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Proyecto: PEGUI

TALLER DE USO Y APROVECHAMIENTO DE PLATAFORMA


Objetivo: Capacitar a los docentes en uso y aprovechamiento de la plataforma PEGUI
y conocer el impacto sobre experiencias TIC previas que han tenido las instituciones.
BUCARAMANGA
Martes 23 a sbado 27: Docentes
#

ACTIVIDAD DEL TALLER

1
2
3
4
5

Verificacin de usuarios y listas de asistencia.


Presentacin del proyecto PEGUI
Explicacin de las plataformas
Inicia el taller en el editor de contenidos.
Luego de la autora y edicin del OA, se debe entrar al LMS
para hacer la publicacin del OA:
Ingresar a LMS capacitacin: Creacin PLANES DE CLASE. A
partir de foros, tareas, evaluaciones, encuestas, proyectos.
Asignacin de notas
Reportes-seguimiento

6
7
8

TIEMPO
APROX.
30m
20 m
30 m
3 H 20m
30m
5H

10 H

ANEXO I. TALLER EN EL EDITOR DE CONTENIDOS


Taller capacitacin Editor de contenidos HTML 5
Link para el ingreso:http://elearning.catedra.com.co:81/bucaramanga
El editor de contenidos Open Authoring es una excelente herramienta para la creacin
de Objetos Virtuales de Aprendizaje. Esta herramienta brinda la posibilidad de crear
Ambientes Virtuales sin ningn tipo de conocimiento en programacin, diseo o
diagramacin.

TEACHING AND TUTORING T&T


CTEDRA SAS
Carrera 12 A # 78-09
Calle 109 #18C-17 Of 40
Telf. 3107726
www.tyt.edu.co
www.catedra.edu.coinfo@tyt.edu.co

Telf.: 6126690
contacto@catedra.edu.co

Objetivo: El taller tiene como objetivo entender y apropiar las herramientas que tienen
la plataforma Editor de Contenidos. Esto se realizar a travs de un taller terico
prctico en donde se deber crear un Objeto Virtual de aprendizaje teniendo en cuenta
los parmetros que se enumeran a continuacin:
1. Ingresar al link suministrado.
2. En los campos de usuario y contrasea ingresar usuario y contrasea dada
previamente por la formadora.
3. Una vez que han ingresado deben crear un objeto de aprendizaje, para ello, dirjase
a la parte superior izquierda de la pantalla y haga clic en CREATE A LEARNING
OBJECT y colquele un nombre.
Nota: Este nombre debe ser el nombre del proyecto u Objeto de Aprendizaje que usted
desea crear, para ello, piense en el pblico objetivo (tipo de grado al que va dirigido).
4. El primer slide o pgina debe ser una imagen de entrada, para ello, escuche
atentamente.
5. En el segundo slide, construya una bienvenida para su objeto virtual de Aprendizaje,
en donde se brinde una informacin bsica de la informacin de la unidad.
6. En la siguiente pgina cree el ndice de su Objeto Virtual de Aprendizaje.
7. En la siguiente pgina cree una infografa de dilogo para presentar la informacin.
8. En la siguiente pgina utilice una infografa de ldica (sabias qu, recuerde qu).
9. En la siguiente pgina utilice un juego.
10. En la siguiente pgina coloque un video.
11. En la siguiente pgina utilice una infografa de dialogo.
12. En la siguiente pgina coloque tres botones los cuales servirn como hipervnculos
internos. Al hacer clic en cada uno de estos botones, se debe llevar al usuario a un
nuevo slide en donde se presente una nueva informacin.

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ANEXO II. PLAN DE CLASE


Para crear el plan de clase, previamente se debi hacer la configuracin desde el rol
de coordinador de rea que fue explicado previamente.

1. Las actividades se crean desde PLANES DE CLASE. Se escoge el curso. En este


caso: Biologa curso 1.

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2.

Se deben llenarlos tems. Si eligen periodo, el sistema mostrar los indicadores que se
seleccionaron en SAGA.

3. Seleccionar la actividad del plan de clase. Si despliegan la opcin de actividades, no


solo aparecern las actividades que se pueden crear desde el aula, sino tambin
actividades presenciales que el docente quiera asignar a sus estudiantes.

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Luego de diligenciar los campos, aparecer el resumen. Posteriormente hacer clic en


guardar.

Nota: Si luego se dirigen a la opcin ACTIVIDADES, vern la actividad que crearon


desde PLAN DE CLASE.

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