SEMINARIO DE TESIS I
NOCHE
INDICE
1. Ttulo
2. Introduccin
3. planteamiento del problema,
4. limitaciones
5. Objetivos
6. Marco Terico
7. Revisin de la literatura
8. Metodologa
9. Resultados Esperados
10.
Bibliografa
11.
Cronograma de Trabajo
12.
Presupuesto
INTRODUCCION
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, tambin conocidas como
TIC, son el conjunto de tecnologas desarrolladas para gestionar informacin y
enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Las
TICs han transformado nuestra manera de trabajar y gestionar recursos,
convirtindose en un elemento clave para hacer que el trabajo sea ms
productivo. Los resultados de la encuesta del INE sobre uso de TIC y comercio
electrnico en las empresas 2012- 2013, muestran un porcentaje significativo de
empresas que disponen y hacen uso de la conexin a internet. Segn este
de
riesgos
laborales.
Aplicaciones
informticas,
portales
6. MARCO TERICO
Aplicacin o App
Es un programa informtico diseado como herramienta para permitir al usuario
realizar o automatizar una o varias tareas a travs de un dispositivo informtico.
Slo se denomina App a aquel programa que ha sido creado con un fin
determinado y para realizar tareas concretas. Las aplicaciones nacen de alguna
necesidad concreta de los usuarios, y se usan para facilitar o permitir la ejecucin
de ciertas tareas en las que existe una cierta necesidad. El amplio abanico de
aplicaciones existentes, hace que se hayan creado diferentes clasificaciones para
las mismas en base a distintos criterios. Dependiendo del uso que se le vaya a
dar, se pueden encontrar aplicaciones personales o profesionales. Tambin
pueden clasificarse en funcin del sistema operativo o la plataforma que utilicen.
De esta forma se puede hablar de aplicaciones para Windows, Linux, Android,
Apple, PC, mvil, etc.
Segn datos del informe APPS, elaborado por The App Date, en septiembre de
2013:
El uso de redes sociales desde el Smartphone, ha aumentado un
45% en el ltimo ao.
En Espaa hay 22 millones de usuarios activos de Apps y se
descargan ms de 4 millones de ellas al da.
La media de Apps instaladas en funcin del tipo de dispositivo, es de 24 en el caso
de los smartphones y 31 en las tablets. A la vista de los datos anteriores, que
demuestran que el uso de Apps se consolida como un hbito, resulta interesante
conocer aquellas desarrolladas especficamente para el mbito de la prevencin
de riesgos laborales.
Juegos
La gamificacin es la utilizacin del pensamiento y mecnicas de juego en
entornos no ldicos con el objetivo de modificar los comportamientos de personas.
En el campo de la prevencin de riesgos laborales, esta rama especializada tiene
un gran potencial para aumentar la participacin de los trabajadores y fomentar el
hbito de las conductas seguras.
Portales Especializados
Una pgina de entrada a los recursos de la Red. Realmente esta definicin podra
aplicarse a cualquier pgina web, pero la caracterstica fundamental que diferencia
a un portal en particular de una pgina web en general, es que sus contenidos van
dirigidos a un grupo o colectivo muy determinado, permitiendo a esa comunidad
de usuarios, tener un punto nico de acceso a los contenidos de su inters. En los
ltimos aos son muchos los portales especializados en el mbito de la
prevencin de riesgos laborales, tanto a nivel nacional como internacional. Se
pueden encontrar desde portales a travs de los cuales se accede a contenido
genrico en materia de prevencin, hasta otros especializados en materias
concretas como la coordinacin de actividades empresariales, los riesgos
qumicos, etc.
Redes sociales
3. Siniestralidad
Esta categora incluye aquella e-herramienta diseadas para realizar
investigaciones de accidentes y/o anlisis de siniestralidad.
4. Emergencias/Primeros Auxilios
Se identifican la e-herramienta que facilitan el diseo e implantacin de
planes de emergencia as como la formacin relacionada con los mismos.
5. Coordinacin De Actividades
Engloba la e-herramienta diseadas para facilitar la coordinacin de
actividades empresariales.
6. Inspecciones Peridicas
Se recopilan la e-herramienta diseadas con el objeto de facilitar la
recopilacin y tratamiento de la informacin recopilada, cuyo principal
objetivo es la realizacin de controles peridicos de las condiciones de
trabajo.
7. Gestin Prl
Hace referencia a la e-herramienta que facilitan la gestin integral de las
actividades requeridas para implantar un Sistema de gestin de la
Prevencin.
8. Auditoria
En esta categora se identifican las e-herramientas que permiten al usuario
realizar la comprobacin de la adecuacin del Sistema de Gestin de la
Prevencin a los riesgos
Player
tiene
soporte
para
un lenguaje
de
programacin
GAMIFICACIN
Es la aplicacin de mecnicas, dinmicas y estticas de juegos en entornos no
ldicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement. El
engagement es el grado en el que un consumidor interacta con tu marca. El
compromiso entre la marca y los usuarios.
Gamificacin no es Advergaming. El advergaming (del ingls advertising y game)
es la prctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto,
organizacin o idea.
Por qu jugamos? Las diferentes mecnicas de juego:
1.- Puntos
2.- Niveles
3.- Badges
4.- Liderar una clasificacin
5.- Desafos
6.- Recompensas
Gamificar Es ver cmo podemos aprender de juegos y aplicar esos conceptos a
la vida real, haciendo que la gente lo pase bien y as interactuar ms y mejor, con
un propsito final. No obstante, la Gamificacion no es convertir todo en un juego,
hacer simulaciones o simplemente usar puntos, escudos y rankings Un sistema
gamificado debe ser ante todo voluntario, en el que el jugador vaya aprendiendo o
resolviendo problemas, y tenga un equilibrio entre estructura y exploracin
(permitiendo que pueda tomar decisiones dentro del marco de unas reglas del
juego que no sean muy restrictivas). (Vctor Clar, 2012)
Esquema para gamificar (Kevin Werbach) - Define los objetivos: enumera y
prioriza, eliminando los prescindibles - Delinea las conductas: cmo pueden
comportarse los jugadores, que sea de manera especfica y puedas medirlo Describe a los jugadores: cmo son los jugadores, qu les motiva y qu roles
pueden tener segn el momento del juego
7. HIPTESIS
Un buen diseo de capacitacin metodolgica de juegos interactivos, lograr la
interaccin al subconsciente de los trabajadores en cultura de prevencin de
riesgos laborales.
8. VARIABLE.
Independiente
Diseo de capacitacin de los juegos interactivos
Dependiente
Interaccin al subconsciente en los trabajadores en una cultura de prevencin de
riesgos laborales
9. Revisin de la literatura
App Inventor es un entorno de desarrollo visual para Android originalmente
propuesto por Google y finalmente implementado por el MIT (Massachusetts
Institute of Technology) con el apoyo del gigante americano.
Su gran ventaja frente a otras plataformas similares es la potencia de su entorno
de trabajo: encontrars muchas funciones ya definidas en forma de bloques y la
telfono
utilizar
el
emulador.
Este
ltimo
simular
un
Grafica N1
2. Panel de diseo
El panel de diseo es accesible desde el navegador. En la pgina principal, pincha
en Invent/Create Mobile Apps. En My Projects, selecciona New e introduce un
nombre para el nuevo proyecto. Una vez dentro, explora todas sus opciones.
En Palette/Basic, hallars utilidades bsicas como botones, insercin de
imgenes,
cuadros
de
texto,
etiquetas.
La
Grafica N2
Sensors, por su parte, nos brinda la oportunidad de utilizar sensores para obtener
informacin tal como la localizacin geogrfica o la orientacin del dispositivo.
Para conocer algn detalle ms sobre cada una de ellas, pincha en el smbolo de
la interrogacin que encontrars junto a su ttulo.
3. Tu primera pantalla
Pincha en Screen 1 en la seccin Components. En la columna de la derecha se
listarn
sus propiedades.
Establece
una
imagen
de
fondo
cargndola
Grafica N3
Por ltimo, si quieres redistribuir las formas en la pantalla, juega con las opciones
de Screen Arrangement. Crea una tabla con Table Arragement o establece la
alineacin
horizontal
vertical
de
varios
elementos
Grafica N4
5. Editor de bloques
Antes de continuar introduciendo elementos, vamos a ilustrar el procedimiento
para relacionarlos entre s, utilizando para ello el botn que hemos creado y el
fichero de sonido cargado. Pincha en Open the Blocks Editor. Se generar
un fichero Java con extensin JNLP que debers guardar en tu PC. brelo y
acceders al editor de bloques. Acude ahora a la pestaa My Blocks y vers la
lista de todos los bloques que hayas aadido en el panel de diseo.
Selecciona Button 1 y observa sus opciones, que aparecern en forma de piezas
de puzzle. Hay tipos de piezas que indican acciones y otras para componentes. Tu
misin es encajarlas para conseguir el comportamiento deseado. Probemos a
establecer que al pinchar sobre nuestro botn se reproduzca nuestro fichero de
msica. Para ello, une en el editor los bloques Button1.Click con Sound1.Play y
listo.
Grafica N5
6. Utiliza el emulador
Grafica N6
Gracias al emulador, podremos desarrollar nuestras aplicaciones incluso si no
contamos con un smartphone o es de otra marca, y chequear su correcto
funcionamiento. En el editor de bloques, pincha en New emulator y se desplegar
un telfono Android tpico. Para conectar el editor con el telfono, pincha
en Connect to Device y selecciona el emulador. La transferencia de informacin
puede llegar a tardar dos o tres minutos, as que ten paciencia. Despus, accede
al men de aplicaciones como si de un dispositivo real se tratara y prueba la tuya.
El procedimiento para utilizar un mvil Android desde el editor es anlogo.
Conctalo al ordenador mediante un puerto USB y, antes de iniciar la simulacin,
comprueba que tu configuracin est habilitada para hacer este tipo de uso del
telfono. Para ello, sigue los pasos que encontrars en la pgina oficial de la
aplicacin. Recuerda que por ahora los archivos se encuentran exclusivamente en
tu ordenador.
7. Crea una lista
Volvamos al panel de diseo para aadir el elemento ListPicker, que permite la
eleccin entre una serie de opciones. Este est asociado a un botn, con el que
invitaremos al usuario a escoger entre la lista. Nosotros haremos la nuestra propia
con los nmeros de PC Actual. Despus acude al editor de bloques para crear una
variable global, en nuestro caso Nmeros, con Built-in/Definition/Variable. Luego,
agrega el bloqueMake a list, que encontrars en Built-in/Definition/Lists, para
definir varias posibilidades para la variable global.
Grafica N7
Finalmente, incluiremos bloques Text con tantas cadenas de texto como valores a
tomar. Cuando termines, debes indicar que, cuando se cargue la pantalla
inicial Screen1, se inicialice la lista creada. Para ello, une un bloque My
Blocks/Screen1/Screen1.Initialize con otro My Blocks/ListPicker1.Elements y este
a su vez con nuestra variable global a travs de My Blocks/My Definitions/global
Numeros.
Cuando el usuario abra la aplicacin y pinche en nuestro botn Escoge un
nmero, se mostrarn ante l los nmeros de la revista que hayamos
determinado. Para indicar la accin a realizar despus, puedes utilizar el
bloque My Blocks/ListPicker1.AfterPicking.
8. Empaqueta tu app
Siguiendo procedimientos similares a los explicados, poco a poco, puedes ir
aadiendo nuevas funciones. En el panel de diseo, pincha en Add Screen si
quieres que tu aplicacin contenga ms de una pantalla. No olvides guardar
peridicamente el trabajo con Save y establecer un punto al que retornar cuando
consigas un hito a travs de Checkpoint. Cuando consideres que has finalizado la
app, busca en la esquina superior derecha el men Package for Phone.
Encontrars
tres
opciones.
La
primer, Show
barcode generar
un cdigo
Grafica N8
Grafica N9
Store en https://play.google.com/apps/publish/signup y
sigue las instrucciones para introducir tus datos como desarrollador, cargar el
fichero en la plataforma, definir una descripcin y establecer un precio. La cuenta
de desarrolladores tiene una cuota de registro de 25 dlares. No olvides tampoco
consultar la poltica de comisiones de Google en caso de que tu app no sea
gratuita.
10.
Resultados Esperados
13.
Bibliografa
http://www.prevencontrol.com/exito-de-la-jornada-de-aplicaciones-para-laprevencion-de-riesgos-laborales/
http://tecnologia.elderecho.com/tecnologia/internet_y_tecnologia/Aplicacion
es-informaticas-Prevencion-Riesgos-Laborales_11_924430003.html
http://www.apprevenirt.com/inicio.html
http://softwareprl.com/como-crear-app-de-prl/
http://softwareprl.com/mi-propia-app-de-prl/
http://www.croem.es/web20/CROEMPrevencionRiesgos.nsf/5EE080DBB2D
78652C1257E740041C117/$FILE/CROEM_Guia_NT_Prevencion.pdf
http://www.androidpit.es/como-crear-primera-aplicacion-android
http://javeriana.edu.co/biblos/tesis/comunicacion/tesis359.pdf
http://www.pcactual.com/articulo/zona_practica/paso_a_paso/paso_a_paso
_software/12544/crea_una_aplicacion_para_los_dispositivos_android.html
http://www.pcactual.com/articulo/zona_practica/paso_a_paso/paso_a_paso
_software/12544/crea_una_aplicacion_para_los_dispositivos_android.html#
sthash.UsgNukgS.dpuf
14.
Cronograma de Trabajo
15.
Presupuesto
01
02
03
04
05
06
MATERIALES
Internet
Programas
Asesoramiento
Impresin
otros
TOTAL
COSTOS
s/ 200.00
s/ 100.00
s/ 200.00
s/ 200.00
s/ 200.00
s/ 200.00
s/ 1000.00