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tecnologas emergentes, las definen como innovaciones cientficas que pueden crear

una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologas discontinuas


derivadas de innovaciones radicales, as como tecnologas ms evolucionadas formadas
a raz de la convergencia de ramas de investigacin antes separadas

Internet de las cosas (en ingls, Internet of things, abreviado IoT)1 2 es un concepto que se refiere a la interconexin digital
de objetos cotidianos con internet.3 Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectaran
a internet ms cosas u objetos que personas.4 Tambin suele referirse como el internet de todas las cosas o internet en las
cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podran ser identificados y gestionados
por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.5 6

El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999,7 donde se realizaban
investigaciones en el campo de la identificacin por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologas de sensores.8

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetera, lmparas, botiquines, partes automotrices, etc.
estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificacin, no existiran, en teora, artculos fuera

de stock o medicinascaducadas; sabramos exactamente la ubicacin, cmo se consumen y se compran productos en todo
el mundo; el extravo sera cosa del pasado y sabramos qu est encendido o apagado en todo momento.9 10

El internet de las cosas debera codificar de 50 a 100 000 billones de objetos y seguir el movimiento de estos; se calcula
que todo ser humano est rodeado de por lo menos 1000 a 5000 objetos.11 Segn la empresa Gartner, en 202012 habr en
el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de adaptacin al internet de las cosas. 13 Abi
Research, por otro lado, asegura que para el mismo ao existirn 30 mil millones de dispositivos inalmbricos conectados al
Internet.14 Con la prxima generacin de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podran identificar todos los objetos,
algo que no se poda hacer con IPv4. Este sistema sera capaz de identificar instantneamente por medio de un cdigo a
cualquier tipo de objeto.15

La empresa estadounidense Cisco, que est desarrollando en gran medida la iniciativa del internet de las cosas, ha creado
un contador de conexiones dinmico que le permite estimar el nmero de cosas conectadas desde julio de 2013 hasta el
2020.16 El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a travs de seales de radio de baja potencia es el campo
de estudio ms activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque las seales de este tipo no necesitan ni WiFi ni Bluetooth. Sin embargo, se estn investigando distintas alternativas que necesitan menos energa y que resultan ms
baratas, bajo el nombre de Chirp Networks.17

Actualmente, el trmino internet de las cosas se usa con una denotacin de conexin avanzada de dispositivos, sistemas y
servicios que va ms all del tradicional M2M(mquina a mquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y
aplicaciones.18 El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de
orientacin pragmtica a los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del
mundo real al mundo en lnea utilizando las etiquetas RFID (y cdigos QR en el caso de touchatag).

Arquitectura
El sistema ser probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos 31 , construida
de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y
tendr en consideracin cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y
el enfoque funcional coexistirn con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la
evolucin inslita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
En una Internet de las Cosas, el significado de un evento no estar necesariamente basado
en modelos determinsticos o sintcticos. Posiblemente se base en el contexto del propio
evento: as, ser tambin una Web Semntica. En consecuencia, no sern estrictamente
necesarias normas comunes que no seran capaces de manejar todos los contextos o usos:
algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarn auto referenciados de forma
coordinada y, si fuera necesario, se adaptaran a normas comunes (para predecir algo slo

sera necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los
actuales enfoques y normas).

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