Anda di halaman 1dari 5

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Suatu Organisasi atau lembaga pendidikan menganggap bahwa promosi
sebagai bagian penting dalam pemasaran, iklan, ataupun Company Profile karena
dengan promosi yang dilaksanakan secara efektif dapat menjadi bidang yang dapat
menarik masyarakat luas untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang
dipromosikan.
Sebagai suatu lembaga pendidikan, Universitas Halu Oleo menjadi perguruan
tinggi terbesar di Kota Kendari dan menjadi destinasi utama bagi calon mahasiswa
baru yang ingin melanjutkan studi, maupun kunjungan dari luar. Dengan media
promosi yang baik, akan memberikan dampak positif agar masyarakat luas lebih
mengetahui dan mengenal tentang Universitas Halu Oleo. Salah satu media promosi
yang efektif dan menarik untuk memperkenalkan Universitas Halu Oleo kepada
masyarakat adalah menggunakan Company Profile. Company profile adalah suatu
media

promosi

dan

komunikasi

bagi

perusahaan

atau

lembaga

untuk

memperkenalkan, baik itu produk maupun perusahaan itu sendiri. Biasanya Company
Profile memperlihatkan keunggulan atau data dari perusahaan atau lembaga itu
sendiri, media yang digunakan pun bermacam baik itu media cetak maupun media
audio visual.
Salah satu media promosi yang telah di gunakan oleh Universitas Halu Oleo
adalah sistem informasi dalam bentuk website yang dapat kita kunjungi. Namun,
dengan seiring berkembangnya teknologi penyebaran informasi dan promosi dengan
memanfaatkan website saat ini kurang optimal, terlebih lagi apabila website yang
digunakan kurang menarik dan atraktif dari segi visual.
Untuk itu diperlukan suatu pengembangan teknologi yang dapat mendukung
media promosi tersebut sehingga semua permasalah tersebut dapat terselesaikan.
Salah satu teknologi yang dapat menjadi media promosi yang menarik adalah

teknologi Augmented Reality (AR). Augmented reality (AR), adalah teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut
dalam waktu nyata (Jacko, 2010). Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya
menggantikan kenyataan, AR sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
(Azuma,1997). Inti dari AR adalah melakukan interfacing untuk menempatkan obyek
virtual ke dalam dunia nyata. Para peneliti memanfaatkan bidang ini sebagai salah
satu cara baru untuk meningkatkan produktifitas, efektifitas dan efisiensi serta
sebagai media entertainment. AR telah banyak digunakan di dunia hiburan, pelatihan
militer, medis, desain rekayasa, robotik dan telerobotik, manufaktur, pendidikan, dan
lain-lain.
Berdasarkan paparan latar belakang yang telah diuraikan maka penulis
mengambil judul tugas akhir "PEMBUATAN APLIKASI COMPANY PROFILE
BERBASIS AUGMENTED REALITY - ANDROID STUDI KASUS UNIVERSITAS
HALU OLEO.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun Rumusan Masalah pada penelitian ini adalah :
1. Bagaimana menjadikan Gedung-Gedung Fakultas yang terdapat di Universitas
Halu Oleo sebagai objek deteksi untuk Augmented Reality.
2. Bagaimana mengenali objek deteksi yang berupa Gedung Fakultas.
3. Bagaimana cara menampilkan objek 3 dimensi pada layar.
1.3 Batasan Masalah
Agar penyusunan tugas akhir ini tidak keluar dari pokok permasalahan yang
dirumuskan, maka lingkup pembahasan dibatasi, sebagai berikut :
1. Menggunakan foto-foto dari bangunan Universitas Halu Oleo sebagai sampel
objek deteksi.
2. Sudut-sudut untuk penyorotan kamera dari device android harus mengambil
tampak depan atau bergeser 45o ke kiri atau ke kanan dari objek.

3. Aplikasi AR hanya dapat membaca objek deteksi untuk diproses dengan kualitas
pencahayaan yang cukup.
4. Aplikasi AR ini hanya dapat berjalan pada smartphone dengan sistem operasi
android.
5. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkannya produk Aplikasi
Augmented Reality sebagai Company Profile Universitas Halu Oleo sehingga dapat
dipakai untuk promosi dan memberikan informasi yang lebih interaktif dan menarik
bagi pengguna.
1.5 Manfaat
Adapun Manfaat dari penelitian ini adalah aplikasi yang akan digunakan
mampu untuk menarik perhatian lebih dan tertarik untuk mengetahui lebih lanjut
tentang Universitas Halu Oleo.
1.6 Sistematika Penulisan
Didalam penyusunan laporan tugas akhir ini nantinya akan disusun dengan
sistematika penulisan sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Membahas tentang latar belakan masalah, perumusan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dan sistematikan penulisan laporan.

BAB II LANDASAN TEORI


Membahas mengenai dasar-dasar teori pendukung yang digunakan selama
proses penelitian tugas akhir.
BAB III METODEPENELITIAN

Membahas mengenai waktu dan tempat penelitian, metode pengumpulan data,


dan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas metode pengembangan sistem
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Menguraikan hasil implementasi dan pengujian dari perangkat lunak yang
dibangun berdasarkan hasil analisis dan desain perancangan yang telah diuraikan
pada bab sebelumnya.
BAB VI PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian yang telah
dilakukan dan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.
1.7 Tinjauan Pustaka
Penelitian ini didasarkan pada penelitian yang dilakukan oleh Ratna, dkk
(2012) pada publikasi yang berjudul "Pembuatan Company Profil Berbasis
Multimedia Flash Pada BPR Bank Daerah Karanganyar"

bahwa perkembangan

teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang
aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan
mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu
cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena
multimedia dapat menghasilkan sesuatu menjadi lebih menarik. Salah satunya dapat
digunakan untuk pembuatan company profile.
Penelitian lainnya oleh Tifando (2014) pada publikasi yang berjudul "Aplikasi
Augmented reality Sebagai Media Pembelajaran Manasik Haji Berbasis Android
Device" bahwa dengan adanya kemajuan di bidang teknologi dan pendidikan saat ini,
salah satu upaya dalam menunjang kegiatan belajar mengajar adalah dengan
menggunakan sarana Teknologi Augmented Reality (AR), yaitu penggabungan antara
dunia nyata dan dunia maya, di mana objek virtual overlayed pada dunia nyata. Dari
segi teknis, teknologi Augmented Reality merupakan teknologi transformatif, dimana

sistem interaksi melingkupi keseluruhan lingkungan di luar tampilan layar. Dari


segistrategis, pemanfaatan alat peraga berbasis teknologi augmented reality sangat
bermanfaat dalam meningkatkan proses belajar mengajar karena teknologi
Augmented Reality memiliki aspek-aspek hiburan yang dapat menggugah minat
peserta didik untuk memahami secara kongkret mengenai pengetahuan umum melalui
representasi visual 3D dengan melibatkan interaksi user dalam frame augmented
reality.
Penelitian lainnya dilakukan oleh

Zaid, dkk (2012) pada publikasi yang

berjudul "Pembangunan Virtual Mirror Eyeglasses Menggunakan Teknologi


Augmented Reality" bahwa perkembangan teknologi augmented reality menjadi
sangat populer saat ini. Hal ini dikarenakan penggunaan augmented reality sangat
menarik dan telah banyak digunakan dalam kehidupan kita. Salah satu contohnya
seperti pada strategi pemasaran dan pengenalan produk kepada konsumen melalui
aplikasi virtual mirror eyeglasses yang berbasis web.
Penelitian lainnya dilakukan oleh Ni Luh, dkk (2014) pada publikasi yang
berjudul "Augmented Reality Book Pengenalan Gedung Universitas Pendidikan
Ganesha" Salah satu teknologi yang sedang popular di kalangan masyarakat adalah
teknologi augmented reality yang memadukan antara kondisi nyata dengan bendabenda maya menjadi satu kesatuan.
Penelitian lainnya yang dilakukan oleh Young-gen Kim,dkk (2014) dengan
naskah publikasi yang berjudul Implementation of Augmented Reality System for
Smartphone Advertisements, dalam penelitian tersebut masalah yang diangkat adalah
bagaimana menyediakan layanan periklanan yang lebih interaktif pada smartphone
untuk menyajikan iklan yang lebih interaktif, menarik dengan informasi lebih akurat
dan beragam kepada pengguna dibandingkan iklan konvensional.