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Produccin en Lenguajes 3

Temario
Historia del Cine
Principios bsicos del lenguaje audiovisual
Realizacin
Internet como herramienta de difusin
Herramientas de video y edicin digital
Historia del cine
Los comienzos
A partir de este momento nos ocuparemos de hacer una reconstruccin de la historia del cine, remitindonos
especficamente a sus orgenes.
En la historia del cine es posible reconocer dos perodos: una etapa inicial, comprendida entre la primera
funcin concretada por Auguste y Louis Lumire en 1895 y el estreno de El nacimiento de una nacin, de David W.
Griffith, en 1915, pelcula que sistematiz el lenguaje flmico y el modelo narrativo que se impuso desde Hollywood
de all en adelante; y otra gran etapa signada por la aparicin del sonido, que gener a esta nueva expresin
artstica varios problemas de adaptacin, dado que su sistema de produccin se basaba en el cine mudo.
Es interesante tener en cuenta que esta innovadora expresin se fue construyendo desde dos pases separados
por el Ocano Atlntico: Francia y Estados Unidos.
En este sentido, es necesario considerar como elementos fundantes tanto a los cortos de los hermanos Lumire
La llegada de un tren (1895), El regador regado (1895) como a los inventos del norteamericano Thomas Alva
Edison, entre ellos, el kinetfono, en el cual unific la imagen del kinetoscopio precursor del moderno proyector
cinematogrfico y el sonido, para poder reproducir peras.

Un corto o cortometraje es una produccin audiovisual o cinematogrfica que dura sustancialmente menos que el
tiempo medio de una pelcula de produccin normal.
Si bien no existe una norma estricta, una posible clasificacin por tiempo indica que la duracin de los
cortometrajes va desde menos de 1 minuto hasta los 30 minutos; las pelculas de entre 30 y 60 minutos son
mediometrajes y, segn la Real Academia Espaola, a partir de 1 hora de duracin se las considera
largometrajes.

Los comienzos en Francia


A principios del siglo XX se destacaron las pelculas comerciales de Charles Path y las producciones de Georges
Mlis. Charles Path fue el fundador de La Socit Path Frres, que hacia 1909 se afianzaba como una de las
compaas de cine ms importantes del momento al integrar la produccin, la distribucin y la exhibicin de
pelculas. Esta compaa francesa tambin fabric su propia pelcula virgen a un precio muy econmico, y dispuso
de un gran estudio donde pudieron trabajar varios directores a la vez.
En el campo de la realizacin, apareci la figura de Georges Mlis prestidigitador y director de ilusionismo
quien fue asistente de la famosa proyeccin de los hermanos Lumire de 1895. Generalmente, trabajaba en circos
y teatros llevando sus obras de magia. Aprovechando este saber, convirti al cine en un espectculo
audiovisual, que permite crear historias ficcionales y hasta recrear lugares inexistentes gracias a los trucos
audiovisuales. En El viaje a la luna (1902) logr hacer experimentacin con trucos de cmaras, haciendo aparecer
y desaparecer objetos de la pantalla.

Los comienzos en Estados Unidos


Hacia el otro lado del ocano, el famoso inventor Thomas Alva Edison emple a Edwin Stanton Porter para la
proyeccin de sus pelculas. Ms tarde, Porter se convirti en uno de los mayores directores de Estados Unidos, a
partir de producciones como Salvamento en un incendio (1902) y Asalto y robo de un tren (1903), en la que una
banda de ladrones asaltaba un tren a gran velocidad. En estas pelculas, Porter comenz a utilizar ms de una
locacin e introdujo por primera vez el montaje paralelo. Ese montaje consista en contar de forma simultnea
acciones que ocurran en lugares o tiempos diferentes.
Tambin en Estados Unidos comenz a destacarse otro gran realizador que ya hemos
nombrado, David Wark Griffith, quien a partir de cortos como El enemigo invisible (1912) comenz a mostrar
grandes avances tcnicos de filmacin y de montaje que lo diferenciaron de otros autores de la poca.
Podramos decir que Griffith le otorg al cine caractersticas bsicas que lo convirtieron en un nuevo lenguaje: el
lenguaje audiovisual.
Veamos algunos de los rasgos principales de las producciones de Griffith:
Montaje alterno a fin de mostrar sucesos que los personajes ignoran. El objetivo es generar suspenso en
el espectador.
Planos detalle de objetos, que los ubican en un lugar de importancia en el relato.
Primeros planos para construir el reconocimiento e identificacin de cada actor con los espectadores.
Delineamiento de algunos grandes gneros flmicos como el melodrama, el western y el pico.
Griffith tom la idea de montaje alterno del famoso novelista ingls Charles Dickens, quien contaba diferentes
historias que transcurran en un mismo momento. Entre 1908 y 1914, Griffith produjo ms de 450 cortometrajes y
llev a la pantalla obras de grandes autores como Dickens, Edgar Allan Poe y William Shakespeare.

Cine documental ruso


El cine sovitico mostr el desarrollo de un nuevo gnero: el documental poltico. Este tipo de realizaciones tuvo
su nacimiento el 27 de agosto de 1919, cuando Vladmir Ilich Lenin primer dirigente de la Unin de Repblicas
Socialistas Soviticas firm el decreto que nacionaliz el antiguo cine zarista. Pero fue en 1922, con la
finalizacin de la guerra civil, cuando empezaron a surgir los grupos de vanguardia.
El mayor realizador sovitico fue Sergi Mijilovich Eisenstein (1899-1948), pintor y director de escena. Su primer
filme fue La huelga (1924), realizado conforme a un mtodo de montaje denominado montaje de atracciones.
Este concepto se basaba en el principio de que dos elementos, que en apariencia no tenan nada en comn,
podan estar incorporados en un mismo trozo de pelcula por medio del montaje; de esta manera se creaban
distintas metforas y aumentaba la expresividad de una escena.

Otra gran obra fue El acorazado Potemkin (1925). La pelcula fue solicitada por el Estado ruso para hacer una
conmemoracin de la revolucin de Octubre. Este film se constituy en una gran propaganda de la revolucin
rusa en todo el mundo.
All Eisenstein plasm dos personajes colectivos, el acorazado y la ciudad, que representaban al pueblo que quera
liberarse de las fuerzas del zar, enfrentados al ejrcito real mostrado como despersonalizado y violento.

Vsvolod Pudovkin fue otro gran ejemplo del cine sovitico. Una caracterstica de este realizador fue su uso
perfecto del montaje, sus encuadres cuidadosos y sus guiones con un tinte muy dramtico para su poca.
Comenz a filmar en 1925, y sus obras ms importantes son La madre (1926) y El fin de San Petersburgo (1927).

La etapa del cine de estudio


Entre 1915 y 1930 se defini en los estudios de Hollywood lo que se denomin el MRI (modo de representacin
institucional), un modo de produccin de pelculas caracterizado por:
Haber sido filmadas en el estudio de una empresa que posea equipamiento e infraestructura especfica,
y que no solo se dedicaba a la filmacin sino que abarcaba tambin la distribucin y la exhibicin de sus
pelculas.
Incluir actores y actrices reconocidos como estrellas de cine. Esta caracterstica es conocida como el star
system.
Enmarcarse en un gnero y ajustarse a los rasgos semnticos de este.

La instauracin del cine de estudio trajo aparejado el desarrollo de salas de exhibicin confortables muchas
decoradas exquisitamente con estatuas, cortinados, candelabros, que hacan agradable la permanencia de los
espectadores y se constituyeron as en lugares de encuentro social.

El sonido y un nuevo cine


En las pelculas, el sonido era un protagonista secundario que apareca recin en el momento de la exhibicin y
no desde la produccin, ya que los requerimientos tcnicos necesarios todava no se haban desarrollado. En
ese marco, las funciones incluan orquestas, a veces de ms de cincuenta integrantes, y hasta mquinas
especficas para producir los efectos especiales que requera el filme.
Luego empezaron a aprovecharse los discos sonoros de la pelcula, que eran sincronizados
a ojo por el operador de Vitaphone (compaa de los hermanos Warner dedicada al sonido utilizado en las
pelculas).
Cuando se superaron las imposibilidades tcnicas para la instalacin del sonido, no fue demasiado fcil llevarla a
cabo, ya que implic sustituir la reconstruccin visual del sonido que los estudios cinematogrficos haban ajustado
perfectamente desde la creacin del cine hasta ese momento. Fue necesario para esto resolver algunos
problemas:
qu hacer con las orquestas que trabajaban en las salas de cine;
empezar a reemplazar los gestos grandilocuentes de los actores;
ensear a los actores a generar nuevos climas a partir del habla;
pasar de los interttulos (que sintetizaban informacin al espectador) a un dilogo fluido;

resolver algunos problemas tcnicos, tales como los sonidos que produca la cmara en la filmacin, y
conocer la ubicacin estratgica de los micrfonos;
decidir cmo retener al mercado que no hablaba ingls.

A partir de estas cuestiones, la incorporacin del sonido en el cine gener un retroceso inicial respecto de las
mejores obras del cine mudo. Entre 1927 y 1932, hubo algunas fricciones entre la imagen y el sonido que
causaron una marcada prdida de calidad en las obras cinematogrficas. Por ejemplo, John Gilbert,
reconocidsimo actor del cine mudo y pareja artstica de Greta Garbo, no pudo superar los requerimientos que
impona el sonido, y esto acab con su carrera, ya que su voz aflautada no coincida con su imagen de galn.

Entre 1930 y 1933 el sonido ya no representaba un problema para las productoras y los espectadores. Se
consolid un nuevo gnero, el musical, con modalidades que iban mucho ms all que las simples pelculas con
canciones. Comenzaron a producirse filmes de baile, con actores como Fred Astaire y Ginger Rogers, y se
representaron grandes y sofisticadas coreografas, con muchos bailarines formando figuras arquitectnicas, como
las del director y coregrafo Busby Berkeley.

La Nouvelle vague (la nueva ola)


Nouvelle vague fue una etiqueta inventada en el ao 1958 por Franoise Giroud, en un artculo de la revista L
Express, para describir a un grupo de jvenes cineastas franceses que debutaron brillantemente, al margen de
las corrientes tradicionales de la profesin. Estos nuevos realizadores provenan de la crtica del semanario Arts y
de la revista Cahiers du Cinma. Los nombres ms conocidos de este movimiento cultural fueron Jean-Luc
Godard, Franois Truffaut, Claude Chabrol y Jacques Rivette, entre otros.
La Nouvelle vague tuvo un gran auge en un pblico que buscaba nuevos caminos en el cine. Adems, sus
producciones se caracterizaban por su desenvoltura narrativa, por sus dilogos provocativos, por cierto
amoralismo y por efectos visuales inesperados.

Estos jvenes realizadores buscaban el reconocimiento del cine de autor, cine en el que el director escriba y
produca sus propios filmes buscando el financiamiento por canales alternativos al de las grandes productoras.
Tambin hizo su aparicin una nueva generacin de actores que se caracterizaron por ser ms relajados y menos
marcados por la rutina teatral, como Brigitte Bardot, Jean-Paul Belmondo o Bernardette Lafont.
Esta vertiente cinematogrfica de la dcada del 60 implic una renovacin en todos los niveles del mundo
cinematogrfico, y marc una nueva forma de hacer cine.

Los comienzos del cine en Argentina


A pocos meses de la primera proyeccin de los cortos de los hermanos Lumire en Pars, se realiz la
proyeccin de los mismos cortos en el teatro Oden de la Ciudad de Buenos Aires. De esta manera se inaugur
el cine en la Argentina. Mientras que en Europa y Estados Unidos el cine apuntaba a ser un pasatiempo para
personas de clase baja, en la Argentina era una curiosidad de las clases altas. De tal modo, muchas de las
filmaciones primitivas mostraban, por ejemplo, las operaciones del doctor Posadas en el Hospital de Clnicas, los
sepelios de integrantes de la burguesa portea, los paseos familiares por las arboledas de
Palermo y las actividades de los funcionarios de gobierno.

Uno de los primeros grandes realizadores de la escena cinematogrfica argentina fue Mario Gallo nacido en
Italia, que produjo su primera obra, Revolucin de Mayo, en 1909. Esa pelcula inaugur la estructura
cinematogrfica argumental en la Argentina. Con una puesta en escena similar a la de una obra de teatro, la
pelcula tiene quince cuadros sucesivos que se van cerrando uno tras otro, de los cuales hoy se conservan nueve.
Las temticas que abord este cineasta eran patriticas ya que coincidan con los festejos del Centenario de la
Argentina y tambin gauchescas. Algunos de los ttulos fueron: El fusilamiento de Dorrego (1909), La creacin
del Himno (1910), La Batalla de San Lorenzo (1912), La Batalla de Maip (1912), Tierra baja (1913), Juan Moreira
(1918). Muchas de estas producciones estaban inspiradas en obras ya consagradas de la literatura argentina.
En abril de 1933 se estren Tango, con direccin de Jos Moglia Barth, la primera pelcula sonora argentina, de
la productora Argentina Sono Film. La empresa cre un sistema indito de venta de sus productos que le permiti
contar con el dinero necesario para nuevos emprendimientos: se vendan tres producciones, la primera a estrenar,
la segunda en produccin y la tercera a rodar en breve.

Hacia finales de la dcada del 30 se consolid en la Argentina el gnero melodramtico. El realizador ms


representativo de este gnero fue Jos Agustn Ferreyra, quien realiz varios filmes con la participacin de la actriz
Libertad Lamarque. Entre estas producciones podemos nombrar Aydame a vivir, Besos brujos y La ley.
Este gnero fue el que masific el cine en la Argentina y constituy lo que se conoce actualmente como la edad
de oro del cine argentino.

Principios bsicos de lenguaje audiovisual


EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
El lenguaje audiovisual est compuesto por los modos de organizacin de la imagen y el sonido que utilizamos
para transmitir ideas o sensaciones, ajustndolos a la capacidad del hombre para percibirlas y comprenderlas. Un
emisor le propone a un receptor un contenido que simule la realidad a partir de elementos de imagen y sonido. De
este modo, podramos decir que este lenguaje tiene la capacidad de generar mensajes artificiales que estimulan al
receptor de manera muy similar a como lo hara la naturaleza.
El lenguaje audiovisual est integrado por un conjunto de smbolos y normas de utilizacin que nos permiten
comunicarnos con otras personas. Sus caractersticas principales son:

- Es un sistema de comunicacin multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icnicos prevalecen
sobre los verbales.
- Promueve un procesamiento global de la informacin que proporciona al receptor una experiencia unificada.
- Es un lenguaje sinttico que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos slo tienen
sentido si se consideran en conjunto.
- Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estmulos afectivos que condicionan los
mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a la emocin y de la emocin a la idea" (Eisenstein).

Aspectos morfolgicos
As como el lenguaje verbal utiliza nombres, verbos, adjetivos y otros elementos morfolgicos, los discursos
audiovisuales se construyen utilizando algunos elementos morfolgicos que se dividen en elementos visuales y
elementos sonoros.
En lo que respecta a los elementos visuales, encontramos a las imgenes, constituidas por puntos, lneas, formas
y colores. A partir de estos elementos, las imgenes pueden representar objetos que existen y tambin cosas que
jams hayan existido.
Se pueden reconocer dos tipos de imgenes:
Icnicas: representan figurativamente a la realidad por similitud o por una convencin.

Abstractas: son imgenes que no tienen similitud con lo real. Su interpretacin se logra a partir de un
ejercicio simblico, como una metfora.
De cualquier manera, nunca hay concordancia entre las imgenes y lo real, ya que diversos factores (como el
encuadre o la luz) la pueden modificar.

En cuanto a los elementos sonoros, se pueden reconocer cuatro componentes principales: la msica, los
efectos de sonidos, las palabras y los silencios.
En cualquier caso, las funciones de los elementos morfolgicos son bsicamente tres:
- Informativa, testimonial, formativa...
- Recreativa, expresiva...
- Sugestiva: publicidad (relacionada con las cosas), propaganda (relacionada con las ideas y los valores de las
personas).

Aspectos sintcticos
Para construir un mensaje verbal, adems de trabajar con los aspectos morfolgicos ya mencionados, es
necesario seguir unas normas sintcticas que nos permitirn elaborar frases con sentido. De igual modo, al crear
un mensaje audiovisual tenemos que seguir otro tipo de normas sintcticas, que podrn influir poderosamente
en su significado final.

Planos
Referencian la cercana o lejana de la cmara respecto de lo que filma. Los principales planos que se utilizan, de
los ms lejanos a los ms prximos, son:
Planos descriptivos: describen el lugar donde se realiza la accin

Gran plano general: muestra un escenario amplio en donde aparecen muchos personajes. Existe una
gran distancia entre la cmara y el objeto a filmar. Tiene una funcin de descripcin: apunta a mostrar el
espacio en donde se desarrolla la escena. Muchas veces es utilizado para destacar la pequeez de los
personajes en un contexto.

Plano general: a diferencia del anterior, en este plano comienzan a distinguirse los contrastes entre los
personajes. Tambin tiene un valor descriptivo: ubica a los actores en el contexto en el que tiene lugar la
escena. Muestra la importancia que tiene cada personaje en esa escena, pero tambin puede mostrar
cierta homogeneizacin de los personajes. El plano general permite apreciar bastante bien la accin que
despliegan los personajes, de manera que tambin posee un cierto valor narrativo.

Planos narrativos: narran la accin que se desarrolla

Plano entero: se trata de un plano que se realiza de manera ms cercana y propone el cuerpo del
personaje como lmite de toda la pantalla (de los pies a la cabeza). Le da a la escena un gran valor
narrativo, al mostrar a la perfeccin la accin que desarrollan los actores. El plano entero tambin puede
tener cierto valor descriptivo, ya que permite apreciar las caractersticas fsicas generales del personaje.

Plano medio: muestra al personaje de la cintura hacia arriba. La cmara se ubica entonces cerca del
personaje. Presenta la accin que este despliega, y por lo tanto le aporta narrativa a la escena. En cambio,
el ambiente que lo rodea ya no queda reflejado. El plano medio tambin tiene un valor expresivo, ya que la
proximidad de la cmara permite apreciar las emociones del actor.

Plano americano: se trata de un plano medio, pero un poco ms ampliado, hasta la rodilla de los
personajes. Este plano apunta a mostrar la cara y las manos de los protagonistas. De esta manera, va a
lograr un valor narrativo y tambin un valor expresivo. Este fue el plano caracterstico de los westerns, ya
que permita mostrar a la vez, por ejemplo, la pistola y la cara de los personajes.

Planos expresivos: muestran la expresin de los protagonistas

Gran plano general: muestra un escenario amplio en donde aparecen muchos personajes. Existe una
gran distancia entre la cmara y el objeto a filmar. Tiene una funcin de descripcin: apunta a mostrar el
espacio en donde se desarrolla la escena. Muchas veces es utilizado para destacar la pequeez de los
personajes en un contexto.

Primer plano: muestra la cara del personaje y su hombro. En este caso la cmara se ubica muy cerca de
los elementos que registra. Tiene como objetivo un valor expresivo, porque apunta a subrayar las
emociones y los sentimientos de los personajes. Estos planos suelen ser de una corta duracin, y se
intercalan con otros, ya que no aportan mucha informacin sobre lo que hace el personaje y el contexto en
donde est ubicado.

Plano detalle: muestra una parte de un objeto o personaje. La cmara se sita sobre los elementos que
registra. El valor de la escena va a depender del contexto. Puede aportar valor descriptivo, narrativo o
expresivo. Estos planos suelen tener una corta duracin, y se intercalan con otros planos que aportan ms
informacin sobre lo que sucede en la escena y sus personajes.

ngulos
Segn la posicin de la cmara, el ngulo mediante el cual el objetivo captar los personajes se denomina:
ngulo normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de los ojos del actor:
la cmara se ubica a la altura de la mirada del personaje. El ngulo normal por s mismo no proporciona
ningn valor expresivo especial, adems del que aportan los otros elementos sintcticos utilizados (tipos
de plano, colores dominantes). El ngulo normal es el que se utiliza habitualmente.

Picado: este ngulo se logra cuando la cmara obtiene un encuadre desde arriba hacia abajo. Le da a la
escena un marcado valor expresivo, ya que el personaje aparecer enfocado ms pequeo en relacin al
entorno. Denota debilidad, inferioridad o sometimiento del personaje.

Contrapicado: este tipo de ngulo, tambin reconocido como vista de gusano, se enfoca de manera tal
que la cmara encuadre de abajo hacia arriba. De esta manera logra darle mayor valor expresivo a las
imgenes, ya que el personaje aparece como ms grande en relacin con su entorno.

Inclinacin lateral: se ubica la cmara con una inclinacin hacia un costado, mostrando de esta manera
imgenes inclinadas. Este tipo de plano le agrega a la escena un valor expresivo de inestabilidad e
inseguridad y se utiliza cuando se necesita lograr un efecto de cmara subjetiva. La cmara subjetiva es
una tcnica que consiste en mostrar mediante la cmara lo que ve el personaje, es decir, muestra lo que
est observando el personaje, acta como si fuesen sus ojos.

Movimientos de cmara
Los movimientos de la cmara pueden ser fsicos u pticos. Podemos mencionar los siguientes tipos de
movimientos:
Paneo o Panormica: es un movimiento fsico que se logra mediante la rotacin de la cmara hacia ambos
lados (derecha e izquierda). Generalmente la cmara se sita en un trpode y rota sobre su eje. Aporta un gran
valor descriptivo y narrativo. Podemos distinguir:
Panormica horizontal: movimiento de rotacin lateral.
Panormica vertical: movimiento de rotacin de arriba a abajo o viceversa.
Panormica de balanceo: movimiento de balanceo que en forma de cmara subjetiva puede representar
a un efecto de mareado.
Traveling: es un movimiento fsico que se logra desplazando la cmara sobre unos rieles. Aporta un gran valor
expresivo, genera perspectiva narrativa y de relieve. Existen diversos tipos de traveling:
Avance/retroceso: segn si la cmara se desplaza desde un sitio lejano hacia uno ms cercano, o al
revs.
Ascendente/descendente: la cmara sigue al personaje en movimientos hacia arriba o hacia abajo.
Lateral: la cmara se mueve en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente. Permite seguir
de cerca la expresin del personaje que est en constante movimiento.
Circular: la cmara se mueve en crculo alrededor del personaje. Finalidad romntica o simblica de
encierro.
Zoom: es un movimiento ptico que se logra cuando el desplazamiento de zoom se ejecuta con cmaras que
contienen objetivos variables o de zoom. De esta manera se puede lograr que los objetos se acerquen o se
alejen sin mover la cmara. Este movimiento tambin es conocido como traveling ptico. Hay que tener en cuenta
que a diferencia del traveling, con el zoom los objetos que se acercan, se achican.
Otros trminos tcnicos del lenguaje audiovisual de uso corriente

Algunos trminos y conceptos propios del lenguaje audiovisual que usaremos en la redaccin del guin y en el
transcurso de la realizacin de una pelcula:
Secuencia: conjunto de escenas y tomas que forman parte de una unidad narrativa. Cuando una
secuencia est compuesta por una nica toma se llama plano secuencia.

Escena: es una parte de la narracin que se desarrolla en un mismo escenario y tiempo.

Encuadre: cuando hablamos de encuadre nos referimos simplemente a todo lo que entra en el cuadro de
la cmara y despus en el cuadro de la pantalla, lo que decido que se vea. Es simple de explicar pero es
muy importante tenerlo bien en cuenta: el encuadre es como una ventana por la que voy a dejar ver lo que
quiero contar, implica decidir qu va a quedar adentro de mi ventana y qu voy a dejar afuera.

Toma: es un fragmento filmado sin interrupcin, es decir desde que se comienza a grabar hasta que se
corta desde que activamos rec hasta que oprimimos stop- o bien desde un corte hasta otro realizado en
la edicin. Puede durar desde una fraccin de segundo hasta varios minutos 4
y puede haber en el transcurso de la misma toma movimientos de cmara y cambios en el
encuadre,muchas cosas pueden pasar en una toma pero mientras no haya cortes sigue siendo la misma
toma.

Planos: de acuerdo a la distancia de una persona con respecto a la cmara se definen distintos tipos de
planos. Se toma como referencia a la figura humana, pero puede aplicarse a otras imgenes en que no
aparezcan personas.

Realizacin
Etapas de la produccin audiovisual
En este espacio nos referimos a las diferentes etapas en las que se sustenta la realizacin de una produccin
audiovisual. Estas etapas de realizacin se aplican en toda produccin profesional, sea un cortometraje, un
mediometraje o un largometraje. Pero tambin sirven para guiar una produccin independiente o casera,
siempre teniendo en cuenta la cantidad de personas que forman parte del equipo de produccin y el presupuesto
con el que se cuenta.
El proceso de realizacin est integrado por una serie de tareas que podran agruparse en tres etapas. Son tres
momentos que por lo general se suceden cuando se hace una pelcula, ya sea un largometraje o un cortometraje.
Su duracin y la cantidad de gente que trabaje en cada una de ellas dependern de la complejidad del proyecto.
Esta clasificacin es una convencin que vara segn los autores, algunos hablan de 5 etapas, otros de 4, pero
todos coinciden en las tareas que se realizan. Como en tantos otros aspectos de la realizacin audiovisual, lo
importante es que los criterios que se adopten sean aquellos que el grupo considere ms tiles para organizar su
trabajo, y por lo tanto que todos hablen el mismo idioma para que no existan malentendidos que puedan entorpecer
el trabajo.

Pre Produccin

La preproduccin es la etapa ms trascendental en el proceso de produccin audiovisual. En este momento del


proceso se fijan los elementos estructurales del trabajo de filmacin y se define el equipo tcnico y artstico
que ser parte del proyecto. Es cuando ms minuciosamente se deben preparar todos los elementos que
conformarn una pelcula, dado que, mientras mejor previstos estn, menores sern los riesgos que se corran,
tanto artsticos como econmicos.
El guin
Una produccin audiovisual nace a partir de una simple idea, de una obra literaria o un acontecimiento real. Lo que
llamaremos en general guin deber pasar por diferentes procesos de escritura para obtener una obra concisa y
particular que ser la gua de todo el proceso de produccin audiovisual.
Las etapas previas al guin que proponemos seguir son dos: definir el tema y luego realizar una sinopsis.
Planteamos estos dos pasos previos como un mtodo de facilitar la exposicin de nuestra idea
al resto del grupo de la forma ms concreta y comprensible para despus 'meternos' en la elaboracin
del guin.

Tema, Idea o Story line: es el punto de arranque de una historia. Se escribe en un par de lneas y refleja
lo que quiere decir el autor. Nos tiene que servir para explicar claramente y en una oracin sobre qu tema
tratar nuestra pelcula. Significa resumir en muy pocas palabras no todo lo que va a pasar en la historia
que queremos contar, sino el sentimiento, la impresin o la idea ms fuerte y predominante que queremos
comunicar mencionando adems las circunstancias, personajes o lugares concretos a los que estar
referida.
Sinopsis: es un resumen de la historia. Tiene que ser breve y claro, de modo que a primera vista permita
apreciar el conflicto, el nudo, el desarrollo y el desenlace de la historia, sin entrar en detalles visuales. Es
una sntesis o resumen de lo que pasa en la historia que queremos contar. Simplemente describimos, en
tiempo presente, las acciones que se suceden en la historia. Tanto el tema como la sinopsis nos van a
servir de gua y de herramientas para hacer el guin definitivo.
La sinopsis es una especie de esqueleto o la estructura que nos permitir posteriormente desarrollar en el
guin, en detalles, los sucesos y acontecimientos descriptos someramente, los escenarios necesarios, la
cantidad de actores y otras necesidades de produccin, nos permitir tambin definir las secuencias.
El tema al que se refiera la idea nos orientar, determinar cmo buscar los recursos expresivos
(encuadres, ngulos y movimientos de la cmara, ritmo, duracin de las tomas), los dilogos, si habr
textos en off, el tratamiento del tiempo, los sonidos o msica y todo lo que mejor nos sirva para expresar el
tema en la historia o situacin relatada en la sinopsis.
Storyboard: La primera fase para poder visualizar el proyecto es idear un storyboard o guin grfico. Es
una representacin grfica, sea dibujo o fotografa, de cada escena de la pelcula. El objetivo es poder
pronosticar, dentro del espacio de cada escena, algunos problemas tcnicos que puedan aparecer
durante el rodaje, y conocer los lmites y particularidades de cada espacio en el que se llevar a cabo la
filmacin.
Es un tipo de guin que se diferencia de los anteriores porque se realizan dibujos para mostrar
cmo sern los planos, los movimientos de cmara a utilizar, se especifican los sonidos, etc.

Guin literario: es la fase final del guin. Debe crear situaciones y contener la descripcin de diferentes
factores, como el espacio y el tiempo en que suceden las acciones, el carcter de los personajes, la
atmsfera, los lugares en donde transcurrir y todos los detalles que componen la historia. Debe dar una
idea concreta de los sucesos en orden cronolgico. Su lectura debe generar inters de ah que sea
necesario que sea preciso, concreto, explcito, descriptivo y ameno.
El guin literario se divide en secuencias y en escenas numeradas, : se especifica si la accin se
desarrollar en exteriores o interiores, de da o de noche, y se aade el escenario (locacin), sin incluir las
especificaciones tcnicas de rodaje. Incluye los dilogos de los personajes as como las narraciones en off.
Servir de gua a todos los integrantes del equipo que participar de la realizacin de la pelcula, por
ejemplo: El actor lo leer para saber qu hace, cmo es su personaje, el camargrafo para saber dnde
poner la cmara, cules son las tomas, etc., el sonidista para saber qu sonidos deber registrar, y as
pensemos en el resto del equipo. Por eso es importante que est escrito con un lenguaje claro y preciso. El
guin se escribe siempre en tiempo presente porque cuenta lo que se va a ver y escuchar cuando se
proyecte en una pantalla.
Para escribir un guin hay algunas convenciones, especificaciones para que todos puedan comprenderlo.
Si bien hay varios modelos y lo importante es elegir uno que sea prctico y que todos lo entiendan. Esas
especificaciones las veremos a continuacin en el siguiente fragmento del guin de la pelcula Smoke.

Bsqueda de locaciones
Otro paso importante es la bsqueda de locaciones de acuerdo con las necesidades del guin literario. Una vez
defnida la locacin, se prevn soluciones a los posibles problemas que puedan surgir en el rodaje de la pelcula.
Hay que tener en cuenta que existen dos tipos de locaciones: las interiores dentro de un estudio o en una casa,
y las locaciones exteriores que son aquellas que se encuentran a la intemperie.
Casting
La etapa del casting corresponde a la bsqueda de actores; comienza en el momento de realizar la convocatoria y
termina cuando ya se los ha elegido. Una vez concluida la seleccin, se distribuyen entre los actores copias del
guin de la pelcula. A su vez, el equipo de vestuaristas toma sus medidas para comenzar a confeccionar el
vestuario. Tambin se establecen fechas para los ensayos con el director.
Guin tcnico: El desglose del guin en un formato que separa lo que necesita cada rubro
se denomina guin tcnico. En el caso de las producciones independientes, las comunicaciones entre
sectores son ms rpidas, ya que se trata de equipos con menor cantidad de gente. En este marco, en la
copia de cada guin se anotan directamente los requerimientos de cada sector. Esto se hace generalmente
en distintos colores, y el jefe a cargo de cada departamento puede extraer su lista de necesidades
directamente del guin literario desglosado, sin pasar por el formato de guin tcnico.
Presupuesto
El costo real total del proyecto queda plasmado en la elaboracin de un presupuesto que incluya todos y cada
uno de los gastos que se prev hacer. Dicho presupuesto se completa durante el transcurso de la produccin. Se
recomienda dejar un margen de error, es decir, una caja chica para los imprevistos que puedan surgir.
Recursos tcnicos
Los recursos tcnicos dependen de los dispositivos tecnolgicos a utilizar. Por ejemplo, si se trata de una
produccin digital, los requerimientos estarn definidos por el tipo de cmara, las luces, la escenografa, etc., que
se necesiten para lograr la mejor calidad posible. Si comparamos una produccin digital con una en celuloide,
veremos que la primera necesita menos recursos tcnicos, ya que la tecnologa digital facilita el proceso de
produccin.

Recursos humanos
Los recursos humanos de una produccin audiovisual se fijan a partir de un listado de todas las personas que van
a participar en ella. En funcin de esa lista, se divide al personal por rubros, cada uno de los cuales deber tener
un jefe que se responsabilice de todo lo relacionado con su rea. En la produccin audiovisual se
distinguen los siguientes rubros:
Produccin
Direccin
Fotografa
Iluminacin
Direccin de arte, maquillaje y vestuario
Audio
Postproduccin
A continuacin vamos a describir las tareas de algunos de los integrantes ms importantes de un equipo de
produccin:

Director: dirige al equipo tcnico y artstico, y a su vez es el principal encargado de la puesta en escena de
un producto audiovisual. En algunas ocasiones es el mismo creador del guin. Tiene su propio asistente en
quien delega algunas tareas.
Productor: determina cules son los medios y personas necesarios para elaborar un producto audiovisual:
distribuye las tareas entre los diversos equipos y es el nexo de unin entre estos y los intereses de cada
uno. Debe conocer las necesidades de cada equipo y priorizar aquellas que sean ms importantes,
intentando reducir los imprevistos al mximo. Cuenta tambin con un asistente en quien delega
determinadas tareas.
Guionista: su funcin es elaborar los contenidos del guin de acuerdo con la idea general del director.
Realiza el guin literario y el tcnico.
Escengrafo: se encarga del diseo, armado y montaje de la escenografa de los sets de filmacin.
Director de fotografa: tiene la funcin de controlar que el cuadro de la escena respete los lineamientos
estticos que se propusieron en el storyboard.
Camargrafo: se encarga del montaje y armado de los equipos de cmara y del registro de las imgenes.
Iluminador: arma y monta los equipos de iluminacin requeridos segn el guin tcnico.
Sonidista: se ocupa de los equipos de sonido necesarios de acuerdo con los requerimientos del guin
tcnico.
Continuista: es el responsable de la coherencia entre toma y toma. Tiene que tener en cuenta las
posiciones de los actores, los gestos, la ropa y el peinado al momento de cortar cada toma, para respetar
las condiciones con que se va a empezar la siguiente.
Editor: una vez terminadas las tareas de rodaje, va a ser quien edite y monte el material que se registr
para realizar la pieza audiovisual definitiva, siempre respetando las indicaciones del director.

Produccin
Ya con el guin elaborado se prepara todo lo que se necesita para la filmacin.
Se eligen los actores y locaciones, se conforma el equipo de trabajo, se procura el equipamiento necesario para
filmar, se elabora el plan de filmacin y el plan de desglose.
Este momento tambin se llama de Realizacin, es el de la filmacin o el rodaje segn el plan elaborado
anteriormente. Slo en los casos de pelculas que trabajen con material de archivo fotogrfico o flmico, esta etapa
puede no existir o limitarse a algunos registros de audio o imgenes. En esta etapa generalmente trabaja un equipo
de personas que cumplen distintas funciones, todas necesarias para el registro de las imgenes y los sonidos.
Segn qu tipo de film realicemos el equipo puede variar, por ejemplo en un film documental no necesitaremos
actores pero s, tal vez, un entrevistador, en algunos filmes de accin o de ciencia ficcin necesitamos un
especialista en efectos especiales, para una animacin, animadores y dibujantes.
Todos los recursos humanos se pueden dividir en reas de trabajo clasificadas segn las tareas que realizan. De
este modo tenemos las siguientes reas o grupos de trabajo:
Direccin: conformado por el Director y el o los Asistentes de Direccin. Este equipo coordina la actividad de todos
los que participan en el momento de la filmacin, tienen en mente todo el proyecto y todo lo que es necesario para
obtener las imgenes y sonidos que expresarn su idea.

Entonces encargan a cada equipo que se ocupe de su funcin segn el plan de filmacin, dan la orden de filmar
cuando consideren que est todo a punto, indicarn la actuacin a los actores, revisarn lo filmado para comprobar
si es lo que se buscaba o si es necesario hacer una nueva toma.Y por supuesto tomarn decisiones segn los
imprevistos que surjan en el momento y las sugerencias que puedan hacerles los otros participantes, ya que desde
cada rol se pueden observar cosas que el resto no percibe.
Produccin: conformado por un Productor y asistentes, o varios productores. Este equipo administra y organiza
los recursos materiales, temporales y humanos.
Centralmente se ocuparn en este momento de tener en cuenta que estn todos los elementos necesarios para la
filmacin, por lo tanto trabajarn en conjunto con los otros equipos que procurarn los elementos propios de su
tarea.
Tambin tendrn en cuenta que se vaya cumpliendo el plan de filmacin segn lo previsto y lo reajustarn segn
las necesidades y posibilidades. Por ejemplo: si se rompiera algn equipo, o si no llega algn actor, debern buscar
cmo solucionar estos problemas.
Arte: conformado por el Escengrafo que se ocupa de preparar los ambientes donde transcurrir la accin, el
Vestuarista y el Maquillador que se ocuparn de la caracterizacin de los personajes y los Actores que los
representarn.
Tcnico: conformado por el Camargrafo y el Asistente de cmara, el Sonidista y el Microfonista, el Fotgrafo y los
Asistentes de fotografa: que se ocuparn de la iluminacin necesaria para la filmacin.
Todos los integrantes de cada equipo tendrn un guin y un plan de filmacin para orientar su trabajo. En el plan de
filmacin se indicar el orden en que se filmarn las tomas, que por lo general no es el del guin; esto se debe a
que en la etapa anterior, cuando se organiza la filmacin, se determina un orden en funcin de la disponibilidad de
las locaciones, del equipamiento y de los participantes. Para ordenar las tomas en su orden de filmacin, tambin
se tiene en cuenta agrupar aquellas que se desarrollan en el mismo escenario, o en las que trabajan los mismos
actores con el objetivo de minimizar esfuerzos y que todo rinda al mximo.
El rodaje
El equipo de produccin es el primero en llegar a la locacin. Es el responsable de que todo est preparado
antes de que comiencen a arribar los dems integrantes del proyecto. Lo ms conveniente es montar una pequea
oficina de produccin, pero, si no es posible, se puede utilizar un coche. Es importante llevar la documentacin que
se emplear en el transcurso de todos los das de rodaje. Los elementos a tener en cuenta por la produccin
durante la jornada de filmacin son:
el plan de rodaje;
la planilla de orden del da;
el informe de produccin;
la lista de telfonos del equipo;
las copias del guin;
las copias del storyboard;
los planos de las locaciones;
la caja chica;
el botiqun de emergencias;
el informe meteorolgico;
las copias de los contratos y habilitaciones para filmar.
Al comenzar el da, el equipo deber controlar:
el estacionamiento para los vehculos de la produccin;
los lugares designados para cada rubro;
la seguridad;
la preparacin del catering;
el horario de llegada de todo el personal.
Al finalizar el da, la gente de produccin se ocupar de:
repartir el plan de rodaje del da siguiente;
recibir informes de sonido, de cmara, del asistente de direccin;
controlar el material que se us y el que se utilizar el da siguiente;
recargar bateras de todos los equipos;
pedir el catering del da siguiente;
resguardar el equipamiento utilizado y a utilizar;

revisar y limpiar el set (lugar en el que se realiza el rodaje).

Descripcin de un rodaje perfecto


El equipo de produccin espera en la locacin la llegada de todo el personal: se descargan los equipos de los
camiones y debe estar listo el catering para todos.

Antes del comienzo del rodaje, el director de la fotografa se encargar del control final de la iluminacin, el
camargrafo tendr que corroborar el funcionamiento de la misma y, a su vez, discutir el tipo de plano con el
director de fotografa. Por ltimo, aparecer el director, quien dar las ltimas indicaciones de control a cada jefe de
equipo.
Con la ubicacin de los actores en el decorado, se da comienzo a los
ensayos. En primer lugar, se prueba con los actores, despus con las
cmaras y por ltimo, con el sonido.
Cuando se tiene todo controlado, comienza la grabacin: arranca el
sonido, seguidamente las cmaras, y luego el director da la orden de
grabacin pronunciando la palabra accin.

Se recomienda realizar como mnimo tres tomas de cada plano para poder elegir la mejor en la edicin. Al pasar
a la siguiente toma, es necesario efectuar algunos controles, tales como el movimiento de la iluminacin o
modificaciones de lente. El asistente de direccin hace un estudio minucioso de los posibles cambios que pudiera
notar un espectador esta tarea tambin la suele realizar un operador llamado continuista y por ltimo, para
comenzar a grabar, se vuelven a repetir los controles ya especificados.
Durante el rodaje, se harn anotaciones que servirn para repetir los planos, diferenciarlos unos de otros, conocer
cunto celuloide se ha gastado, saber cul es la toma buena, etctera. Cada departamento tcnico anotar en su
propio reporte los datos ms importantes de cada toma para elevarlo finalmente al productor, quien discutir junto
al director la manera en que seguir el rodaje al da siguiente.
Planilla de orden del da
La planilla de orden del da es la hoja que se entrega a todos los miembros de la produccin con las indicaciones
del trabajo que se realizar al da siguiente. Las secuencias que se reflejan son generalmente extradas del plan
de rodaje (a menos que haya cambios de ltimo momento). Tambin contiene las escenas y el orden en el que se
filmarn los requerimientos especiales extrados de las hojas de desglose, los nombres de cada uno de los que
trabajarn ese da y el papel que realizan, y tambin la hora y el lugar en el que deben presentarse.
El director de produccin y el asistente de direccin tendrn a cargo la elaboracin de dicha planilla, que deber
contener los clculos minuciosos del tiempo que tomarn las tareas de cada sector. Se hace un primer
borrador en algn momento de tranquilidad durante el rodaje y se elabora la versin definitiva al terminar la
filmacin de ese da. Los dos responsables lo firman, se sacan fotocopias y se entrega a todo el personal, luego de
que el director indique que ha terminado el da de trabajo.

Sonido
El sonido genera sentido al igual que la imagen, es importante pensarlo desde su expresividad y en funcin de la
idea o clima que se quiera crear. No es como muchos creen un elemento subsidiario de la imagen, el sonido en
una pelcula tiene la misma importancia que la imagen en cuanto a la construccin de un mensaje. Justamente la

construccin de sentido que se logra en el complemento de imagen y sonido difcilmente podra ser logrado por
uno solo de ellos.
La conjuncin de componentes sonoros que escuchamos en una pelcula se llama banda sonora.
Esta compuesta por:
Dilogo o voces: Pueden ser de los personajes que dialogan o cantan.Tambin la voz en off que puede
representar el pensamiento de algn personaje, o la voz del narrador.
Efectos sonoros: Son aquellos sonidos que surgen de las acciones del personaje. Por ejemplo: de un hombre que
camina, los pasos.
En esta categora tambin entra el ambiente que es el sonido caracterstico del lugar donde transcurre la accin.
Por ejemplo en una ciudad muy grande los sonidos que van a surgir son los autos, bocinas, murmullos, etc.
Msica: Esta puede ser diegtica, o sea propia de la accin. Por ejemplo en el videominuto "Los libros no
muerden", la msica que escuchamos es la que escucha el personaje a travs de los auriculares de su discman.
Por lo tanto no diegtica ser aquella que no pertenece a la accin.
Hay diferentes formas de hacer la toma de sonido. Una es grabarla con micrfonos en el momento en que se filma,
a esto se le llama SONIDO DIRECTO. Se puede llegar a hacer directamente a cmara o tambin en unos
grabadores independientes que luego se sincronizan con la imagen correspondiente en la etapa de
postproduccin.
Ahora bien hay veces en que el sonido tomado en rodaje no sirve y se debe rehacer todo en la etapa de
postproduccin. Cuando la toma de voz no sirvi porque no se escucha bien o por cuestiones de mala
interpretacin, se graba de nuevo. Este proceso se llama DOBLAJE. En cambi cuando se debe rehacer lo mismo,
agregar efectos sonoros que no se hicieron en el rodaje, se llama SONORIZACION.
Muchas veces lo que se hace para no tener que llegar a esta etapa, en el rodaje mismo se hace lo que se llama
WILD TRACK (toma salvaje) que consiste en re grabar la accin inmediatamente despus que fue filmada con un
mejor posicionamiento de los micrfonos, ya que los actores tienden a rehacer la accin de igual manera en que la
hizo anteriormente.Tambin se suelen grabar todos los sonidos que puedan servir en el momento de edicin y que
no son pertenecientes a la imagen.
Un elemento muy importante de la banda sonora es el sonido off. Es decir que surge de otro espacio que no es el
que se ve en la imagen. Es sumamente til ya que con l se pueden describir otros espacios, otras acciones, otros
tiempos independientemente de lo que suceda en la imagen.
Tambin podemos hablar de planos de sonido, estos se corresponden a los planos de imgenes, por ejemplo el
volumen con que se escuchar a un personaje va a variar segn est en primer plano o en plano general. No
obstante es importante aclarar que esto puede trastocarse en funcin de las necesidades expresivas, entonces por
ejemplo, podemos escuchar en primer plano la voz de alguien que vemos en un plano general corto.

La luz
Como ya dijimos antes, el cine, a lo largo de su historia, tom muchas cosas de otras artes:
muchos de los conocimientos que se usaron para la iluminacin cinematogrfica provenan de investigaciones que
haban hecho grandes pintores de otros tiempos.
Los directores de fotografa ms importantes del cine son, no slo artistas ellos mismos sino, grandes conocedores
de la historia del arte, de la ciencia y la tcnica que les permite abarcar conocimientos de los mecanismos de las
cmaras, de los tipos de lentes y de las emulsiones qumicas de las pelculas. Son expertos que para disear o
pensar la iluminacin de una pelcula tienen en cuenta una cantidad enorme de elementos y entre todos tienen que
lograr un equilibrio.
Es que la luz es una cuestin muy importante en el cine. De la luz depende la existencia mis ma de la pelcula,
depende que se pueda ver.
En una produccin de bajo presupuesto, que podemos hacer en la escuela o en un taller de video para jvenes
seguramente no vamos a disponer de los recursos que tiene una gran produccin.
Pero va a ser importante que partamos de reconocer que la luz no es un problema que podamos tomar a la ligera.
Es comn en la poca actual que no tengamos costumbre de observar con detenimiento y atencin la luz y de qu
diversas, mltiples y muchas veces raras maneras ilumina en los distintos momentos del da nuestros objetos ms
cotidianos y a las personas que conocemos.

Un ejercicio interesante que podemos hacer es, a partir de una imagen que tenemos en nuestra memoria de un
lugar, de una persona, de una habitacin, tratar de recordar todo lo que podamos sobre la luz: qu tonalidad tiene,
de dnde proviene, cules son las zonas de luz y las zonas de sombras.
Porque esto es muy importante: si hay luz tambin hay sombras. De cmo se relacionen las luces con las sombras
va a depender mucho de los sentimientos que se transmitan, del clima que se cree en una pelcula.
Hay cuatro caractersticas que debemos tener en cuenta acerca de la luz: intensidad, direccin, fuente y color.
Sobre ellas podremos aprender y profundizar investigando, haciendo ejercicios y experimentando. Por ahora
queremos mencionar algunas cuestiones bsicas que nos van a ser de utilidad.
Una iluminacin intensa y frontal sobre la escena que queremos filmar va a provocar que la imagen resulte plana,
que le falte profundidad (es el tipo de luz de los flashes de las cmaras fotogrficas o que se montan encima de las
cmaras de video para filmar cmodamente eventos sociales: casamientos, cumples, etc).
Algo parecido sucede con la iluminacin que tienen muchas veces los programas realizados en estudios de
televisin: una luz uniforme que anula los contrastes entre luces y sombras.
La luz de pleno medioda en un da soleado crea sombras muy definidas (lo que llamaremos luz dura) que tienden
a deformar los rasgos de los rostros, es bueno buscar en estos casos alguna forma de atenuar esas lneas tan
definidas entre luz y sombra usando una superficie blanca lisa como una plancha de telgopor. En muchas pelculas
se monta una gran carpa que cubre por encima la escena con una tela blanca fina que filtra la luz. A la luz de un
da nublado la llamaremos luz blanda.
El uso combinado de luces laterales y luces de contraluz ayudarn a despegar las figuras del fondo, a resaltar los
volmenes, formas y texturas de los objetos y personas, nos ayudarn a modelar con la luz. Un haz de luz muy
concentrado y potente ubicado ya sea encima de la cabeza de un personaje o por debajo de la misma crear
formas atemorizantes, ttricas, enrarecidas de los rostros. Este efecto lumnico se usa mucho en las pelculas de
terror.
Es muy interesante tambin el uso que puede hacerse de la luz con fines narrativos: una sombra proyectada en la
pared nos indicar la presencia de alguien en el fuera de campo, la sombra de unas rejas sobre un personaje nos
indicarn su encierro o encarcelamiento.
Hay muchsimas ms cosas que podemos seguir aprendiendo sobre la luz, acerca de cul es la mejor hora en un
lugar al aire libre, de qu recursos disponemos para la iluminacin en un interior pero es importante que
investiguemos, que probemos, que experimentemos, que veamos los resultados y los discutamos con otros
integrantes del grupo, que busquemos soluciones caseras, pero que siempre lleguemos al momento de la filmacin
habiendo pensado la cuestin de la luz, tanto como el guin, la produccin, el sonido.
Algunos ejemplos de pelculas en las que se hacen pelculas:
- La noche americana (La Nuit amricaine, Francia / Italia, 1973), direccin: Franois Truffaut, 115.
- La pelcula del rey (Argentina, 1986), direccin: Carlos Sorn, 107.
- La sombra del vampiro (Shadow of the Vampire, Estados Unidos / Inglaterra, 2000), direccin:
E. Elias Mehrige, 93.
- El espejo (Ayneh, Irn, 1997), direccin:Yafar Panahi, 95.
- Detrs de los olivos (Zire Darakhatan Zeyton, Irn, 1994), direccin:Abbas Kiarostami, 103.
- Documental de Fanny y Alexander (Dokument Fanny och Alexander, Suecia, 1986), direccin:
Ingmar Bergman, 110.

Post Produccin

Edicin
Es el momento en que se construye la pelcula seleccionando las tomas deseadas, unindolas entre s
compaginando imagen y sonido. Primeramente se elabora una planilla de edicin en la que se especifica cul es la
toma que se eligi, en qu posicin de la cinta se halla, y qu transiciones habr entre las tomas. Por ltimo
tambin se realizan los ttulos de la pelcula.
Si bien en esta etapa se toman decisiones muy importantes, centralmente fue pensado desde el primer momento
cmo se armara la pelcula, esto es necesario porque de eso depender cmo se filme.
A travs del montaje vamos a lograr un ritmo determinado, puede ser que trabajemos con tomas cortas lo que dar
una pelcula ms dinmica que si trabajamos con planos ms largos. El ritmo tambin depender de la dinmica
del movimiento, dado por los movimientos de cmara como de la accin y elementos que componen el plano.
Las transiciones ms utilizadas son:
Corte directo: consiste en el paso sin intermediaciones de una toma a otra.
Fundido a negro: el final de una toma va oscurecindose gradualmente hasta el negro y desde all la toma
siguiente se va iluminando tambin gradualmente. Por lo general este tipo de transicin representa un paso de
tiempo mayor al que se representa con el corte directo.
Fundido encadenado: en este caso una toma se va desvaneciendo sobre una toma que cobra mayor nitidez, o
sea que el final de la primera toma est superpuesta al inicio de la segunda toma.
Barrido: con un movimiento panormico veloz una toma pierde nitidez y da paso a otra toma.
Cortinilla: una toma desplaza de forma horizontal o vertical a otra toma. En los programas de edicin digital
encontramos numerosas transiciones, aunque cumplen funciones similares a las mencionadas.
Por el montaje podemos trasladarnos aos de un plano a otro, lo mismo sucede con el espacio, podemos pasar de
uno a otro por ms que en la realidad estn muy alejados. Estos saltos de tiempo y espacio los llamamos elipsis.
Segn cmo quiera contar una historia, ser el montaje que realice. Podemos ver algunos tipos:
El montaje lineal: sigue una accin principal de manera cronolgica.
El montaje paralelo: dos o ms escenas independientes cronolgicamente se desarrollan simultneamente para
crear asociacin de ideas.
El montaje alterno: dos o ms escenas que transcurren en el mismo momento pero en distintos lugares hasta
confluir en uno, por ejemplo: una persecucin en la que se muestra alternativamente al perseguido y al
perseguidor.
El montaje invertido: cuando se altera el orden cronolgico de la accin a travs del flashback y el flashforward.
La edicin digital
Cuando se trabaja en una isla de edicin digital, el editor debe ordenar y clasificar cada plano en el disco rgido
de la computadora. La ventaja de este tipo de edicin es que cualquier corte equivocado se puede rehacer sin
problema, ya que se trabaja sobre material digital que queda almacenado en la computadora. El proceso de la
edicin digital es prcticamente el mismo que el del montaje, los planos se van editando segn el guin y se van
ajustando para obtener el ritmo deseado.
La edicin digital permite realizar distintos ensayos de efectos especiales, cuidando siempre el costo de la isla de
edicin en el caso de que se la est alquilando. Incluso si consideramos el tiempo, tambin la edicin digital es
ventajosa con respecto a la de laboratorio, ya que este tipo de cambios se realiza en forma rpida, sin bajar la
calidad en el video final.
Si comparamos los dos tipos de edicin, podemos ver que:
la edicin por computadora permite realizar pruebas a bajo costo, mientras que en el laboratorio los costos
son altos;
la edicin digital permite ver el efecto creado en el momento de realizarlo, en tanto que en el laboratorio los
cambios se observan una semana despus. Adems, en el caso de que no se est conforme con el efecto
realizado, no se puede volver al material inicial, accin que en la edicin digital siempre es posible.
en la edicin digital se pueden agregar o quitar objetos de una escena. Por ejemplo, se pueden ocultar
los cables de la cmara, as como tambin es posible hacer animaciones sobre el original. Este tipo de
efectos son muy costosos para una edicin de laboratorio.
Se recomienda que el director est descansado a la hora de trabajar en la edicin. Es necesario que se tome unos
das para alejarse del estrs que provoca el rodaje. Al ser la persona que ms tiempo viene dedicndole al
proyecto, es conveniente que comience a trabajar en la isla de edicin con la mente renovada.

Exhibicin
Es la etapa de difusin y proyeccin de la pelcula ante el pblico. Una de las actividades propias de esta etapa es
la realizacin del afiche de presentacin de la pelcula, en la que se incluye una imagen significativa de la misma,
por lo general se ven los actores principales, tambin se incluye el ttulo y los crditos o nombres de los
participantes aclarando el rol que cumpli cada uno. Tambin se realizan todos los contactos necesarios para
poder proyectar la pelcula: desde conseguir una sala de cine, realizar notas periodsticas, hasta la invitacin al
pblico. Esta etapa tiene la importancia de completar la comunicacin entre los realizadores y los espectadores.
Una vez transcurrido un largo y complejo camino se puede transmitir una idea. Los debates posteriores a las
funciones son muy importantes porque enriquecen la comunicacin y los realizadores reciben as las opiniones,
impresiones y gustos de los espectadores.

ACTIVIDADES
1. Te ofrecemos una manera posible de empezar a organizar la filmacin de tu proyecto con los chicos y
chicas de tu grupo.
En el primer cuadro pods completar los espacios vacos con los nombres de los integrantes de tu grupo de
acuerdo al rol que eligi cada uno.
El segundo cuadro es para que puedas organizar las etapas de trabajo y ubicar a cada rol en la o las etapas que
corresponda.
Una aclaracin: depende del proyecto que ests por hacer es posible que:
- no necesites cubrir todos los roles
- un mismo integrante desempee ms de un rol
- varios integrantes se ocupen de un mismo rol

2. Este fragmento de storyboard contiene tres tomas, observ las imgenes en los cuadros e imagin la
accin y el sonido que sucedera en cada una de ellas.

3. Eleg algunas de estas imgenes y cont una breve historia o situacin.

4. En el relato que se desarrolla en el texto: quines son los personajes? Cont esta misma historia pero
desde el punto de vista de uno de ellos.

5. Estos son fragmentos de algunos textos literarios. Pods elegir cualquiera de ellos y pensar cmo lo
contaras en imgenes y sonidos haciendo un guin.

7. Cre un personaje a partir de...

8. Te damos una serie de datos para que escribas un guin.


Un personaje X sale de viaje. Hay un montn de cosas que queremos que el espectador sepa de este viaje:
1) el momento que sali
2) que finalmente lleg a destino
3) que dur muchas horas
4) en qu medio de transporte lo hizo
5) el equipaje que llevaba
6) su estado de nimo
7) si viajaba por obligacin o por placer

Pero tenemos que tener en cuenta por una parte que esta situacin no puede durar ms de un minuto y que
tampoco tenemos muchas locaciones. Que nuestro equipo no puede viajar a otra localidad para filmar. En nuestra
ciudad no hay aeropuerto, la estacin de tren est abandonada, el puerto es solo para barcos de carga y hay una
pequea terminal de mnibus.

ANEXO

Internet como herramienta de difusin


Expresarse en la Web
En este cuaderno vamos a conocer diferentes formas en las que internet puede ser aprovechada para difundir y
comunicar producciones audiovisuales realizadas de manera independiente. Gracias a la adaptacin del video a la
Web, se puede ver que algunas caractersticas propias de un medio pasan a ser parte de otro, y as, comienzan a
borrarse ciertos lmites existentes entre soportes como la Web, la televisin o el cine. Podemos decir que la
televisin y el cine avanzan hacia formatos interactivos, mientras que la Web progresa para mejorar la calidad
de su imagen.
La integracin del video en internet genera nuevos desarrollos de produccin y de esttica en el lenguaje
audiovisual. Por ejemplo, los formatos audiovisuales han dependido de las caractersticas de los canales por
donde transmitan: la hora y media de duracin de las pelculas remite en gran parte a las condiciones tcnicas que
exiga su difusin en bobinas. Por otro lado, en la televisin, la corta duracin de sus bloques se explica a partir de
las necesidades de mantener a la audiencia y dar espacio a los cortes publicitarios.

Podemos decir que la integracin entre Web y video genera nuevos formatos propios de esta convergencia: la
posibilidad de ver un videoclip, captulo de tv o pelcula en cualquier momento y cuntas veces se quiera, o la
capacidad que brinda para que los usuarios interacten.
Cuando se redacta un e-mail se estn comunicando ideas o puntos de vista a un destinatario especfico. En un
blog sucede algo muy parecido, la diferencia es que esa expresin no est dirigida hacia a una o varias personas,
sino que apunta hacia toda la red de internautas. El blog es una muestra de pensamientos, ideas y sentimientos
que se pueden plasmar en forma escrita, en forma de audio, imgenes o video.
En el blog se genera un dilogo entre muchos internautas. De la misma manera que un e-mail es contestado, se
podrn obtener respuestas de las personas que leen los post del creador del blog. Generalmente aparecen
discusiones y debates que se producen porque esta herramienta logra que las personas experimenten un efecto de
libertad y sientan que pueden expresar su visin libremente sobre determinadas temticas. Adems, cualquier
persona puede, de manera sencilla, crear un blog.
El blog es la forma de expresin que ms creci en internet, y forma parte de la llamada Web 2.0 o Social Media.
Technorati es uno de los ms importantes buscadores de blogs y adems tiene la funcin de organizarlos y
ordenarlos por distintas caractersticas. Segn las estadsticas de este buscador, se generan aproximadamente
175.000 nuevos blogs por da. Dichos blogs son actualizados de manera regular en 1.6 millones de artculos por
da. Los blogs en espaol ocupan en el 2010 el tercer lugar a nivel mundial detrs de los blogs en japons y en
ingls.
Conozcamos algunas caractersticas de esta herramienta:
Un blog puede ser personal, temtico o empresarial. Adems de texto, se puede incorporar imagen,
audio y video.

Existen blogs gratuitos o pagos. Cuando se trata de un blog empresarial, se puede incluso manejar un
blog multiusuario, donde varios editores que pueden estar en distintos lugares del mundo usan el
programa al mismo tiempo para subir publicaciones.

Se hace una clasificacin de ciertos datos, generalmente por fecha, etiquetas y categoras. El artculo
que aparece en la parte superior de la pgina es el ltimo en publicarse, mientras que los dems se van
ubicando hacia abajo respetando un orden cronolgico descendiente. Al organizarse los artculos tambin
llamadas entradas por categoras, si por ejemplo se crea un blog sobre perfumes, se pueden publicar
distintas entradas y agruparlos por marcas. Las etiquetas se utilizan para identificar aquellas publicaciones
que contienen ciertas palabras clave: podra ser por ejemplo pas de origen o rango de precio.

Puede tener enlaces hacia otros sitios que tengan el mismo tipo de contenidos o que se quiera difundir. De
esta manera se pueden formar comunidades temticas.

La informacin publicada puede difundirse rpidamente a todos los contactos suscriptos en el blog, que
es as una eficaz herramienta de comunicacin.

Para crear un blog no es necesario tener conocimientos avanzados o tcnicos en cuestiones informticas o
de diseo, puede crearse en pocos pasos.

Es interesante subrayar que el autor del blog es tambin el editor y responsable de lo que publica. Por lo
tanto, no es necesario pedir autorizaciones como en el caso de un diario o revista. Si el blog es gratuito,
hay que respetar los lineamientos que exige la compaa que brinda el servicio.

Video e internet
Remontndonos unos aos atrs, podemos advertir que video e internet eran dos espacios completamente
separados: prcticamente no exista conexin entre estos soportes. El video se difunda principalmente por la
televisin y tambin se poda reproducir a partir de equipos caseros como la videocasetera o ms tarde el DVD.
Internet conformaba un gran mapa de posibilidades tcnicas, la bsqueda de contenido textual y de imgenes se
realizaba de forma rpida pero presentaba limitaciones a la hora de encontrar cierto tipo de informacin. El video,
al ser un tipo de archivo muy pesado (en cantidad de megas) no era un elemento muy difundido en la red (tambin
porque, en ese entonces, la velocidad de navegacin era menor).
Internet hoy ha evolucionado rpida y progresivamente: se pueden integrar contenidos en formato video y
audio en alta calidad y a una muy buena velocidad de descarga o utilizando tecnologa streaming. La presencia del
video en la Web representa una nueva realidad que supera lo que ofreca la televisin.

Una manera de publicar y difundir una produccin audiovisual propia es subirla a la pgina de YouTube.
Veremos a continuacin algunas de sus caractersticas y el diseo de este popular portal de publicacin de videos.

Se pueden buscar videos a partir de la seleccin de ciertas estadsticas, incluyendo las descargas ms recientes,
los videos ms vistos, la mejor puntuacin de los usuarios, etc. Los videos pueden ser visualizados segn
categoras determinadas, como por ejemplo automviles o entretenimiento: el realizador del video es quien
selecciona la categora apropiada donde se debera situar.
Para ser miembro del portal y poder publicar videos es necesario crear una cuenta de usuario. Existe una cuenta
bsica que permite subir videos, hacer comentarios, otorgarles un puntaje, designar favoritos, crear un canal
personal, suscribirse a los videos de otras personas, compartirlos y crear grupos con otros miembros. Actualmente,
algunos realizadores independientes pueden personalizar sus propios canales con varias funciones y elementos
adicionales y sus videos aparecen en el canal Director, en la pgina principal de este sitio.
El canal Director es un tipo de cuenta que ofrece un canal con diseo personalizado y toda la informacin sobre
el desempeo artstico, influencias, estilo, etctera, del usuario. Mayormente es utilizado para difundir
cortometrajes, ya que se trata de realizadores principiantes que eligen ese formato por el lmite de tiempo
disponible (15 minutos).
Tambin dispone de cuentas de socio que estn conformadas por personas u organizaciones que establecen una
relacin comercial con el portal de videos. Estas personas le ofrecen contenido al sitio y comparten los ingresos
generados por la publicidad. En esta categora se incluyen estudios de televisin, empresas de otros rubros,
asociaciones gubernamentales o no gubernamentales o incluso miembros que se han hecho muy populares en
YouTube.

Redes sociales
Como ustedes sabrn, las redes sociales estn conformadas por grupos de personas que estn conectadas por
diferentes tipos de relaciones: amistad, parentesco o intereses comunes. Crecen da a da en popularidad debido a
que brindan amplias posibilidades de intercambio entre sus miembros. La Web ofrece varios portales de redes
sociales cuyos usuarios pueden relacionarse compartiendo recursos como notas temticas, fotografas, imgenes,
audio, video, grupos de preferencia, etc.
El funcionamiento de las mayora de las redes sociales on line SMO del ingls Social Media Optimization u
optimizacin de los medios sociales se basa en que un miembro invite o agregue a otras personas o publique y
comparta alguna informacin de inters con aquellos que pertenecen a sus contactos. Incluso aunque entre dos
miembros de una red social no exista una relacin directa, pueden estar conectados indirectamente a travs de
otros miembros.

Este tipo de redes logran hacer materiales esos vnculos directos entre miembros, para despus construir una gran
red en donde cada uno se vincula de alguna manera con la totalidad de los otros participantes.
La participacin en las redes sociales puede aportar mltiples beneficios, ya que sus integrantes pueden descubrir
nuevos e interesante sitos en la Web y crear vnculos de amistad con otros usuarios, pero principalmente y
considerando el aspecto referente a la difusin de un producto audiovisual propio, se puede ampliar enormemente la difusin y publicidad de la produccin, aumentando as la cantidad de personas que pueden llegar a
conocerla. Se trata de un novedoso recurso para promocionar una produccin audiovisual casera.
Las herramientas informticas que se utilizan para potenciar la eficacia de las redes sociales on line operan en tres
mbitos que se denominan las 3Cs de forma cruzada:
Comunicacin: nos ayudan a poner en comn conocimientos.
Comunidad: nos ayudan a encontrar e integrar comunidades.
Cooperacin: nos ayuda a hacer cosas juntos.
Conozcamos algunas de las principales redes sociales:
Facebook
Es considerada la red social ms numerosa del ciberespacio mundial. Es una herramienta gratuita que fue
desarrollada en sus comienzos para la comunicacin interna entre los estudiantes de la Universidad de Harvard,
Estados Unidos. Fue creada por Mark Zuckerberg en febrero de 2004 y tiene en el 2010 550 millones de
usuarios reales que la utilizan. Entre sus servicios principales ofrece la posibilidad de crear una lista de amigos y
decidir quines pueden a acceder y crear grupos y pginas de acuerdo a un determinado inters. Cuenta tambin
con aplicaciones para realizar regalos y compartir juegos online.
Conozcamos algunas de sus caractersticas ms importantes:
Es una gran red social que incluye, adems de personas, instituciones como: universidades,
organizaciones, empresas, escuelas, etc.
Los miembros la utilizan para mantenerse al da con sus amigos o compaeros compartiendo fotos,
enlaces, archivos, videos, etc.
Cualquier persona puede hacerse miembro, lo nico que se necesita es una direccin de correo
electrnico.
En cuanto a la privacidad, este portal ofrece un control sobre cmo compartir la informacin y sobre quin
puede acceder a esta. Los usuarios solo pueden ver los perfiles de los amigos confirmados.

My Space
Es una red social que se mantuvo como la ms importante de la Web hasta mediados del ao 2008, cuando fue
desplazada por la mencionada Facebook. De todas maneras se trata de uno de los sitios ms grandes entre las
redes sociales de la actualidad, ya que tiene aproximadamente 230.000 nuevos visitantes por da.
Como en otras redes sociales, para utilizarla hay que registrarse con una cuenta de e-mail y una contrasea. Una
vez inscripto en la cuenta de MySpace, hay que armar el perfil propio y aadir la informacin que se desee mostrar.
La pgina de inicio de este portal tiene componentes tales como emoticones, blogs, pelculas, herramientas para
subir videos, grupos de redes y espacios para amigos.
Myspace es el portal ms utilizado por los msicos y bandas de rock, sean o no independientes. Est considerada
la herramienta de marketing digital ms popular en el rubro de la msica ya que una gran cantidad de bandas tiene
su pgina en esta red social. Algunas de las aplicaciones ms importantes que ofrece son:
Fotos: cargar fotos nuevas para mantener a los fans interesados en el perfil del
artista. Generalmente, al agregar fotos nuevas a un perfil se genera un aumento
de vistas.
Blogs: se puede construir un blog interno que se utiliza para comunicar novedades tales como una grabacin o
lanzamiento de disco, fechas de recitales, diario de gira online, etctera. Adems sirve para mantener una relacin
fluida con el pblico, ya que pueden dejarse comentarios en los posts.
Videos: el portal ofrece crear y cargar videos en el perfil. Pueden ser videoclips, fechas en vivo, backstage o
videos caseros.
Gacetillas: se pueden crear y difundir gacetillas de prensa que sirven para difundir novedades, informacin sobre
lanzamientos y recitales. Las gacetillas de prensa son parecidas al correo electrnico, se envan a todos los amigos
y aparecen en las pginas de inicio de los fans.

Twitter
Twitter es un servicio de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer entradas de texto de una longitud
mxima de 140 caracteres, que se denominan tweets. El envo de estos tweets se puede realizar desde el sitio
web, va SMS short message service desde un celular, desde programas de mensajera instantnea o desde
Facebook, entre otras aplicaciones.
Las actualizaciones se muestran en la pgina del perfil del usuario y son enviadas de forma automtica a otros
usuarios que han elegido la opcin de recibirlas. Seguir (follow) a alguien en Twitter significa suscribirse a sus
tweets como un seguidor para leer sus actualizaciones. Esa persona a la que se sigue tiene permiso para enviar
tweets privados, llamados mensajes directos. Los seguidores (follower) son las personas que reciben los tweets.

Herramientas de video y edicin digital


El video digital
Gracias a la masificacin de las cmaras digitales, los celulares y las cmaras web, el video digital pas a ser
una herramienta popular para grabar todo tipo de situaciones de la vida cotidiana de las personas. Se trata de un
formato de captura de video que acta utilizando una representacin digital de la seal de video, en lugar de
una analgica. El video digital se graba generalmente en cinta y posteriormente se distribuye en discos compactos
como el DVD (Digital Versatile Disc o disco verstil digital).

Podemos hablar de muchos tipos de cmaras que graban de forma digital: las que capturan directamente sobre un
disco DVD, las que codifican el video digital en cintas analgicas convencionales, y otras videocmaras
profesionales que graban video digital en discos duros o en tarjetas de memoria.
El DVD apareci a mediados de la dcada del 80 con el formato D-1 de Sony, que grababa en forma digital una
seal no comprimida de video de definicin estndar. Teniendo en cuenta su alto costo, el formato D-1 fue usado
principalmente por grandes cadenas de televisin. Luego se produjeron algunos sistemas ms econmicos con
una mayor compresin de datos como el Betacam Digital de Sony, formato actualmente muy utilizado por
productores de televisin profesionales.

Para el mercado de particulares el video digital hace su presentacin en el ao 1990 en el formato QuickTime, de
la empresa Apple Computer. Las primeras herramientas para la produccin de contenidos audiovisuales digitales
eran muy bsicas, por eso se necesitaba pasar de un formato de video analgico a un formato de video legible por
la computadora.
En los primeros tiempos la calidad de este tipo de formato era baja, pero posteriormente el video digital para el
mercado hogareo avanz para resolver este problema. Fue de gran importancia la creacin de estndares de
reproduccin como MPEG-1 y MPEG-2 (adoptados para el uso en las transmisiones de televisin y el soporte
DVD). Ms adelante, la introduccin del formato de cinta DV Digital video o video digital permiti grabar
directamente a datos digitales, simplificando el proceso de edicin y permitiendo utilizar completamente sistemas
de edicin no lineal en computadoras personales.

Conozcamos algunas de las caractersticas principales del video digital:


Puede copiarse sin degradacin en la calidad: no importa cuntas veces se copie, la calidad del video
siempre ser igual al original.
Puede procesarse y editarse en una isla de edicin no lineal, es decir, un dispositivo digital construido
exclusivamente para editar video y audio a la vez.
Puede editarse en una computadora personal que tenga el hardware y el software adecuado para
soportarlo.
Puede editarse y procesarse con diferentes herramientas digitales disponibles y fciles de utilizar.
Pelculas de gran presupuesto han sido editadas por completo, por ejemplo, con el software Final Cut Pro
de Apple.
Se utiliza en telefona celular y en sistemas de videoconferencia.
Se usa tambin para la distribucin en internet de videos caseros e incluso la distribucin de pelculas
comerciales entre internautas.
Los formatos ms extendidos para subir videos a internet son MPEG4 y Windows Media, mientras que
MPEG2 se usa casi exclusivamente para DVD.

La cmara de video digital


La cmara digital es la principal herramienta para la produccin casera de videos. Se puede utilizar una cmara
web, un telfono celular o una cmara fotogrfica con funcin de video. La eleccin entre estos diferentes tipo
de dispositivos va a determinar la calidad final del producto, ya que se trata de opciones tcnicas muy distintas
entre s.
En la actualidad, tanto los profesionales como los aficionados utilizan el formato DV, ya que las antiguas cmaras
analgicas de 8mm o incluso la Digital 8 ofrecan una calidad bastante inferior a cualquier cmara DV, por muy
sencilla que esta fuere.
La gran ventaja de las cmaras DV es que el video se graba de forma digital en lacinta y se transfiere directamente
a la PC, sin ningn tipo de cambios ni conversiones, al igual que si se estuviera copiando desde un disco duro.
Una opcin: la cmara web
En el caso de no poseer una cmara digital tipo DV o una cmara fotogrfica, se puede utilizar para una
produccin casera la cmara web de la computadora personal.
En una cmara web tpica podemos distinguir las siguientes caractersticas:
Generalmente se trata de un dispositivo externo de la computadora que tiene como funcin la captura de
imgenes, exceptuando el caso de las notebooks o netbooks, en las que la cmara suele venir incorporada
como parte del dispositivo.
Suelen generar una calidad de imagen inferior y de tamao menor que las de las cmaras digitales
convencionales, dado que su funcin es transmitir video por internet.
Algunas pueden funcionar como cmaras de fotos e incluso tienen una memoria interna propia. Dentro de
este grupo encontramos aquellas que funcionan como videocmaras de seguridad o detectores de
movimientos.
Teniendo en cuenta el encuadre y considerando que generalmente el cable que conecta la PC con la cmara web
suele ser corto, es necesario hacer un primer plano de la persona a filmar. Por sus condiciones tcnicas, lo mejor
es evitar que los sujetos estn demasiado lejos o se muevan muy rpido.
Con respecto al audio, se recomienda conversar con un tono claro. De la misma manera que en las producciones
profesionales, hay que evitar sonidos ambiente que produzcan algn tipo de distraccin. Al comienzo de la
grabacin se recomienda controlar el nivel de volumen del micrfono y evitar ubicarse en espacios donde se
produzcan ecos.
Una cuestin importante si se quiere lograr una buena esttica es la iluminacin.
Hay que tener en cuenta que el monitor de la PC es la fuente de luz princi pal. Por ejemplo, si la pantalla tiene una
imagen azul, ese mismo tono tendr el video. Generalmente se recomienda encender una lmpara de escritorio y,
para suavizar la intensidad, generar un rebote contra la pared o simplemente ponerle una hoja de papel encima
para difuminarla. De esta manera los colores van a adquirir un mejor tono y se controla el problema que generan
las sombras. Por ltimo, es necesario modificar las configuraciones automticas del software: velocidad de
cuadros por segundo (frecuencia en la que el dispositivo produce imgenes nicas consecutivas llamados
marcos), resolucin (indica la medida de la calidad de una imagen), balance (control que ajusta el brillo de los
colores rojo, verde y azul) y contraste (define el grado de diferencia entre las partes ms claras y ms oscuras de
una imagen o secuencia de video) hasta lograr la calidad deseada.
Otra opcin: el celular
El telfono celular con cmara es el dispositivo electrnico que ms se populariz entre tantos avances
tecnolgicos como se produjeron en los ltimos aos. Su masificacin provoc un indito desarrollo de
fenmenos culturales con consecuencias en el mbito del arte y de la industria audiovisual.
Las producciones que se realizan con este dispositivo se distinguen porque la calidad de la imagen no tiene el nivel
de la de las grandes producciones: el foco est puesto en la bsqueda de configuraciones novedosas en cuanto a
los dispositivos alternativos de consumo y difusin.

El celular viene a ocupar el lugar que tena la videocmara hogarea en la dcada del 80, que era utilizada para
todo tipo de producciones audiovisuales independientes de bajo costo. Los realizadores deciden utilizar este tipo
de formatos a partir de una eleccin que toma en cuenta las posibilidades tcnicas, algunos matices ideolgicos y
tambin posturas polticas.

Desde el punto de vista de la produccin audiovisual casera, el celular logr aumentar el acceso de las personas
a un dispositivo que puede generar imagen y sonido. Hay que tener en cuenta que histricamente este tipo de
tecnologas tenan un alto costo y que eran accesibles solo para las personas que trabajaban en el rubro
audiovisual o aquellas pertenecientes a las clases ms altas.
Esta expansin del formato permiti que cualquier persona pueda registrar imgenes y sonidos, y tambin editarlos
para luego difundirlos a travs de internet. A partir del gran aumento de producciones audiovisuales independientes
en la Web, se desarrollaron nuevos gneros y estilos propios de este tipo de producciones. Como ejemplo de
esto podemos mencionar las remakes nuevas versiones humorsticas, los videos virales , ampliamente
difundidos a travs de internet y los bloopers caseros.
La edicin digital
A diferencia de la edicin lineal, trabajar sobre un formato digital implica insertar, cortar, pegar, lograr efectos,
sumar capas, etc., y todas estas acciones, sin disminuir la calidad final del producto.
La introduccin de la computadora como instrumento de edicin de video se produce en los mbitos
profesionales a finales de la dcada de 1990, y entre el pblico en general en los primeros aos del 2000. Los
procesos de edicin digital se han extendido, y si bien existen diversas opciones de software para realizarlos,
forman un conjunto de procedimientos y tareas bastante uniforme ya que existen coincidencias entre las
aplicaciones que ofrecen los distintos programas que se utilizan.

Adems de realizar una buena seleccin del material, hay que tener en cuenta que existen otros factores para que
el resultado del proceso de edicin sea exitoso:
El tipo de hardware a utilizar y sus caractersticas, segn la capacidad de la computadora con la que se
har el trabajo.
El tipo de software que se necesita y sobre todo las herramientas de edicin y efectos que esta contiene.
La creatividad del editor y su comprensin del pedido del director del proyecto.
Programas para la edicin digital
Windows Movie Maker
Es un software de edicin de video de Microsoft. El sistema operativo Windows XP incluye este software muy
sencillo de manejar. Cuenta con algunas herramientas que posibilitan crear y editar archivos con formato de video,
imgenes y sonido.
Algunas de sus funciones ms destacadas son: aceleracin o desaceleracin de un video, aplicacin de tres
grados de envejecimiento, conversin a color sepia, control del sonido y captura de video directamente desde la
cmara. Tambin cuenta con opciones para realizar efectos, transiciones, ttulos o crditos, pista de audio
o narracin cronolgica.
iMovie
Este programa para la edicin audiovisual fue creado para trabajar con computadoras de la lnea Macintosh. Es
muy fcil de utilizar y entre las condiciones que presenta permite capturar videos digitales, editarlos, gran variedad

de efectos especiales, crear ttulos con movimientos en pantalla, etc. Tambin sirve para aadir msica, controlar el
brillo y el contraste (til para mejorar una grabacin realizada con poca luz), manipular el audio y aplicar efectos
visuales como marcas de agua, tono sepia y focos suaves.
Avid Free DV
Este software est presentado como la versin gratuita de Avid Xpress DV. Contiene varias funciones y posibilita a
las personas con poca experiencia en edicin utilizar las opciones esenciales de video y audio. Se trata de una
versin muy sencilla respecto de la profesional, pero ofrece, mediante un entorno de trabajo sencillo e intuitivo, las
funciones bsicas requeridas en un ambiente escolar.
Virtual Dub
Este programa ofrece una captura de video en formato AVI. Gracias a esto se lo puede editar fcilmente y
especificar el porcentaje de la capacidad total del disco duro que se utilizar en la edicin lineal. Las
especificaciones ms importantes que ofrece son: la utilizacin del formato AVI2 para trabajar con archivos AVI de
tamao superior a 2GB; un control de volumen integrado con histogramas; eliminacin de ruidos del audio en
tiempo real; capacidad para aceptar archivos de video en formato WAV; y posibilidad manejar las tareas mediante
una agenda.
Avidemux
Es una aplicacin libre diseada para la edicin y procesado de video multipropsito. Incluye gran cantidad de
elementos propios de los mejores programas de edicin: inclusin de marcadores para distinguir entre diferentes
partes, posibilidad de corregir la desincronizacin entre audio y video o agregar numerosos filtros y correcciones a
la imagen. Es compatible con muchos tipos de archivo, incluyendo AVI, archivos MPEG compatibles con DVD, MP4
y ASF, y usa una gran variedad de codecs (codificador-decodificador). Avidemux est disponible para Linux,
Macintosh y Microsoft Windows.
Kino
Es una aplicacin gratuita y de cdigo abierto para GNU/Linux que se utiliza para editar videos: soporta la mayora
de las tareas bsicas de edicin y ensamble de video. Es compatible con un amplio nmero de formatos, tanto para
su importacin como para la generacin de videos. Su interfaz es intuitiva, siendo de gran ayuda para usuarios
poco experimentados o para aquellos que se animan por primera vez a editar video.

GLOSARIO
ANALGICO: Una informacin ANALGICA es la que viene representada mediante elementos de tipo concreto,
similares a la realidad (imgenes, dibujos realistas...). Por lo tanto las informaciones analgicas son fcilmente
interpretables porque las relacionamos con elementos tangibles del mundo que nos rodea.
Arte Barroco. Estilo artstico desarrollado durante el siglo XVII y principios del siglo XVIII, su difusin alcanza a
toda Europa y Amrica Latina. Es un movimiento que desarrolla el gusto por el efecto y los contrastes, por lo
escenogrfico y por lo teatral. Algunos aspectos que se
manifiestan en todas las artes: la complicacin y el adorno de los conceptos, as como la mezcla de la realidad y la
ilusin, como medios de convencer, la contradiccin para atraer, la alegora para aludir a las cosas a travs de lo
que no son y el ilusionismo para alcanzar el efectismo,
son las armas utilizadas. La obra barroca es dinmica en su ejecucin y en su relacin con el espectador, que
abandona su posicin de observador para pasar a ser un elemento participe imprescindible.
Cmara oscura. Instrumento capaz de obtener una proyeccin plana de la luz sobre una superficie. Fue utilizada
antiguamente como ayuda para el dibujo y constituy uno de los dispositivos ancestrales que condujeron al
desarrollo de la fotografa. La imagen proyectada estar
dada vuelta pero mediante el uso de espejos se puede hacer que quede proyectada de manera correcta.
CMARA SUBJETIVA: La CMARA SUBJETIVA es una tcnica que consiste en mostrar mediante la cmara lo
que ve el personaje. Es decir, la cmara muestra lo que est observando el personaje, acta como si fuesen sus
ojos.
CAMPO VISUAL: Se denomina campo visual a la parte del espacio, medido en grados, que el objetivo de la
cmara es capaz de captar. Los objetivos gran angular tienen mucho campo visual y los objetivos tipo teleobjetivo
ofrecen un campo visual reducido.
Claqueta. Pizarra en la que se hace constar en cada momento el ttulo del film, el nombre del director y el nmero
de secuencia y de la toma correspondiente. En el caso de repeticin, el claquista cambiar los nmeros que haga
falta. Este trabajo es esencial para el montaje, ya que todas las tomas se inician grabando la claqueta escrita y a
continuacin la escena prevista.
Clmax. Momento de ms alto inters o emocin en la accin del film, en especial de cariz dramtico o
espectacular que se crea antes del desenlace.

CONNOTACIN: Llamamos CONNOTACIONES a nuestras interpretaciones y valoraciones de una imagen o de


una palabra.
Las connotaciones no son iguales para todo el mundo. En nuestras interpretaciones intervienen nuestros valores,
pautas sociales, experiencias previas, contexto... que nos llevarn a establecer unas asociaciones y proyecciones
particulares. Las connotaciones que realizamos de las palabras e imgenes pueden reforzar los mensajes que nos
quieren transmitir o entrar en contradiccin con ellos.
Contraluz. Luz que se proyecta sobre las figuras de la escena desde el lado opuesto de la cmara, creando por lo
general un fino contorno luminoso en los personajes.
Crditos. Ttulo del film, de los nombres de los intrpretes, de los tcnicos, etc., que suelen aparecer o bien al
principio o bien al final de la proyeccin.
DENOTACIN: Se llama DENOTACIN lo que literalmente muestra una imagen o significa una palabra, es decir,
lo que percibimos sin hacer valoraciones.
Desglose. Relacin detallada de todo lo que necesita el rodaje de cada una de las tomas; est a su cuidado el
ayudante
de direccin.
DIAFRAGMA: En una cmara fotogrfica el DIAFRAGMA es un aro de amplitud variable que hay detrs del
objetivo y que limita la entrada de los rayos de luz que impresionarn la pelcula y formarn la imagen. Los valores
del diafragma ms frecuentes (del ms cerrado al ms abierto) son: 22, 16, 11, 8, 5'6, 2'8 y 1'4.
DIGITAL: Una informacin DIGITAL es la que viene representada mediante signos abstractos (nmeros, letras,
fonemas...) que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan. Para interpretar la informacin digital
hay que conocer los cdigos que especifican el significado de los signos.
Dolly. Soporte con ruedas para la cmara utilizado para filmar travellings.
Efectos especiales. Trmino general para diferentes manipulaciones fotogrficas que crean relaciones espaciales
ficticias en el plano, como una sobreimpresin.
Efectos sonoros. Sonidos y ruidos producidos artificialmente, o bien extrados de la propia vida real, que quieren
crear o recrear la realidad que se muestra.
ENCUADRE: El ENCUADRE constituye el marco de referencia (que se ve por el visor de la cmara) dentro del
cual se sitan los objetos que se quieren registrar con la cmara y con la perspectiva que se quiere captar. En la
fotografa o en la pelcula saldrn slo los elementos seleccionados al encuadrar la realidad con la cmara.
ENFOQUE: Realizar el ENFOQUE consiste en ajustar la cmara a la distancia a la que est el objeto que se coge
como elemento principal. El enfoque se realiza modificando la distancia entre el objetivo y la pelcula hasta obtener
una imagen ntida del objeto principal.
ESCENA: Las ESCENAS son cada una de las partes (con unidad de espacio y de tiempo) que integran una
secuencia. Cada escena puede estar integrada por uno o ms planos.
ESLOGAN: El ESLOGAN es la frase que ampla o resume un mensaje publicitario. Su objetivo es que el
espectador interiorice fcilmente el mensaje. Por lo tanto ha de ser breve, fcil de recordar y capaz de llamar la
atencin, de persuadir, de convencer. Para conseguir convencer se utilizan diversas tcnicas:
- Usar frases imperativas
- Comparar el producto con otros
- Usar repeticiones: de palabras, de letras (que se destacan...)
- Provocar asociaciones entre el texto y hechos socialmente bien considerados.
- Crear necesidades de consumo para lograr un objetivo deseable.
ESTEREOTIPOS: Los ESTEREOTIPOS, son modelos (de comportamiento, de apariencia...) que se fijan para los
miembros de una determinada colectividad. Los valores de una sociedad se traducen en estereotipos modlicos
que sustentan las ideologas o intereses dominantes.
ESTTICA: Relacionado con lo que es bonito y harmnico. Funcin del lenguaje que tiene la finalidad de atender
la manera de decir las cosas. Disciplina que estudia la teora y la filosofa del Arte.
FORMATO DE IMAGEN: En lenguaje audiovisual se denomina FORMATO DE LA IMAGEN a la relacin que hay
entre sus lados verticales y horizontales.
El formato de la imagen televisiva actual es de 4:3. La televisin de alta definicin tiene un formato: 16:9, ms
prxima al formato cinematogrfico.
GRAMTICA: Conjunto de reglas y normas que se proponen para el uso correcto de una lengua determinada.
Gra. Aparato que se desplaza y que dispone de un brazo con una plataforma mvil sobre la que se sita la
cmara. Este dispositivo permite realizar travellings
ILUMINACIN: La ILUMINACIN PRINCIPAL es la que proporciona la mayor parte de luz a la escena. Los focos
que proporcionan esta iluminacin se situan ligeramente por encima y a un lado de la cmara.

ILUMINACIN DE RELLENO: La ILUMINACIN DE RELLENO tiene la funcin de suavizar los contrastes que
origina el foco principal y as eliminar algunas sombras. El foco de relleno est situado al otro lado de la cmara en
relacin al foco principal y se dispone en una posicin ms alejada.
ILUMINACIN POSTERIOR: La ILUMINACIN POSTERIOR tiene la funcin de dar relieve al sujeto y separarle
del fondo. El foco posterior est situado detrs del personaje y acta a manera de contraluz.
ILUMINACIN DE FONDO: La ILUMINACIN DE FONDO ilumina el escenario y da relieve al decorado.
Iluminacin de tres puntos. Disposicin de las luces muy comn que utiliza tres direcciones de luz en una
escena:desde atrs del sujeto (contraluz), desde una fuente luminosa (luz principal) y desde una fuentes menos
luminosa que equilibra la luz principal (luz de relleno).
LUZ: La LUZ es un fenmeno de naturaleza corpuscular y ondulatoria generado por unos fotones que se mueven
de manera ondulatoria segn diversas longitudes de onda. La velocidad de la luz es de 300.000 Km/seg.Los
objetos sobre los que incide la luz acostumbran a absorber unas determinadas longitudes de onda y reflejar otras.
Las ondas que refleja un objeto son las que le dan el color que vemos.
Luz artificial. Es la que proporciona una instalacin de luces. Si no produce ningn tipo de sombra tenemos una
luz difusa; si produce sombras en los objetos o en las figuras humanas, creando contrastes, entonces tenemos una
luz directa.
Luz frontal. Luz dirigida, sobre la escena desde una posicin cercana a la cmara.
Luz lateral. Luz que procede de un lado de una persona u objeto, utilizada normalmente para crear una sensacin
de volumen, resaltar tensiones de la superficie o llenar zonas sombreadas por la luz de otra fuente.
Luz natural (o solar o de da). Es la proporcionada por el sol durante el da.
Luz principal. En el sistema de iluminacin de tres puntos, la luz ms brillante que incide sobre la escena.
Luz de relleno. Luz de una fuente menos brillante que la luz principal, utilizada para suavizar sombras muy
marcadas en una escena.
Mezclas. Combinacin de dos o ms bandas de sonido volvindolas a grabar en una sola.
Noche americana. Toma rodada en pleno da, pero que mediante el cierre de la obertura del diafragma y el uso de
filtros adecuados dan la apariencia de que la accin transcurre a la luz de la luna.
OBJETIVO: El OBJETIVO de una cmara es la lente por donde entran los rayos luminosos reflejados por los
objetos exteriores y que formarn la imagen en una pelcula fotogrfica o cinta de vdeo situada a una determinada
distancia de su centro ptico (distancia focal).
OBTURADOR: El OBTURADOR de una cmara fotogrfica es un dispositivo que abre una fraccin de tiempo el
paso a los rayos de luz que inciden sobre el objetivo hacia la pelcula fotogrfica para que puedan impresionarla y
formar la imagen.
Segn la rapidez con la que se abre y se cierra, es decir, segn el tiempo que se mantiene abierto el paso de los
rayos de luz, la imagen resultar ms o menos iluminada. Las velocidades del obturador acostumbran a ser de
fracciones de segundo, las ms frecuentes son: 1/250, 1/125, 1/60 y 1/30.
OBJETIVOS ZOOM: Los OBJETIVOS ZOOM tienen una ptica ajustable que permite disponer de una distancia
focal variable.
RGANOS PERCEPTIVOS: Los RGANOS PERCEPTIVOS son los rganos a travs de los cuales captamos
informaciones del mundo que nos rodea. Bsicamente son los siguientes: la vista, el odo, el olfato, el gusto y el
tacto.
Persistencia retiniana. Fenmeno fisiolgico segn el cual el ojo humano retiene las imgenes durante una
fraccin de tiempo permitiendo percibirlas como si fuesen imgenes mviles. Esta facultad vara segn la
intensidad de luz que impresiona a la retina.
Postsincronizacin. Proceso de aadir sonido a las imgenes despus de que se hayan rodado y montado.
Puede incluir el doblaje de voces, as como el inserto de msica y efectos sonoros. Es lo contrario del sonido
directo. Puesta en escena todos los elementos situados delante
de la cmara que se van a fotografiar: los decorados, la iluminacin, el vestuario y el maquillaje, y el
comportamiento de los personajes.
Sonido diegtico. Cualquier voz, pasaje musical o efecto sonoro que se presenta como originado desde una
fuente presente en el universo de la pelcula.
Sonido directo. Msica, efectos sonoros y dilogos grabados de la escena en el momento del rodaje Sonido en
off. Sonido simultneo de una fuente que se supone que est en el espacio de la escena, pero en un rea que no
se ve en la pantalla.
Sonido no diegtico. Sonido, como la msica ambiental o el comentario de un narrador, que presuntamente
provine de una fuente exterior al espacio de la narracin.
Temperatura de color. Trmino tcnico que indica las tonalidades de color de una fuente luminosa blanca. Los
tonos fros (azulados) corresponden a temperaturas de color ms altas que los tonos clidos (rojizos) se miden en
grados Kelvin.

VALOR DESCRIPTIVO: Un plano tiene VALOR DESCRIPTIVO cuando su funcin principal es describir los
personajes o el entorno en el que se desenvuelve su actuacin. Los planos lejanos (gran plano general y plano
general) son eminentemente descriptivos.
VALOR EXPRESIVO: Un plano tiene VALOR EXPRESIVO cuando su funcin principal es mostrar las emociones
de los personajes. Los planos cercanos (plano medio, primer plano, plano de detalle) son los que aportan mayor
carga expresiva a las imgenes.
VALOR NARRATIVO: Un plano tiene VALOR NARRATIVO cuando su funcin principal es narrar la accin que
desenvuelve el personaje. Los planos entero y americano son los que tienen mayor potencial narrativo.

PAGINAS WEB
Sobre Historia del Cine:
www.museudelcinema.org
Sitio del Museo del Cine de Girona, Espaa. Uno de los pocos museos donde podrs hacer un viaje a travs de 500
aos de historia de las imgenes, viendo cuales fueron los antecedentes y orgenes del cine, como tcnica y como espectculo
visual, y conocer los inicios del sptimo arte hasta la llegada de la televisin.
www.precinemahistory.net
The Complete History of the Discovery of Cinematography. Est en ingls pero es una completsima lista con grficos,
nombres y fechas de todos los inventos e inventores que hicieron posible la aparicin del cine.
Sitios en los que se pueden ver y/o bajar cortos:
www.solocortos.com
www.theoneminutesjr.org
http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/index.php
El banco de sonidos pone a su disposicin recursos sonoros para su uso en el mbito de la educacin, de manera libre
y gratuita. Su objetivo es estimular y facilitar el desarrollo de contenidos educativos para las diferentes etapas y niveles
educativos. Sitio del Ministerio de Educacin y Ciencia de Espaa. Contiene tambin un banco de imgenes.
Las imgenes para la realizacin de las actividades de story board fueron tomadas del guin "Westernon" de Manuel
Allende y Lautaro Malato participante en el rubro guin del 1er. Festival Imgenes Jvenes en la Diversidad Cultural,
Buenos Aires, 2004
Para las actividades de texto se tomaron fragmentos de:
PUIG, Manuel. The Buenos Aires Affaire, Sudamericana, Buenos Aires, 1973.
CONTI, Haroldo. Como un len en: Los Novios y otros cuentos, Pgina 12 y EMEC Editores, Buenos Aires, 1994.
MELVILLE, Herman. Typee, Ediciones del Sol, Buenos Aires, 1995.
SOUTO, Marcial, La nevada en: El cuento argentino de Ciencia Ficcin, Ediciones Nuevo Siglo, Buenos Aires, 1995.
BORNEMAN, Elsa. El libro de los chicos enamorados, Pgina 12, Buenos Aires, 1996.

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
- HISTORIA DE LA FOTOGRAFA en: Enciclopedia Prctica de Fotografa, Editorial Salvat, Argentina, 1981.
- BORDWELL, David;THOMSON, Kristin.El arte cinematogrfico. Una introduccin. Paids, Barcelona, 1995.
- BAZIN,Andr. Qu es el cine?, Ediciones Rialp, Madrid, 1966.
- CARRIRE, Jean Claude; BONITZER, Pascal. Prctica del guin cinematogrfico, Paids, Barcelona, 1998.
- ROMAGUERA, Joaquim; LORENTE, Joan; RIAMBAU, Esteve; SOL,Anna. El cine en la escuela. Elementos para una didctica,
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 1989.
- BLA, Balz. El film. Evolucin y esencia de un arte nuevo, Ediciones Losange, Buenos Aires, Coleccin Estudios
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- BURCH, Nol. Praxis del cine, Editorial Fundamentos, Madrid, 1998.
- CASSETTI, F; DI CHIO, F. Cmo analizar un film, Paids, Buenos Aires, 1991.
- GAUDREAULT, Andr; JOST, Franois. El relato cinematogrfico, Coleccin Cine y Narratologa, Paids, Barcelona, 1995.
- CINE, AO 100 en: Cuadernos de Pedagoga N 242, Editorial Fontalba, Barcelona, 1995.
Fragmento del guin del film Cigarros: del sitio www.fotograma.com
Se reproducen ilustraciones de los siguientes sitios web:
http://membres.lycos.fr/cinemaniacos/creacion_cine_5a.htm
http://www.cinegrip.com.ar/carros-travelling-historia-travelling.htm
http://www.festivalcineatacama.cl/glosario/glosario_montaje.html
http://www.geocities.com/videoeducativo/panoramica.html
www.librosvarios.ifrance.com
http://cefirelda.infoville.net/
http://cyberechos.creteil.iufm.fr
http://primates.ximian.com/
http://www.acmi.net.au/AIC/CAMERA_OBSCURA.html
http://www.archives.gov/research/civil-war/photos/
http://www.artchive.com/artchive/B/bruegel/death.jpg.html
http://www.delcomic.es/carr/cp_g/cap_centro_1.htm
http://www.fotonostra.com/biografias/camaraoscura.htm
http://www.fundacion.telefonica.com/publicaciones/boletines/boletin15/arte.htm
http://www.magiebourgogne.com/article.php3?id_article=113

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