CREATIVIDAD Y RESOLUCIN
CREATIVA DE PROBLEMAS
PARA REFLEXIONAR Considere al siguiente estudiante: padece una grave dislexia, un problema de aprendizaje
que provoca que la lectura y la escritura sean excesivamente difciles. l se describa a s mismo como un
incapaz. En la escuela, saba que si una tarea de lectura le tomaba a los dems una hora, l requera de dos a
tres horas para terminarla.
Saba que necesitaba tener una lista con todas las palabras que con mayor frecuencia deletreaba de forma
incorrecta, para siquiera poder escribir. Pasaba muchas horas solo en su habitacin. Esperara usted que su
escritura fuera creativa? Por qu?
La persona a la que nos referimos es John Irving, autor reconocido de lo que un crtico llam novelas
descabelladamente creativas, como El mundo segn Garp, Prncipes de Maine, reyes de Nueva
Inglaterra, y Oracin por Owen (Amabile, 2001). Cmo explicaramos su creatividad sorprendente?
Qu es la creatividad?
Definicin de creatividad
Empecemos con lo que no es creatividad. A continuacin se describen cuatro mitos
acerca de la creatividad (Plucker, Beghetto y Dow, 2004):
1. La gente nace creativa. En realidad, aos de investigacin revelan que es posible
desarrollar y mejorar la creatividad, y que tambin puede ser fomentada por el entorno
del individuo o de los grupos.
2. La creatividad est entrelazada con cualidades negativas. Es verdad que
algunas personas creativas son rebeldes o que podran tener problemas mentales o
emocionales, pero lo mismo ocurre con individuos que no son creativos. El peligro de este
mito es que los profesores podran esperar que los estudiantes creativos sean
problemticos y tratarlos de manera sesgada (Scott, 1999).
3. La creatividad es un constructo intangible y
difuso. En lugar de considerar a las personas creativas Creatividad
Capacidad
para
pensar
o
como desequilibrados mentales, algunos creen que los
solucionar problemas de forma
individuos creativos son hippies de la Nueva Era. En innovadora y original.
realidad, aun cuando la gente creativa podra mostrarse
abierta a nuevas experiencias y ser, en general, poco
convencional, tambin es organizada, centrada y flexible.
Evaluacin de la creatividad
PARA REFLEXIONAR
Como el autor John Irving, Paul Torrance tambin presentaba un problema del
aprendizaje, y se interes en la psicologa educativa cuando era profesor de ingls de
bachillerato (Neumeister y Cramond,2004). A Torrance se le conoce como el padre de la
creatividad. Elabor dos tipos de pruebas de creatividad: verbal y grfica (Torrance,
1972; Torrance y Hall, 1980). En la prueba verbal, se solicita al individuo que piense en el
mayor nmero de usos posibles para un ladrillo (como lo hizo usted anteriormente), o
cmo modificara un juguete especfico para que sea ms divertido. En la prueba grfica,
se pide al sujeto que elabore 30 dibujos diferentes usando 30 crculos, y que cada dibujo
incluya al menos un crculo. La figura 8.4 muestra la creatividad de una nia de ocho aos
que complet esa tarea.
Reestructuracin Conceptualizacin
Estas
pruebas
requieren
del
pensamiento de un problema en una forma novedosa o
divergente, un componente importante de muchas diferente.
Pensamiento convergente Pensamiento
nociones de creatividad. El pensamiento divergente es
que limita las posibilidades a una sola respuesta.
Pensamiento divergente Pensamiento
la capacidad de proponer muchas ideas o respuestas
diferentes. El pensamiento convergente es la que permite idear muchas soluciones posibles.
habilidad ms comn de identificar slo una respuesta.
Las respuestas a las actividades anteriores se evalan de acuerdo con su originalidad,
fluidez y flexibilidad: tres aspectos del pensamiento divergente. La originalidad suele
determinarse de manera estadstica. Para que una respuesta sea original, deben darla
menos de cinco o 10 personas, por cada 100 que resuelven la prueba. La fluidez se refiere
al nmero de respuestas diferentes. La flexibilidad por lo general se mide considerando el
nmero de categoras de respuesta diferentes. Por ejemplo, si usted asign 20 usos a un
ladrillo, pero cada uno implica la construccin de algo, tal vez su calificacin en fluidez sea
alta, aunque su puntuacin en flexibilidad sera baja. De las tres mediciones, la fluidez (el
nmero de respuestas) es el mejor factor de prediccin del pensamiento divergente,
aunque la creatividad implica algo ms que pensamiento divergente (Plucker et al., 2004).
Los profesores no siempre son los mejores jueces de la creatividad. De hecho, Torrance
(1972) ofrece datos de un estudio de seguimiento que se realiz durante 12 aos, los
cuales indicaron que no haba una relacin entre los juicios de los maestros sobre la
capacidad creativa de sus alumnos y la creatividad real que stos manifestaron en su vida
adulta. Algunos posibles indicadores de creatividad en los estudiantes son curiosidad,
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concentracin, adaptabilidad, un alto nivel de energa, sentido del humor (en ocasiones
estrambtico), independencia, un espritu travieso, inconformidad, toma de riesgos,
atraccin por lo difcil y misterioso, tendencia a fantasear y soar despierto, intolerancia
hacia el aburrimiento e inventiva (Sattler, 1992).
Adems de fomentar la creatividad mediante la interaccin diaria con los alumnos, los
maestros usan la lluvia de ideas. El principio bsico de la lluvia de ideas consiste en
separar el proceso de la creacin de ideas del proceso de su evaluacin, porque tal
evaluacin a menudo inhibe la creatividad (Osborn, 1963). Las evaluaciones, el debate y
las crticas se posponen hasta que sehayan dado todas las propuestas. As, una idea
inspira muchas otras; los individuos no retendrn soluciones potencialmente creativas por
el temor a la crtica. John Baer (1997, p. 43) plantea las siguientesreglas para realizar la
lluvia de ideas:
1. Aplazar los juicios.
2. Evitar apropiarse de las ideas. Cuando los individuos sienten que una idea es
suya, en ocasiones el ego entorpece el pensamiento creativo. Los individuos son
ms proclives a comportarse de manera defensiva cuando se critican las ideas que
consideran propias y estn menos dispuestos a modificarlas.
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3. Sentirse libre de utilizar otras ideas, lo cual quiere decir que est bien tomar
prestados elementos de las ideas que ya estn en la mesa, o hacerles pequeas
modificaciones.
4. Alentar ideas audaces. Las ideas imposibles y carentes de funcionalidad podran
lograr que alguien ms piense en otras ms funcionales y factibles. Resulta ms
sencillo tomar una mala idea y descabelladamente imaginativa para modificarla
hasta que se ajuste a las limitaciones de la realidad, que tomar una mala idea
aburrida y hacerla lo suficientemente interesante para que valga la pena
considerarla.
Tanto los individuos como los grupos se benefician de la lluvia de ideas. Al escribir este
libro, por ejemplo, algunas veces me ha resultado til elaborar una lista de todos los
temas diferentes que podran cubrirse en un captulo, dejar la lista y luego regresar a ella
para evaluar las ideas.
EJEMPLOS
1. Siempre que sea posible organice una sesin de lluvia de
ideas.
2. Modele la resolucin creativa de problemas sugiriendo
soluciones poco comunes para los problemas en la clase.
3. Anime a los estudiantes a posponer sus juicios de una
sugerencia especfica para resolver un problema hasta que se
hayan considerado todas las posibilidades