando la forma de comunicacin entre personas de la misma
especialidad, permitiendo una globalizacin acadmica.

FORMAS DE DIBUJO
MANO ALZADA

Es la tcnica del dibujo utilizando el desplazamiento de la mano en forma


libre, para desarrollar de una manera rpida la idea de un dibujo o un diseo,
aplicando el concepto de proporcin.
Llamado tambin a pulso, porque es simplemente a mano, sin instrumentos,
siendo necesario solamente lpiz, borrador y papel.
Antes de comenzar, es recomendable ejercitar la mueca, para lograr trazos
con mayor precisin, y sobre todo, tener una prctica constante, intentando
lograr la perfeccin del trazo.
Para adquirir dominio de la tcnica, el lpiz
debe de tomarse con libertad, para ello no
debe tomarse cerca de la punta, sino un poco
ms arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar
haciendo trazos verticales, horizontales e
inclinados.
Para mantener una buena calidad en la punta del
lpiz, es necesario que en la marcha darle un
pequeo giro al realizar el trazo, de preferencia en el
sentido de las manecillas del reloj, con el objeto
de distribuir y uniformizar el desgaste del
grafito.

El antebrazo se apoya sobre la superficie donde se est trabajando (mesa


de dibujo o tablero), el lpiz se toma entre los dedos: pulgar, ndice
y medio, haciendo que cada uno repose contra el
otro por el lado plano, presionndolo. La palma de
la mano (especficamente su lado inferior), y los
dedos anular y meique, descansarn sobre la hoja
de papel.
Las lneas que se hacen a mano alzada, no deben
parecer necesariamente trazadas con instrumentos (reglas), de lo contrario no
tuviera sentido desarrollar la mano alzada.

EJEMPLOS:

DIBUJO CON INSTRUMENTOS


Son los instrumentos de trabajo que te facilitan llegar al resultado ms eficaz
por medio de trazos, colores uso del transportador, reglas, etc. Para esto, es
necesario un buen manejo de instrumentos, esto quiere decir, tener una

prctica previa y constante, que le permitir conocer al dibujante el mejor


modo de utilizarlos.

Instrumentos
1. Tablero: Es el espacio
donde dibujo, de forma
rectangular, sin importar el
tamao, y con una superficie
lisa; no teniendo en cuenta
el material de fabricacin.
Tiene unos sostenes que
permiten la inclinacin de la
misma parte para mayor
comodidad.

2. Regla T: Tiene dos partes, cabeza y cuerpo.


Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza en
forma firme contra el tablero para asegurarse de
que las lneas que se dibujen sean paralelas,
asimismo sirve de apoyo a las escuadras.

3. Escuadras: Las ms comunes que se usan son de


30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o
regla paralela cuando se dibujan lneas
verticales o inclinadas.

4.

Lpiz: Para dibujar es necesario


utilizar lpices con minas especiales,
esto se grada por nmeros y letras de
acuerdo a la dureza de la mina (HB).

60,

5.

Borrador: No se hace uso de cualquier


borrador, debe ser uno que sea til para
limpiar el papel y suciedades dejados
por los dedos que perjudican el aspecto
del diseo terminado, y tambin que sea
capaz de eliminar los trazos errneos.

6.

Comps: Sirve para dibujar circunferencias y


Tiene de dos brazos, en uno se encuentra la punta
otro una puntilla o mina que gira teniendo como
centro el brazo con la punta. Un buen comps debe
suave al abrir los brazos, y a la vez dura, para que
se deslice al hacer un trazo.

7. Pistolete: Sirve para realizar curvas que no


puede hacer un comps. Su curva es un junto
de radios; su uso es efectivo con la prctica.

8. Regla

Flexible:

Da formas curvas
imposibles de realizar con comps y repasar
esas formas lineales a lpiz, lapicero tinta,
etc. Llamada tambin regla cobra.

9. Plantillas: Se usan para dibujar formas


estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan
para ahorrar tiempo y para mayor
exactitud en el dibujo. Sirve para
adornar y rellenar un plano, brindado
una mayor apreciacin esttica.

arcos.
y en el
ser
no

10.

Lapiceros tinta: Varan segn el grosor

de la pluma (de 0.1 a 1.2).

11.

Leroy: Es un juego de regletas de

diferentes tamaos. Estas son unas guas que


tienen las letras marcadas con profundidad
en la regleta, para que con el cangrejo se
haga el trazado de letras.

*Cangrejo: Consta de 2 brazos; en


uno de ellos tiene un punto metlico que se inserta
en la letra hueco que sirve as de gua para trazar las
letras y el otro brazo o terminal del cangrejo tiene un
hueco, en donde se inserta un punto especial
Estilgrafo- con tinta, que era el que dibujaba las
letras con tinta, en la superficie del plano.

ASISTIDO POR COMPUTADORA


Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a
ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas
actividades. Es todo sistema informtico destinado a asistir al diseador en su
tarea especfica.

Esto facilita la fabricacin, desarrollo y diseo de los productos con la ayuda


de la computadora. Con este proceso se pretende fabricarlos con mayor
precisin, a un menor precio y mucho ms rpido que uno hecho a mano,
permitiendo la eliminacin de errores humanos.
Adems muestra el proceso completo de fabricacin de un determinado
producto con todas y cada una de sus caractersticas como tamao, contorno,
etc. Estos dibujos o diseos se guardan en la computadora. As su creador
puede con posterioridad mejorarlos, o compartirlos con otros para
perfeccionar su diseo.
En el campo de la construccin revoluciono completamente el diseo de
construcciones, ya que se puede ser ms preciso y rpido en su elaboracin ya
que es fcil y seguro, el disear por medio de los programas ya mencionados.
La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni lneas ms gruesas que
otras. Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener clculos,
realizar informes, presentaciones, etc.
Se puede obtener un modelo en 3D para visualizarlo desde cualquier punto de
vista; as, podemos obtener simulaciones, animaciones y hacer anlisis
cinemticas.

Conclusin
Concluimos como grupo, que las tres formas de dibujo son igual de
importantes, imprescindibles y necesarias; pero es decisin de cada uno,
elegir qu forma de dibujo utilizar, segn la conveniencia de los casos.

Anda mungkin juga menyukai