ndice 1
1. Introduccin 2
5. Trabajo de campo
6. Conclusiones 80
7. Bibliografa 83
* Apndices:
Apndice A. Grandes Maestros 86
Apndice B. Otras versiones importantes 91
Apndice C. Citas clebres de los cuentos de hadas 92
Apndice D. La intacta vigencia del cuento 93
Apndice E. CD con encuestas realizadas y resultados obtenidos 94
las diferentes etapas infantiles y los gneros literarios en contraposicin a los cuentos. Con todo
llegu a la conclusin de que los temas de dichos cuentos no son algo que se pueda entender
racionalmente, por muchos anlisis que se hagan y de que, jams sabremos si los autores
pensaron, al escribirlos, en tantos efectos conectados a la mente infantil.
Afortunadamente, he encontrado muchas referencias en la actualidad sobre el tema. Este parece
el ao del cuento ya que estn implicados en muchos anuncios, colecciones, pelculas, etc.
Con esto he podido reflejar su vigencia y demostrar que siguen gustando.
El problema ms notable de este trabajo ha sido la cantidad de cuentos tradicionales, que me
obligaba a hacer una seleccin estricta y a concretar mucho en el relato de versiones.
Con este trabajo he aprendido que los cuentos, aunque no nos lo parezca, son muy importantes
e incluso me atrevo a decir que necesarios en la infancia, de manera que, como de algn modo
nunca los hemos olvidado, pueden marcar tambin la vida adulta. Leer algo al nio o motivarle
para que lo haga slo, es esencial en la educacin. Como los cuentos son tan importantes y
teraputicos, creo que en un futuro tendrn ms protagonismo en la tarea de aprendizaje, es
decir, ocuparn un lugar ms importante en la escuela o casa, como lo han hecho siempre en la
mente del nio.
Como conclusin, decir que el tema es muy interesante y ameno ya que se puede trabajar
sobre muchos aspectos y porque forma parte de la psicologa y educacin infantil, significado
vital en nuestras vidas. He podido comprobar que mi primer contacto con los cuentos lo he
tenido a los diecisiete aos puesto que hasta este momento solamente los conoca por la TV o
algunos libritos de cuentos adaptados del momento. Me hubiera gustado poder conocer ms
cuentos de pequea y recordar que sensacin me producan.
Con todo esto, me quedo con la afortunada experiencia de haber hecho un trabajo que me ha
gustado y que cada da me haca descubrir nuevas cosas, motivndome para seguir adelante.
No deja de ser un trabajo laborioso, como todos, pero con el que he podido aprender infinidad
de cosas e identificarme.
Los cuentos pueden ser la ms bonita fuente de educacin, as como la mayor diversin. Sin ellos,
la infancia no sera lo mismo y si la vida es sueo, en parte es porque existen los cuentos.
Espero que disfrutis leyendo este trabajo, pese a la calidad de lo aqu escrito, de la misma
manera que he disfrutado yo al realizarlo.
Un
cuento de hadas es, ante todo, una obra de arte dirigida a nios que deleita e instruye al
mismo tiempo. Como en todas las grandes artes, cada significado profundo ser distinto para cada
persona e incluso para la misma en diferentes momentos de su vida.
Formalmente, el cuento de hadas es una breve narracin en prosa de sucesos ficticios que forma
parte del folclore de una comunidad. Es por esto que, actualmente, la palabra tambin designa
embuste o pretexto.
Dependiendo de su origen, el cuento puede englobar diferentes significados condicionados por el
contexto histrico:
1. El cuento folclrico primitivo, como los cuentos folklricos rusos, recopilados por Aleksandr
Afanse v con mucha fidelidad a la forma primitiva,
2. Los cuentos de hadas recopilados posteriormente, como los de Basile, Perrault y los hermanos
Grimm, quienes refinaron los recopilados y
3. Los cuentos inventados, como los de Andersen, que no radican en el folklore. Esta palabra de
origen latina (comptus, cuenta) se caracterizan por:
Personajes folclricos: duendes, elfos, troles, magos, gigantes, hadas, prncipes y princesas,
animales parlantes, etc., mezclados con personajes reales. Son estereotipos definidos con
rasgos simples y polarizados (bueno/malo), evolucionan psicolgicamente a lo largo de la
novela (redondos, segn el criterio de E.M.Forster) y tienen nombres apartados de los
cotidianos,
Final feliz. La moraleja puede ser explicita (Perrault) o implcita (Grimm), conteniendo
siempre mensajes con soluciones, aunque no pertenezca al gnero didctico.
Por otro lado, Tolkien (fillogo y escritor) afirma que los aspectos caractersticos de todo cuento
de hadas son: fantasa, huida de un enorme peligro, superacin de un profundo desespero y
alivio, adems de la realizacin de deseos y el final feliz.
Los cuentos proporcionan ayuda psicolgica ya que personifican e ilustran conflictos infantiles
internos universales, sugiriendo siempre la manera de resolverlos y los pasos del desarrollo hacia
la madurez, centrndose en el desarrollo del hroe. El nio se siente identificado, sin que su
problema salga a la luz. Son los relatos que configuran su primeriza vida intelectual y
socializacin, al margen de los libros escolares.
El trmino cuento de hadas procede de la expresin francesa Contes de fe, usada por primera
vez en la coleccin de Madame D'Aulnoy en 1697. Aunque ponga nfasis en el papel de las
hadas, la mayora de cuentos no incluyen en absoluto. Algunos folcloristas prefieren el trmino
Mrchen para referirse a los cuentos de hadas y Sage para los mitos (denominacin alemana),
ya que en muchas culturas no existe diferenciacin y se incluyen en un mismo vocablo.
En la actualidad son identificados como literatura infantil, lo que ha producido que el trmino
infantil sea muchas veces considerado como algo de menor trascendencia o calidad frente a la
gran literatura. Por otro lado, no hay que olvidar que estos cuentos fueron, en su origen, relatos
para adultos y slo se convirtieron en literatura para nios despus de haber sufrido una serie de
adaptaciones y mutilaciones.
El mejor momento para introducir los cuentos es entre los cinco y los diez aos. La siguiente
fase comprende la transicin de los preadolescentes hacia otro tipo de historias ms complejas,
como la ciencia ficcin o los relatos juveniles.
2.3.1. Ttulo
2.3. CARACTERSTICAS
Esencial en cada historia, en la mayora de cuentos ha sido cambiado poniendo nfasis en el
contenido fantstico de la historia respecto a su significado psicolgico. Muchas veces anticipan
el oficio del protagonista: msico, hilador, pescador, sastre, etc.
2.3.2. Ilustraciones
Aunque sean buenas por si mismas, las ilustraciones no favorecen a los cuentos
Tolkien
La mayora de nios prefieren los cuentos ilustrados, pero muchas veces seria mejor leerlos sin
dibujos ya que el dibujante es el que da la imagen de la escena y no el nio segn su imaginacin
y experiencia propias: dicha imagen le proporcionar indiferencia, miedo...sin hacer la historia
suya.
2.3.3. La Moraleja
Es una enseanza, mensaje o leccin que el autor quiere transmitir para instruir, informar o
mejorar a su pblico. La encontramos en forma de conclusin en algunas obras, generalmente
didcticas y dirigidas a nios, como en las fbulas y cuentos de Perrault. Actualmente ha pasado
de moda y slo se emplean con objetivos irnicos.
Pueden ser implcitas (el oyente la determinar por s mismo, como ocurre en los cuentos de
hadas) o puede ser encerrada en una mxima como en la fbula de Esopo La Tortuga y la
Liebre, que concluye as:
Ms vale modestia y perseverancia, que orgullo y descuido
Algunos crticos defienden que imponen lo que uno debera hacer, exigiendo un nico camino a
seguir en contraposicin a los cuentos de hadas, que sugieren opciones que puede interpretar
cada persona a su manera. Bruno Bettelheim afirma que si explicamos al nio lo que debe
hacer, lo nico que conseguimos es sustituir la esclavitud de su inmadurez por la servidumbre
que implica seguir las ordenes de los adultos.
Pero est claro que ayudan al nio a elegir el camino correcto que pueden no ver por si solos,
ensendoles algunas cosas. Con o sin ellas, el nio extraer sus propias conclusiones y
aprender a diferenciar entre lo que le conviene y lo que no. Son un plus para la imaginacin,
siempre y cuando dejen un espacio para el razonamiento.
Fue consciente de que sus cuentos se lean en voz alta para los nios y de que a menudo haban
adultos presentes: Ahora narro con mi propia voz, tomo una idea para el adulto... y luego
se la cuento a los ms pequeos sin olvidar que padre y madre a menudo escuchan, y algo
hay que darles en que pensar!. Es decir, narraba para nios, pero con un espacio para los
adultos, estilo que reproch la sociedad de la poca.
Las traducciones inglesas adaptaron sus cuentos al pblico infantil, ya que crean que los nios no
entenderan la irona y complejidad del autor. Esta puede ser una explicacin de las frecuentes
dudas sobre el pblico elegido de sus obras.
Independientemente de todo esto, sus cuentos son moralistas (informan de la crueldad del mundo)
y dan una visin pesimista (La nia de los fsforos) ya que, incluso los personajes inspiran
lstima. Es por ello que algunos crticos opinan que no son adecuados para los nios al no ofrecer
esperanza ni motivacin y dando a entender la inexorabilidad del destino, adecuado para el
adulto que est acostumbrado a dichos temas. Bruno Bettelheim ejemplifica esto con el cuento
del autor El patito feo:La oportunidad de tener xito en la vida no es crecer y convertirse
en un ser de otra especie, sino ser capaz de hacer las cosas mejor de lo que los dems esperan,
sin ser diferente.
Personalmente, creo que los nios no se dejan llevar por el pesimismo y por el contrario,
estos cuentos puede ayudar a conocer mejor el mundo real y a pensar posibles soluciones. No hay
porque catalogarlos ni desprestigiarlos.
2.3.6. Veracidad
Los cuentos de hadas son exploraciones espirituales y por lo tanto, lo ms parecido a la vida real
puesto que revelan la vida humana vista o sentida desde el interior
Lewis Carroll
De pequeo, me gustaban los dragones con toda mi alma, aunque por supuesto, no quera
encontrrmelos en las cercanas de mi casa poniendo en peligro mi mundo relativamente
seguro
Tolkien
Tolkien afirma: Lo que los nios quieren decir cuando preguntan Es verdad? significa:
Me gusta esto, pero podra suceder lo mismo ahora? y Estoy a salvo en mi cama? Y lo que
quieren or es: Actualmente no existen dragones. Los cuentos de hadas no se refieren a la
posibilidad de que algo ocurra sino al deseo de que as sea.
Los nios saben inconscientemente que los cuentos en los que creen y que ven como reflejos de su
experiencia interna pasaron hace mucho tiempo y en lugares remotos. Por eso, cuando un nio
responde que las historias son falsas no quiere decir que se haya perdido la antigua inocencia,
sino que cree en ellas pero sabe que ahora no existen. Al
fin y al cabo, el final termina con la independencia del hroe respecto a la magia: Esto ensea que
la fantasa es buena, pero que no se puede depender siempre de ella.
Muchos padres actuales, aunque modernos e inteligentes, creen que la fantasa de los cuentos no
es apropiada. Tienen falsas opiniones como la falsedad de los cuentos, la fijacin en una etapa
inexistente o la negativa hacia los personajes malvados. Por el contrario, la fantasa unida al
cuento comporta multitud de beneficios:
BENEFICIOS de la FANTASA
Permite soportar momentos difciles,
haciendo imaginar felices
MOTIVO
El nio se siente reconfortado imaginando y
reflejndose en el protagonista, quien no huye
de los obstculos, sino que los afronta
(como l)
Mensajes reconfortantes
FINALES
2. 5. LENGUAJE SIMBLICO
11
El cuento de hadas es inconsciente por lo que se refiere a expresin literal y adquiere coherencia
cuando analizamos su mensaje simblico psicolgico. En vez de imitar la realidad, atienden a
las verdades del alma
Jaume Albero (escritor)
Las imgenes simblicas logran una consciencia ms madura para apaciguar caticas
pulsiones del inconsciente
Charles Dickens
El lenguaje simblico (el mismo que el de los sueos) es el recurso que se esconde detrs de la
sencillez de los cuentos y que se utiliza para explicar problemas, etapas o hechos mediante
smbolos o imgenes dirigidas al inconsciente humano, sugiriendo posibilidades y alternativas.
Gracias a este lenguaje especifico, los nios ven expresadas sus inquietudes y anhelos.
Actualmente, usamos dicho lenguaje para representar cosas que no estn al alcance del
entendimiento humano, es decir, cosas que no podemos explicar con hechos. Todo esto lo resume
Carl G. Jung en su obra El hombre y sus smbolos:
Usamos constantemente trminos simblicos para representar conceptos que no podemos definir
o comprender del todo. Esta es una de las razones por las cuales todas las religiones emplean
lenguaje simblico o imgenes. Pero esta utilizacin consciente de los smbolos es slo un
aspecto de un hecho psicolgico de gran importancia: el hombre tambin produce smbolos
inconscientes y espontneamente en forma de sueos.
Problemas como el Complejo de Edipo o el de Electra aparecen simbolizados, sutilmente de
manera que no sorprenden al nio. El primero se simboliza con el hecho de que el hroe (nio)
mate al dragn (padre) para liberar a la princesa (madre), expresando la rivalidad entre
ambos. El segundo, est representado por una herona (nia) que se enfrenta a la madrastra
(madre) por el amor del padre. La resolucin de dichos problemas se simboliza con la victoria del
hroe y el final feliz
Encontramos multitud de smbolos en los cuentos (variables dependiendo del cuento), cada uno de
ellos para que el nio los identifique con su vida:
COSA SIMBOLIZADA
(real en el cuento)
Yo Sper-yo
Ello (Aspectos mentales)
EJEMPLO de CUENTO
Los tres lenguajes:
hroe pequeo y tonto (yo),
perros (ello) y
pjaros (sper-yo)
Protagonista central y
Personajes secundarios
Rey y Reina
Matrimonio del
protagonista y herencia del
reino, gobernndolo en paz
Cazador
Caperucita Roja
Hansel y Gretel
Hermanos
Predecesores
Encarnaciones anteriores e
inmaduras del propio hroe
Hada auxiliadora
Madre idealizada
La Cenicienta
Hada madrina
Uno-mismo femenino
La Cenicienta
Bruja
Escoba de bruja
Dragn (secuestrador de
princesas)
devorador de personas
Hansel y Gretel
Los nios pueden ver a la bruja
destructiva o
gratificante por su poder
Cualquier bruja:
Hansel y Gretel
La llegenda de Sant Jordi
Deseo sexual
Nabiza (Rapunzel)
Casa
Seguridad y armona
Cualquier cuento
Madre
Escalera de caracol
Habitacin cerrada
Introduccin de una llave
Castillo de piedra
Torre
Animales salvajes
La Cenicienta
La Bella Durmiente
Solidez y verticalidad.
Cualquier castillo:
Autoritarismo. Cielo/infierno
La Bella y la Bestia
Nabiza (Rapunzel)
Caperucita Roja Los tres
lenguajes
Animales auxiliadores
Perro (identificacin del
hombre)
Aves
Libertad y ayuda
Rana o sapo
Abeja
Serpiente
La Biblia:
la serpiente del paraso que
simboliza al Diablo
rbol
La Cenicienta
Desarrollo sexual
Flor
La Bella y la Bestia
Rosa
La Bella y la Bestia
abandonados)
Perderse en un bosque
Jardn
Muerte familiar
Manzana
Hansel y Gretel
La Bella y la Bestia
Blancanieves
La Biblia: Episodio de Adn y
Eva
La lmpara de Aladino y la
lmpara maravillosa
Espejito mgico
Narcisismo
Blancanieves o el mito de
Narciso
Zapatilla pequea
Feminidad, prdida de la
virginidad y ceremonia nupcial
La Cenicienta
Atad de vidrio
Blancanieves
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Menstruacin
La Bella Durmiente
Dinero
El pobre y el rico
Violn
Arpa
Infidelidad conyugal
Barbazul
Matrimonio de distinto
nivel social
Enamoramientos desbordados
Cenizas
La Cenicienta
Suciedad
La Cenicienta
Color rojo
Color blanco
(sastre-princesa)
Menstruacin, pubertad y
maduracin sexual Pureza
El sastrecillo valiente
Belleza
Caperucita Roja
Blancanieves: pelo negro,
mejillas rojas y piel blanca
Personas, situaciones y
relaciones familiares. Unomismo / Progenitor dominante
para el nio.
Perfeccin
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Nios que se ven obligados por ciertas circunstancias a marcharse de casa por voluntad
propia (Los dos hermanitos)Miedo al abandono,
Los nios son abandonados en un lugar desde donde son incapaces de encontrar el camino de
vuelta (Hansel y Gretel) Tambin, miedo al abandono o
Jvenes adolescentes que deben morir a manos de criados, pero que son perdonados y fingen
haberlos matado (Blancanieves)Miedo al retorno.
Cabe aadir que los nios suelen salir de casa para conquistar y las nias, para huir.
Fase intermedia: El hroe debe de pasar, con o sin ayudas, por grandes aventuras y peligros
antes de poder conquistar el objeto o conocimiento deseado (madurez).
Puede que durante algn tiempo el malvado se haga con el poder y arrebate el puesto al hroe, pero
finalmente ste ltimo es el vencedor.
Final: Despus de que el hroe haya alcanzado la verdadera identidad y felicidad, deja de lado la
fantasa. Encontramos diferentes tipos, condicionados por la cultura:
-
Final Oriental (Australia y Asia): Abierto Quedan cuestiones por resolver, dejadas a la
imaginacin del lector. Este final no es tpico en los cuentos.
El final feliz es la perfeccin ya que devuelve el equilibrio a los personajes e historia, tanto a las
familias destrozadas de los cuentos o a la perfeccin extraviada de los mitos.
Final de Blancanieves
Pero profundamente, el cuento presenta ms divisiones. En su obra titulada Morfologa del
cuento, Vladimir Propp define los cuentos a travs de su estructura, igual en todos los cuentos
de hadas:
1) Mandamiento inicial,
2) Salida del hogar paterno y encuentro con el Oponente,
3) Encuentro con el Ayudante (con o sin ayuda mgica),
4) Duelo con el adversario, persecucin, castigo y
5) Regreso.
CRUZAR EL PRIMER UMBRAL (una vez superados sus miedos, el hroe toma la
determinacin de afrontar el problema y pasar a la accin) e internarse en el mundo mgico,
donde
donde empezar su ODISEA o CALVARIO (enfrentamiento con el mayor temor: El hroe debe
morir o parecer morir para poder renacer).
sern perseguidos por sus enemigos en el CAMINO DE REGRESO al mundo ordinario (lo
que realza la decisin de abandonar el mundo especial).
Comienzo rpido y conciso: Sita la accin, presenta a los protagonistas y la crisis, que es
un dao hecho, un deseo insatisfecho o una misin a cumplir.
en que el sujeto debe cumplir unas exigencias impuestas a cambio de la ayuda (por ejemplo, las
doce de la noche en Cenicienta).
En literatura, un estereotipo es un personaje o situacin predecibles (p.ej: los diablo malvados,
rojos, con cuernos, cola y tridente o los prncipes caballerosos y bellos).
Por otro lado, un arquetipo es el patrn ejemplar del cual otros conceptos derivan.
El Mentor o anciano sabio solitario que tambin representa el Yo. Motiva, instruye, gua
y ayuda al hroe, que debe ganarse la ayuda recibida por medio del aprendizaje, sacrificio o
compromiso. Ej: El hada madrina de Cenicienta.
El Guardin del umbral u obstculos para entrar al mundo mgico, representa la neurosis:
Prejuicios, vicios o limitaciones que deben ser incorporados.
El Heraldo: Fuerza que desafa al hroe y lo estimula a cambiar, a parte de justificar sus
actos. Ej: El asesino de Blancanieves.
La Figura cambiante: Hechiceros, brujas y ogros con dos caras: Parecen lo que no son y
representan el encuentro con el nima (elemento femenino presente en el inconsciente del
varn) o nimus (lo contrario). Ej: bruja de Blancanieves.
2.7.2. EL HROE
Smbolo de experiencias vitales de alcance universal
Durante su viaje, el hroe tiene miedo, pero es ms fuerte su intencin; no esta seguro de nada,
pero es ms fuerte su decisin; teme fracasar, pero es ms fuerte su fe
M. Bortolussi
Analizar el argumento de un cuento de hadas es equivalente a psicoanalizar al protagonista o hroe
que, en el psicoanlisis representa al Yo que busca la integracin. La palabra hroe es de origen
griego y significa proteger y servir; pero lejos de sacarificarse por los dems, en los cuentos
simplemente es el personaje central a travs del cual vemos la historia a travs de sus ojos. Es real
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(hay excepciones, como Pulgarcito), muchas veces hurfano y destaca por encima de los dems
por sus sencillas cualidades.
La mayora de veces, es un nio pequeo que al principio parece tonto, sujeto de fcil
identificacin al poseer rasgos nicos y universales, cualidades, imperfecciones, deseos y objetivos
semejantes a los nuestros: la necesidad de afecto, de aceptacin, el tener xito, obtener venganza...
resumido en el final feliz. Cuando empieza su reinado, el cuento acaba ya que no tiene ms que
hacer o decir.
Todo hroe tiene un problema interno (p.ej.: Un dilema moral al que dar solucin) y externo (p.ej.:
Podr Gretel rescatar a Hansel de la bruja?). Es por eso que a medida que transcurre el
relato, el hroe realiza un viaje interior: Crece y sufre cambios emocionales que atrapan al
pblico.
Cabe destacar que la bsqueda del hroe de una mujer es elemento central del 72% de cuentos.
Existen diferentes tipos: Los buenos que desean y los que no desean serlo, los sociables o los
solitarios, los antihroes y los activos o los pasivos, con sus propias caractersticas.
Figura paterna: Trabaja y descansa, aparece fsicamente pocas veces, es inteligente y espera
la comida sentado en la mesa.
Figura materna: Se ocupa de las faenas domsticas y del cuidado de los hijos, es solcita y
atenta, viste modestamente y su relacin social se limita a la familia.
LOS PADRES:
EL PRNCIPE:
Aparecen al final de los cuentos al encontrar, despus de muchos peligros y de arriesgar su
vida, a la doncella que desde un principio le enamor; la besa y se la lleva a su reino para
hacerla reina y vivir felices. Slo sabemos de l que, aparte de estar enamorado, pertenece a un
alto rango: Es hijo de reyes y l es el sucesor del reino.
Es por esto que no suele ser el hroe (auque el prncipe de La Bella Durmiente mate al dragn no es
el hroe, lo es la princesa) porque nace en circunstancias que favorecen su hazaa (es fuerte,
valiente, bello, bueno, pero RICO y con un ttulo) y tiene un final feliz asegurado, mientras que
los cuentos se decantan por las personas poco aventajadas.
El mito del prncipe azul:
Su funcin consiste en rescatar a la dama en apuros. En otra variante, es vctima de una
maldicin que le ha transformado en una rana o sapo y que slo una princesa puede romper
(devolvindole a su forma humana) mediante su beso (por ejemplo, el cuento El Rey Rana).
El origen de su nombre reside en una leyenda rumana del siglo XIX llamada El Prncipe
Azul de la lgrima. Azul por ser de la realeza y seguramente por la expresin sangre azul. La
expresin se populariz a raz de la cancin cantada por la protagonista de la versin Disney de La
bella durmiente.
EL REY:
Tiene un papel pasivo, ya que aparece pocas veces. Viste con corona, capa y joyas tpicas.
Puede que muera al principio quedando como recuerdo de un padre maravilloso (Blancanieves) o
puede tener un papel de inepto hasta el final quedando, en parte, subordinado a las ideas de su
esposa y reina (La Bella Durmiente).
EL MAGO:
Smbolo de la ayuda mgica, modificado a travs de la historia: Pas de ser sacerdote a practicante
de magia, adivino o astrlogo.
Es el opuesto genrico a la bruja, con atributos muy diferenciados: Constituye una figura benfica
a quien acuden las personas para remediar algn mal.
Se representan como ancianos inteligentes pero un poco torpes, con larga barba blanca y poco
cabello del mismo color; representaciones que encontramos desde la leyenda artrica con el mago
Merln hasta el mago Randalf de El Seor de los Anillos.
PERSONAJES FEMENINOS
Pueden tener papeles muy distintos. La herona puede tener el cabello rubio y suelto (smbolo de
erotismo) y la piel plida (denota que no trabaja en el campo) como Bella Durmiente o puede
ser morena con la tez blanca y las mejillas sonrojadas (como Blancanieves, ideal del siglo
XVIII-XIX). Se dedican al canto y a la labor.
Siempre son ellas las tentadas por su curiosidad (desde Eva en el viejo Testamento): Ya sea
abriendo una puerta secreta (Barbazul), hablando con un desconocido (Caperucita), mirando lo
prohibido (Psiquis, en Psiquis y Cupido) o abriendo una cajita (Pandora).
LA PRINCESA-HERONA:
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Sus descripciones nos recuerdan a las idealizaciones de la dama medieval: Enormemente bella y
bondadosa, siendo la belleza exterior un reflejo de su calidad espiritual.
Si no son las heronas actan de manera pasiva, siendo rescatadas y actuando como premio de la
recompensa (su belleza no es el premio, sino la llave de acceso al matrimonio).
Si son las heronas, pueden caer en un letargo y esperar (de forma pasiva, tambin) a que su
prncipe les rescate (Blancanieves), pueden llevar la iniciativa (Bella de La Bella y la
Bestia) o pueden luchar por el reconocimiento de su identidad, ya que su amado no sabe
identificarlas.
EL HADA MADRINA:
Mentoras o auxiliadoras con poderes mgicos, son representadas como personas mayores sin
marido, con compaa animal y como no, con su tpica
varita mgica. Ayudan a superar las adversidades o limitaciones futuras, alterando el destino de
los protagonistas. Por ello encarna los aspectos positivos de la feminidad, a la vez que son
figuras protectoras y maternales.
Su origen reside en leyendas y posiblemente, por su ayuda, en las mujeres que ayudaban
antiguamente en los partos, a vestir a los muertos, etc.
LA MADRASTRA:
La antagonista ideal de la herona, suele ser muy bella, cosa que se contrapone a su maldad
interior. Normalmente sustituye a la madre muerta, casndose con el padre de la protagonista
que siempre muere pronto y ella herede su fortuna. Promociona a sus hijas naturales y despliega
una violencia simblica hacia su hijastra, debido a la envidia por su juventud y belleza (que ella
pierde con el paso del tiempo).
Representa el Complejo de Edipo y la disociacin de las dos caras de la madre en la infancia: La
buena cuando otorga (preedpica) y la mala (edpica) cuando niega. As se preserva la imagen de la
madre real y se descarga la ira contra la malvada imaginaria.
* El hecho de que los hroes se queden hurfanos por parte de algn padre en sustitucin de
la madrastra tiene races histricas: pocas de peste, mortalidad femenina por los partos o segundas
bodas habituales en la preindustrializacin.
LAS HERMANASTRAS:
Su deseo de elevacin social y valoracin de lo material es castigado por mancar de los buenos
sentimientos (sencillez, humildad o espritu trabajador) necesarios para obtener el xito. Suelen
ser feas, vanidosas, consentidas y superficiales.
LA BRUJA:
La antonimia respecto a las hadas madrinas, se representan como viejas, pobre, flacas (smbolo de
esterilidad) y deformes, con su tpica verruga sobre la nariz y una cara amable de cara al
exterior. Sus poderes son inversos a su fuerza
fsica o atractivo. La escoba que utilizan para volar es smbolo sexual y de trabajo domstico.
Sus races residen en su frustracin social de antao, recurriendo a medios mgicos para satisfacer
sus anhelos y atacando mediante frmulas o maldiciones, armas femeninas que representan el
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aspecto negativo de las mujeres. Al ser vencidas, reciben un castigo apropiado al mal que deseaba
para el hroe, es decir, prueban su propia medicina.
Normalmente estn relacionadas con ofrecimientos desinteresados opparos con consecuencias
negativas (la famosa manzana de Blancanieves o la casita de turrn).
LA REINA:
O muere al principio del relato o acta pasivamente, alegrndose del matrimonio final.
ANIMALES
Cuando la razn resulta ineficaz y la reaccin ha de ser inmediata, actan mgicamente para
ayudar y guiar al hroe. Mientras que los domsticos son auxiliares de la herona, los salvajes lo
son de los hombres. Pueden ser divididos en auxiliares o antagonistas.
Las actuales pelculas de animacin contienen muchos animales asexuados y humanizados
(hablan y sienten como los humanos) que ayudan y acompaan al hroe.
Ejemplos: Los perros, las aves o las ranas (Los tres lenguajes).
2.8.1. LA FBULA
Breve composicin literaria, con animales u objetos inanimados que actan y hablan
humanamente. Demuestra una verdad moral que, a modo de advertencia o consejo, se sintetiza al
final en una moraleja.
Las ms famosas son las de Esopo, Fedro, La Fontaine, Toms de Iriarte y Samaniego. La
versin contempornea apunta a una reelaboracin irnica en la que desaparece la moraleja, por
ejemplo, La oveja negra y otras fbulas de A. Monterrosso.
Como ejemplo, la fbula moralista de EsopoLa cigarra y la hormiga, que advierte que es
mejor ser trabajador que perezoso: Una cigarra atiende a las consecuencias de su pereza y se ve
obligada a pedir comida a una hormiga muy trabajadora y responsable.
Algunos crticos opinan que las fbulas, comparadas al cuento tradicional, exigen aplicar la
moraleja y no dan pie a la imaginacin (no hay mensajes ocultos) y simplemente entretienen.
2.8.2. EL MITO
Mitos y cuentos constituyen modelos de comportamiento humano que dan sentido y validez a
la vida
Mircea Eliade
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Es una narracin maravillosa que describe y retrata, fuera del tiempo histrico y en lenguaje
simblico, el origen de los elementos y supuestos bsicos de una civilizacin, protagonizados por
personajes de carcter divino o heroico. Como la mayora de sus temas hablan de dioses y del
cosmos, son relacionados con la religin.
La psicologa se bas en algunos de ellos para entender la psicologa de los individuos y el
inconsciente colectivo de la sociedad (como el mito de Edipo, que sirvi al psicoanlisis para
explicar parte del inconsciente y de las etapas infantiles).
CUENTO DE HADAS
Sensacin de veracidad
(eventos casuales, existencia vulgar pero feliz)
Situaciones normales y reales, donde lo
extraordinario se narra de modo cotidiano.
Hroe sencillo y pequeo (igual que el nio al
compararse) que triunfa sobre el mal
Final feliz (suele acabar en boda)
Optimismo
Lucha interna (con uno mismo) y contra la
maldad proyectada en el antagonista
2.8.3. LA LEYENDAS
Equivalentes a la historia popular, narran lo que sucedi en el mundo una vez concluida la creacin;
es por eso que abarcan un gran nmero de temas en los que tanto narrador como receptor suelen
creer: de santos, seres sobrenaturales, hroes reales, recuerdos personales o explicaciones de
aspectos geogrficos y lugares (leyendas locales).
Las leyendas urbanas son historias contemporneas ambientadas en una ciudad, que se toman como
verdaderas, pero con patrones y temas que revelan su carcter legendario.
No se puede comparar con el cuento ya que no interfiere en el desarrollo infantil. Su objetivo es
el de explican sucesos, aportar conocimientos y deleitar y est dirigido a cualquier tipo de
publico. Eso si, tienen en comn el hecho de adoptar frmulas concretas, utilizando patrones fijos y
descripciones caractersticas de los personajes.
26
En el relato se usan elementos reales: trenes y banderas. Pero lo dems es irreal, ya que la
poblacin no deja su trabajo para ayudar al nio, sino a una locomotora.
En cambio en los cuentos, se describen con elementos irreales, como animales que hablan o
magos, pero el significado inconsciente es real. De manera que estas historias proporcionan
informacin til, alejndose de la mente infantil; informan sin enriquecer.
En mi opinin, ste relato estimula al nio a creer que si se esfuerza lo suficiente acabar por
vencer todas las dificultades, dndole esperanzas, aunque no hable inconscientemente de los
deseos o preocupaciones mediante smbolos. Da a entender que las propias actitudes influyen en
los resultados que uno consigue, desanimando si a un nio pequeo no le sale algo como
esperaba. Creo que puede dar seguridad y esperanza en determinados momentos (satisfaccin
momentnea) y no en todos ya que huyen de los problemas.
27
Pero nada mejor que los significados de los cuentos de hadas porque, que puede ser ms real
para el nio que sus conflictos edpicos, la integracin de la personalidad y la llegada a la
madurez, incluyendo la madurez sexual? Y todo explicado de manera que no lo abrume ni lo
confunda.
Las historias modernas se adaptan a una nueva sociedad, con nuevos problemas y angustias.
A lo mejor se tienen que estudiar dichos nuevos problemas desde otra perspectiva para entender
mejor los significados inconscientes de estas historias.
A continuacin, un ejemplo de historia moderna que me llam la atencin y que despus de
todo, incita a los nios a ayudarse mutuamente y distingue entre el bien/mal:
El cielo y el infierno
Hace muchos aos, un hombre decidi visitar el cielo y el infierno. Cuando lleg al infierno, quedo
asombrado por lo que vio: Centenares de personas sentadas en una elegantsima mesa preparada
para la cena y rebosante de un sinfn de exquisitos manjares caviar, carne y pescado, queso, pan y
postres-. Esto es increble, pens. Despus de todo, quizs el infierno no sea tan malo como
dicen.
Pero cuando el hombre observ mas detenidamente a los comensales, se dio cuenta de que todos
estaban flacos y hambrientos a pesar de las ingentes cantidades de comida que tenan frente a
ellos. Vaya! Les haban dado unos palillos de un metro y medio de longitud! Era imposible coger
la comida y llevrsela a la boca con unos palillos tan largos. Tener un banquete tan cerca de los
ojos y ser incapaz de probar nada era un verdadero infierno.
Luego, el hombre visit el cielo. A primera vista pareca exactamente igual que el infierno.
Centenares de personas sentadas en una preciosa mesa de banquete, repleta de exquisitos
manjares. Tambin aqu, cada comensal tena un par de palillos de un metro y medio de longitud,
pero todo el mundo era feliz degustando tan deliciosa comida. Cada uno usaba los palillos
extralargos para dar de comer a otro.
8.5.1.
Invenciones humanas
Desde siempre, el hombre se ha servido de proyecciones emocionales (como Dios) nacidas de
esperanzas y ansiedades inmaduras para explicar el comportamiento u origen del hombre, la
sociedad y el origen del universo, dando de esta manera seguridad.
Opiniones afirman que los judos inventaron mitos como mtodo de salvacin del alma en otro
mundo, ya que no tenan esperanzas debido a la pobreza.
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Con el paso del tiempo el hombre comenz a liberarse del temor por la propia existencia
gracias al progreso social, cientfico y tecnolgico, cosa que le hizo sentir ms seguro y le
plante las cuestiones de la validez de las imgenes que haba utilizado en el pasado como
instrumentos explicativos, substituyendo estas creencias por explicaciones racionales. Fue en
este periodo intermedio cuando la Biblia se hizo popular entre las gentes de todo el planeta.
Actualmente, aunque no tenga la misma relevancia en la vida de muchas personas que la que tuvo
en su da, sus relatos siguen teniendo vigencia. Muchos las conocen por la catequesis, por sus
abuelos, etc.
Personajes reales, envueltos en un paisaje lejano: Tanto Moiss como la pequea Caperucita
son personajes reales a la vista de un nio, que vivieron en un contexto real, pero lejos
del presente,
Simbolismo: Tanto las historias bblicas (el pan y el vino representan el cuerpo y la sangre de
Jesucristo), como los cuentos de hadas se sirven de muchos smbolos inconscientes para
representar cosas de manera indirecta,
El nmero tres: Numero mgico, incluso sagrado (Adn, Eva y la serpiente simbolizan el
conocimiento carnal),
Lenguaje sencillo y
La rivalidad fraterna: Can y Abel, Jacob y Esa, son ejemplos bblicos de la destruccin de
un hermano a manos de otro. Esa fue obligado a ocupar el puesto del hermano ceniciento
por Jacob, cuando este enga a su padre ciego para que lo bendijera (Isaac bendice a Jacob,
Gnesis 27).
La historia bblica de Jos nos demuestra que la conducta destructiva de sus hermanos est
provocada por los celos de estos ante el afecto que el padre da a Jos, quien es rebajado a la
condicin de esclavo de la que logra escapar milagrosamente, terminando oponindose a sus
hermanos (Jos vendido para ser esclavo, Gnesis 37).
Integracin: Para que el nio desarrolle su Yo, ha de superar el caos de su mente. Se dice
que en un principio el mundo no tenia forma alguna pero tambin, de la manera de
superar el caos: Dios separ la luz de las tinieblas.
8.5.2. Diferencias
-
Respecto a la veracidad de los relatos, las historias bblicas se presentan como ciertas aunque
fuesen inventadas por el hombre. En cambio, los nios saben que los cuentos de hadas fueron
inventados hace mucho tiempo y que no es posible que un lobo hable, pero reflejan sentimientos y
emociones verdaderas.
La Biblia nos habla de las exigencias de Dios para con los hombres, de la forma que tenemos que
comportarnos y de lo que est bien o mal. El mensaje es que debemos llevar una vida recta, sin
tomar cruel venganza de aquellos a quienes odiamos, dando de esta manera una nica posibilidad a
escoger. Por el contrario, los cuentos de hadas tambin sugieren que es lo mejor, pero
indirectamente, de manera que el nio pueda decidir por si solo.
En su libro Psicoanlisis de los cuentos de hadas, Bruno Bettelheim afirma lo siguiente:
Por muy rica que fuera la Biblia en historias, estas no eran, incluso en las pocas ms religiosas,
lo suficiente adecuadas como para colmar todas las necesidades psquicas del hombre. Ello se
debe a que tanto el Antiguo como el Nuevo Testamento y las historias de los santos, brindan
cuestiones sobre como llevar una vida virtuosa, pero sin ofrecer soluciones a los problemas de
nuestra personalidad. Las historias bblicas sugieren una nica solucin a estos aspectos
asociales del inconsciente: la represin de estos (inaceptables) impulsos. Los nios, al no tener las
presiones del Ello bajo control conciente, necesitan historias que le permitan satisfacer estas
tendencias perversas en su fantasa e imaginar modelos especficos para sublimarlas. (Pg.
59-60).
Con esto, el autor afirma que la Biblia, a diferencia de los cuentos de hadas, no
proporcionan todos los elementos necesarios para que el nio se sienta identificado y pueda
resolver sus problemas internos y externos ya que, como respuesta a sus impulsos inconscientes le
dice que los reprima.
Antiguamente, con estas historias, se tranquilizaban a los nios y daban explicaciones fantsticas
para muchos sucesos sin explicacin lgica ya que el hombre todava no los haba descifrado; pero
al hombre no el bastaba, necesitaba saber ms.
Las historias bblicas estn llenas de smbolos indirectos, reflejados a travs de personajes
humanos, algunas veces con poderes sobrenaturales. Podemos encontrar muchas enseanzas y
smbolos que giran en torno a la voluntad de Dios. Algunos ejemplos son:
La serpiente que convence a Eva para comerse el fruto del rbol del conocimiento, es el
smbolo del mal (recuerda a la manzana de Blancanieves).
En la historia del Arca de No (Gnesis 6-9), la paloma que trae una hoja de olivo en seal de
que el agua est bajando y podrn encontrar tierra firme, simboliza la esperanza del
hombre y la confianza en la paciencia.
La historia de David y Goliat (1 Samuel 17), muestra la confianza y la fuerza en uno mismo. Si
uno se propone algo es capaz de superar todos los obstculos.
El relato de Zaqueo (de Lucas 19), muestra un hombre que engaa a la gente cobrndoles ms
impuestos y que al hablar con Jess, recapacita y devuelve el dinero. Esto muestra que si la
gente recapacita y obra bien, puede convertirse en mejor persona. Todo el mundo merece
segundas oportunidades.
Cuando Jess le lav los pies a sus discpulos les dijo que se ayudaran los unos los otros y que
ayudaran al prjimo. Por eso el lavado de pies es un smbolo y una tradicin cristiana.
Cuando Jess le mostr a Juan el cielo (la tierra prometida, el paraso), tambin vio el infierno
(Un cielo nuevo y una tierra nueva, Apocalipsis 1-22). Esto significa la distincin entre el
cielo y el infierno, es decir, entre el bien y el mal.
En el relato Jons y la ballena (Jons 1-4), Jons huye despus de que Dios le haya dicho que
luche contra la inmoralidad de las gentes. Una ballena se lo traga pero al orar, Dios lo salva y
ste, en agradecimiento, predica sobre l.
Este ltimo relato puede explicarse mediante la teora del psicoanlisis: Jons intenta huir de las
demandas del Sper-yo (su conciencia) pero dentro del pez, descubre un Yo superior (como si
fuera un renacimiento) que le permite enfrontarse a las exigencias del Sper-yo (cuando desea
la destruccin de la ciudad inmoral) y del Ello (cuando escapa), reconociendo la sabidura de Dios,
no segn las estructuras rgidas del Sper-yo, sino de acuerdo con las debilidades humanas.
8.5.1. Personalmente
Al hacer la catequesis obligada por la Comunin y al leer parte de la Biblia, respecto a algunos de
sus fragmentos me impresionaron algunos protagonistas en el sentido de como se olvidaban
totalmente de s mismos, desde una perspectiva emocional, para atender a los dems. Por
ejemplo, me conmova la forma tan poco egosta con la que Maria Magdalena amaba a Jess y
como se vio completamente renovada mediante este amor. Lo dej todo para ayudar al prjimo.
Aquellos personajes me ensearon que velar por los dems es velar por ti mismo; pura humanidad.
inculcar. Esta historia, independientemente de que Dios sea uno de los protagonistas, hace abrir
los ojos de los beneficios de la ayuda mutua:
Un hombre muere y va al cielo. Una vez all, mira hacia abajo y ve toda su vida siguiendo sus
huellas en una plaza. Durante la mayor parte del trayecto hay cuatro huellas que caminan
paralelas, dos suyas y dos de Dios. Pero se da cuenta de que al llegar al tramo mas duro, los
tiempos mas difciles de su vida, solo estn las suyas. Airado, dice a Dios: Cmo pudiste
abandonarme en los momentos ms arduos de mi existir?! Fjate! Durante la mayor parte de los
aos de lucha, esfuerzo, asfixia y abatimiento slo estn mis huellas en la arena. Y Dios le
responde: Ests muy equivocado. Las que ves no son tus huellas, sino las mas. Te llevaba a
cuestas.
Yo: El hroe inicial pequeo, que parece tonto (La tres plumas),
Ello: Animales peligroso y destructivos (lobo de Caperucita o dragn que devasta un pas
entero, como en Los hermanos) o inteligentes y bondadosos, que guan y rescatan al
hroe (representan nuestra energa natural o el Ello puesto al servicio de nuestra
personalidad total) y
32
3.2.1. Integracin
Una pregunta muy importante que se hace el nio a medida que crece es la que siempre se
han hecho los grandes filsofos: Quin soy yo? La respuesta que nos dan los cuentos es la
misma que el psicoanlisis: Una personalidad integrada, capaz de enfrentarse a la vida.
La integracin es, segn el psicoanlisis, la completa y total unin de los elementos de la mente
(Yo, Ello y Sper-yo).
33
Integracin plena de la personalidad: Aprender a dominar el Ello (los perros que representan la
libertad), a escuchar al Sper-yo (los pjaros, ideales y perfectos) sin estar a su merced y a
prestar atencin a la informacin de las ranas (sexo),
A veces los padres no comprenden a sus hijos adolescentes y los consideran bobos
(abandono del hijo, porque peligra la autoridad paterna). La independencia ayuda al nio a
conocer su identidad y madurar. Los maestros simbolizan los aspectos del mundo explorable,
cosa difcil junto al padre y
Es mejor aplicar los conocimientos a la vida real, para sacar partido de ellos.
Freud desarrollo sta teora y se inspir en este mito para denominar as a los sentimientos erticos
del nio hacia el padre del sexo opuesto. Segn el psicoanalista, es una etapa del desarrollo
psicosexual del nio y estableci que ocurra entre los 2-5 aos (etapa flica), cuando los nios
experimentan intensos sentimientos que desaparecen al identificarse con el padre y reprimir sus
instintos sexuales.
Complejo de Electra
Freud consideraba que esta misma estructura de relaciones, pero invertida (el amor al padre y el
odio a la madre) constitua el Complejo de Edipo femenino, denominado por el psicoanalista G.
Jung Complejo de Electra, al cual Freud nunca fue partidario, ya que consideraba la sexualidad
femenina dentro de un modelo ms complejo de la vida.
En el mito de Electra, la protagonista mata a su madre como venganza por haber matado junto
a su amante a su padre, casndose al final con el amigo de su hermano.
Por eso, ste complejo se refiere al deseo sexual que siente la hija hacia el padre,
acompaado por un sentimiento de rivalidad hacia la madre (provoca deseos de matarla)
padres los decepcionan, tienen la esperanza de que en el futuro se encontraran con su princesa o
prncipe azul y podrn mantener una bonita relacin.
La nia puede vencer a la madrastra y el nio al dragn en tierras lejanas (lo que hace que no lo
confunda con la realidad) mientras siguen teniendo en su casa, a los padres que los quieren,
protegen y proporcionan cuidados.
Diferencias entre los mitos edpicos y los cuentos de hadas que tratan el problema
El mito de Edipo termina en tragedia total. Los mitos son fantasiosos pero a la vez, demasiado
realistas en explicar las consecuencias negativas (muerte) de determinados actos. En cambio en
los cuentos, a pesar de las dificultades, el final es siempre feliz, superando las dificultades (en
este caso el Complejo de Edipo, de manera inconsciente). Mientras que en los mitos clsicos los
problemas de tipo edpico parecen irresolubles y siempre acaban con la derrota, los cuentos nos
transmiten el mensaje de que si se lucha contra estas complicaciones familiares emocionales, se
puede vivir mucho mejor.
Los dos hermanos pueden encarnan aspectos opuestos de nuestra personalidad: Uno es prudente
y razonable y no le importa arriesgar la vida por el otro hermano, que lo encuentra gracias a un
objeto mgico (que simboliza la integridad entre ambos).
En el cuento Los dos hermanitos, el hermano llevado por el Ello bebe agua de una fuente
convirtindose en ciervo, mientras que la hermana reprime el deseo fsico y debe de ayudar a
desencantar al hermano. Puede que se separen durante un tiempo, teniendo as destinos
diferentes, pero al final se acaban encontrando. Otro caso es que un hermano permanezca en casa
y el otro se meta en problemas y huya de casa, fracasando. O que el que caiga en desgracia sea el
que permanece en el hogar.
3.3.1. La Sexualidad
La mayora de nios temen al sexo ya que lo ven como algo repugnante. No quieren relacionarse
con l, pero sin embargo, quieren descubrir los secretos sexuales de los adultos.
Los cuentos de hadas son ideales para que el nio se familiarice con el sexo mediante smbolos y
sin mencionar la experiencia sexual como tal, hacindole comprender que no es algo perjudicial
ni diferente. Pueden sacar sus propias conclusiones, sin que la informacin les abrume. Los
cuentos son mejores que muchas de las explicaciones actuales que utilizan un mensaje directo y
fcil de entender, pero sin explicar los miedos que sienten los nios.
Los contenidos sexuales ayudan a entender la vida al nio. Actualmente se contrapone el hecho de
que el sexo sea uno de los temas cotidianos con los animales asexuales (sin genitales) que nos
muestra Disney, construyendo una imagen irreal e incompleta.
Ejemplo de cuento: El Rey rana
Al compartir con el nio el hecho de que la rana (que simboliza el sexo) sea algo repugnante,
obtienen la confianza del pequeo, creyendo como le asegura la historia que con el tiempo la
repulsiva rana se presentar como un compaero encantador (sexo).
3.3.2. El Amor
El prncipe bes a la protagonista, la cual se despert y mir con simpata al hombre que la
liber del hechizo
La Bella Durmiente
37
* No sabemos si siente amor por l, solamente que mir al prncipe con simpata.
El amor se nos presenta como el mayor de los sentimientos. Los cuentos explican al nio las
dificultades para alcanzar la madurez que, una vez conseguida, estar preparado para amar y ser
feliz en todos los aspectos. El nio sabe que es temprano para ello y que todava est creciendo,
pero as se informa sobre el transcurso de su desarrollo.
Pero por otra parte, aunque la mayora de veces el final feliz termine con la boda de los
protagonistas, no quedan claros algunos aspectos, como la vida en pareja.
Los hombres se enamoran de las mujeres por su belleza y tienen que demostrarle que son dignos
de su amor. En cambio, las heronas esperan pasivamente a que se las rescate o se les ame.
Sabemos que el hombre se enamora, pero desconocemos los sentimientos de la mujer y por qu
esto se repite en la mayora de cuentos. Esto se diferencia de la realidad, ya que la mujer ha
conseguido adoptar el mismo nivel que el hombre en la relacin de pareja.
En muchos cuentos occidentales, la pareja masculina se presenta como un prncipe convertido
en animal o monstruo por encantamiento, que debe salvar la doncella y romper el hechizo por
amor (como en La Bella y la Bestia) contrario a su tpica actitud pasiva. Segn M.L. Von
Franz, esto simboliza la forma en la que el nimus se hace consciente.
Pero a la vez, es muy comn la figura de una muchacha fea salvada por un prncipe que la libera
de su mgico encantamiento, generalmente con un beso. Este ciclo recibe el nombre de animalnovio o animal-esposo y pocas veces el de animal-novia. Los tres elementos tpicos de este
ciclo son:
Quien realiz el hechizo fue una bruja, aunque al final no se le castigue por su perversidad
(representa a la madre, preocupada por la sexualidad de su hijo),
Es el padre quien obliga a la herona a unirse con la Bestia, cosa que la chica cumple sin
rechistar por obediencia o amor a l, sin que la madre cumpla ningn papel (es la hechicera,
la que hizo del sexo un tab, como las madres de antao).
3.3.3. La Muerte
En los cuentos recibe un tratamiento ms ligero e intranscendente que en los mitos y leyendas.
Los hroes no mueren definitivamente: Pueden, como mximo, estar ausentes (caer en un profundo
letargo).
Los cuentos tienden a negar la muerte, presentando menor importancia a los padres o miembros
de la familia, que quedan en un segundo plano o borrar cualquier prdida personal en la felicidad
final. Aunque la muerte se reprima, algunos motivos como la petrificacin, el no poder hablar
durante aos o el encantamiento de todo un reino durante cien aos, son entendidos como
referencias de la muerte.
Los cuentos actan sobre muchos aspectos de la personalidad infantil, transmitiendo valores
que se pueden inculcar en su vida, reflejando realidades o sugiriendo soluciones y enseanzas.
Tambin pueden dirigirse a los adultos en determinados momentos.
La satisfaccin que ofrecen es lo que lleva a responder a los significados ocultos, relacionndolos
con la experiencia vital y con el actual estado de desarrollo personal.
Un cuento no es un medicamento para curar problemas, es una historia. Pero los nios se
identifican y al acabar bien, proporcionan esperanza que motivan a seguir adelante.
Explicacin
Capta su atencin, por la sencillez del argumento y
la accin
Aprendizaje
Potenciacin de la lectura
Los cuentos representan, de forma imaginaria, la esencia del proceso del desarrollo humano
normal
Bruno Bettelheim
3.4.2. PRINCIPALES
PROBLEMAS TRATADOS
Integracin
Explicacin
Ejemplos de cuentos
Conocimiento de la personalidad,
para abandonar procesos infantiles
y madurar
*Auto-conocimiento y
Bsqueda independiente del
s-mismo
Complejo de Edipo
Rivalidad Fraterna
Explicacin
Infancia-PubertadAdolescencia
La Cenicienta
Ejemplos
Bsqueda de un papel
En la familia o entorno
Ricitos de Oro
Prdida de la inocencia
Temor sexual
La Bella y la Bestia
Fracaso de la mentira
Pere y el llop
La Cenicienta
Desprecio e indiferencia
El patito feo
Sentimientos de matrimonio de
los padres hacia sus hijos
Piel de asno
Miedo a la oscuridad
Miedo a la muerte y a la
enfermedad
El incesto
(sexualidad animal)
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3.4.4. VALORES Y
ENSEANZAS
Explicacin
Reconocimiento de los
potenciales del nio
Ejemplos
Nabiza: El propio cuerpo ofrece
ayuda (trenzas)
Autoestima
Seguridad
Aladino y la lmpara
maravillosa, quien recibe ayuda
del genio
Blancanieves
Diferencias
Fantasa/realidad
Cualquier cuento
Felicidad
Significado vital
Esperanza
Motivacin
Amor
Cualquier cuento:
El sastrecillo valiente, hace de
su divisa una fuente de
inspiracin: Puede vencer todos
los obstculos
Superacin dependencia
infantil (paterna o fraterna)
Externalizacin
Disociacin
Solidaridad y generosidad
Listo/Tonto Bello/Feo
Trabajador/Perezoso
Los dos hermanitos
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los vnculos
Obligaciones/ Trabajo
Eliminacin de prejuicios
Ser perdonado
El arrepentimiento de malos
hechos puede ser perdonado
El dinero no da la felicidad
Es ms importante la sencillez y
los buenos sentimientos
El Pobre y el Rico
Es mejor la humildad
El pescador y su mujer
Los roles transmitidos afectan de manera distinta dependiendo del sexo, a travs de modelos y
estereotipos que dificultan una educacin sexualmente igualitaria:
NIOS
NIAS
Independientes
Dependientes
Valientes y Seguros
Miedosas e Inseguras
Agresivos
Dulces
Infantiles
Adultas
Dinmicos
Pasivas
Revoltosos
Responsables y tranquilas
Creativos y Naturales
Detallistas y Sensibles
Muestran resistencia
Es resignada y sumisa
Smbolo de fuerza
Smbolo de debilidad
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Para empezar, siempre es mejor leer las versiones originales, que transmiten los ms puros
significados. Adems, cualquier nio rechazar una versin embellecida o simplificada al
compararla con la original.
Por otra parte, nunca se deben de explicar al nio los significados que afectan a su inconsciente
y se ha de contar el cuento simblicamente (nunca de manera real), valindose de los smbolos
del cuento.
Siempre es mucho mejor contar un cuento antes que leerlo y aun mejor ir aadiendo detalles,
para as potenciar sus significados, smbolos y valores. La influencia del cuento sobre el lector
depende en gran parte del narrador y del entorno creado, que origina un sentimiento de amor y
solidaridad al compartir una experiencia concreta con otra persona.
Para que el cuento tenga efecto en el nio, debe convertirse en un acontecimiento personal,
distinto para cada persona; el nio se identificar con el hroe dependiendo de su etapa en el
desarrollo. Es importante que el nio sienta lo que va a suceder. Cuando un nio escucha el
relato por boca de sus padres dar por confirmada esa verdad y creer que el tambin podr
hacerlo.
Por otro lado, es mejor repetir el cuento ya que el mensaje ser ms convincente y creble. Al
orlo por primera vez, los nios no desean identificarse con el protagonista, pero cuando se siente
seguro de la superioridad del hroe, despus de haber odo la historia repetidas veces, podr
identificarse con l desde el principio.
Tambin es importante que el narrador de tiempo a los nios para reflexionar sobre el relato, ya
que toda persona crece al resolver los problemas externos y personales por uno mismo, sin
recibir anticipadas ayudas o explicaciones.
necesarias como todo, que muestran las superacin de las adversidades de la vida y los
conflictos humanos bsicos y no una unanimidad de un mundo de rosa inexistente que no le
enseara nada para aplicar a su experiencia vital.
Pero por el contrario, muchos padres y profesionales de la salud mental estn convencidos de que
los cuentos transmiten mensajes psicolgicamente perjudiciales, todo esto debido a su ignorancia
respecto al lenguaje simblico. No creen adecuada la violencia que emplean algunos personajes
haciendo actuar y pensar al nio de manera equivocada. Tambin creen que el ...y vivieron
felices para siempre anima a creer en un matrimonio y vida perfecta, cuando sabemos que la
perfeccin no existe.
En la actualidad se ha dicho muchas veces que los cuentos populares no son aptos para nios,
ya que la cantidad de crueldades que muestran pueden estimular su agresividad y incentivarlo a la
violencia. Estos crticos definen los cuentos de Perrault o Andersen como literatura para adultos,
por su dolor y crueldad. Pero en realidad, esto no tiene sentido ya que los nios son conscientes de
la existencia de la violencia e injusticias en su vida cuotidiana, tanto en la escuela como en la
televisin, cuyos contenidos si que encierran verdaderas crueldades y violencia. En todos los
sentidos los nios son conscientes, inevitablemente, de la violencia
Bruno Bettelheim afirma en su libro Psicoanlisis de los cuentos de hadas: Los padres creen
que tienen que aparatar a sus hijos de tales instintos, de lo que ms les preocupan: sus
ansiedades y fantasas violentas y que tienen que presenciar tan slo la realidad consciente y las
imgenes agradables, es decir, el lado bueno de las cosas. Pero ese mundo con tan solo una
cara de la moneda, nutre la mente de modo unilateral, ya que la vida no siempre es agradable.
Es decir, los padres tienen que mostrar todas las posibilidades a sus hijos.
Encontramos escenas violentas, de la misma manera que maravillosas en los cuentos: Una
madrastra que quiere comerse a su hijastra, una bruja comedora de nios, luchas contra animales
feroces, etc. Es importante admitir el hecho de que existen cuentos que son ms crueles que otros,
como Barba azul de Charles Perrault, una trgica historia donde el protagonista mata a todas sus
mujeres, acabando por ello justamente castigado.
Con el paso del tiempo, los cuentos sufrieron una serie de transformaciones del original (s.
XIX-XX) que, fuera de mejorarlos, los moralizaron eliminando las partes crueles del cuento e
instaurando la norma del final feliz. Estas modificaciones han sido utilizadas por los estudios
cinematogrficos (como Walt Disney), que han recuperado los cuentos clsicos. Por ejemplo, en
el desenlace de Caperucita Roja de Charles Perrault, Caperucita y su abuela son comidas por
el lobo. Un siglo ms tarde aparece un nuevo personaje, el cazador, que mata al lobo y rescata a
las dos vctimas (versin conocida).
Vctor Montoya (escritor y pedagogo) recupera algunas de las historias que sufrieron
modificaciones por su contenido violento no apto para nios, como por ejemplo:
La bella durmiente: La madre del prncipe muere despus de intentar comerse a la princesa y
sus dos hijos.
Grisalida: Una mujer es vctima del abuso moral por parte de su marido.
El enebro: La madre muere al dar a luz a su hijo y el padre vuelve a casarse pero la
madrastra los odia, razn por la cual decide asesinar al nio y culpar a su propia hija.
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Cocina al nio y alimenta al padre con l y por ello es castigada por un pjaro del enebro
(espritu de la madre muerta) que resucita al hijo.
El hecho de que sigan habiendo partes violentas en los cuentos quiere decir que siempre han
gustado a los nios en su forma habitual u original, que han seguido pidiendo que les lean los
cuentos ms veces y que nadie est libre de conductas negativas.
Es una realidad refutable que la televisin ha ido substituyendo poco a poco la lectura por su
expresividad, colorido, imagen, sonido y porque no, por la comodidad y diversin: todo ello
cambia la tendencia hacia lo nuevo, lo fcil, lo mascado. Vale ms una imagen que mil palabras y
si presenta dinamismo, mucho mejor.
4.1.2. Futuro
El problema para la vigencia de los cuentos es a qu se adaptan las obras y cmo. Una pregunta que
queda flotando es por qu en ciertos momentos histricos, la fantasa y lo maravilloso tuvieron un
peso que en la actualidad casi no se sostiene.
Tal vez el fin de la modernidad permita dejar de lado momentneamente la reconstruccin de
los clsicos para dejar espacio a la creacin de nuevas lecturas.
Pero lo esencial es que la literatura no desaparezca ya que las impresiones, entre ellas los
cuentos, son tesoros heredados.
Aparecen las cuatro princesas tpicas de los cuentos: Cenicienta, Blancanieves, Rapunzel y
Bella Durmiente (orden en la fotografa), que invierten su papel pasivo y se encargan de
salvar a los buenos mientras que el prncipe encantador (metrosexual, por cierto) es el malvado,
Ms personajes estereotipados, como los malos (piratas, brujas, ogros,) y otros tpicos
de cuentos como Pinocho, el lobo de Caperucita (vestido con las ropas de la abuela),
Caperucita (ladrona), una galleta de Hansel y Gretel o el Gato con Botas que dice: En el
nombre de Andersen y
Final feliz, con el triunfo del hroe bueno y con la desgracia del malo, mejorando este
prototipo con un discurso sobre la posibilidad del malvado para convertirse en mejor persona y
a confiar en nosotros mismos.
Se combinan los cuentos tradicionales junto a los aspectos ms modernos, haciendo la pelcula ms
divertida: Por ejemplo, en medio de un paisaje tpico medieval (clsico) encontramos un instituto
(referente actual), en el que Ginebra (personaje clsico de la leyenda del Rey Arturo) habla como
una pija (referente actual) y donde se encuentran alumnos actuales estereotipados como los
empollones o el equipo de animadoras.
Como experiencia personal, al ver esta pelcula en el cine pude observar que los nios disfrutaban y
se rean a la vez que sufran: En el momento cumbre, cuando pareca que el malvado iba a matar
al hroe bueno, un nio pequeo dijo: Pero si no es malo!, demostrando as su sentido de la
justicia. Por otro lado, haba escenas difcilmente comprensibles para los nios, como la
referencia a las drogas (incienso).
4. 2. PRESENCIA ACTUAL
El ao del cuento
En la actualidad podemos encontrar muchas alusiones a los cuentos, ya sean canciones,
pelculas, anuncios de televisin, colecciones Con todo, se demuestra la vigencia e importancia
que siguen teniendo, aunque sea de modo ldico o informativo.
Muchos nios saben que existen cuentos gracias a series televisivas como Les tres bessones,
donde una bruja las castiga por ser traviesas, transportndolas a cuentos para que puedan resolver
el final. Una m de contes es un programa cataln donde una mano va dibujando escenas de
cuentos a medida que un narrador los explica.
Hay muchas pelculas modernas relacionadas con los cuentos tradicionales:
La increble pero cierta historia de Caperucita Roja es una transformacin del cuento en
una moderna historia de detectives: Empieza en el final del cuento, donde un detective investiga
este trgico final,
Los hermanos Grimm, que narra la vida de los famosos escritores de cuentos,
rase una vezun cuento al revs, una nueva versin contempornea sobre varios cuentos
de los hermanos Grimm, donde se cambia el curso del final ya que la madrastra, el lobo y las
brujas toman el poder.
* Los productores afirman Solamente eso debe poner una sonrisa en el rostro de los hermanos
Grimm, saber que casi 200 aos ms tarde todava conservan la magia de hacer feliz a la
gente,
Una Cenicienta Moderna, en la que la vida de una chica actual es muy parecida a la
de Cenicienta, pero sin magia,
Par promocionar la vuelta al colegio de este ao, el anuncio de El Corte Ingls empieza
diciendo: rase una vez, un mgico lugar donde los nios luchaban contra grandes peligros
para reunirse con sus amigos del colegio,
La nueva temporada del programa de cuatro Supermodelo tiene como anuncio un hombre
poniendo un zapato rojo de tacn (muy cambiado al de Cenicienta) a una futura modelo, con el
eslogan: rase una vez,
Natreen (una marca de sacarina lquida) tiene por eslogan El nuevo formato de Natreen que
cambiar el cuento, con unos Hansel y Gretel muy modernos,
Dior ha sacado al mercado un nuevo perfume mediante el eslogan: Une nouvelle Cendrillon est
ne (Ha nacido una nueva Cenicienta), donde una joven espera que sean las doce de la noche
para ir a una fiesta,
El anuncio de la nueva colonia Beso de gata Ruiz de la Prada utiliza el tpico de la princesa
que besa a una rana que se convierte en prncipe bajo el eslogan: Besa principesa,
En el anuncio del perfume Chanel del ao pasado, una chica con una capa roja robaba el
frasco de perfume y calmaba al lobo (recuerda a Caperucita Roja),
En el anuncio de ING Direct (sucursal de crditos), una mujer narra la fbula de La cigarra y
la hormiga, pero en vez de guardar alimento, la hormiga ahorra y sale beneficiada respecto a
la cigarra que no lo hace o
El centro comercial del puerto de Barcelona Maremagnum, tiene varios carteles publicitarios
con personas disfrazadas de Blancanieves, Aladdin y Alicia, bajo el eslogan Historias que
cambian. El de Blancanieves dice: Ser la ms guapa ha pasado de moda; esto quiere
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decir que no importan las cualidades humanas (belleza) sino la ropa moderna (lo
material, todo entorno al aspecto fsico).
Actualmente, encontramos en los quioscos colecciones relacionadas con los cuentos: Muecos de
cuentos, donde se reproducen en forma de peluche los protagonistas ms famosos de los cuentos
de hadas, Los Cuentos de Calleja, que son pequeas imitaciones de los famosos libros de la
Editorial Calleja (s. XIX-XX) que recopilaba cuentos populares o nuevas historias surgidas de
plumas annimas (como La envidia de una reina, que reproduce el cuento de Blancanieves) o
El Pas (peridico del da 25/11/07), que regala un DVD con los clsicos de Perrault.
Por otro lado, en las jugueteras hay miles de muecas Disney, basadas en los clsicos cuentos de
hadas, con accesorios relacionados: castillo, prncipe, animal, benefactor,
En el teatro Victria de Barcelona se ha estrenado, en forma de musical, una adaptacin del librito
de cuentos de James Lapine. La obra titulada Boscos endins, nos presenta la vida de un
matrimonio alternada con los cuentos ms famosos de los hermanos Grimm.
Incluso la moda est relacionada con los cuentos. Para celebrar los quince aos de Disneyland
Resort Paris, varios diseadores han inspirado sus diseos en Disney, reinventando la ropa de su
personaje favorito. Ejemplos de modelos son Blancanieves (por Viviente Westwood), La Sirenita
(Anbal Laguna) y La Bella Durmiente (Caprile).
Por no hablar de muchas canciones con alusiones respecto a los cuentos, sobretodo con el tpico
de el cuento de hadas o el prncipe azul y la princesa. Por ejemplo, la cancin del grupo Celtas
Cortos que dice: Cuntame un cuento y vers que contento... . Por otro lado, la famosa
cantante Chenoa ha sacado al mercado un nuevo disco llamado Absurda Cenicienta.
Por no olvidar los mitos como el de Grace Nelly: Una actriz de hollywood que se convirti en
princesa de Mnaco; todo un cuento de hadas.
En psicologa los cuentos tambin tienen importantes contribuciones:
En Paris florece una nueva psicologa moderna: Edouard Brasey y Jean Pascal Debailleul
llevan trabajando en una terapia de enorme xito en su Taller de cuentos, con la lectura e
interpretacin de cuentos clsicos para la exploracin de uno mismo. Segn su teora, el
cuento expone tres funciones bsicas: el Hroe, el Rey y el Hada.
Y respecto a otras culturas, en la medicina hind se narra una historia a la persona mentalmente
perturbada que, al meditar sobre este relato, podr superar sus problemas emocionales. Son
semejantes a los libros actuales de Jorge Bucay.
Los cuentos sirven para dormir a los nios y para despertar a los adultos
Jorge Bucay
Jorge Bucay es un famoso autor de libros definidos y denominados como cuentos. Cuentos
(algunos adaptados a partir de otra fuente, cosa que algunos crticos definen como meras copias),
relatos, poemas o experiencias, que distan de la estructura original del cuento y que adems, son
para adultos ya que le ayudan a entender mejor algunos problemas y complicaciones vitales.
Algunos de sus libros relacionados con los cuentos son:
Esto est relacionado con lo que los expertos opinan que es mejor no revelar el significado de
los cuentos a los nios porque de lo contrario, se perdera la magia, el encanto y la labor
(imaginar = mascar).
Una corta narracin que, con los mismos personajes y algo de su temtica, dista mucho de los
cuentos por la manera de narrarlo (apostrofes, dirigidos explcitamente a un publico adulto)
y el mensaje final (prejuicios de la sociedad):
Haba una vez un campesino gordo y feo que se haba enamorado (Cmo no?) de una princesa
hermosa y rubia
Un da, la princesa vaya usted a saber por qu- dio un beso al feo y gordo campesino
y, mgicamente, ste se transform en un esbelto y apuesto prncipe. (Por lo menos, as lo vea
ella) (Por lo menos, as se senta l)
5. 1. ANLISIS DE CUENTOS
A continuacin, el anlisis de los tres cuentos de hadas ms ledos entre los nios entrevistados:
La Cenicienta, Blancanieves y Hansel y Gretel.
TEMTICA
El tema principal es la rivalidad fraterna, los celos y el Complejo de Edipo.
Pero detrs de su sencilla apariencia, se esconden multitud de aspectos como la realizacin de
deseos, del triunfo del humilde, el reconocimiento del mrito, la virtud recompensada y el
castigo del malvado; es por eso una historia ntegra.
DIFERENTES VERSIONES:
M.R.Cox, experta en este cuento, lo divide en dos grandes grupos, dependiendo de la causa de la
degradacin de la protagonista:
-
VERSIONES ANTIGUAS
Anteriormente a la versin de Basile, encontramos la versin escocesa Rashin Coatie de 1540,
en la que aparecen elementos parecidos: Una madre, antes de morir, regala a su hija un ternero
que le concede todos sus deseos, degollado por la madrastra pero revivido por la protagonista al
recoger sus huesos. La continuacin es muy parecida a la que conocemos: tres encuentros con un
prncipe, una zapatilla, etc.
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Argumento
Un prncipe viudo que quiere mucho a su hija Zezolla, se casa con una malvada mujer que la odia.
La hija le dice a su nodriza que la hubiera preferido a ella como madre y esta le recomienda que
mate a la madrastra. La nia as lo hace (dejando caer la tapa de un bal sobre su cabeza) y el
padre es convencido para casarse con la nodriza, que se descubre que tiene seis hijas secretas.
Zezolla es rebajada a sirvienta y olvidada por su familia, as que cambia su nombre por el de
Gata Cenicienta. Un da que el padre marcha de viaje, sus hijastras piden como regalos objetos
valiosos mientras que Zezolla pide una palmera que, despus de cultivarla se convierte en un
hada mgica que le concede el deseo de abandonar la casa sin que se enteren sus hermanastras.
Al celebrarse una fiesta, acuden las hermanastras y Zezolla vestida como una reina gracias al
rbol, por lo que el rey se enamora y para saber quien es, manda a un criado a que la siga. Zezolla
lo esquiva dos veces consecutivas hasta que a la tercera pierde su esplndida chinela (tpico
zapato femenino de la poca en Npoles). Para poder encontrar a la muchacha, el rey ordena a
todas las mujeres del reino a probrsela y al ajustarse al pie de la protagonista, el rey se casa con
ella y las hermanastras se mueren de envidia.
Caractersticas
En este relato aparecen elementos nuevos en el gnero infantil como la aparicin de seis
hermanastras, el hecho de que no se menciona a la verdadera madre para nada, una representacin
simblica (palmera) de esta, la culpabilidad de la protagonista de su destino (mata a su
madrastra, hecho poco frecuento en los cuentos) y un hada mgica.
El periodo edpico ocupa el tema central del relato: El rechazo edpico de una madre por otra o la
unin simblica de las dos madres en una misma persona en distintos periodos del desarrollo.
El asesinato de la segunda se debe a fantasas edpicas; es por eso que Zezolla no recibe castigo
alguno. Al superar la edad edpica, la protagonista vuelve a tener una buena relacin con la
madre, en este caso representada en forma de hada.
Por el contrario, la rivalidad fraterna no es muy importante. El castigo de la protagonista por
asesinato consiste en realizar difciles tareas domsticas vestida con
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