~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que
aparezca
una ventana que te permite buscar en esta gua. Introduce el nombre
de la
seccin a la que quieres irpara encontrarla rpidamente.
01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
III.01 - Kokiri Forest
III.02 - Inside the Deku Tree
III.03 - Hyrule
III.04 - Saria's Song
III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song
III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song
III.07 - Death Mountain
III.08 - Dodongo's Cavern
III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
III.10 - Zora's Domain
III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el Hroe del Tiempo
III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
III.14 - Forest Temple
III.15 - El Prelude of Light y Epona
III.16 - La Tnica de Fuego y la Entrada Secreta
III.17 - Fire Temple
III.18 - La Gran Hada de la Sabidura y Zora's Fountain
III.19 - Ice Cavern
III.20 - La Tnica de los Zoras
III.21 - Water Temple
III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
III.23 - Under the Well
III.24 - Shadow Temple
III.25 - Gerudo Fortress
III.26 - Haunted Wasteland
III.27 - Spirit Temple (Nio)
III.28 - Spirit Temple (Adulto)
III.29 - Ganon's Castle
04. Piezas de Corazn
05. Gold Skulltulas
06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las Mscaras
012. Gerudo Training Ground
013. Los Diez Big Poes
014. Las Grandes Hadas
015. MiniJuegos
016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
017. Historial de Versiones
018. Informacin de Contacto
019. Copyright / Legal
020. Agradecimientos
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Controles Nintendo 64
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Botn Z: Ver hacia adelante, Enfocar
Botn R: Defender con el Escudo
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_----02. ENEMIGOS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_-
Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma
de
Flama Verde.
Vara.
a
atacar
Vara.
Vara.
Vara.
la
golpearte.
Muvete
cuerpo
lo
Si las
rayos
repetir el
el
vuelva
ahora
nico
elimines,
tem:
Vara.
Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la
fantasma de
color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenders las
antorchas de flama azul.
Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una
flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una
distancia
corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres
cuadros,
dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala
como
a cualquier otro fantasma.
tem:
Flama Azul.
- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es
muchas
veces ms grande que Link, pero es bastante fcil
derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
Mtodo: Pgale cuando se lance hacia t. Ahora, dirgete hacia su
palo
y crtalo.
tem:
Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al
derrotarla.
- Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer una
vez
que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este
enemigo
es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te
podr
daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que
se
encuentra girando tiene picos, los cuales tambin te
daarn.
Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin
que
est paralizado, se sumergir. Tambin tiende a cambiar su
direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar
de
direccin).
Mtodo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs,
tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando
lances tu
Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi),
le
pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente.
Ahora,
golpalo, y
le
tem:
Vara.
Vara.
- Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha
gente me
ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo
Bongo.
Sin embargo, es uno de los jefes ms fciles dentro
del
juego. Tambin, de todos los jefes que hay, es el que
ms
rpido puedes derrotar.
Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de
magia
es
tus
cuenta
te
daa,
Bongo no
lo
las
si
manos
manos.
pegar
todo su
tem:
Un Contenedor de Corazn.
Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar daar con las
semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras
pegarle,
te ofrecer algo, lo cual puedes decidir comprar,
aunque
lo ms recomendable es que no lo hagas, ya que por
lo
general venden todo ms caro.
Mtodo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te
avienta, ya
que de esta manera logrars que la semilla se le regrese y
le
pegue.
tem:
El que te venda.
- Dark Link: Imitacin de Link. Dark Link es completamente
transparente, a
excepcin de sus ojos, los cuales son rojos. Tratar de
imitar
vez.
Ninguno.
Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del
Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la
superficie. Para hacer que aparezca, necesitars
hacer que una de sus manos te agarre.
que
eliminarlo.
tem:
Vara.
Vara.
explosin.
Mtodo: Acrcatele a la cola, y dale un espadazo. Aljate un poco,
vulvele
logres
tem:
Vara.
Vara.
para
detenga,
tem:
Vara.
Vara.
Vara.
pgale
tem:
en
intente
para
pegar
quitar la
Sword.
mencionando,
tem:
Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano.
Desea
completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos
piezas
faltantes.
Mtodo: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser
es
realizar
unas
plataformas,
mencion,
vez que
tipo de
lanza
Ganon).
para
pegue a
aire,
flecha
etapa,
a la
jarrones
ms
podr
tem:
a
Gerudo
Vara.
- Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas,
tienen
un gran ojo, y un aguijn en su parte superior, con el
cual
te intentarn daar. Cuando se preparan para atacar,
el
color del ojo y del aguijn ser rojo. Cuando estn
normal,
no te atacarn, y sern de color azul.
Mtodo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mtalos
a
Persguelo,
tiempo con
espadazos.
b) Acrcatele y dale un espadazo. Saldr corriendo.
y dale el ltimo espadazo, defendindote al mismo
el escudo.
tem:
Vara
flama.
tem:
Vara.
- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul
que
se encuentra en el rea. Te congelar si es que te toca.
Una
vez que te congele, se le quitar la flama azul, y se
convertir en un Keese normal.
Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el
arco.
tem:
Vara.
bombas.
enfrentes
por
tem:
Vara.
Flama Naranja.
una
Vara.
Un Contenedor de Corazn.
Vara.
Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
causarte una gran prdida econmica. Al absorberte, te
quitar
tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja.
Ten
cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho,
te
absorber.
Mtodo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato,
intenta atacarlo por detrs, de esta forma evitando el
hoyo con
el que te absorbe. Las bombas tambin son efectivas, pero
la
espada siempre daa ms.
Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pgale con el Hookshot
para paralizarlo. Esto te permitir golpearlo con la
espada sin
ningn problema.
tem:
Vara.
Vara.
eliminarla.
tem:
Flama morada.
cuando
solo
que est
mano no
Aljate
a la
contra
de
otro
se
Un Contenedor de Corazn.
marino.
saldr
Vara.
es
con
- Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando
te le
acercas. Por lo general, te perseguirn hasta que las
destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser
el
suelo.
Mtodo: Cuando se te estn acercando, pon tu escudo. La nica
forma de
destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten
contra
algo.
tem: Vara
- Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple.
Phantom
Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
primera, estar montado sobre su caballo y
desaparecer de
cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el
cuarto). En
la segunda fase, se dedicar a lanzarte rfagas de
energa.
Mtodo: En su primera fase estar a caballo y se meter en los
cuadros.
Cuando venga hacia t, aparecer en los cuadros, y podrs
ver
claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo
de l
es que aparecer la imagen de l en dos cuadros, pero
realmente
est en uno.
te
lanzar
sta
ms
Ganon la
tres
que
de
proceso
Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
desaparecern, volvindose inmunes a tus ataques.
Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva
invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t, lo
cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
que te daar.
tem:
Vara.
del
no
los
Ninguno.
Un contenedor de corazn.
defenderte.
tem:
Vara.
Vara.
Vara.
Vara.
- Skull Kid: Es un nio que se perdi en los Lost Woods. Estos nios
se
visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
espantapjaros es visible. Les gusta mucho tocar
instrumentos.
Sin embargo, habr veces en las que los puedas hacer
enojar, y
te empezarn a atacar.
los
Vara.
detectarte,
se dirigirn hacia t.
Mtodo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
tem:
Vara.
Vara.
Vara.
Vara.
eliminarlo.
tem:
Vara.
Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
arriba de l. Solamente te daar si te logra tocar
mientras
est encendido. Despus de unos segundos, le saldr
fuego si
es que se le ha apagado.
Mtodo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan.
Luego,
pgale con la espada para eliminarlo.
tem:
Vara.
Ninguno.
Ninguno.
rpido
fcil de
el
lanzar
tres
Cuando
Debes de
la
la
espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un
elemento, y luego haces que el escudo absorba otro
elemento,
un
esquiva la
rfaga.
Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
tem:
Un Contenedor de Corazn.
espada.
Cuando le hayas pegado, se volver a sumergir en un hoyo,
ataque
bastante
es
queme.
que
te quemar.
Despus que vuele por un tiempo, se volver a sumergir en
su
con el
Fjate en
esquivarlas.
realmente
proceso
vaya
sta.
Cuando
tem:
Un Contenedor de Corazn
Vara.
Vara.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_----03. WALKTHROUGH
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.I
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FOREST
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/__\
III.01 - KOKIRI
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
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III.II
/\ /\
TREE
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/__\/__\
/__\
III.02 - INSIDE THE DEKU
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
encuentra en los extremos del cuarto. Cuando ests listo para avanzar,
sube
por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te
encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un
cofre.
brelo para obtener el mapa. Vers unas enredaderas cerca del cofre.
No
te subas a ellas.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te
acerques
a la puerta Navi te dir que puedes abrir las puertas si presionas el
botn < A >. Acrcate a la puerta y brela. Habrs llegado a un cuarto
pequeo con un Deku Scrub en el centro. Enfcalo y pon tu escudo.
Cuando
te dispare una semilla, la semilla rebotar en tu escudo y le pegar
al
Deku Scrub. Esto har que salga corriendo. Simplemente acrcate a l
mientras se encuentra corriendo para derrotarlo.
El Deku Scrub te dar un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia
adelante y lo mantienes as cuando ests cayendo, Link rodar al tocar
el
piso y no perder vida (No aplica a todas las cadas).
Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo.
En
el siguiente cuarto podrs ver en frente de ti una plataforma. Salta a
ella
y rpidamente salta a donde est el cofre. Si la plataforma se
derrumba
mientras ests sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las
enredaderas para llegar a donde est el cofre. Ya que te encuentres en
frente del cofre, brelo. Obtendrs el Fairy Slingshot, al cual
llamaremos
hulera o resortera dentro de la gua.
Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde est
la
puerta. Arriba de la plataforma vers una escalera. Enfcala y pgale
con
la resortera para hacer que se caiga. Trate y sbete a la escalera
para
llegar a donde est la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto
en el
que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estar, por lo que
puedes
proseguir a abrir la puerta que sigue.
Estars de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde est el cofre que
contena
el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detrs de l,
y
pgale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas
eliminado
a las tres, sbete a las enredaderas y llega al piso de arriba.
Ya que ests en el piso de arriba, necesitars buscar una puerta en la
pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te
aparecern
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/\
/\
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III.III
/\ /\
HYRULE
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III.03 /\ /\
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III.IV
/\ /\
SONG
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/\
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III.04 - SARIA'S
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/\
/\
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III.V
/\ /\
SONG
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/\
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III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S
/\
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/\
/\
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III.VI
/\ /\
SONG
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/\
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III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S
/\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.VII
/\ /\
MOUNTAIN
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/__\
III.07 - DEATH
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.VIII
/\ /\
CAVERN
/__\/__\
/__\/__\
/__\
III.08 - DODONGO'S
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/__\
III.IX
/\ /\
MAGIA
/\
/__\
III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA
/\
/__\/__\
/__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con
la
pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio).
Pegado
a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete
en l,
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.X
/\ /\
DOMAIN
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/__\/__\
/__\
III.10 - ZORA'S
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.XI
/\ /\
BELLY
/__\/__\
/__\/__\
/__\
III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan
de l
actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y
ten
cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te
golpee.
Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te
mueves
rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que se
encuentran en los extremos del cuarto.
Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos
utilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado
ya
que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te
mueves
constantemente.
Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su cuerpo
expuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las
medusas
para atacarte y golpearte.
Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs
que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers de
eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se
levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas
a
todas, tendrs que repetir el proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang,
y
luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te
lanzar
otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se
encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos
rayos de
energa.
Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose.
Lnzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de
espadazos.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
*********************
Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar
fuera
del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars una
conversacin con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas
te
dar la Piedra Espiritual del Agua.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.XII
/__\
/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL
TIEMPO /\ /\
/__\/__\
/__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
haba estado
los Sages. Para
eres el "Hero
que Ganondorf
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.XIII
/\ /\
MEADOW
/__\/__\
/__\/__\
/__\
III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha
cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword,
aparecer un
nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que
necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de
hacer
es ir a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah
tendrs
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas
en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate
caer
por el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por
todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces
perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te
tardaste, y
te obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo
para
obtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo,
ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y
vers
que atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al
molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el
centro, y
luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.
Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers
que
est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu
Ocarina y
te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada.
Esta
cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en
la que
la toques.
Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha
cambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales
incluyen
Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred
Forest
Meadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado,
es:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha).
En
uno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te
impedir el
paso hasta que le toques Saria's Song.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar
tambin ha
sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes
del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar
(el
mtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final,
habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en
tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque
cierta
posicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire
que
lanza.
Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con
la
espada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el
camino
hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no
encontrars a
Saria, pero Sheik s te encontrar a ti.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
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III.XIV
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TEMPLE
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III.14 - FOREST
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13
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El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un
poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado,
voltea
a la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube
por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el
tronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de
las
enredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har
que
Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre
la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una
Skulltula.
Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el
Hookshot
atraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que
est
al fondo.
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es
unir
estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que
no
sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un
lado
y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la
izquierda
forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres
pegar
los cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la
fantasma
verde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.
Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta.
Entrars
a un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y
luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.
Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto
estar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la
ltima flama a las cuatro antorchas.
Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las
otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente
cual
de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la
fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que
reaparecen
podrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con una
flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica
la
derrotars.
Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para
bajar
al stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto
circular,
dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.
Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya
que
terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un
cuarto
con una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold
Skulltula
dentro del cuarto.
Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a
mover
la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con
la
alfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la
pared
en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que
se
encuentra sobre la alfombra blanca vers otro switch. Tambin
presinalo.
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III.XV
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EPONA
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III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta
que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han
desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su
maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas
que
tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a
todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al
Templo
del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue
hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del
que
sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te
notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu
espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin
te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente
al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar
el
Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que
sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez
que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de
esta
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona,
y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente
toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
******FINALIZA SECCIN OPCIONAL******
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III.XVI
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SECRETA
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III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA
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III.XVII
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TEMPLE
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III.17 - FIRE
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Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto <1> con dos Fire
Keese.
Al frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas
extraas.
Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para
ver
una puerta. brela.
Entrars a un cuarto <2> en el cual iniciar una animacin. Se te
ensear
como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l
ir a
pelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a
todos
los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que
Darunia
acabe de hablar l se meter al cuarto del Jefe.
Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver
tres
pequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la
esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers de
saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar
a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el
switch para
hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared.
Habla
con el Goron que ah se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el
Goron
te dir que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un
pilar
que se encuentra en el cuarto de arriba.
Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro
de la
celda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y
brela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una
puerta
con candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.
corredor.
el Goron,
(Boss
Templo.
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III.XVIII
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III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S
FOUNTAIN
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Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que
el
agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain
utilizando
el camino largo (Zora's River).
Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha
cambiado en
aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est
plagado de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que
puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No
es
necesario que mates a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para
hacer
que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando.
Cuando
entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con razn Navi senta fro.
Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni
accesar la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda,
y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta
explorar
Zora's Fountain.
Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra
el
gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el
agua
son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que
utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se
encuentra al
Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se
hunden
un poco por tu peso.
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella
para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
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III.XIX
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CAVERN
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III.19 - ICE
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4 Rupees:
1 Rupee:
Flama Azul:
Adelante
Salida:
Adelante
Derecha
Atrs
Izquierda
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III.XX
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ZORAS
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III.20 - LA TNICA DE LOS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas
con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y
como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual
podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra
la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
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III.XXI
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TEMPLE
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III.21 - WATER
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Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers
a caer al agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo.
Desde
este cuarto puedes accesar la mayora de los lugares.
Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta
el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos
y
pgales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve
a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el
acceso
con las dos antorchas, mtete en l y sigue el corredor para
encontrarte
con Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te
pedir
que la sigas para que te diga donde est el switch que hace que el
agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha
del
centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba,
y
luego sal del agua.
Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo
que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un cuarto
con
cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que
estn
hechos bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre
para
obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso
que
se encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego,
qutate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha
parte
de la pared para explotarla. A continuacin avanza y abre el cofre
para
obtener una Llave Pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea debers de regresar al rea principal
<1>.
Qutate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta
que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeo rojo que te servir para
que
te puedas parar sobre l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto
la
puerta entrars a un cuarto con un chorro de agua. Dirgete al chorro
de
agua y prate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un
Tektite.
Mtalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuacin,
pgale
con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro
de
agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre
la
puerta.
Saldrs a una pequea plataforma, con el smbolo de la Trifuerza en
una
de sus paredes. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para subir el
agua
hasta el tercer nivel.
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******
* Cuando el agua est en el segundo nivel, desde el rea principal
debes
*
* de abrir la puerta que est encima del bloque rojo pequeo (el cual
est *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de
agua y *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el smbolo de la
*
* Trifuerza que subir el agua hasta el tercer nivel.
*
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******
Trate al agua y entra por la puerta que est encima del bloque
pequeo rojo
plataforma de arriba.
la cual est
Like (para cruzar los
la puerta.
paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos
plataformas). Ya
que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que
forman y,
primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la
plataforma
con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el
switch).
Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el
switch azul.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir.
Ahora
podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrars a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en
el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switchdiamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al ms cercano y
luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecern unos
barrotes
y tendrs que repetir el proceso).
Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9>
otra
vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se
encuentra
a tu derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada.
Agarra
el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la
cascada
(ponte las Iron Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade
que ah
se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qutate
las
botas. Al llegar a la superficie vers una puerta. brela para llegar
al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para
obtener
la Llave del Jefe.
Ahora regrsate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua
hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la cancin de
Zelda
frente a dicho Switch).
Despus, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con
forma de
vbora (la estatua estar elevada si el agua est en el nivel de hasta
arriba). Pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la
estatua.
Esto har que llegues a la plataforma grande con la estatua de la
vbora.
Abre la puerta que ah se encuentra.
Entrars a un pequeo cuartito con una rampa. Tendrs que subir por
dicha
rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambin debers
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III.XXII
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SHADOW
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III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF
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III.XXIII
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III.23 - UNDER THE
WELL
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III.XXIV
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TEMPLE
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III.24 - SHADOW
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con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres,
toca
el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre
dicho
cofre para obtener el Compass (brjula). Una vez que tienes la brjula
sal del cuarto y regresa a donde est el Beamos.
Como ya entraste al cuarto que estaba detrs de la primera paredilusin,
ahora debes de entrar al cuarto que est detrs de la restante paredilusin
(se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de
donde
est la estatua del pjaro, ser el cuarto de la izqueirda). Abre la
puerta
que est detrs de la pared-ilusin para entrar al siguiente cuarto.
Aqu hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te
pegan
las navajas te quitarn vida, por lo cual debers tratar de que no te
peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeos cuartitos.
En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se
encuentran
en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los
pequeos
cuartitos. El ltimo se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con
el
Longshot al cuadro especial que est arriba de las vigas. Una vez que
ests
arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo.
Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir la reja que impeda
el
acceso a uno de los pequeos cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay
un
cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ya que tengas la
Llave Pequea salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el
Beamos.
En el cuarto donde est el Beamos tambin hay una pared falsa de las
que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente
del
acceso que te lleva hacia la estatua del pjaro (Golpea la pared con
tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelars un pequeo camino que da a una
puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Habrs entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de
seguir
hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del
techo (si corres lo ms probable es que termines impactndote contra
alguna
de ellas).
Casi a la mitad del corredor tendrs que saltar a una plataforma que
se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caers en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
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III.XXV
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FORTRESS
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III.25 - GERUDO
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III.XXVI
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III.26 - HAUNTED
WASTELAND
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En el Haunted Wasteland tendrs que pasar dos pruebas. La primera es
el ro
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III.XXVII
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III.27 - SPIRIT TEMPLE
(Nio)
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no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos
Fire
Keese podrs ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). Mtalos. Por ltimo, prosigue a explotar el Armos que se
encuentra
en el centro.
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los
barrotes a
ambas puertas. Debers de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrars a un cuarto que tiene dos
plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est
dando
vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green
Bubble,
ya que habr cado un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos
al
que te enfrentas en tu forma de nio. Te dars cuenta que le
necesitars
dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer
que
se caiga por el precipicio lo eliminars. Despus de que hayas matado
al
Stalfos acrcate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al
Green Bubble, pgale con la Resortera para destruirlo.
Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrs ver un
Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Tambin te dars cuenta
que
hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el
Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que
cuando el
Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su
vez
har que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como
puente
para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes
abrir,
y luego debers de abrir la puerta para continuar.
Entrars a un cuarto aparentemente vaco. Hay una plataforma pequea
que
atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al
centro
del cuarto aparecer un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo
bastante
inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por
lo
tanto, evita utilizar tu espada. La nica forma de derrotar a Anubis
es con
fuego. Tu primera opcin es acercarte a ella y utilizar Din's Fire
para
quemarla. La segunda opcin es ir al extremo del cuarto que est
opuesto a
donde se encuentra la puerta. Esto har que Anubis se acerque a la
puerta.
Pgale con la Resortera al Switch-diamante que est al lado de la
puerta
para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual
deber de
matar a Anubis.
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III.XXVIII
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III.28 - SPIRIT TEMPLE
(Adulto)
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escudo) para hacer que caiga un cofre. brelo para obtener Bombas.
Avanza
por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu vers a tres White
Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un
espejo.
Pgale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego,
busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared.
Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una
bomba. Esto
revelar otro acceso. Todava no te metas a l. Primero mueve dos
veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora
s
mtete al siguiente acceso (ahora la luz deber de estar pasando
dentro de
l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el
sentido
de las manecillas del reloj. Esto har que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.
Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en
el que
los jarrones se lanzaban contra ti. Trate al nivel de abajo y ah pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que ests empezar a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la
Estatua
(Desert Colossus). Esto har que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y pgale a la reja que ahora se encuentra
donde
antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues sers jalado hasta
un
acceso que est en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe.
brela.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi
te
dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron
Knuckle es
ms fuerte que los otros, por lo cual debers de tener ms cuidado.
Elimnalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles.
Al
derrotarlo, te dars cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
Despus de la animacin avanza hasta la siguiente puerta. brela para
entrar
a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto
en el
que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma
central, y
espera a que lleguen las Brujas.
***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
Twinrova
Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante
simple. Una
de ellas empezar a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando
te
des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la
bruja
que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de
magia
le pegar a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la
cual
debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el
rayo de
magia hacia la otra bruja, dandola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es as, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que
el
rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no
sers daado. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente
lejos
de donde impactar el rayo.
Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En
este
momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia.
Pueden ser
de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de
lanzarte la rfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas
de un
mismo elemento (slo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la
tercera
rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le
pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta
donde
cay, y pgale con la espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y
luego
haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecargue el
escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests
absorbiendo, simplemente esquiva la rfaga.
Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
***************
Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de
Corazn
y prate encima del portal azul.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\
/\
/__\
III.XXIX
/\ /\
CASTLE
/__\/__\
/__\/__\
/__\
III.29 - GANON'S
/\ /\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto te enfrentars a un Wolfos. Una vez que lo mates
debers
de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se
encuentran en
el centro del cuarto. Prate entre ellas y utiliza Din's Fire. La
ltima
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para
encenderla, pon el arco y disprale una flecha, de tal manera que la
flecha
pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y
luego
le pegue a la antorcha que est apagada. Una vez que estn encendidas
las
cinco antorchas se liberar la puerta que sigue. brela.
En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados.
Primero
que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas,
para
que logres alcanzar las plataformas que estn algo separadas. Una vez
que
ests listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca
un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que est a tu izquierda. Espera a
que
el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre
hasta
el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrars el Rupee y el aire
luego
te empujar hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un
Rupee
Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee.
Lnzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado,
salta
hasta la plataforma en la que se encontraba, y despus salta hasta la
siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agrralo). Luego,
regresa
a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma
pequea
que est cerca de la puerta. Despus, de ah flota hasta la plataforma
con
el switch-amarillo. Presinalo para hacer que aparezca un pilar con un
cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y pgale al cuadro que se
encuentra en el pilar que acaba de aparecer (est debajo de uno de los
Rupees). Ya que llegues al pilar, sbete a l para conseguir el Rupee.
Por
ltimo, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la
plataforma
pequea con el ltimo Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si
empieza a echar aire saldrs volando). Cuando tengas el Rupee,
dirgete a
la puerta, a la cual se le habrn quitado los barrotes.
Abre la puerta para entrar al cuarto con la clula del Forest Temple.
Pgale
a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la
Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te
la Sombra.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Light Barrier - Barrera de la Luz
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de
tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a
la
puerta.
Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of
Truth.
En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers
Keeses. Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y
aparecer
un cofre en el centro del cuarto. brelo para obtener una Llave
Pequea.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelarn, y de los otros tres recibirs un Rupee azul, flechas, y un
corazn. Cuando ests listo, abre la puerta.
En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la
Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave
Pequea.
Abre la puerta.
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en
el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro
que
se encuentra en el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos estn cerca del centro, y los otros dos estn en los
hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados
se
le quitarn los barrotes a la puerta que sigue. brela.
Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que
contienen
las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este
cuarto no
hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la
pared
del fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten
cuidado
cuando pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede
caer un
Wallmaster.
-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_-
=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener
es
la pieza de corazn.
Requerimiento: Rupees
poca: Nio
- Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos
perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de
blanco
que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo).
Acrcate
al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego,
en una
de las casas ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual
le
tienes que ensear el perro. Si efectivamente es Little Richard, te
dar
la pieza de corazn. Si no lo es, podrs intentar otra vez a
adivinar cual
es el perro, o puedes regresar de da para identificarlo y luego de
noche
ya encontrarlo ms fcilmente.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego
abre
el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas
el Lens
of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=- Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay
una
fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de
mover
hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un
Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para
hacer
que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de
corazn.
Requerimiento: Sun's Song
poca: Nio y Adulto
espantapjaros y el Longshot.
poca: Adulto
------------Kokiri Forest
-------------
-----Market
------
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
------------Hyrule Castle
------------- Entrando al rea de las afueras del castillo, hay un rbol (En el
que
estaba el bho Kaepora). Pgale al arbol, dando una marometa hacia
l,
para que caiga la Gold Skulltula de l.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir
del
ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al
lado
de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al
hoyo,
y adentro encontrars la Gold Skulltula.
Requerimientos: Song of Storms
poca: Nio
- En el rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est
detrs de
una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-----------Hyrule Field
------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un rbol solitario
(Casi en
la esquina noreste). Pon una bomba cerca del rbol, y descubrirs
un
hoyo. Adentro del hoyo est la Gold Skulltula
Requerimientos: Bmerang / Hookshot, y Bombas
poca: Nio / Adulto
- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el rea que no tiene pasto.
Ah
vers una roca rojiza, rodeada de piedras pequeas. Destruye la
piedra
rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba
para
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se
encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de
tneles:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos
para
llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que
llegas si
sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri
Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio)
poca: Adulto
-------------------Sacred Forest Meadow
-------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera
que
te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
para verla.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
---------------Kakariko Village
----------------
Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
-
Detrs de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitars el
Megaton
Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has
derrotado a
Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrs de una se
encuentra la Gold Skulltula. Necesitars el Megaton Hammer para
destruir
la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
---------Goron City
----------
--------------Zora's Fountain
---------------
el
----------------Haunted Wasteland
-----------------
- Sobre una de las palmeras que estn alrededor del pozo seco de
agua.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Sbete a la
planta,
la cual pasar por arriba de una plataforma en la cual est la
Gold Skulltula.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Nio.
poca: Adulto
--------Deku Tree
---------
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_----06. BOTELLAS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol
con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro
de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a
la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro).
Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te
obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al
blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un
concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que
aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku
Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si
le
pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri
Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda,
Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business
Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol,
y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth.
Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para
cargar
10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin
solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto,
el
juego tiene un error que te impedir obtenerla.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest),
y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda,
Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business
Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol,
y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para
cargar
10 Deku Sticks ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del
rancho
es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le
tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a
tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un
caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el
rea
hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve
a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un
caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests
trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar
en una
camino
Forest,
Kakariko
las
En la
saldrs
escaleras
Potion
el Odd
es de
Sword.
7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword.
Lamentablemente, est rota, como te notificar el
seor que
te la dio. Tambin te dir que la persona que te la
puede
arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.
Ahora, necesitars ir hasta arriba del Death Mountain
Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada
que te
esquinas,
Biggoron.
diga
"Prescription".
8) Prescription: La prescripcin sirve para que te den una medicina
para
Biggoron. l mismo te informar que se la necesitas
llevar
al Rey Zora.
Ve a Zora's Domain, y luego a donde est el rey. Si
no lo
utilizando la
s est
no
9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana
se
estropea 3 minutos despus de que la recibes, por lo
cual
te tendrs que apurar en llevarla a donde te dice el
Rey.
Sus ojos son fredos para hacer un platillo muy rico,
pero
tambin sirve para hacer unas gotas de ojo muy
potentes.
hasta el
que te
ms
Domain, y
directo.
ensale
10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy
potentes,
pero no contienen preservativos, por lo que expira la
medicina en tan solo 3 minutos.
Ahora que ya tienes las gotas que te pidi Biggoron,
regresa
11) Claim Check: Necesitars esperar dos das para que est lista tu
espada.
Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el
Sun's
Song cuatro veces, y Biggoron tendr lista tu espada.
Cuando ya pasaron los dos das, ensale a Biggoron
el
espada
En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop,
en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar
diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una
vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a
Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el
juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T
te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo
ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin
embargo,
solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueo de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y
venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a
otras
cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un
total de
ocho mscaras disponibles.
A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y
donde
se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la
mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste
la
siguiente mscara.
Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la
Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs
que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas
traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de
comprrtela.
1) Keaton Mask
Precio: 10 Rupees
Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes,
calientes!
Se la vendes a: El guardia al que le enseas la carta de Zelda para
que
te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
encuentra en Kakariko Village.
Te paga: 15 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
2) Skull Mask
Precio: 20 Rupees
Descripcin: Una mscara de esqueleto con cuernos.
|______.._____|
13 ->
6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en
dicho
cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro
del
cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero
elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas
estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a
dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las
estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra
hay
un switch amarillo.
Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el
fuego al
cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre
hasta el
cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale
al
switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
puerta.
7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el
centro
del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un
ojo.
Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te
subas a
ella, dicha plataforma empezar a girar. Ahora saca el arco, y
mientras
la plataforma gira, pgale con una flecha a cada ojo de la estatua.
En
total son cuatro ojos a los que le debers de pegar. Cada vez que
le
has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo.
Ten en
cuenta que despus de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por
lo
cual les debers de pegar para volver a ponerlos rojos.
Cuando logres que los cuatro ojos estn rojos, caer un cofre.
Salta a
donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeo para obtener
otra
Llave Pequea.
Tambin ten en cuenta que cuando cay el cofre, a todas las puertas
que
en
cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que
trepar
por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
podrs ver si traes el Lens of Truth activado).
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo.
Tambin
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
_____ __________ ___
Candado
las
Hielo
tienes
para
cofre
Llave
(Activa el
Truth para
acceso)
|*-.
|__
* = Puerta con
|
FH = Cofre con
.*-| | |
Flechas de
|____ *____|
| | |
| | |
que escalar
*__|_| |___
llegar a un
con una
|____*-|
|
FH
|
|
___
___|______|___
|
{ = Reja que
Pequea
|-*|
Lens of
|__*___{__..__|______|
ver el
Entrada
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que
est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto
<12>
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s
lo
haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de
las
A Gerudo
Valley
Ranch
________Al Castillo____
_
|
* \
|
\_/ \
|
*
\ ____ /**
= A Kakariko Village
|*****
** 4\
|
1
**** \
/ 3
** \
/
** = A Zora's Domain
\ /|
_____ 2
***/
\/ |__10
|
=
/
\
___|
| @ |
5
/____
|__
|_____|
-______ A Kokiri Forest
---___9
6
/
\
/
|
|
|
\_
|
7
|
# = Big Poe
|
8
/
* = Ro
\
______/
@ = Lon Lon
/
/
|
____---____/
/ /
A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran
cerca
del ro aparecer este fantasma.
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado
al
ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que
hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en
medio
aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri
Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el
pasto
del que recibes tems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de
que
hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por
arbustos
y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte
pequeo
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la
parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo
de
la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza
hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por
debajo
del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte
techada
y haya una interseccin en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por
varios
arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima
de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_----015. MiniJuegos
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_ESTA SECCIN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~LINK NIO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
------------------------------------~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores,
cada
ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se
derrumbara
formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el
premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los
crculos, si
fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del
circulo
~ Rupees requeridos: 20
~ Tiempo limite: 00:50
~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y
le
pagas los 20 rupees y te dir que va a lanzar uno rupees de los
cuales
tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la
cascada y
nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos
para
atrapar todos los rupees, despus que hayas recorrido todos los
rupees
antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara
un
premio por atraparlos:
~ Premio:
1. Silver scale
2. Rupees
---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos
---------------------------~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk
~ Tiempo Lmite: 30 Segundos
~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la
primera
casa y encontraras un grupos de cuccos a Taln, el padre de Malon,
habla
con taln y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara
tres
gallinas de las cuales tendrs que encontrar para que te de el
premio.
Puntos donde estaran
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G
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T:
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G:
|O
G|
O:
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| G
T|
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~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
-------------------------------------------~
~
~
~
Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona
/\
/__\
/\ /\
/__\/__\
la
en
Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del
sol.
Esperas a que est amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le
disparas una flecha. En la gua paso-a-paso se detalla esto ms.
- Dnde obtengo las flechas de hielo?
En el Gerudo Training Ground. Checa la seccin de la gua del mismo
nombre
para ms informacin.
- Dnde obtengo las flechas de luz?
Te las da Zelda despus de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
regresar al Templo del Tiempo).
Versin 1.29
Skulltulas
(Octubre 13, 2004)
la
correspondiente
Tambin
Versin 1.10
(Septiembre 27, 2004)
me
Tambin
Versin 1.01
un
(Septiembre 24, 2004)
gua.
Versin 1.00
(Septiembre 20, 2004)
inclur
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para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningn sitio web
o
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