DARMAN
Stambuk 21011243
DARMAN
Stambuk:21011243
Pembimbing
Tanda Tangan
Tanggal
Drs. Firdaus.,M.Si
................................
...............................
..............................
.............................
Mengetahui:
Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan
Universitas Muhammadiyah Kendari
Drs.H.Muh.Natsir,M.Si
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahNya sehingga penulis dapat menyelesaikan Proposal Penelitian ini dengan judul Desain
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan Menggunakan Microsoft Expresion
Web pada Universitas Muhammadiyah Kendari dengan baik, sekalipun masih dalam
bentuk dan isi yang sangat sederhana.
Atas perkenan Tuhan Yang Maha Esa penulis mengucapkan terimakasih yang tak
terhingga kepada Bapak Drs. Firdaus,M.Si. selaku Pembimbing I dan Bapak Drs. Muh.
Natsir.,M.Si, selaku Pembimbing II yang telah banyak memberikan petunjuk, koreksi dan
saran-saran sehingga Proposal Penelitian ini dapat terselesaikan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa proposal penelitian ini selesai berkat
bantuan, petunjuk, dan dorongan dari berbagai pihak, untuk itu pada kesempatan ini
penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada yang terhormat :
1.
Bapak Dr. Rifai Nur, M. Hum, selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Kendari
2.
Bapak Drs. Muh. Natsir, M.Si., selaku Dekan FKIP Universitas Muhammadiyah
Kendari.
3.
4.
5.
Seluruh Staf pegawai Akademik Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas
Muhammadiyah Kendari yang telah banyak membimbing dan membantu penulis
selama kuliah.
6.
Orang Tua, saudara dan semua anggota keluarga yang telah memberikan dukungan
moril dan materil sehingga seluruh proses perkuliahan dapat terselesaikan dengan
baik.
7.
Semua pihak dan rekan-rekan yang telah banyak membantu dalam rangka
penyelesaian dan penyusunan proposal penelitia ini.
Kendari,
2013
Penulis,
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................................................
LOGO ....................................................................................................................................
ii
iii
KATA PENGANTAR................................................................................................................
iv
vi
viii
ix
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ..................................................................................................
31
31
34
36
36
36
40
41
46
Daftar Pustaka
Daftar Lampiran
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Era Globalisasi saat ini yang ditandai semakin meluasnya penggunaan
teknologi komputer dihampir seluruh bidang kehidupan, khususnya dibidang
pendidikan. Media berbasis komputer dapat menggambungkan berbagai macam
media baik untuk tujuan pembelajaran atau bukan. Keragaman media ini meliputi
teks, gambar, audio, video, animasi bahkan simulasi. Media berbasis komputer
merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau kombinasi
paling sedikit dua media input dan output dari data, media ini dapat berupa audio,
animasi, video, teks, grafik dan gambar atau merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video. Memanfaatkan kemajuan teknologi
informasi dan komunikasi khususnya teknologi komputer dalam kegiatan
pembelajaran diharapkan dapat membantu memecahkan masalah belajar yang
dihadapi.
Universitas Muhammadiyah Kendari (UMK) merupakan salah satu
perguruan tinggi swasta yang ada di Sulawesi Tenggara. Dalam proses
pembelajaran media yang digunakan masih konfesional dimana dosen mengajar
menggunakan perangkat teknologi informasi (TI) seperti LCD (liquid crystal
display), tetapi media pembelajaran disajikan dalam bentuk PPT (Power Point),
Dari hasil obserfasi lapangan didapat banyak kekurangan dengan menggunakan
B. Batasan Masalah
Dari uraian latar belakang diatas, maka penelitian ini dibatasi
menggunakan Microsoft Expresion Web dan hanya Mata Kuliah Pemrograman
Web.
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang dan batasan masalah diatas, maka
rumusan masalah pada penelitian ini adalah :
1. Bagaimana mendesain media pembelajaran berbasis komputer dengan
menggunakan Microsoft expresion Web pada Mata Kuliah Pemrograman Web
di Universitas Muhammadiyah Kendari?
D. Tujuan Penelitian
Dari rumusan masalah diatas maka yang menjadi tujuan dalam penelitian
ini adalah :
1. Mendesain media pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan
Microsoft expresion Web untuk Mata Kuliah Pemrograman Web di
Universitas Muhammadiyah Kendari.
2. Menentukan respon user atau pemakai terhadap media pembelajaran berbasis
komputer dengan menggunakan Microsoft Expression Web untuk Mata Kuliah
Pemrograman Web di Universitas Muhammadiyah Kendari.
E. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Dapat dijadikan sebagai pionir untuk pengembaangan media pembelajaran di
Universitas Muhammadiyah Kendari.
2. Dapat dijadikan sebagai rujukan dalam pengembangan media pembelajaran di
Universitas Muhammadiyah Kendari.
3. Dapat menambah wawasann bagi dosen dan mahasiswa dalam mendesain
media pembelajaran di Universitas Muhammadiyah Kendari.
F. Defenisi Operasional
Media
Pembelajaran
Berbasis
Komputer
(PBK)
merupakan
program
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Deskripsi Teori
1. Konsep Dasar Media Pembelajaran Berbasis Komputer
a. Pengertian Media Pembelajaran berbasis komputer
Media Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK) merupakan
program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan
menggunakan software pembelajaran (CD Pembelajaran) berupa program
komputer
yang
berisi
tentang
muatan
pembelajaran
meliputi
bisa
menfasilitasi
belajar
kepada
individu
yang
atau
pembelajaran.
yang
Apapun
dikembangkan
model
harus
pembelajaran
berpijak
pada
berbasis
tujuan
yang
pembelajaran
secara
mandiri,
dalam
pelaksanaan
Pembelajaran
Berbasis
Komputer
(PBK)
dapat
disimpulkan
bahwa
komputer
sebenarnya
pemanfaatan
teknologi
komputer
telah
banyak
pembelajaran
memungkinkan
berlangsungnya
proses
dapat
merangsang
siswa/peserta
didik
untuk
Tujuan instrulsi umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat
memahami pembuatan paragraph, jenis-jenis karakter special dan
daftar/list.
c. Image
Tujuan Instuksi Umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat
mengenal jenis-jenis file gambar dan dapat menampilkan gambar/image
didalam dokumen HTML
d. Hyperlink
Tujuan Instruksi Umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat
mengenal jenis-jenis link dan membuat saling berhubungan antara
dokumen HTML satu dengan dokumen HTML lainnya.
e. Tabel
Tujuan instruksi umum dalam bab ini adalah agar mahasiswa dapat
membuat kolom dan baris pada table serta menyisipkan teks dalam table.
f. Frame
Tujuan Instruksi umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat
memahami konsep frame dan membuat frame baris dan frame kolom serta
dapat menghubungkan antara frame satu dengan frame lainnya.
g. Formulir
Tujuan Instruksi Umum pada bab ini adalah agar mahasiswa dapat
mengenal item-item yang terdapat didalam formulir dan jenis-jenis media
masukkan pada formulir serta diharapkan mahasiswa dapat sedikit
berinteraksi dengan formulir.
yang
relevan
yang
pernah
dilakukan
tentang
media
C. Kerangka Berpikir
Berdasarkan latar belakang masalah dan kajian teori yang sudah
dipaparkan diatas, maka akan diadakan penelitian dengan judul Desain Media
Pembelajaran berbasis Komputer dengan menggunakan Microsoft Expresion Web
untuk Mata Kuliah Pemrograman Web pada Universitas Muhammadiyah
Kendari. Media pembelajaran berbasis computer adalah satuan bentuk
pembelajaran yang menempatkan komputer sebagai piranti pembelajaran
individual, dimana siswa/peserta didik dapat berinteraksi lansung dengan system
komputer yang sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru/tenaga pendidik.
Microsoft Expression Web merupakan aplikasi desain tata letak halaman web
menggantikan FrontPage yang menawarkan seperangkat alat untuk desain yang
dinamis.
D. HIpotesis Penelitian
Berdasarkan kajian teori Media pembelajaran berbasis komputer dan
Microsoft Expresion Web, serta pengamatan di lapangan, diajukan hipotesis
berupa Media Pembelajaran Berbasis Komputer untuk mata kuliah
pemrograman web di universita muhammadiyah kendari seperti ditunjukkan pada
Gambar 2.2. dibawah ini:
HEADER
HOME
About
Materi UTS
Materi UAS
Evaluasi
SELAMAT DATANG
PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB
Referensi
Profil
Footer
Penjelasan Gambar .
1. Header beisis Tulisan Pembelajaran berbasis Komputer Mata Kuliah
Pemrograman Web Universitas Muhammadiyah Kendari.
2. Home merupakan tampilan awal media pembelajaran berbasis komputer
3. Materi UTS beisi materi-materi perkuliahan Tengah Semester
4. Materi UAS beisi materi-materi perkuliahan Akhir Semester
5. Evaluasi berisi Kumpulan soal-soal latihan
6. Referensi berisi Daftar Rujukan Materi-Materi Perkuliahan
7. Profil berisi Profil Pengembang
8. Footer merupakan catatan kaki yang bertuliskan identitas pengembang.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Metode
penelitian
ini
menggunakan
penelitian
pengembangan
Studi Literatur
Studi Lapangan
Deskripsi Analisis
Temuan
Desain Model
Uji Coba Terbatas
Penyusunan
Perangkat
Model
Evaluasi dan Perbaikan
Evaluasi dan
Penyempurnaan
Model
Hipotetik
3. TAHAP EVALUASI
Model Final
1. Test Awal
2. Implementasi Model
3. Test Akhir
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan desain Media Pembelajaran Berbasis Komputer
untuk Mata Kuliah Pemrograman Web dengan menggunakan Microsoft Expresion
Web pada Universitas Muhammadiyah Kendari yang digunakan diadaptasi dari
model pengembangan yang dikembangkan oleh Borg dan Call yaitu sebagai
berikut :
1. Studi pendahuluan,
Dalam studi pendahuluan ini dilakukan studi literature dan Studi lapangan.
2. Desain Model.
Dalam desain model ini, dilakukan penentuan fitur-fitur , konten serta materi
perkulihan dan tujuan.
3. Validasi
Validasi dilakukan oleh pakar pendidikan, ahli media dan ahli materi
4. Uji Coba Terbatas,
Dalam uji coba terbatas ini, peneliti meminta 6 orang Mahasiswa. Evaluasi
dilakukan untuk melihat produk ditinjau dari aspek materi dan aspek media,
dimana dalam penelitian ini validasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk
memperoleh media pembelajaran berbasis komputer yang layak dilihat dari
segi media dan materi.
5. Revisi hasil uji terbatas
Setelah uji coba terbatas dilakukan maka tahap berikutnya adalah melakukan
perbaikan produk dengan mempertimbangkan masukan dan saran dari hasil uji
terbatas.
6. Uji Coba Lebih Luas
Uji Coba lebih luas dilakukan terhadap 20 orang mahsiswa yang diambil dari
kedua kelas yaitu 10 orang kelas TIK A dan 10 orang Kelas TIK B yang
program mata kuliah Pemrogramn Web. Selanjunya data dari hasil uji coba
dianalisi dengan pendekatan deskriptif.
7. Revisi hasil uji lebih luas
Mulai
Studi Literatur
Studi
Lapangan
Desain
Menetapkan
Tujuan
Memilih
Materi
Memilih
Konten
Nementukan
Fitur
Uji Caoba terbatas
Tidak
Valid
Revisi Produk
Ya
Uji Coba Lebih Luas
Valid
Tidak
Revisi Produk
Ya
Uji Kelayakan
Valid
Tidak
Revisi Produk
Ya
Produk
Akhir
Exit
.
Gambar. 3.2. Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer
dengan Menggunakan Microsof Expresion Web.
C. Jenis Data
Data yang dikumpulkan pada pengembangan media pembelajaran berbasis
komputer untuk mata kuliah pemrograman web dengan menggunakan Microsoft
expression web berupa data kualitatif yang berupa saran dan masukan dari
responden.
3.
Instrumen
Instrumen kuesioner pada penelitian pengembangan ini digunakan
untuk memperoleh data dari subjek penelitian baik dari subjek uji coba
terbatas maupun uji coba lebih luas maupun uji kelayakan sebagai bahan
mengevaluasi progam media pembelajaran yang dikembangkan.
Pernyataan
Positif (+)
Negatif (-)
Sangat Layak
(SL)
Layak
(L)
Tidak Tahu
(TT)
Tidak Layak
(TL)
(STL)
DAFTAR PUSTAKA
yang
kami
hormati,
angket
ini
dimaksudkan
untuk
(SL)
(L)
(TT)
(TL)
(STL)
:
:
:
:
:
(+)
5
4
3
2
1
(-)
1
2
3
4
5
Komentar atau saran bapak mohon ditulis pada lembar yang telah disediakan.
Apabila tempat yang disediakan tidak mencukupi, mohon ditulis pada kertas
tambahan yang telah disediakan.
Atas kesediaan bapak /ibu untuk mengisi lembar evaluasi ini, diucapkan terima
kasih.
A. Aspek Materi
Aspek
No.
Penilaian
1. Isi Materi
1
2
Pernyataan
B. Aspek Media
3. Komunikasi 1
2
3
4
5
4. Desain
6
Teknis
7
8
9
10
11
5. Urutan
12
Penyajian
13
Skala
STL TL TT L
SL
D. Kesimpulan
Program ini dinyatakan :
1. Layak untuk diproduksi tampa revisi
2. Layak untuk diproduksi dengan revisi sesuai saran
3. Tidak Layak diproduksi
(Mohon beritanda lingkaran pada nomor sesuai dengan kesimpulan bapak)
Kendari, ..
Responden
---------------------------------------------
dosen
untuk
mengisi
angket
ini
sesuai
dengan
Stambuk
Kelas
Prodi.
:
Adik-adik sambil belajar menggnnakan media pembelajaran berbasis
komputer untuk mata kuliah pemrograman web, silahkan mengisi angket ini,
berilah tanda pada kolom dibawah kode STL, TL, TT, L, SL, sesuai fakta
atau pendapat adik-adik yang sebenarnya.
Keterangan Skala :
Sangat Layak
Layak
Tidak Tau
Tidak Layak
Sangat Tidak Layak
(SL)
(L)
(TT)
(TL)
(STL)
:
:
:
:
:
(+)
5
4
3
2
1
(-)
1
2
3
4
5
A. Aspek Pembelajaran
Aspek
Penilaian
1. Efek strategi 1
pembelajaran
2
3
No.
Pernyataan
Skala
STL TL TT L
Menambah Pengetahuan
mahasiswa
Kemudahan Penggunaan
Meningkatkan Rasa ingin tahu
Mahasiswa
4 Kejelasan materi yang disajikan
2. Komunikasi
5 Kemudahan Memulai Program
6 Kejelasan Petunjuk Penggunaan
7 Penggunaan Bahasa
3. Desain Teknis 8 Penggunaan Huruf
9 Penggunaan Warna
10 Pemberian gambar
Jumlah
B. Komentar dan Saran Umum
C. Kesimpulan
SL
---------------------------------------------
(SL)
(L)
(TT)
(TL)
(STL)
No.
:
:
:
:
:
(+)
5
4
3
2
1
(-)
1
2
3
4
5
STL TL TT
Program ini
SL
1. Mudah digunakan
2. Petunjuk Penggunaan Jelas
3. Materi Mudah dipahami
4. Alur Pembelajaran Jelas
5. Urutan materi dalam program ini
membingunkan
6. Penggunaan bahasa mudah dipahami
7. Tampilan menarik
8. Keterbacaan Tulisan Jelas
9. Komposisi warna menarik
10. Sajian animasi menarik
Kendari , .
Responden,
(.)