id
digilib.uns.ac.id
LAPORAN PELAKSANAAN
KULIAH KERJA MEDIA
Oleh :
Apriliana Nindita Sari
D1308086
Tugas Akhir Ini Diajukan Guna Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Salah Satu
Syarat Mendapatkan Gelar Professional Ahli Madya Bidang Komunikasi
Terapan Konsentrasi Periklanan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commiti to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commitii to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Menjadi diri sendiri lebih baik daripada berpura-pura menjadi orang lain
commitiiito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
commitivto user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmad, hidayah, dan inayah-Nya serta salam dan shalawat kepada
junjungan Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas
Akhir ini dengan baik.
Penyusunan Tugas Akhir ini dibuat untuk melengkapi syarat dalam rangka
menyelesaikan kuliah pada program DIII jurusan Periklanan Komunikasi Terapan
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta tahun
2011.
Tugas Akhir ini tidak akan tersusun dengan baik tanpa bantuan dan
bimbingan dari banyak pihak. Untuk itu tidak lupa penulis sampaikan ucapan
terima kasih kepada :
1.
Prof. Drs. Pawito,Ph.D selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.
commitv to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Bapak Katno Hadi dan Ibu Eni Indriastuti selaku pemilik PT. Jala
Prokreasi yang telah memberikan izin tempatnya untuk magang.
7. Mas Joko yang telah membimbing penulis pada waktu magang.
8. Seluruh teman-temanku, mulai dari adver A dan B, teman yang selalu
menemaniku Somad, Taplak, dan Nenek. Serta teman-teman yang telah
memberi dukungan dan doanya, yang tidak bias saya sebutkan satu
persatu.
9. Seseorang yang telah memberiku dukungan, dorongan, motivasi, dan
semngat. Yang telah member warna dalam hidupku. Terimakasih banyak
untuk Shandy Pramana Putra, yang selalu setia menjadi pendampingku.
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis mengakui masih ada
kekurangan dan jauh dari kekurangan dan kesempurnaan, untuk itu saran dan
kritik membangun akan penulis terima dengan senang hati.
Akhir kata penulis berharap semoga karya kecil ini dapat bermanfaat
untuk orang lain, kurang dan lebihnya penulis minta maaf.
commitvito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
commitviito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit
viiito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kata periklanan sudah tidak asing lagi di dengar jaman sekarang ini.
Periklanan masuk wilayah Indonesia sekitar tahun 1869 ditandai dengan adanya
sebuah surat kabar Tjahaja Sijang yang terbit di Manado (sebagai bukti sejarah
Koran ini disimpan di Perpustakaan Nasional). Pada waktu itu orang beriklan
belum menggunakan media elektronik, melainkan media cetak seperti surat kabar,
sehingga iklan yang dibuat belum banyak menggunakan gambar atau ilustrasi
melainkan bentuk iklan baris. Berbeda dengan zaman dahulu, sekarang iklan tidak
hanya berbentuk tulisan yang ada disurat kabar saja tetapi media elektronik juga
ikut meramaikan dunia periklanan di Indonesia.
Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang
atau jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya
tercermin dalam kegiatan periklana. Tanpa periklanan, berbagai produk tidak akan
dapat mengalir secara lancer ke para distributor atau penjual, apalagi ke tangan
para konsumen. Keberhasilan suatu perekonomian nasional banyak ditentukan
oleh kegiatan-kegiatan periklanan yang menunjang usaha penjualan yang
menentukan kelangsungan hidup produksi pabrik-pabrik, terciptanya lapangan
pekerjaan, serta adanya hasil yang menguntungkan dari seluruh uang yang
diinvestasikan. Hal ini dibuktikan oleh kenyataan bahwa negara-negara maju
ataupun perusahaan-perusahaan top dunia senantiasa disemarakkan oleh kegiatan
commit to user
1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
seberapa
banyak
uang
yang
harus
dikeluarkan
untuk
membiayaiiklan produknya.
Jika pengiklan mempunyai modal atau uang yang banyak untuk
membiayai iklannya, mereka dapat menggunakan semua media untuk beriklan.
Tentunya dengan perbandingan berapa persen uang yang akan dikeluarkan di
setiap media serta juga harus mempertimbangkan seberapa efektif media iklan
tersebut dapat menjangkau masyarakat. Sebagai contoh jika pengiklan
menginginkan belanja iklan pada TV sebesar 95%, 5% pada media cetak atau jika
ingin ditambah mengiklankan pada media radio maka prosentase pada media
cetak ini bias dikurangi. Pada media cetak ini tidak hanya mengkhususkan pada
commit to user
2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
surat kabar saja tetapi dapat juga menggunakan media luar ruang, seperti
billboard, spanduk, umbul-umbul, standing banner. Dalam dunia periklanan
identik dengan kreatif desain, terutama desain grafis. Desain grafis yang banyak
dipelajari oleh mahasiswa yang mengambil jurusan periklanan biasanya
menyangkut tentang desain stationary kit, desain iklan out door, desain pamflet,
desain brosu, back drop.
Dalam perkuliahan penulis diajari membuat desain yang menarik yang
bisa membuat khalayak bisa tertarik dengan desainnya. Walaupun desain yang
simple, sederhana, tetapi dari desain tersebut memiliki daya tarik yang berbeda
dengan produk lain, sehingga para pembaca bisa tertarik dengan iklan yang
ditawarkan.
Dalam perkuliahan mahasiswa diajari untuk membuat desain yang
menarik khalayak, dengan ukuran perbandingan skala dari desain yang
sebenarnya. Mahasiswa tidak diajarkan bagaimana membuat atau memproduksi
secara nyata. Sehingga mahasiswa tidak tahu bagaimana cara mengolah atau
memproduksi sebuah desain menjadi desain dengan ukuran yang nyata. Padahal
jika suatu desain ingin dibuat dengan media yang berbeda maka cara
mengolahnya juga berbeda. Seperti contoh, sebuah desain ingin menggunakan
media billboard dan media banner untuk beriklan maka cara untuk mengolahnya
dari desain menjadi papan billboard dan banner itu berbeda. Pada waktu pertama
kali penulis datang ditempat magang yang bergerak dalam produksi banner dan
spanduk, penulis tidak tahu, dan merasa bingung dengan istilah-istilah yang
commit to user
3
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
digunakan. Karena dalam perkuliahan penulis merasa belum diajari dengan halhal yang berkaitan dengan produksi banner.
Dalam masa perkuliahan, penulis diajari bagaimana cara membuat desain.
Sehingga dalam tempat magang penulis merasa seperti masa kuliah, mendapatkan
ilmu baru, ilmu yang belum pernah diajarkan di saat masa kuliah. Hanya saja yang
membedakan dengan kuliah yaitu ilmu yang digunakan dengan sebenarnya tidak
lagi menggunakan perbandingan skala. Ilmu desain digunakan, dipertaruhkan
kepada klien yang apabila salah seorang kreatif bisa saja langsung mendapat
sebuah teguran dari klien walaupun desain dari pihak klien. Kalau di PT. Jala
Prokreasi kreatif bisa mengolah dan membuat desain yang diminta oleh klien. Jika
ingin mencetak di banner maka cara yang digunakan harus sesuai dengan ukuran
banner yang sebenarnya.
B. Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulis melakukan kuliah kerja media adalah :
1. Lebih jelas mengetahui proses produksi banner.
2. Meningkatkan
dan
memperluas
ketrampilan
yang
membentuk
commit to user
4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Definisi Iklan
Iklan merupakan bagian dari reklame yang berasal dari bahasa Perancis
yaitu re-clamare, yaitu berarti meneriakkan berulang-ulang. Iklan adalah salah
satu bentuk komunikasi yang terdiri atas informasi dan gagasan tentang suatu
produk yang ditujukan kepada khalayak secara serempak agar memperoleh
sambutan yang baik.
Dibawah ini ada beberapa definisi iklan menurut para ahli, diantaranya :
1. Iklan adalah bagian dari bauran promosi (promotion mix) dan bauran
promosi adalah bagian dari bauran pemasaran (marketing mix). Secara
sederhana iklan didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu
produk yang kepada masyarakat lewat suatu media.
(Rhenald Kasali, 1995, 9).
2. Pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat
lewat suatu media dengan tujuan untuk membujuk orang supaya membeli.
(Frank F. Jefkins, 1982, 11).
3. Iklan merupakan suatu proses komunikasi yang bertujuan untuk
membujuk atau menggiring orang untuk mengambil tindakan yang
menguntungkan bagi pihak pembuat iklan.
(Durianto, 2003, 1).
commit to user
6
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dari sponsor
adalah
kandungan
utama
dari
manajemen
promosi
yang
C. Desain Dasar
Adalah pengorganisasian unsur-unsur visual atau lainnya dengan
menggunakan kaedah-kaedah tertentu hingga tercipta karya seni yang bernilai
estetis (indah dan menarik). Didalam desain dasar terdapat :
commit to user
7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Proses desain
Adalah tahapan-tahapan atau proses suatu karya yang didalamnya harus
dipahami (tahapan dan komponen proses) sampai sempurna dan tercipta
karya seni yang indah dan menarik. Yaitu :
a) Tahapan proses
pengorganisasian.
b) Komponen proses : ide, fungsi, bentuk, alat dan bahan, metode atau
tehnik.
2. Unsur-unsur desain
Adalah komponen-komponen terwujudnya karya seni, yaitu :
a) Elemen material adalah elemen yang menyusun atau yang menjadi
materi, terdiri dari :
1) Garis dan titik (line dan dot)
Garis merupakan tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar
melewati permukaan. Garis juga merupakan potongan
dipermukaan yang keras yang biasa disebut grafir. Selain itu
garis juga didefinisikan sebagai titik yang bergerak. Dan garis
juga disebut sebagai jalur terbuka.
Garis dikategorikan berdasarkan :
i. Tipe garis.
Atau disebut juga attribute garis, merujuk pada gerakan
garis dari awal hingga akhir. Tipe garis ini dapat berupa
garis lengkung, lurus, atau siku-siku.
ii. Arah garis.
Menggambarkan hubungan antar garis terhadap halaman.
Arah garis dibedakan menjadi 3, yaitu horizontal, vertical,
dan diagonal.
iii. Kualitas garis.
Merujuk pada bagaimana garis itu digambar. Kualitas garis
dapat diserapkan dengan kualitas suara atau kualitas music.
Kualitas garis dapat berupa yang takut-takut atau tegas,
halus atau patah-patah, tebal atau tipis, tetap atau berubahubah.
commit to user
8
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tipe garis
1. Garis lurus
Contoh
2. Garis vertical
3. Horizontal
4. Garis diagonal
atau oblique
5. Garis lengkung
7. Garis transisi
8. Garis
berlawanan
1.
Segmen
lingkaran
2.
Setengah
lingkaran
3.
Lingkaran
penuh
4.
Bentuk S
mendatar
5.
Bentuk
gelombang
6.
Bentuk spiral
Sama panjang
Lengkung dg
lengkung
Lurus dengan
lengkung
commit to user
9
berbagai
tipe
garis
dan
Karakteristik
Member kesan stabil, kuat,
tenang, aspirasi, datar, dan
sebagainya.
Member kesan kuat, yang
menggerakkan mata ke atas,
tinggi, gagah, angkuh, dan
sebagainya.
Member kesan tenang,
mengarahkan mata untuk
bergerak dari kiri ke kanan,
emmpertegas kalimat, kata
atau judul.
Member kesan aman,
semangat, gelora, serta
perlawanan.
Garis lengkung menimbulkan
kesan pada perasaan, yaitu
lemah sensitive, ekspresif.
Garis setengah lingkaran
atau bulan sabit berkesan
melunakkan atau
melemahkan.
Lingkaran penuh terlihat
sempurna dan banyak
digunakan dalam desain.
Bentuk S mendatar
member kesan energik,
mengalir, penuh aktivitas.
Garis spiral member kesan
pertumbuhan dari dalam.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
9. Garis
berselang
seling
11. Garis
memancar
commit to user
10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
11
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Yellow
Optimis, harapan,
filosofi, ketidakjujuran, pengecut
(untuk budaya
Barat),
pengkhianatan.
Ungu/jingga Spiritual, misteri,
kebangsawanan,
transformasi,
kekasaran,
keangkuhan
Oranye
Energi,
keseimbangan,
kehangatan
Coklat
Tanah/bumi,
reliability, comfort,
daya tahan.
Abu-abu
Putih
Hitam
Power, seksualitas,
kecanggihan,
kematian,misteri,
ketakutan,
commit to user
12
Menekankan sebuah
produk yang tidak mahal.
Kemasan makanan di
Amerika sering memakai
warna coklat dan sangat
sukses, tetapi di
Kolumbia, warna coklat
untuk kemasan kurang
begitu membawa hasil.
Warna abu-abu adalah
warna yang paling
gampang/mudah dilihat
oleh mata.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
kesedihan,
keanggunan
melambangkan
keanggunan {elegance),
kemakmuran (wealth)
dan kecanggihan
(sophiscated
5) Kontras nilai
Nilai digunakan untuk menggambarkan rentang kecerahan dan
kegelapan sebuah elemen visual. Hubungan antarsatu elemen
dengan elemen lain yang berkaitan dengan kecerahan dan
kegelapan disebut kontras nilai. Kontras nilai memberikan citra dan
persepsi secara rinci.
b) Elemen variable adalah elemen-elemen yang nilainya bisa berubah
yang melekat pada elemen materialnya, terdiri dari :
a. Ukuran (size)
b. Jumlah (number)
c. Jarak (distance)
d. Arah (direction)
e. Kepadatan (density)
f. Posisi (position)
(M. Suyanto, 2004, 37)
3. Prinsip-prinsip Desain
Adalah kualitas hubungan antara komponen atau unsure penyusun
terwujudnya karya seni, yaitu :
a) Kesatuan (unity)
Adalah hubungan antara unsure-unsur desain yang menimbulkan kesan
utuh tidak kelihatan tercerai berai kedalam unsure-unsur penyusunnya.
Beberapa prinsip membuat kesatuan :
Hubungan, yaitu mengulang suatu elemen, misalnya warna, arah,
nilai, bentuk, tekstur.
Grid, yaitu membagi sub bagian format kedalam bagian horizontal
dan vertical secara tetap, kolom, margin, dan ruang yang
membentuk kerangka untuk mengorganisasi ruang, huruf, dan
gambar dalam desain.
Kesejajaran, yaitu hubungan visual yang dibuat antara elemenelemen, bentuk, dan objek yang mempunyai garis poros yang sama.
Aliran, yaitu menggunakan prinsip ritme bergerak dari elemen satu
ke elemen yang lain.
b) Keseimbangan (balance)
Adalah kesamaan distribusi dalam bobot, ada beberapa macam
jenis keseimbangan :
commit to user
13
perpustakaan.uns.ac.id
c)
d)
e)
f)
g)
digilib.uns.ac.id
1) Keseimbangan simetris
Simetris berarti sama dalam ukuran, bentuk, bangun dan letak
dari bagian-bagian atau objek-objek yang akan disusun
disebelah kiri dan kanan garis sumbu khayal.
2) Keseimbangan asimetris
Yaitu, apabila garis, bentuk bangun, atau masa yang tidak
sama dalam ukuran, isi atau volume, diletakkan sedemikian
rupa sehingga tidak mengikuti aturan. Keseimbangan simetris
biasanya banyak digunakan dalam desain modern atau
kontemporer.
3) Keseimbangan horizontal
Keseimbangan antara bidang bagian atas dan bidang bagian
bawah diperoleh dengan penggunaan keseimbangan
horizontal.
Cara mencapai keseimbangan, dengan beberapa hal, yaitu sebagai
berikut :
1) Keseimbangan dalam bentuk dan ukuran.
2) Keseimbangan dalam warna.
3) Keseimbangan yang diperoleh karena tekstur.
4) Keseimbangan yang terbentuk dari komposisi.
Keselarasan ( harmony)
Adalah suatu usaha menyusun berbagai macam bentuk, bangun, warna,
tekstur, dan elemen-elemen lain yang disusun secara seimbang dalam
suatu susunan komposisi yang utuh agar nikmat untuk dipandang.
Keserasian dapat diperoleh melalui kesamaan arah, kesamaan bentuk
atau bangun. Missal arah dari garis horizontal, vertical, diagonal,
ataupun lengkung, sedangkan kesamaan bentuk atau bangun dapat
dibuat dengan tekstur yang sifatnya sama.
Kesederhanaan (simplicity)
Sebuah desain dapat berhasil jika pesan yang disampaikan dapat
dimengerti atau dapat diterima oleh masyarakat. Desain yang
ditampilkan sebaiknya sederhana yang mudah dipahami, mudah
dimengerti, tidak terlalu banyak kata-kata dan gambar yang
mendukung dari sebuah desain.
Proporsi
Merupakan perbandingan antara satu bagian dari suatu objek atau
komposisi terhadap bagian yang lain atau terhadap keseluruhan objek
atau komposisi.
Kejujuran (honesty)
Desain yang dibuat murni atau asli hasil dari ide pribadi atau
kelompok, tidak meniru atau menjiplak desain milik orang.
Penonjolan (emphasis)
Dalam sebuah desain harus ada yang ditonjolkan. Sehingga menjadi
eye catching dari desain tersebut. Sehingga jika khalayak atau
masyarakat pertama kali melihat sudah langsung bisa menangkap apa
maksud dari suatu iklan.
commit to user
14
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
15
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
16
perpustakaan.uns.ac.id
d)
e)
f)
g)
digilib.uns.ac.id
commit to user
17
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
18
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
19
perpustakaan.uns.ac.id
2.
3.
4.
5.
digilib.uns.ac.id
commit to user
20
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III
DESKRIPSI PT. JALA PROKREASI
A. Logo Perusahaan
B. Profil Perusahaan
Data perusahaan
Nama perusahaan
Nama Direktur
: Eni Indriastuti, S. Pd
Alamat Solo
: jalapro@yahoo.com
Alamat Jakarta
commit to user
21
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
22
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dibidang pembuatan obat kain. Usaha yang dibangunnya tersebut di beri nama
Cahaya Luhur Perkasa.
Setelah mengetahui segmentasi dan pasarnya, Bapak Katno disini hanya
bertindak sebagai pengawas tidak bertanggung jawab secara langsung karena yang
memegang usahanya adalah ibu Eni Indriastuti yang tidak lain adalah istrinya.
Usaha produksi spanduk berkembang sampai saat ini. Usaha produksi spanduk
berkembang sampai saat ini. Usaha produk spanduk ini diberi nama PT. Jala
Prokreasi. Selain itu, PT. Jala Prokreasi juga membuka usaha digital printing yang
sudah berjalan selama kurang lebih 1 tahun.
commit to user
23
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
kampanye anda. Ditengah banyaknya kebutuhan akan alat promosi pada saat
pilkada mulai dari baliho, spanduk kain, spanduk MMT, rountag, X-banner,
Umbul-umbul, bahan vinil. Walau cor bisniskami spesialis sablon spanduk
berbahan kain, tapi kami juga mengikuti perkembangan dengan menyediakan
mesin digital print untuk produksi spanduk yang sedikit, yang tidak
memungkinkan di produksi dengan menggunakan bahan kain. Apalagi spanduk
yang menggunkan gambar dengan full separasi akan memberatkan biaya produksi
spanduk anda bila dengan kain, kecuali orderan anda menggunakan jumlah
banyak.
commit to user
24
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
F. Struktur organisasi
Direktur
(Eni Indrastuti, S. Pd)
Wakil direktur/pengawas
(Katno Hadi)
Marketing
(Hesty)
Kreatif
(Joko K)
Perpajakan
(Wahyu Dwi Sentosa)
Administrasi
(Rofik Laila)
Tahun 2009
commit to user
25
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
26
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV
PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
commit to user
27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
28
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
29
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tidak ada.
Tidak ada.
commit to user
30
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tidak ada.
commit to user
31
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tidak ada.
Tidak ada.
commit to user
32
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tidak ada.
commit to user
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Lem
Lem digunakan untuk merapikan hasil produksi. Lem yang digunakan
adalah Lem Fulloc. Alasan memakai ini, karena daya lengketnya sangat
tinggi. Sehingga banner yang dilipat tidak mudah lepas.
6. Gunting & Cutter
Digunakan untuk memotong dan merapikan hasil banner yang dicetak.
7. Alat pelubang keeling & keeling.
Digunakan untuk merapikan hasil produksi. Keeling dipasang setelah
melakukan pengeleman. Jumlah pemasangan keeling juga tergantung
permintaan klient.
commit to user
34
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah penulis melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM), maka penulis
mengambil kesimpulan :
1. Untuk menjadi seorang kreatif ilmu dasar yang harus dipelajari
adalah coreldraw dan photosop. Dengan ilmu dasar yang dimiliki
diharapkan mampu membuat desain dengan menggunakan komputer.
Membuat desain dengan menggunakan komputer tidak semudah
dengan membuat sketsa dengan tangan. Sedangkan untuk menjadi
orang kreatif dibutuhkan pengalaman serta di tuntut untuk mengikuti
perkembangan jaman. Sehingga kita harus sering mengolah ide-ide
kita, agar semakin maju.
2. Dengan adanya Kuliah Kerja Media (KKM), manfaat bagi
mahasiswa. Seperti, mereka dapat memanfaatkan ilmu teori dari
kampus untuk dapat dipraktekkan di tempat magang. Mereka
mendapatkan pengalaman untuk dapat mengetahui bagaimana dunia
kerja sebenarnya, yang biasanya mereka hanya mendengar cerita dari
dosen atau orang lain, dengan magang mereka dapat merasakan
sendiri. Dan yang paling penting para peserta magang sudah
mengetahui kemampuan yang dimiliki yang menjadi modal utama
untuk mencari pekerjaan.
commit to user
35
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Dalam menyelesaikan
suatu pekerjaan
sebaiknya
melakukan
kerjasama yang baik antar tim yang satu dengan tim yang lain. Untuk
mendapatkan hasil yang maksimal orang harus mau menerima saran
dari orang lain.
4. Sikap saling mengharagai antara orang lain sangat diperlukan di
dunia kerja nyata.
B. Saran
Berdasarkan pengalaman yang penulis peroleh dari kegiatan magang di
PT. Jala Prokreasi, penulis memberikan saran, antara lain :
1. Sebaiknya sebelum mengikuti magang, mahasiswa mengasah
kemampuan terlebih dahulu, sering mendesain atau biasanya
mengikuti les privat, jika bidang yang diambil adalah kreatif. Selain
itu, seorang kreatif harus sering mengasah ide-idennya, biar di dunia
kerja nanti, seorang kreatif tidak mengalami kesulitan.
2. Mahasiswa
yang
akan
mengikuti
commit to user
36
KKM,
sebaiknya
lebih