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Escuela Normal Intercultural

Nombre: Mildred Paola Hernndez Prez.

Grado: 5 to.Magisterio
Seccin: c

Curso: Literatura.

Catedrtica: Mirian Alicia Lpez Mendosa.

Trabajo: lbum de leyendas, mitos, relatos, fabulas, cuentos.

Fecha: 16/5/2016

ndice

Mitos:
La llorona.1
El cadejo....2

La siguanaba.3
El carretn de la otra vida...............................................................................4
El sombreron..5

Leyendas:
El cadejo blanco y negro.1
El sombreron.2
La Lara...3
El forastero y la nia....4
El carretn de la muerte..5

Fbula:
El perro y el reflejo.1
Los 3 pjaros en la cerca...2
El guila y la flecha.3
La pulga y el hombre...4
El astrnomo.5
Relatos:
El caballo y el asno1
El nio y los clavos.2
La tortuga..3
Santilin4
La mosca5

Cuento:
Daniel y las palabras mgicas..1
La liebre y la tortuga....2
Carrera de zapatillas3
Sara y lucia.4
Un conejo en la va5

Lista de cotejo

Indicadores

Puntualidad

0-5

Contenido

0-10

Creatividad
Total

0-5
20

Daniel y las palabras mgicas

Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta palabras sin cesar.
Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas, imaginarias, y es que
Daniel es mgico, es un mago de las palabras.

Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms quiere.
Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana un buenos
das, preciosa debajo de la almohada; o cuando pap encuentra en su coche un te
quiero de color azul.
Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y hacen sentir
bien: gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo siento, me gustas.
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver la
cara de felicidad de la gente cuando las oye.
Sabe bien que las palabras amables son mgicas, son como llaves que te abren la
puerta de los dems.
Porque si t eres amable, todo es amable contigo. Y Daniel te pregunta: quieres
intentarlo t y ser un mago de las palabras amables?
FIN

Santilin

Santilin es un osito muy inteligente, bueno y respetuoso. Todos lo quieren mucho, y


sus amiguitos disfrutan jugando con l porque es muy divertido.
Le gusta dar largos paseos con su compaero, el elefantito. Despus de la merienda se renen
y emprenden una larga caminata charlando y saludando a las mariposas que revolotean
coquetas, desplegando sus coloridas alitas.
Siempre est atento a los juegos de los otros animalitos. Con mucha paciencia trata de
ensearles que pueden entretenerse sin daar las plantas, sin pisotear el csped, sin destruir lo
hermoso que la naturaleza nos regala.
Un domingo llegaron vecinos nuevos. Santilin se apresur a darles la bienvenida y enseguida
invit a jugar al puercoespn ms pequeo.
Lo aceptaron contentos hasta que la ardillita, llorando, advierte:
- Ay, cuidado, no se acerquen, esas pas lastiman.
El puercoespn pidi disculpas y triste regres a su casa. Los dems se quedaron afligidos,
menos Santilin, que estaba seguro de encontrar una solucin.
Pens y pens, hasta que, risueo, dijo:
- Esperen, ya vuelvo.
Santilin regres con la gorra de su pap y llam al puercoespn.

Le colocaron la gorra sobre el lomo y, de esta forma tan sencilla, taparon las pas para que no
los pinchara y as pudieran compartir los juegos.
Tan contentos estaban que, tomados de las manos, formaron una gran ronda y cantaron felices.
FIN

UN CONEJO EN LA VIA

- A quin, a quin?, le pregunt Daniel.


- No se preocupen, respondi su padre-. No es nada.
El auto inici su marcha de nuevo y la madre de los chicos encendi la radio, empez a sonar
una cancin de moda en los altavoces.
- Cantemos esta cancin, dijo mirando a los nios en el asiento de atrs. La mam comenz a tararear
una cancin. Pero Daniel mir por la ventana trasera y vio tendido sobre la carretera el cuerpo de un
conejo.
- Para el coche papi, grit Daniel. Por favor, detente.
- Para qu?, responde su padre.
- El conejo, le dice, el conejo all en la carretera, herido!
- Dejmoslo, dice la madre, es slo un animal.
- No, no, para, para.
- S papi, no sigas - aade Carlitos-. Debemos recogerlo y llevarlo al hospital de animales. Los dos nios
estaban muy preocupados y tristes.

- Bueno, est bien- dijo el padre dndose cuenta de su error. Y dando vuelta recogieron al conejo herido.
Pero al reiniciar su viaje fueron detenidos un poco ms adelante por una patrulla de la polica, que les
inform de que una gran roca haba cado sobre la carretera por donde iban, cerrando el paso. Al
enterarse de la emergencia, todos ayudaron a los policas a retirar la roca.
Gracias a la solidaridad de todos pudieron dejar el camino libre y llegar a tiempo al veterinario, que cur
la pata al conejo. Los paps de Daniel y carlos aceptaron a llevarlo a su casa hasta que se curara
Unas semanas despus toda la familia fue a dejar al conejito de nuevo en el bosque. Carlos y Daniel le
dijeron adis con pena, pero sabiendo que sera ms feliz en libertad.
FIN

Sara y Lucia

Entonces Sara se sinti ofendida y se march llorando de la tienda,


dejando all a su amiga.
Luca se qued muy triste y apenada por la reaccin de su amiga.

No entenda su enfado ya que ella slo le haba dicho la verdad.


Al llegar a casa, Sara le cont a su madre lo sucedido y su madre le hizo
ver que su amiga slo haba sido sincera con ella y no tena que
molestarse por ello.
Sara reflexion y se dio cuenta de que su madre tena razn.
Al da siguiente fue corriendo a disculparse con Luca, que la perdon de
inmediato con una gran sonrisa.
Desde entonces, las dos amigas entendieron que la verdadera amistad se
basa en la sinceridad.
Y colorn colorado este cuento se ha acabado, y el que se enfade se
quedar sentado.
FIN

La tortuga

Caramba, todo me sale mal! se lamenta constantemente Uga, la tortuga. Y es que no es


para menos: siempre llega tarde, es la ltima en acabar sus tareas, casi nunca consigue
premios a la rapidez y, para colmo es una dormilona.
Esto tiene que cambiar! se propuso un buen da, harta de que sus compaeros del bosque
le recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas.
Y es que haba optado por no intentar siquiera realizar actividades tan sencillas como
amontonar hojitas secas cadas de los rboles en otoo, o quitar piedrecitas de camino
hacia la charca donde chapoteaban los calurosos das de verano.
-Para qu preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo mis compaeros?
Mejor es dedicarme a jugar y a descansar.
- No es una gran idea, dijo una hormiguita. Lo que verdaderamente cuenta no es hacer el
trabajo en un tiempo rcord; lo importante es acabarlo realizndolo lo mejor que sabes,
pues siempre te quedar la recompensa de haberlo conseguido.
No todos los trabajos necesitan de obreros rpidos. Hay labores que requieren tiempo y
esfuerzo. Si no lo intentas nunca sabrs lo que eres capaz de hacer, y siempre te quedars
con la duda de si lo hubieras logrados alguna vez.
Por ello, es mejor intentarlo y no conseguirlo que no probar y vivir con la duda. La
constancia y la perseverancia son buenas aliadas para conseguir lo que nos proponemos;
por ello yo te aconsejo que lo intentes. Hasta te puede sorprender de lo que eres capaz.
- Caramba, hormiguita, me has tocado las fibras! Esto es lo que yo necesitaba: alguien que
me ayudara a comprender el valor del esfuerzo; te prometo que lo intentar.
Pasaron unos das y Uga, la tortuga, se esforzaba en sus quehaceres.
Se senta feliz consigo misma pues cada da consegua lo poquito que se propona porque
era consciente de que haba hecho todo lo posible por lograrlo.
- He encontrado mi felicidad: lo que importa no es marcarse grandes e imposibles metas,
sino acabar todas las pequeas tareas que contribuyen a lograr grandes fines.

FIN

El nio y los clavos

H A B A U N N I O Q U E T E N A M U Y , P E R O Q U E M U Y M A L C A R C T E R . U N D A , S U PAD R E L E D I O
U N A B O L S A C O N C L AV O S Y L E D I J O Q U E C A D A V E Z Q U E P E R D I E R A L A C A L M A , Q U E L
C L AVAS E U N C L A VO E N L A C E R C A D E D E T R S D E L A C A S A .
El primer da, el nio clav 37 clavos en la cerca. Al da siguiente, menos, y as con los das posteriores.
l nio se iba dando cuenta que era ms fcil controlar su genio y su mal carcter, que clavar los clavos
en la cerca.
Finalmente lleg el da en que el nio no perdi la calma ni una sola vez y se lo dijo a su padre que no
tena que clavar ni un clavo en la cerca. l haba conseguido, por fin, controlar su mal temperamento.
Su padre, muy contento y satisfecho, sugiri entonces a su hijo que por cada da que controlase su
carcter, que sacase un clavo de la cerca.
Los das se pasaron y el nio pudo finalmente decir a su padre que ya haba sacado todos los clavos de
la cerca. Entonces el padre llev a su hijo, de la mano, hasta la cerca de detrs de la casa y le dijo:
- Mira, hijo, has trabajo duro para clavar y quitar los clavos de esta cerca, pero fjate en todos los
agujeros que quedaron en la cerca. Jams ser la misma.
Lo que quiero decir es que cuando dices o haces cosas con mal genio, enfado y mal carcter, dejas una
cicatriz, como estos agujeros en la cerca. Ya no importa tanto que pidas perdn. La herida estar
siempre all. Y una herida fsica es igual que una herida verbal.
Los amigos, as como los padres y toda la familia, son verdaderas joyas a quienes hay que valorar. Ellos
te sonren y te animan a mejorar. Te escuchan, comparten una palabra de aliento y siempre tienen su
corazn abierto para recibirte.
Las palabras de su padre, as como la experiencia vivida con los clavos, hicieron con que el nio
reflexionase sobre las consecuencias de su carcter. Y colorn colorado, este cuento se ha acabado.

FIN

CARRERA DE ZAPATILLAS

Haba llegado por fin el gran da. Todos los animales del bosque se levantaron temprano porque era el
da de la gran carrera de zapatillas! A las nueve ya estaban todos reunidos junto al lago.
Tambin estaba la jirafa, la ms alta y hermosa del bosque. Pero era tan presumida que no quera ser
amiga de los dems animales.
La jirafa comenz a burlarse de sus amigos:
- Ja, ja, ja, ja, se rea de la tortuga que era tan bajita y tan lenta.
- Jo, jo, jo, jo, se rea del rinoceronte que era tan gordo.
- Je, je, je, je, se rea del elefante por su trompa tan larga.
Y entonces, lleg la hora de la largada.
El zorro llevaba unas zapatillas a rayas amarillas y rojas. La cebra, unas rosadas con moos muy
grandes. El mono llevaba unas zapatillas verdes con lunares anaranjados.
La tortuga se puso unas zapatillas blancas como las nubes. Y cuando estaban a punto de comenzar la
carrera, la jirafa se puso a llorar desesperada.
Es que era tan alta, que no poda atarse los cordones de sus zapatillas!
- Ahhh, ahhhh, qu alguien me ayude! - grit la jirafa.
Y todos los animales se quedaron mirndola. Pero el zorro fue a hablar con ella y le dijo:
- T te reas de los dems animales porque eran diferentes. Es cierto, todos somos diferentes, pero
todos tenemos algo bueno y todos podemos ser amigos y ayudarnos cuando lo necesitamos.

Entonces la jirafa pidi perdn a todos por haberse redo de ellos. Y vinieron las hormigas, que
rpidamente treparon por sus zapatillas para atarle los cordones.
Y por fin se pusieron todos los animales en la lnea de partida. En sus marcas, preparados, listos, YA!
Cuando termin la carrera, todos festejaron porque haban ganado una nueva amiga que adems haba
aprendido lo que significaba la amistad.
Colorn, colorn, si quieres tener muchos amigos, acptalos como son.
FIN

LA

L I E B R E Y L A TOR T U G A

En el mundo de los animales viva una liebre muy orgullosa y vanidosa,


que no cesaba de pregonar que ella era la ms veloz y se burlaba de ello
ante la lentitud de la tortuga.
- Eh, tortuga, no corras tanto que nunca vas a llegar a tu meta! Deca la liebre rindose de la
tortuga.

Un da, a la tortuga se le ocurri hacerle una inusual apuesta a la liebre:


- Estoy segura de poder ganarte una carrera.
- A m? Pregunt asombrada la liebre.

- S, s, a ti, dijo la tortuga. Pongamos nuestras apuestas y veamos quin


gana la carrera.
La liebre, muy engreda, acept la apuesta.
As que todos los animales se reunieron para presenciar la carrera. El bho
seal los puntos de partida y de llegada, y sin ms prembulos comenz
la carrera en medio de la incredulidad de los asistentes.
Astuta y muy confiada en si misma, la liebre dej coger ventaja a la
tortuga y se qued haciendo burla de ella. Luego, empez a correr
velozmente y sobrepas a la tortuga que caminaba despacio, pero sin
parar. Slo se detuvo a mitad del camino ante un prado verde y frondoso,
donde se dispuso a descansar antes de concluir la carrera. All se qued
dormida, mientras la tortuga sigui caminando, paso tras paso,
lentamente, pero sin detenerse.
Cuando la liebre se despert, vio con pavor que la tortuga se encontraba a
una corta distancia de la meta. En un sobresalto, sali corriendo con todas
sus fuerzas, pero ya era muy tarde: la tortuga haba alcanzado la meta y
ganado la carrera!

La Mosca

En un frondoso bosque, de un panal se derram una rica y deliciosa miel, y las


moscas acudieron rpidamente y ansiosas a devorarla. Y la miel era tan dulce y
exquisita que las moscas no podan dejar de comerlas.
Lo que no se dieron cuenta las moscas es que sus patas se fueron prendiendo en
la miel y que ya no podan alzar el vuelo de nuevo.
A punto de ahogarse en su exquisito tesoro, las moscas exclamaron:
- Nos morimos, desgraciadas nosotras, por quererlo tomar todo en un instante de
placer!

EL

CABALLO Y EL ASNO

Un hombre tena un caballo y un asno.


Un da que ambos iban camino a la ciudad, el asno, sintindose cansado, le dijo al caballo:

- Toma una parte de mi carga si te interesa mi vida.


El caballo hacindose el sordo no dijo nada y el asno cay vctima de la fatiga, y
muri all mismo.
Entonces el dueo ech toda la carga encima del caballo, incluso la piel del asno. Y
el caballo, suspirando dijo:
- Qu mala suerte tengo! Por no haber querido cargar con un ligero fardo ahora
tengo que cargar con todo, y hasta con la piel del asno encima!

F ABULA

EL

P ERRO

Y EL

R EFLEJO

Haba una vez un perro, que estaba cruzando un lago. Al hacerlo, llevaba una presa bastante
grande en su boca. Mientras lo cruzaba, se vio a s mismo en el reflejo del agua. Creyendo que era
otro perro y viendo el enorme trozo de carne que llevaba, se lanz a arrebatrsela.

Decepcionado qued cuando, por buscar quitarle la presa al reflejo, perdi la que el ya tena. Y peor
an, no pudo obtener la que deseaba.

Moraleja: El que envidia lo de los dems, pierde lo que tiene con justicia.

EL

GUILA Y LA FLECHA

Un da, estaba sentada un guila en el pico de una montaa esperando cualquier presa que pasara
por ah, pero, lo vio un cazador y lanzndole una flecha la hiri.

La flecha estaba hecha con plumas de guila y cuando ella se dio cuenta de esto dijo:
-Qu tristeza, terminar mis das por causa de las plumas de mi especie!
Moraleja: Ms profundo es nuestro dolor cuando nos vencen con nuestras propias armas.

El carretn de la muerte

Llegada la media noche, muchas personas del Centro Histrico escuchan el roce de las ruedas
de una carreta con el suelo. Hay quienes aseguran han odo hasta relinchar a los caballos.
Cuando la curiosidad hace que las personas vayan a ver, no ven nada, aunque escuchan y hay
quienes dicen sienten un aire extrao que pasa sobre sus cabezas porque este carretn no
roza el piso sino que vuela.
La gente prefiere quedarse en su casa y solo escucharlo pasar porque dicen que en ese
carretn nos iremos todos, el da que la muerte decida trasladarnos al ms all.

El forastero y la
nia

La historia ya era

conocida

pueblo. Un da un

forastero

en

ese

decide

hospedarse en una casa por una semana y luego continuar su viaje. TOC TOC TOC. El forastero
se despert y se pregunto quien toca a estas horas, al abrir la puerta se encuentra con una nia
con rasgos de quemaduras, entonces el forastero le pregunta Qu necesitas nia a estas
horas? , ella responde, me regalaras un vaso de agua? y l le dice que claro que si, despus de
darle el vaso con agua la nia se retira.

Al da siguiente la misma nia fue a la misma hora donde el forastero y lo mismo, le pidi agua,
pasaron 4 das seguidos en que la nia llegaba a traer agua. Entonces el Forastero decide hacerle
unas preguntas, esper que sea la media noche, lleg la nia y toca la puerta TOC, el forastero
abre la puerta y la nia le pide si le pudiera regalar un poco de agua en su vaso, el forastero saca
un poco de agua y le da a la nia. Cuando la nia ya dispona a irse el forastero decide
preguntarle nia, oye, para quien es ese vaso de agua?... ella le responde: para mi pap, y el
fostero sigue preguntando y dnde est t pap? ella dice: l se est quemando... el forastero
queda sorprendido y le pregunta quin es tu pap? y la nia grita con voz aterrorizante ES EL
DIABLOOOO! Aquel grito fue escuchado por todo el pueblo y el forastero falleci 2 das
despus... se dice que la nia sale a penar los 21de febrero de todos los aos, durante 2 semanas
atacando turistas... quin ser la prxima vctima?....
Podras ser tuuuuuuu....

El cadejo blanco y el negro


La leyenda del cadejo o cadejos est presente en casi todo Centroamrica, se trata de un perro enorme
de color blanco y ojos rojos que protege a los hombres cuando llegan a altas horas de la noche, sin
embargo el cadejo tiene un enemigo, el cadejo negro, un ser diablico que ataca y mata a las personas
de dudosa moral, cuando ambos el espritu protector y el diablico se encuentran comienza entre ambos
una lucha a muerte que normalmente da tiempo a la persona a huir.
El cadejo blanco como protector acompaa al hombre que trasnocha hasta su casa lo hace muchas
veces desde las sombras y sin dejarse ver, normalmente se siente como un presencia que no puedes
localizar. Su finalidad es defender al borracho o trasnochador del cadejo negro.
El cadejo negro dependiendo de la cultura que enfoca la leyenda puede tener dos fines, matar a las
personas de dudosa moral a las que no puede defender el cadejo blanco siempre a altas horas de la
noche, o simplemente golpearle y aplastarle, en ambas creencias el cadejo nunca muerde (salvo en su
lucha con el cadejo blanco) y causa el dao golpeando y aplastando, debido a su gran tamao deja al
hombre al que ataca como si hubiera recibido una paliza.
- Guatemala
Segn las leyendas en Guatemala, es un animal fantasmagrico que aparece en suelo guatemalteco. La
versin ms conocida de este animal es la de forma de un perro de color negro y ojos rojos que
parecieran tienen fuego. Se cree que cuida a aquellos que se embriagan y deambulan por las noches
ayudndoles a encontrar el camino a casa o bien durmiendo cerca de ellos para evitar les roben o
daen. Las otras versiones refieren que este ser tiene dualidad, el negro y blanco, este ltimo cuida de
mujeres en el mismo estado fsico, sin embargo stos son rivales y no pierden oportunidad de agredirse,
aunque se narra que se han unido para salvaguardar a sus protegidos de otro espectro como La
Llorona, Siguanaba o de algn maleante. Tambin este personaje tiene su resonancia precolombina
maya en un espectro bienechor guardin de los caminos.

En uno de los barrios de la ciudad viva una joven hermosa, con pelo largo y grandes ojos de
color negro. Tal era su belleza que todos los jvenes del lugar queran conquistarla, pero
ninguno consegua hacerlo. Un da al anochecer, se asom a la ventana y vio aparecer a un
hombre pequeo que portaba una guitarra. Este hombre, al verla tras la ventana, qued
maravillado por su belleza y comenz a tocar canciones con su guitarra. La joven qued
hipnotizada desde la primera nota que escuch. Este hecho no pas desapercibido por los
padres de la muchacha, y llamaron al sacerdote para que bendijera la casa y as poder librar a
su hija de ese hechizo. Pero no lo consiguieron. La muchacha no coma ni dorma, y no poda
apartar su mente de la msica. Finalmente, los padres muy preocupados por su salud,
llevaron a la joven a la iglesia, le cortaron el pelo y as consiguieron que ese hombre dejara de
molestarla.
Hay quienes afirman haberlo visto muchas veces confundido entre las sombras del bosque. Y
otros afirman que el sombraron es un hombre pacfico que no se mete con nadie,
exceptuando a los borrachos y maleantes.

El sombreron

F ABULA

LA

PULGA

Y EL

H O M B RE

Un hombre disfruta de un buen sueo, cuando comenz a sentir picazn por todo el cuerpo. Molesto por
la situacin, busc por toda su cama para ver qu era lo que les estaba causando tanta molestia. Tras
su bsqueda encontr a una minscula pulga y le dijo las siguientes palabras:

- Quin te crees que eres insignificante bicho, para estar picndome por todo mi cuerpo y no dejarme
disfrutar de mi merecido descanso?

- Contest la pulga: "Disclpeme seor, no fue mi intencin molestarlo de ninguna manera; le pido por
favor que me deje seguir viviendo, ya que por mi pequeo tamao no creo que lo pueda molestar
mucho." El hombre rindose de las ocurrencias de la pulga, le dijo:

- Lo siento pequea pulga, pero no puedo hacer otra cosa que acabar con tu vida para siempre, ya que
no tengo ningn motivo para seguir aguantando tus picaduras, no importa si es grande o pequeo que
pueda ser el prejuicio que me causes.

Moraleja: todo aquel que le hace dao a otra persona, debe estar dispuesto a afrontar las
consecuencias

F AB U L A

EL

AS T R N OM O

En un pas muy lejano, donde la ciencia es muy importante para sus habitantes, haba un anciano
astrnomo, le gustaba realizar el mismo recorrido todas las noches para observar las estrellas.

Un da, uno de sus viejos colegas le dijo que haba aparecido un extrao astro en el cielo, el anciano
sali de la ciudad para poder verlo con sus propios ojos. Muy emocionado estaba el astrnomo mirando
al cielo, no se dio cuenta que a pocos pasos de l haba un agujero. Cuando se cay al agujero
comenz a gritar pidiendo ayuda.

Cerca del agujero pasaba un hombre, el cual se acerc hasta el agujero para ver lo que suceda; ya
informado de lo que haba ocurrido, le dijo al anciano:

"Te ayudar a salir de ah, pero ten mucho cuidado la prxima vez que salgas por un lugar que
desconoces, tienes que estar muy atento por donde caminas ya que te puedes encontrar con cualquier
cosa en el suelo."

Moraleja: Antes de lanzarse a la aventura, hay que conocer el lugar por el que se hace.

FABULA

LOS

3 P J A R OS

EN LA

CERCA

Haba tres pjaros montados en una cerca. De esos tres, dos decidieron volar muy lejos,
mientras que el otro decidi quedarse en la cerca donde estaban. Cuntos pjaros quedaron?

Quedaron 3 pjaros.

Moraleja: Decidir algo no es suficiente. Tienes que hacerlo

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