TIPOS DE ACTIVIDADES
- ASOCIACIÓN
o Compleja
o Simple
- JUEGO DE MEMORIA
- ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN
- ACTIVIDADES DE IDENTIFICACIÓN
- PUZZLE
o Puzzle doble
o Puzzle de intercambio
o Puzzle de agujero
- TEXTO
o Completar un texto
o Rellenar agujeros
o Identificar elementos
o Ordenar elementos
- RESPUESTA ESCRITA
- CRUCIGRAMA
- SOPA DE LETRAS
A continuación, presentaremos de forma más detallada cada una de las actividades que
podemos desarrollar:
1. ASOCIACIÓN.
En esta actividad se presentan dos recuadros con diferentes elementos que pueden
ser, o bien imágenes o bien palabras. Lo interesante de este juego es que los elementos de
un conjunto guardan algún tipo de relación con algún elemento del otro conjunto. De esta
forma, los alumnos tendrán la misión de averiguar dichas relaciones.
GRUPO 3 INFORMÁTICA EDUCATIVA
Esta actividad presenta dos variantes. En una de ellas, llamada asociación simple,
ambos recuadros poseen el mismo número de elementos, de manera que a cada elemento
del primer conjunto le corresponde sólamente un elemento del segundo conjunto.
Constituye la variante más sencilla de resolver para nuestros alumnos. En la otra variante,
llamada asociación compleja, no hay correspondencia uno a uno entre los elementos de
cada conjunto, de forma que cada elemento del primer conjunto puede estar relacionado
con 1, 2 o más elementos del segundo conjunto, e incluso con ninguno de ellos. Está claro
que esta variante resultará más difícil que la anterior para los niños.
2. JUEGO DE MEMORIA
3. ACTIVIDAD DE EXPLORACIÓN
segundo panel aparecerá que es un pez, etc. Además, hay que destacar que el contenido de
cada panel puede ser visual, sonoro, etc.
Esta actividad no tiene fin, siendo el alumno (o el profesor) el sujeto que determina
cuando acaba. Sirve para consolidar contenidos trabajados previamente mediante la
asociación de diferentes conceptos.
4. ACTIVIDAD DE IDENTIFICACIÓN
5. PUZZLE
En el puzzle doble, se presentan dos paneles: uno de ellos contiene todas las piezas
desordenadas y el otro está vacío. El alumno tendrá que llevar cada pieza del primer panel
a su lugar correspondiente en el panel vacío. El juego finalizará cuando, en el panel
inicialmente vacío quede plasmada la imagen de manera ordenada.
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Por último, tenemos la opción de crear puzzle de agujero, que se presenta como
un panel con la información desordenada. La dificultad que conlleva es que siempre hay
una casilla vacía, teniendo el alumno la opción de mover solamente las casillas contiguas a
la casilla vacía (que se rellenará sola cuando las demás hayan sido bien colocadas) para
conseguir solucionar el puzzle.
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6. TEXTO
Las actividades relacionadas con los textos, aunque son valiosas para realizar en
cualquier área de conocimiento, resultan interesantes para desarrollar la competencia
lingüística al trabajar fundamentalmente con textos. De esta manera, se fomenta la
comprensión lectora al tiempo que el niño aprende jugando.
En la actividad completar texto, se hacen desaparecer algunas partes del mismo para
que el alumno sea el que sitúe los elementos que faltan. Algo similar ocurre en la actividad
rellenar agujeros, donde se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se
esconden o se camuflan, y el alumno debe completarlo. La resolución de cada uno de los
elementos escondidos se puede plantear de maneras distintas: escribiendo en un espacio
vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando diversas
respuestas posibles de una lista.
7. RESPUESTA ESCRITA
8. CRUCIGRAMA
9. SOPA DE LETRAS
Una pista es la única guía que tiene el alumno para completar este juego, en el que se
presenta un cuadrado repleto de letras sin ningún orden aparentemente. A partir de la
pista, el alumno tendrá que encontrar un número determinado de palabras que cumplan
las condiciones dictadas por la pista. El número de palabras puede variar en número, así
como en orden, pudiéndose presentar palabras escritas de izquierda a derecha en
diagonal, de arriba abajo o viceversa.
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