RIESGOS FISICOS I
INDICE.
PAGINA
Capitulo 1 RUIDO
1.1 Generalidades
1.2 Fsica del Sonido
1.2.1 Onda Sonora
1.2.2 Tonos Puros
1.2.3 Frecuencia
1.2.4 Longitud de Onda
1.2.5 Velocidad del Sonido
1.3 Presin Sonora
1.4 Intensidad Sonora
1.5 Potencia Sonora
1.6 Presin Sonora o Efectiva RMS
1.7 Anlisis de Frecuencia
1.8 El Decibel
1.9 Nivel de Presin Sonora
1.10 Nivel de Intensidad Sonora
1.11 Nivel de Potencia Sonora
1.12 Dosis de Ruido
1.13 Combinacin de Niveles Sonoros
1.14 Tipos de Ruidos
1.15 Caractersticas de Fuentes de Ruido y Propagacin
1.15.1 Fuente de Ruido No Direccional en un Campo Libre
1.15.2 Fuente de Ruido Direccional en un Campo Libre
1.15.3 Fuente de Ruido en un Campo No Libre
1.15.3.1 Absorcin de Sonido
1.15.3.2 Coeficiente de Absorcin
1.15.4 Campo Reverberante
1.16 Medicin del Sonido
1.17 Instrumentos de Medicin Sonora
1.18 Control de Ruido
1,19 Decreto Supremo N 594
3
4
4
5
5
6
6
7
9
10
10
12
14
15
18
19
23
31
37
37
38
38
40
41
41
43
48
54
61
75
Capitulo 2 VIBRACIONES
2.1 Generalidades
2.1.1 Magnitud
2.1.2 Frecuencia
2.1.3 Direccin
2.1.4 Duracin
2.2 Vibracin de Cuerpo Completo
2.2.1 Exposicin Profesional
2.2.2 Biodinmica
79
81
82
82
83
83
83
84
1
2.3
2.4
2.5
2.6
85
88
89
89
90
91
91
94
98
99
Generalidades
La Iluminacin y la Eficiencia
La Visin Humana
Factores de la Visin
Conceptos y Unidades Luminotcnicas Bsicas
Confort Visual
Ambiente Cromtico
Sistemas de Iluminacin
3.8.1 Iluminacin Natural
3.8.2 Iluminacin Artificial
3.9 Decreto Supremo 594
3.10 Calculo Bsico de un Alumbrado
3.11 Glosario de Trminos
101
103
103
109
114
119
122
126
127
129
140
142
152
BIBLIOGRAFA
156
CAPITULO 1 : RUIDO
1.1
GENERALIDADES.
1.2
FIGURA I
X = A sen t
Ecuacin 1
expresa la presin
la presin mxima en un ciclo dado
es igual a 2 veces la frecuencia
el tiempo
1.2.3 Frecuencia.
Smbolo f. Unidad Herzio (Hz). Es el nmero de pulsaciones de una onda
acstica sinusoidal ocurrida en el tiempo de un segundo. A veces se utiliza el
concepto de velocidad angular (o frecuencia angular), relacionada con la
frecuencia mediante la expresin:
=2f
Periodo: Smbolo T. Unidad segundo (seg.). Es el tiempo transcurrido en
completar un ciclo. Su relacin con la frecuencia es:
T = 1 / f = 2 /
5
X = A sen 2 f t
O empleando la frecuencia angular
X = A sen t
1.2.4 Longitud de Onda.
La distancia recorrida por una onda durante un tiempo igual al perodo T se
llama longitud de onda, es decir la distancia entre el mximo de una compresin al
mximo de la siguiente, y se designa por la letra griega lambda (). Y esta dada
por:
=CT=C/f
C = velocidad del Sonido
f = frecuencia
T = Periodo
C=f
C = velocidad del sonido
f = frecuencia
= longitud de onda
6
Ecuacin 3
Donde:
C = velocidad del sonido en pies por segundos
t = temperatura ambiente en F
A una temperatura de 32 F, o 0 C, la velocidad del sonido en el aire es de
1087 pies/seg, o 331,3 m/seg. La velocidad del sonido aumenta en 1 pie/seg por
cada F y 0,65 m/seg por cada C.
En un medio homogneo, la velocidad del sonido es independiente de la
frecuencia; esto significa que en tal medio los sonidos de todas las frecuencias
viajan a la misma velocidad. En medios diferentes y a una frecuencia dada, la
longitud de onda vara directamente con la raz cuadrada de la densidad, pero
inversamente con la raz cuadrada de la compresibilidad del medio de transmisin.
La velocidad del sonido es aproximadamente:
En el agua
: 4.700 pies/seg
En la madera : 13.000 pies/seg
En el acero
: 16.500 pies/seg
bar
1 bar
mbar
1000
kbar
0,001
-6
1 mbar
0,001
10
1 kbar
1000
106
1 Pa
10-5
0,01
10-8
1 kPa
0,01
1 MPa
10
4
10
10
10
-5
Pa
kPa
MPa
10
100
0,1
100
0,1
10-4
108
105
100
0,001
10-6
0,001
1000
1000
6
0,01
10
1 Pa = 1 N / m2 1 kPa = 1 kN / m2 1 MPa = 1 MN / m2
Unidad
1 bar
bar
1
10
-5
1 Pa
10
1 MPa
10
1 kg /cm2
MPa
kg/cm2
mm Hg
psi
0,1
1,02
750
14,50
-6
10
106
9,81x10 9,81x 10
-3
1,02x10
1
4
0,981
1 mm Hg 1,333x10
1 psi
Pa
-5
10,2
2
133,32 1,333x10
-4
1
1,36x10
-3
-3
7,5x10 0,1450x10
7500
145,0
736
14,22
1,934 x 10
-3
-2
6,895x10-2
6895
6,895x10-3 7,031x10-2
51,70
-3
249,1
2,491x10-4
1 plg Hg 3,386x10-2
2,54x10-3
25,4
1
0,491
plg H2O
plg Hg
401,5
29,53
-3
4,015x10 0,2953x10-3
4015
295,3
393,7
28,96
0,535
3,937x10-2
27,88
2,036
7,36 x 10-2
13,6
FIGURA III
Ecuacin 4
Expresin valida para una onda frontal que se propaga libremente, donde:
P = presin sonora rms, o efectiva,
= es la densidad del medio; para el aire a 22 C es de 1,18 x 10 3
gr/cm3
C = velocidad del sonido en el medio; en el aire es de 34.490 cm/seg a
22 C
9
W = I 4r2 (watt)
Donde:
I es la intensidad sonora promedio a la distancia r desde la fuente sonora
cuya potencia acstica es W. La cantidad 4r2 es el rea de una esfera sobre cuya
superficie se ha promediado la intensidad.
W
4 * r 2
1
1
X 2 dX A 2 sen 2 d
0
0
sen d
2
A2
1
sen 2
2 4
si ngulo = 0
A2 0 1
A2 0
sen 2 0
0 0
2 4
2
si ngulo =
A2 1
A2 1
A2
A2
sen 2
sen0
2 4
2 4
2
2
PRMS
1
XdX
0
A2
A
0,707 A
2
2
11
12
f2 = 2 f 1
Frecuencia Central. Se denomina frecuencia central de la banda a la
media geomtrica de las frecuencias extremas:
fc =
f1 f 2
f1 =
f1
fc
f2
20
31.5
44
44
63
89
89
125
177
fc
177
250
353
f2 =
353
500
707
2 fc
707
1000
1414
1414
2000
2828
2828
4000
5656
5656
8000
11312
f2 =
2 f1
13
fc =
f1 f 2
f1
fc
6
f2 6 2 fc
1.8 EL DECIBEL.
El sonido ms dbil que un odo sano puede escuchar o detectar tiene una
amplitud de una veinteava millonsima de un Pascal (20 mPa) algo as como
5.000.000.000 veces menos que la presin atmosfrica normal. Un cambio de
presin de 20 mPa es tan pequeo que hace que la membrana del odo se
deflecte una distancia menor que el dimetro de una sola molcula de hidrgeno.
Sorprendentemente, el odo puede tolerar presiones sonoras de hasta un milln de
veces ms alta que sta. As, si medimos el sonido en Pa, terminaramos con
nmeros muy grandes y poco manejables.
Otro problema es la manera no lineal como el odo responde al sonido. Los
experimentos han demostrado que el odo responde logaritmicamente en relacin
a la audibilidad de un estimulo aplicado.
Ambos problemas pueden ser resueltos en forma prctica al emplear el
decibel una unidad usada comnmente en terminologa elctrica para expresar
niveles de voltaje y potencia elctrica. Por definicin el decibel es una unidad
adimensional usada para expresar el logaritmo de la razn entre una
cantidad medida y una cantidad de referencia. De esta manera el decibel es
usado para describir niveles de presin, potencia e intensidad acstica.
El decibel es una relacin matemtica del tipo logartmica donde si aumenta
3 dB un ruido, significa que aumenta al doble la energa sonora percibida. El
umbral de audicin est en el 0 dB, y el umbral de dolor en los 120 dB. Debido a
que nuestro odo no responde igual a todas las frecuencias de un ruido, vale decir,
que escuchamos mejor ciertos sonidos que otros dependiendo de su frecuencia,
se defini el decibel A (dBA). Esta es otra unidad, basada en el dB, que es una
aproximacin de la percepcin auditiva del odo humano y se obtiene mediante la
utilizacin de un filtro incluido en el sonmetro de medicin.
14
Despegue de un avin
Prensa hidrulica (3 m)
Despegue de un avin (70 m)
Motocicleta sin silenciador (7 m)
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
Umbral de percepcin
NPS = 20 log
p
p0
15
(dB)
Ecuacin 6
Donde:
P = es la presin sonora efectiva RMS
P0 = es la presin sonora RMS de referencia.
Para la presin de referencia de 0,0002 bar, el nivel de presin sonora
puede expresarse como sigue:
NPS = 20 log P + 74
(dB)
Ecuacin 6
P
P0
20
bar
Ecuacin 7
16
180
Prdida auditiva
irreversible
140
Dolorosamente fuerte
130
120
110
100
Extremadamente fuerte
Muy fuerte
Muy molesto
Dao auditivo (8 hrs.)
90
17
80
Molesto
70
60
50
40
30
20
10
0
Intrusivo
Silencio
Muy silencioso
Apenas audible
Umbral auditivo
I
I0
dB
Ecuacin 8
Donde:
I = es la intensidad medida en un punto (watt / cm 2)
I0 = es la intensidad de referencia (watt / cm 2)
La intensidad de referencia usada comnmente es de 10 -16 watt / cm2 .
en el aire esta referencia corresponde a la presin de referencia de 0,0002 bar.
Usando la ecuacin la ecuacin 4 , determinamos la intensidad de
referencia:
I0 =
P02
0,0002 2
=
C
40.7
Ecuacin 8
10
18
(watt /cm2)
Ecuacin 9
W
W0
La potencia de referencia
comnmente es de 10 13 watt.
(dB)
escogida
Ecuacin 10
arbitrariamente
usada
Ecuacin 10
NWS 130
10
W anti log
(watt)
Ecuacin 11
EJEMPLOS DE CALCULOS:
Una fuente sonora tiene una presin de 8 bar a una distancia de 6,5 mts.
Determinar el NPS, NI y NWS de la fuente.
Datos:
P = 8 bar
r = 6,5 mts = 650 cm
19
Desarrollo:
Para calcular NPS, de la ecuacin 6 tenemos:
NPS = 20 log P + 74
NPS = 20 log 8 + 74
NPS = 92,06 dB
Para calcular el NI, de la ecuacin 8 tenemos:
NI = 10 log I + 160
Como no conocemos I, usaremos la ecuacin 4:
I=
I=
P2
C
40.7
P2
C
Despejando P tenemos:
P=
(bar)
I C
(watt)
Despejando I tenemos:
I=
8
W
=
2
2
4 1000
4 r
Por lo tanto:
P=
6,37 40,7
P = 16,10 bar
Conocida la presin determinaremos NPS:
NPS = 20 log16,10 + 74
NPS = 98,14 dB
Determinacin del NI, de la ecuacin 8 tenemos:
NI = 10 log I + 160
NI = 10 log 6,37x10-7 + 160
NI = 98,04 dB
Determinacin de NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 8 +130
NWS = 139,03 dB
Un trabajador ubicado a 7 mts de una fuente sonora recibe un nivel de
presin sonora de 88 dB . se desea determinar la intensidad y la potencia de la
fuente.
Datos:
r = 7 mts = 700 cm
NPS = 88 dB
Desarrollo:
Para determinar la Intensidad, usaremos la ecuacin 4:
I=
P2
C
NPS 74
20
P = antilog
88 74
20
P = antilog
P = 5,01 bar
La intensidad de la fuente es:
I=
5,01 2
40.7
Te
Te1 Te 2
....... n
Tp1 Tp 2
Tp n
Ecuacin 12
23
16
Tp
2
NPS 82
(hrs.)
Ecuacin 13
Desarrollo:
Tp =
16
= 2,51 hrs.
2 2.67
Tabla IV. Tiempos de exposicin diaria del Articulo 75, Decreto N 594
NPSeq
[dB(A) lento]
Minutos
80
24,00
81
20,16
82
16,00
83
12,70
84
10,08
24
Segundos
85
8,00
86
6,35
87
5,04
88
4,00
89
3,17
90
2,52
91
2,00
92
1,59
93
1,26
94
1,00
95
47,40
96
37,80
97
30,00
98
23,80
99
18,90
100
15,00
101
11,90
102
9,40
103
7,50
104
5,90
105
4,70
106
3,75
107
2,97
108
2,36
109
1,88
110
1,49
111
1,18
112
56,40
113
44,64
114
35,43
115
29,12
Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin auditiva personal.
D = Tp
Despejando Tp:
Tp =
Te
D
25
De la ecuacin 13 tenemos:
16
Tp =
2
NPS 82
Haciendo:
Tenemos:
NPS 82
= X
3
Tp =
16
2X
2X Te = 16 D
Reemplazando el valor de X
log D log 16 log Te
NPS 82
=
log 2
3
despejando NPS:
log D log 16 log Te
* 3 82
log 2
NPS =
log 8 = 0,90
log 2 = 0,30
log D 1,20 0,90
* 3 82
0,30
NPS =
log D 0,30
3 82
0,30
NPS
(dB)
Ecuacin 14
EJEMPLOS DE CALCULOS.
En una maestranza, un trabajador realiza diferentes actividades
exponindose a los siguientes niveles de ruido durante su jornada laboral. Se
requiere determinar la dosis de ruido y el nivel de presin sonoro equivalente a la
dosis a que est expuesto el trabajador y el tiempo permitido a ese NPS..
Datos:
NPS dB(A)
93
95
88
Equipo
Torno
Fresadora
Rectificadora
D=
Te (hrs.)
2
1
3
2
Tp (hrs.)
1,26
0.79
4.00
8.00
2
1
3 2
= 3,86
1.26 0.79 4 8
27
NPS =
90.9 82
= 2,04 (hrs.)
D = Tp
En la ecuacin anterior no se conoce Tp; de la ecuacin 13, tenemos:
16
Tp =
2
NPS 82
28
P2
40.7
P=
40.7 * I
I=
W
4 * * r 2
0.95
4 * * 400
Conocido I calculamos P:
P=
= 13,86 bar
40.7 * 4.72
96.84 82
= 0,52 hrs.
D = Tp =
= 15,38
0.52
Como la dosis es mayor que 1, se requiere determinar a que distancia se
debe ubicar el trabajador para que la dosis sea igual a 1:
r1=4m
NPS = 96,84 dB
29
Dosis = 15,38
Dosis = 1
W =NPS
0,95
r2 = =X
watt
m dB
85
W = I 4 r2
r=
W
I 4
P2
40.7
20
P = antilog
P = antilog
Conocido P, calculamos I
I=
Conocido I, calculamos r:
r=
0,95
= 1.561,62 cm
0,31x10 7 * 4 *
FIGURA
FIGURA
V IV
NPS 10 log 10
NPS i
10
(dB)
i 1
Ecuacin 15
EJEMPLOS DE CALCULOS:
Tres fuentes sonoras tienen los siguientes niveles de presin sonora.
NPS1 = 88 dB
NPS2 = 86 dB
31
NPS3 = 90 dB
Se desea determinar el nivel de presin sonora total.
Desarrollo:
NPS =
88
86
90
10 log 10 10 10 10 10 10
= 93,07 dB
NPS =
31.5
89
63
89
125
86
250
78
500
84
1.000
86
2.000
90
4.000
91
89
89
86
78
84
86
90
91
90
10 log 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
8.000
90
= 98,03 dB
Potencia W (watt)
0.75
0,83
0,95
Distancia r (mts)
3,0
3,8
4,2
Si el NPS total es mayor que 85 dB, determinar las distancia a cada fuente
par que el NPS sea de 85 dB.
Desarrollo:
Para determinar el NPS total, usaremos la ecuacin 15:
NPS 3
NPS1
NPS 2
NPS 10 log 10 10 10 10 10 10
P2
40.7
32
I * 40.7
0.75
4 300
FUENTE 2
I
FUENTE 3
0.83
4 380
0.95
4 420
6.63 40.7
P1 = 16,43 bar
4.57 40.7
P2 = 13,64 bar
4.29 40.7
P3 = 13,21 bar
NPS 10 log 10 10 10 10 10 10
= 101, 99 dB
33
W
I 4
P2
40.7
4.29 x10 7
%I 3
=
15.49 x10 7
42.8 0.31x10 7
= 0,13 x10-7 (watt /cm2)
100
I2 = 29.5% IT I 2
29.5 0.31x10 7
= 0,91 x10-8 (watt /cm2)
100
I3 = 27,7% IT I 3
27.7 0,31x10 7
= 0,86 x10-8 (watt /cm2)
100
0,75
0,13 x10 7 4
r2
0.83
= 2.694,10 cm
0.91x10 8 4
35
= 1.898,89 cm
r3
0.95
= 2.964,88 cm
0.86 x10 8 4
Por lo tanto para que el nivel de presin sonora total sea de 85 dB, el
trabajador deber alejarse a 19 metros de la fuente 1, a 27 metros de la fuente 2 y
a 30 metros de la fuente 3. de acuerdo a estas distancias es recomendable aplicar
otra medida de control.
1.15
CARACTERISTICAS
PROPAGACIN.
DE
FUENTES
DE
RUIDO
36
Ecuacin 16
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente de ruido al punto de
medicin.
NPS = es el nivel de presin sonora total referido a 0,0002 bar.
El nivel de potencia determinado de esta ecuacin se expresar en dB
referido a W0 = 10-13 watt.
La potencia de la fuente en watt puede por lo tanto calcularse desde la
ecuacin 11.
37
Ecuacin 17
Donde:
NWS = es el nivel de potencia de la fuente
Q = es el factor direccional (10 log Q se llama ndice direccional)
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medida
EJEMPLO: supongamos que es necesario calcular con un mnimo de
mediciones los niveles de presin sonora en varios puntos a lo largo de una
trayectoria especfica desde una fuente sonora. Tambin se supone que la fuente
tiene un espectro continuo uniforme y una potencia sonora W de 0,06 watt.
Primero el nivel de presin sonora es medido a una distancia conocida de la
fuente a lo largo de la trayectoria especifica; supongamos que es de 74 dB a una
distancia de 100 pies.
Datos:
W = 0.06 watt
NPS = 74 dB a 100 pie
Desarrollo:
Se debe determinar la direccionalidad de la fuente mediante la siguiente
ecuacin:
W
Q i
Wr
debemos determinar la Wi , o sea, la potencia de la fuente imaginaria, para
ello usaremos la ecuacin 5:
W = I 4r2
De la ecuacin anterior no es conocida la intensidad, para determinarla
usaremos la ecuacin 4
I
P2
40.7
38
40.7
Luego la W es :
W = 2.5x10-9 x 4 (3.048)2 = 0,292 watt
Por lo tanto, el factor direccional Q:
Q
0.292
=5
0.06
= 68,25 dB
39
Frecuencia (Hz)
125 250 500 1000 2000 4000
0.02 0.03 0.03 0.04 0.05 0.06
0.01 0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
0.60 0.30 0.10 0.09 0.09 0.09
0.02 0.02 0.02 0.04 0.05 0.05
0.15 0.11 0.10 0.07 0.06 0.07
0.1 0.15 0.25 0.3 0.3 0.3
0.14 0.35 0.55 0.72 0.70 0.66
0.02 0.06 0.15 0.40 0.60 0.60
0.30 0.20 0.20 0.10
0.20 0.40 0.60 0.70
0.40 0.60 0.80 0.90
0.02 0.03 0.03 0.06
0.07
0.60
0.90
0.06
0.04
0.60
0.90
0.05
S1 1 S 2 2 ....... S n n
S1 S 2 ....... S n
Ecuacin 18
Donde:
S = es la superficie cubierta por el material absorbente (pie) 2
= es el coeficiente de absorcin del material
CONSTANTE DE LA SALA:
En la mayora de los ambientes industriales, las caractersticas acsticas
pueden definirse en trminos de la sala ( R) dada por:
R
S P 41
1P
Ecuacin 19
Donde:
1
4
0,5
2
R
4 r
(dB)
Ecuacin 20
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medicin
R = constante de la sala en pie cuadrados.
Relacin entre el NPS y el NWS para una fuente direccional.
El nivel de presin sonora relativo al nivel de potencia sonora para una
fuente direccional en funcin de la distancia de la fuente y la constante de la sala
esta dada por la siguiente ecuacin.
Q
4
0,5
2
R
4 r
(dB)
Ecuacin 21
42
(dB)
Ecuacin 22
EJEMPLOS DE CALCULOS:
Una fuente sonora opera en una sala donde cada una de las dos paredes
laterales tiene una superficie de 4.000 pie cuadrado, cada pared extrema tiene
una superficie de 2.800 pie cuadrado, el cielo y el piso cada uno tiene un rea de
7.000 pie cuadrado. El 75% de las paredes laterales y extremas estn cubiertas
por un material X, el 25% restante y el piso son de concreto no tratado y el cielo
en su totalidad esta tratado con un material Y. Los coeficientes de absorcin para
cada material son los siguientes; X = 0,69 ; Y = 0,75 y C = 0,02.. Se desea
determinar el nivel de presin sonoro de la fuente a una distancia de 7,5 mts, si la
potencia de la fuente es de 0,075 watt, para las siguientes condiciones:
a) Si la fuente es no direccional en un campo libre
b) Si la fuente es direccional en un campo libre ; si a 6 mts. de la fuente el
NPS es de 90 dB
c) Si la fuente es no direccional en un campo no libre
d) Si la fuente es direccional en un campo no libre
e) Si la fuente est en un campo reverberante.
Datos:
Paredes laterales S = 8.000 pie2
Paredes extremas S = 5.600 pie2
Cielo
S = 7.000 pie2
Piso
S = 7.000 pie2
X = 0,69
Y = 0,75
C = 0,02
r = 7,5 mts = 24,75 pie
W = 0,075 watt
Desarrollo:
a) Fuente no Direccional en Campo Libre:
Para una fuente no direccional en campo libre aplicaremos la ecuacin 16:
NWS dB NPS 20 log r 10,5
43
P2
40.7
0.44
= 5,87
0.075
1
4
0,5
2
R
4 r
S1 1 S 2 2 ....... S n n
S1 S 2 ....... S n
27.500 0.45
= 22.500
1 0.45
4 24.75
4
0,5 = 84,13 dB
22.500
5.87
4 24.75
4
0.5 = 89,01 dB
22.500
1.16
47
48
49
.
CURVAS DE PONDERACIN A, B y C
50
Por supuesto, para completar una medicin era necesaria una suerte de
recursividad. Primero haba que obtener un valor aproximado para decidir cul de
las tres redes haba que utilizar, y luego realizar la medicin con la ponderacin
adecuada.
La segunda dificultad importante proviene del hecho de que las curvas de
Fletcher y Munson (al igual que las finalmente normalizadas por la ISO,
Organizacin Internacional de Normalizacin) son slo promedios estadsticos,
con una desviacin estndar (una medida de la dispersin estadstica) bastante
grande. Esto significa que los valores obtenidos son aplicables a poblaciones no a
individuos especficos. Ms an, son aplicables a poblaciones jvenes y
otolgicamente normales, ya que las mediciones se realizaron con personas de
dichas caractersticas.
La tercera dificultad tiene que ver con el hecho de que las curvas de
Fletcher y Munson fueron obtenidas para tonos puros, es decir sonidos de una
sola frecuencia, los cuales son muy raros en la Naturaleza. La mayora de los
sonidos de la vida diaria, tales como el ruido ambiente, la msica o la palabra,
contienen muchas frecuencias simultneamente. Esta ha sido tal vez la razn
principal por la cual la intencin original detrs de las ponderaciones A, B y C fue
un fracaso.
Estudios posteriores mostraron que el nivel de sonoridad, es decir la
magnitud expresada en una unidad llamada fon que corresponde al nivel de
presin sonora (en decibeles sin ponderacin) de un tono de 1 kHz igualmente
sonoro, no constitua una autntica escala. Por ejemplo, un sonido de 80 fon no es
el doble de sonoro que uno de 40 fon. Se cre as una nueva unidad, el son, que
poda medirse usando un analizador de espectro (instrumento de medicin
capaz de separar y medir las frecuencias que componen un sonido o ruido) y
algunos clculos ulteriores. Esta escala, denominada simplemente como
sonoridad, est mejor correlacionada con la sensacin subjetiva de sonoridad, y
por ello la ISO normaliz el procedimiento (en realidad dos procedimientos
diferentes segn los datos disponibles) bajo la Norma Internacional ISO 532. En la
actualidad existen inclusive instrumentos capaces de realizar automticamente la
medicin y los clculos requeridos para entregar en forma directa la medida de la
sonoridad en son.
Hay diversos procedimientos para saber cuan audible es un ruido:
1. Un mtodo sencillo, pero muy aproximado es obtener
mediciones con un medidor de nivel sonoro ponderado y
convertir estas mediciones a valores de audibilidad, pero este
frecuentemente no es adecuado.
2. Otra posibilidad es el mtodo jurado de sonido que consiste en
que un grupo de personas debidamente seleccionadas
comparan al ruido que se quiere medir con otro sonido de
referencia.
51
ecuacin 23
Donde:
N = audibilidad en sones
NA = nivel audible en fones
Por definicin la audibilidad de 1 son ha sido arbitrariamente seleccionada
para corresponder un nivel audible de 40 fones.
52
1.17
Micrfonos
54
Pistofono
Calibrador
55
I
Peak
58
En todo caso la lectura con el filtro C representa una medida del nivel de
presin sonora fsica o real..
DOSMETROS. Un dosmetro es un tipo especial de sonmetro integrador
diseado como equipo porttil para que pueda ser colocado en el bolsillo del
trabajador cuya exposicin al ruido se desea medir.
Las lecturas que proporcionan los dosmetros es la dosis de ruido que
podemos definir como la cantidad de ruido recibida por un trabajador, y se
expresa generalmente como un % de la dosis mxima (100%).
Igual que sucede con el nivel de presin acstica continua equivalente
ponderado A, la dosis engloba dos conceptos; un Nivel de Ruido y un tiempo de
exposicin.
El dosmetro es, sin duda, el equipo ideal para la medicin del ruido al que
est expuesto el trabajador, en especial, en aquellas tareas que requieren la
movilidad del trabajador en ambientes acsticos muy diferentes entre ellos.
1.18
CONTROL DE RUIDO.
60
de modo que ninguna posible medida de control quede sin controlar o sin
examinar. La siguiente relacin puede usarse para hacer tal anlisis:
I. Proyecto de la Planta
II. Sustitucin
A. Uso de equipo mas silencioso
B. Uso de proceso mas silencioso
C. Uso de material mas silencioso
III. Modificacin de la fuente de ruido
A. Reducir la fuerza impulsora sobre una superficie vibrante
1. Mantener el equilibrio dinmico
2. Minimizar la velocidad rotacional
3. Aumentar la duracin del ciclo de trabajo
4. Decuplar la fuerza impulsora
B. Reducir respuesta de superficie vibrante
1. Aumentando la amortiguacin
2. mejorando las uniones
3. Aumentando la rigidez
4. Aumentando la masa
5. Cambiando las frecuencias resonantes
C. Reducir rea de la superficie vibrante
1. reduciendo dimensiones totales
2. Perforando la superficie
D. Usar direccionalidad de la fuente
E. Reducir la velocidad de flujo del fluido
F. Reducir la turbulencia
IV. Modificacin de la onda sonora
A. Confinar la onda sonora
B. Absorber la onda sonora
1. Absorber sonido dentro de la sala
2. Absorber sonido a lo largo de la trayectoria de transmisin
C. Usar fenmeno de resonancia
I. Proyecto de plantas.
Una de las mejores oportunidades para el higienista industrial en el campo
de control de ruido es guiar el diseo de nuevas plantas y la modernizacin de las
existentes. De esta manera los problemas de ruido pueden ser evitados. Un
proyecto exitoso implica:
Conocimiento de las caractersticas de ruido de cada mquina,
proceso y ambiente
Seleccin del criterio de diseo
Aislamiento geogrfica de las operaciones ruidosas cuyo control
no es practico.
Junto con las especificaciones de diseo contenidas en las placas de
caractersticas de las mquinas debiera incorporarse un dato sobre la produccin
62
Ventilador Axial
Ventilador centrfugo
Almohadillas de Hule
Colgantes de Hule
65
66
Silenciador
Disipativo
Silenciador Dispersivo
67
2.
3.
4.
5.
6.
extra de 5 dB para
Pantalla Acstica
Cabina Acstica
69
A2
A1
(dB)
Donde :
NR = reduccin del ruido en dB
A1 = nmero total de unidades de absorcin (sabins) en la sala
antes del tratamiento
A2 = nmero total de unidades de absorcin (sabins) en la sala
despus del tratamiento.
El nmero total de unidades de absorcin mencionado arriba es la suma de
todas las reas superficiales de la sala multiplicadas por sus respectivos
coeficientes de absorcin ms la absorcin debida a otros objetos o las personas.
70
TACONES DE HULE
Los tacones de Hule tiene
una gran cantidad de
aplicaciones. Se deben
escoger con la carga
nominal igual o cercana al
peso del equipo al que va a
soportar, para maximizar la
deflexin del tacn y reducir
la vibracin transmitida.
SOPORTES DE
RESORTE
COLGANTES DE HULE
Existen varios tipos de
colgantes que se utilizan
para evitar roces de
superficies duras, ruidos y
eliminar vibracin de altas
frecuencias.
JUNTAS DE
EXPANSIN Y
MANGUERAS
COLGANTES DE HULE
Garantizan el aislamiento
de las vibraciones
destructivas y de los ruidos
que pudieran ocasionarse
en los equipos colgados.
SOPORTES DE AIRE
Aisladores de vibracin,
prcticos y eficientes.
Pueden usarse solos, sin
una instalacin de aire a
presin fija y su inflado y
mantenimiento se puede
hacer con un tanque de aire
porttil.
71
Los conectores de
expansin son juntas de
expansin, conectores
flexibles aisladores de
vibracin, todo en uno.
Las mangueras de hule
estn diseadas para
instalarse en todos los
sistemas de agua entre
otras cosas, pueden
utilizarse en muchas reas
de la industria.
72
Prrafo III
De los agentes fsicos
1. DEL RUIDO
Artculo 70: En la exposicin laboral a ruido se distinguirn el ruido estable,
el ruido fluctuante y el ruido impulsivo.
Artculo 71: Ruido estable es aquel que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora instantneo inferiores o iguales a 5 dB (A) lento, durante un
perodo de observacin de un minuto.
Ruido fluctuante es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora superiores a 5 dB(A) lento, durante un perodo de tiempo de
observacin de un minuto.
Ruido impulsivo es aquel ruido que presenta impulsos de energa acstica
de duracin inferior a 1 segundo a intervalos superiores a 1 segundo.
Artculo 72: Las mediciones de ruido estable, ruido fluctuante y ruido
impulsivo se efectuarn con sonmetro integrador o con dosmetro que cumpla las
exigencias sealadas para os tipos 0, 1, 2, establecidas en las normas: IEC 6511979, IEC 804-1985 y ANSI S.1.4-1983.
1.1 DEL RUIDO ESTABLE O FLUCTUANTE
Artculo73: En la exposicin a ruido estable o fluctuante se deber medir el
nivel de presin sonora continuo equivalente (NPSeq o Leq), el que expresar en
decibeles ponderados "A", con respuesta lenta, es decir, en dB(A) lento.
Artculo 74: La exposicin ocupacional a ruido estable o fluctuante deber
ser controlada de modo que en una jornada de 8 horas diarias, ningn trabajador
podr estar expuesto a un nivel de presin sonora continuo equivalente superior a
85 dB(A) lento, medidos en la posicin del odo del trabajador.
Artculo 75: Niveles de presin sonora continua equivalente, diferentes a
85 dB(A) lento, se permitirn siempre que el tiempo de exposicin a ruido del
trabajador no exceda los valores indicados en la siguiente tabla:
NPSeq
80
24,00
81
20,16
82
16,00
83
12,70
84
10,08
85
8,00
86
6,35
87
5,04
88
4,00
89
3,17
90
2,52
91
2,00
92
1,59
93
1,26
94
1,00
95
47,40
96
37,80
97
30,00
98
23,80
99
18,90
100
15,00
101
11,90
102
9,40
103
7,50
104
5,90
105
4,70
106
3,75
107
2,97
108
2,36
109
1,88
110
1,49
111
1,18
112
56,40
113
44,64
114
35,43
115
29,12
Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin auditiva personal.
Te
Te1 Te 2
....... n
Tp1 Tp 2
Tp n
24,00
91
20,16
92
16,00
93
12,70
94
10,08
95
8,00
96
6,35
76
Segundos
97
5,04
98
4,00
99
3,17
100
2,52
101
2,00
102
1,59
103
1,26
104
1,00
105
47,62
106
37,8
107
30,00
108
23,80
109
18,90
110
15,00
111
11,90
112
9,40
113
7,50
114
5,90
115
4,70
116
3,75
117
2,97
118
2,36
119
1,88
120
1,49
121
1,18
122
56,25
123
44,65
124
35,44
125
28,13
126
22,32
127
17,72
128
14,06
129
11,16
130
8,86
131
7,03
132
5,58
133
4,43
134
3,52
135
2,79
77
136
2,21
137
1,76
138
1,40
139
1,11
140
1,00
Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin auditiva personal.
Capitulo 2 : VIBRACIONES.
2.1 GENERALIDADES.
Muchos trabajadores no piensan que las vibraciones pueden resultar
perjudiciales para la salud. La exposicin a las vibraciones no es solamente algo
molesto. Se sabe que esta actividad, cuando es constante, causa graves
problemas mdicos, tales como dolor de espalda, sndrome del tnel carpiano y
trastornos vasculares. Las lesiones relacionadas con las vibraciones tienen una
mayor incidencia en ocupaciones que requieren trabajar al aire libre, tales como
labores forestales, agrcolas, de transporte, envos de mercancas y construccin.
La exposicin a las vibraciones se divide en dos categoras: vibraciones del
cuerpo entero y vibraciones de las manos y los brazos. Estos dos tipos de
vibraciones tienen origen diferente, afectan a distintas partes del cuerpo y
producen diferentes sntomas.
La vibracin del cuerpo entero es aqulla que se transmite a todo el cuerpo
a travs de los glteos o de los pies, o de ambos, con frecuencia al manejar o ir
sentado en vehculos de motor (incluidos los montacargas y los vehculos todo
terreno) o al estar parado en pisos que vibran (p. ej., cerca de prensas elctricas
78
Dolor de espalda
80
(m/seg2)
La 20 log
(dB)
Donde:
a = es la aceleracin medida en (m/seg2 ,rms)
a0 = es el nivel de referencia de 10 m/seg2
82
Actividades para las que puede ser conveniente alertar sobre los efectos
desfavorables de la vibracin de cuerpo completo:
Conduccin de tractores
Maquinarias de movimiento de tierra: cargadores, escavadoras,
bulldozers, motoniveladoras, rodillos compactadores, etc.
Mquinas forestales
Maquinaria de minas y canteras
Carretillas elevadoras
Conduccin de algunos camiones (articulados y no articulados)
Conduccin de algunos autobuses y tranvas
Vuelo en helicpteros y aviones de alas rgidas
Algunos trabajadores que utilizan maquinarias de fabricacin de
hormign
2.2.2 BIODINAMICA.
Como todas las estructuras mecnicas , el cuerpo humano tiene
frecuencias de resonancia a las que presenta una respuesta mecnica mxima. La
explicacin de las respuestas humanas a las vibraciones no puede basarse
exclusivamente en una sola frecuencia de resonancia. Hay muchas resonancias
en el cuerpo, y las frecuencias de resonancia varan de unas pocas personas a
otras y en funcin de la postura.
Para describir el modo en que la vibracin produce movimiento en el
cuerpo suelen utilizarse dos respuestas mecnicas transmisibilidad e impedancia.
Transmisibilidad. La transmisibilidad indica que fraccin de la
vibracin se transmite, por ejemplo, desde el asiento a la cabeza.
83
manual
pueden
reducirse
87
88
Caractersticas de la
vibracin
Amplitud
Herramientas o
Condiciones de
proceso
exposicin
Diseo
de Temperatura ambiente
herramientas
Caractersticas
individuales
Mtodo de trabajo,
(fuerza
de
agarre,
fuerza de empuje, etc.)
Flujo de aire
Salud
Humedad
Formacin
Ruido
Destreza
Respuesta
dinmica Uso de guantes
del
sistema
dedomano-brazo
Impedancia mecnica
Susceptibilidad
individual a la lesin
Transmisibilidad de la
vibracin
Energa absorbida
Frecuencia
Direccin
Tipo de herramientas
Condicin
Operacin
Material que se trabaja
2.3.2 BIODINAMICA.
Cabe suponer que los factores que influyen en la transmisin de vibraciones
al sistema de los dedos, la mano y el brazo desempean un papel importante en la
gnesis de lesiones por vibraciones. La transmisin de vibraciones depende de las
caractersticas fsica de la vibracin y de la respuesta dinmica de la mano.
Transmisibilidad e Impedancia. Los resultados experimentales indican
que el comportamiento mecnico de la extremidad superior humana es complejo,
dado que la impedancia del sistema de la mano y el brazo, es decir, la resistencia
a vibrar, presenta marcadas variaciones en funcin de los cambios de amplitud de
vibracin, frecuencia y direccin, fuerza aplicada y orientacin de la mano y el
brazo con respecto al eje del estimulo.
En la impedancia influye tambin la constitucin corporal y las diferencias
estructurales de las diversas partes de la extremidad superior (por ejemplo, la
impedancia mecnica de los dedos es muy inferior a la de la palma de la mano).
En general a mayores niveles de vibraciones y a mayores presiones de agarre de
la mano, mayor impedancia.
Con todo, se ha descubierto que las variaciones de impedancia dependen
considerablemente de la frecuencia y direccin del estimulo de la vibracin y de
las diversas fuentes de intravariabilidad e intervariabilidad del sujeto. En varios
estudios se ha comunicado la existencia de una regin de resonancia para el
sistema de los dedos, la mano y el brazo en la gama de frecuencia comprendida
entre 80 y 300 Hz.
Medidas de la transmisin de vibraciones a travs del brazo humano han
mostrado que las vibraciones de baja frecuencia (<50 Hz) se transmiten con poca
atenuacin a lo largo de la mano y el antebrazo.
89
90
Figura 1
93
AeqTP
Aeqx
Aeqy
Aeqz
Figura 2
95
Vibratoria
(g)*
4<T8
4
0,40
2<T4
6
0,61
8
0,81
1<T2
12
1,22
T1
(g)* = 9,81 m/s2 (aceleracin de gravedad)
Artculo 93: Si la exposicin diaria a vibracin en una determinada
direccin comprende varias exposiciones a distintas aceleraciones equivalentes
ponderadas en frecuencia, se obtendr la aceleracin total equivalente ponderada
en frecuencia, a partir de la siguiente ecuacin:
A eq T
T
(aeq)i
Ti
a
n
i 1
eq
2
i
1
2
x Ti
97
2.6 PREVENCION.
La exposicin a vibraciones se produce cuando se transmite a alguna parte
del cuerpo el movimiento oscilante de una estructura. La vibracin puede causar
disconfort, prdida de precisin al ejecutar movimientos, prdida de rendimiento
debido a la fatiga, hasta alteraciones graves de la salud ( de tipo vascular,
osteomuscular y neurolgico).
Para prevenir los efectos de las vibraciones se debe actuar con las
siguientes medidas:
1. Acciones administrativas con el objetivo de disminuir el tiempo
diario de exposicin a las vibraciones, incluyen:
percepcin de una escena visual. El ojo es la cmara del sistema visual humano.
Este convierte la informacin visual en impulsos nerviosos usados por el cerebro.
El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura casi esfrica
de aproximadamente 22 mm de dimetro. Est rodeado por tres membranas: la
crnea y la esclertica, que constituyen la cubierta exterior, la coroides y la retina.
Los rayos de luz generados o reflejados por un objeto primero golpean el
ojo en la crnea. La crnea acta como un lente convexo, refractando los rayos.
Esta refraccin forma el enfoque inicial de la luz que entra al ojo. La crnea forma
una proteccin transparente que cubre la superficie anterior del ojo. Despus de la
crnea, los rayos pasan a travs de un lquido claro y hmedo llamado el humor
acuoso, y despus pasan a travs del iris y el cristalino.
El iris acta como una apertura variable que controla la cantidad de luz que
puede pasar a travs del cristalino. El iris es controlado por msculos que lo abren
y lo cierran basados en la intensidad promedio del objeto que es observado. En la
noche el iris se abre ampliamente, mientras que en un da luminoso se cierra
bastante.
El cristalino lleva a cabo el segundo enfoque de la luz, proyectando a esta
en la retina. El cristalino es controlado por msculos, los cuales permiten variar la
distancia focal del sistema ptico total dependiendo de la distancia del objeto
observado. Tal como una cmara, el ojo debe ser enfocado basado en qu tan
lejos est este del objeto.
Los rayos de luz salen del cristalino pasando a travs de una sustancia
transparente y gelatinosa, llamada humor vtreo, y son finalmente enfocados en la
retina. El humor vtreo mantiene la estructura del ojo mientras que pticamente
une el cristalino a la retina. Vase la Figura IX .
1. Cilios
2. Mitocondria
3. Aparato de Golgi
4. Retculo endoplasmtico
5. Ribosomas libres
6. Microtbulos
7. Ncleo
8. Vesculas sinpticas
9. Esfrula
10. Pedculo
11. Invaginaciones de la
membrana
12. Cliz
1. Cilios
Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6
a 7 millones) y estn localizados principalmente en la regin central de la retina,
denominada fvea. Los conos son muy sensibles al color y son algo menos
sensitivos a la luz. Son usados para la visin de luz brillante, tal como en un da
soleado.
Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente finos gracias a
esos conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los
msculos que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto
visto queda en la fvea.
Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno responde a una banda
distinta del espectro de la luz. bsicamente, cada cono responde de forma
diferente a un color arbitrario, as genera un conjunto nico de respuestas para
104
cada color de la luz. Con estas seales de los tres tipos de conos, el cerebro tiene
la informacin con la cual forma una percepcin distinta de un gran nmero de
colores diferentes.
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la
retina, son responsables de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que
sensan el color estn concentrados en la fvea, la percepcin del color es mejor
para los objetos que se ven directamente al frente.
Recprocamente, se tiene una mnima percepcin del color para objetos en
la visin perifrica. Ya que los altamente sensitivos bastones son abundantes por
todas partes menos en la fvea, la percepcin de luz de bajo nivel es mejor en la
visin perifrica. As, durante la noche, los objetos confusos se pueden ver por la
parte perifrica de la retina cuando son invisibles para la fvea. La relativa
insensibilidad de los conos cuenta adems para la incapacidad de percibir el color
bajo condiciones de poca luz, tal como en la noche.
Como la luz golpea los bastones y los conos, esta causa una reaccin
electroqumica que genera impulsos nerviosos. Estos impulsos se pasan al
cerebro por el nervio ptico. El nervio ptico es una extensin de la retina que lo
conecta al cerebro. Una pequeo punto ciego se crea en la retina donde el nervio
ptico se une. Los impulsos neuronales son recibidos por el cerebro y procesados
por la corteza visual. La percepcin de la visin es creada dentro del proceso de la
corteza visual.
Se dice que la luz de una sola longitud de onda es monocromtica. Por
nuestra aptitud para distinguir una variedad de diferentes colores se puede
suponer que existen diferentes tipos de conos en la retina, y que cada tipo est
"sintonizado" a una pequea banda de frecuencia. Si los conos fuesen
monocromticos de esta manera, entonces la impresin de un color dado podra
ser nicamente producido por la energa electromagntica que tuviese la longitud
de onda apropiada. Sin embargo, esto no es cierto. La luz monocromtica brillante
que impresiona a la retina no es la nica manera de crear una impresin de color
dada. Por ejemplo, algunos amarillos monocromticos pueden ser adaptados por
la llegada simultanea a la retina de luz roja y verde. Casi todos los colores pueden
ser obtenidos mezclando slo tres luces de color. A estos colores se les llama
"primarios" y los que se usan son el rojo, el verde, y el azul.
El comportamiento del ojo es consistente con los tres tipos de conos
nicamente, teniendo cada uno una curva diferente de respuesta. Las tres curvas
de respuesta se solapan de manera que todos los colores estn debajo de
cualquier curva de ellas, o bien parcialmente debajo de dos, o de las tres curvas.
La Figura X ilustra esto. Se observar que el amarillo activa a los conos verde y
rojo. Lo lgico es deducir que cuando la luz verde y la luz roja llegan a la retina al
mismo tiempo, la excitacin simultnea de los conos correspondiente al verde y al
105
rojo produce en el centro sensorial del cerebro una impresin que es indistinguible
de la del amarillo monocromtico.
Para que se pueda ver el color, tiene que llegar al ojo la energa
electromagntica. Se ve un objeto por la luz reflejada desde l. Si parece verde a
la luz del da, entonces esto debe implicar que aunque est baado de luz natural
"blanca", es solamente la reflexin de la parte verde de la luz la que llega a los
ojos. El resto del espectro es "absorbido". Por consiguiente un objeto parece
coloreado a causa de que slo refleja parte del espectro visible y absorbe el resto.
El color procede de la luz incidente. La hierba no parece verde bajo iluminacin de
sodio a causa de que en ella no hay luz verde que pueda ser reflejada.
Verde
Amarillo
Rojo
Azul
Magenta
Azul
Verde
Cian
Rojo + Azul
Verde
Blanco
107
Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizacin en
condiciones visuales extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje,
sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, trabajos con
materiales fotosensibles, etc.
Con el paso del tiempo, el msculo ciliar, como el resto de los del cuerpo
humano, van perdiendo elasticidad y hacindose menos potentes. Al mismo
tiempo el cristalino se va haciendo menos flexible, con todo lo cual la capacidad
para acomodar y por lo tanto para ver de cerca, va disminuyendo con la edad.
La necesidad de distintos planos a diferentes distancias est ntimamente
relacionada con el confort muscular y postural; relajacin de los msculos ciliares,
cervicales, etc.
El tiempo necesario para realizar la acomodacin
sensiblemente con la edad de las personas entre otros factores.
visual
vara
Cd /m2
Tipos de visin
12
175
165
155
145
135
125
115
105
95
85
75
10
1011
1010
109
108
107
106
105
104
103
102
65
55
10
1
Visin fotpica
45
35
25
15
5
0
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6
Visin mesotpica
Visin escotopica
L 10 log
L1
L2
(dB)
111
Sistema
Ingls(pies)
Sistema
mtrico
1,0
20/20
5/5
0,8
20/25
5/6
0,6
20/30
5/7.5
0,3
20/70
5/17
0.1
20/200
5/50
Aplicacin Prctica
AV Normal
AV para obtener licencia para conducir vehculos de
transporte pblico (Chile)
AV para manejar vehculos particulares (Chile). Medicin
binocular
112
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
Rendimiento
luminoso
Smbolo:
Unidad: lm /
W
Smbolo: I
Unidad:
(cd)
candela
114
pases de
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc
Concepto de iluminancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de
la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando
omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va
disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la
distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz
incidente es perpendicular a la superficie.
115
Ley inversa
de
los
cuadrados
Luminancia
Unidad: cd/m2
Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.
El contraste luminotcnico (C) se define como la diferencia de
luminancias o brillos entre objeto y fondo en relacin a
luminancia del propio fondo.
Contraste
L2 L1
Smbolo : C
L2
117
Smbolo: r
Lu min ancia
Ilu min ancia
Factor
de
reflexin
0.70-0.85
0.50-0.65
0.40-0.50
0.10-0.20
0.03-0.07
0.50-0.75
0.30-0.40
0.10-0.20
0.45-0.55
0.30-0.50
0.10-0.20
0.45-0.65
0.10-0.20
0.40-0.55
0.05-0.15
Material
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate
Aluminio anodizado y abrillantado
Acero pulido
Factor de
reflexin
0.35-0.55
0.20-0.30
0.30-0.50
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.60-0.70
0.15-0.25
0.30-0.50
0.10-0.25
0.80-0.90
0.55-0.60
0.80-0.85
0.55-0.65
de la luz sea adecuada, que los ngulos de incidencia y las fuentes de luz no sean
molestos y que la variedad no sea excesiva.
Es importante considerar el confort del usuario a fin de evitarle fatiga visual,
tensin, disminucin de productividad y en casos extremos, accidentes. Existen
mtodos numricos para el calculo del confort visual .
Varias actividades en el sector industrial requieren una iluminacin de alta
calidad, proyectada especficamente para el buen desempeo de las tareas.
La correcta eleccin de los productos de iluminacin, de acuerdo a las actividades
y los sitios en que ellas sern ejecutadas, puede proporcionar un aumento
sensible en la calidad en el proceso productivo y el aumento del bienestar de los
empleados.
Un factor normalmente ignorado es el deslumbramiento, el cual puede
causar desde molestias hasta la perdida temporal de la visibilidad
(deslumbramiento extremo o disability glare). Cuando se controla el
deslumbramiento de manera satisfactoria, tambin se logra reducir la luz
desperdiciada, mejorando por lo tanto, la eficacia de la instalacin y aumentando
la visibilidad del observador.
Una causa importante del deslumbramiento ocurre cuando la luminancia
directa de la fuente es mayor a la luminancia de su entorno. Entre mayores son las
diferencias de luminancia de la fuente (por ejemplo, un foco sin pantalla) y el
fondo, mayor dificultad tiene el individuo para recuperar su capacidad visual
anterior al deslumbramiento. Si se logra reducir el deslumbramiento, se logra
reducir la confusin visual y de esta manera se logra un ambiente mas seguro y
agradable.
Los principales factores que intervienen en el deslumbramiento son: la
luminancia de la fuente de luz, la situacin de la fuente de luz, el contraste entre la
fuente de luz y sus alrededores y el tiempo de exposicin. El deslumbramiento
ser mayor, cuanto mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el tiempo
de exposicin, cuanto ms prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del
ngulo visual.
Existen varios tipos de desequilibrios luminotcnicos que producen
deslumbramientos. Los deslumbramientos pueden ser absolutos, relativos y de
transicin.
Los deslumbramientos absolutos. Se producen cuando en el
campo visual aparece un objeto o detalle de una luminancia muy
elevada por s misma.(filamento de una lmpara incandescente)
Los deslumbramientos relativos. Se producen cuando las
relaciones de luminancias de los objetos que aparecen en el
campo visual son muy elevadas (faros de coche en la noche)
119
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz
del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados
mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes
contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de
las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de
visin.
120
porque al ser mezclados con un color cambian su carcter dando matices claros
(colores pastel) o matices oscuros (colores neutralizados).
Cuando hablamos de color deberemos distinguir entre:
Colores Pigmentarios o Substractivos: Son los colores
materiales propios de los objetos, que al mezclarse entre s
restan radiaciones unos a los otros (los colores bsicos o
primarios son el amarillo, rojo magenta y azul cinico, cuya
mezcla dar el negro).
Colores Lumnicos o Aditivos: Son los colores de la luz, que al
mezclarse entre s se suman mutuamente sus radiaciones sin
neutralizarse (los colores bsicos o primarios son el rojo, verde y
azul, cuya mezcla dar el blanco).
Rojo.
Verde.
Azul.
Colores Secundarios: Resultan de la mezcla de dos primarios.
122
DEL
COLOR DE LA LUZ
Amarillo
Naranja Rojo
123
Verde
Azul
Violeta
Amarillo
Naranja
Rojo
Verde
Azul
Violeta
Blanco
Negro
Amarillo
Verde
Pardo
Naranja Naranja
Verde
vivo
amarillento
rojizo
Naranja
Naranja Naranja
Amarillo Pardo Rojo
amarillento vivo
rojizo
Rojo
Naranja
Escarlata
Pardo
Violeta Prpura
vivo
Verde
Amarillo Gris
Verde
Azul
Prpura
amarillento verdoso negruzco vivo
verdoso
Pardo
Azul
Azul
Azul
Gris
Violeta
pizarra
verdoso vivo
violeta
Amarillo Rojo
Pardo
Azul
Violeta
Prpura
parduzco pardo
verdoso violceo vivo
Amarillo Naranja Rojo
Verde
Azul
Violeta
Verde
Negro
Verde
Negro Negro
Pardo
oliva
violceo parduzco azulado violceo
Una buena iluminacin debe tener presente este fenmeno, no para evitarlo
sino para utilizarlo en beneficio del resultado final; es lo que se llamara "pintar con
las luces".
Sicologa del color El color, aparte de estimular fisiolgicamente nuestra
retina, es capaz de producir toda una serie de sensaciones internas, provocar
ciertos estmulos, alterar la emotividad, la conciencia, los impulsos y los deseos.
Para realizar una buena iluminacin ser importante conocer este tipo de
efectos psicolgicos del color sobre la persona.
En este sentido, ser muy importante conocer la llamada Temperatura del
Color, cualidad por la que los colores se clasifican emocionalmente en:
Colores Clidos: Son colores de longitud de onda larga. Son
aquellos en los que en su mezcla est presente el rojo y el
amarillo. Expresan fuego, luz solar, calor, alegra, viveza,
felicidad, ternura...; cuando ms se acercan al rojo, ms
estimulantes y excitantes se hacen. Provocan un "efecto
saliente", dando la impresin de que se nos acercan y aproximan.
Estos colores tambin hacen que los objetos parezcan ms
grandes y pesados.
Colores Fros: Son colores de longitud de onda corta. Son
aquellos en los que el azul es el color predominante. Expresan
frescura, agua, hielo, invierno, tranquilidad, sedacin, silencio,
nocturnidad, miedo, peligro....; cuando ms se acercan al azul,
ms fros y deprimentes se hacen. Provocan un "efecto entrante",
dando la impresin de que se nos alejan y se adentran en el
plano. Estos colores tambin hacen que los objetos tengan
apariencia de pequeos y ligeros.
Clsicamente, a los colores se les atribuyen las siguientes caractersticas:
124
129
131
Aplicacin
Comercial
Industrial
Necesidades
Hacer los productos ms
atractivos.
Reducir costos de energa.
Caractersticas
Elevado flujo luminoso.
Alto rendimiento de color.
Ahorradoras de energa
Beneficios
Hace lucir a la
mercanca ms
atractiva y ms natural.
Bajos costos de
energa.
Mejora de seguridad y
la productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
Incrementar la seguridad.
Facilitar la identificacin de
Exteriores y
objetos, la gente y
alumbrado
alrededores.
Pblico
Reduccin de costos de
energa y de mantenimiento.
Mejora la seguridad y
la productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
Iluminar invernaderos.
Mejor desarrollo y crecimiento
Horticultura
de las plantas.
Reducir costos de energa.
Rpido crecimiento de
la planta.
Reduccin de costos
de mantenimiento.
Bajos costos de
operacin y mayor vida
til.
Iluminacin
deportiva
133
energa.
135
136
Prrafo III
De los agentes fsicos
De la Iluminacin
Artculo 103: Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras
subterrneas o similares, deber estar iluminado con luz natural o artificial que
depender de la faena o actividad que en l se realice.
El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a continuacin:
LUGAR O FAENA
ILUMINACION
EXPRESADA EN
Lux (Lx)
150
300
500
de
procedimientos
de
500 a 700
1.000
1.500 a 2.000
5.000
20.000
Artculo 104:
La relacin entre iluminacin general y localizada deber
mantenerse dentro de los siguientes valores:
Iluminacin General
(Lux)
Iluminacin Localizada
(Lux)
150
250
300
500
600
700
250
500
1.000
2.000
5.000
10.000
Artculo 105: La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn
su complejidad, deber ser la siguiente:
Tarea
Luminancia en cd/m2
Demasiado difcil
Muy Difcil
Difcil
Ordinaria
Fcil
Ms de 122,6
35,0 122,6
12,3 35,0
5,3 12,3
menor de 5,3
Artculo 106: Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del
campo visual y la tarea visual debe ser la siguiente:
5 a 1 Entre tareas y los alrededores adyacentes
20 a 1 Entre tareas y las superficies ms remotas
40 a 1 Entre las unidades de iluminacin (o del cielo) y las superficies
adyacentes a ellas.
80 a 1 En todas partes dentro del medio ambiente del trabajador.
141
:
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo
de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas
y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms
adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a
nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.
Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el
sistema de iluminacin escogido.
142
Lo ms altas posibles
Mnimo:
ptimo:
143
Sistema de iluminacin
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y general
difusa
Iluminacin indirecta y
semiindirecta
Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se
pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la
diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable.
Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y
suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para
los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no
disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
Techo
Paredes
Suelo
Color
Factor de
reflexin ( )
Blanco o
muy claro
0.7
claro
0.5
medio
0.3
claro
0.5
medio
0.3
oscuro
0.1
claro
0.3
oscuro
0.1
Ambiente
Factor de
mantenimiento (fm)
Limpio
0.8
Sucio
0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
T
ExS
x fm
donde:
o
o
o
o
o
es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento
T
n x L
donde:
N es el nmero de luminarias
T es el flujo luminoso total
L es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
Emplazamiento de las luminarias
Una vez que hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias
procederemos a distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta
rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los
ejes de simetra del local segn las frmulas:
donde N es el nmero de
luminarias
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del
ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de
trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
146
Tipo de luminaria
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
Distancia mxima
entre luminarias
e
1.2 h
1.5 h
1.6 h
147
Mtodo del punto por punto. El mtodo de los lmenes es una forma muy
prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una instalacin
de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es la
distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o
individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la
distribucin en el alumbrado general.
En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos
permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz
proveniente de dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que
llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o
reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo,
paredes y dems superficies del local.
Luz directa
Luz indirecta
proveniente del techo
Luz indirecta
proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto
quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin
incidente en dicho punto.
149
a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las
curvas isolux con las luminarias.
Luminaria
A B C D E F G H I Total
Iluminancia
E=
4 4 0 19 19 0 12 10 0 T
(lux)
68 lx
donde:
es la suma del rea de todas las superficies del local.
es la reflectancia media de las superficies del local calculada
como
siendo
y
es el flujo de la lmpara
151
la reflectancia de la superficie Fi
3. ILUMINANCIA
Cantidad de luz que llega a un plano determinado.
Se mide en luxes.
4. LUMINANCIA
Cantidad de luz reflejada por una superficie en todas
direcciones, se mide en candela por metro cuadrado .
5. INTENSIDAD LUMINOSA
Cantidad de luz que emite una fuente luminosa. Se
mide en lmenes.
152
6. CLASIFICACIN DE LMPARAS
1. Incandescencia
- Tradicionales
- Halgenas
2. Descarga
- Fluorescencia
- Alta Intensidad de Descarga
3. Induccin
7. LMPARA INCANDESCENTE
Lmpara que produce luz mediante un elemento
metlico (filamento) calentado hasta generarla por el
paso de una corriente elctrica.
8. LMPARA DE DESCARGA
Lmpara que produce luz gracias a una descarga
elctrica a travs de una mezcla de diversos gases,
realizado dentro de un tubo de atmsfera controlada .
9. LMPARA FLUORESCENTE
Lmpara de descarga en la cual la mayor parte de la
luz es emitida por una capa de material fluorescente
excitada por la radiacin ultravioleta de la descarga .
153
12. CROMATICIDAD
Calidad de color de un estmulo de color. Se puede
definir mediante sus coordenadas de cromaticidad o por
su longitud de onda dominante o complementaria y su
pureza, tratadas como conjunto.
154
16. BALASTRO
Dispositivo electromagntico y/o electrnico que
controla las caractersticas elctricas de encendido y
operacin de las lmparas de descarga necesarias para
su correcto funcionamiento. Suministra el voltaje, regula
la corriente y proporciona el calentamiento continuo a
los electrodos.
17. CURVA DE DISTRIBUCION
FOTOMTRICA
Curva que representa la luminancia
de un luminario en un plano vertical
como funcin del ngulo desde el
nadir.
18. DIFUSOR
Dispositivo que sirve para modificar la distribucin
espacial del flujo luminoso radiante y que depende
esencialmente del fenmeno de la difusin.
19. REFLECTOR
Parte de un luminario diseado para
reflejar el flujo luminoso de las
lmparas en determinadas
direcciones mediante la reflexin.
BIBLIOGRAFA.
Oficina Internacional del Trabajo, ENCICLOPEDIA DE SALUD Y SEGURIDAD
EN EL TRABAJO, Volumen II, 1998, Editorial del ministerio del Trabajo y
Asuntos Sociales, Madrid Espaa.
Biblioteca Tcnica, PREVENCIN DE
Ediciones CEAC, Barcelona Espaa.
RIESGOS
LABORALES,
2000,
155
156